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Badminton

Ficha de apresentação

Objetivo
Marcar ponto e evitar que o adversário marque.

Terreno de jogo

Número de jogadores Número de árbitros


O badminton pode ser disputado entre 2 1 árbitros
jogadores (singulares) ou entre duas
1 juíz de serviço
equipas de 2 jogadores (pares).
Juízes de linha
Duração do jogo
À melhor de três jogos (sets).

A pontuação

• Os opositores deverão jogar à melhor de três jogos, a menos que outra modalidade
tenha sido previamente estabelecida.
• Um jogo será ganho pelo lado que atingir 21 pontos, exceto previsto nos 4º e 5º itens.

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• O lado que ganha uma jogada ganha um ponto. O lado ganhará uma jogada se o lado
oposto cometer uma “falta”, ou o volante deixar de estar em jogo, porque tocou na
superfície do campo, dentro da área do campo oposto.
• Se a pontuação atingir os 20-igual, o lado que consiga obter 2 pontos de diferença
ganha esse jogo.
• Se a pontuação atingir os 29-igual, o jogo será ganho pelo lado que ganhar o ponto
seguinte.
• O lado que ganhar o jogo serve primeiro no jogo seguinte.

Mudança de campo

Os jogadores devem mudar de campo:

• No fim do primeiro jogo;


• No fim do segundo jogo se existir um terceiro;
• No terceiro jogo, ou numa partida de um só jogo, quando o o jogador que lidera a
pontuação atingir 11 pontos.

Principais faltas

Considera-se falta quando:

• O serviço não é correto;


• O servidor, na tentativa de servir, falha o volante;
• No serviço, depois de passar por cima da rede, o volante fica preso na rede ou em
cima dela;
• Em jogo, o volante:
o Cai fora das linhas-limite do campo;
o Passa através ou sob a rede;
o Não consegue passar sobre a rede;
o Toca no teto ou nas paredes laterais;
o Toca no corpo ou vestuário de um jogador;
• Em jogo, o ponto inicial de contato do volante com a raqueta não é executado do lado
da rede do jogador que executa o batimento. No entanto, o jogador que executa o

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batimento pode seguir o volante, por cima da rede, com a raqueta, na sequência de
um batimento;

• Em jogo o volante:
o É apanhado e seguro na raqueta;
o É batido duas vezes sucessivas pelo mesmo jogador;
• Um jogador for culpado por flagrantes, repetidas ou persistentes ofensas.

Ações técnicas de base


Pega da raqueta

Tipos de pega:

• Direita;
• Esquerda.

Quando fizeres a pega, não exageres na força aplicada no cabo da raqueta. É importante que
a articulação do pulso se movimente normalmente.

Pega de direita

1. Coloca a raqueta de modo qua faças com o braço um ângulo de, aproximadamente,
90º.
2. Envolve o cabo da raqueta com a mão, colocando o polegar entre o indicador e os
restantes dedos.

Pega de esquerda

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1. Pega a raqueta de direita, roda-a ligeiramente sobre o dedo indicador e coloca o


polegar estendido sobre a face do cabo que fica virada para cima.

Posição-base

1. Flete as pernas ligeiramente.


2. Avança a perna direita.
3. Distribui igualmente o peso do teu corpo
pelos dois apoios.

A posição base deverá ser, em termos gerais, a


posição de partida para todos os batimentos e a que
deves retomar após a execução dos mesmos. Trata-
se de uma posição de alerta, em que deves estar,
mais ou menos, no meio do campo, ou seja, num
local equidistante dos quatro cantos do teu campo,
permitindo-te, assim, aumentar a possibilidade de
chegares, com a devida antecedência, ao volante.

Deslocamentos

Os teus deslocamentos devem ser realizados de forma a conseguires posicionar corretamente


os teus apoios, para adotares uma atitude corporal que te favoreça na execução do batimento
em equilíbrio e com a amplitude necessária para que o volante não caia.

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Para uma boa execução dos deslocamentos:

1. Movimenta-te em passo caçado, pois permite-te um


deslocamento equilibrado e mais rentável.
2. Realiza o último passo para o batimento, salvo algumas
exceções especiais, com a perna do mesmo lado do braço
que paga a raqueta; este último apoio é realizado em
afundo, quando bates o volante.

Serviço

Tipos de serviço:

• Curto;
• Longo.

Serviço curto

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1. Coloca-te de lado e voltado diagonalmente para o adversário.


2. Coloca o pé esquerdo à frente(destros); apoia ligeiramente o peso do corpo sobre o
pé da retaguarda.
3. Segura o volante pela cabeça, entre o polegar e o indicador, com o braço fletido.
4. Bate o volante com um batimento contínuo da raqueta.
5. Bloqueia o pulso no final do movimento.
6. Imprime ao volante uma trajetória baixa e tensa, para que passe junte à rede e caia
perto da linha de serviço curto do campo do adversário.

Serviço longo

1. Coloca-te de lado, com o ombro e o pé esquerdos (destros) voltados diagonalmente


para o adversário.
2. Coloca o pé esquerdo à frente (destros), com o peso do corpo sobre a perna da
retaguarda.
3. Segura o volante entre o polegar e o indicador, com o braço estendido à altura do
ombro.
4. Acelera o movimento de trás para a frente e de baixo para cima, batendo o volante
com um movimento de chicotada.
5. Imprime ao volante uma trajetória alta e profunda, para que ele caia perto da linha
final do adversário.

Clear

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1. Roda os ombros e pernas.


2. Flete o braço que tem a raqueta com a mão ao nível da nuca.
3. Bate de modo explosivo, por cima e à frente da cabeça, com extensão final do
braço.
4. Bloqueia o pulso e a rotação do tronco no momento final do batimento.
5. Imprime ao volante uma trajetória alta e longa para que caia perto da linha final do
campo do adversário.

Lob

1. Coloca o pé direito à frente (destros).


2. Bate de modo explosivo, à frente do corpo e abaixo da cintura.
3. Faz movimento de chicotada ao nível do pulso.
4. Imprime ao volante uma trajetória ascendente, alta e profunda, para que o volante
caia perto da linha de fundo do campo adversário.

Amorti

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1. Roda os ombros e as pernas.


2. Bate por cima e à frente da cabeça.
3. Estende o braço, acompanhado de uma desaceleração no final do movimento.
4. Imprime uma trajetória descendente e lenta, para que o volante caia próximo da rede
do campo adversário.

Remate

1. Roda os ombros e as pernas.


2. Flete o braço da raqueta, mantém o cotovelo voltado para cima e para a frente, com
a mão ao nível da cabeça.
3. Bate o volante de forma explosiva, por cima e à frente d cabeça, com extensão final
do braço e acentuada flexão do pulso.
4. Imprime uma trajetória descendente e rápida ao volante, para que este caia no meio
do campo adversário, com o máximo de velocidade possível.

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Jogo

Quando estás a jogar badminton, deves utilizar os vários tipos de batimento, consoante o
tipo de trajetória do volante e a posição do adversário. A combinação dos batimentos deve
ser feita tentando colocar o adversário em dificuldade. Não deves dar a entender ao
adversário a ação técnica que tencionas utilizar. Envia o volante para as diferentes partes do
campo, obrigando o teu adversário a deslocar-se. Deves finalizar o ataque colocando o
volante fora do alcance do adversário.

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