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Armas

Número de
Arma Preço Peso (Kg) Tamanho Tipo Velocidade
Mãos

Armas de Lâminas
Montante 2 50 PO 7.5 Grande Corte 10
Espada 1 6
25 PO 5 Médio Corte
Bastarda 2 3
Khopesh 1 10 PO 3.5 Médio Corte 9

Espada Longa 1 15 PO 2 Médio Corte 5

Espada Larga 1 10 PO 2 Médio Corte 5

Cimitarra 1 15 PO 2 Médio Corte 5


1 4
Katana 100 PO 3 Médio Corte/Perfuração
2 4
Sabre 1 17 PO 2.5 Médio Corte 4
Sabre de
1 12 PO 2 Médio Corte 5
Abordagem
Florete 1 15 PO 2 Médio Perfuração 4
Espada Curta 1 10 PO 1.5 Pequeno Perfuração 3
Gládio/Drusus 1 50 PO 1.5 Médio Corte 3
Wakizashi 1 50 PO 1.5 Médio Corte 3
Armas Simples

Pequeno
Adaga 1 2 PO 0.5 Perfuração 2
(Diminuto)

Pequeno
Punhal 1 2 PO 0.5 Perfuração 2
(Diminuto)

Pequeno
Faca 1 5 PP 0.25 Perfuração/Corte 2
(Diminuto)

Pequeno
Estilete 1 5 PP 0.25 Perfuração/Corte 2
(Diminuto)

Pequeno
Main-Gauche 1 3 PO 1 Perfuração/Corte 2
(Diminuto)
Pequeno Perfuração/
Sai 1 5 PP 1 2
(Diminuto) Concussão
Pequeno Contusão ( 25%
Mão/Chute 1 - - 1
(Diminuto) é Concussão)

Página 1
Armas

Manopla/ Pequeno Contusão ( 25%


1 1 PO/ 2 PO 0,5/ 0,5 1
Sapato (Diminuto) é Concussão)
Armas de Alviões
Marreta 2 4 PO 5 Grande Concussão 8
Alvião de
1 7 PO 2 Médio Perfuração 5
Cavalaria
Alvião de
1 8 PO 3 Médio Perfuração 7
Infantaria
Machado de
1 5 PO 3.5 Médio Corte 7
Guerra
Martelo de
1 2 PO 3 Médio Concussão 4
Batalha

Machadinha 1 1 PO 2.5 Médio Corte 4

Martelinho 1 5 PP 1.5 Médio Concussão 3

Armas de Malho
Mangual de
1 8 PO 2.5 Médio Concussão 6
Cavalaria
Mangual de
1 15 PO 7.5 Médio Concussão 7
Infantaria
Nunchaku 1 1 PO 1.5 Médio Concussão 3
Armas de Porretes
Maça de
1 5 PO 3 Médio Concussão 6
Cavalaria
Maça de
1 8 PO 5 Médio Concussão 7
Infantaria
Maça-Estrela 1 10 PO 6 Médio Concussão 7

Clava 1 - 1.5 Médio Concussão 4

Armas de Lanças
1
Azagaia/
5 PP 1 Médio Perfuração 4
Javelin
2

1
Arpão 20 PO 3 Grande Perfuração 7
2

Lança de
1 6 PO 2.5 Grande Perfuração 6
Cavalaria Leve

Página 2
Armas

Lança de
Cavalaria 1 10 PO 5 Grande Perfuração 7
Média
Lança de
Cavalaria 1 15 PO 7.5 Grande Perfuração 8
Pesada
Lança de
Cavalaria para 1 20 PO 10 Grande Perfuração 10
Justa

1
Lança Curta de
8 PC 2.5 Média Perfuração 6
Infantaria
2

1
Lança Média de
8 PP 2.5 Médio Perfuração 6
Infantaria
2

1
Lança Longa
5 PO 4 Grande Perfuração 8
de Infantaria
2

Pique 2 5 PO 6 Grande Perfuração 13

Pique de
2 7 PO 5 Grande Perfuração 8
Assalto

Bidente 2 5 PO 3.5 Grande Perfuração 7

1
Tridente 15 PO 3.5 Grande Perfuração 7
2
Armas de Haste

Aprisionador 2 30 PC 4 Grande - 7

Bordão 2 2 PC 2 Grande Concussão 4


Bastão/Bo/
2 2 PC 2 Grande Concussão 4
Cajado
Tetsubo 2 2 PO 3.5 Grande Concussão 7

Página 3
Armas

Acha 2 12 PO 7.5 Grande Perfuração/Corte 9

Alabarda 2 10 PO 7.5 Grande Perfuração/Corte 9

Bardiche 2 7 PO 6 Grande Cortante 9


Perfuração/
Bec de Corbin 2 8 PO 5 Grande 9
Concussão
Bordona/
2 8 PO 3.5 Grande Perfuração/Corte 8
Fauchard-Garfo
Fauchard 2 5 PO 3.5 Grande Perfuração/Corte 8

Fauchard-
2 10 PO 4 Grande Perfuração/Corte 9
Gancho
Voulge/ Cutelo
de Assédio/ 2 5 PO 6 Grande Corte 10
Venábulo
Guisarme-
2 8 PO 7.5 Grande Perfuração/Corte 10
Voulge

Bill-Guisarme 2 7 PO 7.5 Grande Perfuração/Corte 10


Guisarme/
2 5 PO 4 Grande Corte 3
Bisarma

Glaive-
2 10 PO 5 Grande Perfuração/Corte 9
Guisarme

Glaive 2 6 PO 4 Grande Corte 8

Partisan/
2 10 PO 4 Grande Perfuração 9
Partasana

Ranseur 2 6 PO 3.5 Grande Perfuração 8

Spetum 2 5 PO 3.5 Grande Perfuração 8

Martelo Perfuração/
2 7 PO 7.5 Grande 9
Lucerno Concussão

Nagitama 2 8 PO 5 Grande Perfuração 7

Armas de Arremesso

Boleadeira 1 5 PP 1 Médio Concussão 8

Shuriken 1 3 PP 0.5 Pequeno Perfuração 2


Página 4
Armas

Shuriken 1 3 PP 0.5 Pequeno Perfuração 2

Dardo 1 5 PP 0.25 Pequeno Perfuração 2

Laço 1 5 PP 1,5 Grande - 10

Armas de Arco

Arco Curto 2 30 PO 1 Médio - 7

Arco Curto
Compósito/ 2 75 PO 1 Médio - 6
Haikyu

Arco Longo 2 75 PO 1.5 Grande - 8

Arco Longo
Compósito/ 2 100 PO 1.5 Grande - 7
Daikyu

Armas de Balestra

Besta de Mão 2(1) 300 PO 1.5 Pequeno - 5

Besta Leve 2 35 PO 3.5 Médio - 7

Besta Pesada 2 50 PO 7 Médio - 10

Armas á Distância

Zarabatana 2 5 PO 1 Grande - 5

Funda 1 5 PC 0,05 Pequeno - 6

Página 5
Armas

Funda 1 5 PC 0,05 Pequeno - 6

Fustíbalo
1 2 PP 1 Médio - 11
(Cajado-Funda)

Arcabuz 2(1) 500 PO 5 Médio Perfuração 15

Munições
Arco: Flecha
- 12= 3 PC 0,05 Médio Perfuração -
Pedra
Arco: Flecha de
- 12= 3 PP 0,05 Pequeno Perfuração -
Caça
Arco: Flecha de
- 6= 3 PP 0,05 Médio Perfuração -
Assalto
Arco: Flecha de
- 6= 3 PP 0,05 Pequeno Perfuração -
Guerra
Besta:
Quadrelo de - 1 PO 0,05 Pequeno Perfuração -
Mão
Besta:
- 1 PP 0,05 Pequeno Perfuração -
Quadrelo Leve
Besta:
Quadrelo - 2 PP 0,05 Pequeno Perfuração -
Pesado
Zarabatana:
- 2 PC 0,05 Pequeno Perfuração -
Dardo Agulha

Zarabatana:
- 1 PP 0,05 Pequeno Perfuração -
Dardo Farpado

Funda: Bala de
- - 0.25 Pequeno Concussão -
Pedra
Funda: Bala de
- 1 PC 0.25 Pequeno Concussão -
Chumbo
Arcabuz:
- 5 PP 0.25 Pequeno - -
Munição
Armas Impróprias
Foice 1 6 PP 1.5 Pequeno Corte 4
Açoite/
1 1 PO 1 Pequeno - 5
Azarrogue

Página 6
Armas

Chicote 1 1 PP 1 Médio - 8
Bicheiro 1 5 PC 1 Pequeno Perfuração 4
Gancho 1 2 PO 1 Pequeno Perfuração 4
Cesto/Soqueira 1 1 PO 1 Pequeno Corte 2
Malagueta 1 2 PC 1 Pequeno Concussão 4

Rede 2 5 PO 5 Médio - 10

Corrente 2 5 PP 1.5 Grande Concussão 5

Página 7
Armas

Alcance (m) Dano contra Criaturas de


Curto Tamanho Cadência
de Tiros por Descrição Especial da Arma
Mediano Pequenas/ Grandes/ Rodada
Longo Médias Imensas
as de Lâminas
- 1D10 3D6 - -
1D8 1D12
- - -
2D4 2D8
- 2D4 1D6 - -

- 1D8 1D12 - -

- 2D4 1D6+1 - -

- 1D8 1D8 - -
1D10 1D12
- - -
2D6 2D6
- 1D6+1 1D8+1 - -

- 1D6 1D8 - -

- 1D6+1 1D8+1 - -
- 1D6 1D8 - -
- 1D6+1 1D8+1 - -
- 1D6+1 1D8+1 - -
mas Simples
10
Bônus de dano de Força pode
20 1D4 1D3 2
ser aplicado com perícia
30
10
Bônus de dano de Força pode
20 1D4 1D3 2
ser aplicado com perícia
30
10
Bônus de dano de Força pode
20 1D3 1D2 2
ser aplicado com perícia
30
10
Bônus de dano de Força pode
20 1D2 1D2 2
ser aplicado com perícia
30

- 1D4 1D3 - -

- 1D4 1D2 - -

25% do dano é permanente, o


- 1D2 1 -
resto é temporário

Página 8
Armas

25% do dano é permanente, o


- 1D3 1D2 -
resto é temporário
as de Alviões
- 2D4 1D10 - -

- 1D4+1 1D4 - -

- 1D6+1 2D4 - -

- 1D8 1D8 - -

- 1D4+1 1D4 - -

10
Bônus de dano de Força pode
20 1D6 1D6 -
ser aplicado com perícia
30
10
Bônus de dano de Força pode
20 1D4 1D3 1
ser aplicado com perícia
30
mas de Malho

- 1D4+1 1D4 - -

- 1D6+1 2D4 - -

- 1D6 1D6 - -
as de Porretes

- 1D6 1D4 - -

- 1D6+1 1D6 - -

- 2D4 1D6+1 - -
10
Bônus de dano de Força pode
20 1D6 1D3 1
ser aplicado com perícia
30
as de Lanças
20 1D4 1D4 Quando arremessado causa o
dano de uso com 1 mão. Bônus
40 1
de dano de Força pode ser
60 1D6 1D6 aplicado com perícia
10 1D4+1 1D6+1 Quando arremessado causa o
dano de uso com 1 mão. Bônus
20 1
de dano de Força pode ser
30 2D4 2D6 aplicado com perícia
Dano 2x se usar Investida por
- 1D6 1D8 - alguém montado. Cavalo Leve
no mínimo

Página 9
Armas

Dano 2x se usar Investida por


- 1D6+1 2D6 - alguém montado. Cavalo Médio
no mínimo
Dano 2x se usar Investida por
- 1D8+1 3D6 - alguém montado Cavalo
Pesado e Estribos no mínimo
Dano 2x se usar Investida por
- 1D3-1 1D2-1 - alguém montado. Cavalo
Pesado e Estribos no mínimo
Quando arremessado causa o
10 dano de uso com 1 mão. Bônus
1D4 1D6
de dano de Força pode ser
aplicado com perícia
20 -
Dano 2x se for firmemente
1D6 1D4
30 preso para receber Investida

Quando arremessado causa o


10 dano de uso com 1 mão. Bônus
1D4+1 1D6+1
de dano de Força pode ser
aplicado com perícia
20 1
Dano 2x se for firmemente
2D4 2D6
30 preso para receber Investida

1D8 1D8+1 -
- -
Dano 2x se for firmemente
2D6 3D6
preso para receber Investida
Dano 2x se for firmemente
- 1D6 1D12 -
preso para receber Investida
Dano 2x se usar Investida por
- 2D6 3D4+1 - alguém desmontado contra
monstros Grandes ou Maiores
Dano 2x se usar Investida por
- 1D8 2D4 - alguém desmontado contra
monstros Grandes ou Maiores
0 1D6+1 3D4 Quando arremessado causa o
dano de uso com 1 mão. Bônus
10 -
de dano de Força pode ser
20 1D8+1 3D4+2 aplicado com perícia
mas de Haste
1D2 dano no Ataque. Se
Um ataque bem sucedido
prender, causa 1D2 de
derrua alguém montado. No
- dano por rodada. Se a -
solo a vítima tem 25% de cair
vítima tentar se soltar sofre
no chão.
mais 1D2 de dano.
- 1D6 1D6 - -

- 1D6 1D4 - -

- 1D8 1D8 - -

Página 10
Armas

- 2D6 1D10 - -

- 1D10 2D6 - -

- 2D4 2D6 - -

- 1D8 1D6 - -

- 1D8 1D10 - -

- 1D6 1D8 - -

- 1D4 1D4 - -

- 2D4 2D4 - -

- 2D4 2D4 - -

- 2D4 1D10 - -

- 2D4 1D8 - -

Dano 2x se usar Investida por


- 2D4 2D6 - alguém desmontado contra
monstros Grandes ou Maiores

Dano 2x se usar Investida por


- 1D6 1D10 - alguém desmontado contra
monstros Grandes ou Maiores

Dano 2x se for firmemente


- 1D6 1D6+1 -
preso para receber Investida

Dano 2x se for firmemente


- 2D4 2D4 -
preso para receber Investida

Dano 2x se for firmemente


- 1D6+1 2D6 -
preso para receber Investida

Dano 2x se for firmemente


- 2D4 1D6 -
preso para receber Investida

Dano 2x se for firmemente


- 1D8 1D10 -
preso para receber Investida
s de Arremesso
30
Bônus de dano de Força pode
60 1D3 1D8 1
ser aplicado com perícia
90
20
Bônus de dano de Força pode
1D4 1D4 2
ser aplicado com perícia
Página 11
Armas
Bônus de dano de Força pode
40 1D4 1D4 2
ser aplicado com perícia
60
10
Bônus de dano de Força pode
20 1D3 1D2 3
ser aplicado com perícia
40
10 Após a jogada de ataque, teste
de Força resistido para
20 - - 1
derrubar. Crítico causa
30 enforcamento ou outro.
mas de Arco
50
100 - - 2 -
150
40
Bônus de dano de Força pode
80 - - 2
ser aplicado com perícia
180
50(+20) Bônus de Alcance em
100(+40) - - 2 parênteses é o aumento se
170(+40) usar Flecha de Caça

40(+20)
Bônus de Alcance em
parênteses é o aumento se
80(+40) - - 2 usar Flecha de Caça. Bônus de
dano de Força pode ser
aplicado com perícia
170(+40)

as de Balestra
20 Usa 1 mão para atirar apenas.
40 - - 1 Se for carregar a flecha,
60 precisará de 2 mãos
60
120 - - 1 -
180
80
160 - - 1/2 -
240
as á Distância
10
20 - - 2 -
30

40(+10) Bônus de Alcance em


parênteses é o aumento se
usar Bala de Chumbo. Não
- - 1
pode ser usado a curta
distância, abaixo da primeira
Página 12 medida de distância.
Armas Bônus de Alcance em
parênteses é o aumento se
usar Bala de Chumbo. Não
80(+20) - - 1
pode ser usado a curta
distância, abaixo da primeira
160(+40) medida de distância.

30(+10) Bônus de Alcance em


parênteses é o aumento se
usar Bala de Chumbo. Não
60(+20) - - 1/2
pode ser usado a curta
distância, abaixo da primeira
90(+40) medida de distância.

40(+10)
80(+20) 1D10 1D10 1 Arma de Fogo.
160(+40)
Munições
Flecha de Pedra, Flecha
- 1D4 1D4 -
Arcaica
Flecha de Caça, Flecha de
- 1D6 1D6 -
Vôo. Aumenta o Alcance.
Flecha de , Flecha Daikyu. Só
- 1D6 1D8 -
Arco longo.
Flecha de Feixe, Flecha de
- 1D8 1D8 -
Guerra. Só Arco Longo

- 1D3 1D2 - Usado pela Besta de Mão

- 1D4 1D4 - Usado pela Besta Leve

- 1D4+1 1D6+1 - Usado pela Besta Pesada

- 1 1 - -

- 1D3 1D3 - -

- 1D4 1D4 - -

- 1D4+1 1D6+1 - -

- - - - -

as Impróprias
- 1D4+1 1D4 - -

- 1D4 1D2 - -

Página 13
Armas

- 1D2 1 - -
- 1D4 1D3 - -
- 1D4 1D3 - -
- 1D4 1D3 - -
- 1D3 1D3 - -
10
20 - - 1 -
30
5
10 1D4+1 1D4 1 -
20

Página 14
Armaduras

Distribuição Limites
Ângulo de
Armadura Preço Século Peso (Kg) Material do Peso ou de
Atuação
Uso Golpes

Igualmente
Armadura de Justa 40 Metal e Pano Todos 360º
pelo Corpo

Armadura 4.000 à Igualmente


35 Metal e Pano Todos 360º
Completa 10.000 PO pelo Corpo

Armadura de Igualmente
2.000 PO 30 Metal e Pano Todos 360º
Batalha pelo Corpo

Armadura Simples/
600 PO 25 Metal e Pano Todos 360º
Cota de Placas

Armadura Simples
de Bronze/ Cota de 400 PO 22.5 Metal e Pano Todos 360º
Placas de Bronze

Loriga
Segmentada/ Cota Igualmente
200 PO 17.5 Metal e Pano Todos 360º
Lamelar pelo Corpo
(Banded Mail)
Cota de
Talas/Armadura Metal e
80 PO 20 Todos 360º
Chinesa (Splinted Couro
Mail)

Pelos
Cota de Malha 75 PO 20 Metal e Pano Todos 360º
Ombros

Armadura
Gladiadora 25 PO 15 Todos 360º
Samnita

Página 15
Armaduras

Gibão de Peles 15 PO 15 Couro Todos 360º

Brúnia (Brunea)/
120 PO 20 Metal Todos 360º
Cota de Escamas

14
Brigandina/ Cota Metal e
120 PO (Rebites)/ 17.5 Todos 360º
de Tiras Couro
12 (Placas)

Loriga Simples/ Couro e


100 PO 15 Todos 360º
Cota de Anéis Metal

Armadura
Gladiadora 15 PO 7.5 Todos 360º
Gaulesa

Corselete de Couro Couro e


20 PO - 12.5 Todos 360º
Batido/Cravejado Metal

Corselete de Couro
5 PO 7.5 Couro Todos 360º
Simples

Gibão Acolchoado 4 PO 5 Pano Todos 360º

Corselete
2 PO 3 Pano Todos 360º
Acolchoado

Armadura
1 PO 2.5 Todos 360º
Gladiadora Trácia

1 Mão ou
Antebraço
Broquel 1 PO 1.5 1 90º
(Sem as
Mãos)

Escudo Pequeno 3 PO 2.5 1 Mão 2 90º

Página 16
Armaduras

Escudo Médio 7 PO 5 1 Mão 2 180º

Escudo Grande/ de
10 PO 7.5 1 Mão 3 180º
Corpo

Gorro 1 Pano
Morrião Metal
Coifa/Capuz 1 Metal

Bacinete 8 PO 2.5 Cabeça Todos 360º

Elmo Grande 30 PO 5 Cabeça Todos 360º

Almete

Página 17
Armaduras

Classe de
Pontos de Penalidade Penalidade
Partes Protegidas Componentes Armadura
Durabilidade no TAC0 na Destreza
Base

Todas as Armaduras
Cabeça, Rosto,
Pescoço, Ombros,
Braços, Cotovelos, Armadura Completa,
Antebraços, Mãos, Rodela Axilas,
50 +12 -4 -10
Peito, Barriga, Rodela Cotovelos e
Cintura,Virilha, Coxa, Rodela Joelhos
Joelheira, Canela e
Pés
Cabeça, Rosto,
Pescoço, Ombros,
Armadura de
Braços, Cotovelos,
Batalha, Grande
Antebraços, Mãos,
Elmo, Pescoceira, 45 +10 -3 -9
Peito, Barriga,
Cotoveleira,
Cintura,Virilha, Coxa,
Joelheira e Saqueira
Joelheira, Canela e
Pés
Cabeça, Ombros,
Armadura Simples,
Braços, Antebraços,
Bacinete fechado,
Mãos, Peito, Barriga, 40 +8 -3 -8
Braçal, Manopla,
Cintura, Coxa,
Coxote e Sapato
Canela e Pés
Cabeça, Ombros, Cota de Lamelar,
Braços, Antebraços, Bacinete aberto,
35 +5 -3 -7
Peito, Barriga, Braçadeira, Peitoral
Cintura e Canela e Saiote
Cabeça, Ombros, Cota de Lamelar,
Braços, Antebraços, Bacinete aberto,
30 +5 -3 -6
Peito, Barriga, Braçadeira, Peitoral
Cintura e Canela e Saiote
Cabeça, Ombros,
Cota de Malha,
Braços, Antebraços,
Coifa, Ombreira, 30 +5 -2 -6
Peito, Barriga,
Peitoral e Caneleira
Cintura e Canela
Cabeça, Braços,
Brigandina,
Antebraços, Peitoral,
Capacete,Camisola 30 +5 -2 -6
Barriga, Cintura e
e Caneleira
Canela

Cabeça, Braços,
Gibão Acolchoado,
Antebraços, Peito, 25 +2 -2 -5
Coifa e Camisola
Barriga e Cintura

Cabeça, Braços,
Elmo, Guarda-
Antebraços, Peito,
Braço, Peitoral, 25 0 -2 -5
Barriga, Cintura e
Saiote e Caneleiras
Canelas.

Página 18
Armaduras

Ombros, Antebraços,
Corselete de Couro
Cotovelos, Peito,
Simples,
Barriga, Cintura, 20 +3* -3 -4
Cotoveleira, Calça e
Coxa, Joelhos e
Joelheira
Canela

Braços, Antebraços,
Gibão Acolchoado,
Peito, Barriga e 20 +2 -2 -4
Camisa e Saiote
Cintura

Braços, Antebraços, Corselete de Couro


Peitoral, Barriga e Cravejado e 20 +1* -2 -4
Cintura Camisola

Braços, Antebraços, Corselete de Couro


Peitoral, Barriga e Cravejado, Camisa 15 +2 -1 -3
Cintura e Saiote

Cabeça, Braço, Elmo, Guarda-


Antebraço, Cintura e Braço, Saiote e 15 0 -1 -3
Canelas Caneleiras

Braços, Antebraços,
Camisa 15 +1 -2 -3
Peitoral e Barriga

Ombreira, Peitoral,
Ombros, Antebraços,
Braçadeira e 10 0 0 -2
Peito e Barriga
Caneleira

Braços, Antebraços,
Peito, Barriga e Camisola 10 0 -1 -2
Cintura

Peito e Barriga Colete ou Camisa 5 0 0 -1

Cintura e Canelas Saiote e Caneleiras 5 0 0 -1

Escudos

5 0 0 -1

15 0 -1 -1

Página 19
Armaduras

25 0 -2 -1

35 0 -3 -1

Capacetes
5
20
15

Crânio e Viseira 25 0

Crânio, Bacinete
35 0
Viseira e Coifa

25

Página 20
Armaduras

Classe de Classe de Classe de


Classe de
Armadura Armadura Armadura
Armadura Bônus Especiais
para para para
para Corte
Perfuração Concussão Projéteis
s

Bônus: +2 em
Resistência contra
magias de Fogo. E
-15 -14 -11 -
+3 em Resistência
contra Varinhas e
Baforada de Dragão

Bônus: +1 em
Resistência contra
magias de Fogo. E
-13 -12 -9 -
+2 em Resistência
contra Varinhas e
Baforada de Dragão

Bônus: +2 em
Resistência contra
-11 -9 -8 -
Varinhas e Baforada
de Dragão

Bônus: +1 em
Resistência contra
-10 -7 -7 -
Varinhas e Baforada
de Dragão

-9 -6 -6 -

-8 -6 -7 -

-6 -7 -8 -

-7 -5 -3 -

Página 21
Armaduras

-4 -2 -4 -

-4 -5 -4 -

-5 -5 -5 -

-4 -4 -3 -

-5 -4 -3 -

Sem penalidades
-2 0 -2 - para Talentos
Ladinos

-2 0 -2 -

0 0 -1 -

- - - 0

- - - -1

Página 22
Armaduras

- - - -1

- - - -2

Página 23
Armaduras

Penalidades Especiais Descrição Especial da Armadura

Não pode usar Talentos Ladinos


Furtar -95%, Fechaduras -80%,
Armadilhas -80%, Silêncio -95%,
Feita sobre encomenda e serve apenas nessa
Escalar -95%, Ouvir -70%,
pessoa. 5% se for remodelada para servir em outra
Escalar -95% (Ladrão)
pessoa apenas. Extremamente abafada e pouca
Furtar -95%, Ouvir -70%, Escalar
visão.
-95% (Bardo)
Silêncio -95%, Esconder -95%
Não pode (Rangers?)
usar Talentos Ladinos
Furtar -95%, Fechaduras -80%,
Armadilhas -80%, Silêncio -95%,
Feita sobre encomenda e serve apenas nessa
Escalar -95%, Ouvir -70%,
pessoa. 20% se for remodelada para servir em
Escalar -95% (Ladrão)
outra pessoa apenas. Extremamente abafada e
Furtar -95%, Ouvir -70%, Escalar
pouca visão.
-95% (Bardo)
Não pode-95%,
Silêncio usar Talentos
EsconderLadinos
-95%
Furtar -95%, Fechaduras
(Rangers?) -80%,
Armadilhas -80%, Silêncio -95%,
Feita sobre encomenda e serve apenas nessa
Escalar -95%, Ouvir -70%,
pessoa. 60% se for remodelada para servir em
Escalar -95% (Ladrão)
Não pode usar Talentos outra pessoa apenas. Extremamente abafada e
Furtar -95%, Ouvir -70%,Ladinos
Escalar
Furtar -75%, Fechaduras pouca visão.
-95% (Bardo) -40%,
Armadilhas -40%,
Silêncio -95%, Silêncio -95%
Esconder -80%,
Sombras -75%, Ouvir -50%,
(Rangers?) Feita sobre encomenda e serve apenas nessa
Escalar -95% (Ladrão) pessoa. Pode ser remodelada para servir em outra
Não pode
Furtar usar
-75%, Talentos
Ouvir -50%,Ladinos
Escalar pessoa apenas.
Furtar -75%,
-95% (Bardo) -40%,
Fechaduras
Armadilhas -40%,
Silêncio -80%, Silêncio -75%
Esconder -80%,
Sombras -75%, Ouvir -50%, Feita sobre encomenda e serve apenas nessa
(Rangers?)
Não Escalar
pode usar -95% (Ladrão)
Talentos Ladinos pessoa. Pode ser remodelada para servir em outra
Furtar -75%, Ouvir -50%, Escalar
Furtar -50%, Fechaduras -20%, pessoa apenas.
Armadilhas -95%
-20%,(Bardo)
Silêncio -60%,
Silêncio
Sombras -80%,
-50%, Esconder -75%
Ouvir -30%,
(Rangers?) Tiras de metal presas na Cota de Malha, presas
Não Escalar
pode usar -90% (Ladrão)
Talentos Ladinos
com correias de couro
Furtar
Furtar-50%,
-40%,Ouvir -30%, Escalar
Fechaduras -15%,
Furtar -40%,
Armadilhas -90% Fechaduras
-25%, Silêncio-15%,
(Bardo) -40%,
Armadilhas
Silêncio
Sombras -15%,
-60%,
-30%, Silêncio
Esconder -40%,
-50%
Ouvir -25%,
Sombras -30%,
-50%Ouvir
(Rangers?)
Escalar -20%,
(Ladrão) Faixas de metal presas em couro e acolchoamento.
FurtarEscalar -40% -25%,
-40%, Ouvir (Ladrão)Escalar
Furtar -25%,
-50% Fechaduras
(Bardo) -10%,
Armadilhas -10%,
Silêncio -40%, Silêncio -30%
Esconder -15%,
Esconder -15%, Ouvir -10%,
(Rangers?)
Escalar -25% (Bardo)
Anéis metálicos interligados.
Furtar -20%, Fechaduras -5%,
Armadilhas -5%, Silêncio -10%,
Sombras -10%, Ouvir -5%,
Escalar -20% (Ladrão Elfo)
Silêncio -40%, Esconder -30%
Não pode usar(Rangers)
Talentos Ladinos
Silêncio -10%, Esconder -10%
(Ranger Elfo)

Página 24
Furtar -60%, Fechaduras -50%, Armaduras
Armadilhas -50%, Silêncio -30%,
Sombras -20%, Ouvir -10%,
Escalar -60% (Ladrão) Várias camadas de couro. Restringe bastante os
Furtar -30%, Ouvir -5%, Escalar - movimentos.
Furtar -50%,
30%Fechaduras
(Bardo) -20%,
Armadilhas -20%,
Silêncio -30%, Silêncio -20%
Esconder -60%,
Sombras(Rangers?)
-50%, Ouvir -30%,
Escalar -90% (Ladrão)
Corselete de Couro com placas de metal.
Furtar -25%, Ouvir -15%, Escalar
Furtar -40%, Fechaduras
-40% (Bardo) -15%,
Armadilhas -25%,
Silêncio -60%, Silêncio -50%
Esconder -40%,
Sombras(Rangers?)
-30%, Ouvir -25%,
Corselete Acolchoado com placas de metal interno.
Escalar -50% (Ladrão)
Restringe um pouco os movimentos. Não protege
Furtar -20%, Ouvir -10%, Escalar
Furtar -40%, Fechaduras -15%, as juntas.
-25% (Bardo)
Armadilhas -15%, Silêncio
Silêncio -40%, Esconder -30% -40%,
Sombras -30%, Ouvir -20%,
(Rangers?)
Escalar -40% (Ladrão)
Couro cru com vários anéis de metal presos.
Furtar -25%, Ouvir -10%, Escalar
-25% (Bardo)
Silêncio -40%, Esconder -30%
(Rangers)

Furtar -30%, Fechaduras -10%,


Armadilhas -10%, Silêncio -20%, Couro curtido com pequenos rebites de metal e
Esconder -20%, Ouvir -10%, couro cru nas juntas.
Escalar -30%

Couro curtido e nas juntas couro cru

Furtar -30%, Fechaduras -10%,


Couro recheado com várias camadas de tecido,
Armadilhas -10%, Silêncio -20%,
Restringe um pouco os movimentos. Muito quente.
Esconder -20%, Ouvir -10%,
Com o tempo fica fedendo, encardida, com piolhos
Escalar -30%
e pulgas. Pode trazer doença
Magia Arcana -20%
Furtar -20%, Fechaduras -5%,
Armadilhas -5%, Silêncio -10%, Várias camadas de tecido juntas. Muito quente.
Esconder -10%, Ouvir -5%, Com o tempo fica fedendo, encardida, com piolhos
Escalar -20% e pulgas. Pode trazer doença
Magia Arcana -10%

?Escudo minúsculo. Preso no antebraço. Pode ser


usado por arqueiros e besteiros sem penalidade.
Pode ser guardado nas costas ou na cintura.
Movimento de Defesa Abrigo esconde 25% do
corpo, beneficiando em -2 Ajuste Defensivo?
Pode usar a mão do escudo para carregar itens
pequenos, mas não para atacar. Pode ser guardado
nas costas. Movimento de Defesa Abrigo esconde
50% do corpo, beneficiando em -4 Ajuste Defensivo

Página 25
Armaduras

Não se pode usar a mão do escudo para nada a


não ser usar o escudo. Pode ser guardado nas
costas. Movimento de Defesa Abrigo esconde 75%
do corpo, beneficiando em -7 Ajuste Defensivo

Não se pode usar a mão do escudo para nada a


não ser usar o escudo. Não se pode atacar com
Furtar -60%, Fechaduras -20%, esse Escudo. Não pode ser Guardado nas costas.
Armadilhas -20%, Silêncio -10%, Movimento de Defesa Abrigo esconde 90% do
Esconder 0%, Ouvir -10%, corpo, beneficiando em -10 Ajuste Defensivo e
Escalar -30% (Ninja) recebe metade dos danos de magia em área se não
passar no Teste de Resistência, caso passe anula
todo o dano.

Penalidade na Visão: 0; Penalidade Audição: -1


Penalidade na Visão: -1; Penalidade Audição: -2
Penalidade na Visão: 0; Penalidade Audição: -1
Penalidade na Visão: -2; Penalidade Audição: -3
Bônus: +1 em Resistência contra Magias de Fogo e
Baforada de Dragão
Penalidade na Visão: -3; Penalidade Audição: -4
Bônus: +2 em Resistência contra Magias de Fogo,
Baforada de Dragão, Magias que afetam os olhos,
Magias hipnóticas e Magias de Sugestão (Magias
como Enfeitiçar Pessoas, Enfeitiçar Monstros e
Dominação não recebem bônus para Resistência)
Penalidade na Visão: -2; Penalidade Audição: -3

Página 26
Planilha3

Página 27
Planilha3

Página 28
Planilha3

Arco Compósito efetivo contra homens sem armadura á 150,87 me


Arco Compósito efetivo contra homens com armadura á 59,43 metr

Página 29
Planilha3

Página 30
Planilha3

a homens sem armadura á 150,87 metros (165 jardas)


a homens com armadura á 59,43 metros (65 jardas)

Página 31

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