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Sexta-feira – 02/02/2024
Caça ao Tesouro Olímpico
Pontuação: 30 (05 pontos por anel olímpico)
Professores participantes: 05 – Mari, Felipe, Luciano, Tiago, Manoel e Vinicius
Regras e Objetivos
- cada grupo deve resolver enigmas para receber os cinco anéis olímpicos (azul,
vermelho, amarelo, verde e preto), mais um anel com o símbolo do colégio Avante;
- o grupo recebe um enigma inicial de Esfinge (professor-orientador), que
deverá resolver para encontrar uma trilha específica do colégio onde está escondido um
dracma (uma ficha com a cor de cada equipe);
- os grupos não podem interferir (mudar de lugar, esconder etc.) o dracma de
outro grupo, acarretando a perda da rodada, ou seja, perdem 05 pontos;
- quando um grupo resolve o enigma e encontra seu dracma, deve voltar até
Esfinge (professor-orientador), que os guiará até o pátio onde Cronos (professor
que contará o tempo e a pontuação) entregará uma pergunta-chave;
- a pergunta-chave será entregue apenas quando TODOS os integrantes do
grupo retornarem;
- a pergunta-chave, com temática olímpica, terá três alternativas para que o
grupos escolham a reposta correta;
- a cada alternativa incorreta, o grupo perde 01 ponto;
- ao responder a pergunta-chave corretamente, os alunos recebem o anel
olímpico e um novo enigma que levará ao próximo dracma.
- se o grupo estiver em grande dificuldade para resolver o enigma e encontrar
seu dracma, o professor-orientador poderá auxiliar;
- vence o grupo que resolver todos os enigmas, ganhando os anéis em menor
tempo e somando a maior pontuação nas perguntas-chave;
- a pontuação do tempo será acrescida ao valor final da gincana, também como
como critério de desempate (o grupo que terminar em primeiro recebe 04 pontos; em
segundo recebe 03 pontos, em terceiro recebe 02 pontos, em quarto recebe 01 ponto).
Dinâmica
Os alunos serão reunidos no pátio, divididos em quatro grupos, já estabelecidos durante
a semana.
Cada grupo receberá uma cor de referência (azul, vermelho, amarelo e verde).
As orientações e regras serão apresentadas aos grupos.
Cada grupo será acompanhado por um professor-orientador (Esfinge), que não
poderá interferir nas buscas (a interferência do professor-orientador só poderá
acontecer caso os alunos sintam muita dificuldade em solucionar o enigma);
O solucionar o enigma, o grupo deve voltar até o professor orientador que deverá seguir
com eles até o pátio.
Um professor (Cronos) ficará como referência no pátio, contando o tempo das equipes
e entregando a pergunta-chave ao professor-orientador, que deve fazer a leitura ao
grupo para que respondam.
A pontuação da equipe vencedora será somada aos pontos obtidos nas outras
atividades da Semana Avante.
Enigmas
Setor Infantil: 1 - 9
Setor Quadra: 10 - 15
Setor Horta - Biblioteca: - 16-17
Setor Pátio FI: 18 - 20
Setor Cantina: 21 - 24
Setor Laboratório - Espaço Convivência: 25
1. "Onde a sabedoria das folhas se encontra, a primeira dracma está sob a sombra da
árvore que vigia a sala da Magali."
1. Árvore frente à sala Magali
2. "No reino da imaginação, as torres verdes escondem o próximo segredo. Procure nas
muralhas que guardam histórias encantadas."
2. Torres do Castelo Verde (setor – Infantil)
3. "Entre os tijolos dourados, onde a luz do sol encontra morada, a próxima dracma
aguarda nos arredores das torres amarelas."
3. Torres do Castelo Amarelo
4. "Onde as rodas não giram, mas a imaginação flui, a pista está próxima da carroça
que transporta histórias e memórias."
4. Carroça
5. "No jardim reciclado, entre as flores que crescem em pneus, você encontrará a
próxima dracma. Uma flor esconde o segredo."
5. Pneu Floreira
6. "Na terra dos brinquedos, o elefante esconde a chave do mistério. Procure no reino
dos jogos infantis."
6. Elefante Brinquedo
8. "Próximo à casa que guarda o carrinho, o próximo passo está escondido. Explore os
arredores da pequena moradia."
8. Casa com Carrinho do Flinstones
10. "No setor da quadra, onde a tartaruga encontra abrigo, procure em seu casco e
descubra a próxima dracma."
10. Casa da Tartaruga
11. "Perto do mural que conta histórias com pinceladas, o elefante pintado guarda a
chave para o próximo mistério."
11. Elefante Pintura (Muro Quadra)
12. "No campo da competição, entre as tabelas de basquete, a próxima dracma está
driblando a sua espera."
12. Tabelas de Basquete
13. "Na lateral da quadra, onde o abacateiro cresce, a próxima dracma está escondida."
13. Abacateiro (Lateral Quadra)
14. "Nas alturas da casa da árvore, próximo às argolas olímpicas, você encontrará a
próxima dracma."
14. Casa da Árvore (Argolas)
15. "A casa da árvore guarda um mistério, entre subidas e descidas, deslizar é uma
dica."
15. Escorrega - Casa da Árvore
16. "Onde os vegetais e verduras crescem lado a lado, esconde-se o próximo segredo.
Olhe o entorno e descubra o que ele esconde."
16. Horta
17. "No reino dos livros e da sabedoria, você deve procurar. No livro famoso que
representa a garra da mulher, o que você busca, vai encontrar."
17. Biblioteca
18. "A área da diversão competitiva, onde a bolinha salta de mesa em mesa, à próxima
dracma lhe guiará."
18. Mesa Ping Pong
19. "Onde os jogadores controlam seus times com as mãos, procure entre os pequenos
jogadores e faça o gol."
19. Mesa Pebolim
20. "O ponto de hidratação esconde o próximo passo. A dracma está próxima daquele
que sacia a sede dos caçadores de tesouros."
20. Bebedouro
21. "Onde os sabores se encontram e os estômagos são felizes, sob a sombra feita pela
madeira, a natureza encontra abrigo, a próxima dracma está esperando por você."
21. Pergolado da cantina
22. "Onde os sabores se encontram e os estômagos são felizes, a jardineira cuida das
flores e dos mistérios. A próxima dracma está escondida entre os canteiros que a
protege."
22. Jardineira da cantina
23. "Onde os sabores se encontram e os estômagos são felizes, os estudantes se
reúnem para fazer as suas degustações. A próxima dracma está entre aquelas que te
dão apoio e assento."
23. Mesas e cadeiras da cantina
Perguntas-chave
1. Qual cidade sediou as primeiras Olimpíadas da era moderna em 1896?
a) Roma
b) Atenas
c) Paris
Resposta: b) Atenas
4. Qual país detém o recorde de mais medalhas de ouro em uma única edição dos Jogos
Olímpicos?
a) Estados Unidos
b) China
c) Rússia
Resposta: a) Estados Unidos
5. Quem é conhecido como "Relâmpago" e ganhou várias medalhas de ouro no
atletismo?
a) Usain Bolt
b) Carl Lewis
c) Michael Johnson
Resposta: a) Usain Bolt
13. Quem foi o primeiro atleta brasileiro a conquistar uma medalha de ouro olímpica?
a) Adhemar Ferreira da Silva
b) Joaquim Cruz
c) Robert Scheidt
Resposta: b) Joaquim Cruz
14. Qual atleta brasileiro é considerado uma lenda do vôlei de praia, conquistando três
medalhas de ouro olímpicas?
a) Giba
b) Emanuel
c) Ricardo
Resposta: b) Emanuel
15. Quem é a ginasta brasileira que se tornou a primeira sul-americana a vencer o ouro
no individual geral na ginástica artística?
a) Daiane dos Santos
b) Rebeca Andrade
c) Jade Barbosa
Resposta: b) Rebeca Andrade
16. Qual é o nome do velejador brasileiro que conquistou duas medalhas de ouro em
Olimpíadas?
a) Robert Scheidt
b) Bruno Prada
c) Torben Grael
Resposta: a) Robert Scheidt
17. Quem é a jogadora de basquete brasileira que conquistou três medalhas olímpicas,
incluindo dois ouros?
a) Hortência
b) Paula
c) Janeth Arcain
Resposta: b) Paula
19. Qual nadador brasileiro é um dos maiores medalhistas paralímpicos da história, com
dezenas de medalhas de ouro em sua carreira?
a) Clodoaldo Silva
b) Andre Brasil
c) Daniel Dias
Resposta: c) Daniel Dias
20. Quem é o/a atleta brasileiro/a que se destaca no judô paralímpico e conquistou
múltiplas medalhas de ouro?
a) Antônio Tenório
b) Alana Maldonado
c) Lúcia Teixeira
Resposta: b) Alana Maldonado
21. Qual esportista brasileiro ficou conhecido como "Blade Runner Brasileiro" e ganhou
medalhas no atletismo paralímpico?
a) Alan Fonteles
b) Yohansson do Nascimento
c) Terezinha Guilhermina
Resposta: b) Yohansson do Nascimento
23. Qual atleta paralímpico brasileiro ficou conhecido como "Zezinho Maravilha" e é uma
lenda do futebol de 5?
a) Jeferson Gonçalves
b) Ricardinho
c) Zezinho Maravilha
Resposta: b) Ricardinho