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Ficha de apresentação
Objetivo
Marcar ponto e evitar que o adversário marque.
Terreno de jogo
A pontuação
• Os opositores deverão jogar à melhor de três jogos, a menos que outra modalidade
tenha sido previamente estabelecida.
• Um jogo será ganho pelo lado que atingir 21 pontos, exceto previsto nos 4º e 5º itens.
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Badminton
• O lado que ganha uma jogada ganha um ponto. O lado ganhará uma jogada se o lado
oposto cometer uma “falta”, ou o volante deixar de estar em jogo, porque tocou na
superfície do campo, dentro da área do campo oposto.
• Se a pontuação atingir os 20-igual, o lado que consiga obter 2 pontos de diferença
ganha esse jogo.
• Se a pontuação atingir os 29-igual, o jogo será ganho pelo lado que ganhar o ponto
seguinte.
• O lado que ganhar o jogo serve primeiro no jogo seguinte.
Mudança de campo
Principais faltas
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Badminton
batimento pode seguir o volante, por cima da rede, com a raqueta, na sequência de
um batimento;
• Em jogo o volante:
o É apanhado e seguro na raqueta;
o É batido duas vezes sucessivas pelo mesmo jogador;
• Um jogador for culpado por flagrantes, repetidas ou persistentes ofensas.
Tipos de pega:
• Direita;
• Esquerda.
Quando fizeres a pega, não exageres na força aplicada no cabo da raqueta. É importante que
a articulação do pulso se movimente normalmente.
Pega de direita
1. Coloca a raqueta de modo qua faças com o braço um ângulo de, aproximadamente,
90º.
2. Envolve o cabo da raqueta com a mão, colocando o polegar entre o indicador e os
restantes dedos.
Pega de esquerda
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Badminton
Posição-base
Deslocamentos
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Badminton
Serviço
Tipos de serviço:
• Curto;
• Longo.
Serviço curto
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Badminton
Serviço longo
Clear
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Badminton
Lob
Amorti
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Badminton
Remate
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Badminton
Jogo
Quando estás a jogar badminton, deves utilizar os vários tipos de batimento, consoante o
tipo de trajetória do volante e a posição do adversário. A combinação dos batimentos deve
ser feita tentando colocar o adversário em dificuldade. Não deves dar a entender ao
adversário a ação técnica que tencionas utilizar. Envia o volante para as diferentes partes do
campo, obrigando o teu adversário a deslocar-se. Deves finalizar o ataque colocando o
volante fora do alcance do adversário.
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