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EDUCAÇÃO FÍSICA E A CULTURA CORPORAL

Badminton na escola

Professor: Evandro Spironello de Miranda


Introdução

 O Badminton é um jogo de raquetas, onde se utiliza um


volante, que pode ser jogado individualmente ( jogo de
singulares, masculinos e femininos) e em pares (jogo de
pares masculinos, femininos ou mistos). O objetivo do jogo e
fazer com que o volante caia no campo adversário, passando
sobre a rede, e impedir que o volante caia no nosso campo.
Cronologia do Badminton:
 1800 – Os militares inglese na Índia aprendem o jogo tradicional local
– o Poona – que mais tarde importam para a Europa.

 1860 – Joga-se o Poona em Inglaterra, na propriedade do Duque de


Beaufort, em Badminton House.

 1872 – Surge a designação de jogo de Badminton (com origem no


nome da propriedade em que se jogou pela primeira vez em
Inglaterra) e um primeiro código de jogo.

 1887 – Publicam-se as primeiras regras de Badminton e fundam-se


clubes em Inglaterra.
 1893 – Fundou-se, em Inglaterra, a Associação Nacional de
Badminton (BAE – Badminton Association of England, inicialmente
só com o nome de Badminton Association) e actualizaram-se as
regras.
 1895 – Joga-se Badminton na Figueira da Foz.
 1934 – Funda-se a Federação Internacional de Badminton (IBF-
Internacional Badminton Federation) as regras são aperfeiçoadas.
 1954 – Funda-se a Federação Portuguesa de Badminton.

 1992 – Nos Jogos Olímpicos de Barcelona, as competições


masculinas e femininas passam a integrar o programa olímpico.
Contudo, as competições de Pares Mistos só passaram a integrar o
programa oficial dos Jogos Olímpicos de Atlanta, em 1996 ( o
Badminton já tinha sido modalidade de demonstração nos Jogos
Olímpicos de Munique, em 1972, e em Seul, em1988).
Equipamentos
Equipamentos
Curiosidades

Museu de Arte de Nelson-Atkins, Kansas City, Missouri, EUA


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Quadra do Badminton
 O objetivo do jogo é fazer com que o volante caia no campo do
adversário, passando sobre a rede, e impedir que o volante caia no
nosso campo.
Regras básicas
Sistema de pontuação
 Um jogo consiste de melhor de 3 games de 21 pontos.
 A cada serviço, um ponto é marcado (não há vantagem).
 O lado que vencer um rally soma um ponto em seu placar.
 Em 20 iguais, o lado que conseguir uma vantagem de 2 pontos primeiro vence o
game.
 Em 29 iguais, o lado que marcar o 30º ponto vence o game.
 O lado que vencer um game serve primeiro no game seguinte.
 Cada jogador pode tocar uma vez no volante

Intervalo e mudança de lados


 Quando um dos lados atingir primeiro os 11 pontos, os atletas têm direito a um
intervalo de 60 segundos.
 É permitido um intervalo de 2 minutos entre cada game.
 No terceiro game, os atletas mudam de lado quando um dos lados atingir primeiro os
11 pontos.
FUNDAMENTOS TÉCNICOS
• Clear

• Lob

• Saque

• Amorti

• Drive

• Smash
Pega da Raqueta
 Pega universal
 - A mão envolve o cabo da raquete
fazendo com que o polegar e o
indicador formem um V.
 - dedo indicador mais avançado do que
o polegar que aponta ligeiramente para
baixo e assentando sobre o dedo médio.
 - cabeça da raquete perpendicular ao
solo.

 Pega do volante
 - Com os dedos polegar, indicador e
médio, segura-se o volante pela parte
superior ou pela sua base, sempre que
se pretende executar o serviço.

Clear

 Utilizado na devolução
do volante com
trajetórias altas.

 batimento por cima, para


passar o volante por cima
do adversário e coloca-lo
no fundo do campo.
Lob

 Utilizado na devolução
do volante com
trajetórias a baixo da
cintura.

 batimento por baixo,


imprimindo uma
trajectória alta e para o
fundo do campo do
adversário.
Saque
 Os saques, no badminton, sempre são realizados na diagonal, como
no tênis.

 Vencendo o ponto, continua sacando o mesmo jogador, devendo


apenas inverter a sua posição na quadra. Sacará, então, para o lado
direito da quadra adversária.

 Havendo perda do ponto, o saque passa ao companheiro de equipe,


sem que haja modificação na posição dos jogadores.

 Perdendo este, também, seu saque, o serviço transfere-se à


equipe adversária.
Amorti
 utilizado na
devolução do volante
com trajetórias
altas ou baixas;
 batimento suave,
rápido
 tentar colocar o
volante no campo do
adversário, o mais
próximo possível da
rede
 pode-se executar
um amorti alto/
lento ou amorti
baixo/rápido
Drive

 utilizado na devolução do
volante, à direita e à esquerda

 batimento forte, ao lado do


membro superior e com a
raquete paralela à rede

 procurar imprimir ao volante


uma trajectória tensa e plana,
ligeiramente descendente,
fazendo-o passar próximo da
rede.

 colocar o volante no fundo do


campo do adversário.
Drive
Remate(Smash)

 Batimento de ataque
utilizado na devolução
do volante que vem de
trajetória alta
 batimento rápido,
forte e com uma
trajetória
descendente.
 o batimento dá - se
acima da cabeça e à
frente do tronco ,
após um movimento
amplo e continuo do
membro superior.
Fim

Contato: evandrolhp@hotmail.com

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