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Cena 1: Perguntas:

“O paranormal é algo que sempre despertou curiosidade. Essa curiosidade ficou maior
atualmente com o fato que o paranormal foi comprovado como existente, a ciência ainda não
conseguiu estudar tais acontecimentos, porém, é um fato que o paranormal existe.
E para poder estudar e combater as entidades e acontecimentos vindos do outro lado, a
Academia Nacional de Estudos Paranormais (ANEP) foi criada, muitos jovens curioso foram atrás
da ANEP, poucos aguentaram os encontros com o outro lado e até mesmo a magia. Após alguns
anos, a ANEP reuniu uma base forte de estudantes capacitados e de professores dispostos a arriscar
suas vidas para proteger a humanidade e os alunos. Contando com o auxílio do governo, a ANEP
começou a desenvolver métodos para utilizar a magia do outro lado de maneira benéfica para a
sociedade, assim a ANEP conseguiu uma grande equipe de ocultistas, cientistas e voluntários para
as pesquisas. Esses voluntários sendo os principais alunos a instituição além dos
estudantes dos cursos.”

“ANEP tem além do Setor de Crimes Inabituais (S.C.I) que cuida da parte de investigações, ela
fornece cursos das mais diversas áreas, como estudos do outro lado, arte da defesa contra o
paranormal, utilização da magia na vida cotidiana e muito mais. A ANEP costuma fazer excursões
de campo, juntando alunos dos mais diversos cursos em uma turma para poder averiguar um local
assombrado, realizando o reconhecimento do local e caso preciso, elimine o que está assombrando.”
“É noite, por volta das 21 horas, o céu toma uma cor avermelhada, um símbolo é visto, nele
contém um pentagrama, no centro uma espécie de máscara com 3 rostos e símbolos nas
extremidades de uma estrela de 6 pontas. Corta a cena para o prédio da ANEP, algumas vãs estão
estacionadas no estacionamento, pessoas entram e saem do prédio preparando essas vãs para
alguma coisas. Dias antes cada um de você recebeu um convite do diretor para comparecer na sala
de reuniões C047.”
“Quando você estava indo até a ANEP sentiu-se observada, quando estava prestes a chegar
você é golpeada e acaba apagando. Quando acordas estás presa por correntes em seus pulsos. A sala
na qual você está é escura e feita de concreto, o chão tem um padrão de azulejo branco. Na sua
frente, um pouco a diante uma parte do teto desce lentamente com uma pessoa em pé no meio, essa
pessoa usa um terno e uma máscara lowpoly com três rostos, um principal e outros 2 diferentes nas
laterias. Essa pessoa fala com uma voz robótica: “Seja bem vinda ao primeiro desafio, nós sabemos
das habilidades de vocês e por isso resolvemos testar elas, você será sujeita à três desafios que irão
provar seu valor e demonstrar suas capacidades. Sabemos também que vocês não trabalham
sozinhos e por isso trouxemos outras duas pessoas para ver como você vai trabalhar em equipe. Nós
desejamos boa sorte a vocês.” O pedaço do teto começa a subir e o homem vai junto, na sua
esquerda e direta o teto desce da mesma maneira e revela outras duas pessoas com correntes presas
nos braços, o teto ao descer por completo parece virar algo não físico e sobe voltando ao lugar
inicial.”
Os jogadores têm suas mãos soltas e podem andar pela sala. A sala ela é bem fria e tem um
ar de mistério. Existem 5 locais a serem explorados:

Investigação:
Ruim:1-8 Normal: 9-15 Bom:16-22 Extremo: 23+

Locais de Interesse:

Estante de Livros: “Após virar uma esquina, é visto uma estante de livros com alguns livros
comuns, aparentemente livros de diversos temas.”
Ruim: O jogador Acha apenas livros comuns e nada muito útil.
Normal: Acha livros sobre seitas e ocultismos.
Bom: Encontra um livro que fala sobre um experimento envolvendo a criação de vida robótica.
Extremo: Encontra um livro com uma gravura de um corpo, no corpo há algumas marcas nele.

Mesa: “No fundo da sala há uma mesa, uma escrivaninha. Ela é pequena e possuí apenas uma
gaveta.”
Ruim: Não encontra nada de útil
Normal: Encontra alguns papéis com números aleatórios e uma caneta
Bom: Encontra uma caixa que precisa de 3 números para ser aberta.

Pedestal: “No final da sala há um pedestal na qual contém uma folha com escrituras antigas.”
O primeiro que chegar no pedestal irá ganhar um ritual, esse ritual se chama “Análise de runas” ele
permite que o usuário possa ler e entender runas mágicas.

Porta: “Uma porta com 2 grades, não tem muito o que fazer perto dela ou algo do tipo”

No final da sala mesmo há uma caixinha para digitar alguns números, na posição 1 há um
símbolo de caixa, na posição 2 há um símbolo triangular e na posição 3 há um símbolo de garra.

Quando o jogador conseguir a magia ele irá ler as runas marcadas em todos e assim poderá
desbloquear a caixa, revelando uma foto e um número dentro da caixa. (96)

Cena 2: Espera

Após encontrar a caixa, a foto é a estante de livros dessa sala. Na foto tem várias marcações.
Os jogadores podem procurar o livro que a foto indica, caso achem, eles procuram o livro e
encontram um símbolo triangular na página 12. Antes da porta se abrir do teto saí uma plataforma
que deixa os itens dos jogadores e volta ao normal.

Cena 3: Respostas

“Após digitar os números na caixinha, a porta é aberta. Saindo de dentro uma criatura com
membros de metal, ela parece muito energética e ri desesperadamente.” Um combate começa contra
a criatura, ela pode assumir 3 formas: Forma de ataque “Renek-on”, Forma de velocidade “De-Z”,
Forma de defesa “Leon-A”.
Quando o combate terminar caí do corpo uma placa escrito 04, ao escreverem os últimos
dígitos na porta ela abrirá e quando os jogadores saírem verão que o eles estavam no meio de um
campo e a trás deles não tinha nada, apenas um disco de metal com um Led vermelho que pisca. No
celular dos jogadores eles terão uma mensagem pedindo para eles irem até a Winfredy’s Pizzaria.
Nome: Renek-On| Deslocamento 8 m
Agi(2)|For(4)|Int(0)|Pre(1)|Vig(1)
Fortitude 1d20+10| Reflexos 2d20+5| Vontade 1d20+5|Percepção 1d20+5|Iniciativa 2d20+5|
PV:11|DEF:21
Resistência: balístico, impacto, Conhecimento 5
Energia/Sangue: Vulnerabilidade a morte
PADRÃO*AGREDIR
GOLPE PESADO corpo a corpo 2x
4d20+5| Renek-On ataca um alvo com sua arma, causando 1d12+4 de dano de corte.

PADRÃO*AGREDIR
MORDIDA corpo a corpo 2x
4d20+10|Renek-On morde um alvo, causando 2d12+4 de dano, caso tire mais de 14 de dano o alvo
terá uma fratura.

LIVRE*AVANÇO
Renek-On avança 6m em um alvo, não causando dano porém ganhando +1d6 de dano no próximo
ataque.

Nome: De-Z| Deslocamento 8 m


Agi(4)|For(1)|Int(0)|Pre(2)|Vig(1)
Fortitude 1d20+10| Reflexos 4d20+10| Vontade 2d20+5|Percepção 2d20+5|Iniciativa 4d20+5|
PV:34|DEF:23
Resistência: balístico, impacto, Conhecimento
Energia/Sangue: Vulnerabilidade a morte
PADRÃO*AGREDIR
GOLPE RÁPIDO corpo a corpo 2x
1d20+10| De-Z avança em um alvo causando 1d8 de dano.

PADRÃO*AGREDIR
ATAQUE ENERGIZADO corpo a corpo 2x
4d20+15|De-Z causa 1d8 a todos no raio de 10m.

LIVRE*CLONES DE ENERGIA
De-Z cria 3 clones, eles podem se posicionar em uma formação triangular e causará dano a quem
estiver perto, ele pode chamar todos os clones e irá causar 3d6+4 de dano a pessoa que teve os
clones levados. De-Z ganha +6 de DEF e a cada clone morto perde 2 de DEF
Nome: Leon-A| Deslocamento 8 m
Agi(1)|For(2)|Int(2)|Pre(1)|Vig(4)
Fortitude 4d20+10| Reflexos 1d20+5| Vontade 1d20+5|Percepção 1d20+5|Iniciativa 1d20+5|
PV:64|DEF:22
Resistência: balístico, impacto, Conhecimento
Energia/Sangue: Vulnerabilidade a morte
PADRÃO*AGREDIR
GOLPE CIBERNÉTICO corpo a corpo 2x
4d20+10| Leon-A ataca um alvo com sua arma, causando 1d6+4 de dano de corte.

PADRÃO*DEFESA
ESCUDO ENERGÉTICO
Leon-A ganha um escudo de 2d10+12 de vida, a cada rodada o escudo perde 1d4 de vida.

LIVRE*AVANÇO
Renek-On avança 6m em um alvo, não causando dano porém ganhando +1d6 de dano no próximo
ataque.

Dominic 24
Renek 21
Maxinne 20
Breno 19

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