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PSICOPEDAGOGIA INSTITUCIONAL ,
CLINICA E HOSPITALAR
DISCIPLINA: LUDICIDADE, JOGOS, OFICINAS E
BRINQUEDOS EM PSICOPEDAGOGIA
• Contar historias ;
• O brincar;
• Representar personagens;
• Produzir textos.
Com as atividades propostas a criança passa a construir acertos
através de seus erros e assim vai colaborando para que o
psicopedagogo possa instigar a criança para novas soluções pois a
finalidade das atividades deverá ser sempre a busca de
conhecimentos.
Os jogos a serem utilizados na intervenção Psicopedagógica
Um aspecto que diferencia o uso do jogo no contexto psicopedagógico
do seu uso na ludoterapia é o fato de que, no atendimento
psicopedagógico, não há livre escolha da criança sobre o jogo a
utilizar, uma vez que estes são previamente escolhidos em função das
habilidades e competências que o psicopedagogo pretende avaliar ou
desenvolver. Dessa forma, o enquadre psicopedagógico costuma ser
mais estruturado havendo um planejamento que envolve a
predeterminação dos instrumentos e tarefas (jogos e atividades) a
serem utilizados na sessão.
O jogo desempenha também o papel de favorecer o
vínculo da criança com o terapeuta, fundamental para o
êxito de qualquer processo terapêutico.
jogos
Motores
Musical
Transporte
Agressivos
Projetivos
Família lúdica
É importante ressaltar que a EOCA
não dever conter brinquedos que
dispersem a criança , apenas o uso do
lúdico.
Consiste em uma brincadeira sem regras que faz uso da
criatividade do paciente. A ideia é montar histórias com as
miniaturas em uma caixa de areia semelhante às das
pracinhas. A disposição dos brinquedos funciona como uma
ponte entre o mundo inconsciente e a realidade externa.
É preciso lembrar que cada criança é diferente da outra e que a
idade não único critério para verificar os interesses ,a s
dificuldade, de cada uma.
As crianças continuam gostando dos brinquedos e brincadeiras e
ampliam suas experiencias e a complexidade ao brincar.
A atividades podem ser em grupo ou individual e são propostos exercícios
práticos, visando aprendizagem e desenvolvimento cognitivo, de forma lúdica em
sua maioria, como por exemplo:
- Roda de conversa, a partir da escolha de um tema, visando
organização de ideias ou relatos de experiências.
- jogos de desafios individuais e/ ou em grupos.
- Atividades lúdicas com objetivos específicos ( coordenação motora,
memória, pensamento estratégico, concentração e atenção).
- Exercícios de organização mental para rotina diária.
- Dança de roda, quando possível, para despertar a memória
musical, através de letra, som e ritmo.
- Contação de histórias.
- Entre outros.
Referências