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Origem das Olimpíadas

Em cerca de 2500 a.C., os gregos realizavam festivais esportivos em honra a Zeus no


santuário de Olímpia - o que originou o termo olimpíada. O evento era tão importante
que interrompia até as guerras.

Os nomes dos vencedores das competições começam a ser registrados a partir de 776
a.C. Participavam apenas os cidadãos livres, disputando provas de atletismo, luta,
boxe, corrida de cavalo e pentatlo (que incluía luta, corrida, salto em distância,
arremesso de dardo e de disco).

Os vencedores recebiam uma coroa de louros. Mais tarde, os atletas se


profissionalizam e passam a receber prêmios em dinheiro. As Olimpíadas perdem
prestígio com o domínio romano na Grécia, no século II a.C. Em 392, o imperador
Teodósio I converte-se ao cristianismo e proíbe todas as festas pagãs, inclusive as
Olimpíadas.
Posteriormente, após a tentativa do
francês Barão de Coubertin em reviver o
espírito das primeiras competições, os Jogos
Olímpicos passaram a ser um evento
globalizado e de grande importância em todo o
mundo. Um exemplo disso é sua própria
bandeira, que representa a união dos cinco
continentes.

Quando foram celebrados os primeiros Jogos Olímpicos da Era Moderna, se pretendia


apenas realizar um evento que reunisse algumas centenas de pessoas que praticavam
o esporte como atividade de tempo. Mal sabia o Barão de Coubertin que a competição
iria se transformar em um dos principais eventos culturais do planeta, ultrapassando,
sem dúvida, os limites do esporte.
Esportes Olímpicos
Carl Lewis

Willian Frederick Carlton Lewis ou simplesmente


Carl Lewis ganhou 10 medalhas olímpicas, nove
das quais de ouro, em Los Angeles, Seul,
Barcelona e Atlanta, e 10 medalhas nos
campeonatos mundiais de Atletismo, oito das
quais de ouro, em uma carreira que se estendeu
de 1979, quando ele alcançou uma posição na
classificação mundial, até 1996, quando ele
ganhou seu último título olímpico e se retirou das
pistas.

Em Pequim 2008 a fera é o nadador


norte-americano Michael Felps, que conquistou
7 medalhas de ouro, um feito que dificilmente
será superado.
Badminton é um esporte dinâmico praticado entre dois ou quatro jogadores. Ainda
que seja semelhante ao tênis, que usa raquetes e está dividido por uma rede, ele
possui suas peculiaridades.

Ao invés de uma bola, ele é jogado com uma espécie de peteca, chamada de volante
ou birdie.

Ao contrário do que se possa imaginar, ela atinge velocidade superior a de uma bola
de tênis, podendo chegar até 300 km/h.

Essa modalidade exige um grande treinamento físico por parte dos atletas e envolve
agilidade, coordenação e reflexo.
História

O badminton foi criado no século XIX na Inglaterra, inspirado num jogo que era
praticado na Índia chamado de Poona. No entanto, um jogo semelhante já era praticado
na Grécia Antiga: Tamborete e Peteca.

O nome desse esporte está relacionado com a Badminton House, local que
supostamente foi jogado pela primeira vez. A Badminton House era propriedade do
Duque de Beaufort's.

Sua consolidação se deu com a fundação da "Federação Internacional de Badminton",


em 1934. Atualmente o nome desse órgão é Federação Mundial de Badminton (BWF) e
sua sede está localizada na cidade de Gloucestershire, na Inglaterra.
No Brasil, a primeira partida oficial de Badminton foi realizada em São Paulo no início
da década de 80.

Em 1993 foi criada a "Confederação Brasileira de Badminton", responsável por


organizar eventos desse esporte no Brasil. Sem dúvida, esse momento foi crucial para
o aumento da prática do badminton no território nacional.
FUNDAMENTOS

Empunhadura da Raquete de
Badminton.

A Empunhadura correta da Raquete


de Badminton é feita segurando a
Raquete como se estivesse apertando
a mão de alguém.

A articulação do Punho tem um papel


muito importante no Badminton,
diferentemente do que acontece no tênis
onde o punho permanece rígido, no
Badminton o punho deve estar solto para
realização dos golpes.
O saque no Badminton
O Saque no Badminton, também
chamado do Serviço, deve ser feito em
trajetória diagonal, ou seja, em trajetória
cruzada. Há um espaço na quadra
de Badminton chamado de área de
serviço, onde os Saques devem ser
realizados.
Há algumas regras que o sacador deve seguir no Badminton:
a) manter os dois pés ou parte deles no chão em uma posição imóvel;
b) acertar primeiramente a base da peteca;
c) golpear a peteca abaixo da sua linha de cintura;
d) tocar a peteca abaixo da linha da mão que segura a raquete;
e) não enganar o oponente; é preciso manter o movimento contínuo da raquete.
O Clear no Badminton

O Clear é um golpe basicamente defensivo, um dos fundamentos mais básico do


Badminton. Ocorre quando a peteca está acima e à frente da cabeça do jogador
de Badminton e ele bate nela com a raquete em direção ao fundo da quadra de seus
adversários.

Apesar de ser mais usado na defesa, o Clear também pode ser usado para atacar. Isso
acontece quando o jogador percebe que seu adversário está posicionado esperando
outro tipo de golpe. Assim o jogador surpreende seu oponente, que não tem tempo de
se reorganizar na quadra para fazer a defesa adequada.
O Drop no Badminton

O Drop é um golpe
de ataque no Badminton, cujo
objetivo é lançar a peteca bem
perto da rede, o que dificulta a
defesa de seu adversário. A
velocidade do golpe pode variar,
mas se o jogador conseguir ser
rápido, dificilmente o adversário
conseguirá se reorganizar para
fazer a defesa.
O Smash no Badminton

O Smash é o golpe de ataque mais veloz e mais importante do Badminton. Sua


execução é feita golpeando a peteca com precisão e força, de cima para baixo, como
uma cortada no Voleibol. O Smash pode ser feito com ou sem salto, dependendo da
altura da peteca no momento da realização do golpe.
O Drive no Badminton

O Drive é um golpe realizado


quando a peteca está a meia
altura, mais ou menos na altura
dos ombros do jogador
de Badminton. É executado
como se o jogador estivesse
“chicoteando” a peteca. Mais
usado em jogos em duplas, a
intenção do drive é lançar a
peteca em algum ponto
“descoberto” da quadra
adversária.
O Lob no Badminton

O Lob é utilizado no Badminton quando a peteca é lançada bem próximo a rede. Para
se defender o jogador de Badminton bate na peteca de baixo para cima, de forma que
ela ganhe altura e caia no fundo da quadra adversária em trajetória parabólica.

A diferença do Lob para o Clear é que o Lob é executado de baixo para cima e a
peteca deve ganhar altura, diferentemente do Clear, que é um golpe realizado em
trajetória reta.

As características fundamentais para um bom Lob são boa altura, boa profundidadee
uma boa recomposição em quadra após o golpe.
O Net-shot no Badminton

Assim como o Lob, o Net-shot é dos Fundamentos do Badminton usado quando a


peteca é lançada próxima a rede. A diferença entre eles é que no Net-shot o objetivo é
devolver a bola também próxima da rede, dificultando a defesa do adversário. Outra
diferença entre os Net-shots e o Lob é que os Net-shots podem ser realizados
golpeando a peteca tanto de baixo para cima quando de cima para baixo.

Após realizar um Net-shot é importante que o jogador de Badminton tem uma rápida
recuperação de seu posicionamento em quadra, pois a tendência que o contragolpe
adversário seja rápido.
INTERVALOS
– Quando um dos jogadores chega aos 11 pontos durante o game, ocorre um intervalo
de um minuto para descanso dos atletas;
– Após o final de cada game, o intervalo até o início do próximo é de dois minutos.

VIRADA DE QUADRA
– Após o final do 1º game, os jogadores invertem o lado da quadra para o disputa do 2º
game;
– Após o final do 2º game, caso seja necessária a disputa do 3º, os jogadores voltam a
trocar de lado;
– Durante o 3º game, quando um jogador chega aos 11 pontos, os atletas voltam a
inverter o lado da quadra em que estão.
DUPLAS
Em partidas de duplas, as mesmas regras do badminton são aplicadas, com algumas
modificações:

– Sacando: o mesmo jogador saca consecutivamente enquanto sua equipe vencer os


pontos. Quando os adversários marcarem um ponto, eles recebem o direito de sacar.
Quando a primeira equipe volta a marcar, é a vez do outro jogador de realizar o saque.
Por exemplo: jogador A1 começou sacando o game e sua equipe A venceu os três
primeiros pontos. Ele saca o 4º ponto, porém este é vencido pela dupla B. Portanto, o
próximo a sacar será B1. Mas, mesmo com B1 sacando, a dupla A vence o ponto.
Assim, A2 será o próximo sacador.
– Recebendo o saque: os jogadores da dupla devem definir de qual lado cada um ficará
responsável no momento de receber os saques adversários. Se jogador A fica do lado
direito e jogador B do lado esquerdo, eles são obrigados a sempre ficar nessas
posições durante todos os saques do adversário.

– A quadra é ampliada e o espaço lateral do corredor de duplas passa a ser válido.

- O jogador do lado receptor ficará na mesma posição que estava quando serviu
pela última vez. O oposto se aplicará ao parceiro do recebedor.

- Os jogadores não mudarão suas respectivas áreas de serviço até fazerem um


ponto enquanto o seu lado estiver servindo.

- Após o serviço ser devolvido, a peteca pode ser rebatida por qualquer jogador
do lado servidor e depois por qualquer jogador do lado recebedor, e assim por
diante, até a peteca não estar mais em jogo.
- Qualquer jogador do lado vencedor poderá servir no próximo game e qualquer
jogador poderá receber no próximo game.
CATEGORIAS

• Simples Masculino
• Simples Feminino
• Dupla Masculina
• Dupla Feminina
• Dupla Mista

TEMPO DE JOGO E PONTUAÇÃO

• O jogo não tem tempo para acabar.


• São 21 pontos em cada set.
• Caso ficar empatado 20x20 será definido o vencedor
aquele que conseguir 2 pontos consecutivos
• Caso chegue em 29 ponto empatados será declarado
o vencedor quem chegar em 30 pontos primeiro.
• No terceiro set ao chegar 11 pontos vira de a quadra.
SAQUE

– Todos os pontos são iniciados por saque;

– O saque deve ser realizado abaixo da linha da cintura do jogador, com o cabo da
raquete apontado para baixo;

– Para um saque ser válido, ele deve ultrapassar a rede e atingir o espaço aéreo sobre
a área de saque correspondente na quadra adversária.

– Quando o sacador está com a placar zerado ou possui um número par de pontos
dentro do game, ele deve se posicionar à direita de sua quadra e sacar diagonalmente,
em direção à área de saque que se encontra à direita do oponente;
– Quando o sacador possui um número ímpar de pontos dentro do game, ele deve se
posicionar à esquerda de sua quadra e sacar diagonalmente, em direção à área de
saque que se encontra à esquerda do oponente;

– O jogador que vence o ponto tem o direito ao saque no ponto seguinte;

– O jogador que vence um game começa sacando o game seguinte.

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