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USB 2023
SUMÁRIO
Eventos
ORIENTAÇÕES 3
5. PEBOLIM DESBRAVADOR 14
6. VÔLEI GIGANTE 16
SUMÁRIO
Eventos
Os eventos serão os seguintes:
➊ Orientação da Sabedoria - Bússola / Chinelão
➋ O Caminho Estreito - Rally
➌ Cordão de 3 Dobras - Nós e Amarras
➍ Em Direção ao Céu - Escalada
➎ Pebolim Desbravador
➏ Vôlei Gigante
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1. Orientação da Sabedoria - BÚSSOLA/CHINELÃO
Participantes: 10 Desbravadores
Classificação: Conclusão em menor tempo
ȯ Tempo máximo: 7 minutos
Þ Conhecimento - Orientação e Bússola
8 Descrição: No início da prova os desbravadores re-
ceberão um dado azimute e neste haverá a locali-
zação do próximo ponto. Serão 04 pontos a localizar
no total, cada ponto contendo seu próprio azimute,
sendo que em toda prova estarão andando juntos
num modelo de “chinelão”. A equipe deverá concluir
a prova em no máximo 7 minutos. Será necessá-
rio coordenação motora de toda a equipe para não
perder tempo durante o percurso.
OPontuação: Caso o clube não conclua a prova em
até 7 minutos deverá parar a atividade e ganhará
apenas 200 pontos de participação. Entre 4 e 7 mi-
nutos, cada segundo somará um ponto e definirá o
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padrão conforme classificação abaixo:
• Conclusão acima de 7 min. - 200 pontos (participa-
ção)
• Conclusão entre 6 e 7 min. - 380 a 439 pontos
• Conclusão entre 5 e 6 min. - 440 a 499 pontos
• Conclusão entre 4 e 5 min. - 500 a 560 pontos
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2. O Caminho Estreito - RALLY
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3. Cordão de 3 Dobras - NÓS E AMARRAS
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4. Em Direção ao Céu - ESCALADA
Participantes: 13 Desbravadores
Classificação: Maior número de acertos e conclu-
são em menor tempo
ȯ Tempo máximo: 5 minutos
Þ Conhecimento - Classes Regulares
8 Descrição: A prova inicia girando uma roleta para
definir qual desbravador (idade correspondente a
uma das classes regulares) irá responder a uma
pergunta da sua classe e, se acertar, irá escalar um
paredão. Ele deverá levar 6 bolas nessa escalada,
no final vai jogar em um alvo circular onde terá um
desbravador de cada classe. Cada desbravador irá
acertar um alvo com a bolinha. Se a bola cair no
chão, não poderão pegar novamente.
OPontuação: Caso o clube não conclua a prova em
até 5 min. deverá parar a atividade e ganhará ape-
nas 200 pontos de participação. Entre 3 e 5 min.,
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cada segundo somará um ponto e definirá o padrão
conforme classificação abaixo:
• Conclusão acima de 5 min. - 200 pontos (participa-
ção)
• Conclusão entre 04:30 min. a 5 minutos - 380 a 410
pontos
• Conclusão entre 4 min. a 04:29 min. - 411 a 440 pon-
tos
• Conclusão entre 3 e 4 min. - 441 a 500 pontos
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5. PEBOLIM DESBRAVADOR
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dável e interna, fazendo cada clube manter-se com
a pontuação total.
OPontuação: Maior número de gols e de acertos das
respostas às perguntas feitas.
• 7 ou mais gols tomados - menos de 200 pontos
• 4 a 6 gols tomados - 200 a 300 pontos
• 1 a 3 gols tomados - 350 a 450 pontos
• Nenhum gol tomado - 500 pontos
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6. VÔLEI GIGANTE
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de vôlei na qual o jogo será disputado com uma bola
gigante. A disputa será entre dois clubes escolhidos
por ordem de chegada. Na quadra poderá ter até
23 participantes, mais o pastor da igreja, ou, na au-
sência dele, o capelão do clube. O pastor joga junto
e será o técnico do time. Fora da quadra teremos
6 desbravadores de cada clube prontos para res-
ponder perguntas respectivas às classes. Cada jogo
terá a duração de 5 minutos. O clube entra para o
jogo com 500 pontos.
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pontos de bônus. O clube que terminar com menos
pontos tem que responder a um desafio bíblico que
poderá significar um ponto extra ou a perda de um
ponto.
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