Você está na página 1de 14

PROPOSTA CURRICULAR DA REDE MUNICIPAL DE LAGOA SANTA – CRMG – 2020

ENSINO FUNDAMENTAL - 1º AO 5º ANOS / ÁREA-EUCAÇÃO FÍSICA -1º ANO

Trimestre Eixo Temático Tópico Habilidades


1° - Brincadeiras e jogos - Brincadeiras e jogos da cultura -Vivenciar e perpetuar a cultura infantil e permitir o prazer de brincar.
• Movimentar-se na escola; popular presentes no contexto -Desenvolver capacidade de criar e de se expressar no objeto criado.
• Brincar na escola; comunitário e regional. -Vivenciar jogos lúdicos.
• O brincar no dia a dia; • Jogos Motores; -Possibilitar aos estudantes conhecimentos sobre a diversidade do
• O jogar no dia a dia. • Jogos espaciais; tema;
• Jogos tradicionais; -Possibilitar o desenvolvimento da motricidade, estimular o
• Jogos de construção. desenvolvimento da capacidade de raciocínio, possibilitar interação
cognitiva e social do estudante.
-Experimentar e fruir diferentes brincadeiras e jogos da cultura popular
presentes no contexto comunitário e regional, reconhecendo e
respeitando as diferenças individuais de desempenho dos colegas.
- Planejar e utilizar estratégias para resolver desafios de brincadeiras e
jogos populares do contexto comunitário e regional, valorizando os
saberes e vivências produzidos, reproduzidos e perpetuados nos
contextos familiares e comunitários.
- Colaborar na proposição e na produção de alternativas para a prática,
em outros momentos e espaços, de brincadeiras e jogos e demais
práticas corporais tematizadas na escola, produzindo textos (orais,
escritos, audiovisuais) para divulgá-las na escola e na comunidade.
- Registrar, por meio de múltiplas linguagens (corporal, visual, oral e
escrita), as brincadeiras e jogos populares do contexto comunitário e
regional, reconhecendo e valorizando a importância desses jogos e
brincadeiras para suas culturas de origem.

2° - Dança - Danças do contexto comunitário e - Envolver-se em diferentes práticas corporais, sem discriminar os
• Dança e expressão regional. colegas por nenhuma razão.
corporal; • Cantigas de roda; - Estimular a atenção.
• Elementos da dança: • Atividades rítmicas e - Criar oportunidade para a criança se expressar, se mover, ser criativa
ritmos e gestos; expressivas (ex: pequenas e espontânea.
• Elementos da dança: o coreografias, danças e - Desenvolver as possibilidades de movimentação, descobrir novos
espaço; ritmos criadas pelos espaços, novas formas e superar limites.
• A dança em nossa vida. estudantes). - Experimentar e fruir diferentes danças do contexto comunitário e
regional (rodas cantadas, brincadeiras rítmicas e expressivas), e recriá-
las, respeitando as diferenças individuais e de desempenho corporal.
- Identificar os elementos constitutivos (ritmo, espaço, gestos) das
danças do contexto comunitário e regional, valorizando-as, sem
preconceitos de qualquer natureza.

- Ginástica - Ginástica Geral. -Experimentar, fruir e identificar diferentes elementos básicos da


• Conhecendo a ginástica; • Características das ginástica (equilíbrios, saltos, giros, rotações, acrobacias, com e sem
• A ginástica e as ginásticas. material) e da ginástica geral, de forma individual e em pequenos
diferenças individuais; grupos, adotando procedimentos de segurança.
• O circo na escola. - Planejar e utilizar estratégias para a execução de diferentes
elementos básicos da ginástica, buscando a ampliação do repertório de
movimentos individuais.
- Participar da ginástica geral, identificando as potencialidades e limites
do corpo, e respeitando as diferenças individuais e de desempenho
corporal.
- Descrever, por meio de múltiplas linguagens (corporal, oral, escrita e
audiovisual), as características dos elementos básicos da ginástica e
da ginástica geral, identificando a presença desses elementos em
distintas práticas corporais.

- Festival Esportivo Interno - Festival Esportivo Interno. - Vivenciar de forma lúdica o Festival Esportivo Interno.
3° - Esportes - Jogos pré-desportivos. - Desenvolver as habilidades motoras (correr, lançar, chutar, saltar,
• Jogos pré-desportivos; pegar, arremessar, etc).
• Os fundamentos dos - Esporte de marca (Exi: Toda as - Desenvolver habilidades de cooperação.
esportes de marca; provas do atletismo, ciclismo, - Experimentar e fruir, prezando pela ludicidade, pelo trabalho coletivo
• Os fundamentos dos remo, natação e etc). e pelo protagonismo, a prática de esportes de marca e de precisão,
esportes de precisão. identificando os elementos comuns a esses esportes.
- Esporte de precisão (Ex: bocha, - Discutir a importância da observação das normas e regras dos
croquet, curling, golfe, sinuca, tiro esportes de marca e precisão para assegurar a integridade própria e
com arco e etc). dos demais participantes.
PROPOSTA CURRICULAR DA REDE MUNICIPAL DE LAGOA SANTA – CRMG – 2020

ENSINO FUNDAMENTAL - 1º AO 5º ANOS / ÁREA-EUCAÇÃO FÍSICA -2º ANO

Trimestre Eixo Temático Tópico Habilidades


1° - Jogos e brincadeiras -Brincadeiras e jogos da cultura - Promover interação e contato entre os estudantes.
popular presentes no contexto - Vivenciar a cultura da infância.
• Movimentar-se na escola; comunitário e regional. - Conhecer origem de jogos e brincadeiras.
• Brincar na escola; - Possibilitar diversas formas de interação com o brinquedo.
• O brincar no dia a dia; • Jogos simbólicos; - Desenvolver a imaginação, criatividade e o faz de conta.
• O jogar no dia a dia. • Jogos cooperativos; - Demonstrar a importância de jogos e brincadeiras, explorando a
• Construção de brinquedos. presença destas no cotidiano dos estudantes.
- Diferenciar jogos e brincadeiras.
- Identificar valores de jogos e brincadeiras, reconhecer a participação,
importância e o espaço do outro.
- Explicar, por meio de múltiplas linguagens, as brincadeiras e os jogos
populares do contexto da região, reconhecendo sua construção sócio-
histórica-cultural e valorizando a importância destes como constituintes
do acervo de saberes culturais.
- Desenvolver as habilidades motoras (correr, lançar, chutar, saltar,
pegar, arremessar, etc.).
-Experimentar e fruir diferentes brincadeiras e jogos da cultura popular
presentes no contexto comunitário e regional, valorizando os saberes e
vivências produzidos, reproduzidos e recriados nos contextos
familiares e sociais.
- Planejar e utilizar estratégias para resolver desafios de brincadeiras e
jogos populares do contexto comunitário e regional, com base no
reconhecimento das características dessas práticas.
2° - Dança - Danças do contexto comunitário e - Desenvolver capacidades de comunicação e expressão.
• Danças e expressão regional. - Vivenciar elementos constitutivos da dança.
corporal; • Atividades rítmicas e - Vivenciar o movimento em diferentes ritmos.
• A dança em nossa vida; expressivas. - Vivenciar diferentes manifestações culturais da dança.
• Elementos da dança: o - Compreender a dança como forma de desenvolvimento de valores
espaço; individuais e coletivos.
• Elementos da dança: - Vivenciar a dança como instrumento mediador e facilitador de
ritmos e gestos. relações interpessoais.
- Experimentar e fruir diferentes danças do contexto comunitário e
regional (rodas cantadas, brincadeiras rítmicas e expressivas), e recriá-
las, respeitando as diferenças individuais e de desempenho corporal.
- Identificar os elementos constitutivos (ritmo, espaço, gestos) das
danças do contexto comunitário e regional, valorizando-as, sem
preconceitos de qualquer natureza.

- Ginásticas - Ginástica Geral. -Experimentar, fruir e identificar diferentes elementos básicos da


• Características da ginástica (equilíbrios, saltos, giros, rotações, acrobacias, com e sem
• Conhecendo a ginástica; ginástica. material), de forma individual e em pequenos grupos, adotando
• A ginástica e as procedimentos de segurança.
diferenças individuais; - Planejar e utilizar estratégias para execução de diferentes elementos
• O circo na escola. básicos da ginástica e da ginástica geral, oportunizando a ampliação
do repertório de posturas e movimentos e possibilitando a combinação
destes no sentido de criação de repertórios individuais e coletivos.
- Descrever, por meio de múltiplas linguagens (corporal, oral, escrita e
audiovisual), as características dos elementos básicos da ginástica e
da ginástica geral, identificando a presença desses elementos em
distintas práticas corporais.
- Festival Esportivo Interno. - Vivenciar o Festival Esportivo - Vivenciar de forma lúdica o Festival Esportivo Interno.
- Jogos Olímpicos. Interno - Conhecer e vivenciar algumas modalidades dos Jogos Olímpicos.
- Conhecendo um pouco sobre os
Jogos Olímpicos.
3° Esportes - Esporte de marca (Ex: atletismo, - Envolver-se em diferentes práticas corporais, sem discriminar os
ciclismo, natação e etc). colegas por nenhuma razão.
• Jogos pré-desportivos; - Executar elementos básicos de cada modalidade pré-desportiva.
• Os fundamentos dos - Esporte de precisão (Ex: tiro com - Conhecer os objetivos e regras dos jogos pré-desportivos.
esportes de marca; arco, golfe, bocha e etc). - Experimentar e fruir, prezando pelo trabalho coletivo e pelo
• Os fundamentos dos protagonismo, a prática de esportes de marca e de precisão,
esportes de precisão. identificando os elementos comuns e esses esportes.
- Discutir a importância da observação das normas e regras dos
esportes de marca e precisão, valorizando a ludicidade e
compreendendo o resultado como fruto da superação da vontade
individual e do esforço individual e coletivo.
PROPOSTA CURRICULAR DA REDE MUNICIPAL DE LAGOA SANTA – CRMG – 2020

ENSINO FUNDAMENTAL - 1º AO 5º ANOS / ÁREA-EUCAÇÃO FÍSICA -3º ANO


Trimestre Eixo Temático Tópicos Habilidades
1° - Brincadeiras e jogos - Brincadeiras e jogos populares do Brasil e - Promover interação e contato entre os estudantes.
• Brincadeiras e jogos de do mundo, incluindo os de matriz africana e - Vivenciar a cultura da infância.
matriz indígena e africana; indígena. - Conhecer origem de jogos e brincadeiras.
• Brincadeiras e jogos da -Possibilitar diversas formas de interação com o
região sudeste. • Jogos simbólicos; brinquedo.
• Jogos cooperativos; - Desenvolver a imaginação, criatividade e o faz de
• Brincadeiras populares; conta.
• Construção de brinquedos. - Demonstrar a importância de jogos e brincadeiras,
explorando a presença destas no cotidiano dos
estudantes.
- Diferenciar jogos e brincadeiras.
- Identificar valores de jogos e brincadeiras, reconhecer
a participação, importância e o espaço do outro.
- Desenvolver as habilidades motoras (correr, lançar,
chutar, saltar, pegar, arremessar, etc.).
- Experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares do
Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz africana
e indígena, e recriá-los, valorizando a importância desse
patrimônio histórico cultural.
- Planejar e utilizar estratégias para possibilitar a
participação de todos em brincadeiras e jogos populares
do Brasil e de matriz africana e indígena, mobilizando
vivências e conhecimentos em prol da constituição de
atividades lúdicas e solidárias.
- Descrever, por meio de múltiplas linguagens (corporal,
oral, escrita, audiovisual), as brincadeiras e jogos
populares do Brasil e de matriz africana e indígena,
valorizando a vivência, a experimentação e a fruição
como formas legítimas de produção de saberes sociais
e culturais.
- Experimentar com autonomia e em diversos tempos e
espaços, brincadeiras e jogos populares do Brasil e do
mundo, incluindo os de matriz indígena e africana,
reconhecendo limites e possibilidades dos materiais e
espaços disponíveis.
2° - Dança - Danças do Brasil e do mundo, incluindo - Desenvolver capacidades de comunicação e
• Danças e expressão as danças de matriz indígena e africana. expressão.
corporal. - Vivenciar elementos constitutivos da dança.
• Atividades rítmicas e expressivas. - Vivenciar o movimento em diferentes ritmos.
- Vivenciar diferentes manifestações culturais da dança.
- Compreender a dança como forma de
desenvolvimento de valores individuais e coletivos.
- Vivenciar a dança como instrumento mediador e
facilitador de relações interpessoais.
- Experimentar, recriar e fruir danças populares do Brasil
e do mundo e danças de matriz africana e indígena,
identificando os elementos que as constituem.
- Comparar e identificar os elementos constitutivos
(história, ritmo, espaço, gestos, trajes típicos e etc) das
danças populares do Brasil e do mundo e danças de
matriz africana e indígena.
- Formular e utilizar estratégias para a execução de
elementos constitutivos das danças populares do Brasil
e do mundo, e das danças de matriz africana e
indígena.
- Identificar situação de injustiça e preconceito geradas
e/ou presentes no contexto das danças, buscando
superá-las, por meio de estratégias solidárias, inclusivas
e norteadas pelo respeito e pela empatia, nas práticas
escolares.

- Ginástica - Ginástica Geral. - Aprender movimentos básicos da ginástica (pular,


• Características das ginásticas. rolar, arrastar, entre outros).
- Vivenciar estratégias e resolver desafios na execução
de elementos básicos da ginástica geral para
composição de apresentações coletivas, reconhecendo
suas potencialidades e de seus colegas e buscando
superar os limites individuais e coletivos com estratégias
solidárias e inclusivas.

- Lutas - Lutas do contexto comunitário e regional. - Experimentar e fruir diferentes lutas presentes no
contexto comunitário e regional.
- Lutas de matriz indígena e africana. - Identificar as características das lutas do contexto
comunitário e regional, reconhecendo as diferenças
entre lutas e brigas e entre lutas e as demais práticas
corporais.
- Planejar e utilizar estratégias básicas das lutas do
contexto comunitário e regional experimentadas,
respeitando o colega como oponente e as normas de
segurança.

- Festival Esportivo Interno - Festival Esportivo Interno. - Vivenciar de forma lúdica o Festival Esportivo Interno.
- Jogos Olímpicos - Conhecendo um pouco sobre os Jogos - Conhecer e vivenciar algumas modalidades dos Jogos
Olímpicos. Olímpicos.
3° - Reconhecer o papel do companheiro no jogo.
- Esportes - Esportes de campo e taco (Ex: tacobol, - Reconhecer aspectos comuns entre os jogos de
beisebol, críquete, golfe e etc). oposição (individuais e coletivos). Lateralidade, noção
• Jogos pré-desportivos espacial, temporal e outros aspectos psicomotores.
• Os conceitos de jogos e - Esportes de rede/parede (Ex: voleibol, - Compreender as relações existentes entre vitória x
esportes. tênis, badminton e etc). derrota, inclusão x exclusão, dentre outras inseridas na
• Esportes de campo e . práticas corporais e esportivas.
taco. - Esportes de invasão (Ex: basquetebol, - Conhecer os objetivos e regras dos jogos pré-
• Esportes de rede/parede. futebol, futsal, handebol e etc). desportivos.
• Esportes de Invasão. - Experimentar e fruir diversos tipos de esportes de
campo e taco, rede/parede e invasão, prezando pela
inclusão, cooperação e solidariedade.
- Diferenciar os conceitos de jogo e esporte,
identificando as formas de construção e aplicação de
combinados e regras em cada uma destas práticas.
PROPOSTA CURRICULAR DA REDE MUNICIPAL DE LAGOA SANTA – CRMG – 2020

ENSINO FUNDAMENTAL - 1º AO 5º ANOS / ÁREA-EUCAÇÃO FÍSICA -4º ANO-

Trimestre Eixo Temático Tópicos Habilidades


1° - Brincadeiras e jogos - Brincadeiras e Jogos populares do Brasil - Vivenciar a variedade de jogos inseridos na cultura
• jogos e brincadeiras e do mundo e Brincadeiras e jogos de popular.
populares; matriz africana e indígena. - Estimular o convívio social entre os estudantes;
• jogos tradicionais e de - Vivenciar e participar dos jogos populares diferentes
construção; • Cultura dos jogos trazidos e da cultura em que os estudantes estão inseridos.
• jogos cooperativos e vivenciados pelos estudantes fora - Estimular a criatividade, possibilitar o estudante a
jogos competitivos. do ambiente escolar; superar novos desafios, diversificar as formas de
• Brincadeiras e jogos de • Jogos e brincadeiras com uso de realizar os jogos e brincadeiras.
matriz indígena e materiais recicláveis; - Possibilitar aos estudantes conhecimentos sobre a
africana. • Construção de jogos individual e diversidade do tema, possibilitando integração cognitiva
em grupo; e social.
• Jogos coletivos; - Desenvolver o espírito de equipe, possibilitar o
• Jogos individuais; desenvolvimento da autoconfiança, permitir a interação
• Diversidade de jogos. social, compreender o ganhar e o perder.
- Vivenciar técnicas e destrezas de habilidades
individuais.
- Experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares do
Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz africana
e indígena, e recriá-los, valorizando a importância desse
patrimônio histórico cultural, possibilitando a
participação de todos, mobilizando vivências e
conhecimentos em prol da constituição de atividades
lúdicas e solidárias.
- Descrever, por meio de múltiplas linguagens (corporal,
oral, escrita, audiovisual), as brincadeiras e jogos
populares do Brasil e de matriz africana e indígena,
explicando suas características e a importância desse
patrimônio histórico cultural na preservação das
diferentes culturas.
- Recriar, individual e coletivamente, e experimentar, na
escola e fora dela, brincadeiras e jogos populares do
Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz africana
e indígena, reconhecendo limites e possibilidades dos
espaços disponíveis.
2° -Dança - Danças do Brasil e do mundo. - Identificar situação de injustiça e preconceito geradas
e/ou presentes no contexto das danças e demais
- Danças de matriz africana e indígena. práticas corporais e discutir alternativas para superá-las.
- Comparar e identificar os elementos constitutivos
comuns e diferentes (história, ritmo, espaço, gestos,
trajes típicos) em danças populares do Brasil.
- Experimentar e fruir danças populares do Brasil e do
mundo, incluindo as de matriz africana e indígenas,
identificando e executando elementos que as
constituem.
- Valorizar e respeitar os diferentes sentidos e
significados das danças e suas culturas de origem.

- Lutas - Lutas do contexto comunitário e regional - Experimentar e fruir diferentes lutas presentes no
e lutas de matriz indígena e africana. contexto comunitário e regional.
- Identificar as características das lutas do contexto
• Os fundamentos da lutas; comunitário e regional, reconhecendo as diferenças
• Lutas de domínio e de percussão; entre lutas e brigas e entre lutas e as demais práticas
• Lutas de distância; corporais.
• Lutas do contexto comunitário e - Planejar e utilizar estratégias básicas das lutas do
regional. contexto comunitário e regional experimentadas,
respeitando o colega como oponente e as normas de
segurança.
- Experimentar e fruir, os elementos constitutivos das
diferentes lutas de matriz indígena e africana.
- Identificar as características e os elementos
constitutivos (história, movimentos, regras,
equipamentos de proteção e etc), reconhecendo os
princípios de respeito e honra presentes nestas práticas
corporais, repudiando situações de injustiça e violência.

-Ginástica; - Ginástica Geral - Conhecer as características das modalidades de


ginástica em questão;
• Características das ginásticas; -Vivenciar elementos ginásticos;
• Ginástica como promotora de - Compreender a ginástica como possibilidade para
saúde e lazer; vivência no lazer.
• Ginástica geral e potencialidades - Experimentar e fruir, de forma coletiva, combinações
do corpo. de diferentes elementos da ginástica (equilíbrio, saltos,
giros, rotações, acrobacias, com e sem material).

- Festival Esportivo Interno - Vivenciar o Festival Esportivo Interno. - Vivenciar de forma lúdica o Festival Esportivo Interno.
- Jogos Olímpicos - Conhecendo um pouco sobre os Jogos - Conhecer e vivenciar algumas modalidades dos Jogos
Olímpicos. Olímpicos.
3° - Esporte - Esportes de campo e taco (Ex: tacobol, - Proporcionar conhecimento sobre a origem dos
beisebol, golfe e etc). esportes e ampliar seus conhecimentos gerais sobre os
• Os conceitos de jogos e mesmos.
esportes; - Esportes de rede/parede (Ex: voleibol, - Possibilitar através dos esportes a integração dos
• Esportes de campo e tênis, badminton, peteca, squash e etc). estudantes.
taco; - Vivenciar os esportes no ambiente escolar.
• Esportes de rede/parede. - Esporte de invasão (Ex: basquetebol, - Possibilitar entendimento sobre as regras e adequá-las
futebol de campo, futsal, handebol e etc). na situação real.
- Ampliar o conhecimento sobre a diversidade dos
• História; esportes;
• Iniciação aos fundamentos; - Vivenciar os esportes e adequá-los a realidade local;
• Adaptação das regras; - Desenvolver as capacidades físicas e motoras
diversificando as formas de realização das atividades.
- Experimentar e fruir diversos tipos de esportes de
campo e taco, rede/parede e invasão, identificando seus
elementos comuns e criando estratégias individuais e
coletivas básicas para sua execução, prezando pelo
trabalho coletivo e pelo protagonismo.
- Diferenciar os conceitos de jogo e esporte,
identificando as características que os constituem na
contemporaneidade.
PROPOSTA CURRICULAR DA REDE MUNICIPAL DE LAGOA SANTA – CRMG – 2020

ENSINO FUNDAMENTAL - 1º AO 5º ANOS / ÁREA-EUCAÇÃO FÍSICA -5º ANO-

Trimestre Eixo Temático Tópicos Habilidades


1° - Brincadeiras e jogos - Brincadeiras e Jogos populares do Brasil - Vivenciar a variedade de jogos inseridos na cultura
• jogos e brincadeiras e do mundo e Brincadeiras e jogos de popular.
populares; matriz africana e indígena. - Estimular o convívio social entre os estudantes;
• jogos tradicionais e de - Vivenciar e participar dos jogos populares diferentes
construção; • Cultura dos jogos trazidos e da cultura em que os estudantes estão inseridos.
• jogos cooperativos e vivenciados pelos estudantes fora - Estimular a criatividade, possibilitar o estudante a
jogos competitivos. do ambiente escolar; superar novos desafios, diversificar as formas de
• Brincadeiras e jogos de • Jogos e brincadeiras com uso de realizar os jogos e brincadeiras.
matriz indígena e materiais recicláveis; - Possibilitar aos estudantes conhecimentos sobre a
africana. • Construção de jogos individual e diversidade do tema, possibilitando integração cognitiva
em grupo; e social.
• Jogos coletivos; - Desenvolver o espírito de equipe, possibilitar o
• Jogos individuais; desenvolvimento da autoconfiança, permitir a interação
• Diversidade de jogos. social, compreender o ganhar e o perder.
- Vivenciar técnicas e destrezas de habilidades
individuais.
- Experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares do
Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz africana
e indígena, e recriá-los, valorizando a importância desse
patrimônio histórico cultural, possibilitando a
participação de todos, mobilizando vivências e
conhecimentos em prol da constituição de atividades
lúdicas e solidárias.
- Descrever, por meio de múltiplas linguagens (corporal,
oral, escrita, audiovisual), as brincadeiras e jogos
populares do Brasil e de matriz africana e indígena,
explicando suas características e a importância desse
patrimônio histórico cultural na preservação das
diferentes culturas.
- Recriar, individual e coletivamente, e experimentar, na
escola e fora dela, brincadeiras e jogos populares do
Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz africana
e indígena, reconhecendo limites e possibilidades dos
espaços disponíveis.
2° -Dança - Danças do Brasil e do mundo. - Identificar situação de injustiça e preconceito geradas
e/ou presentes no contexto das danças e demais
- Danças de matriz africana e indígena. práticas corporais e discutir alternativas para superá-las.
- Comparar e identificar os elementos constitutivos
comuns e diferentes (história, ritmo, espaço, gestos,
trajes típicos) em danças populares do Brasil.
- Experimentar e fruir danças populares do Brasil e do
mundo, incluindo as de matriz africana e indígenas,
identificando e executando elementos que as
constituem.
- Valorizar e respeitar os diferentes sentidos e
significados das danças e suas culturas de origem.

- Lutas - Lutas do contexto comunitário e regional - Experimentar e fruir diferentes lutas presentes no
e lutas de matriz indígena e africana. contexto comunitário e regional.
- Identificar as características das lutas do contexto
• Os fundamentos da lutas; comunitário e regional, reconhecendo as diferenças
• Lutas de domínio e de percussão; entre lutas e brigas e entre lutas e as demais práticas
• Lutas de distância; corporais.
• Lutas do contexto comunitário e - Planejar e utilizar estratégias básicas das lutas do
regional. contexto comunitário e regional experimentadas,
respeitando o colega como oponente e as normas de
segurança.
- Experimentar e fruir, os elementos constitutivos das
diferentes lutas de matriz indígena e africana.
- Identificar as características e os elementos
constitutivos (história, movimentos, regras,
equipamentos de proteção e etc), reconhecendo os
princípios de respeito e honra presentes nestas práticas
corporais, repudiando situações de injustiça e violência.

-Ginástica; - Ginástica Geral - Conhecer as características das modalidades de


ginástica em questão;
• Características das ginásticas; -Vivenciar elementos ginásticos;
• Ginástica como promotora de - Compreender a ginástica como possibilidade para
saúde e lazer; vivência no lazer.
• Ginástica geral e potencialidades - Experimentar e fruir, de forma coletiva, combinações
do corpo. de diferentes elementos da ginástica (equilíbrio, saltos,
giros, rotações, acrobacias, com e sem material).

- Festival Esportivo Interno - Vivenciar o Festival Esportivo Interno. - Vivenciar de forma lúdica o Festival Esportivo Interno.
- Jogos Olímpicos - Conhecendo um pouco sobre os Jogos - Conhecer e vivenciar algumas modalidades dos Jogos
Olímpicos. Olímpicos.
3° - Esporte - Esportes de campo e taco (Ex: tacobol, - Proporcionar conhecimento sobre a origem dos
beisebol, golfe e etc). esportes e ampliar seus conhecimentos gerais sobre os
• Os conceitos de jogos e mesmos.
esportes; - Esportes de rede/parede (Ex: voleibol, - Possibilitar através dos esportes a integração dos
• Esportes de campo e tênis, badminton, peteca, squash e etc). estudantes.
taco; - Vivenciar os esportes no ambiente escolar.
• Esportes de rede/parede. - Esporte de invasão (Ex: basquetebol, - Possibilitar entendimento sobre as regras e adequá-las
futebol de campo, futsal, handebol e etc). na situação real.
- Ampliar o conhecimento sobre a diversidade dos
• História; esportes;
• Iniciação aos fundamentos; - Vivenciar os esportes e adequá-los a realidade local;
• Adaptação das regras; - Desenvolver as capacidades físicas e motoras
diversificando as formas de realização das atividades.
- Experimentar e fruir diversos tipos de esportes de
campo e taco, rede/parede e invasão, identificando seus
elementos comuns e criando estratégias individuais e
coletivas básicas para sua execução, prezando pelo
trabalho coletivo e pelo protagonismo.
- Diferenciar os conceitos de jogo e esporte,
identificando as características que os constituem na
contemporaneidade.
Referências Bibliográficas

BRASIL. Ministério da Educação. Secretaria da Educação Básica. Base nacional comum curricular. Brasília, DF, 2016. Disponível em: <
http://basenacionalcomum.mec.gov.br/#/site/inicio>. Acesso em: out.
2019.

LEOPOLDINO, L. N. Encontros Educação Física 1.2 Ensino Fundamental Anos Iniciais. 1 ed. São Paulo: FTP, 2018.

LEOPOLDINO, L. N. Encontros Educação Física 3.4.5 Ensino Fundamental Anos Iniciais. 1 ed. São Paulo: FTP, 2018.

MINAS GERAIS. Secretaria de Estado de Educação. Currículo Referência de Minas Gerais. Belo Horizonte, MG, 2018. Disponível em:
http://www2.educacao.mg.gov.br/images/documentos/20181012%20%20Curr%C3%ADculo%20Refer%C3%AAncia%20de%20Minas%20Gerais%20vFinal.p
df. Acesso em: out. 2019.

PREFEITURA DE LAGOA SANTA. Secretaria Municipal de Educação. Planejamento de Professores de Educação Física/Encontro por área. Lagoa Santa,
MG, 2017.

i
Todas às vezes dentro do eixo esportes que forem tratados esportes de campo e taco , de rede/parede, invasão, marca ou precisão, o documento trará exemplos de
modalidades que correspondem a esse tópico, porém o professor terá a liberdade de propor no seu planejamento diferentes modalidades, levando em consideração a
realidade local da escola onde o planejamento será executado.

Você também pode gostar