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Sessão 1: “A Verdade”

Contexto

O ano é 1994, a cidade de “Oakdale” no Colorado não é muito conhecida, ela possuí uma
empresa de energia conhecida, um time de basquete chamado “Oakdale Owls”, as coisas chegam
um pouco atrasadas em Oakdale por ser uma cidade de interior, uma das coisas que se destacam na
cidade é sua escola de ensino médio, Oakdale High School.
Oakdale mesmo que não pareca é envolta de mistérios, o que levou ao grande incêndio de
1973? O que aconteceu em 1989? Muitos mistérios que provavelmente nunca serão respondidos.

Cena.1 “Escola”

“A escola de Sunset é grande, sendo dividia em 3 prédios, o conjunto habitacional, as salas


de aula e o ginásio. O conjunto habitacional é divido entre salão principal, biblioteca, cantina,
banheiros e salas dos professores. As salas de aulas são compostas de, salas que vão desde o 1°A até
o 3°C, Laboratório de ciências, salas dos professores e banheiros. Por fim, o ginásio é divido em,
quadra de futebol, quadra modular e banheiros.”

Os jogadores iniciarão em uma sala de aula (Juntos ou separados), ao finalizar a


apresentação dos personagens, eles se encontrarão com Ethan que perguntará para os jogadores se
eles querem o ajudar a comprar um presente de aniversário de sua mãe. Ao que os jogadores
discutem ele vai pedir para encontrar ele na frente do fliperama da cidade.

Vocês então chegam até o fliperama, ele é um prédio de coloração preta com linhas verdes e
laranjas contornando, uma porta automática e um letreiro “Galaxy Arcade”, Bem na frente está
Ethan com sua bicicleta, Ele então fala que o presente que ele quer dar custa 525 tickets do
fliperama, e então pede a ajuda dos jogadores para Juntar os tickets para o presente.

Personagens:
Joe: Garoto que participa do time de futebol
Ana Glen: Nerd esquisita da sala
Dean Lorean: Garoto descolado
Demirian: garota atlética e bacana
Professor William: Professor comum da escola

Cena.2 “Fliperama”
Urgência (até 700 Tickets)
DT: -5=Ruim, +5=normal, +10=bom, +12=excelente
Ruim= 1d20, Normal= 2d20, Bom = 2d20+10, Excelente= 4d20+10

Prêmios: Pelúcia gigante(525), pelúcia média (350), pelúcia pequena (200), brinquedos variados
(50), Livros (100), patinete (500)

Jogos: Chute a gol/Basquete, jogo da memória, bate marmota, martelo/medidor de força e lasertag

Chute a gol/Basquete: Dois jogos similares, você terá que acertar a bola no alvo, eles duram 2 min e
o teste usado é “Flight”

Jogo da memória: Você terá que memorizar a posição de cada luz que acendeu (Genius), a duração
é até errar, o teste usado é “Brains”
Bate marmota: Marmotas aparecem em buracos e você tem que acertar usando um martelo, a
duração é de 5 min e p teste usado é “Fight”

martelo/medidor de força: Dois jogos similares, nele você tem que acertar com a maior força que tu
consegue, o teste é “Brawn”

Lasertag: 2 participantes vão para uma arena contra outra equipe, a equipe que ganhar leva 200
tickets. O lasertag demora 5 rodadas separadas entre ataque e defesa, ao final, quem fez mais pontos
ganha. Os testes são “Flight” para se defender e “Fight” para atacar.

Ao completarem os tickets, Ethan agradecerá, ele diz que esse dia foi incrível e ele guardará
o presente na casa da árvore e entregará no dia seguinte.
Personagens que aparecerão:
Jace Woods: Atendente do Fliperama, homem magro de cabelos médios, cavanhaque e alto.
Fight= d8
Flight= d20
Brains= d12
Brawn= d6
Charm= d10
Grit= d4

Megan Thomas: Garota rockeira e radical.


Fight= d6
Flight= d12
Brains= d10
Brawn= d20
Charm= d8
Grit= d4

Cena.2.1 “Lasertag”

Ao chegar no lasertag, os jogadores irão escolher 2 personagens para ir no duelo, ao escolher


eles vão para a arena de preparação dando de cara com Clint e Alan, os garotos tirarão sarro dos
jogadores, assim, criando uma rivalidade. Os 4 personagens se preparam e vão a arena.
A arena é de tamanho médio, com algumas paredes e uma estrutura central elevada, no teto
há um contador de pontuação de cada time. Quando se prepararem, Jace guiará os jogadores até
suas bases e apertará o botão para começar, o jogo durará 10 min e ao terminar, Jace chama os
jogadores e entrega os tickets a eles. Ao iniciar o local apaga suas luzes e liga algumas luzes
estratégicas de cores verdes assim iluminando mas não muito.
O combate segue no tipo turnos, ao iniciar o combate o jogador escolhe entre “procurar”
“proteger” e “atacar”. Procurar faz o jogador ir a traz do adversário, ganhando +2 no ataque,
Proteger garante +2 para desviar de um ataque, para atacar você precisa saber onde o inimigo está,
assim rolando “Fight” conta o “Flight” do adversário. O jogo acaba quando um dos times faz 5
pontos.
Clint Wigss: Garoto de aparência arrumada, cabelo tigela e óculos.
Fight= d8
Flight= d10
Brains= d20
Brawn= d6
Charm= d4
Grit= d12
Alan Ruff: Garoto de aparência desprezível, capacho de Clint.
Fight= d10
Flight= d8
Brains= d12
Brawn= d6
Charm= d4
Grit= d20

Cena.3 “Floresta”

Ethan se despede do pessoal, sobe em sua bicicleta e vai até a floresta esconder o presente.
Os jogadores voltam a suas casas e no dia seguinte Ethan não vai à escola, nem no próximo e nem
no próximo do próximo, no 4° dia os jogadores se deparam com a Mãe de Ethan na escola, Sunset
está fechada pela polícia, os jogadores podem tentar entender a situação. Se algum jogador tentar
ele será respondido que um garoto chamado Ethan desapareceu há alguns dias e a polícia está atrás
do garoto.
Os jogadores podem escolher entre ir ao fliperama, ir até a casa de Ethan ou ir até a casa da
árvore, vendo qual os jogadores escolheram veja o lugar.

Fliperama: ao chegar no fliperama eles veem que não há nada de tão diferente, no lugar de Jace está
Nikole, eles podem perguntar se viram Ethan e Nikole verá nas câmeras. Voltando e falando que viu
apenas o garoto indo em bora.

Casa de Ethan: A casa de Ethan é pequena, tem um quintal na frente e está fechada e sem vestígios
de pessoas, os jogadores podem tentar entrar à força, caso tente será preciso rolar “Brawn” DT +8
ou “Brains” DT +12. Se os jogadores tentarem entrar na casa de outro jeito verão que há uma janela
destrancada no segundo andar. Ao entrarem verão que não tem nada de muito diferente, se eles
forem no quarto de Ethan notarão que sua mochila da escola não está.

Casa na árvore: Os jogadores seguem até a pequena floresta de Oakdale, seguindo até uma árvore
específica com uma pequena casa em seu topo, eles veem que o local está diferente. A casa na
árvore é pequena, tem uma escada no tronco da árvore levando até ela, em volta da árvore tem
algumas construções simples feitas quando os jogadores eram mais novos.
Algumas construções estão em lugares diferentes ou quebradas, a escada tem alguns degraus
quebrados, para os jogadores tentarem subir até a casa é preciso fazer um teste de “Flight” DT 8, se
conseguirem subir, irão ver que a casa está completamente revirada, a mochila de Ethan está jogada
no canto e o Ursinho que Ethan iria dar pra sua mãe está colocado em cima de um armário
derrubado com uma cartinha em sua mão.
Na carta está escrito “A vida é um mistério profundo, que às vezes parece tão simples e às
vezes tão complexo. É uma jornada que começa no nascimento e termina na morte, mas o que
acontece entre esses dois pontos é o verdadeiro enigma. Alguns acreditam que a vida é uma ilusão,
enquanto outros acreditam que é uma bênção divina. Mas, talvez, a verdade esteja em algum lugar
no meio. A vida nos dá a oportunidade de experimentar o que parece a alegria e a tristeza, a
esperança e o desespero, a dor e o amor. É um jogo que todos jogamos, mas que poucos realmente
entendem. E enquanto a vida continua, o mistério permanece e a dor sempre se mantém.”
Os jogadores podem discutir sobre o papel, levar ele até a polícia ou levar até a mãe de
Ethan, se levar até a polícia ou até a mãe eles não darão bola para isso, caso levem até algum tipo de
professor ou aluno, ele dirá para procurar algo na biblioteca. Se os jogadores levarem o papel para a
biblioteca, a bibliotecária Anastasia verá o papel e mostrará a sessão de filosofia sobre a vida.
Os jogadores após resolver o puzzle onde está escrito “Tempus”, caos eles procurem algo
nos livros com “Tempus” e acharão um livro sobre o tempo e maneiras de controlar ele. Ao abrir o
livro se deparam com uma língua completamente estranha, vasculhando o livro eles acharão um
papel que contém:
“Há um mistério antigo que envolve o tempo e a vida. Dizem que eles são opostos, como se
um fosse a antítese do outro. O tempo é implacável, incontrolável e incansável, avançando sem
piedade enquanto a vida tenta acompanhar, lutando para manter-se à tona. O tempo é sagaz, nunca
permitindo que a vida descanse ou desvie do curso. Ass: Deyen, Oak Street 12”
Os jogadores sabem que Deyen Oak Street 12 é um endereço, eles podem escolher entre ir
ao endereço e procurar mais coisas. Caso procurem mais informações eles podem rolar dados e
conforme o resultado eles acharão:
DT:
-5= Os jogadores acham apenas pequenos recortes de jornais falando sobre algo perto do endereço
+5= Os jogadores acham um recorte de jornal escrito “Perto de Deyen Oak Street 12 foi avistado
silhuetas de pessoas realizando algum tipo de ‘culto’ perto”
+10= Os jogadores acham um jornal relacionado ao grande incêndio de 1973
+12= Os jogadores acham o jornal, o papel e uma citação sobre algo chamado “Tempus e Vita”

Personagens:
Policiais: Corpo de autoridades de Oakdale, eles possuem aparência variada.
Fight= d20
Flight= d12
Brains= d8
Brawn= d6
Charm= d4
Grit= d10

Anne Vincent: A mãe de Ethan, Anne tem cabelos médios cacheados castanhos escuros, veste
roupas simples e parece sempre estar cansada
Fight= d4
Flight= d10
Brains= d8
Brawn= d6
Charm= d12
Grit= d20

Anastasia: A bibliotecária da escola, ela tem uma idade elevada e é bem tranquila.
Fight= d8
Flight= d4
Brains= d12
Brawn= d6
Charm= d20
Grit= d10

Cena.4 “Tempus e Vita”


Após os jogadores decidirem ir até o endereço, eles chegam até uma casa comum, na caixa
de correios está escrito “Rodrigez”, os jogadores podem averiguar a casa ou ir falar com a dona da
casa. Caso os jogadores escolham falar com a dona da casa eles irão se deparar com uma moça de
mais ou menos 27 anos, ela perguntará o que eles querem e qualquer coisa relacionada a algum
culto ela apenas baterá a porta, para fazer ela falar é preciso passar em “Charm” DT 12. Se os
jogadores averiguarem o local, verão que a traz da casa tem uma pequena floresta com um caminho,
se eles seguirem o caminho se depararão com uma série de caminhos.

Puzzle dos caminhos: Os jogadores terão que acertar o caminho, são 5 escolhas que devem ser
feitas.
Escolha 1: Direta < Esquerda
Escolha 2: Direta < Esquerda
Escolha 3: Direta > Esquerda
Escolha 4: Direta < Esquerda
Escolha 5: Direta > Esquerda
Ao acertarem o caminho eles se depararão com um pequeno prédio de 2 andares, se eles
tentarem procurar em volta do prédio não encontrarão nada de anormal. Se eles decidirem entrar, se
deparam com um pequeno laboratório de experimentos, existe alguns papéis na língua
desconhecida. Eles podem vasculhar o local, achando:
DT:
-5= Nada
+5= Papéis com fotos da floresta
+10= Fitas de relatórios
+12= Toca fitas e uma fita do relatório do dia 26/05/1973
Os jogadores podem querer ir até o segundo andar, ao chegar se deparam com apenas
dormitórios sem nada de anormal, se tentarem vasculhar não acharão nada de mias. Se algum
jogador procurar mais coisas, ele achará um alçapão escondido debaixo de um tapete, ao abir ele se
verá uma escada.
Os jogadores então descem as escadas e se espantam com apenas 3 coisas.
Mesa: Uma pequena mesa com um computador, teclado, mouse e fotos da porta.
Computador: O computador está ligado, os jogadores podem rolar “Brains” e se conseguirem DT 8
eles verão uma gravação da câmera de segurança do local.
Porta: Uma porta estranha, ela está no meio da sala e está trancada.
Vídeo: “O vídeo começa e a data dele é 09/12/1994 às 20:48, algumas pessoas encapuzadas dentro
da sala, um deles joga um garoto que facilmente é visto que é Ethan, os homens encapuzados
conversam e então, abrem a porta e jogam de repente Ethan é puxado para dentro da porta, todos na
sala ficam espantados e ao passar de alguns minutos, todos na sala se assustam, uma luz branca saí
da porta e todos na sala desaparecem.”
ao terminar de ver o vídeo a porta é destrancada e levemente aberta. Os jogadores podem
então mexer na porta, vendo que ela é um portal temporal. Ou podem sair do prédio e acionar a
polícia.
Fim

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