OBJETIVO: Fazer com que todos participem e sejam premiados com um banho de água PARTICIPANTES: Duplas MATERIAL: Balões cheios com água DESENVOLVIMENTO: Faz-se duas linhas no chão, ou com duas cordas As duplas ficam alinhadas uma ao lado da outra, sendo que os pares em frente uma da outra. Ao soar do apito, um componente da dupla inicia o jogo, jogando o balão ao seu companheiro (a) que está a sua frente, e depois dá um passo para trás e aguarda. Em seguida aquele que recebeu o balão, ao soar do apito, devolve o balão ao seu companheiro (a), e dá um passo para trás. Assim, procedem sucessivamente até que seja declarado um vencedor. PENALIDADES: Se o balão estourar a dupla está desclassificada. Se a pessoa que jogou ou recebeu o balão der um passo à frente da linha demarcada, será desclassificada VENCEDOR: Será a dupla que não deixar estourar o balão, conforme a distância delimitada pelo Coordenado da prova.
2. CORRE E ESTOURA O BALÃO
OBJETIVO: Desenvolver o espírito de equipe e agilidade no cumprimento de tarefas PARTICIPANTES: Equipes de Meninos contra Meninas MATERIAL: Balões DESENVOLVIMENTO: Faz-se duas colunas, sendo uma de meninos e outra de meninas As equipes ficam alinhadas uma ao lado da outra. Ao soar do apito, os primeiros da coluna correm até onde esteja postado o balão cheio de ar, pega-o e o estoura e corre de volta até onde está o segundo da coluna, batendo-lhe na mão, fazendo com que este vá até onde esteja o balão cheio e fazendo o mesmo procedimento do primeiro, e assim sucessivamente até o último da fila. Deve-se colocar tantos balões quanto forem os participantes. PENALIDADES: O participante só deve retornar ao ponto de partida, se estourar o balão no lugar em que ele se encontra. (– 1 ponto) O participante só deve sair da fila/coluna, se receber a batida na mão daquele que foi estourar o balão. (- 1 ponto) VENCEDOR: A equipe vencedora será aquela que cumprir o circuito do jogo no menor tempo, tendo a participação de todos os membros da equipe, e se não houver nenhuma penalidade.
Aquele que dá o melhor de si, recebe a melhor recompensa!
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3. ACERTANDO A VOZ DE COMANDO
OBJETIVO: Treinamento de voz de comando e ordem unida com o grupo, associado ao cumprimento eficiente e imediato das ordens dadas. PARTICIPANTES: Todos os membros do clube MATERIAL: Apito DESENVOLVIMENTO: O Diretor coloca o clube em formação para ordem unida Começa a dar voz de comando de ordem unida ao clube, para isso, pode utilizar a voz e ou o apito. \ Os diretores adjuntos, auxiliarão diretor na verificação de quem errou ou não cumpriu a voz de comando dada de forma imediata. PENALIDADES: Aquele que for errando ou não cumprindo de imediato a voz de comando dada, será eliminado da prova VENCEDOR: O participante ou unidade vencedora será declarado pelo diretor, após um determinado número de voz de comando dada, a seu critério.
4. ESTAMOS TODOS NO MESMO SACO
OBJETIVO: Desenvolvimento do espírito de equipe para alcançar um objetivo comum em
grupo PARTICIPANTES: Equipes de Meninos contra Meninas MATERIAL: 2 Sacos grandes - Apito DESENVOLVIMENTO: É formada duas equipes: Uma de meninos e outra de meninas. Cada equipe pega um saco grande fornecido pela coordenação. Todos os membros da equipe devem entrar no saco Ao soar do apito a equipe deve andar até o ponto final determinado. PENALIDADES: Nenhum dos participantes deve sair do saco, Se algum participante cair deve se levantar a continuar a caminhar. VENCEDOR: A equipe vencedora será aquela que conseguir chegar ao ponto final determinado em primeiro lugar.
Aquele que dá o melhor de si, recebe a melhor recompensa!
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5. VENCENDO OS OBSTÁCULOS I
OBJETIVO: Desenvolvimento do espírito de equipe para alcançar um objetivo comum em
grupo PARTICIPANTES: Equipes de Meninos contra Meninas MATERIAL: 2 Bolas pequenas, 6 Vasilhas/ Garrafas Pet cortadas para receber as bolas, 2 Venda DESENVOLVIMENTO: É formada duas equipes: Uma de meninos e outra de meninas. Cada equipe escolhe um representante para defender a equipe. O representante é vedado os olhos e lhe entregue uma bola pequena para que possa caminhar até onde se encontra as garrafas, a uma distância de 10 metros, para depositar a bola em uma delas É escolhido um orientador para acompanhar o representante e ir dando-lhe instruções para cumprir a tarefa. Não é permitido pegar no representante, apenas orientar. A equipe adversária pode seguir o representante e gritar, apitar, perturbar o orientador para que este não consiga transmitir as orientações ao seu representante. PENALIDADES: Se o orientador pegar no representante, volta ao ponto inicial Se o representante tropeçar e ou cair, deve levantar e continuar a caminhada. VENCEDOR: A equipe vencedora será aquela que conseguir chegar ao ponto final determinado em primeiro lugar e depositar a bola na vasilha ou garrafa.
6. VENCENDO OS OBSTÁCULOS II
OBJETIVO: Desenvolvimento do espírito de equipe para alcançar um objetivo comum em
grupo PARTICIPANTES: Equipes de Meninos contra Meninas MATERIAL: 2 Bolas pequenas e 8Vasilhas/ Garrafas Pet, 02 garrafas Pet cortada para receber a bola DESENVOLVIMENTO: É formada duas equipes: Uma de meninos e outra de meninas. Cada equipe escolhe um representante para defender a equipe. O representante é vedado os olhos e lhe entregue uma bola pequena para que possa caminhar entre as garrafas (zig-zag), colocadas a uma distância de 10 metros, e ao final para depositar a bola em uma delas A equipe pode orientar seu representante, do local do início da prova, através de voz, apito ou outra forma de comunicação. A equipe adversária pode gritar, apitar, perturbar o adversário para que este não consiga transmitir as orientações ao seu representante. PENALIDADES: Se o representante tropeçar e ou cair, deve levantar e continuar a caminhada. Se a bola lhe cair da mão deve voltar ao ponto inicial. VENCEDOR: A equipe vencedora será aquela que conseguir chegar ao ponto final determinado, em primeiro lugar e depositar a bola na vasilha ou garrafa.
Aquele que dá o melhor de si, recebe a melhor recompensa!
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7. ARREMESSO DA ARGOLA GIGANTE
OBJETIVO: Desenvolvimento da pontaria em arremessos de argolas
PARTICIPANTES: Equipes das Unidades MATERIAL: Bambolês e Mastros para receberem os bambolês DESENVOLVIMENTO: É formada equipes pelas unidades Cada membro da equipe arremessa um bambolê para acertar o alvo, encachando-o no alvo PENALIDADES: Não marca ponto se não encachar o bambolê no alvo VENCEDOR: Cada arremesso completado vale 1 ponto. Ganha o jogo quem fizer mais ponto
8. O ESQUI DE VERÃO
OBJETIVO: Desenvolvimento do espírito de equipe para alcançar um objetivo comum em
grupo PARTICIPANTES: Equipes Meninos contra Meninas MATERIAL: 2 Chinelões Coletivos de Madeira para 4 pessoas DESENVOLVIMENTO: É formada equipes de 4 membros pelos meninos e meninas Cada equipe posiciona-se na linha de largada, e ao soar do apito, devem caminhar até alcançar a linha de chegada delimitada. PENALIDADES: Se a equipe parar por dificuldade de andar e parar, deve continuar de onde parou Se algum membro sair do chinelão, a equipe deve voltar ao início da prova. VENCEDOR: Vence o jogo quem chegar primeiro a linha de chegada. Cada equipe vencedora ganha 1 ponto
9. CARRINHO DE MÃO HUMANO
OBJETIVO: Desenvolvimento do espírito de equipe para alcançar um objetivo comum em
grupo PARTICIPANTES: Equipes Meninos contra Meninas MATERIAL: 4 Luvas DESENVOLVIMENTO: É formada equipes de 2 membros pelos meninos e meninas Um será o carrinho de mão e deverá andar apoiado pelas mãos, calçados com as luvas o outro será o empurrador do carrinho, e segura as pernas daquele que será o carrinho de mão, e o conduzirá até a linha de chegada delimitada. PENALIDADES: Se a equipe parar por dificuldade de andar e parar, deve continuar de onde parou Se o empurrador do carrinho soltar as pernas do membro da equipe, ambos devem voltar ao início da prova. VENCEDOR: Vence o jogo quem chegar primeiro a linha de chegada.
Aquele que dá o melhor de si, recebe a melhor recompensa!
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10. CORRIDA DA COLHER COM OVO
OBJETIVO: Desenvolvimento da agilidade e equilíbrio no cumprimento de tarefas
PARTICIPANTES: Equipes Meninos contra Meninas MATERIAL: Colheres e Ovos (Chocolate) DESENVOLVIMENTO: É formada equipes de meninos e meninas Forma-se duas colunas em fila indiana, uma de meninos e uma de meninas Os primeiros da fila recebem uma colher e um ovo. Ao soar do apito colocam o cabo da colher na boca e prendem com os dentes, em seguida colocam ovo na colher iniciam a caminhada até a linha de chegada delimitada. Ao chegar na linha de chegada, pega a colher e o ovo da boca e corre para O início da largada e entrega ao segundo participante e este dá sequência a brincadeira, e assim sucessivamente até o último membro da equipe. PENALIDADES: Se o ovo cair da colher e quebrar, a equipe é penalizada e não ganha ponto e o participante é desclassificado. Se o ovo cair e não quebrar, o participante retorna ao início da prova e inicia novamente a caminhada Cada participante que completar a tarefa ganha 1 ponto VENCEDOR: Vence o jogo a equipe que fizer mais ponto.
11. CORRIDA DAS VASSOURAS
OBJETIVO: Desenvolvimento da agilidade e equilíbrio no cumprimento de tarefas
PARTICIPANTES: Equipes Meninos contra Meninas MATERIAL: Duas Vassouras DESENVOLVIMENTO: É formada equipes de meninos e meninas Forma-se duas colunas em fila indiana, uma de meninos e uma de meninas Os primeiros da fila recebem uma vassoura Devem colocar o cabo da vassoura na palma da mão e iniciam a caminhada até a linha de chegada delimitada. Ao chegar na linha de chegada, pega a vassoura e corre para o início da largada e a entrega ao segundo participante e este dá sequência a brincadeira, e assim sucessivamente até o último membro da equipe. PENALIDADES: Se a vassoura cair a equipe é penalizada e não ganha ponto e o participante é desclassificado. Cada participante que completar a tarefa ganha 1 ponto VENCEDOR: Vence o jogo a equipe que fizer mais ponto.
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12. CORRIDA DOS SAPATOS
OBJETIVO: Desenvolvimento da agilidade no cumprimento de tarefas em equipe
PARTICIPANTES: Equipes de Unidades MATERIAL: Sapatos dos participantes DESENVOLVIMENTO: É solicitado a todos os participantes das unidades que tirem seus sapatos ou tênis ou sandálias. É solicitado que todos os participantes acompanhem o coordenador para uma outra área em que não vejam os seus sapatos. Nesse momento os sapatos são todos misturados. Ao soar do apito os participantes devem correr e procurar os próprios calçados e calça-los para se apresentarem ao coordenador da prova. PENALIDADES: Se alguém esconder ou apropriar-se de um calçado que não lhe pertence será desclassificado da prova, e a unidade será penalizada com perda de 1 ponto. VENCEDOR: Vence o jogo a unidade que se apresentar com o máximo de componentes com seus próprios pertences.
13. PEGA A MOEDA COM A BOCA
OBJETIVO: Desenvolvimento da agilidade e equilíbrio no cumprimento de tarefas em equipe
PARTICIPANTES: Equipes Meninos contra Meninas MATERIAL: Uma Vasilha com Água, Um prato com Trigo e uma Moeda. DESENVOLVIMENTO É formada equipes de meninos e meninas Forma-se duas colunas em fila indiana, uma de meninos e uma de meninas Ao soar do apito, o primeiro da fila vai até a vasilha de água, molha o rosto e em seguida vai ao prato com trigo e com a boca tenta apanhar uma moeda que se encontra nele. Ao apanhar a moeda devolve ao fiscal da prova e volta ao início da prova para que o segundo dê prosseguimento a prova e assim sucessivamente até o último participante PENALIDADES: Se não molhar o rosto e não apanhar a moeda será desclassificado da prova. VENCEDOR: Vence o jogo a equipe que cumprir a tarefa em menos tempo.
14. PULANDO FEITO SAPO
OBJETIVO: Desenvolvimento da agilidade e equilíbrio no cumprimento de tarefas em equipe
PARTICIPANTES: Duplas masculinas e femininas MATERIAL: Área Externa delimitada DESENVOLVIMENTO É formada duplas de meninos e meninas Ao soar do apito, as duplas começam a pular um sobre o outro até a linha de chegada demarcada. PENALIDADES: Se não pular por cima, não deve sair do lugar. VENCEDOR: Vence o jogo a dupla que cumprir a tarefa em menos tempo.
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15. PASSANDO PELO TÚNEL
OBJETIVO: Desenvolvimento da agilidade no cumprimento de tarefas em equipe
PARTICIPANTES: Equipes Meninos contra Meninas MATERIAL: Área Externa delimitada DESENVOLVIMENTO É formada equipes de meninos e meninas Cada equipe forma uma fila indiana, dando um espaço suficiente para que o último possa se abaixar e iniciar o jogo. Ao soar do apito, o último da fila se abaixa e passa por entre as pernas do que está a sua frente e segue assim até o primeiro da fila fazer o mesmo. Quando o último se abaixar e passar por entre as pernas do penúltimo, este se abaixa e passa por entre as pernas do antepenúltimo e assim por diante até o primeiro da fila fazer a sua parte. PENALIDADES: Se o participante não passar por entre as pernas do que está a sua frente, não deve continuar o jogo, até que consiga passar. VENCEDOR: Vence o jogo a equipe que cumprir a tarefa em menos tempo.
16. RÁPIDO COMO O RAIO
OBJETIVO: Desenvolvimento da agilidade no cumprimento de tarefas em equipe
PARTICIPANTES: Equipes das Unidades MATERIAL: 3 Bolas pequenas e leves DESENVOLVIMENTO É formada equipes por Unidades O Coordenador enumera todos os participantes das unidades. Faz um círculo com todos os participantes e coloca as bolas no centro do Círculo. Chama três números e apita. Os números chamados correm para pegar as bolas, enquanto o grupo se dispersa na área que foi delimitada. Os participantes que pegaram as bolas correm atrás de alguém do grupo e joga a bola, se esta pegar em quem foi jogada a bola é desclassificado e sai da brincadeira. O Coordenador deve variar os números chamados e eliminando os números que correspondem aos participantes desclassificados. A bola não deve ser jogada na área da cabeça e regiões íntimas dos Participantes O Coordenador determina quando encerrar o jogo. PENALIDADES: Se acontecer de pegar na cabeça o participante não será eliminado, mesmo que seja uma coincidência, tipo: a bola foi jogada pra baixo, mas o participante se abaixou e pegou na cabeça. VENCEDOR: Para cada participante que ficou no jogo a equipe recebe 2 pontos
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17. BOLA POR CIMA E POR BAIXO
OBJETIVO: Desenvolvimento da agilidade no cumprimento de tarefas em equipe
PARTICIPANTES: Equipes Dos Meninos contra as Meninas MATERIAL: 3 Bolas médias DESENVOLVIMENTO: As equipes se postam em fila indiana. Aos primeiros das filas é dado uma Bola. Ao soar do apito, o primeiro de uma das filas passa a bola por cima de sí e entrega ao segundo participante, este por sua vez passa por baixo de sí entre as pernas e entrega ao terceiro participante, e assim sucessivamente até o último da fila. A equipe da outra fila, faz o contrário da primeira, o primeiro participante passa por baixo, o segundo por cima e o terceiro por baixo e assim sucessivamente até o final. PENALIDADES: Se a bola não correr o seu percurso como determinado, volta ao início da fila para ter o seu reinício Se a bola cair da mão do entregador ou pegador, deve voltar ao início da fila para ter o seu reinício. VENCEDOR: Vence a equipe que cumprir a tarefa no menor tempo, mesmo que haja penalidades.
18. BOLICHE CEGO
OBJETIVO: Desenvolvimento da percepção e agilidade no cumprimento de tarefas em equipe
PARTICIPANTES: Equipes dos Meninos contra as Meninas MATERIAL: 2 Bolas pequenas 2 Vendas e várias garrafas para boliche DESENVOLVIMENTO: As equipes se postam em fila indiana. Aos primeiros das filas é dado uma Bola e colocada a venda, Ao soar do apito, os primeiros das filas colocam a venda e jogam a bola para derrubar as garrafas, tiram a venda e entregam ao segundo jogador e em seguida corre pega a bola para entregar ao segundo jogador e este tenta derrubar as garrafas que forem ficando em pé, e assim sucessivamente até que todas as garrafas sejam derrubadas. PENALIDADES: Se a bola ao ser jogada não atingir o alvo, o jogador pega a bola volta ao início e joga novamente. Se atingir o alvo, porém, não derruba-lo, o jogador pega a bola e passa ao próximo jogador para continuar o jogo. VENCEDOR: Vence a equipe que derrubar todas as garrafas no menor tempo possível.
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19. MORTO E VIVO, DENTRO E FORA, ENTRA E SAI
OBJETIVO: Desenvolvimento da agilidade no cumprimento das ordens
PARTICIPANTES: Equipes dos Meninos contra as Meninas MATERIAL: 1 círculo ou quadrado riscado no chão DESENVOLVIMENTO: As equipes ficam misturada e ao ser dada a ordem pelo coordenador devem cumprir imediatamente O jogo pode iniciar-se com todos dentro ou fora, conforme a orientação do Coordenador. PENALIDADES: O participante que não cumprir a ordem imediatamente ou cumprir uma ordem errada é eliminado. VENCEDOR: Vence o jogo aqueles que ficarem até o final ou ao ser declarado vencedor pelo coordenador da brincadeira.
20. PARA OU CONTINUA
OBJETIVO: Desenvolvimento da agilidade e equilíbrio no cumprimento das tarefas
PARTICIPANTES: Equipes dos Meninos contra as Meninas MATERIAL: 2 bolas ou fichas e vários círculos ou quadrados riscados no chão DESENVOLVIMENTO: As equipes ficam postadas em fila indiana. Ao soar do apito os primeiros da fila jogam a bola ou ficha para dentro do círculo ou quadrado riscados no chão, devendo acerta-los. Ao acerta-los, correm até o círculo e de dentro dele jogam para o próximo e assim sucessivamente até atingir o último. Chegando ao último, o participante volta correndo até o próximo da fila, e este inicia o circuito novamente. PENALIDADES: O participante que não conseguir cumprir a tarefa em três tentativa, será eliminado e a equipe perde um ponto e o próximo participante assume do lugar do eliminado. VENCEDOR: Vence o jogo a equipe que cumprir o jogo no menor tempo possível e sem ter nenhum de seus participantes eliminados.
21. RODANDO O BAMBOLE
OBJETIVO: Desenvolvimento da agilidade e participação no cumprimento das tarefas
PARTICIPANTES: Equipes dos Meninos contra as Meninas em igualdade de número. MATERIAL: 2 Bambolês DESENVOLVIMENTO: As equipes ficam postadas em fila um ao lado do outro de mãos dadas Ao soar do apito o primeiro da fila tenta passar o bambolê para o corpo do outro sem toca-lo com a mão, e assim prossegue até o final. Chegando ao último participante, o bambolê precisa sair completamente do mesmo PENALIDADES: Caso um dos participantes solte a mão, o bambolê deve voltar ao ponto inicial e recomeçar a tarefa. VENCEDOR: Vence o jogo a equipe que cumprir a tarefa no menor tempo possível.
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