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REGULAMENTO GERAL – CAAALOURUNA 2023/1

LOCAL DE REALIZAÇÃO DAS COMPETIÇÕES


Os jogos internos dos calouros da atlética das engenharias UFMT – CAAALOURUNA, serão realizados no
estacionamento do restaurante universitário (RU), no espaço público da Universidade Federal de Mato
Grosso – Campus Cuiabá, situado no endereço: Av. Fernando Corrêa da Costa, nº 2367 – Bairro Boa
Esperança - Cuiabá MT – 78060-900.
DATAS
A CAAALOURUNA será realizada no dia 29/06/2023.
I - DAS FINALIDADES
Art. 1° Os Jogos Internos da CAAALOURUNA serão realizados pela Associação Atlética Acadêmica das
Engenharias da Universidade Federal de Mato Grosso – TURUNA com a finalidade de promover
atividades de integração social e lazer, além de realizar atividades de caráter filantrópico.
II - DOS OBJETIVOS
Art. 2° O objetivo da CAAALOURUNA é potencializar a socialização entre os novos acadêmicos e os
discentes das 11 engenharias constituintes da Atlética das Engenharias - UFMT (Atlética TURUNA).
III - DAS INSCRIÇÕES
Art. 3º - Não haverá inscrições formais no evento, apenas consenso dos participantes.
§ 1°- Será permitida somente a participação de NOVOS ACADÊMICOS dos cursos constituintes da
Atlética das Engenharias da UFMT.
§ 2°- Fica PROIBIDA a participação de veteranos na CAAALOURUNA, passível de punição em caso de
descumprimento.
IV - DOS REPRESENTANTES
Art. 4º - Cada atlética deverá ter, no mínimo, 1 (um) representante responsável pela coordenação dos
novos acadêmicos no local.
§ 1º - A atlética Turuna não se responsabilizará pela coordenação dos novos acadêmicos (calouros). No
que se refere a cláusula “DOS REPRESENTANTES”.
§ 2º - O representante será o mediador entre os organizadores do evento e os participantes do seu
curso, diante disso, somente o representante deverá fazer o intermédio.
V - DA AÇÃO SOCIAL
Art. 5º - Com o objetivo de integrar a Turuna com a sociedade, será realizada a gincana filantrópica, na
qual todos estão convidados a participar, doando alimentos para uma instituição que será escolhida pela
organização do evento.
§ 1º - Todas as equipes são incentivadas a doar alimentos (sendo opcional para cada participante).
§ 2º - A quantidade de alimentos doados será convertida em pontos para a equipe que arrecadar a maior
quantidade em quilogramas. Além disso, a equipe de calouros receberá pontos extras por suas doações.
§ 3º - A coleta dos alimentos ocorrerá durante o evento, das 08:00h às 11:00h, em um local determinado
pela organização. É importante ressaltar que apenas os calouros podem participar da gincana, mas todos
são bem-vindos a contribuir com doações de alimentos.
VI - DO MAIOR NÚMERO DE CALOUROS
Art. 6º - Com o intuito de integrar o maior número de calouros, as equipes participantes que
conseguirem levar maior número de calouros será beneficiada com um prêmio pela participação.
§ 1º - O calouro terá que estar presente na lista e foto que o representante irá tirar e entregar para a
equipe de organização.
§ 2º - Caso haja indivíduos na foto e/ou lista que não sejam calouros, a equipe será penalizada, ficando
sob responsabilidade da comissão decidir qual punição será aplicada.
§ 3º - A entrega das listas e fotos para a comissão organizadora será realizada no início do evento, a
partir das 08:00h e se estenderá até as 09:00h.
VII - DAS PONTUAÇÕES
Art. 7º - Todas as brincadeiras do evento seguirão o seguinte critério de pontuação:
1º lugar 10 (dez) pontos;
2º lugar 05 (cinco) pontos;
3º lugar 03 (três) pontos.
Art. 8º - A pontuação dos alimentos se dará da seguinte forma: A equipe que arrecadar a maior
quantidade de quilo de alimentos receberá a premiação da ação social.
Parágrafo único – Haverá acréscimo de pontos de acordo com a quantidade de alimentos arrecadados. O
acréscimo seguirá o seguinte critério:
0 - 10 Kg: 0 pontos
11 - 20 Kg: 2 pontos
21 - 30 Kg: 4 pontos
31 - 40 Kg: 6 pontos
41 - 50 Kg: 8 pontos
Acima de 50 kg: 10 pontos
Art. 9º - A equipe que possuir o maior número de calouros irá receber uma premiação a parte.
Art. 10º - A pontuação geral será a somatória dos pontos obtidos ao longo das atividades, para definir o
primeiro, segundo e terceiro lugar.
§ 1º - Em caso de empate na classificação geral, o critério de desempate será: a equipe que obtiver um
número maior de atividades com a colocação 1º lugar.
Art. 11º - O pódio da CAAALOURUNA 2023/1 irá definir os cabeças de chave do INTERTURUNA.
VIII - DAS PENALIDADES
Art. 12º - Em caso de atitudes antiéticas ou antidesportivas de um dos participantes, como violência
verbal e física, conduta desrespeitosa em relação a árbitros, organizadores, adversários e/ou
espectadores, o participante ficará passível a expulsão da CAAALOURUNA e a equipe será penalizada
com o decréscimo de 30 pontos em sua pontuação geral. Os casos serão avaliados pela comissão
organizadora da CAAALOURUNA.
§ 1º - Não será permitido o consumo de bebidas alcoólicas no espaço onde acontecerá o evento, sujeito
a perda de pontos. Os casos serão avaliados pela comissão organizadora da CAAALOURUNA.
Art. 13º - Não comparecimento/W.O: O atraso para uma partida ou não comparecimento sem motivo
válido, poderá resultar na penalidade de W.O.
IX - DAS REGRAS DAS ATIVIDADES
Art. 14º - Serão ofertadas as seguintes atividades: CORRIDA TONTA, CORRIDA DE SACO, CORRIDA DO
OVO, CORRIDA DE TRÊS PERNAS, CABO DE GUERRA, JOGO DA VELHA, ESTOURA BALÃO, TORTA NA CARA,
CAÇA AO HALLS e FUTEBOL DE SABÃO.
Art. 15º - As regras das atividades serão elaboradas e adequadas pela comissão organizadora da
CAAALOURUNA. Visto que as atividades dispostas na CAAALOURUNA não são esportes competitivos e
sim atividades.
Art. 16º - No início de cada atividade será explicado brevemente como os objetivos, regras e
penalidades, para que não haja dúvidas. É da responsabilidade de cada participante seguir as regras
estipuladas, caso contrário estará sujeito a punição.
§ 1º - O não cumprimento do item “DAS ADEQUAÇÕES DE CADA MODALIDADE” descrito abaixo, poderá
acarretar a desclassificação da equipe.
X - DA PREMIAÇÃO
1º LUGAR - 2 Engradados de cerveja, 2 caixas de Corote e 1 caixa de vinho
2º LUGAR – 4 Caixinhas de cerveja e 1 Caixa de Corote
3º LUGAR - 2 caixinha de cerveja e 1 caixa de Corote
ARRECADAÇÃO DE ALIMENTOS - 1 Engradado, 1 Caixa de cerveja e 1 Caixa de Corote
NÚMERO DE CALOUROS - 2 caixinhas de cervejas e 1 Caixa de Corote
XI - DAS ADEQUAÇÕES DE CADA MODALIDADE
CORRIDA TONTA
Na corrida tonta o objetivo é que cada participante se posicione com a cabeça encostada no cabo de
vassoura e realize 10 voltas no cabo. O árbitro, que será escolhido pela comissão organizadora, estará
realizando a contagem das voltas. Após as 10 voltas o participante deverá correr até o cone, dar a volta
no mesmo e voltar para que o próximo participante possa sair. A equipe que finalizar a corrida primeiro
vence. A corrida será dividida em baterias:
(Cada equipe poderá contar com 5 participantes);
1° Bateria: 3 equipes – somente 1 passa para a final;
2° Bateria: 3 equipes – somente 1 passa para a final;
3° Bateria: 3 equipes – somente 1 passa para a final;
4° Bateria: 2 equipes– somente 1 passa para a final;
5° Bateria Final: Equipes classificadas nas baterias 1, 2, 3 e 4 decidirão o campeão por meio de uma nova
disputa entre elas.
CORRIDA DO SACO
Na corrida do saco cada participante receberá um saco para realizar a corrida. Eles deverão entrar no
saco e correr até a área delimitada pela comissão e voltar para o ponto de partida. O participante da
equipe que finalizar a corrida primeiro vence. A corrida vai ser dividida em baterias:
(Cada equipe contará com 1 participante);
1° Bateria: 6 equipes – somente 2 passam para a final;
2° Bateria: 5 equipes – somente 2 passam para a final;
3° Bateria Final: Equipes classificadas nas baterias 1 e 2 decidem o campeão por meio de uma nova
disputa entre elas.
CORRIDA DO OVO
Na corrida do ovo o objetivo da corrida e sair do ponto de partida que será delimitado pela comissão
organizadora, com o ovo na colher equilibrando-o na boca até o ponto de chegada onde o outro
participante que estará lá, irá receber o ovo e a colher e depois ir até o ponto de partida para finalizar a
corrida. A dupla participante da equipe que finalizar a corrida primeiro vence. A corrida será dividida em
baterias onde:
(Cada equipe contará com uma dupla mista);
1° Bateria: 6 equipes – somente 2 passam para a final;
2° Bateria: 5 equipes – somente 2 passam para a final;
3° Bateria Final: Equipes classificadas nas baterias 1 e 2 decidem o campeão por meio de uma nova
disputa entre elas.
CORRIDA DE TRÊS PERNAS
Na corrida de três pernas cada dupla participante deverá amarrar sua perna a perna de seu parceiro e
assim realizar o trajeto delimitado pela comissão organizadora saindo do ponto de partida até o ponto
de chegada para que assim finalize a corrida. A corrida será dividida em baterias onde:
(Cada equipe contará com uma dupla mista);
1° Bateria: 6 equipes – somente 2 passam para final;
2° Bateria: 5 equipes – somente 2 passam para a final;
3° Bateria Final: Equipes classificadas nas baterias 1 e 2 decidem o campeão por meio de uma nova
disputa entre elas.
CABO DE GUERRA
No cabo de guerra cada equipe será disposta de um dos lados da corda, e por meio do movimento de
força, a equipe que passar a bandeira primeiro para a sua zona vencerá. O cabo de guerra será em
confronto direto, tendo uma equipe no chapéu que será definida por sorteio.
(Cada equipe poderá contar com 8 participantes, sendo obrigatório, no mínimo, 3 meninas).
JOGO DA VELHA
No jogo da velha cada equipe deverá correr até o local onde estará o “jogo da velha" no chão, onde cada
equipe será uma cor a equipe que formar as 3 colunas primeiro vence. O jogo da velha será em
confronto direto, tendo uma equipe no chapéu que será definida por sorteio.
(Cada equipe poderá contar com 3 participantes, sendo obrigatório, no mínimo, 1 menina).
ESTOURA BALÃO
No estoura balão o objetivo é que cada equipe participante amarre o balão no tornozelo e se espalhe em
uma área determinada e delimitada pela comissão organizadora para começar o confronto com a outra
equipe. A equipe que tiver os seus balões estourados primeiro será eliminada. O estoura balão será em
confronto direto, tendo uma equipe no chapéu que será definida por sorteio.
(Cada equipe poderá contar com 3 participantes, sendo obrigatório, no mínimo, 1 menina).
TORTA NA CARA
No torta na cara cada equipe deverá escolher os participantes para representá-la, o objetivo é que cada
participante enfrente um outro participante da equipe adversária em um jogo de perguntas de
conhecimentos gerais elaboradas pela comissão organizadora. O participante que acertar a pergunta
acertará o adversário com uma torta. Após isso, ambos irão para o fim da fila, e será a vez do próximo
participante. A equipe que fizer MD6 (melhor de 6) vence. A torta na cara será confronto direto, tendo
uma equipe no chapéu que será definida por sorteio
(Cada equipe poderá contar com 5 participantes, sendo obrigatório, no mínimo, 2 meninas).
CAÇA HALLS NA FARINHA
No caça halls na farinha cada equipe deverá escolher um participante para representá-la, o objetivo é
que cada participante coloque suas mãos para trás e após a sinalização da comissão procure o halls no
prato de farinha com a boca. Caso o competidor coloque as mãos no prato, será desclassificado. O caça
halls na farinha será confronto direto, tendo uma equipe no chapéu que será definida por sorteio.
(Cada equipe poderá contar com 1 participante).
FUTEBOL DE SABÃO
No futebol de sabão cada equipe escolherá três participantes para representá-la. A equipe que fizer 2
gols primeiro será a ganhadora. Não será permitido se encostar nas laterais do campo de futebol de
sabão. Não será permitido segurar o goleiro do time adversário. Não será permitido participar com
sapato, corrente, pulseiras, anéis e objetos perfurantes, sendo que o descumprimento destas estará
passível a desclassificação.
(Cada equipe poderá contar com 3 participantes, sendo obrigatório, no mínimo, 1 menina).

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