Para disputar a XIII Gincana Criativa, dois blocos de professores e
alunos serão montados. De um lado: 6º ano, 8º ano, 1ª série e 2ª série (115 alunos); de outro: 7º ano, 9º ano, e 3ª série (94 alunos). Já os professores serão organizados da seguinte forma: Kátia, Fabrício, Paulo, Sérgio, Aline e Wagner constituem o primeiro lado. O segundo lado fica com: Lucas, Wesley, Grazi, Danila, Deise e Junior.
Com os blocos previamente definidos, deve-se definir através de
sorteio quais professores e quais turmas representarão as cores verde e amarela, e azul e branca.
Provas
Especificações:
1. Paródia: Os alunos deverão ser informados de que no dia 17/10
(segunda-feira), deverão apresentar uma paródia criada por eles mesmos sobre a busca do Brasil pelo hexacampeonato. A paródia deve incluir o nome da equipe, o nome da escola, e de forma alguma deve ofender ou insultar a equipe rival. Caso isto ocorra a equipe responsável será penalizada com -500 pontos. A paródia deve ser apresentada na escola e também deve ser postada no YouTube com sua letra na descrição do vídeo. Para decidir esta competição serão chamados 3 jurados sem ligação com quaisquer equipes. Pontuação: 500 pontos.
2. Coreografia de dança: Os alunos deverão ser informados de que
no dia 17/10 (segunda-feira) deverão apresentar uma coreografia do ritmo musical de sua preferência. Deverão ser informados também de que a coreografia será analisada pela originalidade, criatividade, performance e caracterização. Para decidir esta competição serão chamados 3 jurados sem ligação com quaisquer equipes. Pontuação: 500 pontos.
3. Arrecadação de alimentos: Os alunos deverão ser informados de
que no dia 17/10 (segunda-feira) será revelada a equipe responsável por arrecadar a maior quantidade de alimentos para doação. Alimentos permitidos: arroz, feijão, açúcar, macarrão, leite em pó, bolachas e óleo. Pontuação: 1000 pontos.
4. Arrecadação de tampinhas: Os alunos deverão ser informados de
que no dia 17/10 (segunda-feira) será revelada a equipe responsável por arrecadar a maior quantidade de tampinhas de garrafas pet para doação. Pontuação: 1000 pontos.
Provas na quadra
1º dia: 13/10
Entrada + gritos de guerra (100 pontos) + mascotes (200 pontos);
1) Bola no balde: Em fila e sentados, 6 competidores de cada time
devem passar bolinhas de ping-pong para o copo do parceiro de trás até que, ao chegar no último, ela caia num balde. A equipe que conseguir colocar mais bolinhas no balde ao final do tempo, vence a prova. Caso a bola caia, é necessário reiniciar do primeiro copo/jogador. (100 pontos)
2) Dança das cadeiras: 6 competidores de cada equipe (5 alunos e 1
professor) deverão competir até que todos os membros da equipe adversária sejam eliminados. (100 pontos) 3) Bola ao cesto: 3 competidores de cada time (2 alunos e 1 professor) têm 1 minuto para conseguir encestar o maior número bolas de basquete. (100 pontos)
4) Fila dos pregados: Posicionados em fila e de mãos dadas, será
entregue um bambolê para cada equipe, representada por 10 alunos e 1 professor. O bambolê deve chegar à última pessoa da fila sem que as mãos se soltem. A equipe que realizar em menor tempo, vence. (100 pontos)
5) Jogo da velha: Um tabuleiro será montado na quadra, com o uso
de fitas. Quatro participantes das duas equipes serão posicionados do outro lado da quadra, e, ao som do apito devem pegar um colete com cores previamente definidas e correr até que alcancem a marcação. O corredor que chega primeiro tem o direito de decidir em que lugar deve marcar. O próximo jogador sai assim que seu companheiro bater em sua mão. Vence a equipe que conseguir marcar as 3 casas primeiro, na vertical, na horizontal ou na diagonal. (100 pontos)
6) Torta na cara: 5 competidores de cada equipe (sendo 4 alunos e 1
professor) devem se posicionar em lados contrários da mesa. Nela, será posicionada uma tampa de garrafa pet e, somente ao sinal do apito os jogadores poderão pegá-la para responder às questões que serão relacionadas a mitologia grega e também a preservação ambiental. (200 pontos)
7) Qual é a música? 6 participantes de cada equipe (5 alunos e 1
professor) terão 2 rodadas para acertar o nome da música tocada, decidida através da escolha de um número de 1 a 50, a música correspondente ao número será tocada. (100 pontos) 8) Embaixadinha: Cada equipe definirá um jogador de cada sexo para realizar embaixadinhas com a bola de futsal durante 1 minuto. Ao final do tempo serão somadas as embaixadinhas realizadas pelos meninos e pelas meninas. A equipe que, em conjunto, realizar mais embaixadinhas, vence. (100 pontos)
9) Soletrando: 5 competidores de cada equipe (4 alunos e 1
professsor) devem soletrar corretamente as palavras ditadas. Serão realizadas 3 rodadas, as palavras serão sorteadas e ao final, a equipe com mais acertos vence. (200 pontos)
10) Apresentação de talentos.
MATERIAIS: Caixas de som, microfone, 10 bolas de pingue-
pongue, 1 pacote de copos descartáveis, 1 balde, 3 bolas de basquete, 1 cesta, 1 fita crepe, 20 músicas (só instrumental), 30 palavras (soletrando), 2 bambolês, 15 tortinhas de chantily, 15 perguntas de conhecimentos gerais e preservação ambiental, coletes, bola de futsal e 11 cadeiras.
2º dia: 14/10
Entrada + gritos de guerra (100 pontos) + mascotes (200 pontos);
8h00 – Futsal fundamental feminino (200 pontos)
8h30 – Futsal fundamental masculino (200 pontos)
9h00 – Vôlei médio misto (200 pontos)
9h30 – Queimada mista médio (200 pontos)
INTERVALO
10h30 – Queimada mista fundamental (200 pontos)
11h00 – Vôlei misto fundamental (200 pontos)
11h30 – Futsal feminino médio (200 pontos)
12h00 – Futsal masculino médio (200 pontos)
Futsal: 2 tempos de 7 minutos. Com penalidades, se necessário;
Vôlei: 2 sets de 15 pontos. Com tie-break de 10 pontos, se necessário;
Queimada: 20 minutos de partida sendo o vencedor aquele que tiver
mais competidores ao final deste período, ou até que um time seja totalmente eliminado.
MATERIAIS: Caixas de som, microfone, bola de futsal, fita crepe
(marcação da quadra de vôlei), 1 bola de queimada, apito, cartões amarelo e vermelho, súmulas e cronômetro.
3º dia: 17/10
Entrada + gritos de guerra (100 pontos) + mascotes (200 pontos);
1) Sopre a bolinha: Cinco copos descartáveis com água serão dispostos
sobre uma mesa e um jogador de cada equipe deve soprar a bolinha de ping-pong até que esta chegue ao último copo. Caso a bola caia, é necessário reiniciar do primeiro copo. (100 pontos)
2) Pula corda gigante: Cinco competidores da mesma equipe deverão
pular uma corda ao mesmo tempo. Durante 2 minutos, a equipe que conseguir saltar mais vezes será a vencedora. (100 pontos)
3) Charada de antônimos: Durante 1 minuto, um competidor de cada
time deve falar quais são os antônimos da lista de palavras sorteada por seu companheiro. Quem acertar mais, vence. (200 pontos)
4) Apresentação dos brinquedos construídos com materiais recicláveis.
A equipe com a maior quantidade de brinquedos aptos para uso (doação) será a vencedora. (1000 pontos) 5) Apresentação da paródia na quadra: é permitido o uso de instrumentos musicais, microfone e playbacks. Para decidir esta competição serão chamados 3 jurados sem ligação com quaisquer equipes. (400 pontos)
6) Apresentação da coreografia musical. Para decidir esta competição
serão chamados 3 jurados sem ligação com quaisquer equipes. (400 pontos)
7) Apresentação dos perfis criados no Instagram. A pontuação será
determinada das seguintes maneiras: o perfil com mais seguidores ganha 500 pontos; o perfil com mais curtidas ganha 500 pontos.
8) Centopeia com balão: 5 competidores de cada equipe deverão se
posicionar em fila de um lado da quadra. Do outro lado estará posicionada uma mesa com 4 balões cheios. O primeiro jogador de cada fila deve correr até o balão e trazê-lo com as mãos. Assim que chegar, o balão deve ser posicionado entre o primeiro e o segundo jogador de forma que fique preso entre as costas de um e a barriga do outro. A partir desse momento o balão não poderá mais ser tocado com as mãos. A partir de então, sempre que um balão for buscado pela “centopeia”, mais um participante deve ser integrado ao conjunto. Caso um balão caia ou estoure, este deve ser buscado novamente. Vence a equipe que integrar todos os jogadores em menor tempo. (100 pontos)
9) Divulgação dos vencedores das provas de tampinhas (1000 pontos)
10) Divulgação dos vencedores das provas de alimentos (1000 pontos)
MATERIAIS: Caixas de som, microfone, 12 palavras (antônimos), 1
pacote de balão (9 para cada equipe), 1 corda grande, 2 mesas, copos descartáveis com água, 2 bolas de pingue-pongue. Em todos os dias de competição, cada equipe receberá uma ficha para preencher adequadamente com o nome e turma dos participantes de cada prova (segue anexo).