Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Jogos de Revezamento
Nome: Tres em Um
Jogo de Revezamento simples. As tarefas são:
1 - Aspirar um feijão com um canudo e levá-lo até uma base distante, cerca de
10 m
2 - Com palitinhos japoneses (hashi) transportar um feijão ou grão de ração,
até a base afastada.
3 - Soprando um balão de gás, levá-lo a base distante.
local: meia quadra
material por participante: canudo, feijão, ração, balão de gás.
material por patrulha: hashi (dois palitinhos)
obs: pode ser desmembrado em 3 jogos distintos.
ENCHENDO A CASA
Quantidade de Ajudantes 2
Duração média em Minutos 5
Quant. mín. participantes 12
Quant. máx. participantes 32
Local para Atividade AR LIVRE
Atmosfera para Atividade TODAS
Fundo de Cena
Nenhum
Duração: De 5 a 15 minutos
Material: Várias cordas ou cordões.
Nº de Participantes: De 4 a 32.
Formação: Em filas.
Local: Externo ou interno.
Aplicável para: Lobinhos, Escoteiros.
Objetivo: Coordenação motora, velocidade.
Desenvolvimento:
Coloca-se uma série de cordas, estendidas ao longo do quarto ou outro
local. Os jogadores correm até a primeira e passam por baixo dela, pulam em
cima da próxima, repetindo o mesmo com as demais cordas. Os jogadores
retornam a seus lugares na mesma forma e tocam no jogador seguinte.
DETETIVE (percepção)
Jogos Técnicos
Nome: Nós do Jeitinho do Cartão
Os seniores devem retirar em um saco o nome de um nó e em
seguida, de outro a forma como devem fazer este nó, sempre no
tempo de 1 minuto.
Formas de fazer o nó (sugestões):
a) com uma mão b) normal c)utilizando uma mão e o
companheiro da esquerda utilizando outra mão d) de cabeça
para baixo - o resto da tropa vira o jovem e) mão gomada - com
a mão enfaixada por fita gomada f) mão nas costas g) vendado
h) mão no suco - a mão fica dentro de um balde com ki-suco de
uva bem forte.
local: livre
material: sacos com os nomes dos nós e com a forma de fazer +
cabos + fita gomada + venda + panela com ki-suco
obs: o jogo pode ter um terceiro saco contendo o tempo, ou o
tempo pode vir estipulado do lado do nome do nó. Nós mais
fáceis, menos tempo. Pode-se também utilizar variante dele em
revezamento, com as patrulhas seguindo a mesma sequência.
Nome: Maquetes
Os seniores devem fazer maquetes de grandes pioneirias
utilizando palitos de churrasco e linha de costura. Este tipo de
projeto pode ser iniciado na sede e concluído em Reuniões de
Patrulha, pois leva tempo. É útil para revisar as amarras,
treinar as habilidades manuais e projetar a Grande Pioneiria
para um acampamento.
local: livre
material: palitos de churrasco e linha de costura.
OS SOBREVIVENTES
Quantidade de Ajudantes 6
Duração média em Minutos >60
Quant. mín. participantes 32
Quant. máx. participantes
Local para Atividade AR LIVRE
Atmosfera para Atividade NOTURNA
Fundo de Cena
Os Trideos, povo dos mares e das ilhas, que regia o que sob a água
estivesse;
Os drakios, feroz povo das estepes e dos desertos;
Os Klingous, guerreiros das montanhas, senhores das alturas;
Os Faunons, tribo das florestas, conheciam o verde como ninguém;
2- cada elemento da patrulha começa com uma vida, sendo que se pode dar
mais duas (ou mais, a sua escolha) a vida consiste em um canudo com a cor
de sua tribo (ou pedaço de lã atado no braço esquerdo ou um colar de lã com
um pedaço de cartolina dizendo a qual tribo pertence) o monitor recebe uma
vida especial, que pode ser um canudo com a cor de sua tribo + uma fita da
mesma cor amarrada a este canudo.
3- cada patrulha deverá achar um local para ser seu esconderijo, este local
será feito com um círculo de +- 5m de diâmetro onde será feito o combate.
6- o combate:
Caso o desafiante perca, ele perde sua vida e as vidas que capturou para o
campeão.
7- importante, nenhum elemento pode usar vidas de sua tribo para entregar
para o combate, só valem vidas inimigas;
10- para evitar os tradicionais (manheee to com medo), pode-se chamar mais
um chefe, ou pioneiro, para ser um espírito errante (os INUATS), este tem
o poder de puxar para o limbo qualquer elemento ocioso (com um simples
toque, o espírito mata o elemento e o leva consigo para o limbo, ou seja,
amarra o elemento pela cintura a sua cintura e fica vagando com ele pelo
campo de jogo).
11- Acho que falei todas as regras, para o jogo funcionar legal, é de vital
importância que todos os chefes participantes e monitores saibam bem as
regras; para evitar falhas, pense em todos os furos que podem ocorrer e
nas soluções para evitá-los antes do jogo.