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Halloween Week Games - An Interdisciplinary Project

Idealizador: Juliano de Oliveira Ramos


PCNP de Lngua Estrangeira Moderna DER - Avar

INTRODUO:
Halloween Week Games - An Interdisciplinary Project trata-se de uma
gincana escolar tematizada pelo Halloween, porm relacionadas ao
desenvolvimento de habilidades e competncia de vrias outras Disciplinas do
Currculo, criando o envolvimento de toda equipe escolar.
DIVISO DE EQUIPES:
GRUPOS MISTOS - os grupos devem ser divididos com integrantes de cada
srie e ano, tanto do Ensino Fundamental quanto do Ensino Mdio, ou seja, um
pouco de cada classe.
COMISSO ORGANIZADORA:
A comisso dever ser composta pelos professores e mediadores da UE,
professores de Lngua Inglesa e componente do Grmio Escolar (no podero fazer
parte das equipes).
FISCAIS/ORGANIZADORES DE PROVAS:
Sero fiscais/organizadores de provas os professores de cada Disciplina
relacionada com a atividade. Exemplo: O conto de assombrao fiscalizado e
organizado pelos professores de Lngua Portuguesa ao longo da semana de
atividades.
JURADOS:
Algumas provas, alm dos fiscais, necessitaro de um corpo de jri,
preferivelmente externo equipe escolar. Podendo ser pessoas da sociedade,
servidores pblicos de outros setores (municpio, Diretoria de Ensino), artistas
locais, etc.

DESCRIO DAS PROVAS:


Gostosuras ou travessuras - Trick or treat (pontuao mxima - 500
pontos para o 1 colocado) - Coordenada pelos alunos do 3 srie do E.M. a prova
consiste em fazer uma arrecadao de doces pela cidade (residncias e comrcios)
durante toda a semana de gincana, cada equipe tambm representa uma instituio
de caridade para qual ser doado o total de doces arrecadados pela equipe
vencedora da prova dos palpites (descrita abaixo), o doador dos doces tambm
participa preenchendo uma ficha com seus dados e seu palpite em unidade e a
equipe, no final da semana de gincana, os grupos devem pesar e contar cada
unidade de doce, anotar o total e entregar ao fiscal da organizao. Os grupos no
podem revelar, de maneira alguma, os resultados da prova. No final do dia a
organizao revelar os valores e a classificao de cada equipe. As equipes
recebero a pontuao na ordem dos valores totais de unidades.
FISCAIS/ORGANIZADORES DA PROVA - PROFESSORES DE INGLS,
MATEMTICA E/OU FSICA.

Prova dos palpites - Guess Game (700 pontos)- Alm desta pontuao, a
organizao recolher todos os doces arrecadados que sero colocados num
recipiente grande e transparente que ficar em exibio no desfile de fantasias
(prova descrita a parte), no qual trs representantes de cada grupo do palpites
(apostas) do total de unidades de doces. Vence a equipe que der o palpite mais
aproximado. Os doces sero doados para a instituio de caridade representada
pela equipe somente se no perder na prova do sorteio (descrita abaixo).
FISCAIS/ORGANIZADORES DA PROVA - PROFESSORES DE INGLS,
MATEMTICA E/OU FSICA.
Prova do sorteio - Raffle time - (1000 pontos) - Os palpites dos doadores
de doces sero recolhidos em uma urna para sorteio. Vence a equipe sorteada caso
o palpite do doador seja mais aproximado que o palpite dos participantes da equipe
vencedora da prova dos palpites (descrita acima), e os doces sero doados para a
instituio vencedora desta prova. Caso o vencedor de ambas as provas seja o
mesmo grupo, soma-se mais esta pontuao. FISCAIS/ORGANIZADORES DA
PROVA - PROFESSORES DE INGLS, MATEMTICA E/OU FSICA.
Convertendo o peso - Weight Converters - (pontuao mxima - 300) antes de revelar o total de unidades de doces a organizao revelar o total em
peso, porm medido em pences (l-se pounds) /onces, as equipes que entregarem
o valor convertido em quilos/gramas corretamente cumpriro a prova e recebero a
pontuao, vence quem chegar ao resultado por primeiro e sequenciadamente
segundo, terceiro, etc. O participante que estiver resolvendo o clculo de converso
dever levantar a mo ao chegar ao resultado para o fiscal conferir, se o resultado
estiver incorreto a equipe desclassificada da prova, no tendo oportunidade de
refaz-la. FISCAIS/ORGANIZADORES DA PROVA - PROFESSORES DE
INGLS, MATEMTICA E/OU FSICA.

Desfile de fantasias - Costumes on the catwalk - (pontuao mxima 500) - No ltimo perodo da semana de gincana a organizao e as equipes
preparam um baile fantasia, no qual todos das equipes devem ir fantasiados ou de
traje todo preto, neste baile haver o desfile de fantasia, que consiste em cada
equipe fantasiar um casal para represent-los em um desfile para uma banca de
jri, que dever classificar os melhores casais, avaliando quesitos como:
desenvoltura no desfile, maquiagem, figurino, criatividade e coerncia entre os
pares. Vence quem tiver maior pontuao na mdia final dos pontos dados pelo jri.
As outras equipes sero classificadas, conforme a quantidade de equipe, de 2 ao
ltimo lugar e recebero a pontuao de cada classificao pr-estabelecida pela
organizao. Exemplo: 1 lugar = 500 pts, 2 lugar = 400 pts, 3 lugar = 300 pts, etc.
FISCAIS/ORGANIZADORES DA PROVA - PROFESSORES DE INGLS E DE
ARTE.
Classe enfeitada - Thematic Classroom - (pontuao mxima - 500) - As
equipes devero escolher uma sala de aula para enfeitar e expor trabalhos sobre o
tema HALLOWEEN (esses trabalhos tambm pertencem a provas especficas e
tero pontuao parte). A sala dever conter:
* 1 a 3 lanternas de abbora de verdade. (Jack O'lantern) - alunos do(a) 8
srie/9 ano.
* 6 a 12 morcegos de papel - alunos do(a) 5 srie/6 ano.
* 2 a 5 esqueletos de papel - alunos do(a) 7 srie/8 ano.
* 6 a 12 aranhas - alunos do(a) 6 srie/7 ano.
* 4 a 10 fantasmas de papel - alunos da 1 srie EM.
* 1 a 3 vassouras de verdade enfeitadas. (A vassoura da bruxa) - alunos da
1 srie EM.
* Uma dupla de participantes da equipe vestida de bruxos (as), que sero
encarregados de recepcionar e apresentar a sala para os jurados - 1 aluno da 3
srie EM - 1 aluno do(a) 8 srie/9 ano.
* Uma aluna participante da equipe vestida da personagem Katrina, a caveira
mexicana, que ser responsvel por apresentar o painel com os trabalhos do tema
HALLOWEEN - aluna da 2 srie EM.
* Um painel com os trabalhos sobre o tema HALLOWEEN - "O dia dos mortos
do Mxico", "As origens e curiosidades do Halloween", "Origem e curiosidades do
dia de todos os santos e o dia de finados no Brasil", "A roda do ano celta e outros
festivais sazonais de religies pr-crists", "conto de assombrao", " Trs
ilustraes do conto" "verso em Ingls do conto". A montagem dos painis fica na
responsabilidade dos alunos da 2 srie EM.
O corpo de jurado, nesta prova, julgar a criatividade da sala, verificar se
completaram os itens necessrios, e se todos os trabalhos esto expostos (sem
julgar a qualidade dos contedos dos trabalhos - que sero julgados em provas
parte). Tambm dever ser levado em conta, se as equipes colocaram itens extras
entre os enfeites. Todas as equipes que cumprirem a proposta bsica esto
classificadas e receber a pontuao conforme a classificao: de primeiro ao
ltimo lugar. FISCAIS/ORGANIZADORES DA PROVA - PROFESSORES DE
INGLS E DE ARTE.

SUGESTO: APS A VISITA DOS JURADOS PELAS SALAS, OS


ENFEITES E PAINIS DE TRABALHOS PODERO SER TRANSFERIDOS PARA
O LOCAL (PTIO/QUADRA) ONDE OCORRER O BAILE A FANTASIA, PARA
ENFEITAR O AMBIENTE.

Trabalhos para o painel - Classwork Panel - (pontuao mxima - 300


pontos cada trabalho):
- O dia dos mortos mexicano - Os alunos do(a) 7 srie/8 ano EF de cada
equipe ficaro responsveis na realizao deste trabalho, que dever conter texto e
imagens sobre o tema e no ultrapassar de trs laudas. Os trabalhos devero ser
digitalizados, impressos em quatro vias, sendo que trs sero entregues a um corpo
de jurados e uma delas dever ir para o painel de trabalhos (um dos quesitos da
prova da sala enfeitada). FISCAIS/ORGANIZADORES DA PROVA PROFESSORES
DE
INGLS,
HISTRIA/FILOSOFIA
E/OU
GEOGRAFIA/SOCIOLOGIA.
- As origens e curiosidades do Halloween - Os alunos do(a) 5 srie/6
ano EF de cada equipe ficaro responsveis na realizao deste trabalho, que
dever conter texto e imagens sobre o tema e no ultrapassar de trs laudas. Os
trabalhos devero ser digitalizados, impressos em quatro vias, sendo que trs sero
entregues a um corpo de jurados e uma delas dever ir para o painel de trabalhos
(um dos quesitos da prova da sala enfeitada). FISCAIS/ORGANIZADORES DA
PROVA - PROFESSORES DE INGLS, HISTRIA/FILOSOFIA E/OU
GEOGRAFIA/SOCIOLOGIA.
- A roda do ano celta e outros festivais sazonais de religies pr-crists
- Os alunos do(a) 8 srie/9 ano EF de cada equipe ficaro responsveis na
realizao deste trabalho, que dever conter texto e imagens sobre o tema e no
ultrapassar de cinco laudas. Os trabalhos devero ser digitalizados, impressos em
quatro vias, sendo que trs sero entregues a um corpo de jurados e uma delas
dever ir para o painel de trabalhos (um dos quesitos da prova da sala enfeitada).
FISCAIS/ORGANIZADORES DA PROVA - PROFESSORES DE INGLS,
HISTRIA E CINCIAS.
- Origens e curiosidades do dia de todos os santos e o dia de finados
no Brasil - Os alunos da 3 srie do EM de cada equipe ficaro responsveis na
realizao deste trabalho, que dever conter texto e imagens sobre o tema e no
ultrapassar de cinco laudas. Os trabalhos devero ser digitalizados, impressos em
quatro vias, sendo que trs sero entregues a um corpo de jurados e uma delas
dever ir para o painel de trabalhos (um dos quesitos da prova da sala enfeitada).
FISCAIS/ORGANIZADORES DA PROVA - PROFESSORES DE INGLS,
HISTRIA/FILOSOFIA E/OU GEOGRAFIA/SOCIOLOGIA.

- Conto de Assombrao (ou terror) - Os alunos do(a) 6 srie/7 ano EF


de cada equipe ficaro responsveis na realizao deste trabalho, que dever
conter somente o conto em texto sobre o tema, sem gravuras e/ou imagens e no
ultrapassar de trs laudas. Os trabalhos devero ser digitalizados, impressos em
quatro vias, sendo que trs sero entregues a um corpo de jurados e uma delas
dever ir para o painel de trabalhos (um dos quesitos da prova da sala enfeitada).
FISCAIS/ORGANIZADORES DA PROVA - PROFESSORES DE INGLS E
LNGUA PORTUGUESA.
- Ilustraes do conto - Os alunos da 1 srie do EM de cada equipe ficaro
responsveis na realizao deste trabalho, que consiste em fazer trs ilustraes
baseadas no conto de assombrao feito pelo(a) 6 srie/7 ano. Os trabalhos
devero ser fixados no painel de trabalhos (um dos quesitos da prova da sala
enfeitada) e ser julgado pelo mesmo corpo de jurado da prova da sala enfeitada.
FISCAIS/ORGANIZADORES DA PROVA - PROFESSORES DE INGLS,
LNGUA PORTUGUESA E ARTE.
SUGESTO: OS ALUNOS NO LUGAR DE FAZER ILUSTRAES PODEM
CRIAR UM PROJETO DE VDEO NO PROGRAMA VIDEOMAKER CONTENDO A
NARRAO DO CONTO EM QUESTO, OS VDEOS PODEM SER EXIBIDOS
PARA ESCOLA E PARA O CORPO DE JURI DO DESFILE DE FANTASIAS, NO
MOMENTO DO BAILE.
- Verso em Ingls do Conto de Assombrao - Os alunos da 2 srie do
EM de cada equipe ficaro responsveis na realizao deste trabalho, que dever
conter somente a verso em Ingls do conto produzido pelo(a) 6 srie/7 ano, sem
gravuras e/ou imagens e no ultrapassar de trs laudas. Os trabalhos devero ser
digitalizados, impressos em quatro vias, sendo que trs sero entregues a um corpo
de jurados e uma delas dever ir para o painel de trabalhos (um dos quesitos da
prova da sala enfeitada). FISCAIS/ORGANIZADORES DA PROVA PROFESSORES DE INGLS E LNGUA PORTUGUESA.
TODOS OS TRABALHOS ENTREGUES COMISSO ORGANIZADORA
NO TEMPO PR-ESTIPULADO, CONTENDO TEXTO E IMAGENS E DENTRO
DOS LIMITES DE LAUDA ESTO CLASSIFICADOS, CABENDO AO CORPO DE
JURADOS CLASSIFICAREM NA ORDEM DE PRIMEIRO AO LTIMO
CONFORME A QUALIDADE DO CONTEDO, CRIATIVIDADE E FORMATAO.
Duelo de sangue do diabo - phenolphthalein experiment - magic blood
battle - (100 pontos para cada equipe pelo preparo da soluo, 200 pontos
para o vencedor do duelo) - Os alunos da 3 serie EM das equipes devero
preparar a soluo de gua, lcool, amonaco e fenolftalena; mais conhecida como
"sangue do diabo" para um duelo entre duplas com componentes de equipes
diferentes. Exemplo: um participante da Equipe A contra um da Equipe B, enquanto
um participante da Equipe C duela contra um da Equipe D. Os vencedores de cada
duelo disputam a final, s h pontuao para a equipe vencedora do duelo final.
FISCAIS/ORGANIZADORES DA PROVA - PROFESSORES DE INGLS E
QUMICA E/OU CINCIAS.

Montando o esqueleto - Skeleton blind-puzzle - (300 pontos para o


esqueleto melhor montado) seis participantes de cada equipe receber uma parte
do corpo de um esqueleto (uma cabea, um tronco, um membro inferior direito, um
membro inferior esquerdo, um membro superior direito e um membro superior
esquerdo), cada participante, por sua vez, ser vendado e dever girar trs vezes,
depois prender em um painel a sua pea do esqueleto, em seguida outro
participante segue o mesmo procedimento, e assim segue at que o esqueleto fique
pronto. Uma comisso de jurados dever julgar o esqueleto melhor montado.
FISCAIS/ORGANIZADORES DA PROVA - PROFESSORES DE INGLS E
BIOLOGIA E/OU CINCIAS.
Jogos de desafios - Challenge Games (100 pontos para equipe
vencedora de cada prova):
- Dana das cadeiras
- Cabo de guerra
- Queimada
- Jogos em geral
FISCAIS/ORGANIZADORES DAS PROVAS - PROFESSORES DE
INGLS E EDUCAO FSICA.
Caa ao tesouro - Treasure Hunt - (500 pontos)
Sero necessrios trs representantes de cada equipe, que levaro material
(caderno e canetas) para traduzir as pistas. So dados envelopes brancos dentro
de um dicionrio biligue Ingls/Portugus a cada equipe, dada largada da caa,
por algum da organizao, as equipes podem abrir o envelope com a primeira
dica, em Ingls, para que eles traduzam. As dicas baseiam-se em pistas (sempre
em Ingls) dos locais onde estaro os prximos envelopes, os envelopes devem
estar sempre juntos, no mesmo local, contento pistas idnticas para cada equipe,
porm a cada etapa haver entre os envelopes brancos um envelope negro
contendo a mensagem "GAME OVER", eliminando assim a equipe que chegar por
ltimo ao local indicado pelas pistas. Somente na penltima etapa as duas equipes
finalistas encontraro dois envelopes cinza idnticos escrito por fora "TRUE OR
FALSE - 1" e "TRUE OR FALSE - 2, a primeira equipe a chegar deve ler, no mesmo
local o contedo do envelope "TRUE OR FALSE - 1". Dentro deste envelope "TRUE
OR FALSE -1" antes da pista propriamente dita, em "bom e claro" Portugus h um
aviso que naqueles envelopes esto uma pista que leva ao tesouro e outra que leva
ao envelope "Game Over", e que primeira equipe a chegar pode escolher ficar
imediatamente com o envelope que esto lendo ("TRUE OR FALSE -1") e deixar
que cada uma das equipes finalistas traduza por si s a sua pista, ou traduzir as
duas mensagens ("TRUE OR FALSE - 1" e em seguida "TRUE OR FALSE - 2") e
escolher a que mais lhe parea verdadeira e entregar a outra j traduzida para a
equipe adversria. Estas dicas estaro criptografadas com smbolos, contendo uma
legenda destes smbolos para que eles possam ser decodificados, desta vez,
diretamente ao Portugus. Obviamente, esta uma pegadinha para os egostas e
uma lio de altrusmo, pois a mensagem do envelope "TRUE OR FALSE - 1"
falsa e leva para o envelope negro "GAME OVER", escondido em qualquer lugar da
escola conforme a pista indicar. J no envelope "TRUE OR FALSE - 2", ao traduzir

os alunos descobriro a seguinte mensagem:


"SE VOCS SO DA PRIMEIRA EQUIPE A CHEGAR E AINDA ASSIM
ESCOLHEU FACILITAR A TRADUO DESTA SEGUNDA MENSAGEM PARA
SEUS ADVERSRIOS???!!! PARABNS, POIS VOCS NO FORAM EGOSTAS
E VENCERAM ESTA PROVA. MAS SE VOCS SO DA SEGUNDA EQUIPE E
DEIXARAM QUE VOCS DESVENDASSEM SOZINHOS ESTA MENSAGEM???!!!
PARABNS TAMBM, POIS A AMBIO LEVOU SEUS ADVERSRIOS A UMA
PISTA ERRADA. "O TESOURO EST NA SALA DA DIREO NAS MOS DO
DIRETOR, ESPERANDO POR VOCS!!! PORM PRESTEM ATENO NAS
INSTRUES QUE VIRO JUNTO DO TESOURO, ELE PODER SER MUITO
VALIOSO PARA O FINAL DESTA COMPETIO."
O diretor deve entregar o tesouro aos alunos representantes da equipe junto
de um envelope amarelo com a seguinte instruo:
"VOCS PODEM DIVIDIR ESTE TESOURO ENTRE TODA A EQUIPE OU
GUARD-LO PARA PODER COMPRAR O VALOR DA PONTUAO MXIMA DA
PROVA 'GOSTOSURAS OU TRAVESSURAS', ADICIONANDO MAIS PONTOS
SUA EQUIPE, DOANDO OS CHOCOLATES PARA INSTITUIO DE CARIDADE
QUE RECEBER OS DOCES ARRECADADOS. VOC DEVEM TOMAR ESTA
DECISO E RESPOND-LA LOGO APS O RESULTADO DAS
CLASSIFICAES DA PROVA "GOSTOSURAS E TRAVESSURAS".
FISCAIS/ORGANIZADORES DA PROVA - PROFESSORES DE INGLS E
LNGUA PORTUGUESA.
DESENVOLVIMENTO DA SEMANA :
a) A semana segue sua rotina normal, os professores fiscais/organizadores
de cada prova podem ceder espao em suas aulas, durante a semana do evento,
para que os alunos faam seus trabalhos, visto que muitos das provas exigidas so
direcionadas para sries/anos especficos, a escola tambm deve ceder somente
as ltimas aulas de cada perodo para que as equipes se renam, e alguns
integrantes para j participarem das provas fsicas. O resultado destas provas
podem ser dados ao final das provas, para aquecer o esprito competitivo entre as
equipes.
b) Os trabalhos de pesquisas devero ser entregues comisso
organizadora at o final da tarde da quarta-feira, para que os jurados possam ter
tempo de ler e avaliar os trabalhos, nos trabalhos dever estar especificado a
identificao da equipe. O resultado dos trabalhos sero revelados somente no
baile fantasia.
c) O sangue do diabo dever ser preparado previamente pelas equipes com
a superviso/mediao dos professores de Cincias e/ou Qumica e finalizados at
o fim da tarde da quinta-feira, pois o duelo ocorrer na manh de sexta-feira,
enquanto o restante das equipes enfeitam as salas. O resultado deve ser divulgado
de imediato para as equipes, aquecendo o esprito competitivo.
d) As peas para a montagem do esqueleto devero ser confeccionadas
previamente pela comisso organizadora e/ou professores fiscais/organizadores da
prova, o prova dever ser realizada. Na manh de sexta-feira, enquanto o restante
das equipes enfeitam as salas. O resultado deve ser divulgado de imediato para as
equipes.

e) A arrecadao dos doces pelas casas e comrcio dever ter uma ateno
especial, cada equipe dever ter um bloco de comprovantes de doao para o
controle dos organizadores (o mesmo que, ao final, ir para o sorteio com o palpite
do doador) contendo dados do doador, o palpite do doador, o nome da equipe, o
nome da instituio representada pela equipe, a descrio do item doado. Alm
disso, vivel que a comunidade local seja avisada previamente desta
arrecadao, por meio de bilhetes (distribudos por toda equipe e alunos)
especificando o item a ser arrecadado - doces (balas, chicletes, pirulitos, etc.) e os
horrios da passagem das equipes para o recolhimento. Este recolhimento deve
sempre ser coordenado pelos alunos da 3 srie do EM, porm todos devem
participar desta arrecadao. No final da tarde da quinta-feira, os doces sero
separados pela organizao geral da gincana por equipe e guardados na escola
para serem contados e pesados na manh de sexta, pelos professores
fiscais/organizadores da prova juntamente de dois representantes do 3 ano EM de
cada equipe. A contagem devem ser feitas em locais separados,pois as equipes
no devem tomar conhecimento do resultado final de pesos e unidades uma das
outras. Pois a soma revelaria o total, facilitando o palpite. Somente os professores
fiscais/organizadores da prova sabero antecipadamente o resultado final e a
classificao do primeiro ao ltimo lugar, que dever ser revelada as equipes no
baile fantasia. Vale somente o total em unidades para esta classificao, o peso
servir somente para a prova da converso de pesos.
f) A comisso dever fazer organizao prvia da prova da caa ao tesouro,
decidindo os esconderijos dos envelopes e compondo as pistas, tambm dever
comprar os bombons e/ou moedas de chocolate com o mnimo suficiente de uma
unidade para cada componente da equipe vencedora, tambm dever haver um
fiscal presente na etapa dos envelopes cinzas "TRUE OR FALSE", para garantir
que a primeira equipe a chegar receba o envelope "TRUE OR FALSE - 1" e leia as
instrues. Esta prova dever acontecer at a quinta-feira da semana da gincana.
g) Apenas a sexta-feira dever ser um dia atpico na rotina escolar, durante
toda a manh as equipes devero montar os enfeites e o painel de trabalhos nas
salas escolhidas por cada equipe, sempre com a superviso dos professores do
perodo, ao final do perodo dever ocorrer o julgamento da melhor sala enfeitada e
das melhores ilustraes do conto de assombrao, porm o resultado da
classificao destas provas devero ocorrer somente no baile fantasia. Aps a
passagem dos jurados pelas salas, toda a organizao e todos os alunos das
equipes devero transferir os enfeites das salas para o local do baile. No perodo da
tarde acontecer o baile fantasia.
h) O baile a fantasia iniciar com o desfile de fantasias, depois haver tempo
livre com msica, enquanto a comisso organizadora tabula os resultados prvios
das provas cumpridas e julgadas durante a semana, na manh de sexta, inserindo a
pontuao do desfile e da classificao da prova "gostosuras ou travessuras".
Deixando apenas de preencher a pontuao extra, caso o grupo vencedor da prova
da "caa ao tesouro" decida comprar e adicionar a pontuao total da prova
"gostosuras ou travessuras" e a pontuao das provas de virada de jogo:
"convertendo pesos", "prova do palpite", "prova do sorteio", que sero revelados e
tabulados, no momento do baile a fantasia, diante dos alunos, revelando o total de
pontos e equipe vencedora.

i) Aps o lanche, os resultados sero revelados na seguinte ordem:


1 - total e classificao das provas de desafio
2 - classificao do duelo de sangue do diabo
3 - classificao da montagem do esqueleto
4 - total e classificao dos trabalhos do painel
5 - classificao das ilustraes do conto de assombrao
6 - classificao da sala enfeitada
7 - classificao do desfile de fantasias
8 - inserir os pontos da prova da caa ao tesouro para a equipe vencedora
9 - classificao da prova gostosuras ou travessuras
10 - Adio (caso ocorra) da pontuao total da prova gostosuras ou
travessuras, comprada com o tesouro da equipe vencedora na prova da caa ao
tesouro
11 - Adio da pontuao para equipe vencedora da prova do palpite
12 - Adio da pontuao (caso ocorra) da prova do sorteio para a equipe
sorteada, se for a mesma equipe vencedora da prova do palpite, soma-se as duas
pontuaes.
13 - Revelao do total de pontos e classificao das equipes.

OBSERVAES:
1 - SE O PALPITE DO DOADOR VENCER A "PROVA DO SORTEIO", A
INSTIUIO REPRESENTADA PELA EQUIPE SORTEADA RECEBER A
DOAO DOS DOCES INDEPENDENTE DE NO SER A EQUIPE VENCEDORA
DA GINCANA PELO TOTAL DE PONTOS.
2 - CASO CONTRRIO, O PALPITE MAIS APROXIMADO SEJA DE
ALGUMA EQUIPE NA "PROVA DOS PALPITES" A INSTITUIO
REPRESENTADA PELA EQUIPE VENCEDORA DA GINCANA PELO TOTAL DE
PONTOS RECEBER A DOAO DOS DOCES ARRECADADOS,
INDEPENDENTE DE SER A VENCEDORA OU NO DA "PROVA DOS PALPITES"
3 - CASO A EQUIPE VENCEDORA DA PROVA DA "CAA AO TESOURO"
DECIDAM DOAR SEU TESOURO, ESTE NO DEVER SER INCLUDO NO
TOTAL DE UNIDADES PARA AS PROVAS DO PALPITE E SORTEIO,
TAMPOUCO INSERIDO AO TOTAL DE PESO NA PROVA DO "CONVERTENDO
PESOS".
4 - A PREMIAO PARA EQUIPE VENCEDORA PR-COMBINADA E
ESTABELECIDA PELA EQUIPE ESCOLAR.
5 - ESTE PROJETO , NA VERDADE, UMA PROPOSTA. PODENDO
(DEVENDO) SER ADEQUADO A CADA REALIDADE ESCOLAR.
6 - PROVAS PODEM SER EXCLUIDAS E OUTRAS PODEM SER
ADICIONADAS, CONFORME AS ADEQUAES NECESSRIAS OBSERVADAS
PELA ORGANIZAO.
7 A INTERNET OFERECE DIVERSAS OPES DE MOLDES E IDEIAS
PARA OS ENFEITES DE SALA, TANTO EM IMAGEM, QUANTO EM TUTORIAIS
NO YOUTUBE, TAMBM EXISTE A RECEITA DA FRMULA DO SANGUE DO
DIABO.

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