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Os Doces

do 305
por Raphael Lima

CRIANÇAS
ENXERIDAS
aventura especial de halloween
INFORMAÇÕES PARA O NARRADOR
Para jogar esta aventura, é necessário que você conheça as regras do Crian-
ças Enxeridas RPG, que você pode baixar gratuitamente nas lojas virtuais do
Mundos Colidem (todas as referências desta aventura serão sobre este
livro). E você também vai precisar de um grupo de amigos disposto a se
divertir.
Durante o jogo, incentive os jogadores a encontrar soluções para os pro-
blemas sem usar violência, recompensando o grupo com a distribuição de
pontos de Sobrevivência ou facilitando encontrar itens e informações es-
senciais para a aventura.

INTRODUÇÃO PARA OS JOGADORES


No noite do halloween, as crianças do Condomínio das Mangueiras cos-
tumam começar a comemoração contando histórias de terror e mistério
sob as árvores ao redor do parquinho, antes de partirem para o Doces ou
Travessuras.
Nesse momento, o narrador vai usar a dinâmica de Contos de Mistérios
(pág.36) e após o último jogador contar a sua história, Seu Juarez, o zelador,
vai surgir do nada e falar:
“Os melhores doces e travessuras são distribuídos no apartamento
305, mas só os corajosos conseguem pegar os doces [...] Se vocês me
conseguirem uns doces de lá, deixo vocês brincarem no parquinho
após o anoitecer até o próximo ano [...] Mas cuidado, dizem que aque-
le andar é mal assombrado [...] Vou esperar vocês na portaria”.
(o sinal [...] representa o momento de estimular os jogadores a fazerem
perguntas)

O que os jogadores sabem: “Seu Damião, um velho rabugento e recluso


mora no 305”, “detesta crianças” e “tem um gato esquisito de pelagem ver-
melha”.
O que os jogadores não sabem: “Seu Damião está viajando e deixou o ze-
lador tomando conta do gato”, “O zelador quer fazer uma travessura com as
crianças” e “O zelador está acompanhando tudo pelas câmeras”.

Ato 1: As Escadas
Após decidirem ir buscar os doces no 305, as crianças terão que subir as es-
cadas até o terceiro andar. Ainda no primeiro lance de escadas, elas encon-
tram um tufo de pelagem vermelha. No segundo lance de escadas, as luzes
estão piscando. E no terceiro lance de escada, as luzes estão apagadas. O
narrador pode pedir um teste de Mente para os personagens resistirem ao
medo causado pelas situações inusitadas nos lances de escadas.
Os jogadores podem também tentar passar sem fazer barulho pelas esca-
das, fazendo um teste de Corpo. Em algum momento, as crianças podem se
sentir observadas e perceberem que as câmeras estão ligadas.
O narrador pode usar a dica Investigando em Crianças Enxeridas (pág.
20) do livro básico.

Ato 2: O Apartamento 305


Ao chegar na porta do apartamento 305, os jogadores notam que ninguém
atende a porta e se tentarem abrí-la, verão que está destrancada, fazendo
um grande barulho de porta velha rangendo ao abrir.
Porta: há uma armadilha na porta e caso as crianças não notarem, uma
meleca enorme cai na cabeça do primeiro que entrar;
Sala: as luzes da sala não funcionam e a pouca iluminação vem de fora,
mas se procurarem bem, vão descobrir um envelope velho sobre a mesa.
No envelope, um bilhete:
“doces ou travessuras, para encontrar os doces terão que passar por
travessuras. O prêmio está no quarto da sabedoria”.
Cozinha: uma lâmpada com defeito pisca sem parar, forçando os jogadores
a fazer um teste de Corpo; os que não passarem, ficam agoniados e voltam
para a sala. Um mau cheiro muito forte cobre toda a cozinha. A geladeira
está ligada, e se abrirem, os jogadores vão encontrar muita comida velha e
uma caixa de chocolates. Caso resolvam abrir, vão descobrir que está vazia,
mas dentro dela há algo escrito:
“Ainda não está aqui, mas o gato sabe abrir”.
Corredor: as crianças têm a sensação de ver um vulto passando rápido, en-
trando para algum cômodo. Os que não passarem em um teste de Mente,
ficam assustados e fogem para a Sala.
Quarto: possui apenas uma cama e uma cômoda velhas; sobre a cômoda,
há uma foto antiga de criança com fantasia de halloween e nas paredes,
várias fotos do gato em quadros espalhados;
Escritório: um quarto de estudo com mesa, várias estantes cheias de li-
vros e uma estante com portas de vidro. O jogador com maior pontuação
de Mente vai perceber uma bomboniére cheia de chocolates, trancada no
estante com porta de vidro. Agora, eles só precisam achar a chave. Escalar
a estante requer um teste de Corpo.
Banheiro: tem um forte mau cheiro de fezes de gato, pois é onde está a
caixa de areia. Sobre a pia, há um espelho esquisito que distorce a imagem
de quem se olha nele. Os jogadores devem fazer teste de Mente para não
sair correndo ao olharem no espelho.
O narrador pode usar a dica Investigando em Crianças Enxeridas (pág.
20) do livro básico.
Ato 3: Doces ou Travessuras
A chave do armário onde estão os doces está na coleira do gato de pelo
vermelho. Os jogadores podem encontrar o gato escondido no quarto, ba-
nheiro ou na cozinha (ele sempre vai estar no último dos cômodos que os
jogadores entrarem). Os jogadores devem pegar o gato para conseguirem
a chave que abre o armário onde está a bomboniére. Mas para isso, devem
bolar um plano e atingir 5 sucessos em 8 ações para alcançar seu objetivo.
Em caso de 4 falhas, o gato foge pela janela e desaparece durante toda a
noite.
O gato é muito rápido, então todos os testes de Corpo contra ele são feitos
com desvantagem pelos personagens.
Se conseguirem pegar o gato sem o uso de violência, ele vai ficar amigo das
crianças, que podem até dar um nome para ele.
Se os jogadores conseguirem a chave, eles pegam os doces do 305 e des-
cem para entregar ao zelador:
“Hum… Esses chocolates são maravilhosos, crianças, comam, comam
[...] Gostaram dos doces ou das travessuras deste ano? Hahaha!”

PESSOAS IMPORTANTES
Juarez: zelador do prédio.
Seu Damião: idoso rabugento do 305.
Gato esquisito de pelo vermelho: gato arisco do Seu Damião.

GANCHOS PARA NOVAS AVENTURAS


y Seu Juarez, o zelador, pregou uma peça nas crianças; mas no próximo
halloween as crianças podem fazer uma travessura com ele;
y O gato do Seu Damião desapareceu, por onde ele anda?

Criação: Raphael Lima Edição: Petras Furtado Imagens: [Freepik.com]

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