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Florete

Brassard
Laranja Revisão: 05/02/2007

R. S. Clube Ginástico Português


R. S. Clube Ginástico Português Florete - Brassard Laranja

BRASSARD LARANJA 3
PARTE TÉCNICA 3
1. PREPARAÇÕES 3
1.1. Ações ao Ferro 3
1.1.1. Batida 3
1.1.2. Pressão 3
1.1.3. Forçamento 3
1.1.4. Tomada de Ferro 3

2. PARADA CIRCULAR OU “DE CONTRA” 3


3. RESPOSTA E CONTRA-RESPOSTA SIMPLES INDIRETA 4
4. ATAQUE COMPOSTO 4
PARTE TÁTICA 4
5. OBSERVAÇÃO 4
REGRAS E CONVENÇÕES 4
6. O ÁRBITRO 4
6.1. Gestual do árbitro 5
6.2. Folha de pule 7

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R. S. Clube Ginástico Português Florete - Brassard Laranja

BRASSARD LARANJA
Neste brassard serão ministrados os conhecimentos, na parte técnica, referentes a ataque
simples com preparação, parada de contra, resposta e contra-resposta simples indireta,
ataque composto com finta e desengajamento. Na parte tática, observação de outros atletas e
diferenciação entre atacante e defensor. Na parte de regras, convenções e funções do árbitro.
Na parte de arbitragem, os alunos deverão arbitrar combates usando os comandos corretos,
com a descrição da ação ofensiva inicial, além do preenchimento da folha de pule.

PARTE TÉCNICA
1. PREPARAÇÕES
Preparação é toda ação realizada por um atleta, com uma intenção específica, antes da
realização de uma ação ofensiva. Ela pode ser realizada com a lâmina, corpo ou com ambos.
São tipos de preparações: ações ao ferro, fintas e falso ataque.

1.1. Ações ao Ferro


É toda ação realizada por parte do atacante, agindo com a sua lâmina sobre a do adversário.
São subdivididas nos seguintes tipos:
Batida
Pressão
Forçamento
Tomadas de ferro

1.1.1. Batida
É a ação realizada com um choque da lâmina do jogador contra a do adversário. Ela pode ser
realizada com intensidade variada de acordo com a intenção do executante.

1.1.2. Pressão
Tendo início numa situação de engajamento, a pressão é uma ação realizada com a aplicação
de uma força contra a lâmina do adversário em um ponto especifico.

1.1.3. Forçamento
É a ação realizada com o deslizamento da lâmina do jogador pela do adversário, com o intuito
de se abrir uma linha específica.

1.1.4. Tomada de Ferro


São as ações em que se domina o ferro (lâmina) do adversário e se mantém este domínio até
o toque.

2. PARADA CIRCULAR OU “DE CONTRA”


Quando é realizada de uma linha passando por todas as outras e retornando à mesma linha.
Exemplos:

1º Quadrante 2º Quadrante
3ª e 6ª posições 4ª e 5ª posições

3º Quadrante 4º Quadrante
2ª e 8ª posições 1ª e 7ª posições

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1º Quadrante 2º Quadrante
3ª e 6ª posições 4ª e 5ª posições

3º Quadrante 4º Quadrante
2ª e 8ª posições 1ª e 7ª posições

3. RESPOSTA E CONTRA-RESPOSTA SIMPLES INDIRETA


São as respostas e contra-respostas executadas com desengajamento ou coupé.

4. ATAQUE COMPOSTO
O ataque composto é um ataque simples precedido de uma ou mais fintas. Finta é um
simulacro de ataque executado com o objetivo de enganar o adversário, induzindo-o a buscar
uma parada específica. Neste Brassard detalharemos somente as fintas de golpe direto
seguidas por um desengajamento.

PARTE TÁTICA

5. OBSERVAÇÃO
Observação na esgrima é a capacidade de se identificar aspectos específicos de um jogador,
como por exemplo: se ele joga com características ofensivas (ou defensivas), se tem facilidade
em alguma parada, se possui predileção por alguma ação, etc.
Para que se possa realizar este tipo de atividade, o atleta já deve possuir um tempo razoável
de esgrima, pois ele deve conhecer a maioria das ações e a forma como são executadas. Na
maioria das vezes esta observação é acompanhada por anotações para facilitar um posterior
aproveitamento desta informação.

REGRAS E CONVENÇÕES
6. O ÁRBITRO

Todo match de esgrima é conduzido por um árbitro. Suas funções são:


Realizar a chamada dos atletas;
Conduzir o match;
Inspecionar o material dos esgrimistas;
Fazer a verificação do aparelho;
Controlar os assessores;
Colocar-se e deslocar-se de acordo com os atletas, podendo dessa forma, observar o
combate da melhor maneira possível;
Sancionar as faltas;
Outorgar os toques;
Manter a ordem;
Consultar, sempre que oportuno, seus assessores.

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6.1. Gestual do árbitro

Em guarda! Prontos? Combate!

Para que os esgrimistas Para saber se os esgrimistas Para iniciar e reiniciar o


entrem em guarda. estão prontos. combate.

Alto! Ponta em linha!

Para interromper o Ponta em linha do esgrimista da


combate. direita contra o da esquerda.

Ataque! / Contra-ataque! Tocado! Ponto!

Ataque ou contra-ataque do Esgrimista à esquerda foi Ponto do esgrimista à


esgrimista à direita. tocado. direita.

Não válido! Parada! / Contra-tempo!

Toque no esgrimista à esquerda Parada ou contra-tempo


em superfície não válida. executado pelo esgrimista à
direita.

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Toque duplo! Ponto!

Sinaliza toques realizados Um ponto para cada um


pelos dois esgrimistas. dos esgrimistas.

Simultâneo! Nada!

Ataques simultâneos. Não valem os toques.

Não toca! Não correto!

Ação ofensiva do esgrimista da Ataque ou resposta executada


direita não toca o adversário. incorretamente pelo esgrimista da direita.
Cartão ...!

Árbitro indica a falta realizada pelo


esgrimista à direita e apresenta-lhe o
cartão relativo à sanção correspondente.

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Observações:
Os gestos devem ser executados isoladamente, um por vez.
Os gestos devem durar de 1 a 2 segundos na posição.
As demais ações, não descritas nos diagramas acima, são apenas faladas, sem a
execução de gestos (exemplo: resposta).

6.2. Folha de pule

<Nome da Competição>
Pule n°:
Pista n°:
Árbitro:

Nome do atleta Clube n° 1 2 3 4 5 6 V I td Class


1 x V
2 2 x
3 x
4 x
5 x
6 x
Exemplo:
No confronto entre os atletas 1 e 2, com vitória do jogador 1 (placar de 5 a 2), são feitos dois lançamentos
na folha:
a) Na linha correspondente ao jogador 1, no cruzamento com a coluna relativa ao jogador 2, marca-se
a vitória com “V”. Caso o jogador tenha ganhado, mas sem atingir o placar máximo do match,
deve-se colocar o número de toques realizados no lugar do “V”.
b) Na linha correspondente ao jogador 2, no cruzamento com a coluna relativa ao jogador 1, marca-se
o número de toques que o jogador 2 realizou no jogador 1.

Ordem dos matches para uma pule de 6:


1-2 4-5 2-3 5-6 3-1 6-4
2-5 1-4 5-3 1-6 4-2 3-6
5-1 3-4 6-2

Ordem dos matches para uma pule de 7:


1-4 2-5 3-6 7-1 5-4 2-3
6-7 5-1 4-3 6-2 5-7 3-1
4-6 7-2 3-5 1-6 2-4 7-3
6-5 1-2 4-7

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