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Número de
Arma Preço Peso (Kg) Tamanho Tipo Velocidade
Mãos
Armas de Lâminas
Montante 2 50 PO 7.5 Grande Corte 10
Espada 1 6
25 PO 5 Médio Corte
Bastarda 2 3
Khopesh 1 10 PO 3.5 Médio Corte 9
Pequeno
Adaga 1 2 PO 0.5 Perfuração 2
(Diminuto)
Pequeno
Punhal 1 2 PO 0.5 Perfuração 2
(Diminuto)
Pequeno
Faca 1 5 PP 0.25 Perfuração/Corte 2
(Diminuto)
Pequeno
Estilete 1 5 PP 0.25 Perfuração/Corte 2
(Diminuto)
Pequeno
Main-Gauche 1 3 PO 1 Perfuração/Corte 2
(Diminuto)
Pequeno Perfuração/
Sai 1 5 PP 1 2
(Diminuto) Concussão
Pequeno Contusão ( 25%
Mão/Chute 1 - - 1
(Diminuto) é Concussão)
Página 1
Armas
Armas de Malho
Mangual de
1 8 PO 2.5 Médio Concussão 6
Cavalaria
Mangual de
1 15 PO 7.5 Médio Concussão 7
Infantaria
Nunchaku 1 1 PO 1.5 Médio Concussão 3
Armas de Porretes
Maça de
1 5 PO 3 Médio Concussão 6
Cavalaria
Maça de
1 8 PO 5 Médio Concussão 7
Infantaria
Maça-Estrela 1 10 PO 6 Médio Concussão 7
Armas de Lanças
1
Azagaia/
5 PP 1 Médio Perfuração 4
Javelin
2
1
Arpão 20 PO 3 Grande Perfuração 7
2
Lança de
1 6 PO 2.5 Grande Perfuração 6
Cavalaria Leve
Página 2
Armas
Lança de
Cavalaria 1 10 PO 5 Grande Perfuração 7
Média
Lança de
Cavalaria 1 15 PO 7.5 Grande Perfuração 8
Pesada
Lança de
Cavalaria para 1 20 PO 10 Grande Perfuração 10
Justa
1
Lança Curta de
8 PC 2.5 Média Perfuração 6
Infantaria
2
1
Lança Média de
8 PP 2.5 Médio Perfuração 6
Infantaria
2
1
Lança Longa
5 PO 4 Grande Perfuração 8
de Infantaria
2
Pique de
2 7 PO 5 Grande Perfuração 8
Assalto
1
Tridente 15 PO 3.5 Grande Perfuração 7
2
Armas de Haste
Aprisionador 2 30 PC 4 Grande - 7
Página 3
Armas
Fauchard-
2 10 PO 4 Grande Perfuração/Corte 9
Gancho
Voulge/ Cutelo
de Assédio/ 2 5 PO 6 Grande Corte 10
Venábulo
Guisarme-
2 8 PO 7.5 Grande Perfuração/Corte 10
Voulge
Glaive-
2 10 PO 5 Grande Perfuração/Corte 9
Guisarme
Partisan/
2 10 PO 4 Grande Perfuração 9
Partasana
Martelo Perfuração/
2 7 PO 7.5 Grande 9
Lucerno Concussão
Armas de Arremesso
Armas de Arco
Arco Curto
Compósito/ 2 75 PO 1 Médio - 6
Haikyu
Arco Longo
Compósito/ 2 100 PO 1.5 Grande - 7
Daikyu
Armas de Balestra
Armas á Distância
Zarabatana 2 5 PO 1 Grande - 5
Página 5
Armas
Fustíbalo
1 2 PP 1 Médio - 11
(Cajado-Funda)
Munições
Arco: Flecha
- 12= 3 PC 0,05 Médio Perfuração -
Pedra
Arco: Flecha de
- 12= 3 PP 0,05 Pequeno Perfuração -
Caça
Arco: Flecha de
- 6= 3 PP 0,05 Médio Perfuração -
Assalto
Arco: Flecha de
- 6= 3 PP 0,05 Pequeno Perfuração -
Guerra
Besta:
Quadrelo de - 1 PO 0,05 Pequeno Perfuração -
Mão
Besta:
- 1 PP 0,05 Pequeno Perfuração -
Quadrelo Leve
Besta:
Quadrelo - 2 PP 0,05 Pequeno Perfuração -
Pesado
Zarabatana:
- 2 PC 0,05 Pequeno Perfuração -
Dardo Agulha
Zarabatana:
- 1 PP 0,05 Pequeno Perfuração -
Dardo Farpado
Funda: Bala de
- - 0.25 Pequeno Concussão -
Pedra
Funda: Bala de
- 1 PC 0.25 Pequeno Concussão -
Chumbo
Arcabuz:
- 5 PP 0.25 Pequeno - -
Munição
Armas Impróprias
Foice 1 6 PP 1.5 Pequeno Corte 4
Açoite/
1 1 PO 1 Pequeno - 5
Azarrogue
Página 6
Armas
Chicote 1 1 PP 1 Médio - 8
Bicheiro 1 5 PC 1 Pequeno Perfuração 4
Gancho 1 2 PO 1 Pequeno Perfuração 4
Cesto/Soqueira 1 1 PO 1 Pequeno Corte 2
Malagueta 1 2 PC 1 Pequeno Concussão 4
Rede 2 5 PO 5 Médio - 10
Página 7
Armas
- 1D8 1D12 - -
- 2D4 1D6+1 - -
- 1D8 1D8 - -
1D10 1D12
- - -
2D6 2D6
- 1D6+1 1D8+1 - -
- 1D6 1D8 - -
- 1D6+1 1D8+1 - -
- 1D6 1D8 - -
- 1D6+1 1D8+1 - -
- 1D6+1 1D8+1 - -
mas Simples
10
Bônus de dano de Força pode
20 1D4 1D3 2
ser aplicado com perícia
30
10
Bônus de dano de Força pode
20 1D4 1D3 2
ser aplicado com perícia
30
10
Bônus de dano de Força pode
20 1D3 1D2 2
ser aplicado com perícia
30
10
Bônus de dano de Força pode
20 1D2 1D2 2
ser aplicado com perícia
30
- 1D4 1D3 - -
- 1D4 1D2 - -
Página 8
Armas
- 1D4+1 1D4 - -
- 1D6+1 2D4 - -
- 1D8 1D8 - -
- 1D4+1 1D4 - -
10
Bônus de dano de Força pode
20 1D6 1D6 -
ser aplicado com perícia
30
10
Bônus de dano de Força pode
20 1D4 1D3 1
ser aplicado com perícia
30
mas de Malho
- 1D4+1 1D4 - -
- 1D6+1 2D4 - -
- 1D6 1D6 - -
as de Porretes
- 1D6 1D4 - -
- 1D6+1 1D6 - -
- 2D4 1D6+1 - -
10
Bônus de dano de Força pode
20 1D6 1D3 1
ser aplicado com perícia
30
as de Lanças
20 1D4 1D4 Quando arremessado causa o
dano de uso com 1 mão. Bônus
40 1
de dano de Força pode ser
60 1D6 1D6 aplicado com perícia
10 1D4+1 1D6+1 Quando arremessado causa o
dano de uso com 1 mão. Bônus
20 1
de dano de Força pode ser
30 2D4 2D6 aplicado com perícia
Dano 2x se usar Investida por
- 1D6 1D8 - alguém montado. Cavalo Leve
no mínimo
Página 9
Armas
1D8 1D8+1 -
- -
Dano 2x se for firmemente
2D6 3D6
preso para receber Investida
Dano 2x se for firmemente
- 1D6 1D12 -
preso para receber Investida
Dano 2x se usar Investida por
- 2D6 3D4+1 - alguém desmontado contra
monstros Grandes ou Maiores
Dano 2x se usar Investida por
- 1D8 2D4 - alguém desmontado contra
monstros Grandes ou Maiores
0 1D6+1 3D4 Quando arremessado causa o
dano de uso com 1 mão. Bônus
10 -
de dano de Força pode ser
20 1D8+1 3D4+2 aplicado com perícia
mas de Haste
1D2 dano no Ataque. Se
Um ataque bem sucedido
prender, causa 1D2 de
derrua alguém montado. No
- dano por rodada. Se a -
solo a vítima tem 25% de cair
vítima tentar se soltar sofre
no chão.
mais 1D2 de dano.
- 1D6 1D6 - -
- 1D6 1D4 - -
- 1D8 1D8 - -
Página 10
Armas
- 2D6 1D10 - -
- 1D10 2D6 - -
- 2D4 2D6 - -
- 1D8 1D6 - -
- 1D8 1D10 - -
- 1D6 1D8 - -
- 1D4 1D4 - -
- 2D4 2D4 - -
- 2D4 2D4 - -
- 2D4 1D10 - -
- 2D4 1D8 - -
40(+20)
Bônus de Alcance em
parênteses é o aumento se
80(+40) - - 2 usar Flecha de Caça. Bônus de
dano de Força pode ser
aplicado com perícia
170(+40)
as de Balestra
20 Usa 1 mão para atirar apenas.
40 - - 1 Se for carregar a flecha,
60 precisará de 2 mãos
60
120 - - 1 -
180
80
160 - - 1/2 -
240
as á Distância
10
20 - - 2 -
30
40(+10)
80(+20) 1D10 1D10 1 Arma de Fogo.
160(+40)
Munições
Flecha de Pedra, Flecha
- 1D4 1D4 -
Arcaica
Flecha de Caça, Flecha de
- 1D6 1D6 -
Vôo. Aumenta o Alcance.
Flecha de , Flecha Daikyu. Só
- 1D6 1D8 -
Arco longo.
Flecha de Feixe, Flecha de
- 1D8 1D8 -
Guerra. Só Arco Longo
- 1 1 - -
- 1D3 1D3 - -
- 1D4 1D4 - -
- 1D4+1 1D6+1 - -
- - - - -
as Impróprias
- 1D4+1 1D4 - -
- 1D4 1D2 - -
Página 13
Armas
- 1D2 1 - -
- 1D4 1D3 - -
- 1D4 1D3 - -
- 1D4 1D3 - -
- 1D3 1D3 - -
10
20 - - 1 -
30
5
10 1D4+1 1D4 1 -
20
Página 14
Armaduras
Distribuição Limites
Ângulo de
Armadura Preço Século Peso (Kg) Material do Peso ou de
Atuação
Uso Golpes
Igualmente
Armadura de Justa 40 Metal e Pano Todos 360º
pelo Corpo
Armadura de Igualmente
2.000 PO 30 Metal e Pano Todos 360º
Batalha pelo Corpo
Armadura Simples/
600 PO 25 Metal e Pano Todos 360º
Cota de Placas
Armadura Simples
de Bronze/ Cota de 400 PO 22.5 Metal e Pano Todos 360º
Placas de Bronze
Loriga
Segmentada/ Cota Igualmente
200 PO 17.5 Metal e Pano Todos 360º
Lamelar pelo Corpo
(Banded Mail)
Cota de
Talas/Armadura Metal e
80 PO 20 Todos 360º
Chinesa (Splinted Couro
Mail)
Pelos
Cota de Malha 75 PO 20 Metal e Pano Todos 360º
Ombros
Armadura
Gladiadora 25 PO 15 Todos 360º
Samnita
Página 15
Armaduras
Brúnia (Brunea)/
120 PO 20 Metal Todos 360º
Cota de Escamas
14
Brigandina/ Cota Metal e
120 PO (Rebites)/ 17.5 Todos 360º
de Tiras Couro
12 (Placas)
Armadura
Gladiadora 15 PO 7.5 Todos 360º
Gaulesa
Corselete de Couro
5 PO 7.5 Couro Todos 360º
Simples
Corselete
2 PO 3 Pano Todos 360º
Acolchoado
Armadura
1 PO 2.5 Todos 360º
Gladiadora Trácia
1 Mão ou
Antebraço
Broquel 1 PO 1.5 1 90º
(Sem as
Mãos)
Página 16
Armaduras
Escudo Grande/ de
10 PO 7.5 1 Mão 3 180º
Corpo
Gorro 1 Pano
Morrião Metal
Coifa/Capuz 1 Metal
Almete
Página 17
Armaduras
Classe de
Pontos de Penalidade Penalidade
Partes Protegidas Componentes Armadura
Durabilidade no TAC0 na Destreza
Base
Todas as Armaduras
Cabeça, Rosto,
Pescoço, Ombros,
Braços, Cotovelos, Armadura Completa,
Antebraços, Mãos, Rodela Axilas,
50 +12 -4 -10
Peito, Barriga, Rodela Cotovelos e
Cintura,Virilha, Coxa, Rodela Joelhos
Joelheira, Canela e
Pés
Cabeça, Rosto,
Pescoço, Ombros,
Armadura de
Braços, Cotovelos,
Batalha, Grande
Antebraços, Mãos,
Elmo, Pescoceira, 45 +10 -3 -9
Peito, Barriga,
Cotoveleira,
Cintura,Virilha, Coxa,
Joelheira e Saqueira
Joelheira, Canela e
Pés
Cabeça, Ombros,
Armadura Simples,
Braços, Antebraços,
Bacinete fechado,
Mãos, Peito, Barriga, 40 +8 -3 -8
Braçal, Manopla,
Cintura, Coxa,
Coxote e Sapato
Canela e Pés
Cabeça, Ombros, Cota de Lamelar,
Braços, Antebraços, Bacinete aberto,
35 +5 -3 -7
Peito, Barriga, Braçadeira, Peitoral
Cintura e Canela e Saiote
Cabeça, Ombros, Cota de Lamelar,
Braços, Antebraços, Bacinete aberto,
30 +5 -3 -6
Peito, Barriga, Braçadeira, Peitoral
Cintura e Canela e Saiote
Cabeça, Ombros,
Cota de Malha,
Braços, Antebraços,
Coifa, Ombreira, 30 +5 -2 -6
Peito, Barriga,
Peitoral e Caneleira
Cintura e Canela
Cabeça, Braços,
Brigandina,
Antebraços, Peitoral,
Capacete,Camisola 30 +5 -2 -6
Barriga, Cintura e
e Caneleira
Canela
Cabeça, Braços,
Gibão Acolchoado,
Antebraços, Peito, 25 +2 -2 -5
Coifa e Camisola
Barriga e Cintura
Cabeça, Braços,
Elmo, Guarda-
Antebraços, Peito,
Braço, Peitoral, 25 0 -2 -5
Barriga, Cintura e
Saiote e Caneleiras
Canelas.
Página 18
Armaduras
Ombros, Antebraços,
Corselete de Couro
Cotovelos, Peito,
Simples,
Barriga, Cintura, 20 +3* -3 -4
Cotoveleira, Calça e
Coxa, Joelhos e
Joelheira
Canela
Braços, Antebraços,
Gibão Acolchoado,
Peito, Barriga e 20 +2 -2 -4
Camisa e Saiote
Cintura
Braços, Antebraços,
Camisa 15 +1 -2 -3
Peitoral e Barriga
Ombreira, Peitoral,
Ombros, Antebraços,
Braçadeira e 10 0 0 -2
Peito e Barriga
Caneleira
Braços, Antebraços,
Peito, Barriga e Camisola 10 0 -1 -2
Cintura
Escudos
5 0 0 -1
15 0 -1 -1
Página 19
Armaduras
25 0 -2 -1
35 0 -3 -1
Capacetes
5
20
15
Crânio e Viseira 25 0
Crânio, Bacinete
35 0
Viseira e Coifa
25
Página 20
Armaduras
Bônus: +2 em
Resistência contra
magias de Fogo. E
-15 -14 -11 -
+3 em Resistência
contra Varinhas e
Baforada de Dragão
Bônus: +1 em
Resistência contra
magias de Fogo. E
-13 -12 -9 -
+2 em Resistência
contra Varinhas e
Baforada de Dragão
Bônus: +2 em
Resistência contra
-11 -9 -8 -
Varinhas e Baforada
de Dragão
Bônus: +1 em
Resistência contra
-10 -7 -7 -
Varinhas e Baforada
de Dragão
-9 -6 -6 -
-8 -6 -7 -
-6 -7 -8 -
-7 -5 -3 -
Página 21
Armaduras
-4 -2 -4 -
-4 -5 -4 -
-5 -5 -5 -
-4 -4 -3 -
-5 -4 -3 -
Sem penalidades
-2 0 -2 - para Talentos
Ladinos
-2 0 -2 -
0 0 -1 -
- - - 0
- - - -1
Página 22
Armaduras
- - - -1
- - - -2
Página 23
Armaduras
Página 24
Furtar -60%, Fechaduras -50%, Armaduras
Armadilhas -50%, Silêncio -30%,
Sombras -20%, Ouvir -10%,
Escalar -60% (Ladrão) Várias camadas de couro. Restringe bastante os
Furtar -30%, Ouvir -5%, Escalar - movimentos.
Furtar -50%,
30%Fechaduras
(Bardo) -20%,
Armadilhas -20%,
Silêncio -30%, Silêncio -20%
Esconder -60%,
Sombras(Rangers?)
-50%, Ouvir -30%,
Escalar -90% (Ladrão)
Corselete de Couro com placas de metal.
Furtar -25%, Ouvir -15%, Escalar
Furtar -40%, Fechaduras
-40% (Bardo) -15%,
Armadilhas -25%,
Silêncio -60%, Silêncio -50%
Esconder -40%,
Sombras(Rangers?)
-30%, Ouvir -25%,
Corselete Acolchoado com placas de metal interno.
Escalar -50% (Ladrão)
Restringe um pouco os movimentos. Não protege
Furtar -20%, Ouvir -10%, Escalar
Furtar -40%, Fechaduras -15%, as juntas.
-25% (Bardo)
Armadilhas -15%, Silêncio
Silêncio -40%, Esconder -30% -40%,
Sombras -30%, Ouvir -20%,
(Rangers?)
Escalar -40% (Ladrão)
Couro cru com vários anéis de metal presos.
Furtar -25%, Ouvir -10%, Escalar
-25% (Bardo)
Silêncio -40%, Esconder -30%
(Rangers)
Página 25
Armaduras
Página 26
Planilha3
Página 27
Planilha3
Página 28
Planilha3
Página 29
Planilha3
Página 30
Planilha3
Página 31