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Escoteiros do Brasil

PAXTU - Sistema de Informações e Gerenciamento de Unidades Escoteiras


11/DF - JOSÉ DE ANCHIETA
Agenda detalhada

Nome da Alcateia III - Uivos do Cerrado


Data da 03/04/2021
Chefe...................... AUGUSTO CESAR DA MOTTA WILLER

Data de 03/04/2021 às 15:00 Data de 03/04/2021 às 18:00

03/04/2021 15:00 Desenhistas

Materiais............ Um papel e um lápis por patrulha.

Desenvolvimento Jogo de revezamento. O chefe dá aos escoteiros um tema. Um elemento de cada patrulha deverá
correr até o lado oposto da quadra ou campo inicia um desenho, e ao apito do chefe, retorna para a
patrulha, quando então outro elemento irá continuar o desenho a partir de onde o último elemento
parou. Após todos participarem, o chefe encerra o jogo e a avaliação do melhor e mais criativo
desenho é feita pela chefia, ou por outra tropa.

Dicas..................

03/04/2021 15:15 Roleta da Lei - por Jogos ao Ar livre para Escoteiros e Sêniores - UEB 2019 - Postado por
Augusto Willer - GEJA 11º - DF
Materiais............ 1 bola de borracha, 10 latas vazias de refrigerante. Cada lata, em baixo, deve ser numerada
de 1 a 10.
Desenvolvimento Cada patrulha irá escolher um jogador. Um jogador por vez, quando o escotista apitar, jogará a
bola de borracha, tentando derrubar as latas que estarão empilhadas em forma de pirâmide
sobre uma mesa. O número das latas que sobrarem corresponde ao artigo da Lei que a
patrulha deverá falar sem errar. E assim, de patrulha em patrulha, vencendo a que acertar mais
itens da Lei e derrubar mais latinhas.

Dicas..................

03/04/2021 15:40 A Caneca do Senhor - Jogos ao Ar livre para Escoteiros e Sêniores - UEB 2019 - Postado por
Augusto Willer - GEJA 11º - DF
Materiais............ Canecas

Desenvolvimento Os participantes sentam-se em círculo e o escotista tem uma caneca na mão. Diz para a pessoa
que está à sua esquerda: senhor... (diz o nome da pessoa), receba esta caneca que o senhor...
(diz o nome da pessoa da direita) lhe enviou, e entrega a caneca. A pessoa seguinte deve
fazer a mesma coisa. Quem trocar ou esquecer algum nome, passará a ser chamado pelo
nome de um bicho. Por exemplo, gato. Quando tiverem que se referir a ele, os seus vizinhos,
em vez de dizerem seu nome, devem chamá-lo pelo nome do bicho. O animador deve ficar
atento e não deixar os participantes entediados.

Dicas.................. Quanto mais rápido se faz a entrega da caneca, mais engraçado fica o jogo

03/04/2021 16:00 Quebra-gelo: Corrida todos por um

Materiais............ Sisal

Desenvolvimento Divididos por patrulha, os escoteiros formarão uma fila a partir do monitor. Este receberá um laço de
sisal (do tamanho que caibam todos os membros da patrulha dentro). Ao apito, o monitor corre uma
distância de 100 metros sozinho e volta. Feito isso, entra com o próximo membro da fila dentro do
laço e os dois correm 100 metros. Ao voltarem, colocam o terceiro membro no laço e, novamente,
correm 100 metros. E, assim, sucessivamente, até que todos os membros da patrulha estejam
dentro do laço. Ganha a patrulha que ir e voltar a distância determinada 8 vezes (após todos
entrarem no laço, a patrulha deve prosseguir a corrida até completar 8 vezes).

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Dicas.................. Pista e Trilha
6) Pratico atividades físicas regularmente e participo de muitos jogos, respeitando as suas regras e
os demais participantes.
16) Sei o que significa lealdade e procuro agir desta forma com os outros e comigo mesmo.
Rumo e Travessia
6) Me esforço para melhorar meu desempenho nas atividades físicas que pratico.
15) Busco fazer as coisas bem feitas, superando minhas limitações para cumprir minhas
responsabilidades.

03/04/2021 16:20 Interligados

Materiais............ Barbante

Desenvolvimento O Chefe (ou aplicador do jogo) deve preparar previamente pedaços de barbante, com cerca 2,5m de
comprimento, alinhando as pontas e entrelaçando-os, cuidando para não formar nós.
O nº de pedaços de barbante tem de ser exatamente a metade do nº de participantes. Exemplo: para
10 participantes 5 são os pedaços de barbante preparados (entrelaçados).
O participantes posicionam-se em círculo de parada, ombro a ombro.
O Chefe segura o feixe barbantes pelo meio e pede que cada um dos participantes escolha uma
ponta e amarre-a no tornozelo direito com o nó direito alceado.
Nesse momento todos estão ligados com os barbantes, emaranhados ao centro, formando pares,
até então, desconhecidos.
Ao sinal do Chefe os participantes devem tentar se livrar do emaranhado, ao mesmo tempo que vai
descobrindo o seu par.
Importante, as mãos não podem tocar nos barbantes em hipótese alguma, para desfazer o
emaranhado.
Os participantes poderão conversar entre si, abaixar-se, sentar-se, deitar-se, pular, etc, contanto que
não toquem as mãos nos barbantes.
O par que se libertar, pode desamarrar o barbante dos tornozelos e com ele poderá formar um
desenho no chão, de livre escolha.
Poderão ser eleitos vencedores o par que primeiro sair do emaranhado e/ou aquele que fizer o
desenho mais criativo com o barbante.
Obs: O nº de participantes deve ser par, caso haja nº impar o Chefe pode compor o grupo de
participantes, mas sua atuação deve ser o mais passiva possível.

Dicas.................. Esse jogo trabalha todas as áreas de desenvolvimento, pois exige que os participantes se
relacionem e se organizem para atingir um objetivo de todos ou de cada par. É natural que apareçam
líderes para orientar os demais. Todos ficarão muito próximos durante os movimentos de libertação,
que pode gerar atitudes engraçadas ou impacientes de algum dos participantes.

03/04/2021 16:45 O grito das Caçadas de Kaa (HUYA adaptado)

Materiais............ Definir a posição (como ficam dispostos braços, cabeça e pernas para simbolizar um dos animais da
Jângal nas Caçadas de Kaa).
Sugestão:
Kaa: Braço em 'z' com o cotovelo apoiado na outra mão.
Bagueera: Mãos e braços em forma de garras.
Baloo: Braços arqueados laterais ao corpo ( !! )
Chil- Braços e mãos laterais ao corpo formando um W (como asas)
Bandarlogs- Mãos sobre a cabeça como macacos coçando a cabeça.
Desenvolvimento O jogo (HUYA) consiste de cinco posições baseadas em cinco animais da Jângal: Kaa, Bagheera,
Baloo, Chil e Bandarlogs. Seu formato é simples, é jogado com no mínimo duas pessoas, não
possuindo número máximo de participantes. Os jogadores formam uma roda e é escolhido um
mestre para a rodada, o mestre em um momento oportuno grita HUYA!! E todas as pessoas da roda,
inclusive o mestre, fazem a posição de um animal dos descritos acima, os que fizerem a posição
idêntica a do mestre da rodada saem da partida. A cada rodada é trocado o mestre seguindo o
sentido horário contando as eliminações, até sobrar só um considerado o vencedor.

O escotista seleciona após cada rodada quem sai do jogo. Se o jovem após o grito de HUYA
demorar mais que o mestre para escolher o animal, está automaticamente excluído e deve sair.

Adaptado por Augusto Willer (GEJA-11º DF)

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Dicas..................

03/04/2021 17:05 Barquinho do Afeto - Jogos ao Ar livre para Escoteiros e Sêniores - UEB 2019 - Postado por
Augusto Willer - GEJA 11º - DF
Materiais............ Folhas de rascunhos e lápis.

Desenvolvimento Com os participantes sentados em círculo, o mediador entrega para cada jovem uma folha de
rascunho para que seja feito um barco de papel com dobradura. Caso alguém não saiba o formato
da dobra, solicitar para os que sabem, ensinar e ajudar quem precisa. Após o barco
confeccionado, todos serão orientados a escrever o próprio nome no seu barco e passá-lo para o
colega da sua direita. A partir desse momento, a cada barco recebido, cada um dos jovens irá
escrever uma palavra que expresse acolhimento, amizade e cuidado para com o outro. Quando
o barco retornar para seu dono, disponibiliza-se um tempinho para leitura e abre-se espaço para
comentários, diálogos sobre a importância do carinho de um para com o outro.

Dicas..................

03/04/2021 17:35 Sentar em grupo

Materiais............

Desenvolvimento Peça para que os participantes em pé formem um círculo voltados para dentro dele. Agora pede-se
que todos virem para a direita, de modo que cada um fique de frente para as costas do colega, como
numa fila circular. Cada um deve juntar a ponta dos pés nos calcanhares do colega á sua frente,
colocando as mãos na cintura dele;
O escotista contará até três pausadamente, e as pessoas devem senta-se nos joelhos de quem está
atrás, vagarosamente. Todos ao mesmo tempo; Se alguém perceber que vai perder o equilíbrio deve
comunicar ao grupo, imediatamente. Tentar várias vezes até que consigam atingir o objetivo.
Quando houver um equilíbrio, uma coesão no grupo, o escotista solicitará que todos soltem a mão
direita e levantem para o alto. Em seguida, a mão esquerda. Finalmente pede-se a todos que
coloquem a mão na cintura do colega a sua frente e, após a contagem até três, por parte do
escotista, levantam-se todos juntos, vagarosamente. Repete-se então o mesmo processo, porém de
olhos fechados.

Dicas..................

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