Você está na página 1de 23

CADERNO DE

PROVAS
JIM 2023
CADERNO DE PROVAS 2023

GINCANAS EXTERNAS

1- Prova do bandeirão
Tipo de pontuação: Tarefa cumprida. Total de 30 pontos a serem distribuídos de maneira equivalente pelos
critérios a serem levados em consideração.
Critérios a serem levados em consideração:
• Participação - 5 pontos
• Proatividade - 5 pontos
• Criatividade - 5 pontos
• Animação - 5 pontos
• Coparticipação – 5 pontos
• Finalização da tarefa – 5 pontos
Descrição da atividade: Cada equipe deverá apresentar um bandeirão ou bandeira da turma. Valerá a pontuação
por tarefa cumprida.

2– Confecção de camisetas
Tipo de pontuação: Tarefa cumprida. Total de 30 pontos a serem distribuídos de maneira equivalente pelos
critérios a serem levados em consideração.
Critérios a serem levados em consideração:
• Cumprimento do prazo – 6 pontos
• Participação – 6 pontos
• Cumprimento das regras estabelecidas – 6 pontos
• Criatividade – 6 pontos
• Finalização da tarefa – 6 pontos
Descrição da atividade: Cada turma deverá buscar patrocinadores para produção e confecção das camisetas, e
as turmas deverão utilizar a camiseta durante o evento.

Regras:
• Todos os estudantes da turma deverão ganhar a camiseta confeccionada e padronizada;
• As equipes devem seguir as orientações compartilhadas no canal da turma pelo Teams;
• Não será permitida a utilização de outra camiseta durante o evento sem justificativa;
• As camisetas devem ficar prontas até a data da abertura (07/07).

3 - Doar é um gesto de amor ###


Tipo de pontuação: Tarefa cumprida. Valor de 30, 50 e 100 pontos a serem distribuídos de acordo com as
quantidades de donativos recebidos (1 a 20 itens – 30 pontos; 20 a 50 itens – 50 pontos; mais de 50 itens – 100
pontos). A equipe que trouxer maior quantitativo ganhará mais 30 pontos no placar geral.
Descrição da atividade: Cada turma deverá doar itens de acordo com a seguinte ordem para os diferentes
segmentos: Ensino Fundamental Anos Finais – Alimentos não perecíveis (itens de Cesta Básica); Ensino Médio –
Itens de limpeza e higiene.
Regras:
• Os itens doados deverão estar de acordo com o ano de escolaridade e dentro da data de validade;
• As doações deverão ser entregues na sala da equipe de Missão para algum dos colaboradores da Assessoria
de Missão (Maria Luiza ou Nany);
• Não serão pontuadas doações fora dos itens listados;
• Caso alguma equipe não traga nenhum item, esta não receberá pontos da prova;
• As doações poderão ser entregues pelas equipes nos dias 12 e 13 de julho (quarta e quinta-feira), das 7h às
16h, na sala da Equipe de Missão. Só serão pontuadas as doações entregues nesses dois dias;
• Os itens serão contabilizados por número de embalagem.
GINCANAS INTERNAS
4 - Quiz conhecimentos gerais
Tipo de pontuação: Pontuação por posição (30 pontos primeiro colocado, 10 pontos para o segundo colocado e
5 pontos para o terceiro colocado). Total de 30 pontos a serem distribuídos de maneira equivalente pelos critérios
a serem levados em consideração. Ganhará pontuação a mais de acordo com a classificação na prova.

Critérios a serem levados em consideração:


• Participação – 10 pontos
• Proatividade – 10 pontos
• Finalização tarefa – 10 pontos

Descrição da atividade
Essa atividade tem por objetivo testar os conhecimentos gerais das equipes em todas as áreas do conhecimento.
O quiz terá um total de 30 questões, sendo:
• 6 de nível fácil
• 15 de nível médio
• 8 de nível difícil
O jogo não é eliminatório. Ganha a equipe que tiver o maior número de acertos. O pódio será composto por 1º, 2º
e 3º colocados.
Quatro estudantes da mesma turma terão que responder a perguntas sobre matemática, conhecimentos
históricos e gerais. Todos terão um tempo de 30 segundos para responder.
Regras:
• Cada turma deverá responder 30 perguntas;
• Serão perguntas de múltipla escolha;
• Esta prova valerá 30 pontos de participação para todos. Para os três primeiros colocados: 30 pontos para o
primeiro colocado, 10 pontos para o segundo colocado e 5 pontos para o terceiro colocado;
• Não será permitido responder após o tempo estipulado;
• A resposta tem que ser decidida em comum acordo com o grupo participante da gincana.
5 – Batalha musical

Tipo de pontuação: Pontuação por posição (30 pontos para o primeiro colocado, 10 pontos para o segundo
colocado e 5 pontos para o terceiro colocado). Total de 30 pontos por participação a serem distribuídos de
maneira equivalente pelos critérios a serem levados em consideração. Ganhará pontuação a mais de acordo com
a classificação na prova.

Critérios a serem levados em consideração:

• Participação - 6 pontos
• Proatividade – 6 pontos
• Musicalidade – 6 pontos
• Coparticipação – 6 pontos
• Finalização da tarefa – 6 pontos
Descrição da atividade: Cada turma deve se inscrever com 3 jogadores nessa atividade que pontuará no JIM.
Teremos dois blocos. O primeiro composto por turmas do 6º, 7º e 8º anos. O segundo bloco composto por turmas
do 9º ano e as turmas do Ensino Médio (1ª, 2ª e 3ª séries).
Teremos 3 caixas com botões para sinalizar o grupo que irá responder à pergunta do momento. O representante
do grupo que conseguir apertar o botão primeiro terá o direito de responder à pergunta. Caso o estudante
responda de forma incorreta, passará automaticamente para a equipe que apertou em 2º lugar.
Bloco 1. Teremos 3 momentos divididos em 2 partes:

Parte 1: As turmas de 6º, 7º e 8º anos se enfrentam entre si (6ºA x 6ºB x 6ºC), (7ºA x 7ºB x 7ºC), (8ºA x 8ºB x 8ºC)
respondendo a 5 perguntas. Caso ocorra um empate entre duas turmas, faremos pergunta extra.

Momento 1: As mulheres a música. ( Setlist com músicas mais tocadas nacionais e internacionais, interpretadas
por mulheres ).

Momento 2: Pagofunk nacional (repertório composto por músicas nacionais dos ritmos funk e pagode.

Momento 3: Músicas de filmes e séries (trilhas sonoras de filmes e séries atemporais)

Bloco 2. Teremos 3 momentos divididos em 2 partes:


Parte 2: As turmas do 9ºano e ensino médio , se enfrentam entre si (9ºA x 9ºB), (1ª série A x 1ª série B), (2ª série A x
2ª série B x 3ª série ) respondendo a 5 perguntas. Caso ocorra um empate entre duas turmas, faremos pergunta
extra.

Momento 1: As mulheres a música. ( Setlist com músicas mais tocadas nacionais e internacionais, interpretadas
por mulheres ).

Momento 2: Pagofunk nacional (repertório composto por músicas nacionais dos ritmos funk e pagode.

Momento 3: Músicas de filmes e séries (trilhas sonoras de filmes e séries atemporais)

Regras:
• Cada turma terá um tempo determinado para responder;
• Esta prova valerá 30 de participação para todos. Para os três primeiros colocados: 30 pontos para o primeiro
colocado, 10 pontos para o segundo colocado e 5 pontos para o terceiro colocado;
• Não será permitido responder após o tempo estipulado;
• A resposta tem que ser decidida em comum acordo com o grupo participante da gincana.
• Pontuações: 30 pontos – 1ºlugar, 10 pontos – 2ºlugar, 5 pontos – 3ºlugar.

6 – Objetos na piscina

Tipo de pontuação: Pontuação por posição (30 pontos primeiro colocado, 10 pontos para o segundo colocado e
5 pontos para o terceiro colocado). Total de 30 pontos de participação a serem distribuídos de maneira
equivalente pelos critérios a serem levados em consideração. Ganhará pontuação a mais de acordo com a
classificação na prova.

Critérios a serem levados em consideração:


• Participação – 7.5 pontos
• Copartipação – 7.5 pontos
• Agilidade – 7.5 pontos
• Cumprimento da tarefa – 7.5 pontos
Descrição da atividade:
Um estudante de cada turma deverá encontrar o maior número de objetos dentro da piscina (um de cada vez) e
colocar dentro do bambolê da sua turma, que estará na borda da piscina.
Obs. Não poderá juntar os objetos.
Regras:
1. Ganha a turma que encontrar mais objetos;
2. Somente um estudante escolhido pela turma deverá participar;
3. Em hipótese alguma, outro estudante poderá ajudar dentro da piscina;
4. O tempo máximo é de 2 minutos;
5. Se duas ou mais turmas ficarem empatadas, ambas ganharão os pontos da posição em que ficaram.
6. Não será obrigatório roupas aquáticas.
7 - Cosplay
Tipo de pontuação: Tarefa cumprida Total de 30 pontos a serem distribuídos de maneira equivalente pelos
critérios a serem levados em consideração. Ganhará pontuações a mais os três primeiros colocados (30 pontos
primeiro colocado, 10 pontos para o segundo colocado e 5 pontos para o terceiro colocado).
Critérios a serem levados em consideração:
• Participação – 5 pontos
• Proatividade – 5 pontos
• Criatividade – 5 pontos
• Animação – 5 pontos
• Pontualidade – 5 pontos
• Finalização da tarefa – 5 pontos
Descrição das atividades: Os estudantes deverão fazer cosplay de algum artista ou personagem e deverão
mandar uma foto do artista ou personagem escolhido para aprovação de forma prévia para o professor (se
possível, foto idêntica à sua representação).
1. Cada turma deverá informar com antecedência de qual artista será feito o cosplay;
2. Os estudantes poderão se arrumar a partir das 7h ou vir arrumados de casa;
3. O horário de apresentação só será mudado por determinação exclusiva da Comissão;
4. Deverão ser observadas vestimenta, aparência e pontualidade;
5. O figurino deverá ser utilizado somente no momento da gincana; depois deverá colocar o uniforme do JIM;
6. Poderá existir mais de um participante com o mesmo cosplay.

8 – Just Dance – Esportes Eletrônicos (ESports)

Tipo de pontuação: Pontuação por posição (30 pontos primeiro colocado, 10 pontos para o segundo colocado e
5 pontos para o terceiro colocado). Total de 30 pontos de participação a serem distribuídos de maneira
equivalente pelos critérios a serem levados em consideração. Ganhará pontuação a mais de acordo com a
classificação na prova.
Critérios a serem levados em consideração:
• Participação – 10 pontos
• Proatividade – 10 pontos
• Finalização da tarefa – 10 pontos
Regras:
• Cada equipe deverá selecionar 1 participante para representá-la nesta modalidade;
• Após selecionar os participantes, os representantes de turma deverão indicar os nomes à equipe de
elaboração do JIM;
• As partidas serão sediadas na Unidade, na sala de Evangelização. Para isso, será utilizado um computador e
um projetor, com equipamento de som (disponibilizado pela escola);
• Para esta modalidade, será formada uma comissão avaliadora pela equipe do SEAC em conjunto com o SETE.
Esta comissão será responsável por avaliar os participantes e eventualmente ranqueá-los;
• As partidas serão organizadas da seguinte maneira de acordo com os anos de escolaridade:
• 6°, 7°, 8° e 9° ano: todas as turmas se enfrentam dentro do mesmo ano de escolaridade.
• Ensino Médio: todas as equipes de todos os anos de escolaridade se enfrentam.

9 – Karaokê Marista
Tipo de pontuação: Pontuação por posição (30 pontos primeiro colocado, 10 pontos para o segundo colocado e
5 pontos para o terceiro colocado). Total de 30 pontos de participação a serem distribuídos de maneira
equivalente pelos critérios a serem levados em consideração. Ganhará pontuação a mais de acordo com a
classificação na prova.

Critérios a serem levados em consideração:


• Participação – 10 pontos
• Animação – 10 pontos
• Finalização da tarefa – 10 pontos
Regras:
• Cada equipe deverá selecionar 1 participante para representá-la nesta modalidade;
• A gincana será realizada no refeitório do colégio;
• O participante deverá escolher uma música e cantá-la de melhor forma, com objetivo de alcançar a pontuação
máxima;
• Esta modalidade será acompanhada por um colaborador, que deverá manusear máquina para escolha da
música; caso ocorra empates, as equipes deverão cantar mais uma música para o desempate.
• As partidas serão organizadas da seguinte maneira de acordo com os anos de escolaridade: 6°, 7°, 8° e 9° ano.
Todas as turmas se enfrentam dentro do mesmo ano de escolaridade.
• Ensino Médio: todas as equipes de todos os anos de escolaridade se enfrentam.

10 – Torneio JMBLOL (JIM Marista Barra League of Legends)


Tipo de pontuação: Pontuação por posição. Total de 30 pontos de participação a serem distribuídos de maneira
equivalente pelos critérios a serem levados em consideração.

Critérios a serem levados em consideração:


• Participação – 10 pontos
• Proatividade – 10 pontos
• Finalização da tarefa – 10 pontos
Descrição da atividade: O torneio será realizado no Teatro Champagnat com os estudantes do Ensino
Fundamental Anos Finais e Ensino Médio. Será dividido entre equipes. Teremos 3 equipes por série e elas
disputarão as partidas de acordo com tabela de jogos.
Será disponibilizado um link na plataforma Teams para preenchimento do formulário de inscrição até o
dia 23/06/22. Após essa data, o link será desabilitado.
Será realizado um encontro com todos os participantes antes do dia do evento para alinhamento das regras e
demonstração de como acontecerá o torneio.

Regras:
• Cada equipe deverá selecionar 6 participantes para preencher cada uma das seguintes posições do
jogo League of Legends:
1 jogador para exercer a função “Topo (Top Laner)”;

1 jogador para exercer a função “Selva (Jungler)”;


1 jogador para exercer a função “Meio (Mid Laner)”;

1 jogador para exercer a função “Atirador (Ad Carry)”;

1 jogador para exercer a função “Suporte (Support)”;

1 jogador para exercer a função de reserva.


• Após selecionados os participantes em cada modalidade, eles deverão se inscrever através do Microsoft
Forms, com suas respectivas funções na partida. Participantes não inscritos no Microsoft Forms não poderão
participar da modalidade.
• As partidas serão sediadas na Unidade, no espaço do Teatro Champagnat. Cada membro da equipe irá
utilizar um computador disponibilizado pelo colégio, assim como os periféricos (teclado e fones). A utilização
do mouse e do mousepad da escola será opcional, podendo cada estudante trazer o seu de uso pessoal.
• Cada partida será jogada na última atualização disponível antes do dia das competições.
• Caso alguma atualização seja lançada durante a competição, prevalecerá a última atualização anterior a ela.
• As partidas serão disputadas no formato padrão “Summoner’s Rift”, em partida administrada pela equipe de
organização do JIM 2023.
• Serão desclassificados da competição os participantes que:

A) Insultarem ou ofenderem outro estudante;


B) Utilizarem a função “/all” (“/todos”) do chat do game;
C) Utilizarem qualquer tipo de “scripts” /ferramentas ilícitas de favorecimento de desempenho.
• As partidas serão organizadas da seguinte maneira de acordo com os anos de escolaridade:
A) 6°, 7°, 8° e 9° anos: todas as turmas se enfrentam dentro do mesmo ano de escolaridade.
B) Ensino Médio: todas as equipes de todos os anos de escolaridade se enfrentam.

Os critérios de desempate nesta modalidade serão: confronto direto e tempo mínimo de vitória,
respectivamente.

11 – FIFA Marista Barra 2023


Tipo de pontuação: Pontuação por posição. Total de 30 pontos de participação a serem distribuídos de maneira
equivalente pelos critérios a serem levados em consideração. As que avançarem para final terão pontuações
extras (30 pontos primeiro colocado e 10 segundo colocado).
Critérios a serem levados em consideração:
• Participação – 10 pontos
• Cumprimento das regras – 10 pontos
• Finalização da tarefa – 10 pontos
REGULAMENTO:

Local: Marista São José - Barra

Data: 12/07/2023

Plataforma de Disputa: Playstation 4

Jogo: FIFA 2023

1. RESPONSABILIDADE:
Torneio FIFA Marista Barra é organizado pelo SETE e pelo Setor de Multimídia (TE e TI), sendo de sua inteira e
única responsabilidade a organização do evento e elaboração do presente regulamento. Esse torneio tem por
objetivo estimular a prática esportiva, tem caráter amador e não é filiado a instituições ou organizações de
esportes eletrônicos profissionais.

2. INSCRIÇÕES:

3.1 Poderá participar do Torneio qualquer pessoa com idade igual ou


3.2 A inscrição está limitada ao número de vagas para participantes
• 2 estudantes por turma.
3.3 As inscrições são por adesão e devem ser realizadas através de um
• Link gerado pelo Forms, que será disponibilizado na plataforma Teams.
3.4 O período de inscrição se dará entre 01/06/2023 e 01/07/2023
3.DATAS E HORÁRIOS DA COMPETIÇÃO:
12/07/2023 às 8h: Início dos jogos do Torneio, aonde os 32 inscritos
12 e 13 de julho – 8 às 12h20

4. REGRAS:
O campeonato acontecerá em jogos 1X1 entre os participantes (de acordo com a tabela pré-estabelecida na data), com
partidas de 10 minutos, com jogos apenas de ida, quem vencer avança para a próxima. O campeonato acontecerá em
jogos 1X1 entre os participantes (de acordo com a tabela pré-estabelecida), com partidas de dois tempos de 10 minutos,
com jogos apenas de ida. Quem vencer avança para a próxima fase, seguindo assim até a final da competição. Em caso
de empate na partida, a partir das semifinais, o módulo de prorrogação através do Gol de Ouro será acionado. Caso
persista o empate, a disputa de pênaltis irá definir o classificado.

FASES DA COMPETIÇÃO ANOS FINAIS


1ª FASE:
Os times de cada série jogam entre si. No Grupo D, os dois times disputam uma melhor de três para avançar
O primeiro colocado de cada grupo avança para as quartas de finais, que serão disputadas entre os ganhadores do
6º e do 7º ano / 8º e 9ºanos. Ensino Médio joga entre si até as semifinais, que poderão ser com séries diferentes.
2ª FASE:
O primeiro colocado de cada grupo avança para as quartas de finais, que serão disputadas entre os ganhadores do
6º e do 7º ano / 8º e 9º anos. Ensino Médio joga entre si até as semifinais, que poderão ser com séries diferentes.
SEMIFINAL:
Nas semifinais, os times jogarão partida única, os vencedores de cada
Nas semifinais, os times jogarão partida única, e os vencedores de cada
partida avançam para a final.
FINAL:
Na final, os times jogarão partida única, e o vencedor será declarado o campeão. A final será disputada entre uma
turma do Ensino Fundamental Anos Finais e uma turma do Ensino Médio.
MODALIDADES ESPORTIVAS

1 – Queimada
Tipo de pontuação: Pontuação por posição. A pontuação geral de cada turma será de acordo com os pontos de
vitórias, empates e derrotas em duas partidas. Vitória: 30 pontos, empate: 10, derrota: 5.
Regras:
• Caso alguma equipe tenha número de jogadores menor que a equipe adversária (vida), ela gastará sua vida
com os últimos jogadores da partida, sendo queimados mais de uma vez.
• Bolada no rosto ou na cabeça (independente da altura): caso algum estudante seja queimado no rosto ou
cabeça, a equipe que queimou perderá a posse de bola e o jogador que foi atingido não será considerado
queimado e ganhará o direito do arremesso.
• Modalidade mista.
• Quantidades: mínima – 15 / máxima 35.
• Tempo máximo: 26 minutos / 1 partida.
2 – Futsal
Tipo de pontuação: Pontuação por posição. A pontuação geral de cada turma será de acordo com os pontos de
vitórias, empates e derrotas em duas partidas. Vitória: 30 pontos, empate: 10, derrota: 5.
Regras:
• Modalidade separada por gênero.
• Quantidades: mínima – 5 / máxima 15.
• Substituições: Seis primeiros minutos de jogo substituição obrigatória, saindo três jogadores, tendo que ficar
como reserva até o final do primeiro tempo. Após o primeiro tempo a substituição será organizada pela equipe,
sendo obrigatório que todos que estiverem no banco de reserva joguem.
• Vestimenta: Camiseta da equipe, meião, bermuda do colégio, chuteira e caneleira (opcional para as meninas
/ obrigatório para os meninos).
• Tempo: 26 minutos (dois tempos de 13 minutos, com dois de intervalo).
• Orientações: Unhas cortadas; não será permitido jogar de acessórios (relógio, brinco, cordão, pulseira,
piercing, anel).
3 – Handebol
Tipo de pontuação: Pontuação por posição. A pontuação geral de cada turma será de acordo com os pontos de
vitórias, empates e derrotas em duas partidas. Vitória: 30 pontos, empate: 10, derrota: 5.

Regras:
• Modalidade separada por gênero.
• Quantidades: mínima – 7 / máxima 14.
• Substituições: Seis primeiros minutos de jogo substituição obrigatória, saindo três jogadores, tendo que ficar
como reserva até o final do primeiro tempo. Após o primeiro tempo a substituição será organizada pela equipe,
sendo obrigatório que todos que estiverem no banco de reserva joguem.
• Vestimenta: Camiseta da equipe, bermuda do colégio, meia cano longo.
• Tempo: 26 minutos (dois tempos de 13 minutos, com dois minutos de intervalo).

4 – Basquete
Tipo de pontuação: Pontuação por posição. A pontuação geral de cada turma será de acordo com os pontos de
vitórias, empates e derrotas em duas partidas. Vitória: 30 pontos, empate: 10, derrota: 5.
Regras:
• Modalidade separada por gênero.
• Quantidades: mínima – 5 / máxima 15.
• Substituições: Seis primeiros minutos de jogo substituição obrigatória, saindo 3 três jogadores, tendo que
ficar como reserva até o final do primeiro tempo. Após o primeiro tempo a substituição será organizada pela
equipe, sendo obrigatório que todos que estiverem no banco de reserva joguem.
• Vestimenta: Camiseta da equipe, bermuda do colégio, meia cano longo.
• Tempo: 26 minutos (dois tempos de 13 minutos, com dois minutos de intervalo).
• Orientações: Unhas cortadas ou enfaixadas com esparadrapo; não será permitido jogar de acessórios
(relógio, brinco, cordão, pulseira, piercing, anel).
5 – Vôlei
Tipo de pontuação: Pontuação por posição. A pontuação geral de cada turma será de acordo com os pontos de
vitórias, empates e derrotas em duas partidas. Vitória: 30 pontos, empate: 10, derrota: 5.
Cada equipe deverá trazer a relação do time que irá jogar e nomes dos estudantes da substituição obrigatória,
antes de iniciar a partida.

Regras:
• Modalidade separada por gênero.
• 3 sets de 25 pontos.
• Sistema 6X6 (obrigatório Ensino Fundamental Anos Finais).
• Sistemas: 6X6, 5x1 ou 4x2 para o Ensino Médio (lembrando que se a equipe optar pela utilização do líbero, este
deverá estar sinalizado com colete).
• Quantidades: mínima – 6 / máxima 18.
• Substituições: No oitavo ponto da primeira partida, ocorrerá a substituição obrigatória, saindo três
jogadores, tendo que ficar como reserva até o final do primeiro tempo. Após o primeiro tempo a substituição
será organizada pela equipe, sendo obrigatório que todos que estiverem no banco de reserva joguem.
• Vestimenta: Camiseta da equipe, bermuda do colégio, meião ou meia cano longo.
• Tempo: 26 minutos (podendo se estender).
• Orientações: Não será permitido jogar de acessórios (relógio, brinco, cordão, pulseira, piercing, anel).

6– Natação
Tipo de pontuação: Pontuação por classificação. A pontuação geral de cada turma será de acordo com os pontos
de vitórias, empates e derrotas em duas partidas. 1ºlugar: 30 pontos; 2º lugar: 10 pontos; 3º lugar: 5 pontos.
Descrição da modalidade esportiva:
Prova – 25 metros: Será disputada por 4 estudantes da mesma turma, dois meninos e duas meninas, em baterias
diferentes e separadas por gênero.
Prova – Revezamento 4x25 metros: Será disputado por 4 estudantes da mesma turma, dois meninos e duas
meninas. Deverão seguir a seguinte ordem do revezamento: 1ª menina, 2º menino, 3ª menina e 4º menino.
Regras:
• Estilo do nado: Crawl.
• Quantidades: mínima – 4 / máxima 4.
• Substituições: As substituições devem ser realizadas antes de a prova acontecer.
• Vestimenta: Sunga, bermuda térmica ou lycra (obrigatório), maiô (obrigatório), toca (obrigatório), blusa
térmica (opcional), óculos (opcional).
• Orientações: Não será permitido nadar de acessórios (relógio, brinco, cordão, pulseira, piercing, anel). Trazer
tolha, chinelo e protetor solar.
• Em caso de desistências ou de o estudante não completar a prova, a equipe não ganhará os pontos da
modalidade.

7 – Atletismo
Tipo de pontuação: Pontuação por classificação. A pontuação geral de cada turma será de acordo com os pontos
da classificação geral: 1ºlugar: 30 pontos; 2º lugar: 10 pontos; 3º lugar: 5 pontos.
Descrição da modalidade esportiva:
Prova – 80 metros: Será disputada por 4 estudantes (6ºano Fundamental Anos Finais à 3ª série do Ensino Médio),
dois meninos e duas meninas, em baterias diferentes e separadas por gênero.
Prova – Revezamento 4x80 metros: Será disputado por 4 estudantes (do 6º ao 8ºano da mesma turma, dois
meninos e duas meninas). Deverão seguir a seguinte ordem do revezamento: 1ª menina, 2º menino, 3ª menina e
4º menino.
Prova – Salto em distância: Será disputado de forma mista composta por 2 estudantes (6ºano Fundamental
Anos Finais à 3ª série do Ensino Médio, um menino e uma menina). O salto dever ser dado após uma corrida, num
espaço delimitado no chão, com atleta saltando o mais longe possível dentro da caixa de areia. A distância é
então medida do limite da caixa até a primeira marca de areia feita pelo corpo do estudante.
Regras:
• Quantidades: mínima – 2 / máxima 2.
• Substituições: As substituições devem ser realizadas antes de iniciar a prova.
• Vestimenta: Camiseta da equipe, bermuda e tênis.
• Orientações: Não será permitido correr de acessórios (relógio, brinco, cordão, pulseira, piercing, anel). Trazer
protetor solar.
• Em caso de desistências ou de o estudante não completar a prova, a equipe não ganhará os pontos da
modalidade.
Critérios a serem levados em consideração: Participação, proatividade, melhor de três e finalização da tarefa.

8- PROVA: Futevôlei

Tipo de pontuação: Pontuação por posição. A pontuação geral de cada turma será de acordo com os pontos de
vitórias, empates e derrotas em duas partidas. Vitória: 30 pontos, empate: 10, derrota: 5.

Regras:

• Quantidades: Disputado por duplas, podendo ser misto ou não, fica a critério da turma. Cada turma poderá
ter mais de uma dupla inscrita na modalidade, sendo distribuída por jogos diferentes.

• Substituições: Não será obrigatório, porém, se a equipe quiser, deverá substituir quando for atingida a
marca de 6 pontos, saindo assim um jogador. O jogador substituído terá que ficar como reserva até o final do
primeiro tempo.
• Vestimenta: Camiseta da equipe, bermuda do colégio.
• Tempo: Serão 3 sets, os 2 primeiros sets serão de 15 pontos, com intervalo de 2 minutos do segundo para o
terceiro set. Caso a partida vá para o set desempate, este será composto de 12 pontos diretos.
• Orientações: Unhas cortadas; não será permitido jogar de acessórios (relógio, brinco, cordão, pulseira,
piercing, anel).
09- PROVA: Futmesa

Tipo de pontuação: Pontuação por posição. A pontuação geral de cada turma será de acordo com os pontos de
vitórias, empates e derrotas em duas partidas. Vitória: 20 pontos, empate: 10, derrota: 5.

Regras:

• Modalidade mista.
• Quantidades: mínima – 2 / máxima 3.
• Substituições: Não será obrigatório, porém, se a equipe quiser, deverá substituir quando for atingida a
marca de 6 pontos, saindo assim um jogador. O jogador substituído terá que ficar como reserva até o final
do primeiro tempo.
• Vestimenta: Camiseta da equipe, bermuda do colégio.
• Tempo: Serão 3 sets, os 2 primeiros sets serão de 15 pontos, com intervalo de 2 minutos do segundo para o
terceiro set. Caso a partida vá para o set desempate, esse será composto de 12 pontos diretos.
• Orientações: Não será permitido jogar de acessórios (relógio, brinco, cordão, pulseira, piercing, anel).

PROVA: Festival de dança

10 Prova: Dança.
Tipo de pontuação: Pontuação por posição. Total de 30 pontos por participação, ganhará pontuação a mais de
acordo com a classificação no festival.
FESTIVAL DE DANÇA / JIM 2023
REGULAMENTO
Tema: Quem estende mão, alcança a vitória.
• Local da apresentação: Teatro Champagnat.
• Dia: 14 de julho de 2023 - 6º ao EM.
• Horários: 9h às 10h – 6º ano ao 8ºano / 10h15 às 11h – 9º ano à 3ªsérie do Ensino Médio.
• Linguagem escolhida: Dança – estilo livre.
• Número de participantes: mínimo – 5 estudantes / máximo – 20 estudantes.
• Tempo de duração: mínimo – 2 minutos / máximo – 5 minutos.
• Para se inscrever, é necessário preencher a ficha de inscrição pelo Forms que informaremos para as turmas e
que disponibilizaremos até o dia 23/06/2023, contendo as informações pertinentes à apresentação, como
sinopse da coreografia, integrantes, tempo de duração da apresentação, materiais cênicos que serão
utilizados em cena, nome da coreografia, entre outros.
o As músicas para as apresentações e materiais audiovisuais deverão ser enviados já editados para o chat do
Teams do coordenador de SEAC, Rafael Félix, até o dia 26/06/2023.
• O não cumprimento do tempo e do número de participantes acarretará perda de pontos na atividade (1 ponto
para cada critério).
• Não será permitido o uso de músicas com palavras e/ou expressões de baixo calão, sob pena de
desclassificação neste quesito.
• É obrigatório seguir as regras de acordo com o regulamento oficial do JIM.
• As coreografias deverão ser criadas especialmente para o evento. O ideal é que as coreografias sejam
completamente inéditas, mas os estudantes podem se inspirar em outros trabalhos e artistas para produzir
sua dança, desde que não façam plágio. O grupo que apresentar coreografia comprovadamente plagiada
perderá 2 (dois) pontos nos itens criatividade e interpretação.
➢ Critérios para avaliação: Este ano teremos dois ou três jurados que julgarão todos os critérios de avaliação
que seguem:
• Figurino/Elementos Cênicos: Os figurinos devem ser elaborados e selecionados de acordo com o tema
central da coreografia. O cenário deve compor o enredo da coreografia e os dois (figurino e cenário) devem
estar em harmonia com a música e o movimento.

• Criatividade: Ser criativo é ser original, não seguindo as normas pré-estabelecidas e nunca imitando o que já
foi feito milhares de vezes.
A exploração do tema deve ser feita de modo que se afaste do senso comum relacionado aos assuntos, buscando
aspectos inovadores ou surpreendentes.

• Interpretação: Ação de tornar sensível a um ouvinte o conteúdo de uma coreografia, a exploração do aspecto
artístico deve ser buscada no seu máximo.

• Coreografia A dança é o conjunto de movimentos e deve estar em harmonia com a música e de acordo com
as possibilidades dos participantes.

• Sincronismo: A coreografia deve ser executada com os movimentos nos tempos adequados e coreografados
na música com o sincronismo dos participantes em cena.

➢ Não serão permitidos os seguintes tipos de apresentações, sob pena de desclassificação:

• Com cenário fixo, efeitos de maquinários, objetos que possam danificar o palco e/ou sirvam de ameaça
à plateia, nenhum recurso cênico que possa prejudicar as apresentações posteriores, como fogo, vela,
óleo, purpurina, talco, água, animais vivos, entre outros.

• Poderão ser usadas projeções, porém com breve agendamento e ensaio com o audiovisual da escola. Procurar
com antecedência o setor SETE/SEAC e enviar a projeção para a apresentação junto com a música conforme
as orientações.
• Não serão permitidas apresentações sem roupas (nu) ou com roupas íntimas à mostra.
• Serão permitidos elementos cênicos simples, práticos e de fácil remoção, que ficarão a cargo de cada grupo.
O tempo será de 1 (um) minuto antes e 1 (um) minuto depois para montagem e desobstrução do palco sem
qualquer prejuízo aos participantes anteriores e posteriores.

• Caso haja empate no total de pontuação, o critério de desempate será a turma que tiver a maior pontuação
no quesito coreografia. Se ainda assim o empate persistir, além do quesito coreografia, o 2º quesito a ser
analisado será adequação ao tema.

• Materiais: Caberá ao grupo participante trazer o material técnico necessário para sua exibição; trajes,
adereços, cenários.

PONTUAÇÃO
• O grupo será pontuado de acordo com o regulamento do JIM.
• A não participação da turma no festival fará com que a equipe perca 10 pontos.
• Os três grupos que estiverem apresentando e atendendo melhor aos critérios na visão dos jurados serão os
vencedores da competição de dança adquirindo pontos extras por estarem em 1º, 2º e 3º lugar.
1º lugar - 30 pontos
2° lugar – 10 pontos
3º lugar- 5 pontos

Serão dois blocos que competirão


• 6° ao 8° anos disputando 1º, 2º e 3º lugar.
• 9° ao EM disputando 1º, 2º e 3º lugar.
• As turmas vencedoras têm a possibilidade de ser convocadas para apresentação no encerramento do JIM. A
turma deverá se programar para apresentação que será avisada pelo SEAC.
ENSAIOS

Os grupos terão os dias para marcação de palco, teste de música e projeção com uma passada no palco.
Cada representante da turma deverá procurar o SEAC para alinhar a data e horário de ensaio conforme a
disponibilidade do Teatro Champagnat, que segue abaixo:

HORÁRIOS DE ENSAIOS NO TEATRO:


Ensino Médio: 30/06 – 13h às 16h30 – com 30 minutos para cada turma
Ensino Fundamental Anos Finais: 03 e 04/07 - 13h às 16h30 - com 30 minutos para cada turma

Passagem de palco
Dia: 13/07 - 13h às 16h30 – com 15 minutos para cada turma.

Você também pode gostar