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Os nomes dos vencedores das competições começam a ser registrados a partir de 776
a.C. Participavam apenas os cidadãos livres, disputando provas de atletismo, luta,
boxe, corrida de cavalo e pentatlo (que incluía luta, corrida, salto em distância,
arremesso de dardo e de disco).
Ao invés de uma bola, ele é jogado com uma espécie de peteca, chamada de volante
ou birdie.
Ao contrário do que se possa imaginar, ela atinge velocidade superior a de uma bola
de tênis, podendo chegar até 300 km/h.
Essa modalidade exige um grande treinamento físico por parte dos atletas e envolve
agilidade, coordenação e reflexo.
História
O badminton foi criado no século XIX na Inglaterra, inspirado num jogo que era
praticado na Índia chamado de Poona. No entanto, um jogo semelhante já era praticado
na Grécia Antiga: Tamborete e Peteca.
O nome desse esporte está relacionado com a Badminton House, local que
supostamente foi jogado pela primeira vez. A Badminton House era propriedade do
Duque de Beaufort's.
Empunhadura da Raquete de
Badminton.
Apesar de ser mais usado na defesa, o Clear também pode ser usado para atacar. Isso
acontece quando o jogador percebe que seu adversário está posicionado esperando
outro tipo de golpe. Assim o jogador surpreende seu oponente, que não tem tempo de
se reorganizar na quadra para fazer a defesa adequada.
O Drop no Badminton
O Drop é um golpe
de ataque no Badminton, cujo
objetivo é lançar a peteca bem
perto da rede, o que dificulta a
defesa de seu adversário. A
velocidade do golpe pode variar,
mas se o jogador conseguir ser
rápido, dificilmente o adversário
conseguirá se reorganizar para
fazer a defesa.
O Smash no Badminton
O Lob é utilizado no Badminton quando a peteca é lançada bem próximo a rede. Para
se defender o jogador de Badminton bate na peteca de baixo para cima, de forma que
ela ganhe altura e caia no fundo da quadra adversária em trajetória parabólica.
A diferença do Lob para o Clear é que o Lob é executado de baixo para cima e a
peteca deve ganhar altura, diferentemente do Clear, que é um golpe realizado em
trajetória reta.
As características fundamentais para um bom Lob são boa altura, boa profundidadee
uma boa recomposição em quadra após o golpe.
O Net-shot no Badminton
Após realizar um Net-shot é importante que o jogador de Badminton tem uma rápida
recuperação de seu posicionamento em quadra, pois a tendência que o contragolpe
adversário seja rápido.
INTERVALOS
– Quando um dos jogadores chega aos 11 pontos durante o game, ocorre um intervalo
de um minuto para descanso dos atletas;
– Após o final de cada game, o intervalo até o início do próximo é de dois minutos.
VIRADA DE QUADRA
– Após o final do 1º game, os jogadores invertem o lado da quadra para o disputa do 2º
game;
– Após o final do 2º game, caso seja necessária a disputa do 3º, os jogadores voltam a
trocar de lado;
– Durante o 3º game, quando um jogador chega aos 11 pontos, os atletas voltam a
inverter o lado da quadra em que estão.
DUPLAS
Em partidas de duplas, as mesmas regras do badminton são aplicadas, com algumas
modificações:
- O jogador do lado receptor ficará na mesma posição que estava quando serviu
pela última vez. O oposto se aplicará ao parceiro do recebedor.
- Após o serviço ser devolvido, a peteca pode ser rebatida por qualquer jogador
do lado servidor e depois por qualquer jogador do lado recebedor, e assim por
diante, até a peteca não estar mais em jogo.
- Qualquer jogador do lado vencedor poderá servir no próximo game e qualquer
jogador poderá receber no próximo game.
CATEGORIAS
• Simples Masculino
• Simples Feminino
• Dupla Masculina
• Dupla Feminina
• Dupla Mista
– O saque deve ser realizado abaixo da linha da cintura do jogador, com o cabo da
raquete apontado para baixo;
– Para um saque ser válido, ele deve ultrapassar a rede e atingir o espaço aéreo sobre
a área de saque correspondente na quadra adversária.
– Quando o sacador está com a placar zerado ou possui um número par de pontos
dentro do game, ele deve se posicionar à direita de sua quadra e sacar diagonalmente,
em direção à área de saque que se encontra à direita do oponente;
– Quando o sacador possui um número ímpar de pontos dentro do game, ele deve se
posicionar à esquerda de sua quadra e sacar diagonalmente, em direção à área de
saque que se encontra à esquerda do oponente;