Você está na página 1de 18

Índice

Atividades Para Cultos Jovens


................................ 01 a 04

Atividades Para os Cultos


......................................... 04 a 05

Atividades Para Acampamentos


................................ 05 a 13

Atividades Para os Lares


.......................................... 13 a 14

Atividades Sociais
....................................................... 14 a
15

Atividades em Pequenos Grupos


............................... 15

Carrossel de Atividades
.............................................. 16

Preenchimento de dados
.............................................. 16

Uma palavrinha do autor

Olá galera, depois de muitas horas de dedicação, é com muito carinho que vos
apresento a nossa “1ª Gincana Anual – Atitude Jovem Teen”. Atendendo aos
pedidos dos jovens e adolescentes da nossa igreja, elaboramos esta mega gincana
que terá sua durabilidade de um ano.

Junte-se à sua equipe, se envolva nesta grande interatividade, onde o objetivo


maior é glorificar o nome dAquele que nos salvou, pois é em nome dEle, Jesus
Cristo que promoveremos esta bela união.
Estamos em busca de jovens e adolescentes que tenham atitudes; atitudes para decidir-se viver ao lado de Cristo,
atitudes para não ficar calado enquanto vidas estão perecendo no pecado, atitudes para mudar e tornar-se um melhor
cidadão dos Céus, atitudes para se dar à união e ao companheirismo entre irmãos.

Enfim, meu sincero desejo é que todos abracem esta causa, e, assim como o Senhor tem me inspirado para melhor
servi-Lo em favor dos jovens e adolescentes de Sua Casa, que vocês também estejam sensíveis para sentir as inúmeras
inspirações que o Senhor vos tem dado.

Que Deus seja, a razão da sua gratidão, meu irmão, minha irmã. Um Abraço: Sebastian Sergio Olyver.

Atividades para Cultos Jovens

Item 06 – Certidão de Casamento mais antiga – 100 pontos

Quando for solicitada, a equipe deverá apresentar a Certidão de Casamento mais antiga. Não pode ser Xerox sem autenticação.

Item 08 - Lição da Escola Sabatina mais antiga – 50 pontos

Quando for solicitada, a equipe deverá apresentar a Lição da Escola Sabatina mais antiga.

Item 09 - Maior Bíblia – 100 pontos

Quando for solicitada, a equipe deverá apresentar a Maior Bíblia encontrada. Precisa ser completa.

Item 10 - Menor Bíblia – 100 pontos


Quando for solicitada, a equipe deverá apresentar a Menor Bíblia encontrada. Precisa ser completa.

Item 11 – Pessoa mais alta – 50 pontos

Quando for solicitada, a equipe deverá apresentar a Pessoa mais alta encontrada. Sem distinção de idade.

Item 12 – Pessoa mais pesada – 50 pontos

Quando for solicitada, a equipe deverá apresentar a Pessoa mais pesada encontrada. Sem distinção de idade.

Item 13 - Moedas de outros países – 50 pontos

Quando for solicitada, a equipe deverá apresentar Moedas de outros países, quanto maior quantidade mais ponto se obterá, serão
50 pontos por moeda apresentada, só pode ser uma moeda por país. As moedas serão devolvidas.

Item 14 – Adulto mais leve – 50 pontos

Quando for solicitada, a equipe deverá apresentar o Adulto mais leve, precisa ser de 18 anos acima.

Item 15 - Jornal mais antigo – 50 pontos

Quando for solicitada, a equipe deverá apresentar o Jornal mais antigo encontrado. Deve ser original, não podendo ser cópia.
Avaliação pela data de publicação.

Item 16 - Maior Cadeado – 50 pontos

Quando for solicitada, a equipe deverá apresentar o Maior Cadeado. Receberá 15 pontos extras se tiver chave.

Item 17 - Maior Cinto – 50 pontos

Quando for solicitada, a equipe deverá apresentar o Maior Cinto apresentado.

01
Item 18 - O Careca – 100 pontos

Quando for solicitada, a equipe deverá apresentar alguém totalmente careca. Serão 100 pontos por cada pessoa.

Item 19 - Menor Adulto – 50 pontos

Quando for solicitada, a equipe deverá apresentar a menor pessoa. Precisa ser maior de 18 anos.

Item 21 - CD ou DVD Autografado – 50 pontos

Quando for solicitada, a equipe deverá apresentar um CD ou DVD Autografado. Pontos válidos por unidades de mídias.

Item 22 - Diploma – 75 pontos

Quando for solicitada, a equipe deverá apresentar um Diploma de algum integrante da equipe. Pontos por Diplomas apresentados.

Item 23 - Disco de Vinil – 50 pontos

Quando for solicitada, a equipe deverá apresentar um Disco de Vinil. Receberá 50 pontos extras quem trouxer o mais antigo.

Item 24 – Cabelo Feminino mais Longo – 50 pontos

Quando for solicitada, a equipe deverá apresentar uma Mulher com seu cabelo mais comprido. Deve ser natural sem implantes.

Item 25 - Cédulas de 1 real – 50 pontos

Quando for solicitada, a equipe deverá apresentar notas de 1 real. Não valerão moedas. Pontos válidos por unidades. As cédulas
serão devolvidas após avaliação.

Item 26 - Pessoa com maior nome – 100 pontos

Quando for solicitada, a equipe deverá apresentar uma pessoa contendo o maior nome. Será necessário apresentar documento.

Item 27 - Todas as vogais no 1º nome – 100 pontos

Quando for solicitada, a equipe deverá apresentar uma pessoa contendo todas as vogais em seu primeiro nome. Será necessário
apresentar documento.

Item 29 - Produtos de Limpeza e/ou Higiene Pessoal – 50 pontos

Não é necessário aguardar solicitação. Cada membro ou equipe deverá trazer produtos de limpeza ou de higiene pessoal. Atividade
válida durante todo o ano. Estes produtos serão entregues em asilos, orfanatos, Calebes, etc. A pontuação é dada por unidade
entregue.

Item 44 - Pontualidade – 100 pontos

Cada equipe que estiver responsável por realizar toda e qualquer Atividade (interna ou externa). Isso inclui inclusive cultos, e
reuniões convocadas de forma extraordinária. Quando se apresentar com pontualidade, receberá os pontos.

Item 45 - Arrecadado de Alimento – 50 pontos

Não é necessário aguardar solicitação. Cada membro ou equipe deverá arrecadar alimentos para doação. Cada quilo apresentado
receberá 35 pontos. Entretanto o Sal valerá 15 pontos.

Item 52 - Concurso Bíblico – 25 pontos

Semanalmente haverá perguntas bíblicas referente ao período do Ano Bíblico. Será chamada uma pessoa de cada equipe, em cada
pergunta acertada receberá a pontuação.

02
Item 53 - Concurso Musical – 500 pontos

Quando for solicitada, a equipe deverá apresentar uma canção com base no tema central (Atitude Jovem Tenn), a música deverá
ser criada pela equipe ou por alguém solicitado por ela. A melodia e o arranjo podem ser por meio de um playback existente.

Item 57 - Moeda mais Antiga – 50 pontos

Quando for solicitada, a equipe deverá apresentar a moeda mais antiga em termos de idade.

Item 59 - Membros Honorários – 300 pontos

Cada equipe deverá convencer alguém a se tornar membro ativo dos Cultos Jovens. Pontuação por membro convencido.
Avaliação feita trimestralmente. O membro honorário deverá ter uma freqüência de pelo menos 50% aos Cultos Jovens.

Item 60 - Corrida Bíblica – 100 pontos

Quinzenalmente haverá a atividade Corrida Bíblica. Serão chamados dois membros de cada equipe.

Item 75 - Doação de Literaturas da Igreja – 200 pontos

Cada membro ou equipe que doar uma literatura receberá 200 pontos. Os livros serão doados para o clube de Livros do Deptº
Jovem da Igreja Central de Irecê, passando a ser patrimônio usado para serem sistematicamente emprestados aos membros da
Igreja. O livro que possuir mais de mil folhas terá sua pontuação dobrada para 400 pontos.

Item 78 - Enigma – 150 pontos

Bimestralmente será apresentado um enigma para ser decifrado por cada equipe, que dará sua resposta no Culto Jovem por escrito.

79 – Nome da Equipe – 50 pontos

Os integrantes, em conformidade, escolherão o nome de sua equipe.

Item 83 – faça a Soma – 150 pontos

Esta atividade será feita no telão. Será um participante por equipe, ele escolherá um número, e em cada número se encontra
secretamente duas perguntas onde a resposta é a soma de dois números, culminando em um resultado.

Item 88 – Ideais JA – 200 pontos

Quando for solicitada, a equipe deverá apresentar um relatório explicando os Ideais, e como podem ser aplicados em nossas vidas.

Item 89 - Junta Palavras – 150 pontos

Um trecho bíblico será escrito em um papel de cartolina e serão cortados em pedaços a fim de obter as palavras que compõem o
trecho de forma isolada.
O trecho, cortado em pedaços, deverá ser entregue a cada equipe, e caberá a cada uma delas formar a frase e apresentá-la
corretamente.
Vence a equipe que primeiro apresentar a sua frase de modo correto.

Item 90 – Caixinha de Promessas – 50 pontos

Um integrante de cada equipe ficará de costas para a igreja e um irmão escolhido aleatoriamente lerá uma passagem bíblica da
Caixinha de Promessas. O que estiver na vez, deverá descobrir de quem é a voz.
Receberão pontos por cada acerto, e 50 pontos extras para quem souber a passagem bíblica.

Item 93 – Livros do Velho Testamento – 300 pontos

Quando for solicitada, a equipe deverá apresentar por meio de um representante (preferencialmente um Desbravador). Apenas
com o auxílio da memória, apresentar em sua correta seqüência os livros do Velho Testamento, dividindo-os em suas cinco áreas.
Cada equipe deverá completar esta tarefa.

03
Item 95 - Alfabeto Ordenado – 50 pontos

Esta atividade será feita no telão. É simples, porém vencerá a equipe que a concluir em menos tempo. Basta o participante com o
uso do mouse, ir clicando nas letras do alfabeto na seqüência correta.

Item 96 – Carta aos Pais – 100 pontos

Os integrantes escreverão cartas aos pais, contendo nesta carta quanto os amam e entregá-los no momento do JA.
Caso o destinatário esteja ausente, o ponto não valerá. (ponto por membro).

Item 107 – Pessoa mais Idosa – 100 pontos

Quando for solicitada, a equipe deverá apresentar a pessoa mais idosa encontrada. É necessário apresentar identidade juntamente
com a pessoa.
Item 116 – Qual é o Hino? – 75 pontos

Serão colocados dois participantes de cada equipe, será cantado um hino do Hinário e eles terão que num prazo de 30 segundos
achar a passagem na bíblia. Caso não se encontre, será dada a passagem bíblica.
Serão num total de 7 hinos, a equipe que acertar cada hino, receberá 75 pontos. Esta atividade será mensal.

Item 118 – Quebra Cabeça – 50 pontos

Vence a equipe que montar em menos tempo. Atividade feita com o mesmo Quebra-Cabeça.

Item 130 – Teste Bíblico – Pontuação por resposta acertada

Esta atividade será feita semanalmente, cada membro receberá um gabarito onde marcarão as alternativas que julgarem ser corretas,
as perguntas serão apresentadas no telão.
Os pontos acertados servirão da seguinte forma:
 Cada ponto será acumulado para a equipe.
 O membro que obtiver maior ponto por trimestral, semestral e anual, receberá algo que lhe seja outorgado por honra ao
mérito.
 O vencedor anual na pontuação geral, receberá um HD Externo de 500 gigabytes.

Item 140 – Doação de Bíblias – 500 pontos

Cada membro que doar uma Bíblia em perfeito estado, receberá a pontuação por unidade doada.

Item 143 – Vitrola Musical – 100 pontos

Esta atividade será feita no telão. Onde um membro de cada equipe escolherá um número, e deste número sairá um hino audível e
uma pergunta do tipo: de que ano é o CD. Terão 3 alternativas com uma resposta certa. Pontuação por acertos.

Item 146 – Arrecadação – 300 pontos

Cada equipe deverá mensalmente arrecadar R$ 1,00 por cada membro (para manutenção da gincana).
Pontuação será por membro. Caso a equipe faça uma arrecadação de 100%, a equipe receberá 500 pontos extras.

Atividades para os Cultos

Item 01 - Escola Sabatina – 300 pontos

A cada 4 meses, cada equipe deverá ficar responsável por realizar de forma dinâmica a programação da Escola Sabatina (acertar datas
com a Diretora do Dept°). Pontuação por programação.

Item 03 – Lição da Escola Sabatina – 250 pontos

A cada 3 meses, cada equipe deverá ficar responsável por ministrar de forma dinâmica a Lição numa unidade da Escola Sabatina.
04
Escolha um dos professores e combine as datas com ele. Pontuação por trimestre.

Item 94 – Possuir a Lição da Escola Sabatina – 500 pontos

Cada membro que possuir sua lição da Escola Sabatina receberá 500 pontos por trimestre que apresentar sua lição.

Item 110 - Mensageiros de Fora – 200 pontos

Cada equipe que estiver responsável por fazer o culto na data solicitada sob a responsabilidade dos Deptºs Adole/Jovens, deverá
trazer um pregador de outra Igreja.

Item 111 – Freqüência na Escola Sabatina – 25 pontos

Cada membro que se fizer presente na Escola Sabatina receberá 25 pontos que serão destinados à equipe. No dia em que a equipe
estiver com 100% de presença, receberá 100 pontos extras.

Item 113 – Freqüência nos Cultos Jovem, quarta e domingo – 25 pontos

Cada membro que se fizer presente nos cultos: Jovem, quarta e domingo. Receberá 25 pontos que serão destinados à equipe. No
dia em que a equipe estiver com 100% de presença, receberá 100 pontos extras.

Item 117 – Fidelidade no Serviço – 50 pontos

Quando escalado, o membro da equipe deverá cumprir com a escala (música Especial, Serviço de Cânticos, Pregação, Sonoplastia,
Diaconato e Recepção).

Item 123 – Operação Resgate – 5.000 pontos

A equipe que em 2013 resgatar para Cristo um membro afastado e guiá-lo no serviço, receberá tal pontuação.

Item 145 – Batismo – 5.000 pontos

Cada equipe que, através de Estudos Bíblicos realizados por algum membro ou mesmo pela equipe, estiver com algum candidato já
decidido ao batismo. Receberá 1.000 pontos, caso o candidato se batize, a equipe receberá os 5.000 pontos.

Item 144 – Freqüência nas Semanas de Oração – 25 pontos

Cada membro que se fizer presente nas Semanas de Oração, receberá 25 pontos que serão destinados à equipe. No dia em que a
equipe estiver com 100% de presença, receberá 100 pontos extras.

Atividades para Acampamentos

Item 07 – Corda mais comprida – 100 pontos

Quando for solicitada, a equipe deverá apresentar a corda mais comprida. Podendo ser emendadas uma na outra.

Item 20 - Atividade Surpresa - Apresentar tais Objetos – 50 pontos

Quando for solicitada, a equipe deverá apresentar os objetos solicitados na hora. A pontuação será por objeto apresentado.

Item 28 – Arranca Rabo – 50 pontos

Serão dois membros por equipe, cada membro receberá colado atrás um rabo de animal (confeccionado) e sua função será se
auto-defender para que ninguém arranque ao tempo em que deverá arrancar os outros. O último que se manter intacto ganhará
(basta que fique apenas um integrante).

05
Item 30 - Arremesso de Bexigas D’água – 200 pontos

Numa distância de 5 metros será arremessada uma bexiga d’água e o outro participante deverá receber a bexiga (5 bexigas,
contendo maisena na água). Ganha a equipe que mais acertar.

Item 32 - Balde Maluco – 200 pontos

Serão 3 membros de cada equipe. Um será o arremessador que ficará com a bola, outro o balde e o outro o orientador que dará as
instruções.
Os dois primeiros terão os olhos vendados e deverão ficar a uma distância de uns 5m. Rodarão por 7 vezes, então será dada a ordem
para começar, o orientador dará instruções para o arremessador jogar a bola dentro do balde e para o outro participante (o balde)
orientações para receber a bola.
Ganha a equipe que fizer o maior número de cestas no menor período de tempo.

Item 33 - Banho musical – 250 pontos

Será um participante por equipe, cada um com uma bexiga com água na mão direita, a mão esquerda para trás, então o
apresentador, fala uma palavra, os participantes terão que cantar uma parte de um louvor que tenha aquela palavra, assim que a
palavra for dita, o participante que levantar primeiro a mão, terá o direito de cantar primeiro, se ele errar o ponto vai para equipe
adversária. Quem acertar dará o banho. Vai eliminando, e o finalista ganha.

Item 36 – Briga de Galo – 100 pontos

Atividade feita por dupla oposta, cada membro terá uma palavra escrita nas costas, e o integrante com as mãos para trás deverá
olhar o que está escrito nas costas do outro sem deixar que o outro olhe o que está escrito na sua.
Cada membro que deixar ser lida a palavra, será eliminado. Vence quem ficar por último.

Item 37 - Busca e Leva – 100 pontos

Deverão ter nessa atividade 8 componentes de cada equipe, e deve-se formar filas em uma extremidade do campo. Os dois
primeiros participante de cada equipe correm de mãos dadas até a extremidade oposta. Um fica ali, enquanto o outro volta
correndo à fila de sua equipe para buscar o próximo. Os dois correm de mãos dadas até a linha de chegada, onde um fica e o outro
volta correndo para buscar mais alguém, a primeira equipe que transferir todos os seus integrantes para outra extremidade vencerá.

Item 38 – Cabo de Guerra Além Rio – 200 pontos

Serão disputadas duas equipes por vez. 5 componentes de uma equipe ficará de um lado e os outros 5 de outra equipe ficará no
outro lado. Ganha quem conseguir puxar a corda e derrubar a outra equipe no rio.
Caso caiam as duas equipes, serão eliminadas.

Item 39 – Cabo de Guerra Humano – 100 pontos

Usa-se o mesmo método do tradicional Cabo de Guerra, o que diferencia é que em vez de corda, usa-se o material humano,
segurando-se no ombro de quem estiver na frente. E os primeiros darão as mãos substituindo a corda.

Item 40 – Caça ao Tesouro I – 500 pontos

Os líderes pegarão a primeira prova com o organizador. A partir de então as equipes deverão buscar as próximas pistas e chegar até o
tesouro. O líder será responsável por orientar a todos a não se arriscarem e nem irem muito longe. Tarefa cumprida valerá.

IASD Central de Irecê - BA


06
Item 41 – Caça ao Tesouro II – 500 pontos

As pistas serão espalhadas em variados pontos do local.


As pistas estarão escritas e bem lacradas só identificadas por fora com a numeração, para que quem a encontrar não abra até que o
organizador o faça.
ANTES DE INICIAR AS REGRAS SERÃO AVISADAS:
1ª - a equipe que encontrar a pista será a primeira a ouvir a pista seguinte, depois de 2 minutos ler-se-á em alta voz para que as
demais também ouça, dessa forma quem encontrar as pistas sempre terá mais chances. precisa ser bem escondido.
A 1ª PISTA FICA COM O ORGANIZADOR QUE LERÁ AM ALTA VOZ P/ TODA AS EQUIPES;
ex.:
1ª pista - sou alta, bem verdinha, quem sou?
Obs. a pista deverá estar em uma arvore ou alguma planta alta;
a equipe que encontrar a pista terá a prioridade em conhecer o que está escrito ali.
dois minutos após a equipe que encontrou a pista numero 2 ouvi-la, fala-se em alta voz p todos participantes;
2ª a segunda pista foi encontrada pela equipe "tatu". ok. só a equipe tatu se reuni para ouvir a dica da 3ª pista,
sou a morada das princesas, quem sou?
(em alguns parque tem castelos, é um bom,lugar para esconder.
ganhará a equipe que encontrar a ultima pista que deverá ter um premio que deverá conter objetos (doces, brinquedos, etc...) no
mínimo com a mesma quantidade dos participantes da equipe para que todos tenham o seu premio ou recompensa por ter achado
o tesouro.
A equipe campeã levará também os pontos estipulados para a tarefa pelos organizadores.

Item 42 – Caça ao Tesouro III

Serão espalhados vários ovos contendo pontuações dentro de cada um, as pistas serão entregues a cada líder de equipe. Haverá
também ovos vazios e dentro de um haverá um brinde para a equipe. Os pontos serão de acordo com as pontuações que estarão
dentro dos ovos encontrados.

Item 43 – Caça Versículos – 75 pontos

Será uma dupla por equipe, e peça para levarem uma Bíblia para frente, sente uma pessoa de cada par em uma cadeira com a Bíblia
na mão. E a outra pessoa do par ficará atrás da cadeira e deverá tapar o olho da pessoa que está sentada. Você dirá uma passagem
para a pessoa que está sentada com os olhos tapados procurar, e então a que está atrás irá auxiliá-la a encontrar a passagem, o par
que encontrar mais passagens será o vencedor.

Item 46 – Cante Contando – 75 pontos

Um participante de cada equipe deverá cantar um hino em voz audível para que todos os que estão assistindo escutem e ao mesmo
tempo em que canta deverá mentalmente contar os grãos. Quando terminar de cantar o hino, ele deverá dizer quantos grãos ele
contou.

Item 47 – Cata Moedas – 100 pontos

Um participante por equipe, deverá catar 5 moedas dentro de uma bacia com lama do rio. A equipe que realizar em menor tempo
levará.

Item 48 - Cego Alimentando Cego - 75 pontos

Dois membros de cada equipe estarão sentados em cadeiras, frente a frente. Ambos de olhos vendados e próximos um do outro.
Cada um terá na mão uma banana descascada que dará ao companheiro. Dão -se as mãos esquerdas. Ao sinal ambos estendem os
braços procurando acertar a banana na boca do companheiro. Ambos vão tentando até que o outro possa mordê-la. Vencerá a
dupla que primeiro comer as duas bananas. Não pode apalpar com a mão o rosto do outro.

Item 49 - Chuchando folhas de árvores – 100 pontos

Um representante de cada equipe pega um chucho e terá 2 minutos para procurar folhas de árvores pelo chão e conseguir chuchá-
las. Não poderá pegar as folhas com as mãos, somente com o chucho.

Item 51 - Colher Corrente – 100 pontos

Forma-se uma fila, com todos integrantes da equipe, que ficarão frente a frente numa distância de um metro, cada um com uma
colher de sobremesa. O primeiro da fila recebe na sua colher, presa com o cabo na boca, uma bola de gude, que deverá passar para
07
colher do vizinho. Sem ajuda das mãos, que se encontram cruzadas nas costas. Toda vez que a bola de gude cair, poderá recolhê-la
com a mão e continuar a brincadeira. Será vencedora a equipe que primeiro conseguir passar até o final em menos tempo.

Item 54 – Condutor – 75 pontos

Serão dois participantes de cada equipe, uma pessoa da equipe irá ficar de olhos vedados e a outra pessoa irá guiá-la até o ponto
indicado pelo instrutor. Antes de começar a pessoa que está de olhos vedados o instrutor vai girar ela 7 vezes depois disso ela será
colocada em linha reta e o seu parceiro irá guiá-lo até a linha de chagada sem tocar no seu companheiro só orientado por direita e
esquerda quem fizer a prova em menor tempo ganha.

Item 55 – Pompom – 25 pontos

Cada equipe deverá confeccionar seus pompons, suficientes para todos os integrantes. Pontos válidos por integrante.

Item 56 –Melancia com Farinha – 125 pontos

Uma melancia será dividida em partes iguais para cada integrante da equipe juntamente com um copo de farinha, e será dado o
aviso para que comam quem terminar primeiro vence.

Item 61 – Batata na Colher – 100 pontos

Um participante masculino e um feminino de cada equipe deverá segurar uma colher com a boca e sobre ela, estará uma batata. A corrida terá um
percurso de 20 metros. Vence quem chegar primeiro. Ponto por categoria.

Item 62 – Bola nas Pernas – 100 pontos

Um participante masculino e um feminino de cada equipe deverá segurar entre as pernas uma bola sem o auxilio das mãos, caso a bola caia, deve-
se colocá-la novamente e continuar de onde caiu. A corrida terá um percurso de 20 metros. Vence quem chegar primeiro. Ponto por categoria.

Item 63 - Corrida das Maçãs – 50 pontos

Quatro componentes de cada equipe serão divididos, ficando uma equipe em frente da outra, (duas equipes por vez) tendo o
primeiro componente da fileira uma maça. Ao sinal do dirigente, os dois primeiros descascam a maça, passando ao companheiro,
este a parte ao meio e passa ao terceiro que a parte em quatro e passa ao último que a comerá. O que primeiro acabar de comer
dará o aviso. Cantando como se fosse um galo.

Item 65 - Corrida de Biscoitos – 100 pontos

Um integrante de cada equipe receberá um prato de biscoitos sortidos e quem acabar os biscoitos primeiro vence.

Item 66 - Corrida com bola 150 pontos

Participação de todos da equipe, a equipe se divide em duas partes iguais, em filas paralelas de partida uma de frente pra outra. O
primeiro representante recebe a bola sobre a bandeja e corre até o fim da fila e repassa por baixo das pernas até chegar ao primeiro
da fila, que correrá até os que estão na outra fila e se repete, até que todos os integrantes tenham participado. Vence a equipe que
terminar primeiro o transporte de suas bolas.

Item 67 – Corrida de Casco de Coco – 75 pontos

Um participante masculino e um feminino de cada equipe receberá um instrumento já confeccionado que servirá como calcado para correr. A
corrida terá um percurso de 20 metros. Vence quem chegar primeiro. Ponto por categoria.

Item 68 – Corrida de Perna de Pau – 100 pontos

Um participante de cada equipe receberá um par de pernas de pau já confeccionado que servirá como calcado para correr. A corrida terá um
percurso de 20 metros. Vence quem chegar primeiro.

Item 69 – Revezamento de Bastão – 300 pontos

Com 5 membros de cada equipe, será feita a corrida de revezamento de bastões. Será um percurso de 500 metros. Vence a equipe
que fizer em menos tempo.

08
Item 70 - Corrida de saco – 50 pontos

Um participante masculino e um feminino de cada equipe receberá um saco. Quem cair deverá continuar de onde caiu. A corrida terá um
percurso de 20 metros. Vence quem chegar primeiro. Ponto por categoria.

Item 71 - Corrida dos Copos – 100 pontos

Com 20 copos, entre estes um terá outra cor, e deve ficar em primeiro, o participante tem que passando os copos descartáveis de
cima para baixo (pega o de cima e encaixa em baixo) até chegar o copo da cor diferente. O grupo que chegar o copo diferente em
menos tempo vence.

Item 72 – Grito de Guerra – 150 pontos

Cada equipe deverá criar seu próprio Grito de Guerra. A avaliação será feita com base em: participação, força, letra e ritmo.

Item 74 – Derretendo Gelo – 150 pontos

Cada equipe receberá uma peneira com 7 cubos de gelo. Participação coletiva. Vence a equipe que soprando descongelar tudo em
menos tempo.

Item 76 - Encha a Garrafa I – 50 pontos

Cada equipe deverá ter igual número de participantes e formar duas colunas e em uma ponta uma garrafa pet vazia e em outra
ponta uma cheia, onde o último encherá um copo com a água da garrafa cheia e irá passando para o copo do companheiro da
frente, cada um da equipe terá um copo. Vence quem encher a garrafa vazia em menor tempo.

Item 77 - Encha a garrafa II – 75 pontos

As equipes enfileiradas, cada primeiro da fila de cada equipe com a parte de cima de uma garrafa pet cheia de água (deve-se deixar
um balde com água próximo ao local), pulando com um pé só, devem se dirigir as garrafas pets (o que sobrou depois de ter
cortado o "gargalo") e devem jogar a água que carregam dentro delas, que estarão a uma certa distância. Ao retornarem entregam
o "gargalo" ao próximo da fila indo para o final da mesma. Depois que todos os componentes das equipes já tiverem ido, para o
jogo e a equipe que tiver conseguido colocar mais água na garrafa será a campeã.

Item 80 - Estoure Balão – 75 pontos

Um representante de cada equipe, todos recebem um balão atado em seu tornozelo direito. Cada um deverá cuidar do seu e ao
mesmo tempo tentar estourar o balão dos outros com o pé. Vencerá a equipe que conseguir estourar os balões dos adversários e
permanecer com o seu intacto.

Item 81 - Estoure Balão II – 100 pontos

Colocar os balões sobre as cadeiras a uma distância de 10 metros das equipes (formadas por quatro componentes cada uma). Ao
sinal, os primeiros das filas saem e tocam o primeiro balão procurando encher até estourar o balão. O balão estourado deve ser
dado ao seguinte da fila que levará o balão estourado, deixando-o no chão ao lado da cadeira de onde pegará o segundo balão para
encher e estourar. E assim continuará a brincadeira até que o último da fila estoure o último balão. A equipe que estourar primeiro
todos os balões será a vencedora.

Item 82 – Explosão Maluca – 50 pontos

Um integrante de cada equipe receberá um balão acoplado numa bomba de ar e deverá desesperadamente estourar. Vence quem
estourar em menos tempo.

Item 85 – Corrida de Nós – 50 pontos

Será com um integrante de cada equipe. Cada um terá um cabo (corda) de 1,5 metros. Ao sinal do apresentador, ele dará o nome
do nó e cada um fará simultaneamente o nós. Serão num total de 11 nós. São estes os nós na seqüência: Simples – Pescador –
Cirurgião – Catau – Volta Fiel – Lais de Guia – Corrediço – Direito – Escota – Cego – Fateixa.
Receberá 50 pontos quem fizer o nó mais rápido, pontuação por nó.
A equipe deverá apresentar um relatório explicando para que serve cada nó. E receberá um bônus de 100 pontos.

09
Item 87 - HandBonete – 150 pontos

Modificação do jogo de handbol, onde as traves são substituídas por baldes e a bola é trocada por um sabonete.
Dois baldes serão colocados um em cada extremidade do espaço, cheios de água até a metade. Os participantes estarão divididos em
dois grupos. O juíz entregará a eles um sabonete já molhado, que servirá de bola. O sabonete será conduzido e arremessado com as
mãos. O intuito dos jogadores será embocar o sabonete dentro do balde, podendo para isso fazer passes com seus companheiros.
Cada vez que conseguirem pôr o sabonete dentro do balde, farão um ponto para sua equipe.
O jogo recomeçará, com o mesmo sabonete, sempre molhado. A atividade terminará em 5 minutos ou em 3 pontos.

Item 92 - Mascote – 200 pontos

Cada equipe receberá um mascote ovo. Ele deverá receber um nome e a assinatura do organizador. A equipe que quebrar o
mascote perde. Em toda a programação o mascote deverá estar presente.

Item 98 - Pega Lenço – 300 pontos

Faz-se uma linha central dividindo duas partes iguais divide-se os grupos, (que vão sendo eliminados os que vão perdendo) no
final de cada parte será posto um Lenço.
Vence quem pegar a bandeira primeiro.
Recomendações:Todos integrantes terão que participar. Fica um jogador defendendo a bandeira, um defendendo território e os
outros tentam defender e pegar o lenço oposta.
Atenção: Quem passa para o lado oposto, se o defensor do território ou da bandeira tocar nele, vai ficar paralisado ate que outro
membro da mesma equipe o toque.

Item 100 - Pescaria de cego – 150 pontos

Um integrante por equipe. No barbante embaixo de uma árvore penduram-se alguns alimentos diversos, à altura da boca das
pessoas que participam da brincadeira. Com os olhos vendados e, com os braços cruzados nas costas, deverão procurar apanhar com
a boca os alimentos. Ganha quem conseguir comer 3 alimentos.

Item 109 - Por Cima e por Baixo – 100 pontos

Cada equipe com 7 integrantes formarão filas e a primeira pessoa de cada fila recebe uma bola. Dado um sinal, ela deve passar a bola
para pessoa de trás, por cima da cabeça. A segunda pessoa passa a bola para trás por baixo das pernas. A bola deve continuar a passar
alternadamente por cima e por baixo até chegar à última pessoa da fila.
Esta receba a bola, corre para frente da fila e dá início novamente à operação. A atividade prossegue até que todos tenham mudado
de posição na fila e o time esteja de novo na ordem em que começou - a pessoa que pegou a bola pela primeira vez deve estar com
ela nas mãos, voltar ao início da fila e entregá-la ao juiz. Vence a equipe que terminar no menor tempo.

Item 115 - Botão e martelo – 200 pontos

Cada equipes deverá eleger um homem grande e forte e uma mulher bonita e frágil para executar a prova. Depois de escolhidos eles
deverão fazer o seguinte: o Homem deverá costurar um botão num pedaço de tecido com uma agulha e linha e a mulher deverá
pregar um prego num pedaço de madeira. A dupla que conseguir terminar a prova em tempo menor vence.

Item 119 – Quebra-Cabeça de Balões – 200 pontos

Com dois integrantes de cada grupo, serão feitas perguntas bíblicas, e na medida em que forem acertando as perguntas, terão o
direito de estourar um balão por resposta acertada. Vence a equipe que primeiro montar o Quebra-Cabeça.
Em cada balão terá uma peça do quebra-cabeça. Cada equipe terá seus próprios balões, distintos por cor.

Item 121 - Repassando a Água – 150 pontos

Um integrante de cada equipe deverá passar o líquido de uma garrafa para um recipiente de medidas através dos três copos
passando de um para o outro copo (furados). Ganha a equipe que no final passou maior quantidade de líquido.

Item 122 – Representação – 100 pontos

Cada equipe deverá escolher uma passagem bíblica e fazer a representação da mesma. Dê cerca de 10 minutos para cada grupo
procurar a sua passagem, ler e preparar um teatro. Pode ser mímica ou teatro do texto bíblico lido. Cada equipe deverá se
caracterizar ao máximo que puder.

10
Item 124 – Rodobaca – 150 pontos

Separa-se as equipes ou as pessoas que vão participar. Com um pau ou mesmo um cabo de vassoura de 1,20m mais ou menos os
participantes rodam de 5 a 10 voltas com a testa encostada no pau.
Após as 10 voltas todos deverão correr por uns 7 metros e pegar um balão e correr de volta para estourar este balão sentando sobre
ele, e estourar o outro balão que estará amarrado no pau da rodobaca. Vence quem o fizer primeiro.

Item 125 – Vestuário Maluco I – 150 pontos

Cada equipe com 3 participantes. Após o soar do apito, dois dos integrantes correrão por uns 10 metros até a direção do outro
integrante e envolverão todo o corpo dele com fita adesiva (o lado oposto dela), em seguida correrão (os três) para uma caixa
onde estarão os balões e colá-los na fita adesiva.
Serão cronometrados 2 minutos, vence a equipe que estiver com mais balões grudados.

Item 127 - Tarefa Impossível – 1.000 pontos

Esta atividade será a cada dia do acampamento (bem cedo), será dada a tarefa que até então é surpresa. O integrante da equipe que
primeiro realizar a tarefa, a equipe receberá a valiosa pontuação.

Item 131 - Tiro ao Alvo de Feijão – 200 pontos

Os participantes estarão em pé, e da altura de um metro deixarão cair um por um, 15 grãos de feijão.
O objetivo e deixá-los cair numa garrafa. O vencedor será quem acertar mais grãos dentro da garrafa em 2 minutos.

Item 134 – Torneio de Futebol de Macaco – 300 pontos

Com 4 integrantes de cada equipe. Será feito um jogo de futebol, porém ao invés de jogar com os pés, as pessoas só podem usar as
mãos! A duração é de 5 minutos ou 2 gols para cada rodada.
Item 135 – Torneio de Jinga – 200 pontos

Explicação na hora.

Item 136 – Torneio de Queimado Misto – 300 pontos

Com 7 integrantes de cada equipe.

Item 137 – Torta na Cara – 75 pontos

Serão 7 integrantes por equipe. Serão por duplas de equipes opostas. Terão na mão esquerda um espinho e na direita uma torta. Ao
término de cada pergunta feita pelo apresentador, quem estourar primeiro o balão tem direito a responder a pergunta. Se acertar
ganha 75 pontos por pergunta, se errar passa 50 pontos para o outro.
As perguntas serão bíblicas dentro do período do Ano Bíblico. O integrante que errar receberá uma tortada.
Será uma pergunta por cada dupla, porém quem acertar ficará para repescagem com os demais que também acertarem.

Item 141 - Vela maluca – 200 pontos

Serão 3 integrantes por cada equipe. Ao sinal, o primeiro deverá correr em direção a rodobaca e deverá dar 10 voltas ao redor dele.
Após as voltas, deverá TENTAR ir em direção à vela para acendê-la com o fósforo. Depois de acesa, os demais farão a mesma coisa.
Vence a equipe que concluir a prova em menor tempo.

Item 142 - Vestuário Maluco II - 150 pontos

A equipe deverá fazer um vestuário completo (calça ou saia, blusa, chapéu, calçado) usando apenas papel cola e tesoura (10
minutos). A equipe deverá apresentar alguém vestido com estas roupas. Receberá 100 pontos extras a equipe que melhor
confeccionar as roupas. Receberá mais 100 pontos extras a equipe que mais tiver peça de roupa.

Item 147 – Encha a Garrafa III – 150 pontos

Cada equipe deverá dispor de 5 participantes. Haverá um balde, que ficará com 7 metros de distância. O primeiro participante
(quando for dado o sinal) correrá até ao rio com uma garrafa pet (furada) e trará o conteúdo para o balde. Ao desejar a água no
balde, passará a garrafa pet para o próximo da fila, até chegar ao último. A atividade terá um tempo máximo de 3 minutos.

11
Item 148 – Bolacha na Testa

Um integrante por equipe. Com uma vasilha contendo biscoitos, coloca-se um de cada vez na testa, e apenas com o movimento
do rosto, sem auxilio das mãos deverá comer o biscoito. O tempo será de 2 minutos. Cada biscoito comido gera 50 pontos.

Item 149 – Titanic – 150 pontos

Um integrante por equipe. Em uma bacia com água terá uma tigela pequena, onde deve-se bater com a bola de gude na mesa para
quicar e tentar entrar na tigela. O objetivo é tentar afundar a tigela com as bolas de gude. Tempo de 1 minuto.

Item 150 – Boliche com Ligas – 200 pontos

Um integrante por equipe. Monta-se uma pirâmide com latinhas vazias (10 latas), e numa distância de 2 metros deve-se derrubar
as latas com ligas. Tempo de 1 minuto. Caso não se derrube todas as latas, ganha-se 20 por lata derrubada.

Item 151 – Três Gudes – 100 pontos

Um integrante por equipe. Numa bandeja com três furos, coloca-se 3 bolas de gude com o intuito de colocar cada uma em um
furo. Segura-se a bandeja com um mão e a outra fica para trás. Tempo de 1 minuto.

Item 152 – CDs no Prego – 50 pontos

Um integrante por equipe. Em uma caixa, com um prego no fundo, deve-se tentar colocar o máximo possível de CDs no prego no
tempo de 1 minuto. 50 pontos por CD encaixado.

Item 153 – Salto das Tampinhas – 50 pontos

Um integrante por equipe. Numa rampa feita de cartolina e uma garrafa pet, o jogador deverá com um peteleco tentar colocar as
tampinhas (uma por vez) dentre de um balde que ficará logo após a rampa. No tempo de 1 minuto, 50 pontos por tampinha.

Item 154 – Gudes na Trena – 50 pontos

Dois integrantes por equipe. Um fica segurando uma mangueira, enquanto que o outro segurando a trena onde deverá equilibrar a
gude guiando-a por cima da trena para entrar na mangueira. A trena deverá estar numa distância de 1,5 metros da mangueira. No
prazo de 1 minuto, cada gude acertada vale 50 pontos.

Item 155 – Malabarismo de Gudes – 100 pontos

Um integrante por equipe. Num prazo de 1 minuto, deve-se colocar 5 gudes encima de 5 porcas. A equipe que conseguir, levará a
pontuação.

Item 156 – Pescaria Maluca – 50 pontos

Um integrante por equipe. O jogador tentará fisgar ao máximo os peixinhos sem o auxilio das mãos (em hipótese alguma deve
usar as mãos). Num prazo de 1 minuto, cada peixe fisgado valerá 50 pontos

Item 157 – Pescaria – 50 pontos

Um integrante por equipe. Com uma vara em punho, usando apenas uma das mãos para segurar a vara de pesca. Ficará numa
distância de 2 metros dos copos para tentar fisgar as moedas com um ima no lugar do anzol. Num prazo de 1 minuto, cada moeda
fisgada valerá 50 pontos.

Item 158 – Gudes na Garrafa – 50 pontos

Dois integrantes por equipe. Com uma tigela contendo gudes, um dos integrantes pegará uma gude com uma colher e a outra
mão para trás, e percorrer por 3 metros para colocar a gude na garrafa. Volta para o outro integrante e passa a colher. Num prazo
de 1 minuto, ganha quem mais tiver colocado gudes na garrafa.

Item 159 – Sopro nos Copos – 100 pontos

Um integrante por equipe deverá estar com uma bexiga para enchê-la com ar e derrubar os copos, um por um que estarão
enfileirados. Num total de 20 copos, durante 1 minuto.

12
Item 35 - Braço de Ferro – 50 pontos

Escolhe-se um componente de cada equipe, enchem-se dois copos com água, e os participantes ficam com os dois braços esticados
segurando os copos cheios d’água, o vitorioso será aquele que conseguir ficar mais tempo com os braços esticados.

Item 160 – Suco no Canudo – 50 pontos

Um integrante por equipe. Numa garrafinha colocará um canudo e com as mão para trás quem beber em menos tempo o
refrigerante vencerá

Item 164 – Caixa de Fósforo – 75 pontos

Um integrante por equipe. Cada um receberá uma caixa de fósforos, que deverá ser aberta somente com uma das mãos enquanto
que a outra mão ficará para trás e, uma vez aberta, tirar um palito de fósforo e acendê-lo. Vence que acender em menos tempo.

Item 165 - Corrida do Feijão – 100 pontos

Serão dois copos por equipe um em cada extremidade do local, em uma das extremidades, o copo deve estar com 10 grãos de
feijão. O participante deve pegar um canudo, correr até o copo que contém os grãos de feijão, aspira um grão no canudo e volta
com ele até o copo vazio, onde deve depositá-lo. Volta para pegar os demais. A equipe que transferir os grãos de feijão de um copo
para o outro em menos tempo, será a vencedora.

Item 161 – Bolo Sagrado – 150 pontos

Cada equipes deverá fazer um bolo sendo que os ingredientes sejam os versículos bíblicos.
Na bíblia fala de trigo, manteiga, azeite, ovos e assim por diante. Cada equipe deve encontrar o máximo possível de ingredientes
Ganha a equipe que melhor preparar este bolo e compartilhar com os demais que não conseguiram fazer.

Atividades para os Lares

Item 04 – Notas Escolares em pontos

Cada nota escolar por matéria, serão convertidas em pontos para a equipe. Atividade mensal.

Item 101 – A Origem da Igreja Adventista do 7º Dia no Brasil – 300 pontos

Quando solicitada, a equipe deverá pesquisar e formular um relatório de no mínimo uma pagina falando sobre a origem da Igreja
Adventista mo Brasil.

Item 102 – A Origem das Festas Juninas – 100 pontos

Quando solicitada, a equipe deverá pesquisar e formular um relatório de no mínimo uma pagina falando sobre a origem das Festas
Juninas.

Item 103 – A Origem do Carnaval – 100 pontos

Quando solicitada, a equipe deverá pesquisar e formular um relatório de no mínimo uma pagina falando sobre a origem do
Carnaval.

Item 104 – A Origem dos Desbravadores no Brasil e na Bahia – 300 pontos

Quando solicitada, a equipe deverá pesquisar e formular um relatório de no mínimo duas paginas falando sobre a origem dos
Desbravadores no Brasil e na Bahia.

Item 105 – A Origem do Dia das Mães – 100 pontos

Quando solicitada, a equipe deverá pesquisar e formular um relatório de no mínimo uma pagina falando sobre a origem do Dia das
Mães.
13
Item 106 – A Origem do Papai Noel – 100 pontos

Quando solicitada, a equipe deverá pesquisar e formular um relatório de no mínimo uma pagina falando sobre a origem do Papai
Noel.

Item 128 – Tela Crente – 500 pontos

Cada equipe deverá promover a cada quadrimestre num sábado à noite um filme edificante para a equipe (ficando à vontade para
convidar qualquer pessoa que não seja da equipe).
Nesta noite providenciar um ou mais dos seguintes itens: Pizza, sorvete, macarronada, lasanha, pipoca, etc.

Item 132 - Torneio de Angry Adres no Celular – 300 pontos

Este é um jogo eletrônico que será por intermédio de um celular, cada equipe deverá escolher um integrante para poder participar.
Serão 3 fases previamente escolhidas pelo coordenador.
Cada jogador terá oportunidade de jogar a mesma fase por duas vezes, somando-se a pontuação maior. Cada jogador receberá 10 %
convertidos em pontos da pontuação total atingida. O jogador que atingir a maior pontuação nas três fases, a equipe receberá a
pontuação

Item 133 - Torneio de Angry Adres no Facebook – 300 pontos

Este é um jogo eletrônico que será por intermédio do Facebook, cada equipe deverá escolher um integrante para poder participar.
Serão 3 fases previamente escolhidas pelo coordenador.
Cada jogador terá oportunidade de jogar a mesma fase por duas vezes, somando-se a pontuação maior. Cada jogador receberá 10 %
convertidos em pontos da pontuação total atingida. O jogador que atingir a maior pontuação nas três fases, a equipe receberá a
pontuação

Atividades Sociocomunitárias

Item 02 – Orfanato ou Asilo – 500 pontos

Cada equipe deverá realizar uma visita a um dos dois locais no período de um ano. Cada equipe que for completa na visita receberá
100 pontos extras.

Item 58 – Vida por Vidas – 200 pontos

Cada equipe deve se planejar para que durante o ano promova na igreja ou fora doadores de sangue.
Serão 200 pontos por doador. Caso o doador vá ao HEMOCENTRO mas por alguma razão não possa doar, a equipe receberá
apenas 50 pontos por este doador.

Item 64 - Corrida de Bicicleta – 300 pontos

Será um integrante por equipe. Vence a equipe quem fizer o percurso de 1 km em menos tempo.
Será apenas uma bicicleta sem (marchas) para todos.

Item 73 – Estudos Bíblicos – 300 pontos

O membro de cada equipe que estiver dando Estudos Bíblicos (e concluí-los no período da gincana), fará com que a equipe recebe
300 pontos por cada estudo dado.

Item 97 – Passeio Ciclístico – 1.000 pontos

O Passeio Ciclístico será por um percurso de 10 km. Cada integrante deverá se inscrever (R$ 1,00) por pessoa.
Cada equipe completa receberá 500 pontos extras. A equipe que conseguir completar o percurso ganhará mais 100 pontos extras.

14
Item 114 – Sopão ou Cachorro Quente – 750 pontos

A cada trimestre, cada equipe deverá promover para a comunidade (à noite) Sopão ou Cachorro Quente para serem distribuídos
em algum ponto estratégico.

Item 138 – Trabalho Missionário – 100 pontos

A cada trimestre, cada equipe deverá promover algum Trabalho Missionário em comunidades afastadas. Pontuação por membro
oficial. Cada equipe completa receberá 100 pontos extras.

Item 129 – Membros Ativos do Clube de Desbravadores – 250 pontos

Ter integrantes da equipe que sejam membros ativos do Clube de Desbravadores. Pontuação por membro.

Atividades em Pequenos Grupos

Item 05 - Salmo 46 – 100 pontos

Cada equipe com data programada, deverá aprender e apresentar um relatório e, de forma dinâmica explicar o Salmo 46.

Item 112 – Freqüência – 25 pontos

Cada membro que se fizer presente nas reuniões dos PGs/Clube de Jovens, a equipe receberá a pontuação por membro. Cada
equipe completa receberá 150 em pontos extras.

Item 120 – Eclesiastes 11:9, 10 – 50 pontos

Quando solicitada, cada equipe deverá recitar sem leitura Eclesiastes 11:9, 10.

Item 139 – Pacotes de Bexigas – 250 pontos

Em janeiro de 2013, cada equipe deverá trazer 5 pacotes de Bexigas da cor correspondente à equipe.

Carrossel de Atividades
Item 84 - Detalhes desta Atividade -

O Carrossel de Atividades nada mais é que uma seqüência de atividades ininterruptas, onde toda a equipe pode participar revezando
nas atividades. Trabalhando em equipe o grupo fica fortalecido aumentando a probabilidade de vencer, pois o maior adversário é o
tempo. Vence a equipe que realizar todas as provas em menos tempo possível. Este Carrossel será realizado de igual modo no
Retiro Espiritual de Carnaval e no AcampJovem da IASD Central de Irecê em 2013.

As atividades serão dadas separadamente.

15
Uma boa sorte para cada equipe!!

Nome da Equipe: _______________________________________________________________ Cor da equipe: __________________

Líder da equipe 1º ______________________________ 2º ______________________________ 3º ____________________________

Grito de Guerra da equipe: ______________________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________________________________________

Participantes:__________________________________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________________________________________

Anotações: ___________________________________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________________________________________

16

Você também pode gostar