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EVENTOS
GUIA DE EVENTOS
Caro(a) Diretor(a),
Você está recebendo o Guia des Eventos. Aqui você encontra todas as orien-
tações das atividades que seu Clube deverá participar. Do total de atividades
seu clube poderá participar de 8 jogos para ganhar a pontuação máxima do
Campori, e tem liberdade de participar do restante de forma recreativa.
Cada evento tem objetivo, descrição, indicação dos participantes, e tempo
limite. Estude o guia, treine sua garotada e esteja pronto no dia e horário,
conforme sua cor no Carrosel de Atividades.
As atividades serão realizadas dentro das regras de segurança. Lembrando
sempre do uso de: calçado fechado, camisa com manga, e calça/bermuda
adequada. Devidamente identificados.
ARENAS:
1. Sensibilidade
2. Resistência
3. União
4. Sabedoria
5. Consagração
ARENA SENSIBILIDADE
Objetivo:
Explorar os 5 sentidos através de atividades experienciais. O desbravador
terá oportunidade de: tocar, sentir cheiro, sabor, testar sua audição e visão.
O intuito é avaliar suas habilidades e a percepção naquilo que mais pre-
cisa ser desenvolvido.
DESCRIÇÃO: Cada clube escolhe uma unidade para a prova, sendo, 2 desbra-
vadores para a prova do Tato, 01 para o Paladar, 01 para Audição, 2 para do
Olfato, e mais 2 para a prova da Visão.
Olfato Visão
2 Desbravadores 2 Desbravadores
JOGO 2 - PIRÂMIDE ALIMENTAR
TEMPO DA ATIVIDADE: Sete minutos para cumprir as tarefas e sair por uma
das portas do labirinto.
Objetivo:
Testar a resistência física e psicológica dos desbravadores através de diver-
sas provas dentro de um circuito. Lidar com as pressões e desafios é parte do
preparo para manter sua motivação, e resiliência.
Flexão
Pendurar
Carregar peso Puxar obstáculo
na barra
ARENA UNIÃO
Objetivo:
Avaliar a capacidade do trabalho em equipe. Cada prova testa as habilida-
des de integração e cooperação dos desbravadores. A ação individual reflete
no resultado de todo grupo, daí a importância da coesão, liderança e solida-
riedade entre os participantes na superação dos desafios.
TEMPO: Para conquistar o total dos pontos, a prova deverá ser feita em até 5
minutos.
DICAS
• A prancha da jangada será feita de compensado reforçado com tamanho
de 2,20m X 0,40 m.
• Os canos devem ser retirados a parte de trás da jangada e colocado na
frente enquanto os remadores empurram a jangada.
• Devem ser designados os que atuarão como remadores, como ajudantes
(colocação dos canos) e o capitão (dará as orientações ao grupo).
ARENA SABEDORIA
Objetivo:
Avaliar e aplicar o conhecimento sobre os fundamentos e a vida dos dbv.
Visa também dar oportunidade as equipes para enfrentarem desafios e con-
textos difíceis buscando a solução dos problemas apresentados. A capacida-
de mental é o atributo principal a ser utilizado nesta arena.
TEMPO: A prova deve ser feita em até 5 minutos para conquistar a pontua-
ção máxima.
JOGO 8 - QUEBRA-CABEÇA GIGANTE
OBJETIVO:
Montar imagens usando quebra cabeças gigantes.
DESCRIÇÃO: A equipe receberá um modelo impresso de uma imagem e
deverá montar o quebra cabeça correspondente a figura. Deverá após a
montagem citar um texto / episódio bÍblico relacionado com a imagem
montada.
PARTICIPANTES: Uma unidade representará o clube nesta atividade.
TEMPO DA PROVA: A equipe terá 5 minutos para cumprir a tarefa.
OBJETIVO:
Correlacionar imagens com perguntas bíblicas correspondentes.
DESCRIÇÃO:
Diante de um painel, a equipe representante do clube deverá memorizar
as figuras, formar os pares com as imagens e responder as perguntas com
temas sobre a volta de Jesus, e o tempo do fim.
PARTICIPANTES: Uma unidade representará o clube nesta atividade.
TEMPO: A equipe terá 5 minutos para cumprir a tarefa.
ARENA CONSAGRAÇÃO
Objetivo:
Avaliar os conhecimentos bíblicos e denominacionais da equipe. Através de
provas diversificadas serão testados os conhecimentos bíblicos e teológicos
ligados aos eventos finais, e a escatologia bíblica, fazendo a conexão
entre os fatos, personagens bíblicos e a eficiência no manuseio da bíblia.
JOGO 10 - ESCATOLOGIA
EQUIPE DE EVENTOS:
EQUIPE - ARS
PR. ADRIANO | PR. BETTERO | DORNELAS | SAMUEL | RENATO | DUDU | PAULO | LEIDE
EQUIPE - ARJ
PR. ROBSON | COSME | IGOR | LUÃ | ELLEN | RAFAELA | DÉ | VIRGÍLIO | RENAN