Você está na página 1de 15

JINCEPI - 2019

MARLLOS DE SOUZA DUARTE

Aparecida de Goiânia, 16 de outubro de 2019.


1- JUSTIFICATIVA

Baseando-se em uma educação escolar focada nos pressupostos de que o aluno é o


protagonista das ações, as quais proporcionam a construção do conhecimento, o CEPI-
SANTA LUZIA propõe a realização da 1ª Edição do JINCEPI – Jogos Internos do Centro de
Ensino em Período Integral Santa Luzia – 2019.

Este torneio consiste na realização de atividades que leve a competição benéfica para
os estudantes, trabalhando também a cooperação e a socialização através do esporte e jogos
adaptados a realidade escolar. .
Além disso, os alunos poderão colocar em prática seu aprendizado sobre a cultura cor-
poral esportiva de forma interdisciplinar. Com esse pensamento estamos propondo a realiza-
ção dos jogos interclasses, com o intuito de promover a interdisciplinariedade e a interação
social entre os alunos e para que os mesmos possam colocar em prática os seus conhecimen-
tos sobre as modalidades desportivas desenvolvidas nos jogos, relacionando-as com o con-
hecimento das diversas disciplinas como mátematica, geografia, artes, sociologia, biologia
etc.

2- OBJETIVO GERAL

A realização desses jogos tem o objetivo geral de avaliar o grau de conhecimento dos
alunos com relação às modalidades desportivas desenvolvidas através da
interdisciplinaridade, bem como a promoção da interação social entre os alunos da escola e a
competição desportiva benéfica entre as turmas.

3- OBJETIVOS ESPECÍFICOS.

 Promover o conhecimento sobre as modalidades desenvolvidas na prática


competitiva.
 Trabalhar a interdisciplinaridade no interclasses.
 Promover interação social entre os alunos da escola.
 Promover atividades visando à quebra de rotina no ambiente escolar.
 Incentivar a prática de atividades esportivas saudáveis e de Lazer.
 Promover integração, união, diversão, entretenimento, companheirismo e espírito
esportivo entre os participantes do evento.

4- ATIVIDADES A SEREM DESENVOLVIDAS

4.1- Esportes coletivos:


1- Futsal (masculino e feminino), máximo 7 jogadores por turma.
2- Vôlei (Misto), máximo 8 alunos de cada turma.
3- Basquetebol (misto), máximo 7 jogadores por turma.
4- Handebol (masculino), máximo 8 jogadores.
5- Queimado (misto), máximo 10 alunos.
6- Truco (duplas), 1 dupla de cada turma.

4.2 Esportes individuais:


1- Tênis de mesa (masculino e feminino) máximo 2 por turma.
2- Dama (misto) máximo 2 por turma.
3- Xadrez (misto) máximo 2 por turma.
4- Jogos eletrônicos (vídeo game), máximo 3 por turma.

5- METODOLOGIA/ESTRATÉGIAS

Os jogos serão realizados entre os alunos do Ensino Médio de 1ª, 2ª e 3ª anos. O tema
dos jogos consistirá nas Olímpiadas do Japão de 2020 onde cada sala representará uma cidade
do Japão, pesquisando com ajuda dos professores, por exemplo, história e geografia, a cultura
destas localidades, esportes e curiosidades para a apresentação na abertura do Torneio
Interclasses, será realizado também a organização de tabelas e jogos com ajuda dos
professores de exatas etc.

Propõe-se aqui o “esporte da escola” e não o “esporte na escola”, adaptando as regras


e as modalidades esportivas de acordo com a realidade escolar, diferente entre o que é visto na
mídia esportiva, a qual visa principalmente o lucro, enquanto na escola o esporte é um meio
de “competir” relacionado ao lazer, saúde, amizade e solidariedade.
Acontecerão competições das modalidades esportivas coletivas e individuais nas
categorias feminina, masculina e mista.
As regras do torneio interclasses serão expostas e explicadas às turmas antes do início
dos jogos, com ajuda do líder de turma.

As equipes serão designadas a princípio por equipes representantes das cidades


japonesas sede das olímpiadas do Japão 2020.

Cada equipe deverá ter um professor “padrinho” para ajudar a turma nos dias das
provas.

No dia do torneio cada sala terá o seu lugar demarcado, não sendo permitida a
dispersão para outros locais alheios ao evento ou à equipe.

Não será permitido:  piercing, brinco, colar, relógios, chuteiras de cravo, presilhas ou


qualquer outro objeto que ponha em risco a integridade física dos alunos/atletas e demais
participantes.

6- PROGRAMAÇÃO

A abertura do evento acontecerá no dia 6 de dezembro contando com a participação de


todas as turmas através de apresentações das cidades escolhidas demostrando uma
apresentação da cultura local, contando com apresentação musical e de dança.
Os Jogos interclasses serão realizados entre 9 de dezembro a 17 de dezembro, durante
o período de aulas, das 13h20min horas às 17h00min horas.

7- LOCAL

Os Jogos interclasses ocorrerão dentro do espaço da unidade escolar, constituindo locais


principais a quadra da escola, o pátio e salas de aula.

8-DAS INSCRINÇÕES

As inscrições deverão ser efetuadas pelo próprio aluno no período de 17 de outubro a


24 de outubro de 2019.

Taxa de inscrição: R$ 5,00 recolhido pela tesouraria do evento.

Cada aluno deverá adquirir a camiseta do evento diretamente do fornecedor ao custo a


ser definido, dependendo da arte da turma.
O aluno só estará devidamente inscrito no Torneio se tiver adquirido a camiseta do
evento conforme este artigo + pagamento da taxa de inscrição.

Não será permitida qualquer alteração nas fichas de inscrição após a divulgação das
tabelas. Os casos especiais serão estudados, autorizados ou não pela Comissão Organizadora.

9- ARBITRAGEM

A arbitragem será realizada pelos estagiários de educação física e alunos do curso de


educação física da PUC e outros convidados.

10- MATERIAIS NECESSÁRIOS


- 02 Bolas de futsal;

-02 Bolas de voleibol;


- 02 bolas de handebol;
- 02 Bolas de basquetebol;
- 06 Tabuleiros de dama;
- 06 tabuleiros de xadrez;
- 02 raquetes de tênis de mesa;
-02 bolas de queimada;
-02 jogos de baralho;
- 02 Apitos;
- 02 jogos de cartão;
- Cronômetros;
- Canetas;
- Folhas chamex;
- 02 Redes de futsal;
- 1 rede de voleibol;
-Aparelho de som e microfone;
-1 Troféu grande; 30 medalhas de ouro; 30 medalhas de prata e 30 medalhas de bronze.

11-PREMIAÇÃO
 Troféu para a sala que ficar em primeiro lugar.
 Medalhas para a sala que ficar em primeiro, segundo e terceiro lugar (ouro, prata e
bronze respectivamente).

11.1- Será computada a pontuação da seguinte forma:


1- 50 pontos para a turma de primeiro lugar de cada modalidade.
2- 30 pontos para o segundo lugar em cada modalidade.
3- 10 pontos para o terceiro lugar de cada modalidade.
4- 50 pontos para a equipe com a torcida mais organizada.
5- 20 pontos para a sala que melhor apresentar na abertura.
6- 20 pontos para o grito de guerra mais criativo.

12- Das Penalidades

As séries, seus representantes e alunos/atletas inscritos no torneio estão obrigados a


respeitar todos os princípios que regem este Regulamento Geral, o Regulamento Interno
Escolar, os Critérios de Convivência da Escola, as normas vigentes dos Órgãos responsáveis
por cada modalidade e outras normas das competições e jogos.

Serão aplicadas penas disciplinares, classificadas em: advertência, suspensão,


eliminação dos jogos aos alunos e perda de pontos da turma bem como às pessoas de
responsabilidade definida e pertencente às turmas inscritas, que tenham incorrido nas
seguintes infrações:

a) Prejudicar o bom andamento dos jogos ou competições;


b) Promover desordens, antes, durante ou após os jogos ou competições;
c) Incentivar os alunos/atletas ao desrespeito às autoridades ou adversários;
d) Estimular os alunos/atletas à prática da violência;
e) Proferir palavras ou gestos ofensivos à moral;
f) Atirar objetos dentro dos locais dos jogos ou competições;
g) Invadir os locais dos jogos ou competições;
h) Faltar com respeito às autoridades, professores e participantes dos jogos ou competições;
i) Agressão mútua entre líderes;
j) Tentar agredir ou agredir árbitros, companheiros ou adversários;
k) Depredar as instalações, locais de jogos ou competições;
l) Prejudicar o bom andamento das aulas nas semanas que precedem os jogos sob o pretexto
de estar organizando, participando ou ajudando a sua bandeira;
13- PROPOSTA DE INTERDISCIPLINARIDADE

Antes, durante e após o torneio, os alunos com ajuda dos professores irão realizar uma
pesquisa sobre a história do Japão, das cidades japonesas, sua cultura, esportes, curiosidades.

Língua portuguesa: auxiliar na produção de texto da pesquisa dos alunos.


Matemática: auxiliar na análise de dados e anotações, tabelas e índices dos jogos.
Educação Física: auxiliar na organização e inscrição dos alunos, bem como na realização das
adaptações das regras e da competição.
Geografia: auxiliar os alunos na pesquisa sobre os conceitos geográficos e influências
regionais do Japão.
História: auxiliar os alunos na pesquisa da história e cultura do Japão.
Biologia: auxiliar na orientação de hábitos saudáveis e higiene antes, durante e depois dos
jogos.
Física: trabalhar através da análise dos jogos os conteúdos de velocidade da bola, atletas etc.
Química: trabalhar o tema anabolizante ou aceleradores do metabolismo durante as práticas
esportivas.
Sociologia/Filosofia: trabalhar com os alunos o esporte como forma de vencer as suas
limitações.
Artes: auxiliar na ornamentação e na decoração do evento, propagandas etc.

14- AVALIAÇÃO

A avaliação constituirá num processo de feedback analisando a participação,


desenvolvimento, comportamento, trabalho em equipe, ao longo das atividades, observando
possíveis mudanças de atitudes dos envolvidos, a fim de atingir os objetivos propostos.

15- RESULTADOS ESPERADO

Espera-se que os alunos desenvolvam a competição respeitosa, trabalho em equipe;


socialização e interação. E que toda a escola esteja envolvida nas atividades, gestores,
professores e alunos.
ANEXO 1
REGULAMENTO GERAL DO TORNEIO INTERCLASSE.
1) As regras do torneio serão lidas e explicadas às turmas antes do torneio, sendo adaptadas
algumas regras pelo regulamento interno.
2) Os confrontos serão formados por sorteio entre os alunos do 1º, 2º, 3º.
3) As equipes serão designadas a principio por representações de cidades japonesas, sendo que
cada sala terá uma bandeira específica voltada para a cidade escolhida, bem como uma camisa
específica.
4) As competições serão masculinas e femininas e mistas dependendo do esporte ou jogo.
5) Cada equipe deverá ter o seu professor para auxiliar a turma para as provas.
6) No dia da gincana cada equipe terá o seu lugar demarcado, não sendo permitida a dispersão
para outros locais alheios ao evento ou à equipe.
7) Não será permitido:  piercing, brinco, colar, relógios, presilhas, chuteiras de cravo e/ou
qualquer outro objeto que ponha em risco a integridade física dos alunos/atletas e demais
participantes.
8) O torneio terá a seguinte pontuação, segundo os quesitos:
a. Modalidades:
a.i. 50 pontos para a turma de primeiro colocado de cada modalidade.
a.ii. 30 pontos para o segundo colocado de cada modalidade.
a.iii. 10 pontos para o terceiro colocado de cada modalidade.
b. Torcida Organizada:
b.i. 50 pontos para a equipe com a torcida mais organizada.
b.ii. 30 pontos para a segunda equipe com a torcida mais organizada.
b.iii. 10 pontos para a terceira equipe com a torcida mais organizada.
c. Apresentação:
c.i. 50 pontos para a sala que melhor apresentar na abertura.
c.ii. 30 pontos para o segundo colocado em apresentação de abertura.
c.iii. 10 pontos para o terceiro colocado em apresentação de abertura.
d. Grito de Guerra:
d.i. 50 pontos para o grito de guerra mais criativo.
d.ii. 30 para o segundo mais criativo.
d.iii. 10 para o terceiro mais criativo.
ANEXO 2
REGULAMENTO ESPECÍFICO DO FUTSAL
Art. 1º - A competição de Futsal do CEPI- SANTA LUZIA obedecerá às Regras Oficiais da
CBFS, observando-se as adaptações deste Regulamento.
Art. 2º – Cada equipe deverá participar com no mínimo 4 (quatro) atletas, obrigatoriamente,
uniformizados no cerimonial de abertura, caso ocorra o não comparecimento, a equipe estará
automaticamente excluída da competição.
Art. 3º - Cada Equipe deverá apresentar-se na quadra de jogo, obrigatoriamente, com um
mínimo de 3 (três) e um máximo de 7 (sete) alunos/atletas, observando a obrigatoriedade de 1
(um).
Art. 4º - Os jogos serão disputados em 2 (dois) tempos de 7 (sete) minutos corridos, com
intervalo de 3(três) minutos entre os 1º e 2º períodos.
Parágrafo único: Em caso de empate, nas fases semifinal e final serão cobradas 03 (três
penalidades máximas por alunos/atletas diferentes. Persistindo, ainda, o empate serão
cobradas penalidades máximas alternadas por diferentes alunos/atletas, até que haja um
vencedor. Caso sejam necessários os primeiros cobradores de penalidades, somente poderão
repetir a cobrança após todos inscritos em súmula terem cobrado uma penalidade.
Art. 5º - Os atletas advertidos com um número de 2 (dois) cartões amarelos acumulados entre
as partidas, durante a competição, cumprirão suspensão automática de uma partida.
Art. 6º - Será suspenso automaticamente da partida seguinte, o aluno/atleta, que for expulso
da partida por receber: 01 (um) cartão vermelho (expulsão) ou 02 (dois) cartões amarelos
(advertência).
§1º O aluno/atleta que receber o segundo cartão amarelo na mesma partida e,
consequentemente, receber o cartão vermelho, terá anulado os cartões amarelos.
§2º Cumprirá suspensão automática o dirigente que for desqualificado da partida, mediante
relatório do árbitro.
§3º O aluno/atleta expulso pela arbitragem por conduta indisciplinar e/ou relatado em súmula
pela arbitragem, será julgado pela Comissão Disciplinar dos jogos e o julgamento será
relatado em nota oficial do dia seguinte.
Art. 7º - Os árbitros indicados pela Comissão Organizadora serão responsáveis pela direção
dos jogos.
Art. 8º – Cada equipe deverá se identificar perante o representante da comissão organizadora
(mesário). Os uniformes deverão obedecer aos seguintes critérios: são da responsabilidade de
cada equipe, camisas de mesma cor predominante, numeradas nas costas e/ou na frente;
shorts, caneleiras; meiões e tênis sem travas.
Art. 9º - No banco de reservas poderá ficar os alunos/atletas inscritos na partida.
Art. 10º - Caso o aluno/atleta participe como torcedor de outra partida do campeonato e o
mesmo não se portar adequadamente (agressão verbal ou física a outrem), poderá sofrer
penalidades como aluno/atleta, sendo julgado pela comissão disciplinar.
Art. 11° - O aluno que por ventura participar como torcedor e não se portar como tal
(agressão moral ou física a outrem), será encaminhado a organização seguindo o Regulamento
Disciplinar Interno.
Art. 12º – Toda equipe perdedora por W x O será desclassificada do campeonato. Os
resultados dos jogos já realizados por esta equipe e os que estiverem por ser realizados, terá o
seguinte placar a favor dos adversários conforme o demonstrativo abaixo: Futsal: 05 X 00
(cinco x zero).
Art. 13º - Critérios de Desempate para classificação:
1º em caso de empate entre duas equipes o desempate será por gol em todos os jogos da fase
em disputa;
2º menor número de cartões amarelos;
3º menor número de cartões vermelhos;
4º Saldo de gols;
5º Saldo de gols negativo;
6º Sorteio (cara x coroa).
Art. 14° - Os casos omissos serão resolvidos pela Comissão Organizadora.
Art. 15º- O sistema de disputa será o eliminatório duplo.

ANEXO 3
REGULAMENTO ESPECÍFICO DO BASQUETEBOL
Artigo 1º - As regras oficiais de basquetebol serão seguidas com as seguintes adaptações:
A) Somente 02 tempos de 7 minutos corridos.
B) Cada classe poderá inscrever uma equipe.
C) O desempate, no sistema eliminatório simples, acontecerá através da cobrança de tiro
livre, um para cada time, até acontecer uma vantagem no marcador.
D) O desempate, no sistema de chave com rodízio (todos contra todos), obedecerá à
seguinte ordem:
- Saldo de pontos.
- Maior número de pontos marcados.
- Confronto direto.
Artigo 2º - O sistema de disputa será o eliminatório simples.

ANEXO 4
REGULAMENTO ESPECÍFICO DO TÊNIS DE MESA
Artigo 1º - As regras oficiais do tênis de mesa serão seguidas com as seguintes alterações:
A) Número de atletas por equipe: Máximo 2 e mínimo 1.
B) 03 sets vencedores de 11 pontos para todas as categorias.
Artigo 2º - O sistema de disputa será o eliminatório simples.
ANEXO 5
REGULAMENTO ESPECÍFICO DO VOLEIBOL
Artigo 1º - As regras oficiais de voleibol serão seguidas com as seguintes adaptações:
 02 sets vencedores de 15 pontos para todas as categorias.
 Número mínimo de 05 atletas para começar a partida.
Artigo 2º - O desempate, no sistema de chaves com rodízio (todos contra todos), obedecerá à
seguinte ordem:
-Saldo de sets.
-Confronto direto.
-Saldo de pontos.
Artigo 3º - O sistema de disputa será a eliminatória dupla.

ANEXO 6
REGULAMENTO ESPECÍFICO DA QUEIMADA
Artigo 1º - Número de atletas por equipe: Máximo 10.
Artigo 2º - Cada equipe poderá iniciar o jogo com um mínimo de 5 atletas, porém, para efeito
de número e tempo de jogo, a equipe que jogar com um número menor de atletas não terá
vidas e a quantidade que faltar para o número máximo será considerada queimada. Os atletas
atrasadas não entrarão no set que já está em andamento.
Artigo 3º - Uma atleta substituta poderá entrar no jogo caso alguém da equipe fique
impossibilitada de continuar a partida. Nesse caso, ocupará a mesma situação da jogadora que
substituiu, em campo ou “queimada”.
Artigo 4º - A atleta substituta poderá entrar no início dos jogos seguintes de sua equipe, na
condição de titular.
Artigo 5º - Início do jogo: sorteio, com escolha de campo ou bola.
Artigo 6º - A atleta será considerada queimada quando a bola tocar alguma parte de seu
corpo, cabelo ou objeto em contato com o corpo, e se a atleta, companheira de equipe ou
adversária, não dominar a bola segurando-a nas mãos antes que ela toque o solo, objetos da
quadra ou pessoas fora de jogo.
Artigo 7º - O desempate, no sistema de eliminatória obedecerá à seguinte ordem:
- Saldo de sets.
- Saldo de jogadoras não queimadas nas partidas.
- Confronto direto.
Artigo 8º - Uma ou mais atletas poderão ser consideradas queimadas se a bola as atingir em
sequência e tocar o solo, objetos da quadra ou pessoas fora do jogo, antes que alguém a
domine.
Artigo 9º - A atleta sai dos limites da quadra quando: Entra em contato com o solo, fora das
linhas de seu campo, sejam elas as linhas laterais, de frente ou de fundo, com um ou os dois
pés totalmente, mãos ou outra parte do corpo.
Artigo 10º - Quando a bola sair da quadra, lançada por uma atleta de uma das equipes, a
posse de bola será da guarda-campo contrária.
Artigo 11º - O jogo será disputado no sistema de melhor de um set vencido e de no máximo 5
minutos corridos cada.
Artigo 12º - Em caso de empate no final de 5 minutos, haverá prorrogação, sem tempo
determinado, até que uma atleta de uma das equipes seja “queimada” e, imediatamente
encerra-se o jogo. Se a partida ficar empatada com um set vencedor para cada equipe, será
disputado um set curto, onde a equipe que primeiro conseguir duas queimadas é a vencedora.
Artigo 13º - A equipe que tiver uma ou mais de suas atletas impossibilitados de continuar a
partida e não tiver substitutas, não terá direito a “vidas” e as mesmas serão consideradas
“queimadas”.
Artigo 14º - Todas as atletas já começam o jogo queimando as adversárias, inclusive os
guarda-campos.
Artigo 15º - Todos os lados da quadra serão ocupados por guarda campos da equipe contrária,
sendo que, a posse de bola pertencerá ao ocupante de cada espaço previamente definido pelo
sorteio.
Artigo 16º - Quando um atleta é queimado, é marcado um ponto para a equipe queimadora e
o atleta atingido se coloca na lateral direita do campo contrário e os outros atletas
posicionados como guarda campos rodam no sentido anti-horário, sendo que, o da lateral
esquerda volta para junto de seus companheiros não queimados.

ANEXO 7
REGULAMENTO ESPECÍFICO DA DAMA
Artigo 1º - Número de atletas por equipe: Máximo 2 e mínimo 1.
Artigo 2º - As regras serão as seguintes:
 Cada atleta terá 6 minutos por partida no relógio, sendo que, perde o jogo quem acabar com
seu tempo sem derrotar o outro.
 Colocou a mão na peça, é obrigado a mexer nela.
 Não é obrigado comer, mas o outro pode eliminar a peça na sua próxima jogada (assoprar).
Artigo 3º - O sistema de disputa será o eliminatório simples (perdeu está fora).
Artigo 4º - A classificação dos perdedores depende da colocação de seus vencedores.
ANEXO 8
REGULAMENTO ESPECÍFICO DO XADREZ
Artigo 1º - As regras oficiais de xadrez serão seguidas com as seguintes adaptações:
A- Número de atletas por sala: Máximo 2 e mínimo 1.
B- Sistema de disputa eliminatória simples, sendo que a classificação dependerá do
resultado da equipe melhor classificada em cada fase da tabela.
C- Não será permitido o mesmo jogador realizar duas jogadas simultâneas, antes que haja
uma jogada de seu adversário.

ANEXO 9
REGULAMENTO ESPECÍFICO DO TRUCO

Artigo 1º - As regras oficiais do truco de mesa serão seguidas com as seguintes alterações:
A- Número de atletas por equipe: 2 jogadores.
B- O estilo de jogo utilizado será o do “TRUCO MINEIRO”.
C- Terminologia do jogo:
a. PARTIDA - Jogo valendo 12 pontos, conseguidos através das "mãos".
b. MÃO - Fração da partida, vale 1 ponto e poderá ter seu valor aumentado a 3, 6, 9 e
até 12 pontos, é disputada em melhor de 3 rodadas.
c. RODADA - É a fração da mão, em cada rodada, os jogadores mostram uma carta.
d. TRUCO - Para pedir o aumento do valor da "mão" para 3.
e. SEIS - Para pedir o aumento do valor da "mão" para 6.
f. NOVE - Para pedir o aumento do valor da "mão" para 9.
g. DOZE - Para pedir o aumento do valor da "mão" para 12.
h. CANGAR - Quando a maior carta de cada dupla, numa determinada rodada, tem o
mesmo valor.

i. MÃO-DE-ONZE - Quando uma das equipes conseguir chegar a 11 pontos na


partida.

j. MANILHAS - São as 4 maiores cartas do jogo, as únicas dentre as 40 que não


podem ser cangadas.

i. ZAP - É a maior carta do jogo (4 de Paus).

ii. COPAS - É a segunda maior carta (7 de Copas).


iii. ESPADAS - É a terceira maior (Ás de Espadas).

iv. OUROS - É a quarta maior (7 de Ouros).

D- O ato de “queimar” as cartas não será permitido de nenhuma maneira. Tampouco a


troca de cartas com sequências de letras, por exemplo, Valete (J), Dama (Q) e Rei
(K). O aluno/atleta que iniciar a MÃO com esta sequência deverá jogar com estas
cartas.
E- Qualquer dupla poderá solicitar à comissão, a retirada de algum torcedor em volta da
mesa, caso este esteja perturbando a partida;
F- Ao fiscal caberá o direito de, caso seja necessário, suspender uma partida no caso de
procedimento inconveniente de qualquer dos participantes.
Artigo 2º - O sistema de disputa será o eliminatório simples.

ANEXO 10
REGULAMENTO ESPECÍFICO DOS JOGOS ELETRÔNICOS

Artigo Único – Será realizado um sorteio entre os alunos inscritos para jogos nas categorias
de corrida, tiro e luta de maneira aleatória, sendo a forma de competição a eliminatória
simples.

Você também pode gostar