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23-FUTEBOL DE TACO

JCmaterial: 2 cadeiras, 2 tacos e 1 bola incio

1) Formar duas equipes nas linhas de fundos.


2) Diante de cada uma delas, um taco ou basto, e uns 2 m mais adiante uma cadeira.
3) Todos os jovens so numerados dentro de cada equipe.
4) Um nmero ser chamado.
5) O jovem de cada equipe com esse n pegar o taco;
6) e o utilizar para empurrar a bola at que passe sobre as pernas da cadeira.
7) Assim marcar um ponto para sua equipe.
8) claro o seu oponente tentar fazer o mesmo.
9) Orientar que se usar o p falta e ponto para o oponente.
10) Vence a equipe com mais pontos, depois de algumas rodadas.

26-BOLA AO CESTO MVEL

JQ material: 2 cestos e 1 bola

incio

1) Formar duas equipes para um jogo de basquete, com algumas regras adicionais.
2) No pode dar mais que 3 passos com a bola.
3) A bola deve passar por 5 jogadores da mesma equipe antes de ser arremessada
cesta.
4) Se a bola for interceptada pela outra equipe, a contagem dos passes deve reiniciar.
5) A cesta (uma panela) fica em poder de um dos jovens da equipe, que deve pass-la
para outro jovem, sem andar.
6) Para valer a cesta a cesta deve passar por 3 jovens diferentes, enquanto ocorre a
contagem dos passes da sua equipe.
OBS.: aconselhvel uns 3 chefes para acompanhar esse jogo.

33-REVEZAMENTO CHINS

JR material: 4 bolas e 4 sisal

incio

1)Formar filas;
2) Os primeios de cada equipe partem para cumprir uma determinada distncia.
3) Devem levar uma bolinha entre os joelhos e 40 cm de sisal sobre o lbio superior;
4) Voltar para que o prximo cumpra o seu revezamento.
5) Assim sucessivamente, at o final da equipe.
6) Vence equipe mais rpida.
34-LOCALIZAR RUDOS

JA material: nenhum

incio

1) Escolher de 4 6 pessoas para fazerem barulhos.


2) Estes escondem-se num local amplo.
3) Ao sinal do apito, fazem barulho por um minuto;
4) O jovem que localiz-los, recebe uma marca na mo;
5) Vence o jovem que obter todas as marcas mais rpido.
Esse jogo pode ter como regra o silncio, onde os jovens devero procurar as pessoas
individualmente sem conversar, ao fim do jogo (15 min depois) conta-se as marcas nas
mos dos membros de cada equipe.

40-MACA E ATADURAS

JAmaterial: 8 bastes, 4 canecas e leno incio

1) Dar 10 minutos para as equipes prepararem o socorro e o tranporte de um jovem.


2) Deve ser feita uma atadura na cabea e outra no p e uma maca para transportar o
acidentado.
3) O transportado levar uma caneca com agua, apoiada em seu peito.
4) Vence equipe que percorer distncia em menor tempo, derrubando menos gua da
caneca.
material: 2 bastes, lenos e 4 canecas com gua.
44-MANCHA VENENOSA

JQ material: nenhum

incio

1) Formar todos na linha de fundo do campo.


2) Indicar o manchador, que ficar no centro.
3) Ao sinal, todos devem passar para a linha de fundo oposta.
4) Manchador bate a mo para manchar.
5) Pessoa marcada pe a mo para tampar a mancha.
6) Na 3 mancha, ele no tem mais como tapar a mancha, ento passar a ajudar o
manchador.
7) Vence os ltimos dois a serem manchados.
46-REVEZAMENTO DE "n"PERNAS

JQ material: um leno por jovem

incio

1) Equipes formadas em filas para um revezamento.


2) Ao sinal do apito, o primeiro parte, corre uma determinada distncia.
3) Retorna fila para que o segundo tambm passe a acompanh-lo nessa tarefa, com
uma das suas pernas, amarradas do primeiro.
57-PEGA BASTO COM NMEROS

JC material: um basto

incio

1) Formar um crculo
2) Numerar os participantes de forma a ter 2 participantes com o mesmo n em cantos
opostos.
3) No centro uma pessoa segura um basto apoiado no cho.
4) Este chama um n e larga o basto sem derrub-lo.
5) Os portadores do n anunciado correm para pegar o basto antes que caia.
6) Quem no conseguir anuncia uma das Leis.

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