Os jogos internos dos calouros da atlética das engenharias UFMT – CAAALOURUNA, serão realizados no estacionamento do restaurante universitário (RU), no espaço público da Universidade Federal de Mato Grosso – Campus Cuiabá, situado no endereço: Av. Fernando Corrêa da Costa, nº 2367 – Bairro Boa Esperança - Cuiabá MT – 78060-900. DATAS A CAAALOURUNA será realizada no dia 29/06/2023. I - DAS FINALIDADES Art. 1° Os Jogos Internos da CAAALOURUNA serão realizados pela Associação Atlética Acadêmica das Engenharias da Universidade Federal de Mato Grosso – TURUNA com a finalidade de promover atividades de integração social e lazer, além de realizar atividades de caráter filantrópico. II - DOS OBJETIVOS Art. 2° O objetivo da CAAALOURUNA é potencializar a socialização entre os novos acadêmicos e os discentes das 11 engenharias constituintes da Atlética das Engenharias - UFMT (Atlética TURUNA). III - DAS INSCRIÇÕES Art. 3º - Não haverá inscrições formais no evento, apenas consenso dos participantes. § 1°- Será permitida somente a participação de NOVOS ACADÊMICOS dos cursos constituintes da Atlética das Engenharias da UFMT. § 2°- Fica PROIBIDA a participação de veteranos na CAAALOURUNA, passível de punição em caso de descumprimento. IV - DOS REPRESENTANTES Art. 4º - Cada atlética deverá ter, no mínimo, 1 (um) representante responsável pela coordenação dos novos acadêmicos no local. § 1º - A atlética Turuna não se responsabilizará pela coordenação dos novos acadêmicos (calouros). No que se refere a cláusula “DOS REPRESENTANTES”. § 2º - O representante será o mediador entre os organizadores do evento e os participantes do seu curso, diante disso, somente o representante deverá fazer o intermédio. V - DA AÇÃO SOCIAL Art. 5º - Com o objetivo de integrar a Turuna com a sociedade, será realizada a gincana filantrópica, na qual todos estão convidados a participar, doando alimentos para uma instituição que será escolhida pela organização do evento. § 1º - Todas as equipes são incentivadas a doar alimentos (sendo opcional para cada participante). § 2º - A quantidade de alimentos doados será convertida em pontos para a equipe que arrecadar a maior quantidade em quilogramas. Além disso, a equipe de calouros receberá pontos extras por suas doações. § 3º - A coleta dos alimentos ocorrerá durante o evento, das 08:00h às 11:00h, em um local determinado pela organização. É importante ressaltar que apenas os calouros podem participar da gincana, mas todos são bem-vindos a contribuir com doações de alimentos. VI - DO MAIOR NÚMERO DE CALOUROS Art. 6º - Com o intuito de integrar o maior número de calouros, as equipes participantes que conseguirem levar maior número de calouros será beneficiada com um prêmio pela participação. § 1º - O calouro terá que estar presente na lista e foto que o representante irá tirar e entregar para a equipe de organização. § 2º - Caso haja indivíduos na foto e/ou lista que não sejam calouros, a equipe será penalizada, ficando sob responsabilidade da comissão decidir qual punição será aplicada. § 3º - A entrega das listas e fotos para a comissão organizadora será realizada no início do evento, a partir das 08:00h e se estenderá até as 09:00h. VII - DAS PONTUAÇÕES Art. 7º - Todas as brincadeiras do evento seguirão o seguinte critério de pontuação: 1º lugar 10 (dez) pontos; 2º lugar 05 (cinco) pontos; 3º lugar 03 (três) pontos. Art. 8º - A pontuação dos alimentos se dará da seguinte forma: A equipe que arrecadar a maior quantidade de quilo de alimentos receberá a premiação da ação social. Parágrafo único – Haverá acréscimo de pontos de acordo com a quantidade de alimentos arrecadados. O acréscimo seguirá o seguinte critério: 0 - 10 Kg: 0 pontos 11 - 20 Kg: 2 pontos 21 - 30 Kg: 4 pontos 31 - 40 Kg: 6 pontos 41 - 50 Kg: 8 pontos Acima de 50 kg: 10 pontos Art. 9º - A equipe que possuir o maior número de calouros irá receber uma premiação a parte. Art. 10º - A pontuação geral será a somatória dos pontos obtidos ao longo das atividades, para definir o primeiro, segundo e terceiro lugar. § 1º - Em caso de empate na classificação geral, o critério de desempate será: a equipe que obtiver um número maior de atividades com a colocação 1º lugar. Art. 11º - O pódio da CAAALOURUNA 2023/1 irá definir os cabeças de chave do INTERTURUNA. VIII - DAS PENALIDADES Art. 12º - Em caso de atitudes antiéticas ou antidesportivas de um dos participantes, como violência verbal e física, conduta desrespeitosa em relação a árbitros, organizadores, adversários e/ou espectadores, o participante ficará passível a expulsão da CAAALOURUNA e a equipe será penalizada com o decréscimo de 30 pontos em sua pontuação geral. Os casos serão avaliados pela comissão organizadora da CAAALOURUNA. § 1º - Não será permitido o consumo de bebidas alcoólicas no espaço onde acontecerá o evento, sujeito a perda de pontos. Os casos serão avaliados pela comissão organizadora da CAAALOURUNA. Art. 13º - Não comparecimento/W.O: O atraso para uma partida ou não comparecimento sem motivo válido, poderá resultar na penalidade de W.O. IX - DAS REGRAS DAS ATIVIDADES Art. 14º - Serão ofertadas as seguintes atividades: CORRIDA TONTA, CORRIDA DE SACO, CORRIDA DO OVO, CORRIDA DE TRÊS PERNAS, CABO DE GUERRA, JOGO DA VELHA, ESTOURA BALÃO, TORTA NA CARA, CAÇA AO HALLS e FUTEBOL DE SABÃO. Art. 15º - As regras das atividades serão elaboradas e adequadas pela comissão organizadora da CAAALOURUNA. Visto que as atividades dispostas na CAAALOURUNA não são esportes competitivos e sim atividades. Art. 16º - No início de cada atividade será explicado brevemente como os objetivos, regras e penalidades, para que não haja dúvidas. É da responsabilidade de cada participante seguir as regras estipuladas, caso contrário estará sujeito a punição. § 1º - O não cumprimento do item “DAS ADEQUAÇÕES DE CADA MODALIDADE” descrito abaixo, poderá acarretar a desclassificação da equipe. X - DA PREMIAÇÃO 1º LUGAR - 2 Engradados de cerveja, 2 caixas de Corote e 1 caixa de vinho 2º LUGAR – 4 Caixinhas de cerveja e 1 Caixa de Corote 3º LUGAR - 2 caixinha de cerveja e 1 caixa de Corote ARRECADAÇÃO DE ALIMENTOS - 1 Engradado, 1 Caixa de cerveja e 1 Caixa de Corote NÚMERO DE CALOUROS - 2 caixinhas de cervejas e 1 Caixa de Corote XI - DAS ADEQUAÇÕES DE CADA MODALIDADE CORRIDA TONTA Na corrida tonta o objetivo é que cada participante se posicione com a cabeça encostada no cabo de vassoura e realize 10 voltas no cabo. O árbitro, que será escolhido pela comissão organizadora, estará realizando a contagem das voltas. Após as 10 voltas o participante deverá correr até o cone, dar a volta no mesmo e voltar para que o próximo participante possa sair. A equipe que finalizar a corrida primeiro vence. A corrida será dividida em baterias: (Cada equipe poderá contar com 5 participantes); 1° Bateria: 3 equipes – somente 1 passa para a final; 2° Bateria: 3 equipes – somente 1 passa para a final; 3° Bateria: 3 equipes – somente 1 passa para a final; 4° Bateria: 2 equipes– somente 1 passa para a final; 5° Bateria Final: Equipes classificadas nas baterias 1, 2, 3 e 4 decidirão o campeão por meio de uma nova disputa entre elas. CORRIDA DO SACO Na corrida do saco cada participante receberá um saco para realizar a corrida. Eles deverão entrar no saco e correr até a área delimitada pela comissão e voltar para o ponto de partida. O participante da equipe que finalizar a corrida primeiro vence. A corrida vai ser dividida em baterias: (Cada equipe contará com 1 participante); 1° Bateria: 6 equipes – somente 2 passam para a final; 2° Bateria: 5 equipes – somente 2 passam para a final; 3° Bateria Final: Equipes classificadas nas baterias 1 e 2 decidem o campeão por meio de uma nova disputa entre elas. CORRIDA DO OVO Na corrida do ovo o objetivo da corrida e sair do ponto de partida que será delimitado pela comissão organizadora, com o ovo na colher equilibrando-o na boca até o ponto de chegada onde o outro participante que estará lá, irá receber o ovo e a colher e depois ir até o ponto de partida para finalizar a corrida. A dupla participante da equipe que finalizar a corrida primeiro vence. A corrida será dividida em baterias onde: (Cada equipe contará com uma dupla mista); 1° Bateria: 6 equipes – somente 2 passam para a final; 2° Bateria: 5 equipes – somente 2 passam para a final; 3° Bateria Final: Equipes classificadas nas baterias 1 e 2 decidem o campeão por meio de uma nova disputa entre elas. CORRIDA DE TRÊS PERNAS Na corrida de três pernas cada dupla participante deverá amarrar sua perna a perna de seu parceiro e assim realizar o trajeto delimitado pela comissão organizadora saindo do ponto de partida até o ponto de chegada para que assim finalize a corrida. A corrida será dividida em baterias onde: (Cada equipe contará com uma dupla mista); 1° Bateria: 6 equipes – somente 2 passam para final; 2° Bateria: 5 equipes – somente 2 passam para a final; 3° Bateria Final: Equipes classificadas nas baterias 1 e 2 decidem o campeão por meio de uma nova disputa entre elas. CABO DE GUERRA No cabo de guerra cada equipe será disposta de um dos lados da corda, e por meio do movimento de força, a equipe que passar a bandeira primeiro para a sua zona vencerá. O cabo de guerra será em confronto direto, tendo uma equipe no chapéu que será definida por sorteio. (Cada equipe poderá contar com 8 participantes, sendo obrigatório, no mínimo, 3 meninas). JOGO DA VELHA No jogo da velha cada equipe deverá correr até o local onde estará o “jogo da velha" no chão, onde cada equipe será uma cor a equipe que formar as 3 colunas primeiro vence. O jogo da velha será em confronto direto, tendo uma equipe no chapéu que será definida por sorteio. (Cada equipe poderá contar com 3 participantes, sendo obrigatório, no mínimo, 1 menina). ESTOURA BALÃO No estoura balão o objetivo é que cada equipe participante amarre o balão no tornozelo e se espalhe em uma área determinada e delimitada pela comissão organizadora para começar o confronto com a outra equipe. A equipe que tiver os seus balões estourados primeiro será eliminada. O estoura balão será em confronto direto, tendo uma equipe no chapéu que será definida por sorteio. (Cada equipe poderá contar com 3 participantes, sendo obrigatório, no mínimo, 1 menina). TORTA NA CARA No torta na cara cada equipe deverá escolher os participantes para representá-la, o objetivo é que cada participante enfrente um outro participante da equipe adversária em um jogo de perguntas de conhecimentos gerais elaboradas pela comissão organizadora. O participante que acertar a pergunta acertará o adversário com uma torta. Após isso, ambos irão para o fim da fila, e será a vez do próximo participante. A equipe que fizer MD6 (melhor de 6) vence. A torta na cara será confronto direto, tendo uma equipe no chapéu que será definida por sorteio (Cada equipe poderá contar com 5 participantes, sendo obrigatório, no mínimo, 2 meninas). CAÇA HALLS NA FARINHA No caça halls na farinha cada equipe deverá escolher um participante para representá-la, o objetivo é que cada participante coloque suas mãos para trás e após a sinalização da comissão procure o halls no prato de farinha com a boca. Caso o competidor coloque as mãos no prato, será desclassificado. O caça halls na farinha será confronto direto, tendo uma equipe no chapéu que será definida por sorteio. (Cada equipe poderá contar com 1 participante). FUTEBOL DE SABÃO No futebol de sabão cada equipe escolherá três participantes para representá-la. A equipe que fizer 2 gols primeiro será a ganhadora. Não será permitido se encostar nas laterais do campo de futebol de sabão. Não será permitido segurar o goleiro do time adversário. Não será permitido participar com sapato, corrente, pulseiras, anéis e objetos perfurantes, sendo que o descumprimento destas estará passível a desclassificação. (Cada equipe poderá contar com 3 participantes, sendo obrigatório, no mínimo, 1 menina).