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Manual Gamegol

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SUMÁRIO

O QUE É O GAMEGOL?................................................................................................ 4
Inteligência artificial ....................................................................................................... 4
Partidas .............................................................................................................................. 5
Menu GameGol ................................................................................................................. 6
Escritório ........................................................................................................................... 6
1 - Sala de troféus ........................................................................................................... 6
2- Patrocinadores ............................................................................................................ 6
3- Caixa postal ................................................................................................................ 7
4- Diretoria...................................................................................................................... 7
5- Ranking....................................................................................................................... 7
6- Finanças ...................................................................................................................... 8
7- Administração............................................................................................................. 8
8- Lista de Eventos.......................................................................................................... 8
9- Banco .......................................................................................................................... 8
Empréstimo ................................................................................................................. 8
Comprar dinheiro ........................................................................................................ 9
10- Impostos.................................................................................................................... 9
11- Tapetão ..................................................................................................................... 9
12-Report Bug................................................................................................................. 9
Estádio.............................................................................................................................. 10
1- Estádio ...................................................................................................................... 10
2- Construção do estádio............................................................................................... 10
3- Campanha de Publicidade x Torcedor...................................................................... 10
4- Preço do ingresso...................................................................................................... 10
5- Placas Publicitárias ................................................................................................... 10
6- Manutenção do Estádio ............................................................................................ 11
Jogos................................................................................................................................. 11
1- Jogos do dia .............................................................................................................. 11
2- Calendário Geral....................................................................................................... 11
3- Torneio Início ........................................................................................................... 11
4- Liga Oficial (2 créditos) ........................................................................................... 12
5- Copa Oficial (2 créditos) .......................................................................................... 12
6- Liga de Amigos (2 créditos) ..................................................................................... 13
7- Desafios .................................................................................................................... 14
8- Partidas ..................................................................................................................... 14
9- Competições Especiais ............................................................................................. 14
Ranking............................................................................................................................ 14
Equipe .............................................................................................................................. 15
1- Jogadores .................................................................................................................. 15
2- Escalação .................................................................................................................. 16
3- Ficha da Equipe ........................................................................................................ 17
4- Uniformes ................................................................................................................. 17
5- Escudo ...................................................................................................................... 17
6- Treinador .................................................................................................................. 17
7- Torcedores ................................................................................................................ 18
8- Comissão Técnica..................................................................................................... 18
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Assistente técnico...................................................................................................... 18
Treinadores ............................................................................................................... 18
9- Campo de Treinamento ............................................................................................ 18
10- Lesionados e Suspensos.......................................................................................... 19
11- Torcida Organizada ................................................................................................ 19
12 - Clubes Adversários................................................................................................ 20
13- Histórico dos Confrontos........................................................................................ 20
Negociações - Mercado ................................................................................................... 20
Mercado .................................................................................................................... 20
Serviços ............................................................................................................................ 21
1- Pacotes ...................................................................................................................... 21
2- Serviço Celular - SMS.............................................................................................. 21
3- Convites .................................................................................................................... 22
4- Manual Online .......................................................................................................... 22
Comunidade .................................................................................................................... 22
1- Fórum........................................................................................................................ 22
2- Revista Virtual.......................................................................................................... 22
3- Ranking de Torcidas Reais ....................................................................................... 22
4- Mapa do Brasil.......................................................................................................... 22
5- Amigos Favoritos ..................................................................................................... 23
Perfil................................................................................................................................. 23
1 Seu Perfil.................................................................................................................... 23
2- Alterar Senha ............................................................................................................ 23
3- Sua Conta.................................................................................................................. 23
Comprar Créditos...................................................................................................... 23
Saldo ......................................................................................................................... 23
Extrato....................................................................................................................... 23
4 - Suas Compras .......................................................................................................... 24
Pacotes ...................................................................................................................... 24
Funcionalidades ........................................................................................................ 24
FAQ .................................................................................................................................. 24
1º O que sao Créditos ? ................................................................................................. 24
2º Preciso pagar para jogar o GameGol ? ..................................................................... 24
3º Se terei que pagar na versão OFICIAL para obter os créditos, porque continuar
jogando ?....................................................................................................................... 25
4º Como obtenho os Créditos ?..................................................................................... 25
5º O que é TV GameGol ? Tem previsão para o lançamento ? .................................... 25
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O QUE É O GAMEGOL?

A O² Games entra no mercado de entretenimento lançando o seu primeiro projeto; o


GameGol.
Trata-se de um website (http://www.gamegol.com.br) no qual seus usuários tornam-se
um "Técnico Virtual de Futebol" e tem como principal atividade criar, gerenciar e manter
o seu clube.

No GameGol, você cria seu time desde a construção do estádio, passa pelo treinamento,
escalação e até a criação dos seus próprios campeonatos.

A torcida organizada e os associados, apóiam os clubes e ajudam a obter mais recursos


para a administração do estádio, contratações e publicidades. Não só um simples Jogo de
Futebol, mas um mergulho nos bastidores do esporte mais popular do Brasil, que não se
faz só com bola nos pés.

O GameGol é totalmente ONLINE e seu usuário poderá acessá-lo de qualquer local do


mundo através da web.

No estilo de "Managers Games", o GameGol traz um completo conjunto de


funcionalidades online em que o usuário torna-se um "criador", exigindo do mesmo que
dedique-se pelo menos 15 minutos por dia diante da "telinha" do seu microcomputador.

O GameGol possui uma camada denominada "Presidente do Clube" que atua de forma
100% automática, sem qualquer interação humana. O Presidente do Clube pode ser
entendido como uma espécie de "Inteligência Artificial" que está o tempo todo checando
novas partidas, escalação, treinamento de jogadores, estádios, públicos, finanças, ações
dos técnicos virtuais (usuários), enfim tudo que deverá ser executado para cada clube e,
de forma automática, envia instruções, mensagens, entre outros aos técnicos virtuais,
sempre que algo estiver bom ou precisa ser mudado. O "Presidente do Clube" é a
inteligência do GameGol.

Inteligência artificial

Dentro do GameGol existem alguns personagens externos que funcionam como


"robôs", porém são suficientes para entender e tomar ações para cada atitude
do usuário dentro do jogo.

A principal personagem é o PRESIDENTE DO SEU CLUBE, isso mesmo, o


usuário, mesmo sendo o dono e criador do clube, terá um mestre supremo
acima e deverá tomar cuidado, pois ele não é nada generoso.

A cada ação do usuário, com certeza existirá uma reação do Presidente, seja
boa ou ruim. O usuário deverá fazer o máximo de esforço para atender às
exigências e necessidades do Presidente, afinal ele é o presidente e como todo
presidente só quer o bem do Clube.
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O Presidente do Clube é o torcedor mais fanático do Clube, por isso às vezes


acaba exagerando na dose e na emoção, mas com certeza ele será uma figura
carimbada na Caixa Postal do usuário.

Existem também os Preparadores Físicos, Assistentes Técnicos, Torcidas


Organizadas, Jogadores que, com o passar do tempo e necessidade, estarão
entrando em contato com o usuário, às vezes exigindo algumas atitudes, outras
vezes elogiando ou até mesmo pedindo aumento de salário.

As Personagens externos proporcionam uma maior realidade ao usuário


GameGol.

Partidas
Um partida de Futebol Virtual ? já imaginaram ? Não ? Então, o coração do
GameGol é o ENGINE DE PARTIDAS, ele é o responsável por colocar os clubes
frente a frente no gramado virtual e realizar a partida, gerar os resultados,
estatisticas de chutes, bola na trave, faltas, gols, impedimentos e todas as outras
variáveis que cercam uma partida de verdade.

O ENGINE foi desenvolvido após muito estudo, é simplesmente um algoritimo


matematico, afinal os jogadores dos clubes possuem atributos, como por
exemplo CHUTE, PASSE, VISÃO, INTELIGÊNCIA, CABECEIO, ETC, ao todo
são 18 atributos, esses atributos são números que vão do 1 ao 99 pontos, esses
atributos crescem conforme os treinamentos aplicados por vocês
usuários(treinadores) aos seus jogadores, quando um clube é recém fundado
ele recebe 18 jogadores com atributos em média de 15 a 20 pontos e a idéia do
usuário(treinador) é fazer com que seus jogadores virem craques, porém não é
uma tarefa fácil e fixa, é dinâmica, existem contra-tempos assim como na vida
real, lesões, expulsões, cansasso, sondagens de outros clubes, etc, que podem
fazer um grande jogador cair de rendimento, perder atributos, etc.

O ENGINE simula de acordo as formações táticas, jogadores em campos,


fatores extra-campos como por exemplo, TEMPERATURA, ESTADO DO
GRAMADO, TORCIDA, FATOR CAMPO, MORAL DAS EQUIPES, PRESSÃO
DOS TORCEDORES ORGANIZADOS, etc o resultado da partida, porém é
PARTIDA ACONTECE de verdade, existe uma simulação lance a lance de um
verdadeiro jogo de futebol, dribles, passes, chutes, passes errados, gols, 1. e 2.
tempo, penaltis, expulsões, lesões, etc, etc e até mesmo uma narração ao vivo
da partida. Quer algo mais emocionante que criar, adminstrar e ver seu clube
ganhando partidas e crescendo rumo ao TITULO ???? se já não basta o
sofrimento na vida real, imagine na vida virtual ? porém com uma pequena
diferença, você MANDA !!!!!!!!!!!!!

O ENGINE é o coração do GameGol, é um software capaz de simular


sensações reais do mundo do Futebol atráves de complexos e diversas
combinações e calculos matematicos.
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A diferença de um JOGO para um outro JOGO do mesmo genero é a


JOGABILIDADE, ou seja, a forma de se jogar, atuar e interagir.

Menu GameGol
Este é um MANUAL PRÁTICO do jogo que vai ajudá-lo a gerenciar seu time e
entender melhor cada funcionalidade dos menus da página inicial do jogo.

Se habituar aos menus é a forma mais eficaz de se obter o maior rendimento do


seu clube, tanto na parte administrativa, quanto das competições em si.

Então vamos a eles:

Na aba superior da página principal temos os seguintes menus:

- Escritório
- Estádio
- Jogos
- Equipe
- Negociação
- Serviços
- Comunidade
- Perfil
- Home

Escritório
Acessando o menu "ESCRITÓRIO" você encontrará 12 sub-menus relacionados
à parte administrativa do clube sendo que:

1 - Sala de troféus

Neste espaço você visualizará todos os troféus conquistados pela sua equipe,
juntamente com a data da conquista e o resultado da final.

2- Patrocinadores
Os patrocinadores são uma das fontes de renda da equipe, eles aparecem no
decorrer dos jogos e seus valores variam de acordo com o rendimento do time
em campo, portanto os clubes que estão se destacando recebem propostas
mais elevadas que os de menos destaque. Existem dois tipos de patrocinadores:
Oficial e Esportivo. Você vai receber algumas propostas das empresas
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interessadas em patrocinar sua equipe, então, basta escolher a de sua


preferência.

Ao passar o mouse sobre este menu, iremos notar dois sub-menus chamados
"Contratos atuais" e "Novas propostas". Os contratos atuais se referem ao
patrocínio atual em vigor. Existe um prazo para o término do patrocínio e o seu
valor é creditado no instante em que ele é aceito pelo clube.

As novas propostas aparecem sempre que expira o prazo das propostas


anteriores e seguindo o mesmo processo de escolha, você deve contratar as
melhores propostas de patrocínio que achar melhor.

3- Caixa postal
Toda a mensagem quer seja ela da administração do jogo, do presidente, da
comissão técnica, dos outros clubes, da equipe médica, entre outros, serão
enviadas na caixa postal do clube. Evite deixar acumular mais que 20
mensagens em cada área, caso contrário, você poderá não receber mais
mensagens.

4- Diretoria
Na diretoria você poderá analisar como anda a moral do clube nos vários
segmentos relacionados a ele. A moral varia de acordo com o comportamento
da equipe nos campeonatos até o seu desempenho como administrador do
clube, portanto, se sua equipe está bem nos campeonatos, melhor será a moral
da equipe, da torcida e da diretoria, mas se o preço pago por estes resultados
for alto pro bolso da equipe, tenha certeza que sua moral financeira não será
das melhores.

Aqui você também vai encontrar o Estatuto do treinador que nada mais é do que
uma série de normas que o usuário, ou dono da equipe precisa seguir em
respeito as normas do jogo e os demais usuários. É importante frisar que o
descumprimento ou a transgressão de qualquer uma dessas normas estipuladas
pode acarretar advertências, suspensões e até a perda da equipe.

5- Ranking
O ranking serve para que você tenha uma base de como sua equipe está frente
aos clubes adversários nos mais variados segmentos do jogo. Serve também
para você traçar metas a alcançar, como por exemplo, o quanto você precisa
aumentar seu estádio para que ele seja o maior estádio do jogo. Tenha certeza
que não será nada fácil manter seu time no topo dos vários rankings existentes,
pois a concorrência não costuma deixar barato.

O ranking é dividido em três grupos: Administrativo, clubes e jogadores. Em


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cada grupo, existe uma lista de rankings relacionados. Basta navegar por cada
um deles e procurar a posição do ranking do seu time.

6- Finanças
Muito importante para manter um controle em relação às despesas e receitas do
clube. O relatório financeiro mostra em detalhes, todos os seus investimentos,
empréstimos bancários, receitas com patrocinadores... Enfim, é uma área
importante do jogo uma vez que um mau controle financeiro pode levar sua
equipe à falência e te fazer perder todo o trabalho investido no clube.

7- Administração
Contrato de uso do jogo: É o contrato de normas para o uso do software do
Game Gol, é importante ler o contrato para que você tenha conhecimento de
todos os seus direitos e deveres e o que a administração pode fazer em casos
de descumprimento de alguma norma.

Configuração do usuário: Não está ativo.

Mural de recado: É onde você pode deixar uma mensagem a algum treinador,
ou receber uma.

Nota a imprensa: É um espaço onde você deixa um recado à imprensa do jogo,


existia nas versões anteriores e com certeza irá existir mais pra frente. Eu que já
fui o editor-chefe da imprensa usei muitas vezes as noticias deste mural para
fazer alguma matéria sobre o clube. Vale à pena atualizar este mural sempre
que possível pois nunca se sabe quando um repórter pode aparecer por lá.

Falir clube: O nome já diz tudo.

8- Lista de Eventos
Aqui você poderá acompanhar todas as prestações de serviços liberadas pelo simulador ou da administração.
Apesar das informações estarem sendo passadas corretamente, neste beta, nem todas estão realmente
acontecendo na prática, pois em muitos casos ainda faltam terminar as funcionalidades.

* (dinheiro do jogo)

9- Banco

Empréstimo

Área importante do jogo, nele você poderá conseguir empréstimos bancários


cujo valor está relacionado ao montante de dinheiro (do jogo) que você tem em
caixa. Quanto a forma de pagamento, pode-se fazer em até seis parcelas de
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acordo com a sua preferência, mas cuidado, pois o banco cobra altas taxas de
juros, portanto, pense duas vezes antes de pedir um empréstimo bancário.

Comprar dinheiro

No jogo oficial será possível adquirir dinheiro do jogo por créditos. Cada usuário
poderá comprar até três milhões em dinheiro do jogo por mês ao valor de dois
créditos (cerca de R$ 2,00). Essa opção só poderá ser feita apenas uma vez por
mês a fim de evitar um desequilíbrio dentro das equipes que poderão pagar
mais. Há uma possibilidade de que haja alterações se houver um desequilíbrio
dentro de jogo devido a esta opção.

10- Impostos

Todo clube assim como na vida real deverá prestar contas com o Leão do
imposto de renda, no nosso caso, o Leão da Federação. O valor é de 1% do
valor total do patrimônio do clube e este pagamento é realizado a cada 15 dias.

11- Tapetão
Sempre que você for prejudicado por alguma equipe que foi flagrada por ter
cometido algum ato ilegal dentro do jogo, você poderá recorrer ao tapetão para
conseguir os pontos da partida. Para isso, contrate um escritório de advocacia
para o clube e entre com uma ação contra a equipe adversária. Existem vários
níveis para os escritórios, conseqüentemente, quanto mais eficaz for a empresa
de advocacia, mais caro serão os serviços cobrados por ela

12-Report Bug
É de extrema importância para o usuário, pois serve como linha direta de
comunicação com os administradores do jogo. Deve ser usado sempre que o
usuário encontrar algum erro ou problema relacionado ao jogo em geral, não
esqueça nunca de colocar o nome do bug (defeito, problema) e tente ser o mais
específico possível para que os administradores possam identificar e corrigir o
erro sem demora.

Neste recurso, também é possível enviar aos administradores, sugestões, idéias


e comentários que poderão, sem dúvida nenhuma, serem colocadas em prática
se forem boas idéias.
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Estádio
Encerrada a parte administrativa do clube, passamos ao seguinte menu:
"ESTÁDIO". Este menu apresenta seis sub-menus:

1- Estádio
Ao entrar neste sub-menu você visualizará o estádio do seu clube, visualizará
também todas as informações relacionadas quanto a sua capacidade, seu valor,
nome e estabelecimentos comerciais e sociais existentes nele. Clicando em
"modo de construção", você poderá fazer planejamentos de ampliações do
estádio conforme as necessidades do seu clube.

2- Construção do estádio

É a mesma área de planejamento de ampliação do estádio mencionada acima.

3- Campanha de Publicidade x Torcedor


Seria uma espécie de marketing do clube para atrair torcedores ao estádio.
Existem vários tipos de campanha e seu tempo de duração é de 15 dias. Vale à
pena investir neste tipo de campanha, pois quanto maior a quantidade de
torcedores, maior será a renda do jogo, logo, o capital investido na campanha
acaba retornando ao clube em forma de renda.

4- Preço do ingresso
É você quem define quanto o clube vai cobrar pelo preço do ingresso da partida,
este preço pode ser estipulado entre R$ 5,00 à R$ 45,00. Cabe a você encontrar
o valor ideal, tendo em mente que ter um estádio não significa ter um
estabelecimento que gera apenas renda, existem despesas em relação ao
estádio também, como a sua manutenção, por exemplo. Portanto é bom
estipular um valor equilibrado quanto ao preço do ingresso, pois, deixá-lo caro
espanta os torcedores e você ainda leva uma bronca do presidente do clube.

5- Placas Publicitárias
Outra importante fonte de renda do clube, as placas publicitárias aparecem com
o decorrer do tempo da equipe no jogo. São 20 placas que devem ser
escolhidas entre as propostas recebidas sendo que cada proposta possui seu
valor e este valor apresentado na tela é unitário, portanto se você escolhe uma
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placa cuja quantidade for três e o valor R$ 10,00 irá receber R$ 30,00.

6- Manutenção do Estádio
A manutenção do estádio é mais um custo para os cofres do clube, porém
necessária para manter suas dependências em bom estado, afinal, nunca se
sabe quando torcedores violentos podem descontar sua ira no patrimônio da
equipe. A manutenção é algo opcional sendo que você poderá optar em
contratar ou não. Caso opte em contratar, haverá um débito semanal
relacionado à manutenção, seu valor fica em torno de 1% sobre o valor do
estádio. Devo lembrar que os valores dos custos estipulados podem sofrer
alterações no decorrer do jogo, visando o equilíbrio de contas entre receitas e
despesas, por isso, não se desespere com tantas contas a pagar... É a vida!

Jogos
1- Jogos do dia

É o local onde você irá conferir os resultados do dia das partidas em que seu
time irá atuar. Se o placar ainda estiver sem resultado, significa que a partida
ainda não se realizou. O simulador pode levar certo tempo para fornecer os
resultados, porém, não se preocupe, pois esse atraso é normal. Você pode
também conferir os resultados das partidas do dia anterior e com quem irá jogar
no dia seguinte para programar melhor sua tática.

2- Calendário Geral
Aqui você poderá conferir todos os jogos realizados ou não que seu time tem ou
teve pela frente. O calendário mostra também os resultados dos jogos
juntamente com as estatísticas do jogo. Lembrando que as estatísticas das
partidas são guardadas até 15 dias após a realização do mesmo.

3- Torneio Início
Esta competição será totalmente gratuita aos usuários do jogo. Com jogos
diários, é uma competição com dois grupos de oito times jogando entre si com
partidas de ida e volta, onde os dois primeiros colocados de cada grupo vão
para a semifinal. O primeiro enfrenta o segundo do outro grupo e o vencedor é
quem tiver a maior soma de gols nos dois jogos. Caso haja empate na soma de
gols, o resultado é feito através de pênaltis. O processo se repete no jogo final
da competição.

Passando o mouse em "acessar", você visualizará a atual competição que seu


clube está participando. Se clicar em "histórico", verá todas as competições que
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seu time já participou juntamente com o nome do campeão. Este recurso está
disponível em todas as demais competições. Atenção: Os gols feitos dentro e
fora de casa têm o mesmo peso, isso vale para TODAS as competições atuais
do Game Gol.

Os prêmios do Torneio Início são:

-Primeiro colocado: 80 pontos no ranking e R$ 2.500.000,00 de prêmio.*


-Segundo colocado: 60 pontos no ranking e R$ 1.250.000,00. *
-Artilheiro: R$ 180.000,00 *

* (Dinheiro do jogo)

4- Liga Oficial (2 créditos)


É uma competição com jogos realizados aproximadamente entre quatro a cinco
dias com 12 equipes, e de pontos corridos, ou seja, vence quem tiver
conseguido o maior número de pontos ganhos. Em caso de empate nos pontos
ganhos, o critério de desempate para declarar o vencedor será pela ordem de
maior número de vitórias, saldo de gols e se persistir o empate, sorteio.
Futuramente haverá mais um critério de desempate: confronto direto.

Prêmios da Liga Oficial:


-Primeiro colocado: 100 pontos no ranking e R$ 3.000.000,00 de prêmio *
-Segundo colocado: 60 pontos no ranking e R$ 1.500.000,00 *
-Terceiro colocado: 40 pontos no ranking
-Quarto colocado: 20 pontos no ranking
- Artilheiro: R$ 250.000,00

* (dinheiro do jogo)

5- Copa Oficial (2 créditos)


Atualmente é a principal competição oficial em vigor dentro do jogo, seu sistema
de "mata-mata", dá um gostinho de decisão a cada fase. As partidas são
realizadas a cada dois a três dias e são 64 clubes na briga pelo primeiro lugar
com jogos decisivos de ida e volta.

Prêmios da Copa Oficial:

-Primeiro colocado: 100 pontos para o ranking e R$ 4.000.000,00 *


-Segundo colocado: 70 pontos para o ranking e R$ 2.000.000,00 *
-Artilheiro: R$ 400.000,00
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* (dinheiro do jogo)

6- Liga de Amigos (2 créditos)


A liga de amigos é a liga criada pelos próprios usuários do jogo, o dinheiro do
prêmio é debitado da conta do dono da liga, inclusive os dois créditos
necessários para criá-la, portanto, o criador precisa ter esse dinheiro no caixa do
clube até o valor correspondente ser depositado pelas equipes que aceitarem o
convite. Este tipo de liga não dá pontos pro ranking, pois serve apenas para que
o usuário faça uma competição entre amigos, ou seja, uma competição privada.
No futuro, tome cuidado para não exagerar na dose de participações, pois com a
troca do simulador do jogo, haverá faltas, expulsões e perda de CF
(condicionamento físico), você poderá então, perder bons jogadores em jogos
oficiais importantes. A estréia do novo simulador já foi informada pelos
administradores nas caixas postais dos clubes, então se espera que seja breve.
Prepare-se!

Cabe também ao dono da liga definir o modo da competição: Play Off (mata-
mata) , pontos corridos ou grupos e play offs e quanto será o prêmio para o
campeão, vice e artilheiro.

Através dos sub-menus você terá todas as ferramentas tanto para criar uma liga,
como para fazer parte de uma. São elas:

- Criar Liga

Seguindo passo a passo as informações contidas na página, você cria sua liga
sem dificuldades.

- Minha Liga

Ao clicar neste item, você tem acesso às informações da liga criada.

- Consultar Ligas

Clicando aqui, você terá acesso a todas as ligas de amigos abertas, fechadas ou
em andamento. Poderá ver as ligas que está participando e pedir convites em
ligas abertas. Mas atenção, algumas ligas criadas não permitem a participação
de equipes de diferentes níveis, se seu clube já for de nível semi-profissional,
não poderá participar de uma competição criada para clubes de várzea, ou
amador, por exemplo.

- Convites

Este é o local onde você envia convites da sua liga a outras equipes e ao
mesmo tempo, recebe convites de outras ligas.
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7- Desafios
Basicamente é o local dos amistosos, onde, utilizando os sub-menus existentes
você pode marcar amistosos contra seus amigos ou rivais.

8- Partidas

Local onde você encontra informações sobre os próximos compromissos do seu


clube nos próximos dias, aqui você pode, por exemplo, programar a tática da
sua equipe para um jogo específico. Você pode ter até três táticas diferentes
dentro do time, informações sobre elas, consulte neste manual dentro do menu
"EQUIPE", o sub-menu "escalação".

9- Competições Especiais
Estas competições estão programadas para serem realizadas após o
lançamento oficial do jogo. Consistem em competições criadas e patrocinadas
por empresas dentro do Game Gol e vão oferecer prêmios reais aos
vencedores. Estas competições terão um grande número de equipes inscritas e
tanto sua forma quanto os prêmios reais que ela irá dar dependerão de cada
competição.

Ranking
A pontuação no ranking por jogo é a seguinte:

Cada vitória em partidas válidas por competição oficial valerá 5 pontos para o
Ranking.
Cada empate em partidas válidas por competição oficial valerá 2 pontos para o
Ranking.

Cada vitória em partidas válidas pela LIGA DE AMIGOS valerá 2 pontos para o
Ranking
Cada empate em partidas válidas pela LIGA DE AMIGOS valerá 1 ponto para o
Ranking

Cada vitória em partidas AMISTOSAS valerá 1 ponto para o Ranking.

Se ganhar o título:

Torneio Inicio
1º Colocado Pontos para o ranking: 80
2º Colocado Pontos para o ranking: 60
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Liga Oficial
1º Colocado Pontos para o ranking: 100
2º Colocado Pontos para o ranking: 60
3º Colocado Pontos para o ranking: 40
4º Colocado Pontos para o ranking: 20

Copa Oficial
1º Colocado Pontos para o ranking: 100
2º Colocado Pontos para o ranking: 70

Liga de Amigosl
Não conta pontos para o ranking

As Competições Especiais também irão pontuar para o Ranking, porém o


número de pontos será definido de acordo cada competição.

Equipe
1- Jogadores

Clicando neste sub-menu, você verá uma página com dados individuais de cada
jogador do clube, tanto físicos como os de atributos. Os dados de atributos, ou
habilidade são variáveis, ou seja, se modificam dependendo do resultado do seu
ciclo de treino. Através desta página é possível também, dispensar ou colocá-lo
em leilão se o jogador não for mais interessante ao clube. Clicando em
"histórico", você terá todos os dados do rendimento do jogador dentro de campo
como, por exemplo: Quantas partidas o jogador jogou, gols marcados, cartões
recebidos, lesões, entre outros. Se o jogador veio comprado de outra equipe, o
histórico de transferência indicará qual ou quais clubes ele já defendeu, inclusive
com informações relativas às datas de transação, valor e histórico do clube em
que atuou.

Nesta página existem cinco abas: "Jogadores", este referente ao sub-menu


acima, "comparativo", "numeração", "pênaltis", "aposentados".

- Comparativo: Aqui você terá um gráfico contendo todos os jogadores do clube


e suas respectivas habilidades. A sigla "st" de status mostrando o sinal positivo
significa que o jogador está apto para atuar, se a sigla de status não for positivo,
o jogador pode estar lesionado ou ter sido expulso, portanto, não estará
disponível para jogar. Utilize este comparativo como base na hora de escalar os
melhores jogadores em suas respectivas posições de acordo com o conjunto de
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habilidades requeridas por cada posição. Este conjunto poderá ser visto no sub-
menu "escalação" mais a frente.

- Numeração: Ao adquirir um jogador de outra equipe ou proveniente das


categorias de base poderá ocorrer reincidência da numeração das camisas dos
jogadores. Está página é destinada a corrigir isso, caso você esteja fazendo
alguma confusão quanto à numeração dos jogadores.

- Pênaltis: Não disponível neste beta, porém, é muito provável que será aqui
onde você deverá escalar cinco jogadores para as cobranças de decisões em
pênaltis. Hoje, as cobranças são realizadas por meio de sorteio.

- Aposentados: Sempre que um jogador se aposentar dentro do seu clube, terá


seu nome gravado nesta página. Então neste caso, é uma espécie de memória
ou homenagem ao jogador que dedicou sua carreira ao clube.

2- Escalação
A escalação em conjunto com as habilidades dos jogadores e a sua estratégia
determinam qual característica seu time irá ter dentro de campo. Na hora da
escalação é importante escolher um jogador que tenha habilidades de acordo
com aquelas que a posição exige, se você não sabe definir que habilidades são
essas, siga o exemplo abaixo conforme a posição e quais fundamentos são
necessários para um melhor rendimento. Vale lembrar que a escolha pelos
fundamentos é opcional e fica ao seu critério definir como vai escalar seu time.

1- Goleiros: Velocidade, resistência, inteligência, defesa a gol, saída gol,


experiência.

2- Zagueiros: Resistência, passe longo, marcação, desarme, experiência,


cabeceio.

3- Laterais: Cruzamento, inteligência, velocidade, drible, passe longo,


marcação, experiência, bola parada.

4- Volantes: Inteligência, resistência, passe curto, passe longo, marcação,


desarme, experiência.

5- Meia ofensivos: Inteligência, velocidade, drible, finalização, passe curto,


passe longo, técnica, experiência, bola parada.

6- Atacantes: Inteligência, velocidade, resistência, drible, finalização, passe


curto, passe longo.

Vale lembrar que a ausência do atributo força se deve ao fato dele estar
integrado ao atributo resistência.

Agora é só arrastar o jogador com o mouse até a posição desejada e definir o


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esquema tático a utilizar: 442, 352, 343, 433, 451, etc. O jogo dá total liberdade
para você movimentar seus jogadores na hora da escalação, isso é que
diferencia a sua escalação tática em relação a do adversário se ambos
estiverem com o mesmo esquema.

Escalada a equipe, vá em "Estratégia" e defina o modo que sua equipe irá jogar,
comece com a escalação inicial e faça um conjunto entre as variadas opções
disponíveis. Terminada a escolha é de extrema importância salvar o esquema
criado. Sempre que necessitar realizar qualquer tipo de alteração quer seja de
jogador ou de tática, nunca esqueça de salvar suas mudanças, caso contrário, a
alteração não será realizada.

Como complemento, você ainda pode mudar o jeito de jogar da equipe


dependendo das circunstâncias de estar ganhando, perdendo ou empatando.
Para isso, basta configurar cada circunstância.

Agora como escolher o capitão da equipe? Como ter certeza de que escolheu os
melhores jogadores para aquela posição? Estas perguntas podem ser
respondidas através do seu assistente técnico. Para ter um, basta ir ao sub-
menu "comissão técnica" e contratar um assistente para o clube. Sua função
além de lhe ajudar na escalação e na escolha do capitão do time, também é a
de fazer as substituições quando necessárias como nos casos de lesões, por
exemplo. Portanto, ter um assistente técnico é fundamental para a equipe.

3- Ficha da Equipe
Aqui você terá acesso a todos os dados gerais nos campos administrativos,
clubes e jogadores. Para saber, por exemplo, como seu clube está em relação
aos rankings escolha o tipo: "Clubes" e a descrição: "Posição em todos os
rankings"

4- Uniformes
Este recurso possibilita que você escolha dois modelos e as cores das camisas,
oficial e reserva do seu time. Não esqueça de salvar seu trabalho! É um recurso
básico que será remodelado mais pra frente.

5- Escudo
Crie um escudo que irá representar seu clube, sem esquecer de salvar seu
trabalho. Como o uniforme, este recurso será remodelado futuramente.

6- Treinador

Existem cinco opções de treinadores sendo que cada um possui características


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diferentes um do outro. Essas caracteristicas são apenas diferentes animações


que serão utilizadas na Tv GameGol.

7- Torcedores
Você poderá acompanhar a evolução dos torcedores do clube através de um
gráfico apresentado. Se o gráfico não apresenta evolução significa que você
necessita investir mais em campanhas de publicidade.
(veja menu Estádio/ campanha publicidade x torcedor)

8- Comissão Técnica

Assistente técnico

Como já foi falado anteriormente, o assistente é o responsável por substituir


seus jogadores em casos de lesões durante a partida e lhe ajuda na escolha do
capitão e nos melhores jogadores para uma determinada posição.

Treinadores

Estão divididos em quatro níveis: Regular, bom, ótimo e excelente. O nível do


treinador é relativo ao nível da sua equipe, ou seja, se seu clube possui nível de
várzea, você só poderá contratar treinadores regular e bom, nível amador pode
contratar treinadores bom e ótimo e assim por diante. Seu clube precisa ter um
treinador para cada especialidade (passes, bolas aéreas, psicologia, preparação
física, marcação, chutes, goleiros e técnica). A diferença de um treinador
excelente para um regular esta na quantidade de jogadores que ele é capaz de
treinar, enquanto um treinador regular treina até três jogadores, o de nível
excelente pode treinar até quinze jogadores ao mesmo tempo. Outra coisa que
diferencia um treinador excelente dos demais é quanto ao tempo que o treino
leva para rodar: Quanto melhor o nível do treinador, mais rápido roda o treino.
Vale lembrar que o treinador independente do seu nível não faz milagres. A
quantidade de pontos ganhos depende única e exclusivamente de cada jogador,
sendo que cada um possui um nível de potencial diferente um do outro.

9- Campo de Treinamento

Antes de qualquer coisa, devo lembrar que o treino atual irá sofrer alterações já
aprovadas pelos administradores, entre essas alterações posso citar a que está
prestes a acontecer: Os jogadores não terão mais a contrapartida do
treinamento, ou seja, não irão perder atributos, mas os atributos ganhos terão
um valor menor, assim, acaba aquele pesadelo de treinar o jogador e ele perder
mais atributos do que ganhar. Além disso, haverá uma mudança no jeito para
colocá-los pra treinar. Em breve a tela do treinamento será parecida com a da
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escalação onde ao passar o mouse sobre o jogador você terá todas as


informações sobre a atual condição dele (atributos, carga do treino, andamento
do treino, data do inicio, etc.), para colocá-lo pra treinar, você só precisará
arrastar seu jogador a uma determinada área do campo sobre o treinamento
específico.

Bem, agora que você já sabe que o treino será melhorado, vamos explicar o
atual. O treino possui dois pontos importantes: Atributo a ser treinado e a carga.
Recapitulando o que foi dito, sempre treine seu jogador de acordo com a
posição em que ele joga (veja menu Escalação), quanto à carga de treino, isso
você deverá descobrir e decidir a melhor porcentagem, lembrando que treino a
100% é como uma faca de dois gumes: Por um lado o jogador pode ganhar mais
pontos no atributo treinado, mas por outro, ele perderá mais pontos de CF
(condicionamento físico). Para recuperar os pontos de CF, você deve dar
descanso ao jogador ao invés de treinar. Existem duas formas de se perder CF,
uma é jogando partidas. Se seu time joga muitas competições diárias, chegará a
um ponto em que seus jogadores estarão esgotados, com CF muito baixo, isso
influi no rendimento deles nas partidas posteriores. A outra forma de se perder
condicionamento é treinando com uma carga pesada (noventa, cem por cento).

Agora voltando à tabela de treino, após ter colocado seus jogadores para treinar,
você pode acompanhar seu status atual através de um botão que tem o desenho
de uma lupa. Clicando nela, você verá em quantos % está o treino atual do
jogador. Não é recomendado mudar o treino depois que você já o colocou para
treinar a um ou dois dias atrás, pois fazendo isso, ele reiniciará o treino do zero,
então o jogador terá perdido um ou dois dias em relação aos outros que
continuam treinando. O tempo que o treino leva para rodar é relativo, depende
de fatores como o potencial do jogador e qualidade dos treinadores, porém,
existem os coringas, ou os chamados jogadores estrela que são os craques do
time. Estes possuem atributos ocultos que o fazem ganhar mais pontos no
treino, portanto, cuide bem deles e cuidado para não dispensá-los ou vendê-los
a preço de banana.

10- Lesionados e Suspensos


Aqui você poderá observar quais jogadores não estão aptos a jogar devido a
alguma lesão ou suspensão por cartão ou expulsão.

11- Torcida Organizada

Seu clube poderá ter uma torcida organizada, para isso, basta que o clube tenha
mais que 50 torcedores, sendo que é você quem define a verba que irá manter a
torcida, ou seja, quanto maior a verba, mais rápido sua torcida irá crescer. A
despesa da verba será debitada semanalmente. A torcida tem sua porcentagem
de influência sobre seu time na hora da partida, mas como tudo o que é bom
dura pouco, com certeza no futuro ela também será responsável por algum dano
ou perda.
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12 - Clubes Adversários
Aqui você encontra dados dos clubes adversários. Com exceção da tática que
ele usa, o resto poderá ser visto livremente, inclusive o resultado das suas
últimas partidas. Com essas informações, você poderá se preparar melhor para
uma futura partida entre ambos.

13- Histórico dos Confrontos


Quando você jogar muitas partidas contra seu rival e não tem idéia de quem
está vencendo em número de vitórias dentro e fora de casa, utilize este recurso.
Ele armazena todos os jogos entre as equipes inclusive com dados da partida.

Negociações - Mercado
Mercado

Ou leilão como é mais conhecido, sempre que seu time necessitar de reforços
ou toda vez que você decidir vender um jogador, deverá obrigatoriamente
recorrer ao leilão. É o único meio de comprar ou vender jogadores dentro do
jogo, uma medida de segurança que não evita totalmente, mas dificulta a ação
de usuários mal-intencionados que utilizavam o método de compra direta para
vender jogadores de "filiais" para suas matrizes. O leilão é também mais um tipo
de disputa entre rivais que se interessam pelo mesmo jogador. O prazo mínimo
para concretização de uma venda varia entre 24 e 48 horas dependendo do
interesse do clube dono do passe do jogador.

Ao clicar em "mercado", você verá uma página de busca contendo campos de


valores, idade, atributos, nacionalidades e clubes a serem preenchidos, porém, o
preenchimento desses campos só é necessário em caso de buscas específicas
ou avançadas. Se você deseja ver todos os jogadores que estão no leilão, clique
diretamente em "buscar". Agora sim, você terá acesso a todos os jogadores
disponíveis com todos os dados necessários para escolher o jogador ideal que
seu time necessita. Preste muita atenção no prazo do término do leilão, pois
este prazo é irrevogável o que significa que outro comprador poderá cobrir sua
oferta minutos antes do término deste prazo. Ao escolher um jogador dê seu
lance e clique em "fazer oferta", para acompanhar as possíveis ofertas de clubes
rivais no mesmo jogador, clique a seguir em "seguir ofertas". Pronto. Seguindo
na opção "negociações iniciadas/ interessados", você poderá acompanhar o
último lance dado pelo jogador.

2- Negociações Iniciadas
0 - Recebidas
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Sempre que você colocar um jogador à venda no leilão, poderá acompanhar a


última oferta dada por ele, utilizando esta opção.

1 - Enviadas

Ao contrário da opção acima, esta opção serve para acompanhar seus lances
em jogadores de outros clubes à venda no leilão. Caso você tenha dado um
lance e o jogador sumir da opção, significa que outro usuário cobriu a sua oferta,
neste caso, você precisa dar outro lance no jogador se ele ainda for do seu
interesse, ou quantos lances forem necessários em caso de jogadores muito
disputados até o término do leilão do jogador.

2 - Interessados

Sempre que você optar em "seguir oferta" após dar um lance em um jogador,
poderá fazer o acompanhamento nesta opção.

3- Jogadores em Leilão

Nesta opção você terá em detalhes de como andam as negociações dos


jogadores colocados à venda pelo seu clube.

4- Transferências Realizadas

Aqui você terá um histórico de todos os tipos de transferências realizadas pelo


seu clube, tanto de compra como de venda.

Serviços
1- Pacotes
São vários pacotes a disposição do usuário: Bronze, Silver e Gold. Cada pacote
possui um conjunto de funcionalidades que varia de acordo com as suas
pretensões dentro do jogo. Ao adquirir o pacote da sua preferência, você
economiza créditos e garante participações nas principais competições do jogo,
além de receber resultados e mensagens relacionadas ao seu time por envio de
SMS.

2- Serviço Celular - SMS

Você poderá receber informações sobre o jogo em qualquer lugar, basta adquirir
o serviço SMS para saber os resultados das partidas, ou se houve jogadores
suspensos e lesionados pelo celular. Um ótimo recurso para o usuário que tem
pouco tempo para acessar seu time, ou que não pode acompanhar um jogo
importante.
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3- Convites
Se você gostou do jogo e quer convidar um amigo, basta enviar um convite
utilizando este recurso, você pode convidar quantas pessoas quiser.

4- Manual Online
É o guia de ajuda para o novo usuário entender e solucionar dúvidas em relação
ao jogo no geral. Você está nele! Aproveite-o bem!

Comunidade
1- Fórum

O Fórum é um dos principais meios de comunicação entre usuários,


administradores e colaboradores do jogo. Indispensável para quem quer se
manter a par de todas as noticias, inclusive, novidades, dúvidas, ajudas e vários
outros assuntos relacionados não apenas ao jogo, mas sobre futebol como um
todo. No fórum, você poderá dialogar diretamente com usuários mais
experientes, administradores e expor a todos, suas opiniões, sugestões, críticas
e quem sabe, até ver sua idéia implantada dentro do jogo. Para acessar o fórum,
entre no seguinte endereço:

http://www.gamegol.com.br/gamegolbeta/_forum/default.asp

2- Revista Virtual

Sem previsão de estréia devido a correria do lançamento oficial, a Revista Game


Gol é um projeto pro futuro.

3- Ranking de Torcidas Reais

Nada mais é do que o ranking dos clubes dos usuários do jogo, aqui a rivalidade
rola solta entre as maiores torcidas do GameGol.

4- Mapa do Brasil

Não é apenas um mapa geográfico do nosso país. Ao clicar sobre um dos


estados, você obtém dados como a quantidade de usuários provenientes
daquele estado, clube mais novo, mais antigo e o melhor e o pior clube
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posicionado no ranking. Vale a pena conferir!

5- Amigos Favoritos
É a lista dos amigos favoritos, aqui você poderá ter acesso rápido a diversas
opções do GameGol para se comunicar com seus amigos.

Perfil
1 Seu Perfil
São seus dados pessoais. Em caso de alteração do perfil, não esqueça de
gravá-la.

2- Alterar Senha

Não é recomendado ter uma senha fácil de ser descoberta, pois você coloca
todo seu trabalho em risco. Para evitar que usuários mal-intencionados
tenham acesso ao seu time, altere sua senha periodicamente.

3- Sua Conta

Comprar Créditos

Após o lançamento oficial do jogo, algumas competições só poderão ser


acessadas através do uso de créditos. Você poderá adquirir seus créditos
utilizando este recurso, sendo que 1 crédito custará R$ 1,00.

Saldo

Este recurso mostra quantos créditos seu clube dispõe no momento. Compre
mais créditos se precisar clicando em: "Comprar créditos".

Extrato

É um demonstrativo para saber onde você gastou seus créditos por um


determinado período. Para ver o extrato, basta preencher a data inicial e final
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e a seguir, clicar em "filtrar".

4 - Suas Compras

Pacotes

É um demonstrativo de todos os pacotes adquiridos pelo clube.

Funcionalidades

É um demonstrativo de todas as funcionalidades adquiridas pelo clube.

FAQ

FAQ esta em constante atualização, não se desespere à não encontrar


respostas para suas dúvidas aqui, você ainda pode esclarecer suas dúvidas no
Fórum do GameGol, Manual Online do Game Gol e/ou no canal do GameGol.

Fórum -->> http://www.gamegol.com.br/_forum/


Manual Online -->> http://www.gamegol.com.br/_servicos/manualonline
.asp
Canal -->> Server: Brasnet Canal: GameGol

- Dúvidas Frequentes Out-Game

1º O que sao Créditos ?


Créditos são uma "moeda" do jogo para que você possa ter alguns recursos
e/ou funcionalidades a mais.

2º Preciso pagar para jogar o GameGol ?


Não, existem competições gratuitas do GameGol aonde você poderá jogar sem
ter créditos, você também pode usar gratuitamente todos os recursos do
GameGol sem ter créditos, administrar estádio, negociar jogadores, escalar,
treinar, etc
Caso você deseje participar das competições que dão prêmio você irá precisar
de Créditos, os mesmo poderão comprar os créditos através do próprio site do
GameGol.
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3º Se terei que pagar na versão OFICIAL para obter os créditos,


porque continuar jogando ?
Não pense que deixará de jogar pelo simples motivo de não ter dinheiro para
comprar os Créditos, com eles você tem algumas regalias como participar de
alguns campeonatos a mais, mensagens SMS, fora isso você poderá mexer em
todas funcionalidades do jogo como por exemplo participar do "Torneio Inicio"
(que é um campeonato oficial), mexer livremente em sua escalação, entrar no
Mercado visando jogadores melhores para seu time concluindo transações entre
jogadores e outras infinidades de ações .. tudo isso sem a obtenção dos
Créditos.

4º Como obtenho os Créditos ?


Para o obter Créditos basta acessar o menu PERFIL - Sua Conta - Comprar
Créditos. Nosso sistema permite realizar a compra através do Cartão de Crédito,
Boleto Bancário e Transferência Online.

5º O que é TV GameGol ? Tem previsão para o lançamento ?


A TV GameGol é um negócio extraordinário, com ele você poderá assistir os
jogos de seu time, acompanhando o desempenho dele e do time adversário !! A
Tv GameGol foi liberada apenas na versão Oficial e esta na versão 2.0, isso
significa que deveremos ter algumas atualizações até ela chegar no ponto ideal.

Primeiros Passos no GameGol

Bom, me cadastrei no jogo, e agora o que faço ?

Antes de fazer qualquer coisa leia o Manual Online localizado no menu


"Serviços" após "Manual Online" . Depois de ler atentamente o manual, e ficar
familiarizado com as funcionalidades do jogo, você estará apto para fazer a
escalação do seu time, entrar em campeonatos e botar seu time para treinar.

1º Como escalar meu time ?

Uma das coisas mais importantes no GameGol é a escalação do seu time, então
entre no menu "Equipe" em seguida "Escalação", após ter feito isso aguarde
carregar o campo, agora clique em um jogador e arraste para o campo. A
posição dos jogadores deve ser escolhida por você de acordo com os atributos
dos mesmos, note que ao arrastar os jogadores para o campo a estratégia se
defini automaticamente (4-4-2, 5-3-2). Agora você deve definir os reservas
arrastando os jogadores que sobraram para o banco de reservas, feito isso
defina quem serão os capitães e quem irá cobrar os escanteios, faltas e penâltis
em sua equipe. Clique em "Salvar" e sua estratégia estará definida.
* Se quiser apagar toda sua estratégia, clique em "Limpar" e refaça toda a sua
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estratégia novamente.
* Se aparecer um triângulo de alerta ao lado do botão salvar, significa que você
fez alguma modificação em sua escalação, salve a sua estratégia para que ela
entre em vigor.
* Se aparecer uma macha verde na hora da escalação, significa que dois
jogadores ou mais estão muito próximos, afaste-os e salve a estratégia
novamente.

2º Como entro em campeonatos ?

Você acabou de definir a sua estratégia, agora poderá se inscrever em todos os


campeonatos oficiais, entrar nas ligas de amigos e marcar amistosos. Entre no
menu "Jogos" após "Torneio Inicio" e se inscreva nesse torneio. Aguarde até que
o nº de equipes esteja completa, e então os jogos começarão a rodar sempre
um dia após o fechamento do campeonato. Faça o mesmo com a Liga Oficial e
Copa Oficial, são acessados respectivamente em "Jogos" após "Liga Oficial" e
"Jogos" após "Copa Oficial". Você ainda pode se inscrever em alguma Liga de
Amigos, para se inscrever entre em "Jogos" após "Liga de Amigos" e após
"Consultar Ligas , selecione a opção "Abertas" e solicite o convite em alguma
Liga.
* Lembrando que na Liga Oficial, Copa Oficial e Liga de Amigos você precisará
pagar 2 créditos para entrar.

3º Como treino os meus jogadores ?

O proceso de treinamento é fundamental para que seus jogadores evoluam suas


habilidades. Para treina-los você precisa contratar treinadores, entre no menu
"Equipe" após "Comissão Técnica" e após "Treinadores", selecione a opção
"Contratar" e contrate alguns treinadores. De acordo com o nível de seu time,
você poderá escolher treinadores de melhor qualidade para o mesmo. Agora
acesse o menu "Equipe" após "Campo de Treinamento", selecione o atributo e
carga que você deseja e clique no quadrado, refaça o processo com todos os
jogadores e clique em "Colocar para Treinar" .. pronto seu time esta treinando.
* Vale lembrar que o efeito do treinamento não é emediato, o treinamento irá
rodar entre 5 e 11 dias, dependendo de seu treinador e das características do
jogador.
* Você pode acompanhar o processo de evolução do jogador clicando na lupa
na coluna info, quando atingir os 100% o coloque para treinar novamente.
* Cada treinador só pode treinar determinados tipos de atributos.

4º Como marco amistosos ?

Há duas maneiras de você jogar um amistoso, marcando ou sendo desafiado.


- Marcando Amistoso: Vá ao menu "Jogos" após "Desafios" e após "Desafiar",
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escolha uma equipe a ser desafiada, também escolha o tipo e o horário do


amistoso
- Sendo Desafiado: Se você receber um desafio, uma medalhinha no Menu
principal do jogo ficará laranja, clique nela e aceite ou não o desafio.
* Se optar por jogar ida e volta, esses devem ser feitos em horários diferentes,
ou no mesmo horário e em dias diferentes.
* Os amistosos só podem ser marcados em Quarta-Feira, Sábado e Domingo.

Dúvidas Frequentes In-Game

1º Como eu ganho torcedores ?

A única maneira de você ganhar torcedores é ganhando jogos, conforme a


atuação do seu time vai melhorando isso atrairá torcedores para seu time.
Campanhas publicitárias também podem ajudar um pouco, mas sem ganhar
jogos de nada adiantará.
* Ganhando algum título o número de torcedores cresce consideravelmente.

2º Porque um time perde por W.O ?

Um time só perde por W.O quando jogar um jogo sem escalar seu time, ou
perde quando seu time estiver escalado com menos de 7 jogadores.

3º Ranking de Clubes, cada vitória/empate/derrota equivalem a


quantos pontos ?

Vitória = 3 pontos no Ranking


Empate = 1 ponto no Ranking
Derrota = Nada
* Vale lembrar que vitórias/empates em jogos de Liga de Amigos não contam
pontos para o Ranking de Clubes.

4º Criei uma Liga de Amigos e quero deleta-la, tem como ?

Não é possível excluir ou cancelar uma Liga de Amigos, a partir do momento


que ela foi criada ela permanecerá até estar completa o nº de times inscritos,
assim começando a Liga e finalizando.

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