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PROJETO: OS JOGOS DA MARIA SARAH

Instituição: Escola Municipal Diretora Maria Sarah


Responsáveis: Profª Sirlânia Silva
Profº. Paulo Ricardo
Profª Luciana

Público alvo: Alunos do Ensino Fundamental I


Execução: Toda a comunidade escola será envolvida na realização desse evento.

1 JUSTIFICATIVA

O espaço escolar é um local de produção de conhecimento, de troca de experiências e de saberes. E


é pensando em um processo de ensino e aprendizagem, que concebe o aluno como protagonista da
ação pedagógica, que se propõe realizar um evento que integre toda comunidade escolar e que o aluno
esteja no cento do processo.

2 OBJETIVOS

2.1 OBJETIVO GERAL

Promover através dos jogos um momento de interação, descontração e de produção de


conhecimento a partir de ações interdisciplinares.

2.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS

Promover diversas manifestações corporais que envolva o maior número de alunos possível;
Colocar e evidência as práticas corporais acessadas pelos nossos alunos
Estimular a reflexão sobre a importância de estudarmos.
Estimular valores de responsabilidade, companheirismo e respeito.

3 METODOLOGIA

Os jogos da Maria Sarah acontecerão em dois dias quinta-feira e sexta-feira nos turnos
matutino e vespertino. Os alunos serão agrupados em duas equipes, sendo matutino equipe azul e
vespertino equipe vermelha.

Será entregue aos professores regentes de turma e a mais dois alunos de cada turma as provas
antecipadas e algumas regras que prezam pela a organização do evento. Vale ressaltar que todas as
provas valerão 10,0 pontos.
5 AVALIAÇÃO

A avaliação será processual. Inicialmente, identificaremos como os nossos alunos reagem à ideia de
realizarmos o evento. E seguida entregaremos a eles as provas antecipadas e avaliaremos como eles
se organizarão para desenvolvê-las. Assim que realizarmos o evento, identificaremos o que eles
acharam. Por fim, registraremos todas a informações, para que possamos identificar os pontos fortes
e fracos, desta forma teremos subsídios para nos aprimorarmos para as próximas edições.
ANEXO I

PROVAS DO PRIMEIRO DIA (QUINTA-FEIRA)

1- DANÇA DE ABERTURA (Será apenas expositiva, não valerá ponto.

2- CORRIDA (12 alunos de cada equipe, 2 de cada 3º ano, 2 de cada 4º e 2 de cada 5º, sendo
um menino e uma menina de cada turma). Terão que correr até o final da quadra (linha de
fundo) tocar o chão e voltar e pegar a fita que representa a sua equipe.

SELETIVAS DAS SEGUINTES MODALIDADES:


3- QUEIMADA (O jogo de queimada dos 1º e 2º anos será adaptado- 4 alunos de cada sala,
sendo 2 meninos e 2 meninas. Cada aluno receberá 3 bolinhas e terão que acertá-las no
adversário, respeitando o espaço pré-estabelecido). As turmas dos 3º, 4º e 5º anos terão que
formar times mistos com 8 alunos. Turmas A x turmas D e turmas B x turmas C.

4- PIQUE BANDEIRA- Os times deverão ser mistos com 8 alunos das turmas dos 3º, 4º e
5º anos. Turmas A x turmas D e turmas B x turmas C.

5- FUTSAL - Os times deverão ser compostos por com 5 alunos, com direito a 3 reservas.
Das turmas dos 1º, 2º, 3º, 4º e 5º anos. Turmas A x turmas D e turmas B x turmas C.

OBS: AS finais das modalidades acima serão na sexta-feira. Os dois turnos montarão um
time feminino de futsal com meninas do 3º, 4º e 5º ano, e se enfrentarão na sexta. E não
teremos finais das turmas do 1º e 2º ano.

6- CORRIDA DE REVEZAMENTO COM UM COPO DE ÁGUA. (8 alunos de cada


equipe, 2 de cada 1º e 2 de cada 2º, sendo uma menina e um menino). Terão que que encher
uma garrafa pet com agua, correndo em forma de revezamento.

PROVAS DO SEGUNDO DIA (SEXTA-FEIRA)

1- CABO DE GUERRA (6 alunos de cada turma, sendo 3 meninos e 3 meninas. Cada regente
deverá escolher os alunos que participarão, levando em consideração que deverão ter o
mesmo porte físico.)
2- CORRIDA EM DUPLA COM OS PÉS AMARRADO: (4 alunos de cada turma, sendo
2 meninos e 3 meninas) .Deverão amarrar o tênis, ou amarrar os pés com barbante e em
dupla deverão correr e pegar uma bola que estará na linha de fundo.

3- CORRIDA DO LIMÃO NA COLHER (16 alunos de cada equipe, sendo 2, um menino e


uma menina de cada turma). Vencerá quem fazer primeiro o percurso pré-determinado.

4- CORRIDA COM PNEU (16 alunos de cada equipe, sendo 2, um menino e uma menina
de cada turma). Vencerá quem fazer primeiro o percurso pré-determinado.

5- DANÇA DA CADEIRA (16 alunos de cada equipe, sendo 2, um menino e uma menina de
cada turma).

6- TORTA NA CARA (12 alunos de cada equipe, 2 de cada 3º ano, 2 de cada 4º e 2 de cada
5º, sendo um menino e uma menina de cada turma). Para responder as perguntas,
chamaremos uma pessoa de cada equipe, que se posicionarão em um local pré-estabelecido,
e ao sinal deverão pegar uma bolinha que estará no centro, quem primeiro pegar a bolinha,
responderá.

7- SUMÔ (16 alunos de cada equipe, sendo 2, um menino e uma menina de cada turma).
Vencerá a equipe que conseguir empurrar o adversário do espaço pré-estabelecido.

8- TIRO AO ALVO- (Dois meninos e duas meninas de cada sala) - Cada uma receberá 3
tampinhas e terão que arremessá-la no menor círculo da quadra.

9- FINAL DA QUEIMADA

10- FINAL DO PIQUE BANDEIRA

11- FUTSAL FEMININO

12- FINAL DO FUTSAL MASCULINO


13- ORGANIZAÇÃO a equipe que manter o ambiente limpo, fazer barulho apenas no
momento certo e que não ultrapassar o espaço pré-determinado. Ganha 10 pontos.

O conhecimento é a luz do mundo. É grandioso e sábio quem o constrói, o preserva e o dissemina


(autor desconhecido).

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