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ESCOLA NOSSA SENHORA DAS GRAÇAS

“Educando para a Comunidade”

2° GINCANA DO DIA DOS PAIS


Tema: “Família Unida Jamais será vencida”
RESUMO DA GINCANA
1- PROVAS
2- TAREFAS
3- CAÇA AO TESOURO
4- O QUE É O QUE É

PROVAS

1 – CORRIDA DO LIMÃO NA COLHER


(GRUPO REVEZAMENTO): 4 PARTICIPANTES CADA EQUIPE SENDO 2
PAIS E 2 FILHOS
RECURSOS: 4 COLHERES, 4 LIMÃO OU BOLINHAS DE PING PONG
DESCRIÇÃO: 1 colher e 1 limão para cada equipe, demarcaremos o lugar de
partida e o lugar de volta e também para a entrega do limão ONDE SERA
REVEZADO ENTRE OS PARTICIPANTES COM A SEQUENCIA (PAI-FILHO-
PAI-FILHO). O objetivo é passar de uma linha a outra equilibrando o ovo na
colher, seja com a boca ou com as mãos. Ganha a equipe que concluir o
percurso primeiro sem derrubar o “LIMÃO”.
REGRAS: DERRUBOU O LIMÃO VOLTA DO PONTO DE PARTIDA OU DO
CONE QUE MARCAR A VOLTA.
1° 2° 3° e 4° lugares

2 – CORRIDA DO SACO
(GRUPO REVEZAMENTO) 4 PARTICIPANTES CADA EQUIPE SENDO 2
PAIS E 2 FILHOS
RECURSOS: 4 SACOS GRANDES
DESCRIÇÃO: demarcaremos o lugar de partida e o lugar de volta e também
para a entrega dos sacos ONDE SERA REVEZADO ENTRE OS
PARTICIPANTES COM A SEQUENCIA (PAI-FILHO-PAI-FILHO). A equipe que
passar primeiro todos os participantes de forma revezada vence.
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REGRAS: não pode trocar os sacos ou tira-los antes do ponto de partida.


1° 2° 3° e 4° lugares

3 – BALA NA FARINHA
(INDIVIDUAL – 1 PAI POR EQUIPE)

RECURSOS: 4 Vasilhas ou pratos com farinha e balas.

DESCRIÇÃO: A competição é a seguinte: Coloque uma bacia com bastante


farinha. Pode ser de trigo ou de mandioca. Coloque misturado nela três as
mais balas, pode ser de goma para ficar melhor. Sem usar as mãos, os
voluntários terão que encontrar as balas no pote de farinha. Aquele que
conseguir é vencedor.

REGRAS: não pode usar as mãos.


1° 2° 3° e 4° lugares

4 – ESTOURA BEXIGA
(GRUPOS – 6 POR EQUIPE SENDO PAI E FILHO)
RECURSOS: BALÕES, BARBANTE
DESCRIÇÃO:. A execução é bastante simples. Distribua um balão para cada
participante, Depois peça para amarrarem o balão no tornozelo com o barbante
de modo que ele fique por trás do pé. O objetivo é que cada participante
estoure o balão do colega sem deixar que estourem o seu. Ganha quem ficar
com o balão inteiro até o final.
REGRAS: Só pode estourar o balão com o pé, com a mão não vale.
1° 2° 3° e 4° lugares
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5 – CALÇADOS MISTURADOS
(GRUPOS – 3 PAIS DE CADA EQUIPE)
RECURSOS: PRÓPRIO TÊNIS DOS PAIS
DESCRIÇÃO: Para essa brincadeira você vai precisar dos sapatos dos seus
participantes. Disponha seus alunos em fila, formando duas equipes uma ao
lado da outra. Marque uma linha de saída e outra de chegada a uns 10 metros
de distância. Peça a seus participantes para descalçarem os sapatos. coloque-
os uma ao lado do outro após a linha de chegada. O objetivo é cruzar a linha
de chegada, calçar o seu sapato e retornar para a sua equipe.

REGRAS: Deve-se calçar o seu próprio sapato e não o do colega. O aluno só


pode retornar para sua equipe com os sapatos devidamente
calçados e amarrados. No caso de usar a caixa de papelão, não vale remover
os sapatos dos
outros da caixa.

1° 2° 3° e 4° lugares

6 – EMBAIXADINHAS
(1 PAI POR EQUIPE)
RECURSOS: BOLA DE FUTEBOL
DESCRIÇÃO: o Pai que tiver um número maior de embaixadinhas ganha.
REGRAS: Não pode encostar a mão na bola, não pode tocar no chão.
1° 2° 3° e 4° lugares

7- PASSA A BOLA
(GRUPOS – 8 POR EQUIPE)
RECURSOS: 4 BOLAS IGUAIS

DESCRIÇÃO: os participantes serão dispostos em colunas lado a lado (filas


indianas), com no mínimo 8 cada; O primeiro de cada coluna ficará com a
posse de uma bola; Ao sinal do professor, a bola deverá ser passada com os
braços ao colega de trás, por cima da cabeça, até o último colega da coluna; O
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último, ao apanhar a bola, deverá correr para a posição do início da coluna,


reiniciando a passagem. Vence quando todos passarem pela posição de início.

REGRAS:
1° 2° 3° e 4° lugares

8 – CORRINHO DE MÃO
(DUPLAS – PAI E FILHO)
RECURSOS: NADA
DESCRIÇÃO: Formam-se em um determinada linha e de forma de carrinho de
mão ganha quem passar primeiro da linha de chegada.
REGRAS:
1° 2° 3° e 4° lugares

9 – ACERTANDO O CESTO
(DUPLAS PAI E FILHO EDUCAÇÃO INFANTIL)
RECURSOS: BOLINHAS E 4 CESTOS
DESCRIÇÃO: O pai vai direcionar o filho a pegar a bolinha e em um
determinado local de saída e na chegada um cesto onde o filho deve jogar a
bolinha dentro, vence a dupla que tiver mais bolinha dentro do cesto.
REGRAS: não pode carregar o filho no colo, só segurar pelas mãos, direcionar
o filho.
1° 2° 3° e 4° lugares

10 – ESPONJA DE AGUA
(GRUPOS 6 PAIS POR EQUIPE)
RECURSOS: ESPONJA, BALDE COM AGUA, BALDE SEM AGUA
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DESCRIÇÃO: os participantes sentados em fila devem encher a esponja com


agua e ir passando por cima da cabeça (como na brincadeira de passar a bola)
a equipe que conseguir encher mais a sua respectiva vasilha vence a prova.
REGRAS:
1° 2° 3° e 4° lugares

11 – CORRIDA EM DUPLAS
(DUPLAS 1 PAI E UM FILHO POR EQUIPE)
RECURSOS:
DESCRIÇÃO: Os participantes serão colocados um ao lado do outro com certa
distância, terão os pés amarrados em dupla. Ao sinal do professor, correrão em
direção à linha de chegada. Será vencedora a equipe que chegar com os pés
ainda amarrados.
REGRAS:
1° 2° 3° e 4° lugares

12 – DANÇA DAS CADEIRAS


(4 PAIS POR EQUIPE)
RECURSOS: SOM, CADEIRAS
DESCRIÇÃO: Disponha as cadeiras em círculo, sendo que o número de
assentos seja menor do que o de participantes. Coloque uma música para
tocar. Enquanto a música toca, todos os jogadores dançam em volta das
cadeiras. Quando a música parar, cada um deve tentar ocupar um lugar. O
participante que não conseguir lugar sai do jogo levando consigo mais uma
cadeira. O vencedor será aquele que conseguir sentar na última cadeira.
REGRAS: SEMPRE COM AS MÃOS PARA TRAS
1° 2° 3° e 4° lugares
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13 – CABO DE GUERRA
(DEFINIR A QUANTIDADE)
RECURSOS: CORDA
DESCRIÇÃO: Divida os participantes em duas equipes, procurando equilibrá-
las em número e força. Marque o centro da corda com um pedaço de pano ou
fita de modo, posicionando-o sobre uma marcação no chão que pode ser feita
com uma vareta ou giz. Com os integrantes enfileirados a, cada equipe deverá
puxar uma das pontas da corda. Não se esqueça de deixar um espaço de
cerca de 1,5 metro de corda livre no meio. O primeiro time que conseguir puxar
pelo menos um dos adversários para frente da linha central será o vencedor.
REGRAS:
1° 2° 3° e 4° lugares

14 – ACERTANDO A TRAVE

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