Você está na página 1de 4

BOA IDÉIA

NºSBI32 - Sênior Área de desenvolvimento: Físico


Publicação: União dos Escoteiros do Brasil - Região do Paraná Tiragem: 150 exemplares

Jogos para “Quebrar-gelo”


LOCAL: DURAÇÃO: PARTICIPANTES:
Campo de futebol Cada jogo: 15 min. A Tropa

MATERIAIS NECESSÁRIOS:

Caça ao Carneiro: Almofada.


Hóquei: Um cabo de vassoura por participante e uma bola pequena.
Riscando os Sapatos: Giz, caneta e papel (para marcar os pontos).

OBJETIVOS GERAIS DESTA ATIVIDADE:

 Desenvolver a força.
 Estimular a confiança.
 Aceitar regras.
 Trabalhar em equipe.
 Trabalhar com a noção espaço-temporal.
 Desenvolver agilidade.

OBJETIVOS EDUCACIONAIS QUE PODEM SER ATINGIDOS COM ESTA


ATIVIDADE:

Conviver constantemente com a natureza e participar de atividades desportivas e recreativas,


assumindo a competição como algo secundário.
DESENVOLVIMENTO DA ATIVIDADE:

JOGO QUEBRA-GELO – CAÇA AO CARNEIRO

Tempo para o jogo: 15 min.


O jogo terá dois tempos de 5 minutos. A Tropa deve formar dois times, separados em duplas, aonde
um será o cavalo e o outro o cavaleiro. Os “cavalos” serão os participantes que levam os outros nas
costas, os “cavaleiros”. Montados a cavalo disputam a carcaça de um carneiro (a almofada), que
deve ser levada de um canto a outro do campo. O jogo começa com a almofada no meio do campo e
os participantes (cavaleiro montado no cavalo) posicionados na linha de fundo do seu campo. Ao
sinal do Chefe, os participantes deverão correr para pegar a almofada. O objetivo é pegar o
“carneiro” e levá-lo ao canto oposto. Cada vez que a equipe conseguir levar o “carneiro” para o lado
que foi determinado essa marca um ponto. Após a marcação de um ponto, a almofada volta ao meio
do campo. No final vence quem tiver mais pontos. No segundo tempo do jogo, os cavalos passam a
ser os cavaleiros e vice-versa.

JOGO QUEBRA-GELO - HÓQUEI

Tempo para o jogo: 15 min


O jogo terá dois tempos de 5 minutos. A Tropa deve ser dividida em duas equipes e cada
participante terá um bastão ou cabo de vassoura. O objetivo do jogo é, com o bastão, impulsionar a
bola até o gol adversário. As regras são como de futebol, não valendo, chutar a bola.

JOGO QUEBRA-GELO – RISCANDO OS SAPATOS

Tempo para o jogo: 15min.


A Tropa deve formar um círculo grande. Cada jovem é numerado. O Chefe anuncia os dois
números que competirão e então fala “já”. Esses números correrão ao centro, pegarão um giz,
ficarão com a mão contrária à que segura o giz para trás e tentarão riscar o sapato do outro. Quem
conseguir marca um ponto. Vence a pessoa que conseguiu riscar mais tênis e que conseguir sair
com o tênis mais limpo. O Chefe deverá marcar os pontos em um papel.
DICAS:

Os jogos deverão ser aplicados em início de atividades, mas não em uma mesma atividade. Cada
um deles deve ser usado em uma atividade em dias diferentes, pois são jogos cansativos.

CAÇA AO CARNEIRO: Pode ser feito mesmo com Tropas pequenas. E só fazer uma dupla contra
outra. Se a Tropa tiver número ímpar de jovens, faça um rodízio entre cavalos e cavaleiros, para que
todos participem.

HÓQUEI: Pode ser feito mesmo com Tropas pequenas. E só fazer uma dupla contra outra. Se a
Tropa tiver número ímpar de jovens, ex: 5 jovens, enquanto 4 jogam, 1 espera. Acabando o
primeiro tempo, 1 pessoa do time perdedor sai e quem estava esperando entra no lugar.

RISCANDO OS SAPATOS: Pode ser feito mesmo com Tropas pequenas. Somente se sugere que
todos joguem contra todos. Que seja dado giz colorido, uma cor para cada participante e que o jogo
seja feito por tempo. Um minuto por jogada e para riscar o tênis do oponente quantas vezes
conseguir. Depois e só ver a cor que está em mais sapatos e quem está com o tênis mais limpo.
Estes serão os ganhadores.

COMO AVALIAR ESTA ATIVIDADE:

 Observar a participação e entusiasmo dos jovens durante os jogos.


 Durante os jogos alguns jovens poderão apresentar alguns receios em participar dos mesmos.
Exemplo: Não tem confiança no seu companheiro para que ele o carregue. O Chefe não deverá
chamar a atenção do participante, mas sim deverá preparar atividades futuras para desenvolver a
confiança neste jovem.
EXPERIÊNCIAS DA MINHA SEÇÃO SOBRE ESTA ATIVIDADE

Data Comentários, resultados, alterações S032

Agradeceríamos que, após anotar no quadro acima suas experiências com esta atividade, você enviasse
uma cópia dos seus comentários à Diretoria de Método e Atividades da UEB-Região do Paraná, à rua
Ermelino de Leão, 492,80410-230–CURITIBA-PR, Fax-xx 41– 3231031, e-mail: boaideia@ueb-
pr.org.br

Nome: Fone: ( )

Endereço:

Este documento foi elaborado e está sendo apresentado pela Diretoria de Método e Atividades da
Região do Paraná da UEB com o objetivo de auxiliar os Dirigentes do Movimento Escoteiro na
aplicação de atividades junto as suas seções.

Esta Ficha de Boas Idéias foi preparada por:

Comissão Regional do Ramo Sênior - Diretoria de Método e Atividades

________________________________________________________________________________
UEB - União dos Escoteiros do Brasil - Região do Paraná - Rua Ermelino de Leão, 492 - 80410-230 - CURITIBA-PR UEB-PR – SBI032 06/05

Você também pode gostar