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Gincana Volta
às aulas
07/02/2023
JUSTIFICATIVA
Baseando-se em uma educação escolar focada nos pressupostos de que o aluno é o
protagonista das ações, as quais proporcionam a construção do conhecimento, o Colégio
Municipal Luís Gastão Silva Fraga, propõem a realização da II GINCANA DE VOLTA ÀS AULAS.
Diante disso, acredita-se que a GINCANA tendo como tema: BRINCAR PARA INTEGRAR, ao
contemplar o cotidiano do aluno, promoverá o conhecimento através de atividades lúdicas e
jogos. Igualmente, tais atividades serão relevantes para que haja troca de experiências e
socialização entre alunos, professores e demais colaboradores da escola, promovendo assim
um ambiente de respeito, interação, integração e aprendizagem. As atividades propostas
nesta ação visam atender aos seguintes objetivos:
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Promover integração, união, diversão, entretenimento, companheirismo e espírito esportivo
entre os participantes do evento;
Oferecer desafios diferentes nos eventos de animação, com variadas provas que envolvem
habilidades, criatividade, raciocínio, agilidade, conhecimento, estratégia e baseando nos
quatro pilares da educação: a) Aprender a ser; b) Aprender a conhecer; c) Aprender a conviver;
d) Aprender a fazer;
Matriculados na escola;
A equipe que não estiver presente ao ser chamada, será punida com Perda de
10 pontos;
identificados;
A ordem de apresentação das equipes será feita por meio de sorteio e a equipe
parecer da organização;
Não será permitido nenhum tido de agressão verbal ou física durante o
decorrer do evento;
organização do evento;
Possuírem algum integrante que seja visto promovendo baderna, briga e/ou
atos de vandalismo;
entre as mesmas. –
As equipes deverão criar um grito de guerra único, que apresentarão nas mais
2 líderes);
gincana;
algum problema;
Toda e qualquer reclamação referente as provas da gincana devem ser feitas por
DA PONTUAÇÃO:
Ganharão pontos as equipes que:
gincana;
Comissão de Jurados
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Dupla de locutores da gincana
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Professores orientadores de cada equipe
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Não serão permitidos nas falas dos personagens vocabulários chulos (palavrões) ou que
indiretamente incitem a violência; OBS: Serão avaliadas: Originalidade, criatividade,
desenvoltura, expressão facial e corporal, caracterização e a fidelidade ao tema escolhido.
Pontos:_____________
Tempo:_____________
Pontos:_____________
SEM PREVISÃO DE TEMPO
3ª TAREFA(Diogo) Preservando o meio ambiente para este mundo não acabar aqui
nesta escola muita coisa a estudar. O objeto em questão é utilizado em diversos meios de
transporte e foi o utilizado em um carro que a escola veio a reutilizar. Encontra se no pátio da
escola onde várias unidades há, o primeiro aluno a encontrar e trazer até a mesa, um pacote
dentro dele com 2 reais poderá ficar, além dos pontos para a equipe conquistar
Pontos:_____________
SEM PREVISÃO DE TEMPO
Pontos:_____________
Tempo:_____________
Pontos:_____________
SEM PREVISÃO DE TEMPO
6ª TAREFA-(Diogo)
Escolha um membro da sua equipe para o hino brasileiro cantar, para
realizar esta tarefa o livro poderá utilizar, os jurados irão escolher que maior
pontuação terá, para realizar esta tarefa o microfone terá que utilizar.
Pontos:_____________
Tempo:_____________
7ª TAREFA(Rogério) Jogo dos copos Nessa brincadeira, coloque sobre uma
mesa 3 copos grandes de plástico: o primeiro com uma etiqueta escrito “Centenas”, o
segundo com outra em que se lê “Dezenas” e no terceiro, a palavra “Unidades”. Na
sequência, um aluno de cada equipe se posicionará a uma determinada distância da
mesa, receberá 10 tampinhas de garrafas e tentará acertá-las dentro dos recipientes. Se
acertar 3 tampinhas no copo das centenas, 5 no das dezenas e 2 no das unidades, por
exemplo, terá obtido um total de 352 pontos. Ganha quem fizer o maior número de
pontos e conseguir ler corretamente o número obtidos de pontos, caso leiam errado so
obterão metade dos pontos.
Pontos:_____________
Tempo:_____________
Não serão permitidas músicas com conteúdo que venham a denegrir a imagem da mulher
ou de grupos sociais. OBS: Serão avaliadas: simpatia, originalidade, criatividade, interação com
a plateia e desenvoltura, expressão facial e corporal.
Pontos:_____________
Tempo:_____________
Pontos:_____________
Pontos:_____________
Tempo_____________
Pontos:_____________
Tempo_____________
1º) Preservando o meio ambiente para este mundo não acabar aqui nesta
escola muita coisa a estudar. O objeto em questão é utilizado em diversos
meios de transporte e foi o utilizado em um carro que a escola veio a
reutilizar. Encontra se no pátio da escola onde várias unidades há, o primeiro
aluno a encontrar e trazer até a mesa, um pacote dentro dele com 2 reais
poderá ficar, além dos pontos para a equipe conquistar.
2º) Escolha um membro da sua equipe para o hino de brasileiro cantar, para
realizar esta tarefa o livro poderá utilizar, os jurados irão escolher que maior
pontuação terá, para realizar esta tarefa o microfone terá que utilizar.
3º) O tempo e a história não conseguem se separar. Você terá que encontrar
um grupo de três pessoas e a maior idade somar, a equipe que atingir este
objetivo o total de pontos da prova ganhará.
4º) A um representante de cada equipe a gincana vai perguntar, responda
corretamente e os pontos conquistará:
Idade: 8 a 12 anos
Carrinho de Mão é uma corrida clássica, típica de piqueniques, que deve ser
realizada em superfície macia para evitar ferimentos. O trabalho em equipe é a
prioridade máxima nesta corrida, pois os parceiros esforçam-se para dirigir
seus carrinhos de mão humanos o mais depressa possível. Depois deste jogo,
certamente as crianças ficarão com as mãos sujas. É uma boa ideia ter água e
sabão por perto.
Aqui cada um dos participantes recebe uma colher e um ovo, que deve ser
cozido para evitar sujeira, e devem percorrer um percurso com eles na boca.
Em
primeiro lugar é preciso colocar o cabo da colher na boca e depois o ovo deve
ficar em cima da colher.
O jogo de passar a bola consiste em equipes que devem formar uma fila e
passar uma bola do início até o final dela. Quando chegar no último, este deve
correr e começar de novo. O objetivo é voltar até a posição inicial em menos
tempo.
Caso seja em dias quentes a bola pode ser substituída por uma esponja
molhada. O que deixará a brincadeira ainda mais divertida. Mas atenção, se
algum integrante da equipe não tocar na bola durante o percurso a bola deve
voltar para o início da fila como penalidade.
5. # Descubra os sabores
· Jogo da Mímica
· Cabo de Guerra
· Corrida de Saco
· Morto Vivo
· Jogo da Embaixadinha
Tarefas da GINCANA(Jadailson)
1- OBSTÁCULOS ÀS CEGAS
3- TORTA NA CARA
4- SOLETRANDO
1. Boliche
Com 10 garrafas PET e uma bola — que não seja muito grande —, é possível
pontos.
2. Argolas
Bastante tradicional nas festas juninas, o jogo de argolas também pode ser
jogado em
um local determinado por você, tenta acertá-las nas garrafas, que podem ser
enchidas
Quando acabarem suas argolas, o aluno deve contar quantos pontos fez e
aguardar as
pontos.