Você está na página 1de 8

SUMÁRIO

REGULAMENTO ........................................................................................................ 1
1.DA ORGANIZAÇÃO E SUA FINALIDADE ............................................................... 1
2.OBJETIVO DA GINCANA ........................................................................................ 2
3. DAS INSCRIÇÕES .................................................................................................. 2
4. DAS CORES DAS EQUIPES .................................................................................. 2
5. DAS PENALIDADES ADICIONAIS ......................................................................... 2
6. DAS PREMIAÇÕES DAS EQUIPES ....................................................................... 3
7. DA PARTICIPAÇÃO DAS EQUIPES ...................................................................... 3
8.DA PONTUAÇÃO .................................................................................................... 3
9. DAS TAREFAS ...................................................................................................... 4
10. DAS PROVAS ....................................................................................................... 4

CAÇA AO TESOURO ................................................................................................. 5

PASSA OU REPASSA ............................................................................................... 6

1
1ª GINCANA BÍBLICA DA REDE DE JUNIORES

REGULAMENTO

1- DA ORGANIZAÇÃO E SUA FINALIDADE

1.1 - Este Regulamento dispõe sobre a organização da I GINBIN (Gincana


Bíblica Infantil) do Ministério Infantil da Igreja Batista Missionária – Ministério
Conquistar foi elaborado pela Comissão Organizadora.

1.2 - Todas as pessoas que participarem de qualquer forma da GINBIN estará


sujeitas às condições deste Regulamento. Não serão aceitas alegações de
desconhecimento deste documento.

1.3 - É de responsabilidade do Coordenador da equipe a ampla divulgação


junto aos integrantes de sua equipe.

1.4 - No dia da gincana, as equipes serão definidas em duas equipes Equipe


Azul e Equipe Vermelha para o desenvolvimento da gincana. Esta definição
será feita através dos inscritos buscando o equilíbrio de ambas as equipes.

1.5 - Serão exigidas honestidade, lealdade e firmeza dos membros da equipe.


O respeito entre os componentes será de suma importância. Brigas ou
discussões que perturbem a ordem e a segurança dos membros das equipes
ou de alunos e seus familiares, ou que comprometam o bom nome do Colégio,
resultarão na suspensão e/ou eliminação da equipe.

REGRAS

Só participará da Gincana aquele que atender todas as especificações listadas


no item “Requisitos Básicos”.

A comissão organizadora ficara com responsabilidade de separar os


componentes de cada equipe, evitando que equipes fiquem muito “fortes” ou
muito “fracas”.

As equipes serão mistas, formadas por pessoas de ambos os sexos e idade


variada.

Cada participante estará inserido em uma equipe e, se porventura ele cometer


alguma falta, a mesma resultará em penalidade para toda a equipe.

Não será permitido aos participantes da Gincana trocar de equipe.

2
2 - OBJETIVOS DA GINCANA

2.1 - Criar no coração dos Juniores um desejo profundo pelo estudo da Bíblia e
a busca por novos conhecimentos da Palavra de Deus resultando em vidas
espirituais;

2.2 - Estabelecer um clima de união, comunhão, integração entre os Juniores


resultando em novas amizades e relacionamentos;

2.3 - Despertar interesse entre os Juniores com as atividades da igreja;

2.4 - Estimular a criatividade dos mesmos usando-a em prol da expansão do


Reino de Deus;

2.5 - Ocupar as chamadas “horas vagas” com atividades divertidas, e


descontraídas sem fugir dos princípios bíblicos da vida cristã;

2.6 - Revelar novos talentos, dons e habilidades entre os Juniores;

2.7 - Incentivar os Juniores a participar assiduamente das aulas;

2.8 - Estabelecer um ministério de Juniores ativos;

3. DAS INSCRIÇÕES

3.1 - Só poderão ser inscritos os juniores de 9 à 12 anos de idade, que fazem


parte da Igreja Batista Missionária – Ministério Conquistar da Igreja SEDE
quanto das demais BASES.

4. DAS CORES DAS EQUIPES

As cores a serem sorteadas no dia da realização da gincana:

1. Azul;

2. Vermelho;

5. DAS PENALIDADES ADICIONAIS

5.1- Atrapalhar a equipe concorrente por meio de qualquer artifício (inclusive


barulho com instrumentos). Poderá perder até o total de pontos da respectiva
tarefa (a critério da Comissão Organizadora).
3
5.2 – O participante que utilizar de violência, falar palavrões, insultar o
coleguinha, brigar ou outra qualquer ocasião semelhantes a essas citadas.

5.3 - Ultrapassar em 2 (dois) minutos o tempo de conclusão previsto para o


cumprimento da tarefa.

5.4 - As infrações serão analisadas pela comissão de organização, podendo


provocar a desclassificação ou perda de pontos da equipe.

6. DAS PREMIAÇÕES DAS EQUIPES

6.1 - A Equipe vencedora será aquela que somar o maior número de pontos,
respectivamente em 1º e 2º lugar.

6.2 - As premiações serão medalhas personalizadas da GINBIN.

7. DA PARTICIPAÇÃO

7.1 - Toda equipe inscrita deverá participar até o final da gincana. Não sendo
permitida a desistência.

7.2 - As equipes deverão respeitar-se mutuamente, cumprir os horários


estabelecidos da entrega das tarefas, manterem a ordem, disciplina e limpeza
da Igreja.

7.3 - Os casos de desrespeito às normas do regulamento da gincana ou do


regimento da Igreja serão julgados e terão a respectiva punição determinada
pela Comissão organizadora.

8. DA PONTUAÇÃO

8.1 - Cada tarefa terá uma pontuação definida e divulgada quando for
divulgada a tarefa. Sendo somada a pontuação de cada tarefa cumprida com
sucesso, acumulando pontos.

8.2 - Os pontos serão dados por tarefa solicitada e realizada.

8.3 - Os integrantes da comissão organizadora terão plena liberdade para


avaliar as equipes.

4
9. DAS TAREFAS

9.1 - Ganhará pontos a equipe que tiver o grito de guerra mais criativo.

9.2 -Ganharão pontos a equipe que fizer o cartaz mais criativo em menos
tempo.

9.3 - Tarefas Surpresa 01

9.4 - Tarefas Surpresa 02

9.5 - Tarefas Surpresa 03

10. DAS PROVAS

10.1 - Mímica dos versículos: Cada grupo escolherá 3 (três) pessoas e eles
sorteiam um envelope, cada um faz sua mímica e o grupo tenta descobrir.
Cada versículo acertado valerá 50 pontos.

10.2 - Memória Bíblica: Será alguns livros da Bíblia na sequência, depois de


um tempo determinado pela Equipe de Organização os livros serão misturados
e tirados fora da sequência. A equipe terá que organizar os livros corretamente,
ganhará aquela que em menos tempo conseguir colocar o máximo de livros na
sequência correta.

10.3 - Qual é a música: Uma criança de cada grupo para retirar uma palavra, e
o grupo deverá cantar um hino que fale sobre a palavra. Cada grupo pegará 5
(cinco) palavras, não precisa cantar todo o hino, apenas o pedaço que tem a
palavra. O grupo deverá acertar o hino já estabelecido, para a palavra. Se o
grupo não souber o grupo seguinte tem a vez. 10 pontos cada hino acertado.

5
CAÇA AO TESOURO

As Equipes terão que solucionarem diversos enigmas criados


de acordo com as características da aventura, neste caso os JUNIORES
iniciam sua procura ao tesouro desvendando o primeiro enigma entregue a
equipe. Seguindo as instruções do enigma os caçadores serão levados ao
próximo enigma e assim sucessivamente até chegar ao tesouro.
A descoberta do local do próximo enigma ou do tesouro por
acaso, NÃO dá direitos ao mesmo, sendo necessário solucionar todos os
enigmas encontrados e as provas que encontrarem no caminho.
Cada Equipe receberá um mapa no início da aventura. Nestes
trechos, previamente marcados, você encontrará um enigma, que precisará ser
decifrado em cada ponto do Mapa até alcançar o almejado Tesouro.

TERMOS GERAIS
As Equipes deverão percorrer completamente o circuito da
gincana reunindo todas as peças do quebra cabeça e decifrando todos os
enigmas propostos;
A primeira Equipe que concluir o circuito será considerada a
vencedora da caça ao tesouro, porém ele deverá possuir todas as partes do
quebra cabeça e todos os enigmas decifrados.

6
TORTA NA CARA

A disputa de torta na cara é um desafio de perguntas e


respostas, onde cada competidor por vez concorre com outro respondendo a
uma pergunta.
O competidor que acionar primeiro o botão tem direito de
responder à questão, se responder a pergunta corretamente, marca ponto e
joga a torta na cara do outro participante. Respondeu errado, não marca ponto
e leva torta na cara pelo outro participante.
Caso o participante que acionou o botão não saiba a resposta
da pergunta, ele passa a vez de resposta para o seu adversário. Se o seu
adversário também não saiba a resposta ele retorna o direto de resposta a
quem acionou o botão, que terá que responder ou levará uma torta na cara.

TERMOS GERAIS
Cada competidor irá se posicionar um de frente para o outro
em meio a um dispositivo exclusivamente preparado para esta categoria,
sinaliza quem apertou o botão primeiro. O competidor que o dispositivo acusar
como aquele que primeiro o acionou deverá responder corretamente a uma
pergunta em um tempo máximo de 1 minuto. Caso o competidor responda
corretamente, o adversário deverá se posicionar a frente do mesmo no local
determinado pelo juiz de prova, para receber uma "tortada" do competidor, que
acrescentará pontos para a equipe. Caso contrário, o competidor erre a
pergunta ou desafio, o mesmo terá de se posicionar a frente do adversário e
receber a "tortada" e a equipe adversária receberá um ponto.

Você também pode gostar