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Regulamento - Jogos Interclasse 2023 – Campus Centro

Professores realizadores:

Francisco Dionleno

Thaise Ramos

Nathalia Gaspar

Rafael Barroso

O OBJETIVO:

O objetivo dos Jogos Interclasse é promover a integração das turmas de um mesmo ano
escolar, confraternizando através dos esportes, jogos, brincadeiras e dança. A proposta é
realizar um dia de práticas de atividade física, onde os estudantes contribuem para a
organização de todo o processo.

O resultado final, relacionado à pontuação geral, é o que menos importa. Buscamos realmente
desenvolver valores presentes no nosso dia-a-dia e integração entre os estudantes.

Pontuação geral por ano:

● Primeiro lugar nos jogos individuais e coletivos: 4 pontos


● Segundo lugar nos jogos individuais e coletivos: 3 pontos
● Terceiro lugar nos jogos individuais e coletivos: 2 pontos
● Quarto lugar nos jogos individuais e coletivos: 1 ponto
Para os esportes coletivos e queimado:
1ºlugar - 7 pontos
2º lugar - 5 pontos
3º lugar - 3 pontos
4º lugar - 2 pontos

● Se a torcida atender os critérios estabelecidos: 2 pontos


● Apresentação de dança: 2 pontos para todos que cumprirem a atividade dentro das
regras estabelecidas.
● Arrecadação de recicláveis(lacres de latinha e tampas plásticas): 2 pontos para
todos que conseguirem atingir a proposta.

● Confecção da bandeira e mascote: 2 pontos

Cada turma deverá escolher uma cor que os represente. Além disso, poderão escolher
2 professores(de qualquer disciplina) para serem representantes da turma, ajudando na
organização,torcida e apoiando nos jogos.
Observação: O interclasse será utilizado como uma das avaliações do 2º trimestre valendo 4
pontos. Os alunos e as alunas receberão os pontos a somar com as outras avaliações da
disciplina, independente do lugar que a turma tenha ficado na classificação ou de sua
performance. Os alunos que faltarem não ganharão os pontos para somar na participação de
sua nota em Educação Física, devendo justificar essa falta para requerer outra forma de
avaliação que substitua o interclasse. O estudante que não comparecer ao evento e não
apresentar justificativa ficará com zero nesta avaliação.

Critérios de participação:

1) TORCIDA

A torcida será avaliada pelos seguintes critérios:

- Criatividade (a turma poderá criar danças, músicas, fazer bandeiras, cartazes, etc. Não serão
permitidos instrumentos musicais ou músicas de apresentação com palavrões ou com
apologias indevidas);

- Participação (a quantidade de participantes – o que requer que todos os alunos que não
estiverem jogando, deverão participar da torcida; e a maneira como participam);

- Respeito (torcida respeitosa com as outras torcidas, com os professores, com os árbitros e
com os jogadores),

ATENÇÃO: Todos os alunos deverão participar da organização, portanto, aqueles que não
estiverem jogando, poderão ser chamados para o auxílio com a súmula, com a mesa de
pontuação ou com o cronômetro.

2) CONFECÇÃO DA BANDEIRA E MASCOTE DA TURMA

Os alunos deverão confeccionar uma bandeira(cartolina, tnt, tecido, etc), criativa e que
represente a turma.

O mascote poderá ser um dos alunos caracterizado ou um objeto que represente a turma.

Sejam criativos!
4) ARRECADAÇÃO DE RECICLÁVEIS e ALIMENTOS

Cada turma deve trazer o máximo de tampinhas de garrafa pet e lacres de metal(de
latinhas).

Para ganhar a pontuação máxima, a turma deverá encher, ao menos, 5 sacolas de


mercado com tampinhas plásticas separadas por cor e 1 garrafa pet 2 litros com lacres.
Estas tampinhas e lacres serão doados para o projeto SOMA, da assist, que distribui para
instituições que necessitam.

O recolhimento do kilo de alimento não perecível será uma ação social que desejamos
promover, mantendo a tradição do evento, porém, sem obrigatoriedade. Atenção: verificar
a validade do produto para, pelo menos, dezembro de 2023.

5) DANÇA:

Todas as turmas deverão organizar um grupo de pelo menos 10 pessoas entre meninos e
meninas para fazerem uma apresentação de dança(mínimo de 3 integrantes do sexo
oposto). O tema de 2023 será forró pé de serra/forró tradicional:

- de 1min à 3 min.

- Muito cuidado com a escolha da coreografia, vestimenta e da música, pois


estamos em um ambiente escolar. Você deve apresentar 1 semana antes do
interclasse a música e coreografia ao seu professor de ed. física.

- Se inspirem na dança dos famosos!

Exemplos de cantores ou grupos de forró pé de serra: Falamansa, Luiz Gonzaga,


Alceu Valença, Jackson do Pandeiro e Elba Ramalho.

6) JOGOS:

Todos aqueles que estiverem jogando uma das modalidades, terão seu nome
registrado como participante do evento para fim de avaliação do trimestre. Cada aluno
poderá participar de, no máximo, 2 modalidades, cientes de que as atividades que não
são no mesmo espaço, acontecem ao mesmo tempo.
Regras Específicas dos Jogos

1) Queimado em U

- Times mistos com a mesma quantidade de meninas e meninos.

- 12 participantes por time.

- A duração da queimada será de até 20 minutos. Ao chegar ao término, ganhará a equipe que
tiver menos participantes queimados ou queimado maior número de jogadores. Caso haja
empate, será prorrogado o jogo por mais 5 minutos, caso ainda se mantenha o empate,
ganhará o time que tiver primeiro queimado um adversário.

- Os alunos queimados podem transitar por toda a área em U em volta da quadra de voleibol,
não podendo atravessar por dentro do campo adversário.

- Os times não poderão invadir o campo adversário para atirar ou pegar a bola. Não poderá
pisar nas linhas da quadra, ao realizar a tentativa de “queimar” ou de fazer “joguinho”. Caso
isso ocorra, o time adversário terá a posse de bola.

- Durante a queimada, não poderá fazer trocas de parceiros queimados.

- Não existe campo neutro em nenhum espaço da quadra de jogo.

- A vitória em uma partida valerá 2 pontos para a equipe vencedora.

2) Basquete

- Será disputado por equipes mistas de 5 jogadores, sendo obrigatório 2 meninos e 3 meninas
ou 3 meninos e 2 meninas. Os jogos serão disputados em dois tempos de 8 minutos sem
intervalo.

- A vitória valerá 2 pontos para a equipe vencedora e o empate valerá 1 ponto para cada
equipe.

- Serão consideradas as regras oficiais do desporto que foram discutidas nas aulas do segundo
trimestre.

- Casos omissos ao regulamento seguirão as regras oficiais do desporto.

3) Cabo de Guerra

- Cada equipe será formada por 8 alunos divididos igualmente por meninos e meninas.
Haverá no chão demarcação delimitando as equipes e o meio, a corda terá um lencinho
dividindo-a em partes iguais. Será vencedora a equipe que levar o lenço até a marcação que
estará no chão. Esse jogo será disputado em melhor de 3 e a equipe vencedora ganhará 2
pontos.

4) Jogo da velha

- 6 alunos por turma deverão se posicionar em fila em local determinado e ao sinal correrão
até o tabuleiro onde colocarão o colete no espaço que escolherem. Só valerão os coletes
forem colocados dentro dos bambolês, será vencedora a equipe que completar uma linha com
3 coletes primeiro. Esse jogo será disputado em melhor de 5 e a equipe vencedora ganhará 2
pontos.

5) Pique 3 bandeiras

- Será disputado com 10 estudantes em cada equipe (5 meninas e 5 meninos). O objetivo do


jogo é capturar o maior número de bandeiras possível dentro do tempo estipulado,
trazendo-as para seu campo. Para colar o adversário dentro de seu campo basta tocá-lo,
devendo este ficar imóvel até ser descolado por um companheiro de equipe, também
tocando-o. Dentro dos castelos (bambolês) onde estão localizadas as bandeiras laterais e de
fundo, os alunos estão protegidos de serem colados, independente de estarem com a bandeira
ou não. Não será permitido esconder as bandeiras. É possível sair do castelo para descolar,
trocar de castelo com ou sem bandeira ou ainda ficar em “meia lua” (um pé dentro e outro
fora do castelo). Cada partida terá duração de 7 minutos corridos, podendo acabar antes caso
uma equipe resgate as 3 bandeiras, se após os 7 minutos de jogo o resultado permanecer
empatado haverá um tempo extra de 3 minutos. As bandeiras laterais valem 2 pontos e a
bandeira de fundo vale 3 pontos. Será considerada vencedora a equipe que conseguir fazer a
maior pontuação no somatório das bandeiras capturadas. Em caso de empate de pontos,
ganhará a equipe que capturou primeiro uma bandeira, seja ela de 2 ou 3 pontos. Caso
ninguém capture bandeiras o jogo será considerado empatado. Não há limite de alunos dentro
dos castelos e é permitido guardar caixão. Não será permitido o aluno se deslocar em posse
de mais de uma bandeira na mão e nem lançá-la em nenhum momento do jogo, também é
proibido “correntinha”.

- Cada vitória valerá 2 pontos para a equipe vencedora.

6) Futsal

- Será disputado por equipes mistas de 5 jogadores, sendo obrigatório 2 meninos e 2 meninas
na linha e um goleiro ou goleira. Os jogos serão disputados em dois tempos de 10 minutos
sem intervalo.

- Vitória vale 3 pontos para a equipe vencedora e empate 1 ponto para as duas equipes. Em
caso de empate será utilizado o critério de saldo de gols, caso o empate persista usaremos
maior número de gols marcados.
- Serão consideradas as regras oficiais do desporto que foram discutidas nas aulas do segundo
trimestre.

- Casos omissos ao regulamento seguirão as regras oficiais do desporto.

7) Handebol

- Será disputado por equipes mistas de 7 jogadores, sendo obrigatório 3 meninos e 3 meninas
na linha e um goleiro ou goleira. Os jogos serão disputados em dois tempos de 10 minutos
sem intervalo.

- Serão consideradas as regras oficiais do desporto que foram discutidas nas aulas do
trimestre.

- Vitória valerá 3 pontos para a equipe vencedora e em caso de empate 1 ponto para cada
equipe. Em caso de empate será utilizado o critério de saldo de gols, caso o empate persista
usaremos maior número de gols marcados.

- Casos omissos ao regulamento seguirão as regras oficiais do desporto.

8) Vôlei

- Será disputado por equipes mistas de 7 jogadores. Os jogos serão disputados em três sets de
15 pontos.

- Serão consideradas as regras adaptadas criadas pelas turmas que foram discutidas em aula:

- Ao errar a primeira tentativa de saque esse deverá ser repetido. Os saques podem ser
realizados de dentro da quadra, até o final do garrafão do basquete.

- A primeira pessoa ao recepcionar a bola poderá segurá-la.

- Cada equipe poderá dar até 5 toques.

- Vitória valerá 3 pontos para a equipe vencedora. Em caso de empate será utilizado o
critério de saldo de pontos, caso o empate persista usaremos maior número de pontos
marcados.

9) Xadrez

Participantes: 4 alunos(as)

A atividade é disputada de forma mista.

O sistema de emparceiramento será definido de acordo com o número de inscritos.

10) Tênis de Mesa

Participantes: 2 meninos e 2 meninas


- Serão disputados 3 sets de 11 (onze) pontos. No caso de empate em 10 pontos, o
vencedor será o que fizer 2 pontos consecutivos primeiro.

- O atleta que atua o 1º set num lado é obrigado a atuar no lado contrário no set
seguinte.

- Cada atleta tem direito a 2 (dois) saques, mudando sempre quando a soma dos
pontos seja 2 (dois) ou seus múltiplos.

- A não ser que a partida sofra obstrução (não vale ponto), um atleta perde um ponto
quando:

1 - Errar o saque. 2 - Errar a resposta. 3 - Tocar na bola duas vezes consecutivas. 4 - A


bola tocar em seu campo duas vezes consecutivas. 5 - Bater com o lado de madeira da
raquete. 6 - Movimentar a mesa de jogo. 7 - Ele ou a raquete tocar a rede ou seus
suportes. 8 - Sua mão livre (que não está segurando a raquete) tocar a superfície da
mesa durante a sequência.

11) Pedra, papel e tesoura dinâmico

Os estudantes ficarão frente a frente separados por um caminho de bambolês, ao sinal


do professor um estudante de cada grupo sairá pulando pelos bambolês, ao se
encontrarem disputarão uma partida de pedra, papel e tesoura, quem vencer segue na
disputa e continua pela trilha de bambolês até encontrar outro adversário no caminho.
Vence a disputa a equipe que conseguir chegar ao último bambolê. O jogo será
disputado em melhor de 5 e cada equipe terá 6 estudantes. O vencedor de cada jogo
ganhará 2 pontos.

- Casos omissos ao regulamento seguirão deliberados pela equipe de educação física do


campus centro.

Ano Atividade 1 Atividade 2 Atividade 3 Atividade 4

6º ano 10/07 Queimado em Pique 3 Xadrez Tênis de mesa


U bandeiras
2ª feira

13h30

7º ano 05/08 Basquete Jogo da Velha Xadrez Tênis de mesa

sábado
7h30

8º ano 11/07 Vôlei Pedra, papel e Xadrez Tênis de mesa


tesoura
terça-feira dinâmico

7h30

9º ano 07/07 Futsal Pique 3 Xadrez Tênis de mesa


bandeiras
sexta-feira

7h30

1º E.M. 12/07 Queimado em Handebol Xadrez Tênis de mesa


U
quarta-feira

13h30

2º E.M.12/07 Volei Cabo de guerra Xadrez Tênis de mesa

quarta-feira

7h30

3º E.M 10/07 Futsal Cabo de Xadrez Tênis de mesa


guerra
segunda-feira

7h30

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