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GINCANA PARA A ESCOLA BÍBLICA DE FÉRIAS – EBF 2022

1 PROVA DO COMANDO (100 pontos)


Montar equipes em disposição de duplas com uma sandália ao centro para quem pegar
primeiro ao comando.

2 TRILHA DO COPO COM ÁGUA (100 pontos, 50 pontos, 25 pontos)


Formar fila com 10 copos cheios de água e colocar uma bolinha no primeiro copo. Quem
conseguir assoprar a bolinha para chegar até o último copo será o vencedor.

3 TRILHA COM VELA (100 pontos, 50 pontos, 25 pontos)


Dispor uma trilha com 5 velas seguidas. Quem conseguir apagar mais velas com um único
assopro será o vencedor.

4 CORRIDA COM PAPEL HIGIÊNICO (100 pontos)


Colocar um copo com bebida na ponta de um papel higiênico desenrolado e ao comando o
componente da equipe deverá enrolar o papel higiênico puxando o copo e tomar o líquido.

5 CAMINHE PELA TRILHA (100 pontos, 50 pontos, 25 pontos)


Colocar imagens de pés e mãos no chão formando uma trilha para que cada componente
percorra sem errar a orientação das imagens.

6 CORRIDA COM SACO (100 pontos, 50 pontos, 25 pontos)


Cada equipe designa um membro para uma corrida com saco

7 CORRIDA COM COPO DE ÁGUA NA BANDEJA (100 pontos, 50 pontos, 25


pontos)
Cada membro receberá um copo cheio de água e ao som do comando deverá correr com o
copo numa bandeja.

8 TRENZINHO DO TRIGO (100 pontos, 50 pontos, 25 pontos)


Formar fila com componentes sentado, vendados e com um prato na cabeça. Encher o prato
do primeiro componente com farinha de trigo. Ao comando deverão repassar a farinha de
trigo para o prato do seu companheiro que está sentado logo atrás. Ganha quem chegar com
mais farinha de trigo ao final da fila.

9 TRILHA DO BALÃO (100 pontos)


Formar uma trilha com balões e ao sinal, o componente deverá estourar cada um com os pés.
Ganha quem estourar todos primeiro.

10 DERRUBE O COPO DA MESA (100 pontos)


Cada equipe receberá um balão e ao comando deverão encher o balão e derrubar o copo da
mesa primeiro que o adversário.

11 TORRE DE COPO (100 pontos, 50 pontos, 25 pontos)


Cada componente receberá uma quantidade igual de copos e ao comando deverão montar a
maior torre.

12 TORRE DE COPO COM ELÁSTICO (100 pontos, 50 pontos, 25 pontos)


Cada equipe receberá um elástico com barbantes para montar um anzol. Ao comando deverão
em grupo esticando os barbantes montar uma torre com copos. Ganha quem montar a maior
torre.

13 JUNTANDO A BOLINHA DE ALGODÃO (100 pontos, 50 pontos, 25 pontos)


Cada equipe deverá recolher o máximo de bolinhas de algodão com a colher e colocar na
vasilha. A equipe estará de olhos vendados.
14 JOGO DA VELHA (100 pontos, 50 pontos)
Cada equipe receberá 5 copos. Para terem a oportunidade de marcar no jogo da velha deverão
lançar o copo e este deverá cair de pé com a boca na mesa.

15 BRIGA DE GALO (100 pontos, 50 pontos, 25 pontos)


Dispor as equipes em duelos de duplas. Cada membro receberá um papel colado em sua costa.
Quem conseguir ler primeiro o que está escrito na costa do adversário será o vencedor.

16 ACERTE O ALVO (pontos no alvo)


Cada componente receberá umas bolinhas de gude e deverão lançar o mais próximo do alvo.
Ganha quem conseguir ficar mais próximo.

17 DESMANCHE A TORRE (100 pontos)


Cada equipe deverá retirar o papel que divide os copos quem estão dispostos em torre. Ganha
quem conseguir completar a prova sem derrubar os copos, empilhando todos.

18 COMA A MELANCIA (100 pontos)


Cada componente deverá comer a fatia de melancia sem usar as mãos para apoio. Ganha
quem comer primeiro.

19 STOP BÍBLICO (10 pontos por acerto)


Após o sorteio de uma letra, os participantes devem responder o jogo com o uso de nomes
bíblicos. Para compor o jogo é possível usar os seguintes itens: nome próprio, cidades e
regiões citadas na bíblia, profetas e reis, rios, discípulos ou evangelistas, hinos, livros da
bíblia. O jogo para quando o participante que preencher tudo primeiro pedir “stop”. Caso a
letra seja difícil e os participantes não conseguirem responder, o organizador dá o stop. Para
cada palavra certa, dá 10 pontos. Em caso, de participantes repetirem palavras, os que
repetiram ganham 5 pontos. Ao final, ganha quem acumulou mais pontos.
20 GINCANA BÍBLICA: QUAL É A PARÁBOLA? (100 pontos)
O organizador escolhe algumas parábolas e coloca em envelopes, pede para cada equipe
escolher um por vez, após escolher, o membro do grupo deve fazer um desenho numa folha
de papel para que o seu grupo descubra qual é a parábola. Determine um tempo para o
desenho e para as tentativas do grupo.

21 GINCANA BÍBLICA ACHE O OBJETO (100 pontos, 50 pontos, 25 pontos)


Você deve formar grupos e entregar as instruções junto com as referências bíblicas, com essas
informações o grupo deverá procurar os objetos contidos nos versículos. Eles devem usar as
suas Bíblias para procurarem os versículos.
Determine 10 minutos para eles trazerem os objetos até o ponto de partida da gincana.

Este deve ser o papel a entregar para o grupo


Gincana Bíblica Ache o Objeto
Você deve abrir sua Bíblia, ler os versículos e identificar o objeto contido no texto. Assim
que descobrir qual o objeto, você deve sair buscando em todo o lugar por ele e trazer até o
local da gincana.
VERSÍCULOS
01 – Gênesis 11. 3 08 – Atos 1. 5
02 – Juízes 19. 5 09 – Ester 8. 2
03 – Lucas 14. 34 10 – Mateus 3. 4
04 – Provérbios 6. 6 11 – Hebreus 12. 15
05 – Mateus 16. 12 – Gênesis 14. 23
06 – Jó 6. 6 13 – Neemias 2. 3
07 – I Timóteo. 6. 10

PARA O ORGANIZADOR
01 – Gênesis 11.3
E disseram uns aos outros: Eia, façamos tijolos e queimemo-los bem. E foi-
lhes o tijolo por pedra, e o betume por cal.
02 – Juízes 19:5
E sucedeu que ao quarto dia pela manhã, de madrugada, ele levantou-se para
partir; então o pai da moça disse a seu genro: Fortalece o teu coração com
um bocado de pão, e depois partireis.
03 – Lucas 14.34
Bom é o sal; mas, se o sal degenerar, com que se há de salgar?
04 – Provérbios 6.6
Vai ter com a formiga, ó preguiçoso; olha para os seus caminhos, e sê sábio.
05 – Mateus 16.19
E eu te darei as chaves do reino dos céus; e tudo o que ligares na terra será
ligado nos céus, e tudo o que desligares na terra será desligado nos céus.
06 – Jó 6.6
Ou comer-se-á sem sal o que é insípido? Ou haverá gosto na clara do ovo?
07 – 1 Timóteo. 6.10
Porque o amor ao dinheiro é a raiz de toda a espécie de males; e nessa cobiça
alguns se desviaram da fé, e se passaram a si mesmos com muitas dores.
08 – Atos 1.5
Porque, na verdade, João batizou com água, mas vós sereis batizados com o
Espírito Santo, não muito depois destes dias.
09 – Ester 8.2
E tirou o rei o seu anel, que tinha tomado de Hamã, e o deu a Mardoqueu. E
Ester encarregou Mardoqueu da casa de Hamã.
10 – Mateus 3.4
E este João tinha as suas vestes de pelos de camelo, e um cinto de couro em
torno de seus lombos; e alimentava-se de gafanhotos e de mel silvestre.
11 – Hebreus 12.15
Tendo cuidado de que ninguém se prive da graça de Deus, e de que
nenhuma raiz de amargura, brotando, vos perturbe, e por ela muitos se
contaminem.
12 – Gênesis 14.23
Jurando que desde um fio até à correia de um sapato, não tomarei coisa
alguma de tudo o que é teu; para que não digas: Eu enriqueci a Abrão;
14 – Neemias 2.3
E disse ao rei: Viva o rei para sempre! Como não estaria triste o meu rosto,
estando a cidade, o lugar dos sepulcros de meus pais, assolada, e tendo sido
consumidas as suas portas a fogo?

22 PROCURAR NA BÍBLIA (100 pontos)


O grupo deverá procurar na bíblia as informações pedidas abaixo.
INFORMAÇÕES:
Listar os 10 Mandamentos;
Listar as 12 tribos de Israel;
Listar o nome dos 12 Apóstolos;

23 CABO DE GUERRA (100 pontos, 50 pontos)


Cada duas equipes devem competir puxando uma corda com uma fita ao
centro. A equipe que puxar a adversária até cruzar a faixa demarcada será a
vencedora.

24 BASQUETE (100 pontos, 50 pontos, 25 pontos)


Grupo deverá ficar em fila, ao sinal o primeiro amassa uma folha de jornal e
atira em um cesto a 3 metros de distância e vai para o final da fila. Todos
deverão atirar, o grupo tem direito a 30 arremessos. Pontuação de acordo com
as bolinhas no cesto.

25 FAX SEM FIO (100 pontos)


Grupo se senta no chão em fila. O primeiro recebe um desenho e terá que
desenhar para o segundo e assim até chegar no último do grupo, ganha ponto
se o último adivinhar qual o desenho.
26 BALA NA FARINHA DE TRIGO (100 pontos, 50 pontos)
No fundo de cada bacia deverá ter uma bala coberta com farinha de trigo:
Dado um sinal pelo recreador, cada jogador tentará encontrar com a boca (as
mãos para trás) a bala escondida. Ao achá-la, tirar o papel com a boca, sem o
auxílio das mãos, chupar a bala e encher a bexiga até estourar.
Quem conseguir primeiro será o vencedor.

27 CORRIDA DO LIMÃO (100 pontos, 50 pontos)


Um participante de cada equipe, de cada vez, com uma colher na boca e um
limão na colher terá que passar por um percurso de obstáculos, sem deixar o
limão cair. Se o limão cair, começa tudo de novo. Ganha a equipe que terminar
primeiro.

28 CORRIDA COM PERGUNTAS (100 pontos, 50 pontos)


As duas equipes jogam. Um participante de cada vez. Os dois vão correr (ida
e volta) até certo ponto. Quem chegar primeiro responde uma pergunta. Se
acertar, joga um balão com água na cabeça do adversário e a equipe leva o
ponto. Se errar, o adversário que joga um balão com água na sua cabeça e leva
o ponto.

29 PROTEJA SEU ESPORÃO (100 pontos)


Todos participam. Cada jogador terá um balão amarrado em seu tornozelo. O
objetivo é estourar os balões dos adversários e proteger o seu. Ganha a equipe
cujo último que ficar com pelo menos 1 balão intacto.

30 CORRIDA COM FITA (100 pontos, 50 pontos)


Corrida de duplas, ida e volta, onde os participantes correm com suas pernas
presas um no outro por uma fita gomada. Na ida, vai de frente. Na volta, vai
de costas. Não pode virar. Se cair, levanta-se e continua. Se a fita rasgar, perde.
Ganha a equipe que chegar primeiro e com a fita intacta.

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