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Colégio Zuleide Constantino - CZC

PROJETO GINCANA DE INGLÊS (Adaptada)


TÍTULO: O lúdico no ensino de Língua Inglesa
TEMA: Inglês se aprende brincando!

I- OBJETIVOS
 Geral: Promover a socialização entre alunos (e professores e demais segmentos) d
 Específicos: Promover a integração de alunos, através da recreação e diversão, tendo como
ponto de partida o ensino de Língua Inglesa. Despertar o interesse pela aprendizagem de
Língua Inglesa como disciplina do currículo escolar. Perceber a importância da disciplina de
Língua Inglesa no processo de ensino-aprendizagem. Revisar conteúdos de Língua Inglesa
de forma lúdica e atrativa.

II- REGULAMENTO

Art. 1º - A Gincana ocorrerá no turno da manhã, envolvendo somente alunos do Médio.

Art. 2º - Cada tarefa valerá de 5,0 (cinco) a 10,0(dez) pontos, dependendo do desempenho das equipes
observado pelos jurados (se houver), exceto a tarefa Instantânea de Perguntas e Respostas (Quiz).
§ Único – A equipe que não apresentar a tarefa de jeito nenhum não ganhará pontos.

Art. 3º - Perderá 5,0 (cinco) pontos, automaticamente, a equipe que atrapalhar com
gritos, xingamentos, vaias ou qualquer outro tipo de desordem, cometidos por pelo menos um membro
desta equipe durante a apresentação da outra equipe, ou ainda infringir qualquer uma das regras da
Gincana.

Art. 4º - Na tarefa instantânea de Perguntas e Respostas (QUIZ), cada pergunta valerá 10 (dez) pontos,
perfazendo um total de no máximo 100,0 (cem) pontos para qualquer uma das equipes.
§ 1º - Após lida cada pergunta pelo comunicador da gincana, a equipe da vez terá 01 (um) minuto para
respondê-la. Se não souber ou não quiser responder pode passar (PASSA!) a pergunta para a equipe
concorrente, que terá desta vez apenas 30 segundos para responder e que, também, caso não saiba ou
não queira responder, pode repassar (REPASSA!) a pergunta para a equipe de origem. Nesse caso, se
não responder em 10 segundos, fica sem os pontos.
§ 2º - Para esta tarefa instantânea de Perguntas e Respostas (QUIZ), as equipes deverão escolher 05
(cinco) membros para representarem-nas, não sendo permitido qualquer ajuda de fora, mesmo de
membros da própria equipe, sob pena de perder pontos conforme o Artigo 3º.

Art. 5º - Cada tarefa deverá ser apresentada em um tempo máximo definido e declarado previamente.
§ Único – A equipe que exceder o tempo máximo estipulado em sua apresentação perderá 1,0 (um)
ponto para cada minuto além do limite.

Art. 6º - As tarefas que exigem fantasias, ensaios, ornamentação ou qualquer forma de preparo
antecipado, serão entregues às equipes participantes com antecedência de 05 (cinco) dias do início da
Gincana, pela Comissão Organizadora.
Art. 7º - Os brinquedos doados pelas equipes só serão contabilizados aqueles que, mesmo velhos ou
com defeitos, estejam ainda apropriados para se brincar (a avaliação do estado de uso dos brinquedos
será feita a critério da banca examinadora, se houver).

Art. 8º - Será declarada como vencedora, a equipe que ao final da última tarefa obtiver mais pontos,
depois de somados todos os pontos recebidos e descontados aqueles das penalidades.

III- TAREFAS
1- Slogan e Jingle:
Cada equipe/turma deverá criar um slogan e um jingle, em inglês, para a gincana. O jingle deverá
conter no mínimo 20 segundos e estar vinculado ao tema.

2- Costumes: as equipes deverão se caracterizar (toda ou parte dela, sendo pelo menos um grupo de
05 (cinco) meninas ou meninos) de forma que lembre um país de Língua Inglesa, representando algo
de sua tradição – pode ser a bandeira, lenda, dança, costumes, etc. E assim permanecer durante toda a
gincana (seria uma espécie de grupo de animação!).

3- Corrida do Ovo:
Cada equipe escolhe 03 (três) representantes pra correrem, individualmente, com uma colher na boca
contendo um ovo. Ao mesmo tempo as duas equipes iniciam a corrida com o 1º representante de cada
uma delas indo, o mais rápido possível e sem deixar cair o ovo da colher, até um ponto x, volta
tocando a mão do outro colega, que segue a corrida fazendo o mesmo percurso, volta e toca a mão do
terceiro e último companheiro, que segue fazendo a mesma atividade, sempre sem deixar o ovo cair.
Aquele que chegar primeiro ao ponto de partida com o ovo na colher, levará os pontos para a sua
equipe.

4- Música é cultura!
Sua equipe deverá representar uma banda, uma dupla ou um cantor americano ou britânico. Os
integrantes deverão estar vestidos a rigor e apresentar uma música com dublagem. (A
responsabilidade pela música – gravação e cd – ficará por conta da equipe, e deve ser levada e
entregue no dia para a organização antes do início da gincana).

5- Caça ao Tesouro:
Toda a equipe pode participar, tão logo seja dada a largada. (Obs.: o comunicador dará uma dica de
onde o tesouro possa estar, para reduzir o tempo gasto na prova, tipo: o tesouro está escondido na parte
da frente da escada.... indicar um local mais específico para os participantes). O tesouro deverá ser
entregue inviolado para a organização.

6- Tik Tok!
Apresentar uma dança de um ritmo musical com música-tema em língua inglesa (forró, rap, hip hop,
reggae, funk, etc). A tarefa deverá ser apresentada em dupla ou grupo, nunca individualmente.

7- Share is love! (Compartilhe amor!)


Apresentar o maior número de brinquedos, novos ou em perfeito estado de uso, para serem doados
para crianças carentes do município em razão do período natalino que se aproxima. (Obs.: as esquipes
deverão informar previamente para qual comunidade ou instituição serão doados os brinquedos)

8- Esporte é vida!
Consiste em duas provas – uma masculina e outra feminina – de natação, onde dois alunos de cada
turma (um homem e uma mulher) representam suas equipes, numa competição de ir e voltar de um
lado a outro da piscina nadando, sem por os pés no chão – nado livre. No primeiro momento será a
prova feminina, depois a masculina. Quem chegar em primeiro em cada categoria, leva o título da
prova.

9- Quiz (seguindo ordem de sorteio, as equipes respondem a seu tempo as perguntas).


Obs.: questões feitas somente no momento da prova!

10- Corrida das 3 pernas: Para essa brincadeira é preciso formar duplas entre as equipes. Cada
pessoa da dupla deve ter um pé amarrado ao do colega, fazendo com que pareça que eles têm três
pernas. O objetivo é atravessar primeiro até a linha de chegada.

FIM!

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