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DOM BOSCO
CURSO DE EDUCAÇÃO FÍSICA
Nas tarefas a seguir a turma será divida em duas equipes, sendo equipe A e B para a sua
realização.
1.Arroz
Pontuação: A cada 5 kg de arroz a equipe irá somar 80 pontos para o somatório total
2. Feijão
Pontuação: A cada 1kg de feijão a equipe irá somar 50 pontos para o somatório total.
3. Cobertores
4. Óleo
Pontuação: A cada 900 ml a equipe irá somar 25 pontos para o somatório total.
5. Roupas e agasalhos
Pontuação: A cada roupa ou agasalho doado a equipe soma 15 pontos para o somatório
total
6. Açúcar
Pontuação: A cada 1kg de açúcar a equipe somar 8 pontos para o somatório total.
7. Macarrão
1. Corrida
Explicações, regras e pontuações: Cada equipe irá escolher dois integrantes para
a realização da prova, feito as escolhas, os participantes terão um circuito e no
mesmo eles irão dar o máximo de voltas possíveis no tempo corrido de 6
minutos. A cada volta dada a equipe acumula 1 ponto pro seu somatório.
3. Arremesso de handebol
Explicações, regras e pontuações: cada integrante irá ter uma chance de fazer um
gol de uma zona estipulada, a cada gol feito a equipe adquire 1 ponto pro seu
somatório.
4. Basquete
Explicações, regras e pontuações: O objetivo é acertar o maior número de cesta,
terão duas marcações de distância, uma mais próxima valendo 1 ponto e outra
mais distante valendo 2 pontos. O integrante irá escolher visando sua capacidade
e estratégia própria. A equipe terá o tempo limite de 2 minutos simultâneos para
fazer o máximo de pontos acumulativos para sua equipe.
5. Flexão Máxima
Explicações, regras e pontuações: Nesta atividade tanto a equipe A e a equipe B,
escolherão dois integrantes para representá-los na execução. Cada integrante
realizará flexões, a cada dez flexões feitas a equipe acumula um ponto no seu
somatório total, a atividade irá ter o cronômetro de 1 minuto corrido para cada
equipe.
7. Acerte o alvo
Explicações regras e pontuações: Esta brincadeira vai precisar de bolinhas de
papel amassado ou pares de meias bem dobradas e amarradas, isso será usado
para acertar o alvo. Para fazer o alvo, tem duas opções: giz ou fita adesiva
colorida. Com o giz ou a fita adesiva, fazer 3 círculos em tamanhos grande,
médio e pequeno respectivamente. Determine o valor de cada círculo, lembrando
que os círculos menores têm um valor maior, porque são mais difíceis de acertar.
Cada participante do grupo tentará acertar um dos círculos para acumular o
maior número de pontos. Por isso, o ideal é que numa rodada, cada participante
jogue pelo menos 3 vezes. Os pontos devem ser anotados e somados no final.
Ganha quem acumular o maior número de pontos no final de todas as rodadas.
8. Construindo a ponte.