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7.1 Escrever cinco princípios para guiar a escolha de uma recreação saudável.
2. Segurança em Primeiro Lugar: Certifique-se se de que a recreação escolhida seja segura. Caso
necessária use equipamento
equipamentos de proteção adequada (em caso de arborismos, rapel, trilhas etc.)
e siga as orientações de seguran
segurança.
ça. Consulte um profissional ou instrutor quando necessário.
3. Aptidão Pessoal: Sempre cconsiderar ás limitações e níveis de aptidão dos desbravadores, pois
todos são diferentes um do outro
outro.. Escolha atividades recreativas que se adaptem ao nível atual
de condicionamento físico dos desbravadores e que permitam um progresso gradual do grupo
durante a atividade.
4. Diversão e Prazer: A recreação deve ser divertida e prazerosa. Escolha atividades que eles
realmente goste, pois isso aumentará a motivação e a probabili
probabilidade
dade de mantê-las a longo
prazo, e sempre fica com aquele gostinho de quero mais, para a próxima atividade do clube.
5. Socialização e Comunidade: Assim como procurar algo que engloba a aptidão física de cada
desbravador devemos procur
rocurar atividadess recreativas que possam ser compartilhadas entre
todos eles, independente de limitações
limitações.. A interação social é importante para o bem-estar
bem
emocional, e fazer parte de uma comunidade recreativa pode aumentar a motivação e a
responsabilidade.
Lembrando que o focoo do clube de desbravadores e um dos seus pilares e o crescimento físico,
mental e espiritual, então procure atividades que faça sem
sempre
pre os desbravadores recordarem
desses pilares.
7.2 Criar um jogo que auxilie na instrução de um requisito de uma Classe.
Classe de Companheiro VII Arte de Acampa – Item 1 Descobri os pontos cardeais sem a ajuda
de uma bússola
sola e desenhar a Rosa dos Vento
1 - Corrida bíblica: Separado por unidades, cada uma delas receberá tiras de papelão contendo
cada uma o nome de um livro bíblico – podem-se se escolher os livros do Antigo ou do Novo
Testamento, ou ainda por grupos previamente definidos. Após o sinal, a equipe que relacionar a
ordem correta dos livros mais rapidamente vence. Esta atividade auxilia na memorização dos
livros da Bíblia e ajuda no envolvimento do grupo e espírito de equipe.
2 - Explorando a criação: Esta sta atividade pretende fornecer uma bela atividade em meio à
natureza, na qual os desbravadores possam
ossam tirar um tempo específico para observar a criação e
desenvolver o raciocínio. Os desbravadores em unidades. Cada unidade deve em silêncio seguir
uma trilha em meio à mata – seria interessante se a trilha beira-se se em parte um rio ou córrego –
nesta trilha cada desbravador deve adquirir algum elemento da natureza – uma flor, graveto, folha,
pedras, sementes, areia, etc. – que lhe chame a atenção e que demonstre o poder criador de Deus e
Seu cuidado para com a criação. Após concluí
concluírem
rem a trilha, a unidade deve selecionar um dos itens
em posse para apresentar ao restante do grupo, demonstrando a compreensão que eles tiveram do
cuidado e amor do Criador.
4 – Stop Biblico: Também é uma adaptação deste conhecido jogo, para uso com nomes bí bíblicos.
Da mesma forma comporta adaptações a gosto do grupo. Pode ser feita com os itens: Nomes de
pessoa, cidades, frutas, animais, instrumentos musicais ou de trabalho, profetas e reis, rios,
discípulos ou evangelistas, hinos, livros da bíblia, etc. Depois de definidos os itens, sorteia - se
uma letra. Os coordenadores da brincadeira dão o tempo máxim
máximo o da brincadeira (por exemplo 1
minuto). Se alguém termina antes deste tempo grita stop, e os demais devem parar imediatamente,
(mesmo se estiver
iver no meio da palavra ). Caso ninguém termine antes do prazo estipulado, o
coordenador é quem fala stop, ao termi
terminar o tempo. Contam-sese então os pontos da seguinte forma:
Palavra original (que ninguém mais tenha escrito): 10 pontos. Palavra que mais uma pessoa tenha
escrito: 5 pontos. Após um número de rodadas (definido previamente para evitar chorumelas),
totalizam-se os pontos.
5 – Memória Bíblica: Montar uma mesa com objetos que lembrem histórias bíblicas, o grupo tem
um tempo determinado paraa olhar, depois devem dizer ou desenhar a ordem em que os objetos
estavam e identificar a estória
stória com que se relacionam os objetos. Outra variante é relacionar os
objetos com versículos e em vez de identific
identificar a historia, os participantes devem falar um
versículo
rsículo que se relacione com cada objeto mostrado.