1. A Gincana tem o intuito de sociabilizar os alunos com o
objetivo, principalmente, de formação, desinibição, congraçamento, informação, diversão, divulgação cultural e responsabilidade social. 2. Será realizada no dia 10 de novembro de 2023 no período matutino – 7:30 até 12:00. 3. Cabe aos representantes de sala comunicar aos membros da equipe todo o conteúdo do Regulamento e das tarefas pedidas. 4. No dia da gincana, toda a equipe deverá estar vestida com a sua cor entregue pela comissão. 5. Serão exigidas honestidade, lealdade e firmeza dos membros da equipe. O respeito entre os componentes da Gincana será de suma importância. Brigas ou discussões que perturbem a ordem e a segurança dos membros das equipes ou de alunos, ou que comprometam o bom nome do Colégio, resultarão na suspensão e/ou eliminação da equipe e outras medidas previstas pelo Regimento do Colégio. 6. A conferência das tarefas, no final de cada etapa, será feita pelos terceiros anos e, caso haja necessidade, pelos líderes da equipe.
DAS EQUIPES E PROFESSORES RESPONSÁVEIS
TURMA COR ESTADO DANÇA PROFESSOR
S 9ºA Lilás Mato Grosso Cariri 9ºB Vermelho Goiás Catira 1ºA Cinza Rio Grande Latinha José do Norte 1ºB Marrom Ceará Do Côco 1ºC Roxo Rio de Samba Janeiro 1ºJogos Verde Paraíba Xote/Forró escuro 1ºFarm Rosa Maranhão Do Lelê 2ºHum Branco Tocantins Sussa 2ºTéc Azul São Paulo Hip-Hop claro 2ºB Laranja Rio Grande Fandango Nelci do Sul 2ºC Amarelo Pernambuco Frevo Cátia 3ºA Azul Bahia Samba escuro Reggae 3ºB Verde Pará Carimbó claro 3ºC Preto Piauí Baião
DAS PROVAS
1. CABO DE GUERRA (10 pontos)
Disputado por duas equipes de oito integrantes cada. Ambas as equipes têm por objetivo puxar a equipe adversária de modo que, no deslocamento, a marcação da equipe rival, feita no cabo, cruze a marcação central fixada no solo.
2. CORRIDA DO SACO (10 pontos)
Os alunos devem vestir os sacos e segurar o saco com uma mão para evitar que o saco caia abaixo dos joelhos, e manter o equilíbrio com a outra para poder saltar ou pular. Durante todo o percurso da corrida todos devem manter ambas as pernas no saco até alcançar a linha de chegada. Quem cai pelo caminho já é eliminado e ganha quem chega primeiro à linha de chegada.
3. CORRIDA DO OVO (10 pontos)
Os jogadores devem equilibrar o ovo na colher – vence quem chegar primeiro na linha de chegada.
4. DANÇA DA CADEIRA (10 pontos)
Coloca-se uma música para tocar enquanto as pessoas circulam em volta das cadeiras e quando a música parar, todos devem sentar em alguma cadeira. Quem não conseguir sentar, é eliminado e tira-se mais uma cadeira. Ganha quem sentar-se na última cadeira.
5. ESTAFETA DA BEXIGA (10 pontos)
Oito integrantes de cada equipe todos com um balão cheio nas mãos. Ao sinal, o primeiro de cada coluna corre até uma cadeira que estará em frente a sua coluna, coloca o balão na cadeira e estoura o balão sentando em cima. Retorna até a sua equipe e toca o próximo integrante que realiza a mesma ação. Vence a equipe que estourar todos os balões.
6. CAÇA AO TESOURO (10 pontos)
Um representante de cada equipe, que, seguirá as pistas para encontrar o tesouro.
7. CORRIDA DAS 3 PERNAS (10 pontos)
Os participantes se dividem em duplas, amarram a faixa no joelho, na perna direita de um jogador e na direita do outro. A dupla deve segurar-se firme pela cintura e quando e, ao sinal de largada, os jogadores saem correndo tentando cruzar a linha de chegada.
8. COMPETICAO DE EMBAIXADINHAS (10 pontos)
Um representante de cada equipe, executar as embaixadinhas com os pés, coxa, peito, ombro e cabeça, vence quem deixar a bola cair por último. 9. CORRIDA DA CENTOPÉIA (10 pontos) Oito integrantes de cada equipe que, deverão sentar-se atrás do cone e o colega da frente deverá pegar no tornozelo do colega de trás e todos deverão dar continuidade à atividade da mesma forma. Ao sinal as equipes deverão se “arrastar” rapidamente até o outro cone (distância delimitada). Só ganha a equipe que não soltar o tornozelo do colega e se todos passarem da linha de chegada.
10. CORRIDA DO SAPATO (10 pontos)
Um integrante de cada equipe, todos tiram os seus sapatos, e o juiz os embaralha a uma distância estipulada. Ao sinal, todos devem sair pulando em um pé só até encontrar seus pares de calçado. Aí, cada um vai ter que colocar o seu sapato bem direitinho. Feito isso, rapidamente terão que voltar pulando com o pé contrário - se começaram pulando com o direito, por exemplo, voltam com o esquerdo.
11. QUE OBJETO É ESSE? (PROFESSORES) (10 pontos)
Um representante de cada equipe, de olhos vendados, descobrir quais objetos estão dentro da caixa, vence quem acertar todos.
12. COMPLETE A MÚSICA (PROFESSORES) (10 pontos)
Um representante de cada equipe, que deve completar a frase de onde a música parou.
13. BEXIGA NO PÉ(PROFESSORES) (10 pontos)
Um representante de cada equipe, o objetivo é estourar o máximo de balões dos outros jogadores e tomar cuidado para que não estourem o seu! Ganha quem ficar com o balão amarrado sem estourar.
14. BATALHA DE RIMA (100 pontos)
Cada equipe deve ter um integrante preparado para a batalha, essa prova terá uma equipe de jurados que irá analisar as melhores construções de rap por meio dos seguintes critérios: rapidez de raciocínio falando na frente da plateia, enfrentar o olhar atento do adversário e dos jurados.
17. MORTO/VIVO/CARECA/CABELUDO (10 pontos)
Um mestre é escolhido para dar as ordens. As outras pessoas obedecem, e quem erra sai.
18. COMPETICAO DE FLEXÃO DE BRAÇO (10 pontos)
Um representante de cada equipe, executar a flexão de braço, vence quem executar mais.
19. PINTURA DO MURO (100 pontos) TEMA DO DESENHO (
No decorrer da Gincana cada equipe deverá organizar os alunos que deverão criar um desenho a ser inserido no muro da escola(quadra). A pontuação desta prova será atribuída em duas etapas. Na primeira etapa cada turma será avaliada pela professora da seguinte maneira: 50 pontos para o desenvolvimento do desenho no muro 50 pontos para a avaliação do melhor desenho pelos jurados.
20. ARRECADACAO DE ALIMENTOS (RESPONSABILIDADE
SOCIAL) Cada equipe deverá arrecadar alimentos não perecíveis que serão doados a uma instituição de caridade (a escolher). A equipe que tiver a maior variedade e quantidade de produtos na semana terá́ um bônus de 250 pontos. Produtos não relacionados na listagem abaixo de mantimentos, produtos de limpeza e de higiene, poderão contar um bônus de cinco (5) pontos A contagem de pontos será́ feita de acordo com a tabela abaixo:
(50 pontos - feijão) Kg
(50 pontos - farinha) Kg (50 pontos - arroz) Kg (50 pontos - açúcar) Kg (30 pontos – leite longa vida) (20 pontos - macarrão) 500g (20 pontos – milho em conserva) 300g (20 pontos – ervilha em conserva) 300g (20 pontos – vinagre) 500ml (20 pontos - óleo) litro (20 pontos – bolacha água, sal ou leite) 400g (20 pontos – farinha de mandioca) Kg
21. APRESENTACAO DE DANÇA TÍPICA (600 pontos)
Cada turma irá apresentar uma dança típica pré-estabelecida. Um júri irá avaliar por meio dos seguintes critérios: 1. A coordenação e criatividade dos movimentos de acordo com o ritmo. 2. Postura e Expressividade: O uso equilibrado dos segmentos corporais de forma individualizada pelos integrantes. 3. A elegância na condução e/ou realização dos movimentos acordo com a concepção coreográfica proposta.