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REGULAMENTO DA GINCANA 2023

1. A Gincana tem o intuito de sociabilizar os alunos com o


objetivo, principalmente, de formação, desinibição,
congraçamento, informação, diversão, divulgação cultural e
responsabilidade social.
2. Será realizada no dia 10 de novembro de 2023 no período
matutino – 7:30 até 12:00.
3. Cabe aos representantes de sala comunicar aos membros
da equipe todo o conteúdo do Regulamento e das tarefas
pedidas.
4. No dia da gincana, toda a equipe deverá estar vestida com
a sua cor entregue pela comissão.
5. Serão exigidas honestidade, lealdade e firmeza dos
membros da equipe. O respeito entre os componentes da
Gincana será de suma importância. Brigas ou discussões
que perturbem a ordem e a segurança dos membros das
equipes ou de alunos, ou que comprometam o bom nome
do Colégio, resultarão na suspensão e/ou eliminação da
equipe e outras medidas previstas pelo Regimento do
Colégio.
6. A conferência das tarefas, no final de cada etapa, será feita
pelos terceiros anos e, caso haja necessidade, pelos líderes
da equipe.

DAS EQUIPES E PROFESSORES RESPONSÁVEIS

TURMA COR ESTADO DANÇA PROFESSOR


S
9ºA Lilás Mato Grosso Cariri
9ºB Vermelho Goiás Catira
1ºA Cinza Rio Grande Latinha José
do Norte
1ºB Marrom Ceará Do Côco
1ºC Roxo Rio de Samba
Janeiro
1ºJogos Verde Paraíba Xote/Forró
escuro
1ºFarm Rosa Maranhão Do Lelê
2ºHum Branco Tocantins Sussa
2ºTéc Azul São Paulo Hip-Hop
claro
2ºB Laranja Rio Grande Fandango Nelci
do Sul
2ºC Amarelo Pernambuco Frevo Cátia
3ºA Azul Bahia Samba
escuro Reggae
3ºB Verde Pará Carimbó
claro
3ºC Preto Piauí Baião

DAS PROVAS

1. CABO DE GUERRA (10 pontos)


Disputado por duas equipes de oito integrantes cada.
Ambas as equipes têm por objetivo puxar a equipe
adversária de modo que, no deslocamento, a marcação da
equipe rival, feita no cabo, cruze a marcação central fixada
no solo.

2. CORRIDA DO SACO (10 pontos)


Os alunos devem vestir os sacos e segurar o saco com uma
mão para evitar que o saco caia abaixo dos joelhos, e
manter o equilíbrio com a outra para poder saltar ou pular.
Durante todo o percurso da corrida todos devem manter
ambas as pernas no saco até alcançar a linha de chegada.
Quem cai pelo caminho já é eliminado e ganha quem chega
primeiro à linha de chegada.

3. CORRIDA DO OVO (10 pontos)


Os jogadores devem equilibrar o ovo na colher – vence quem
chegar primeiro na linha de chegada.

4. DANÇA DA CADEIRA (10 pontos)


Coloca-se uma música para tocar enquanto as pessoas
circulam em volta das cadeiras e quando a música parar,
todos devem sentar em alguma cadeira. Quem não
conseguir sentar, é eliminado e tira-se mais uma cadeira.
Ganha quem sentar-se na última cadeira.

5. ESTAFETA DA BEXIGA (10 pontos)


Oito integrantes de cada equipe todos com um balão cheio
nas mãos. Ao sinal, o primeiro de cada coluna corre até
uma cadeira que estará em frente a sua coluna, coloca o
balão na cadeira e estoura o balão sentando em cima.
Retorna até a sua equipe e toca o próximo integrante que
realiza a mesma ação. Vence a equipe que estourar todos
os balões.

6. CAÇA AO TESOURO (10 pontos)


Um representante de cada equipe, que, seguirá as pistas
para encontrar o tesouro.

7. CORRIDA DAS 3 PERNAS (10 pontos)


Os participantes se dividem em duplas, amarram a faixa no
joelho, na perna direita de um jogador e na direita do
outro. A dupla deve segurar-se firme pela cintura e quando
e, ao sinal de largada, os jogadores saem correndo
tentando cruzar a linha de chegada.

8. COMPETICAO DE EMBAIXADINHAS (10 pontos)


Um representante de cada equipe, executar as
embaixadinhas com os pés, coxa, peito, ombro e cabeça,
vence quem deixar a bola cair por último.
9. CORRIDA DA CENTOPÉIA (10 pontos)
Oito integrantes de cada equipe que, deverão sentar-se
atrás do cone e o colega da frente deverá pegar no
tornozelo do colega de trás e todos deverão dar
continuidade à atividade da mesma forma. Ao sinal as
equipes deverão se “arrastar” rapidamente até o outro
cone (distância delimitada). Só ganha a equipe que não
soltar o tornozelo do colega e se todos passarem da linha
de chegada.

10. CORRIDA DO SAPATO (10 pontos)


Um integrante de cada equipe, todos tiram os seus sapatos,
e o juiz os embaralha a uma distância estipulada. Ao sinal,
todos devem sair pulando em um pé só até encontrar seus
pares de calçado. Aí, cada um vai ter que colocar o seu
sapato bem direitinho. Feito isso, rapidamente terão que
voltar pulando com o pé contrário - se começaram pulando
com o direito, por exemplo, voltam com o esquerdo.

11. QUE OBJETO É ESSE? (PROFESSORES) (10 pontos)


Um representante de cada equipe, de olhos vendados,
descobrir quais objetos estão dentro da caixa, vence quem
acertar todos.

12. COMPLETE A MÚSICA (PROFESSORES) (10 pontos)


Um representante de cada equipe, que deve completar a
frase de onde a música parou.

13. BEXIGA NO PÉ(PROFESSORES) (10 pontos)


Um representante de cada equipe, o objetivo é estourar o
máximo de balões dos outros jogadores e tomar cuidado
para que não estourem o seu! Ganha quem ficar com o
balão amarrado sem estourar.

14. BATALHA DE RIMA (100 pontos)


Cada equipe deve ter um integrante preparado para a
batalha, essa prova terá uma equipe de jurados que irá
analisar as melhores construções de rap por meio dos
seguintes critérios: rapidez de raciocínio falando na frente
da plateia, enfrentar o olhar atento do adversário e dos
jurados.

17. MORTO/VIVO/CARECA/CABELUDO (10 pontos)


Um mestre é escolhido para dar as ordens. As outras
pessoas obedecem, e quem erra sai.

18. COMPETICAO DE FLEXÃO DE BRAÇO (10 pontos)


Um representante de cada equipe, executar a flexão de
braço, vence quem executar mais.

19. PINTURA DO MURO (100 pontos) TEMA DO DESENHO (


No decorrer da Gincana cada equipe deverá organizar os
alunos que deverão criar um desenho a ser inserido no
muro da escola(quadra). A pontuação desta prova será
atribuída em duas etapas. Na primeira etapa cada turma
será avaliada pela professora da seguinte maneira:
50 pontos para o desenvolvimento do desenho no muro
50 pontos para a avaliação do melhor desenho pelos
jurados.

20. ARRECADACAO DE ALIMENTOS (RESPONSABILIDADE


SOCIAL)
Cada equipe deverá arrecadar alimentos não perecíveis que
serão doados a uma instituição de caridade (a escolher).
A equipe que tiver a maior variedade e quantidade de
produtos na semana terá́ um bônus de 250 pontos.
Produtos não relacionados na listagem abaixo de
mantimentos, produtos de limpeza e de higiene, poderão
contar um bônus de cinco (5) pontos
A contagem de pontos será́ feita de acordo com a tabela
abaixo:

(50 pontos - feijão) Kg


(50 pontos - farinha) Kg
(50 pontos - arroz) Kg
(50 pontos - açúcar) Kg
(30 pontos – leite longa vida)
(20 pontos - macarrão) 500g
(20 pontos – milho em conserva) 300g
(20 pontos – ervilha em conserva) 300g
(20 pontos – vinagre) 500ml
(20 pontos - óleo) litro
(20 pontos – bolacha água, sal ou leite) 400g
(20 pontos – farinha de mandioca) Kg

21. APRESENTACAO DE DANÇA TÍPICA (600 pontos)


Cada turma irá apresentar uma dança típica pré-estabelecida.
Um júri irá avaliar por meio dos seguintes critérios:
1. A coordenação e criatividade dos movimentos de acordo
com o ritmo.
2. Postura e Expressividade: O uso equilibrado dos segmentos
corporais de forma individualizada pelos integrantes.
3. A elegância na condução e/ou realização dos movimentos
acordo com a concepção coreográfica proposta.

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