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JOGO DO ARCO

MATERIAL
Arco e Gancheta.

PARTICIPANTES
Individual.

DESENVOLVIMENTO
Os concorrentes disputarão individualmente uma prova percorrendo um perímetro retângular
de 80m, procurando controlar o arco com a gancheta e realizá-la no menor tempo possível. A
distância e percurso a realizar pode ser variável.

REGRAS
Se o concorrente perde o controlo do arco recomeça a prova no local onde tal se verificou.

REGRA OPTATIVA
Somam-se 3 segundos por cada paragem (por descontrolo do arco) ao tempo total realizado.
Ganha o concorrente que realizar a prova no menor tempo possível. Este jogo realiza-se por
equipas, atribuindo-se pontos por ordem de chegada.
Ex: 2 equipas de 5 elementos. Ao 1.º lugar atribui-se 10 pontos, ao 2.º 9 pontos, e assim
sucessivamente. Ganha a equipa que obtiver maior pontuação.
CORRIDA DE SACOS
MATERIAL
6 sacos de “serapilheira” ou ráfia
plástica.

PARTICIPANTES
Número variável / Individual ou por
equipas.

DISPOSIÇÃO INICIAL
Delimita-se um terreno de jogo, de cerca de 20mx8m com duas linhas 8linha de partida e linha
de chegada).

DESENVOLVIMENTO
Os concorrentes serão organizados em séries.
À voz de prontos colocam-se no interior dos sacos (agarrando as abas do saco com as mãos) e,
após o sinal da partida, procurarão, saltando, atingir o mais rapidamente possível a linha de
chegada.

REGRAS
Os concorrentes não podem sair do interior dos sacos.
No caso de se desequilibrarem podem recomeçar a prova no local em que a interromperam
desde que se coloquem no interior dos sacos.
Só serão classificados os concorrentes que terminarem a prova no interior dos respectivos
sacos.
Ganha o concorrente que terminar a prova em primeiro lugar (realizar a prova em menos
tempo).
NOTA: Como o jogo se processa por séries, os organizadores poderão optar por apurar os dois
primeiros de cada série e, posteriormente, realizar uma série final da qual sairá vencedor um
dos concorrentes.
No caso da organização por equipas, são atribuídos pontos por ordem de chegada. Ex: 2
equipas de 3 elementos. Ao 1.º lugar atribui-se 6 pontos, ao 2.º, 5 pontos e assim
sucessivamente. Ganha a equipa que obtiver maior pontuação.
JOGO DE TRAÇÃO COM CORDA

MATERIAL
Uma corda e um lenço (o lenço deverá ser atado a meio da corda).

PARTICIPANTES
Vários jogadores (por equipas).

DISPOSIÇÃO INICIAL
Duas equipas, uma de cada lado do lenço, seguram uma corda. O lenço deverá coincidir com
uma marca tracejada desenhada no solo. À distância de 1 a 2 m da marca central, desenham-
se outras 2 marcas.

DESENVOLVIMENTO
Ao sinal de partida os jogadores começam a puxar a corda para o seu lado, procurando fazer
com que os jogadores da equipa adversária sejam arrastados até que o lenço ultrapasse a
marca que se encontra no solo, do lado da equipa que puxa com mais força.

REGRAS
Não é permitido enrolar a corda no corpo ou fazer buracos no solo para fincar os pés.
Se a equipa adversária cair ou largar a corda, vence a outra equipa.
JOGO DA ARGOLA

MATERIAL
Uma mesa quadrada, tendo na vertical 5 mecos pregados; 6 argolas em plástico (podem ser
ringues).

PARTICIPANTES
Número variável / individual.

DISPOSIÇÃO INICIAL
A 2,5 m da mesa assinala-se no solo uma marca, atrás da qual os jogadores se colocam.

DESENVOLVIMENTO
Um jogador de cada vez e com as 6 argolas tenta, a uma distância de 2,5 m, enfiar as argolas
nos mecos. Jogará em seguida outro participante.

REGRAS
A cada meco corresponde uma determinada pontuação.
Cada jogador tem direito a 6 lançamentos.
Ganha o jogador que perfizer maior número de pontos.
JOGO DA BOLA À LATA

MATERIAL
10 latas vazias e 10 bolas de trapos.

PARTICIPANTES
Individual.

DISPOSIÇÃO INICIAL
Colocam-se as latas empilhadas em cima de uma mesa de tal forma que fiquem em pirâmide e
a uma distância de 3,4 metros faz-se uma marca no chão.

DESENVOLVIMENTO
Cada jogador na sua vez e com as 10 bolas de trapos, procura, do local estabelecido, derrubar
as 10 latas dispostas em cima da mesa.

REGRAS
As latas podem ter diferentes tamanhos, bem como as bolas de trapos.
Os concorrentes não poderão ultrapassar a marca colocada no solo.
Os concorrentes podem lançar livremente as bolas de trapos.
Vence o concorrente que maior número de latas conseguiu derrubar.

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