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Teresina/PI - 2022

TITULO

MANHÃ RECREATIVA “O SABOR DE BRINCA”

JUSTIFICATIVA

Baseando-se em uma educação escolar focada nos pressupostos de que o


aluno é o protagonista das ações, as quais proporcionam a construção do
conhecimento, a Escola São José Sanchez Del Río – propõem a realizar uma
manhã de lazer com uma MANHÃ ECREATIVA “O SABOR DE BRINCAR”.
Esta ação visa atender e a contemplar o cotidiano do aluno, promoverá o
conhecimento através de atividades lúdicas e jogos dotando-se das influências
exercidas pelas novas tecnologias e seus objetos. Igualmente, tais atividades serão
relevantes para que haja troca de experiências e socialização entre alunos,
professores e demais colaboradores da escola, promovendo assim um ambiente de
respeito, interação, integração e aprendizagem. As atividades propostas nesta ação
visam atender aos seguintes objetivos:

OBJETIVO GERAL

Promover o conhecimento e socialização de saberes a partir da e revisão dos


conteúdos estudados de forma lúdica contemplando a integração da comunidade
escolar.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

 Promover integração, união, diversão, entretenimento, companheirismo e


espírito esportivo entre os participantes do evento;
 Oferecer desafios diferentes nos eventos de animação, com variadas provas
que envolvem habilidades, criatividade, raciocínio, agilidade, conhecimento,
estratégia e baseando nos quatro pilares da educação:
 Aprender a ser;
 b) Aprender a conhecer;
 c) Aprender a conviver;
 d) Aprender a fazer;
 d) Aprender a compartilhar;
 Despertar o espírito de competição sadia;
 Avaliar os alunos de forma interdisciplinar.

PUBLICO ALVO

Todas as turmas do Ensino fundamental I (Manhã e Tarde)

DATA DE REALIZAÇÃO:

 14 de Maio de 2022

PARTICIPAÇÃO:

 Alunos
 Diretor (a)
 Professores

RECURSOS

Jogos educativos diversos; vários tipos de bolas; balões; Caixa de som/microfone;

RESULTADOS ESPERADOS

 A integração dos alunos, o aprendizado com as provas aplicadas e a


contribuição junto a todos.
TAREFAS PROPOSTAS

1ª TAREFA- ZIG – ZAG

 A equipe ira escolher um participante da sua equipe. Ao sinal, deverá passá-la


entre os cones e o pratinho colocado espalhados, que vai passá-la um ao
outro, até chegar ao último e retornando o mesmo. A equipe que cumprir a
tarefa em menos tempo ganha a prova. OBS.: Cada cone que cair durante o
percurso será penalizado com um minuto a mais no tempo, pois há
penalizações.

2ª TAREFA – PERGUNTA BIBLICA


 Cada equipe responderá perguntas biblicas que serão sorteadas na hora. Cada
participante de cada equipe respondera ou ira repassar a pergunta pra outra
equipe. OBS: Só podera repassar a pergunta somente uma vez e caso não
responda a perguntas nenhuma das equipes não marcara ponto.

3ª TAREFA – CORRIDA DO OVO OU LIMÃO

 A corrida do ovo ou limão é uma das brincadeiras mais conhecidas. Para jogar,
um representante de cada equipe deve atravessar um percurso com um ovo ou
limão equilibrado em uma colher, segurando a colher pela boca. OBS: Caso cair
o ovo ou Limão deverá retornar o ponto inicial.

4ª TAREFA – ESTOURA BEXIGA

 Cada participante do jogo deverá ter uma bexiga amarrada ao pé e tentar


estourar as bexigas do outro grupo. Ganha a equipe que conseguir estourar
mais bexiga ate final do jogo. Para facilitar e evitar confusões, o ideal é que cada
equipe use bexigas de cores diferentes.
5ª TAREFA – COBRA- CEGA

 Um aluno é escolhido do seu grupo para ser a cobra-cega e o outro aluno


escolhido do grupo ira fazer a condução pra fazer o zig-zag entre os obstaculos
dizendo (direito e esquerda). A equipe que fizer o percurso em menos tempo
marca ponto.

6ª TAREFA – PERGUNTAS MULTIDISCIPLINAR

 Dois de cada equipe responderão as perguntas multidisciplinares que serão


sorteadas na hora. Cada participante de cada equipe respondera ou ira repassar
a pergunta pra outra equipe. OBS: Só podera repassar a pergunta somente uma
vez e caso não responda a perguntas nenhuma das equipes não marcara ponto.

7ª TAREFA – BOLADA

 Os participantes formam uma roda. A bola será lancada ao alto e deverá dizer o
nome de uns participantes do outro grupo e jogar a bola pra ele, perguntando
uma questã. Ex.: “50 + 20”, “14 x 2”… O aluno que pegar a bola deverá
responder e continuar a brincadeira elaborando outra pergunta para a outra
pessoa. O aluno que deixa a bola cair ou quem erra a pergunta pedera ponto a
equipe. Ganha a prova quem responder mais questões.

8ª TAREFA – ESTOURA – BEXIGA GERAL

 Todos participam. Cada participante terá uma bexiga amarrada em seu


tornozelo. O objetivo é estourar a bexiga dos adversários e proteger a sua.
Ganha a equipe que fica com mais bexiga intacta.

9ª TAREFA – VASSOBOL

 Dois participantes disputam para colocar a bola no gol adversário através de


uma vassoura. Ganha quem fizer mais gols num determinado tempo

10ª TAREFA – BOLA ou BALÃO NA TESTA

 As duplas do grupo colocam o balão ou bola na testa e levam um determiando


percurso. Não podera usar as mãos e caso o balão ou a bola sair terar que
voltar para o inicio. Ganha a equipe que fizer o percuso e não ter deixado cair.

11ª TAREFA –CORRIDA DA VASSOURA

 Nesse desafio cada grupo deverá escolher uma aluno para atravessar um
percurso com a ponta do cabo da vassoura na palma da mão sem derrubar. Ganha
quem conseguir chegar até o final primeiro;

12ª TAREFA – BOMBOLÊ NO CONE

 Cada grupo terá 10 chances de jogar um bambolê e acertar de forma que


encaixe em um cone, ganha o grupo que acertar mais vezes.

13ª TAREFA – GATO E RATO

 A equipe irão formar uma roda e começram a rodar e o Gato vai perguntando:
"Que horas são?" e as crianças respondem: "Uma hora" - "Que horas são?" -
"Duas Horas" e assim até chegar ao horário combinado. As crianças na roda
devem parar com os braços estendidos; o Gato passa a perseguir o Rato.
A brincadeira acaba quando o Gato pega o Rato.

14ª TAREFA – CORRIDA DO SACO (MASCULINO E FEMININO)


A corrida de sacos é uma atividade geralmente infantil na qual as crianças
armazenam os pés dentro de um saco e pulam com a intenção de chegar ao
outro lado da rua ou à uma linha de chegada. A primeira criança a alcançar
esse objetivo é o vencedor da partida.

15ª TAREFA – CABO DE GUERRA GERAL

Cabo de guerra ou jogos da corda ou tração à corda é uma atividade esportiva


na qual duas equipes competem entre si em um teste de força e musculação,
puxando a corda.

16ª TAREFA – CABO DE GUERRA FEMININO

Cabo de guerra ou jogos da corda ou tração à corda é uma atividade esportiva


na qual duas equipes competem entre si em um teste de força e musculação,
puxando a corda.
17ª TAREFA – CABO DE GUERRA MASCULINO

Cabo de guerra ou jogos da corda ou tração à corda é uma atividade esportiva


na qual duas equipes competem entre si em um teste de força e musculação,
puxando a corda.

18ª TAREFA – BRINCADEIRA DA BANDEIRA

 No fundo de cada lado é colocado uma bola, representando sua equipe. Umas
das equipes tentará pegar a bola da outra equipe e trazer para o seu campo.
Quem conseguir fazer isso primeiro vence. Ganha a equipe que conseguir
ganhar na melhor (2x) vezes em um determinando tempo.

19ª TAREFA – QUEIMADA MISTA

 Queimada é um esporte coletivo em que as duas equipes tentam acertar os


oponentes com uma bola, evitando serem atingidos. O objetivo de cada equipe
é eliminar “queimar” os membros da equipe adversária, acertando-os com
bolas lançadas. Ganha a equipe que terminar a prova primeira ou determinado
tempo.
20ª TAREFA – QUEIMADA FEMININA

 Queimada é um esporte coletivo em que as duas equipes tentam acertar os


oponentes com uma bola, evitando serem atingidos. O objetivo de cada equipe
é eliminar “queimar” os membros da equipe adversária, acertando-os com
bolas lançadas. Ganha a equipe que terminar a prova primeira ou determinado
tempo.

21ª TAREFA – QUEIMADA MASCULINO

 Queimada é um esporte coletivo em que as duas equipes tentam acertar os


oponentes com uma bola, evitando serem atingidos. O objetivo de cada equipe
é eliminar “queimar” os membros da equipe adversária, acertando-os com
bolas lançadas. Ganha a equipe que terminar a prova primeira ou determinado
tempo.

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