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Regulamento da Gincana – O menino do Piseiro

REGULAMENTO GERAL

1. DAS DISPOSIÇÕES GERAIS

1.1 - Este Regulamento dispõe sobre a organização da GINCANA da ECI – Irineu Pinto,
e foi elaborado pela Comissão Organizadora, especialmente instituída pela direção da
escola. O mesmo será entregue para líderes e regentes de turmas e demais professores,
bem como será publicado no mural e Instagram da escola.

1.2 - Todas as pessoas que participarem de qualquer forma do evento estarão sujeitas às
condições deste Regulamento. Não serão aceitas alegações de desconhecimento deste
documento, já que será dada a necessária e suficiente publicidade do mesmo, com o
apoio imperioso das equipes.

1.3 - A Gincana envolverá os alunos, professores e funcionários do período integral.

1.4 - O Evento será composto em sua totalidade por: Comissão Organizadora (direção,
coordenação pedagógica e professores orientadores), Comissão Julgadora (Jurados
Convidados e/ou professores sem regência de turma), professores regentes, Equipe de
Apoio (funcionários da secretaria), Líderes das equipes e as Equipes competidoras.

1.5 - É de responsabilidade da Comissão Organizadora a divulgação deste regulamento


junto à Equipe de Apoio, Comissão Julgadora e aos que por sua vez deverão divulgá-lo
aos líderes da sua equipe e demais integrantes da mesma.

2. DA COMISSÃO ORGANIZADORA

2.1 - Compõem a Comissão Organizadora:


• Jeane Nascimento
• Vitória Régia

Suporte Técnico:
• David Welson
• Rafael Jonatas

2.2 - São atribuições da Comissão Julgadora:

 Avaliar toda atividade desenvolvida pelas equipes, atribuindo a pontuação de


acordo com o seu julgamento dentro do valor pré-estabelecido para cada
atividade.

 Determinar a pontuação a ser retirada da equipe que cometer qualquer infração


no regulamento.

3. DA DURAÇÃO DA GINCANA

3.1 – A Gincana será realizada durante o mês de junho de 2023. Se houver imprevistos
que dificultem ou atrasem a realização das provas o prazo final poderá ser prorrogado.

4. DOS PARTICIPANTES
4.1 - As equipes serão formadas pelas turmas dos alunos do Ensino Fundamental e
Médio, que devem escolher um nome para equipe em homenagem ao homenageado,
assim como, uma cor.

4.2 - É obrigatória a participação de todos os alunos na Gincana, salvo os casos em que


o pai e/ou responsável do aluno, mediante uma justificativa plausível, que estará sujeita
a análise e aprovação por parte da Comissão Organizadora, solicitar a não participação
do aluno.

4.3 - Cada equipe será identificada com um nome que será escolhido já na primeira
prova da Gincana e a pontuação corresponderá a uma prova cumprida.

4.4 - As demais pessoas da comunidade, em geral, só poderão participar quando


solicitadas para a realização de alguma prova.

5. DOS OBJETIVOS DA GINCANA

A gincana procura atender aos seguintes objetivos:

5.1 - OBJETIVO GERAL

5.1.1 - Estimular o desenvolvimento dos pilares da educação: aprender a conviver,


aprender a fazer, aprender a pensar e a conhecer, aprender a ser, aprender a empreender
e aprender a transcender.

5.2 - OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

5.2.1 - Promover a integração entre estudantes, professores, funcionários, pais e


comunidade oportunizando a integração escola, família e comunidade.
5.2.2 - Desenvolver o espírito participativo como atitude positiva e enriquecedora da
formação do cidadão.
5.2.3 - Desenvolver aspectos culturais, ecológicos, lúdicos, sociais e comunitários.
5.2.4 - Exercitar o espírito de protagonismo e motivação

6. DAS OBRIGAÇÕES DAS EQUIPES

6.1 - Preparar-se e empenhar-se, membro a membro, na execução das tarefas de maneira


a destacar o apreço pela escola, formando-se em comissões e distribuindo tarefas a elas.

6.2 - Estar ciente de que só será permitida a entrada no local de execução das tarefas,
quando for o caso, das seguintes pessoas:

OBS: Somente os professores de turma e líderes das equipes terão acesso à


Comissão Organizadora, para tirar dúvidas, quando da realização de tarefas
simultâneas de todas as equipes.

6.3 - Serão exigidas honestidade, lealdade e firmeza dos membros da equipe. O respeito
entre os componentes será de suma importância. Casos em que houver brigas,
discussões ou outras situações que perturbem a ordem e a segurança dos membros das
equipes ou de alunos e seus familiares, ou que comprometam o bom nome da Escola,
serão deliberados pela Comissão Organizadora podendo a equipe perder pontos ou
mesmo ser impedida de realizar a tarefa.
7. DAS TAREFAS

7.1 - As tarefas serão divulgadas pela equipe organizadora para os líderes e regentes de
cada equipe. Obs.: Cada tarefa terá seus critérios de avaliação e estes serão informados
aos líderes e regentes de cada equipe no momento do recebimento da tarefa.

7.2 – As tarefas serão cumpridas nos prazos estabelecidos pelos organizadores e não será
aceito nenhum tempo excedente, a não ser que a Comissão Organizadora chegue à
conclusão de que o mesmo se faz necessário.

8. DAS PENALIDADES

8.1 - As PROVAS serão cumpridas nos prazos estabelecidos pelos organizadores, e não
será aceito nenhum tempo excedente, a não ser que a Comissão Organizadora chegue à
conclusão de que o mesmo se faz necessário.

8.2 - A Mesa Julgadora ou a Comissão Organizadora, conforme o caso, por motivo justo,
poderá invalidar ou cancelar a realização de uma tarefa.

8.3 - Toda e qualquer reclamação sobre as provas da Gincana ou comportamento dos


participantes, deverão ser apresentadas por escrito, assinadas e entregues pelo Líder da
equipe e pelo Professor regente da turma à Mesa Julgadora ou Comissão Organizadora
no prazo de sete (7) dias para avaliação e parecer final.

8.4 - Eventuais omissões deste Regulamento serão resolvidas pela Comissão


Organizadora.

9. DA PONTUAÇÃO

9.1 - A cada tarefa elaborada, será analisada e estipulada pela equipe organizadora a
pontuação adequada para a tarefa. Sendo a seguinte pontuação:

• 1º Lugar: 200 Pontos • 2º Lugar: 100 Pontos

9.2 - Para cada tarefa dada, a comissão julgadora fará uso de seu instrumento avaliativo
contendo todos os critérios de avaliação e pontuação, previamente estabelecidos. Obs.:
Cada tarefa terá seu instrumento avaliativo de acordo com o propósito da atividade.

9.3 - Algumas provas realizadas terão uma pontuação extra de Tarefa Cumprida. O valor
da pontuação será de 100 pontos.

10. DA PREMIAÇÃO

10.1 - As Equipes vencedoras serão aquelas que somarem o maior número de pontos,
respectivamente em 1º e 2º Lugar.

10.2 - Não terá direito à premiação o aluno que não colaborar com a turma participando
das tarefas.

10.3 - As Equipes vencedoras receberão ao final da gincana a seguinte premiação:


• 1º Lugar: Viagem a definir

10.4 – As datas dos passeios serão definidas pela Gestão


PROVAS
1. PROVAS ESTILIZADAS

• Sósia – Escolher um participante para imitar o homenageado


• Parodia e Grito de Guerra em referência ao homenageado
• Casal Junino – o Casal mais estilizado vence
• Mensagem do homenageado (500 pontos) ou de sua equipe (300 pontos)

2. PROVAS RÁPIDAS
• Corrida da vassoura: nesse desafio cada grupo deverá escolher uma pessoa para atravessar um percurso
com a ponta do cabo de vassoura na palma da mão sem derrubar. Ganha quem conseguir chegar até o
final primeiro;
• Braço de ferro: um participante de cada grupo deverá testar suas forças e ver quem consegue empurrar a
mão do oponente até atingir a mesa. Quem o mais forte vença;
• Corrida sentado: escolha um integrante de cada grupo para participar de uma corrida sem sair do chão;
• Corrida de três pernas: um trio de cada grupo deve ser selecionada para a corrida com os cadarços de
um dos pés amarrado ao outro integrante do outro trio, se soltando a cada volta cumprida;
• Bambolê no cone: cada grupo terá 10 chances de jogar cinco bambolês e acertar de forma que encaixe
em um cone, ganha o grupo que acertar todos os bambolês;
• Obstáculos às cegas: Nesse desafio a organização da gincana deverá colocar obstáculos no meio de um
percurso, então, um membro de cada equipe deve ser vendado. O participante vendado deverá atravessar
o percurso sem encostar nos obstáculos sendo guiado pela voz dos outros membros do grupo. Ganha a
equipe que encostar menos vezes no obstáculo e, caso haja empate no número, o vencedor é o que chegar
primeiro;
• Carrinho de mão: Na brincadeira, uma dupla de cada grupo deverá participar, sendo que um estará com
as mãos no chão e com os pés segurados pelo outro membro. Ganha a dupla que chegar primeiro ao
destino final;
• Disputa de gol: cada grupo deverá selecionar um jogador para fazer gols e um goleiro. Os jogadores
deverão jogar com o goleiro do outro grupo e terão 10 chances para vez quem faz o maior número de
gols;
• Torta na cara: Conhecimentos juninos e sobre o homenageado;
• Cabo de guerra: Para sua execução basta apenas utilizar uma corda e a mesma quantidade de pessoas em
cada ponta;
• Dança das cadeiras: Nesse jogo o que conta é agilidade e raciocínio rápido. Os participantes devem ficar
andando ao redor de um círculo de cadeiras enquanto toca uma música ao fundo. Assim que parar o som,
os jogadores devem sentar em uma das cadeiras dispostas;
• Caça ao tesouro: Encontre o tesouro que faz referência ao homenageado;
• Corrida do saco: Os participantes devem correr vestindo um saco e chegar ao destino final;
• Estoura-bexiga: Todos participam. Cada jogador terá uma bexiga amarrada em seu tornozelo. O objetivo
é estourar a bexiga dos adversários e proteger a sua. Ganha o último que ficar com a bexiga intacta;
• Revezamento dos rodados: Igual ao revezamento do atletismo, mas antes de correr é preciso dar 10
voltas em um cabo de vassoura. São 4 participantes por equipe e ganha a equipe cujo o último
participante chegou primeiro. Se cair, levanta e continua;
• Artilharia: Dois times em dois campos separados por uma linha. No final de cada campo, é colocada
uma garrafa peti. Uma pessoa de cada equipe tenta jogar a bola e derrubar a garrafa do adversário. A
equipe que derrubar a garrafa deverá erguê-la novamente, mas se protegendo da outra, que agora tem
autonomia para balear;
• Exposição de Antiguidades: Mostra com objetos antigos;
• Mesa de Comidas Típicas: 200 pontos para o maior número de pratos e 200 pontos para as comidas mais
saborosas.

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