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Modelagem avançada de peças

SOLIDWORKS 2015 TRAINING

PTB
SOLIDWORKS® 2015

Modelagem avançada de peças

Dassault Systèmes SolidWorks Corporation


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Conteúdo

Introdução
Sobre este curso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Pré-requisitos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Filosofia de desenvolvimento do curso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Utilização deste livro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Exercícios de laboratório . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Uma nota sobre dimensões . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Convenções usadas neste livro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Sobre os arquivos de treinamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Templates de treinamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Windows® 7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Uso de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Gráficos e placas gráficas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Esquemas de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Exibir/Ocultar itens da árvore. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Lição 1
Técnicas de projeto com vários corpos
Peças multicorpos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Técnicas de projeto com vários corpos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Criação de um múltiplo corpo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Mesclar resultado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Estudo de caso:Projeto com vários corpos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Seleção de contorno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Introdução: Pasta Corpos sólidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Escopo do recurso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Aplicação de padrão em corpos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Técnica de corpo da ferramenta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

i
Conteúdo SOLIDWORKS 2015

Introdução: Inserir peça . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20


Referências externas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Entidades a transferir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Introdução: Mover/copiar corpos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Combinar corpos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Introdução: Combinar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Exemplos de sólidos combinados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Corpos comuns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Interseção com corpos sólidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Introdução: Interseção. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Cálculo de volume interno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Operações locais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Utilizar Operações locais para solucionar problemas de filetes . . 38
Recurso Recuar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Introdução: Recuar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Excluir corpos sólidos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Introdução: Excluir/manter corpo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Exercício 1: Métodos de pontes em uma peça
com múltiplos corpos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Exercício 2: Posicionar peças inseridas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Exercício 3: Aplicação de padrão em corpos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Exercício 4: Modelar espaço negativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Exercício 5: Combinar uma peça com múltiplos corpos . . . . . . . . . . 56
Exercício 6: Recuar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Lição 2
Salvar corpos sólidos
Peças multicorpos x Montagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Funções de salvar corpos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Templates predeterminados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Utilizar Corte para criar múltiplos corpos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Inserir em nova peça . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Introdução: Inserir em nova peça . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Salvar corpos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Introdução: Salvar corpos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Criar uma montagem ao salvar corpos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Modelagem para criação rápida de ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Dividir uma peça em múltiplos corpos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Introdução: Dividir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Salvar os corpos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Criar uma montagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Introdução: Criar montagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Usar Dividir peça com dados legados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Exercício 7: Inserir em nova peça. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Exercício 8: Dividir peça e salvar corpos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Exercício 9: Modelagem para criação rápida de ferramentas. . . . . . . 89

ii
SOLIDWORKS 2015 Conteúdo

Lição 3
Esboçar com splines
Curvas em esboços . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Splines. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Introdução: Spline. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Prática de spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Anatomia de uma spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Introdução: Ferramentas de spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Manipular Splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
O que é curvatura? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Ferramentas de avaliação de spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Avaliar pentes de curvatura. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Alterar a forma da uma spline. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Introdução: O Polígono de controle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Ajuste fino de uma spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Introdução: Alças de spline. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Parâmetros de spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Outras ferramentas de modificação de spline . . . . . . . . . . . . . . . 119
Splines de dois pontos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Analisar a geometria sólida. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Introdução: Exibir curvatura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Introdução: Listras de zebra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Pentes de curvatura de superfície . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Imagem de esboço . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Introdução: Imagem de esboço . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Spline de estilo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Introdução: Spline de estilo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Estudo de caso: Alça do regador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Ferramentas de spline de estilo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Ajustar spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Introdução: Ajustar spline. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Ajustar parâmetros da spline. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Resumo de splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Exercício 10: Garrafa de refrigerante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Exercício 11: Prática de spline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Exercício 12: Alça de xícara de café . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
Exercício 13: Diversão com splines . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152

iii
Conteúdo SOLIDWORKS 2015

Lição 4
Introdução à varredura
Varredura. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Requisitos de varredura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Estudo de caso: Porta de painel em falso relevo. . . . . . . . . . . . . . . . 158
Varredura com curvas-guia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Estudo de caso: Corpo da garrafa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Relação Penetrar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Varredura com curvas-guia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Exibir seções intermediárias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
O Selection Manager . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Introdução: SelectionManager . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Estudo de caso: Suporte de cabide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Exercício 14: Maçaneta depé oval . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Splines simétricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Exercício 15: Chave de roda de automóvel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
Recurso Dome (Domo). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
Introdução: Domo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
Exercício 16: Fuselagem de espaçonave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
Exercício 17: Crie sua própria garrafa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Lição 5
Trabalhar com curvas
Recursos de curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Estudo de caso: Modelagem de uma mola . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
Varredura ao longo de um caminho 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
Esboços 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
O uso de planos de referência . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
Alça de espaço . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
Subgrupo das entidades e relações de esboço. . . . . . . . . . . . . . . 190
Curva de hélice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
Introdução: Hélice e espiral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
Criar uma curva 3D a partir de vistas ortogonais. . . . . . . . . . . . 199
Introdução: Curva projetada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Curva composta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
Introdução: Curva composta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
Transições . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Adição de recursos à garrafa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
Casca com múltiplas espessuras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
Considerações sobre desempenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
Configurações de desempenho em Opções do sistema . . . . . . . 208
Configurações de desempenho em Propriedades
do documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
Suprimir recursos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
Interromper regeração. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210

iv
SOLIDWORKS 2015 Conteúdo

Modelar roscas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211


Criando uma rosca não padrão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Perfil da rosca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212
Recursos de biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212
File Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Carcaça de ventoinha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
Varredura ao longo das arestas do modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
Propagar ao longo das arestas tangentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223
Dividir uma face . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Introdução: Linha de divisão . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Exercício 18: Esboços 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Exercício 19: Operação de esboço 3D com planos. . . . . . . . . . . . . . 231
Exercício 20: Mola para lanterna D-cell. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239
Exercício 21: Rótulo de contorno da garrafa . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
Projetar um esboço em uma superfície . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
Exercício 22: Worm Gear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
Exercício 23: Suporte para frasco de água . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250
Exercício 24: Continuação da Espaçonave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
Lição 6
Varredura avançada
Opções de varredura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
Configurações adicionais de varredura. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Controle de orientação e torção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Seções intermediárias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
Seguir caminho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
Manter constante normal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
Introdução: Curva de interseção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
Visualização das seções de varredura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
Introdução: Curvas da face . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
Controle de torção. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272
Controle de torção com curvas-guia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278
Alinhar com as faces das extremidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
Varredura ao longo de arestas não tangentes . . . . . . . . . . . . . . . 287
Varredura de sólido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
Exercício 25: Torção ao longo do caminho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
Definição de torção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
Exercício 26: Controle de torção com curvas-guia. . . . . . . . . . . . . . 294
Introdução: Curva acionada por equação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
O que as equações significam? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Exercício 27: Estojo de maquiagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298
Exercício 28: Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301

v
Conteúdo SOLIDWORKS 2015

Lição 7
Recurso de limite e loft
Comparando recursos complexos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306
Como o loft e o limite funcionam . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
Recurso de Loft versus de Limite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
Introdução: Loft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
Preparação dos perfis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310
Mesclar faces tangentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312
Restrições iniciais e finais. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
Recurso limitante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
Introdução: Recurso de limite. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
Limite com superfícies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318
SelectionManager em loft e limite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
Mesclando vários corpos com um loft ou um limite . . . . . . . . . 319
Usar esboços derivados e copiados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321
Copiar um esboço . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322
Modificar esboço . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323
Introdução: Modificar esboço . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323
Esboços derivados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325
Introdução: Esboço derivado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325
Opções de visualização de limite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327
Bloco de esboço e perfis do recurso de biblioteca . . . . . . . . . . . . . . 329
Curvas adicionais em loft e limite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330
Loft de linha de centro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330
Compartilhar esboços . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332
Opções de visualização de loft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333
Adicionar segmentos de esboço . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335
Introdução: Segmentar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335
Introdução: Dividir entidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335
Limpeza de um modelo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337
Exclusão de faces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
Introdução: Excluir face . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
Avaliação de arestas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339
Introdução: Análise de desvio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339
Filetes de face . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341
Loft com curvas-guia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345
Planejar uma estratégia de modelagem. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346
Influência da curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351
Gancho usando limite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352

vi
SOLIDWORKS 2015 Conteúdo

Exercício 29: Continuação de gancho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355


Exercício 30: Funil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360
Cônicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360
Introdução: Cônica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360
Exercício 31: Braço do balancim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
Exercício 32: Blocos de esboço como perfis . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376
Introdução: Curva através de XYZ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376
Blocos de esboço . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379
Introdução: Blocos de esboço . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379
Exercício 33: Moldura de farol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 383
Lição 8
Filetagem avançada e outros recursos
Definições dos filetes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 388
Parâmetros de filete . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389
Método de filete . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390
Perfil do filete . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391
Filetes de tamanho constante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392
Múltiplos raios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392
Parâmetros de recuo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
Excluir face: Excluir e preencher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395
Opções de filete . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397
Selecionar através das faces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397
Manter recursos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397
Cantos arredondados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 399
Opções de transbordamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400
Filetes de tamanho variável . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401
Pontos de controle de tamanho variável . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403
Perfil do filete de tamanho variável . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
Transições diretas e suaves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
Valores de raio zero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405
Filetes de face . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405
Filetes de curvatura contínua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 407
Definição de largura radial ou de corda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
Linhas de contenção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409
Outros recursos avançados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411
Recurso Wrap (Envolver) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411
Introdução: Envolver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411
Recurso Deformar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413
Introdução: Deformar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414
Deformação de ponto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414
Deformação curva a curva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416
Deformação por Empurrar superfície . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
Introdução: Costurar superfície . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418
Por que selecionar faces e o corpo sólido? . . . . . . . . . . . . . . . . . 420
Edição direta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421
Introdução: Mover face. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421

vii
Conteúdo SOLIDWORKS 2015

Exercício 34: Filete de raio variável . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424


Exercício 35: Filetes de face . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426
Exercício 36: Filetes de frasco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427
Exercício 37: Regador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430
Exercício 38: Excluir face. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437
Exercício 39: Mover face . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 439

viii
Introdução

1
Introdução SOLIDWORKS 2015

Sobre este O objetivo deste curso é ensinar como usar o software de automação de
curso projetos mecânicos SOLIDWORKS para construir modelos de sólidos
com múltiplos corpos e formas complexas. A maior parte dos estudos
de casos e exercícios neste curso foi tirada de aplicações industriais, e
as lições focalizam principalmente o trabalho com sólidos. As funções
de criação de superfície são estudadas em profundidade no curso
Modelagem de superfícies.
As ferramentas para modelagem de formas complexas no
SOLIDWORKS são muito poderosas e ricas em recursos. Durante este
curso, vamos abordar muitos dos comandos e das opções
detalhadamente. No entanto, é impraticável abordá-los em todos os
detalhes e ainda fazer com que o curso tenha uma duração razoável.
Portanto, o enfoque deste curso está nas habilidades, ferramentas e
conceitos fundamentais centralizados na construção bem-sucedida de
modelos de sólidos com múltiplos corpos e formas complexas. Você
deve ver o manual do curso de treinamento como um suplemento, e não
um substituto para a documentação do sistema e a ajuda on-line. Uma
vez desenvolvida uma boa base nas habilidades cobertas neste curso,
você pode consultar a ajuda online para obter informações sobre as
opções de comando utilizadas com menos frequência.
Pré-requisitos Espera-se que os alunos deste curso tenham o seguinte:
I Experiência em projetos mecânicos.
I Concluído o curso Conceitos básicos do SOLIDWORKS.
I Experiência com o sistema operacional Windows™.
Filosofia de desen- Este curso foi elaborado para treinamento com abordagem baseada em
volvimento do processo (ou tarefa). Em vez de se concentrar em recursos e funções
curso individuais, este tipo de curso dá ênfase aos processos e procedimentos
que você segue para concluir uma determinada tarefa. Utilizando
estudos de caso para ilustrar esses processos, você aprende os
comandos, opções e menus necessários no contexto de conclusão de
uma tarefa do projeto.
Duração do curso A duração mínima recomendada deste curso é de dois dias e meio.
Utilização deste Este manual de treinamento foi projetado para ser utilizado em um
livro ambiente de sala de aula, sob a orientação de um instrutor experiente
em SOLIDWORKS. Não foi criado para ser um tutorial para
autoestudo. Os exemplos e estudos de caso são elaborados para serem
demonstrados “ao vivo” pelo instrutor.

2
SOLIDWORKS 2015 Introdução

Exercícios de Os exercícios de laboratório dão a você a oportunidade de aplicar e


laboratório praticar o material abrangido durante a parte teórica/demonstração do
curso. Foram desenvolvidos para representar situações típicas de
projeto e modelagem embora sejam suficientemente simples para
serem completados durante o período da aula. Observe que muitos
alunos trabalham em ritmos diferentes. Portanto, incluímos mais
exercícios de laboratório do que o esperado para serem concluídos
durante o curso. Isso garante que mesmo o aluno com ritmo mais
rápido não fique sem exercícios.
Uma nota sobre Os desenhos e dimensões apresentados nos exercícios de laboratório não
dimensões foram criados para refletir um determinado padrão de traçado. Na
verdade, as dimensões às vezes são fornecidas de uma forma que nunca
seria considerada aceitável na indústria. O motivo disso é que os
laboratórios são desenvolvidos para incentivá-lo a aplicar as informações
abordadas em aula e a empregar e reforçar certas técnicas de modelagem.
Como resultado, os desenhos e dimensões nos exercícios são feitos de
maneira a complementar este objetivo.
Convenções usa- Este manual utiliza as seguintes convenções tipográficas:
das neste livro
Convenção Significado
Negrito Sans Serif Comandos e opções do SOLIDWORKS são
apresentados nesse estilo. Por exemplo,
Recursos > Corte extrudado significa
que é preciso clicar no ícone Corte
extrudado da guia Recursos do
CommandManager.
Typewriter Nomes de recursos e nomes de arquivos são
exibidos nesse estilo. Por exemplo, Sketch1.
Linhas duplas precedem e seguem as seções
17 Execute esta dos procedimentos. Elas fazem a separação
etapa entre as etapas do procedimento e os grandes
blocos de texto de explicação. As etapas são
numeradas em negrito sans serif.

3
Introdução SOLIDWORKS 2015

Sobre os arquivos É possível fazer download de um conjunto completo de arquivos


de treinamento utilizados ao longo deste curso no site do SOLIDWORKS,
www.solidworks.com. Clique no link Support e depois em Training,
Training Files, SolidWorks Training Files (Treinamento, Arquivos
de treinamento, Arquivos de treinamento do SOLIDWORKS).
Selecione o link para o conjunto de arquivos desejado. Pode haver mais
de uma versão de cada conjunto de arquivos disponível.
URL direto:
www.solidworks.com/trainingfilessolidworks
Os arquivos são fornecidos como pacotes executáveis de extração
automática assinados. O local padrão de extração dos arquivos de
treinamento será C:\SolidWorks Training Files.
Os arquivos estão organizados por número de lição. A pasta Case
Study de cada lição contém os arquivos que seu instrutor utiliza
durante a apresentação das lições. A pasta Exercises contém todos os
arquivos necessários para a execução dos exercícios de laboratório. Os
arquivos de lição concluídos são também incluídos e os nomes de
arquivos são seguidos de “_&” para diferenciá-los.
Templates de trei- Um conjunto de templates de treinamento é usado em todo o curso para
namento padronizar as configurações para os novos arquivos que forem criados.
Esses templates também são fornecidos como pacotes executáveis
assinados de extração automática. Eles podem ser baixados do mesmo
site que os Arquivos de treinamento e usar o mesmo local de extração.
Esses templates são usados para todos os principais cursos do
SOLIDWORKS.
Para acessar os templates de treinamento no SOLIDWORKS:
1. Clique em Ferramentas, Opções, Opções do sistema, Locais
de arquivo.
2. Escolha Templates de documentos no menu suspenso.
3. Clique em Adicionar e procure a pasta Templates de
treinamento.
4. Clique em OK e em Sim em cada uma das mensagens.

4
SOLIDWORKS 2015 Introdução

Acesso aos templa- Quando o local do arquivo for adicionado, clique no botão Avançado e
tes de treinamento a guia Templates de treinamento do Novo documento
SOLIDWORKS poderá ser usada.

Windows® 7 As telas deste manual foram obtidas utilizando o software


SOLIDWORKS em ambiente Windows® 7. Se você não estiver usando
o Windows® 7, ou se tiver uma configuração de tema diferente,
observará pequenas diferenças na aparência dos menus e das janelas.
Essas diferenças não afetam o desempenho do software.
Uso de cores A interface de usuário do
software SOLIDWORKS faz
amplo uso de cores para o
destaque da geometria
selecionada e melhor
visualização. Isso aumenta
muito a intuitividade e a
facilidade de uso do software
SOLIDWORKS. Para tirar o
máximo de proveito, os
manuais de treinamento são impressos em cores.
Cores adicionais são utilizadas frequentemente nas ilustrações para
comunicação dos conceitos, identificação de recursos e divulgação de
informações importantes. Por exemplo, podemos mostrar o resultado
de uma operação em uma cor diferente, mesmo que, por padrão, o
software SOLIDWORKS não exiba os resultados dessa maneira.

5
Introdução SOLIDWORKS 2015

Gráficos e placas O software SOLIDWORKS estabelece um novo padrão com os


gráficas melhores gráficos da categoria. A combinação de um material
altamente refletivo com o realismo dos Gráficos do RealView é uma
ferramenta eficaz para avaliação da qualidade de modelos e superfícies
de peças avançadas.
Os Gráficos RealView constituem o suporte por hardware (placa
gráfica) de sombreamento avançado em tempo real. Por exemplo, se
você girar uma peça, ela manterá a aparência renderizada durante toda
a rotação.

6
SOLIDWORKS 2015 Introdução

Esquemas de O software SOLIDWORKS oferece prontamente diversos esquemas


cores predeterminados de cores que controlam, entre outras coisas, as cores
usadas para destacar itens, itens selecionados, símbolos de relações de
esboço e visualizações sombreadas de recursos.
Não usamos o mesmo esquema de cores em todos os estudos de caso e
exercícios porque algumas cores são mais visíveis e claras do que
outras quando utilizadas em diferentes peças coloridas.
Além disso, alteramos a cor do plano de fundo da viewport para
branco, para que as ilustrações tenham melhor reprodução em papel
branco.
Como resultado, pelo fato de as configurações de cores do seu
computador talvez serem diferentes das utilizadas pelos autores deste
livro, as imagens visualizadas na tela podem não ser idênticas às
apresentadas aqui.
Aparência da inter- Ao longo do desenvolvimento do software, houve algumas mudanças
face de usuário cosméticas na interface de usuário que visam melhorar a visibilidade e
não afetam o funcionamento do software. Como política, as imagens de
diálogo nos manuais que não apresentam nenhuma alteração funcional
da versão anterior não são substituídas. Dessa forma, você poderá ver
uma combinação de diálogos e esquemas de cores da UI atuais e
"antigos".
Exibir/Ocultar Certos itens na parte superior da árvore de projeto do FeatureManager
itens da árvore ficam automaticamente ocultos se não usados.
Neste curso, é útil ter algumas dessas pastas sempre em exibição.
Clique em Ferramentas, Opções, Opções do sistema,
FeatureManager.
Em Exibir/ocultar itens da árvore, defina o seguinte como Exibir:
I Pasta Surface Bodies
I Pasta Corpos sólidos

7
Introdução SOLIDWORKS 2015

8
Lição 1
Técnicas de projeto com
vários corpos

Após a conclusão bem-sucedida desta lição, você estará preparado


para:
I Criar sólidos de múltiplos corpos usando uma variedade de
técnicas.
I Padronizar corpos sólidos.
I Usar opções de escopo do recurso.
I Usar o comando Inserir peça.
I Combinar corpos sólidos com adição, subtração e comum.
I Deformar um corpo sólido usando o recurso Recuar.
I Excluir corpos sólidos.

9
Lição 1 SOLIDWORKS 2015
Técnicas de projeto com vários corpos

Peças multicor- As peças multicorpos ocorrem quando há mais de um sólido contínuo


pos em um único arquivo de peça. Existem 2 usos principais para se ter
vários corpos sólidos na mesma peça: uma peça multicorpos pode ser
uma etapa intermediária para o projeto de único corpo ou pode ser
usada como alternativa a uma montagem.
Nesta primeira lição, veremos algumas técnicas de projeto multicorpos
que resultam em uma peça de único corpo. Na Lição 2, alguns métodos
para trabalhar com várias peças de um produto na mesma peça são
cobertos.
Técnicas de Existem várias técnicas de modelagem e diversos recursos que utilizam
projeto com sólidos com vários corpos. Uma das técnicas de multicorpos mais
vários corpos comuns, a ponte, foi apresentada no curso Conceitos básicos do
SOLIDWORKS e será mostrada abaixo. Essa técnica permite que você
se concentre nos recursos mais pertinentes de seu projeto, mesmo se
eles estiverem separados por uma distância, e adicione a geometria de
conexão para uni-los em um único sólido.

10
SOLIDWORKS 2015 Lição 1
Técnicas de projeto com vários corpos

Outras técnicas de projeto com múltiplos corpos estão resumidas na


tabela abaixo e serão mostradas no decorrer da lição.

Pontes

Operações locais

Operações booleanas

Corpo da ferramenta

Aplicação de padrão

11
Lição 1 SOLIDWORKS 2015
Técnicas de projeto com vários corpos

Criação de um Os sólidos com múltiplos corpos são criados de diversas maneiras. A


múltiplo corpo seguir, alguns exemplos:
I Criar um ressalto a partir de vários contornos desunidos.
I Criar um corte que separa um único corpo em mais de um.
I Criar um recurso de ressalto separado por uma distância de outra
geometria sólida de uma peça.
I Criar um recurso de ressalto que cruza outra geometria sólida da
peça e desmarcar a opção Mesclar resultado.

Mesclar resultado A opção Mesclar resultado é a responsável por unir recursos para
formar um único corpo sólido. Essa opção aparece como uma caixa de
seleção nos recursos de ressalto e padrão e pode ser desmarcada para
impedir que um recurso seja mesclado com a geometria existente. Um
recurso criado com essa opção desmarcada resultará em um corpo
sólido separado, mesmo se ele cruzar com os recursos existentes.
Nota A opção Mesclar resultado não aparecerá para o primeiro recurso de
uma peça.

Estudo de caso: Nesse estudo de caso, criaremos uma peça usando várias técnicas de
Projeto com multicorpos. Lembre-se de que normalmente existe mais de uma forma
vários corpos de se obter a geometria desejada de um modelo. Essas técnicas são
apenas uma solução e nos permitirão examinar o ambiente de peças
com múltiplos corpos.

Este estudo de caso também examina conceitos de Seleção de


contorno, que foram introduzidos nos Conceitos básicos do
SOLIDWORKS.

12
SOLIDWORKS 2015 Lição 1
Técnicas de projeto com vários corpos

1 Abra uma peça existente.


Abra a peça existente Multibody Design (Projeto
multicorpos) na pasta Lesson01\Case Study.
Esta peça contém dois esboços com vários contornos.
As técnicas de Seleção de contorno serão usadas
para criar vários recursos e corpos destes esboços.

Seleção de con- Quando um esboço contém mais de um contorno, as técnicas de


torno Seleção de contorno podem ser usadas para escolher as áreas de um
esboço que são pretendidas para um recurso. É possível usar a seleção
de contorno para selecionar um Contorno, que é uma seleção fechada
de entidades do esboço, ou uma Região, que é uma área vinculada por
entidades do esboço. Contornos e Regiões também podem ser
combinados para conseguir o resultado desejado.

Contorno - selecione uma


entidade do esboço que
pertença a um contorno
fechado. Toda área dentro do
contorno será usado para o
recurso.
Região - selecione uma área
delimitada por um esboço de
geometria.

Seleção de contorno
combinado - selecione
qualquer combinação de
Contornos e Regiões.

13
Lição 1 SOLIDWORKS 2015
Técnicas de projeto com vários corpos

Há várias maneiras de selecionar contornos e


regiões específicos de um esboço para uso em
uma função:
I A partir do PropertyManager de um recurso,
ative a caixa de grupo Contornos
selecionados.
I Pré-selecione uma entidade associada a um
Contorno antes de ativar um recurso.
I Para pré-selecionar uma Região, Contorno
ou uma combinação de ambos, use a
Ferramenta de seleção de contorno no
Menu de atalho.
Usaremos essas técnicas nas etapas a seguir para
criar os recursos da peça.

2 Selecione o esboço do recurso


Selecione o esboço dos Contorno correto na árvore de projeto do
FeatureManager para indicar que ele é o esboço a ser usado para o
primeiro recurso.
Clique em Ressalto/base extrudado .
Como os contornos se cruzam, a definição padrão do uso de todo o
esboço não é válida. Seleções devem ser feitas para identificar quais
áreas do esboço devem ser extrudadas.
3 Contornos selecionados.
Apague o nome do esboço da caixa de grupo
Contornos selecionados.
Selecione o contorno do semicírculo conforme
mostrado.

4 Extrudir contorno.
Use a seguinte configuração para o
ressalto extrudado:
Condição final = Plano médio
Distância = 76 mm

Clique em OK .

Nota O esboço do Contorno frontal foi escondido na ilustração para


clareza

14
SOLIDWORKS 2015 Lição 1
Técnicas de projeto com vários corpos

5 Pré-selecione um contorno.
Selecione o contorno circular, como indicado.
Clique em Ressalto/base extrudado .
Condição final = Plano médio
Distância = 57mm

Clique em OK .

6 Resultados.
Agora existem 2 corpos sólidos na peça.
Nota Quando os recursos de ressalto são criados sem a
interseção de outra geometria da peça, eles são
criados como um corpo separado. A caixa de seleção
Mesclar resultado permanece marcada por padrão,
e os corpos serão unidos se eles se interceptarem
como resultado de uma alteração posterior.

Introdução: A pasta Solid Bodies organiza os corpos


Pasta Corpos sólidos da peça e fornece acesso para
sólidos selecionar, ocultar ou mostrar corpos em um modelo. Por padrão, essa
pasta ficará visível apenas se mais de um corpo existir no modelo, mas
as Opções do sistema do FeatureManager podem ser ajustadas para
modificar esse comportamento.
O número mostrado ao lado da pasta Solid Bodies indica quantos
corpos há no modelo. A pasta pode ser expandida para acessar os
corpos individuais, que são representados por um ícone de cubo
dourado . O nome padrão de cada corpo sólido refletirá o último
recurso aplicado a esse corpo.
Onde encontrar I Árvore de projetos do FeatureManager: Pasta Solid Bodies .

7 Explore a pasta Solid Bodies.


O segundo recurso Boss-Extrude (Ressalto-
Extrusão) provoca a criação de outro corpo
sólido. Na árvore de projeto do FeatureManager,
expanda a pasta Solid Bodies para exibir os corpos sólidos da
peça.

15
Lição 1 SOLIDWORKS 2015
Técnicas de projeto com vários corpos

8 Criar um terceiro corpo sólido.


Use o esboço Contornos frontais verde para criar um Ressalto/
base extrudada a partir do contorno mostrado abaixo.
Condição final= Passante em ambas as direções.
Desmarque a caixa de seleção Mesclar resultado.
Nota Alguns esboços foram escondidos nas ilustrações para clareza.
Manter este recurso como um corpo sólido separado permitirá que ele
seja modificado separadamente dos demais corpos da peça.

Dica O esquema de cores é definido para que as arestas dos corpos sólidos
sejam negras. Note não existem arestas exibidas em que o terceiro
corpo cruza os outros dois. Esta é uma dica visual de que os corpos não
estão mesclados.
9 Corte passante.
Use o contorno mostrado no esboço
Contornos certos azul para criar um Corte
extrudado .
Clique em Inverter a direção e defina a
condição final como Passante.
Clique em Inverter lado para cortar.

16
SOLIDWORKS 2015 Lição 1
Técnicas de projeto com vários corpos

10 Visualização detalhada.
Clique em Visualização detalhada .

Ela mostra que o recurso cortará o terceiro


corpo com a forma correta, mas também irá
cortar os dois primeiros corpos.
Não clique em OK ainda. As opções do recurso
deverão ser modificadas para chegarmos ao
resultado que estamos buscando.

11 Desative Visualização detalhada.


Clique em Visualização detalhada novamente para desativar a
visualização detalhada.

Escopo do Escopo do recurso permite que você selecione


recurso quais corpos são afetados por um recurso. Quando
se trabalha com uma peça multicorpos, a opção
Escopo do recurso existe nas seguintes
ferramentas:
I Extrusão I Loft
I Revolução I Espessamento
I Varredura I Cortar com superfície

Opções de escopo Selecionar automaticamente é a opção padrão e afetará


do recurso automaticamente todos os corpos da peça atualmente mostrados na área
de gráficos.
A opção Todos os corpos pode ser selecionada para que até mesmo os
corpos ocultos da peça sejam afetados pelo recurso sendo criado.
Corpos selecionados é usado para selecionar manualmente os corpos
que serão afetados pelo recurso, que é o que usamos para essa peça.
Onde encontrar I PropertyManager de recurso: Selecione a caixa de grupo Escopo
do recurso

12 Defina o escopo do recurso.


Expanda a caixa de grupo Escopo do recurso.
Desmarque a caixa de seleção Selecionar
automaticamente.

17
Lição 1 SOLIDWORKS 2015
Técnicas de projeto com vários corpos

13 Selecionar corpo.
Selecione o terceiro corpo criado na etapa 8 e
clique em OK .

14 Resultados.
O recurso de corte só afeta o corpo selecionado.
Observe que o recurso de corte não mescla os três
corpos.

15 Isolar.
Os corpos sólidos podem ser ocultados, mostrados,
isolados e controlados pelos estados de exibição da
mesma forma que os componentes em uma montagem.
Clique com o botão direito do mouse no corpo Cut-
Extrude1 na pasta Solid Bodies ou na área de gráficos
e escolha Isolate no menu de atalho.
Definiremos o padrão desse corpo antes de mesclar os
corpos em um.
16 Saia de Isolar.
Clique no botão Sair de Isolar na caixa de
diálogo para trazer de volta os corpos ocultos.

18
SOLIDWORKS 2015 Lição 1
Técnicas de projeto com vários corpos

Aplicação de Cada tipo de recurso de padrão pode ser usado


padrão em cor- para criar instâncias de corpos sólidos. O campo
pos Corpos para padrão é usado para definir qual
corpo ou quais corpos terão a aplicação de um
padrão.
O campo Corpos para padrão existe nas
seguintes ferramentas de padrão:
I Linear
I Circular
I Espelhado
I Acionado por curva
I Acionado por esboço
I Acionado por tabela
I Preencher
Onde encontrar I PropertyManager de recurso de padrão: Selecione a caixa de grupo
Corpos a espelhar

17 Espelhe o corpo.
Insira um padrão Espelhado usando o Plano direito.
Ative a caixa de grupo Corpos a espelhar e selecione o corpo sólido
Cut-Extrude1.
Mantenha a opção Mesclar sólidos desmarcada. Clique em OK .

Nota Não há por que selecionar Mesclar sólidos porque isso só mescla os
resultados da operação espelho com o corpo que está sendo espelhado.
Uma vez que a cópia espelhada e a cópia pai não se tocam, elas não
podem ser mescladas. Os outros dois corpos não são parte da operação
de espelho, portanto não são afetados por ela.

19
Lição 1 SOLIDWORKS 2015
Técnicas de projeto com vários corpos

18 Criar uma ponte.


Use o esboço Contorno frontal verde para criar um Ressalto/
base extrudado na região mostrada abaixo.
Condição final = Plano médio
Distância = 8 mm
Mesclar resultados = verificado

Boss-Extrude4 (Ressalto-Extrusão) mescla todos os corpos que se


tocam em um. A pasta Solid Bodies exibe agora apenas um sólido.

Técnica de A técnica de modelagem de corpo da ferramenta é usada para adicionar


corpo da ferra- ou remover volume do modelo usando peças de "ferramentas"
menta especializadas. Essa técnica pode ser usada para padronizar recursos
comuns ou automatizar a criação de recursos comuns salvando peças
de "ferramenta" em uma biblioteca e inserindo-as como corpos sólidos
em modelos que você está projetando.
Na peça em que estamos trabalhando, adicionaremos duas
Protuberâncias de montagem ao modelo. Nós anteriormente
salvamos os recursos da protuberância de montagem como uma peça
separada e usaremos o comando Inserir peça para adicioná-la a esse
projeto.
Introdução: Inserir O comando Inserir peça é usado para adicionar uma peça existente
peça como um ou mais corpos sólidos à peça ativa. A peça pode ser
posicionada clicando na área de gráficos ou usando a marca de seleção
verde no PropertyManager para alinhar a origem da peça sendo
inserida à peça ativa. A opção de Localizar peça pode também ser
selecionada para iniciar uma caixa de diálogo adicional usada para
posicionar a peça inserida usando correspondências ou movimentos
específicos.

20
SOLIDWORKS 2015 Lição 1
Técnicas de projeto com vários corpos

Onde encontrar I Menu: Inserir, Peça


I File Explorer ou Windows Explorer: Arraste e solte um arquivo de
peça em um documento de peça aberto. Escolha Sim para criar uma
peça derivada.

19 Insira a peça.
Clique em Inserir, Peça . Navegue até a pasta
Lesson01\Case Study e selecione a peça
Mounting Lug (Protuberância de
montagem).
A peça que está sendo inserida é simplesmente
um arquivo de peça padrão.
Não clique em OK ainda.

Referências exter- Quando uma peça é inserida em outra peça, você tem a opção de criar
nas uma referência externa. Por ser uma ferramenta poderosa e útil, ela
requer algum cuidado e algum entendimento. Um recurso Insert Part
(Inserir peça) vinculado à peça inserida será atualizado se o modelo
mencionado for alterado. Ao inserir uma peça, use a opção de Quebrar
vínculo com a peça original para impedir uma referência externa.
Para obter mais informações sobre referências externas, consulte o
curso Modelagem de montagens.
Entidades a trans- Se você escolher a opção de quebrar o vínculo, todas as informações da
ferir peça sendo inserida serão copiadas para a peça ativa. Se optar por fazer
uma referência externa a uma peça inserida, você terá a opção de
transferi-la com qualquer das seguintes combinações:
I Corpos sólidos I Corpos de superfície
I Eixos I Planos
I Representações de rosca I Esboços absorvidos
I Esboços não absorvidos I Propriedades personalizadas
I Sistemas de coordenadas I Dimensões do modelo
I Dados do Assistente de furação

21
Lição 1 SOLIDWORKS 2015
Técnicas de projeto com vários corpos

20 Entidades a transferir.
Em Transferir, Corpos sólidos estará sempre
selecionado como mínimo.
Para este exemplo, selecione também Planos e
Dimensões de modelo.
Usaremos os planos para auxiliar na localização
da peça.
Verifique se Localizar peça com recurso
Mover/Copiar está marcado.
21 Inserir a Peça.
Clique na área de gráficos para inserir a peça.

Nota Clicar na área gráfica define a posição inicial da


peça, enquanto clicar em OK leva a peça na à
Origem.

22 Resultados.
O PropertyManager Localizar peça aparece e uma
instância da Mounting Lug (Protuberância de
montagem) é adicionada à peça ativa.
Você pode localizar a peça através de
posicionamentos (restrições), semelhante ao
posicionamento de componentes em uma
montagem, ou especificando a translação e/ou
rotação em relação aos eixos X, Y e Z.

22
SOLIDWORKS 2015 Lição 1
Técnicas de projeto com vários corpos

Introdução: Mover/ Use Mover/copiar corpos para orientar os corpos sólidos na peça. É
copiar corpos possível mover os corpos utilizando dois métodos diferentes:
1. Posicionamentos, de modo parecido a como é feito o
posicionamento de componentes em uma montagem.
2. Especificando a translação e/ou a rotação em relação aos eixos X, Y
e Z.
Use o botão na parte inferior do PropertyManager para alternar entre os
métodos Restrições e Transladar/girar.
Você pode criar vários posicionamentos no mesmo recurso Mover/
Copiar, mas cada translação ou rotação precisará ser criada
separadamente.
Nota O PropertyManager Localizar peça é quase igual ao PropertyManager
Mover/copiar corpos. Localizar peça é usado especificamente ao
inserir uma peça, enquanto o comando Mover/copiar corpo pode ser
usado para reposicionar corpos que já existem em um modelo. O
comando Mover/copiar corpo tem as mesmas opções com uma
seleção adicional necessária para identificar qual corpo será movido.
Mover/copiar corpo também inclui a opção de copiar um corpo.
Onde encontrar I Menu: Inserir, Recursos, Mover/Copiar
Este exemplo ilustra a utilização de posicionamentos para localizar o
corpo sólido. Para visualizar um exemplo utilizando translação e
rotação explícitas, consulte Exercício 10: Garrafa de refrigerante na
página 142.

23 Selecionar os planos.
Verifique se você está na página
Configurações de
posicionamento do
PropertyManager.
Selecione a guia Montagem
de plano frontal e o plano de
referência Direito da peça host.

23
Lição 1 SOLIDWORKS 2015
Técnicas de projeto com vários corpos

24 Posicione o corpo.
O sistema seleciona Coincidente como o tipo
de posicionamento padrão, que é o que
precisamos nesse caso. Se necessário, outros
tipos de correspondência podem ser
selecionados no PropertyManager.
Verifique a orientação da Mounting Lug
(Protuberância de montagem) está
correta. Se necessário, altere o Alinhamento
do posicionamento para corresponder à
imagem abaixo.

Clique em Adicionar para aplicar o posicionamento.


Para obter mais informações sobre posicionamentos, consulte o manual
de treinamento Conceitos básicos do SOLIDWORKS.
25 Posicionamento adicional.
Adicione um posicionamento
Coincidente entre as faces inferiores
da Mounting Lug (Protuberância
de montagem) e a peça host.

24
SOLIDWORKS 2015 Lição 1
Técnicas de projeto com vários corpos

26 Posicionamento adicional.
Adicione um posicionamento de Distância entre o plano Frontal da
peça host e a Right Plane-Mounting Lug (Protuberância de
montagem do plano direito).
Defina a Distância para 38 mm e clique em Adicionar.

Isso conclui o posicionamento do lug. Clique em OK .

27 Examine o recurso.
A Mounting Lug
(Protuberância de
montagem) aparece como
um recurso de peça na árvore
do FeatureManager. O
símbolo “->” indica que o
recurso tem uma referência
externa. Isso significa que o
recurso depende das
informações de um arquivo externo separado, o arquivo de peça
Mounting Lug (Protuberância de montagem) neste caso.
Expanda a lista do recurso Mounting Lug (Protuberância de
montagem).
As entidades transferidas com a peça são listadas como recursos filhos
com os posicionamentos aplicados ao localizar a peça.

25
Lição 1 SOLIDWORKS 2015
Técnicas de projeto com vários corpos

28 Explore os corpos sólidos.


Um segundo corpo sólido está relacionado
na pasta.
29 Espelhe o corpo.
Insira um padrão Espelhado usando o
Plano frontal.
Selecione Mounting Lug (Protuberância
de montagem) como Corpos a espelhar.
Mantenha a opção Mesclar sólidos
desmarcada.

Clique em OK .

Combinar cor- O comando Combinar é usado para combinar os volumes de vários


pos corpos sólidos em um único corpo por meio da adição, subtração ou
interseção.
Introdução: O comando Combinar tem três opções:
Combinar
I Adicionar
A opção Adicionar usa a lista Corpos a combinar para mesclar os
corpos selecionados em um único sólido adicionando todos os
volumes. Essa operação também é conhecida como união em outros
sistemas.
I Subtrair
A opção Subtrair usa as listas Corpo principal e Corpos a combinar
para mesclar os corpos selecionados em um único sólido subtraindo os
corpos a combinar do corpo principal.
I Comum
A opção Comum usa a lista Corpos a combinar para mesclar os
corpos selecionados em um único sólido localizando o volume que é
comum a todos os corpos. Essa operação também é conhecida como
interseção em outros sistemas.

Onde encontrar I Menu: Inserir, Recursos, Combinar


I Menu de atalho: Faça a seleção múltipla de corpos sólidos, clique
no botão direito do mouse, escolha Combinar

Dica O Filtro de seleção de corpos sólidos é útil na seleção de


corpos sólidos ou eles podem ser selecionados a partir da pasta Solid
Bodies .

26
SOLIDWORKS 2015 Lição 1
Técnicas de projeto com vários corpos

Exemplos de sóli- A tabela a seguir exibe os resultados das várias técnicas de combinação
dos combinados disponíveis.

Adicionar
Corpo1
Resultado

Corpo3
Corpo2

Subtrair
Corpo1

Resultado

Corpo2

Comum – Interseção de 2 Corpos

Corpo1

Resultado

Corpo2

Comum – Interseção de 3 Corpos


Corpo2

Corpo1 Resultado

Corpo3

27
Lição 1 SOLIDWORKS 2015
Técnicas de projeto com vários corpos

30 Combine os corpos sólidos.


Clique em Combinar .
Use a opção Adicionar como Tipo de operação.
Selecione todos os três órgãos para Corpos a
combinar.

Clique em OK .

31 Opcional: Adicione recursos de acabamento.


Adicione furos, cortes e filetes e arredondamentos de raio de 1,5 mm
conforme indicado.

32 Salve e feche a peça.

28
SOLIDWORKS 2015 Lição 1
Técnicas de projeto com vários corpos

Corpos comuns Das três formas de combinar corpos


sólidos no SOLIDWORKS, o método
Comum, às vezes mencionado como
uma interseção booleana, é o mais
abstrato. Este exemplo usa o volume
Comum de corpos sólidos em uma
peça para modelar uma tela protetora
para a scooter marítima.
Criaremos primeiro um corpo que
representa a forma revolucionada fina
da tela. Em seguida, outro corpo de interseção será criado com o padrão
de fio da tela. Por fim, combinaremos os corpos e usaremos seus
valores comuns para alcançarmos o resultado desejado.

1 Abra a peça existente Protective


Screen (Tela de proteção).
Abra Protective Screen.sldprt na
pasta Lesson01\Case Study.
Esta peça contém 2 perfis que
representam o contorno revolucionado e
as dimensões externas da tela.

2 Recurso fino revolvido.


Use Esboço para revolução para um Ressalto/base com
revolução .
Como o esboço está aberto, você será solicitado a fechá-lo.
Clique em Não para criar um recurso fino.
Selecione a linha de centro horizontal como eixo de revolução .
Use Plano médio com um Ângulo
de 90°.
Defina a Espessura como 1,00 mm
e certifique-se de adicionar o
material fora do esboço.

29
Lição 1 SOLIDWORKS 2015
Técnicas de projeto com vários corpos

3 Extrude.
Clique em Ressalto/base
extrudado .
Extrude as regiões usando a
condição final Passante.

Importante! Desmarque a opção Mesclar


resultado para criar esse recurso
como um segundo corpo sólido.
Em seguida, aplicaremos casca a
esse corpo e usaremos nervuras
para criar o padrão de tela.
4 Casca.
Aplique a casca no ressalto
extrudado usando uma Espessura
de 3 mm.
Remova a face superior.
5 Esboço.
Abra um novo esboço na face
superior.
Esboce uma linha para uma nervura,
conforme mostrado abaixo.

6 Nervura.
Clique em Nervura .
Defina a Espessura da nervura
como 1 mm, aplicada a
Ambos os lados da linha
esboçada.
A Direção de extrusão é Normal
ao esboço .
Para Corpo selecionado,
selecione o corpo com casca.
Clique em OK .

30
SOLIDWORKS 2015 Lição 1
Técnicas de projeto com vários corpos

7 Padrão de nervura.
Clique em Padrão linear .
Selecione a nervura como padrão e use as
seguintes configurações:
Direção padrão: Selecione a dimensão 5 mm
de etapa 5
Até referência: Selecione Vértice como
mostrado abaixo
Offset de referência = 0
Selecione a referência: Selecione a aresta,
conforme mostrado abaixo, para a referência
de recurso original
Espaçamento = 12,75 mm
Em Escopo do recurso, desmarque
Selecionar automaticamente e escolha o
corpo sólido Rib1.
Clique em OK .

Referência a recurso original

Até a referência

Nota Os recursos de nervura


automaticamente se estendem até o
seguinte em todas as direções, para
que cada instância de padrão se
estenda a toda a peça.

31
Lição 1 SOLIDWORKS 2015
Técnicas de projeto com vários corpos

8 Opcional: Recurso Espelhar.


Queremos criar um padrão de nervura na direção oposta.
Tente espelhar o recurso de padrão linear sobre o Plano direito.
Quais são os resultados? Por que isso ocorre?

Devido à forma como os recursos de nervura são calculados - até o


seguinte em todas as direções - as nervuras existentes no modelo estão
limitando as extensões do segundo padrão.
Um método para evitar isso seria criar o primeiro padrão de nervura a
partir da parte superior e criar um segundo padrão de nervura na face
superior para permitir que eles se estendam pela peça.
Outra estratégia é aproveitar as vantagens das funções de múltiplos
corpos e espelhar todo o corpo da parte com casca. Como esse corpo é
simétrico, ele serve muito bem para essa técnica.
Clique em Desfazer para remover o padrão de recurso, se necessário.
9 Espelhe o corpo.
Selecione o Plano direito e
ative o recurso Espelhar .
Escolha a caixa de grupo
Corpos a espelhar e selecione
o corpo LPattern1.
Clique em Mesclar sólidos.

Clique em OK .
Deverá haver 2 corpos sólidos
no modelo após o espelhamento.

32
SOLIDWORKS 2015 Lição 1
Técnicas de projeto com vários corpos

10 Combine os corpos
sólidos.
Clique em
Combinar .
Use a opção Comum
para Tipo de
operação e selecione
os dois corpos.

Clique em OK .

11 Salve e feche a peça.

Interseção com Outra ferramenta que pode ser usada para manipular corpos em uma
corpos sólidos peça é a ferramenta Interseção. A ferramenta Interseção é exclusiva
em sua capacidade de adicionar e subtrair material em uma operação
única, ao contrário de Combinar, que pode apenas fazer ou uma coisa
ou outra. Além disso, o uso da opção Mesclar resultado pode resultar
na união de corpos que se interceptam ou na produção de corpos
adicionais na peça. Essa ferramenta é mais comum com as técnicas de
modelagem de superfície e é abordada em detalhes no curso
Modelagem de superfícies, mas pode também ser aplicada a corpos
sólidos e utilizar planos.
Introdução: A ferramenta Interseção permite a seleção dos corpos sólidos, corpos
Interseção de superfície e planos, e calcula todas as possíveis regiões resultantes
de sua interseção. As regiões podem ser escolhidas para exclusão dos
resultados, com a finalidade de se remover as áreas indesejadas. As
regiões incluídas no recurso resultante podem ser mescladas ou
produzir corpos separados.
Onde encontrar I CommandManager: Recursos, Interseção
I Menu: Inserir, Recursos, Interseção

33
Lição 1 SOLIDWORKS 2015
Técnicas de projeto com vários corpos

1 Abra a peça Bowl_Intersect


(Interseção_tigela)
existente.
Bowl_Intersect.sldprt pode
ser encontrada na pasta
Lesson01\Case Study. Esse
modelo contém 2 corpos sólidos:
um que representa a tigela e
outro que representa a borda da
tigela.

Para obtermos o resultado que queremos, adicionaremos regiões de


cada corpo e excluiremos outras.
2 Interseção.
Clique em Interseção .
Escolha os 2 corpos sólidos na área de gráficos.
Clique em Interseção no PropertyManager para
calcular as regiões resultantes da interseção de
corpos.
Há 3 Regiões a excluir; a área superior da tigela,
a região intermediária do corpo da borda da tigela
e a região dentro da tigela.
Certifique-se de que Mesclar resultado esteja
marcada.

Clique em OK .

34
SOLIDWORKS 2015 Lição 1
Técnicas de projeto com vários corpos

3 Resultado.
As regiões incluídas no recurso de interseção são mescladas em um
corpo.

Cálculo de volume O recurso Interseção pode ser uma ferramenta valiosa para calcular o
interno volume interno. Ele pode ser usado para gerar um corpo a partir da
região interna das entidades que se cruzam. Nas seguintes etapas,
usaremos um plano para indicar o nível de preenchimento da tigela e
Interseção para criar um corpo a partir da região dentro da tigela e do
plano.

4 Offset de plano.
Crie um novo offset de plano de
referência em Plano superior,
75 mm.
5 Interseção.
Clique em Interseção .
Selecione o novo plano e a
tigela e clique em Interseção
no PropertyManager.

As regiões resultantes dessa interseção são as regiões da tigela acima e


abaixo do plano e também a região composta pelas faces internas da
tigela e do plano.

35
Lição 1 SOLIDWORKS 2015
Técnicas de projeto com vários corpos

Clique em Region1, dentro da tigela. Esse é o corpo resultante que


queremos, portanto, clique em Inverter seleção.

Clique em OK .
Renomeie o recurso de interseção
Volume.
Oculte Plane1.
6 Propriedades de massa.
Na barra de ferramentas Avaliar, clique
em Propriedades de massa.
Clique em Opções... na caixa de diálogo. Clique em Usar
configurações personalizadas.
Altere Por unidade de volume para litros e clique em OK.
A tigela comporta aproximadamente 1,66 litro.
Feche a caixa de diálogo.
7 Suprima o recurso Volume.

8 Salve e feche a peça.

Operações Criar corpos sólidos separados em um modelo permite que


locais modificações sejam feitas com facilidade em um corpo sem afetar
outros corpos da peça. Essa estratégia de modelagem é conhecida como
a técnica de operações locais. Um exemplo comum desta técnica é uma
variação na aplicação de casca. A aplicação de casca, por padrão, afeta
todos os recursos do corpo sólido que o precede. Neste exemplo, um
problema de aplicação de casca será resolvido usando Mesclar
resultado e Combinar.

1 Abra a peça Operações


locais.

2 Faça a aplicação de casca na


peça.
Adicione uma casca de 4 mm
que remova a face inferior.

36
SOLIDWORKS 2015 Lição 1
Técnicas de projeto com vários corpos

3 Explorar resultados.
Clique em Vista de seção .
Localize o plano da seção
-42 mm no Plano frontal.
Observe, na vista da seção, que a
casca afeta a peça inteira. Nós só
queremos que ela afete a placa
inferior.
Clique em OK para manter a
vista da seção ativa.

4 Modifique o recurso.
Use Editar recurso nesses três
ressaltos:
I Vertical_Plate
I Circular_Boss
I Rib_Under
Desmarque a caixa de seleção
Mesclar resultado para cada
ressalto e clique em OK .
5 Explore os corpos sólidos.
Após desmarcar a caixa de seleção Mesclar
resultado para cada ressalto, o modelo se divide
em quatro corpos sólidos.
Expanda a pasta Corpos sólidos para visualizá-
los.
6 Combine os corpos sólidos.
Clique em Combinar .
Use a opção Adicionar como Tipo
de operação.
Selecione todos os quatro corpos na
pasta Corpos sólidos como os
Corpos a combinar.

Clique em OK .

37
Lição 1 SOLIDWORKS 2015
Técnicas de projeto com vários corpos

7 Explore o sólido único.


Agora, a peça existe como um
corpo sólido único
Combinar1.
O nome é suposto a partir do
último recurso que afetou o
corpo.
8 Desative a vista de seção.

9 Salve e feche a peça.

Utilizar Operações Muitas vezes, o sucesso da filetagem


locais para solu- depende da ordem em que você
cionar problemas aplica os filetes. Os sólidos com
de filetes múltiplos corpos e as operações
locais permitem alterar a sequência
em que os filetes são aplicados. Isso
pode ser muito útil em problemas de
filetagem particularmente difíceis.

Nossos agradecimentos a Keith Pedersen da


Computer-Aided Products, Inc. por este
exemplo.

1 Abra a peça denominada Fillet


Problem (Problema do filete).
Filete Problem.sldprt podem ser
encontrada na pasta Lesson01\
Case Study.

38
SOLIDWORKS 2015 Lição 1
Técnicas de projeto com vários corpos

2 Tentativas de filetagem.
Várias tentativas de aplicar um filete
de 6 mm não produzem resultados
satisfatórios. Isso se deve ao fato de
os filetes serem afetados por faces
adjacentes. A solução é filetar os
corpos separadamente.

3 Desfaça a mesclagem dos


sólidos.
Clique com o botão direito do mouse
no recurso Angled Piece (Parte
angulada) e clique em Editar
recurso .
Desmarque a caixa de seleção
Mesclar resultados e clique em OK
.

4 Efetue a filetagem do recurso


Angled Piece (Parte angulada).
Aplique um filete de 6 mm à face
superior da Angled Piece (Parte
angulada).
Nota Você pode adicionar filetes a um
corpo por vez. Caso selecione arestas
ou faces de vários corpos, o seguinte
erro de reconstrução aparecerá:
Fillet1: Múltiplos corpos sem
suporte para este recurso.
5 Combine os sólidos.
Clique em Combinar .
Mescle os dois sólidos usando a
opção Adicionar.

Clique em OK .

39
Lição 1 SOLIDWORKS 2015
Técnicas de projeto com vários corpos

6 Filete.
Aplique o filete de 6 mm restante,
como mostrado.

7 Salve e feche a peça.

Recurso Recuar Certos recursos no SOLIDWORKS requerem vários corpos para


existirem em uma peça. Combinar é um exemplo, e o recurso Recuar,
outro. Para criar um Recuo, um Corpo da ferramenta deve existir e
cruzar com um Corpo-alvo separado, que receberá o recuo.
Introdução: Recuar O recurso Recuar é usado para converter as paredes finas de um
Corpo-alvo no formato de um ou mais Corpos de ferramenta que se
cruzam. A espessura do recuo e a folga opcional são controladas por
valores numéricos. Um corte poderá também resultar do recuo se
nenhum material adicional for necessário para se alcançar a forma
desejada.
I Corpo-alvo
Corpo-alvo é o corpo que está sendo recuado.
I Região do corpo da ferramenta
A Região do corpo da ferramenta é a seleção do corpo sólido que
fornece a forma do recuo (ferramenta) e a área desse corpo. As
opções do PropertyManager de Recuo controlam se a área
escolhida manterá o recurso de recuo ao redor dela ou será
removida do recuo.
Onde encontrar Menu: Inserir, Recursos, Recuar

No próximo exemplo, Recuar é usado


para converter a forma de um recurso de
parede fina existente em um furo e um
componente de fixação e para adicionar
uma folga para ferramentas.

40
SOLIDWORKS 2015 Lição 1
Técnicas de projeto com vários corpos

1 Abra a peça Indent (Recuar).


A peça Indent (Recuar) inclui dois corpos sólidos que se cruzam.

2 Padrão circular.
Adicione um Padrão circular do
corpo da ferramenta, como
mostrado.

3 Recuar.
Clique em Recuar e selecione
o sólido grande como Corpo-alvo.
Manter seleções é a opção padrão
para escolher a Região do corpo
da ferramenta.
Selecione o lado inferior dos três
corpos sólidos revolucionados,
conforme mostrado, para "manter"
o recuo ao redor dessas áreas.
Em Parâmetros, defina Espessura como 6 mm e Folga como
1,25 mm.
A visualização mostra o recuo.

Clique em OK .
Nota Como alternativa, a opção Remover seleções pode ser marcada, e as
regiões escolhidas no corpo da ferramenta serão excluídas da aplicação
de paredes de recuo nelas.

41
Lição 1 SOLIDWORKS 2015
Técnicas de projeto com vários corpos

4 Vista de seção.
Use a ferramenta Vista de seção
com o Plano frontal para recortar a
exibição.
Note como a Folga é aplicada. Ela
pode ser revertida , se necessário.

5 Isolar.
Isole o corpo principal.

6 Filete.
Adicione um filete de 2 mm à face
conforme mostrado.
7 Saia de Isolar.

Excluir corpos Em alguns casos, após o uso das técnicas de múltiplos corpos, poderão
sólidos ficar para trás alguns corpos sólidos no modelo que não fazem parte do
produto acabado. A exclusão dos corpos que não fazem parte do
modelo concluído é uma boa prática. A remoção dos corpos extra
garante que os cálculos de Propriedades de massa são corretos e evita
confusão se o modelo for exportado. Como as propriedades visuais não
são convertidas em todos os formatos, todos os corpos podem ser
mostrados em uma versão importada do arquivo. Corpos podem ser
excluídos de um modelo usando o recurso Excluir/manter corpo.
Introdução: O recurso Excluir/manter corpo é usado para remover sólidos ou
Excluir/manter corpos superfície de um modelo, mas manter o corpo disponível para
corpo cálculos antes desse exclusão.
As seleções podem ser feitas para escolher quais entidades serão
eliminadas ou quais corpos permanecerão no modelo.

42
SOLIDWORKS 2015 Lição 1
Técnicas de projeto com vários corpos

Onde encontrar I Menu: Inserir, Recursos, Excluir/manter corpo


I Menu de atalho: Clique com o botão direito do mouse em um corpo
e clique em Excluir...

Como o recurso Recuar não absorve os corpos de ferramenta da peça,


adicionaremos um recurso Excluir/manter corpo para removê-los.

8 Excluir corpos.
Clique em Excluir/manter corpo .
Para o Tipo, clique em Manter corpos.
Escolha o alvo principal do modelo.

Clique em OK .
Um recurso é adicionado à árvore de projetos do FeatureManager e
marca o local no histórico do recurso onde os corpos são removidos.

9 Salve e feche a peça.

43
Exercício 1 SOLIDWORKS 2015
Métodos de pontes em uma peça com múltiplos corpos

Exercício 1: Crie esta peça seguindo as etapas a seguir.


Métodos de Este laboratório reforça as seguintes
pontes em uma habilidades:
peça com I Peças multicorpos na página 10
múltiplos I Seleção de contorno na página 13
corpos I Mesclar resultado na página 12
Unidades: milímetros

Intenção do A intenção de projeto para esta peça é a seguinte:


projeto
1. O recurso de conexão entre o ressalto circular e a placa vertical
deve ter como base suas localizações e ser atualizado corretamente
se o tamanho ou a posição desses recursos mudar.
2. Os furos são vazados.
3. Todos os filetes e arredondamentos possuem raio de 5 mm.

Procedimento
1 Nova peça.
Abra uma nova peça usando o template Part_MM e dê a ela o nome
Bridging.
2 Crie uma peça com múltiplos corpos.
Considere a possibilidade de criar um esboço com vários contornos
para produzir os corpos como mostrado.

44
SOLIDWORKS 2015 Exercício 1
Métodos de pontes em uma peça com múltiplos corpos

3 Termine a peça com a técnica de ponte.


Use Mesclar resultado para combinar os corpos.
Adicione filetes, como mostrado.

4 Salve e feche a peça.

45
Exercício 2 SOLIDWORKS 2015
Posicionar peças inseridas

Exercício 2: Crie esta peça seguindo as


Posicionar etapas a seguir.
peças inseridas Este laboratório reforça as
seguintes habilidades:
I Inserir peça na página 20
I Mover/copiar corpos na
página 23
I Combinar corpos na página 26
Unidades: milímetros

Procedimento
1 Abra a peça.
Abra o arquivo de peça Base na pasta
Lesson01\Exercises.
2 Salvar como...
Salve o arquivo com um novo nome: Inserir peça.

3 Insira a peça.
Clique em Inserir, Peça .

Selecione a peça Lug na pasta


Lesson01\Exercises.
Para as entidades Transferirem, selecione
Corpos sólidos.
Selecione Localizar a peça com o recurso Mover/Copiar.

Clique em OK
4 Localize a peça.
Use Restrições para posicionar a Lug como
mostrado.

46
SOLIDWORKS 2015 Exercício 2
Posicionar peças inseridas

5 Segundo corpo.
Adicione outra instância de Lug.
Dica Você pode repetir Inserir, Peça ou fazer uma
cópia da instância existente de Lug usando o
Mover/Copiar corpo , o que preferir.

6 Continue.
Crie mais duas cópias de Lug,
posicionadas como mostrado.

7 Combine corpos e adicione filetes.


Combine todos os corpos sólidos em um.
Adicione filetes de 8 mm e 2 mm, conforme mostrado.

8 Modifique o esboço.
Abra a peça Lug e altere a dimensão de
45 mm para 60 mm.
Dica Uma peça com referência externa pode ser
aberta com um clique no botão direito do
mouse no recurso Inserir peça (Lug->) e
com a seleção de Editar no contexto no
menu de atalho.

47
Exercício 2 SOLIDWORKS 2015
Posicionar peças inseridas

9 Propague a alteração.
Retorne à peça principal. Reconstrua se necessário.

10 Salve e feche a peça.

48
SOLIDWORKS 2015 Exercício 3
Aplicação de padrão em corpos

Exercício 3: Crie esta peça seguindo as etapas a


Aplicação de seguir.
padrão em Este laboratório reforça as
corpos seguintes habilidades:
I Inserir peça na página 20
I Mover/copiar corpos na
página 23
I Aplicação de padrão em
corpos na página 19
Unidades: milímetros

Procedimento
1 Nova peça.
Abra uma nova peça usando o template Part_MM e dê a ela o nome
Patterning Bodies.
2 Insira a peça 2B.
Clique em Inserir, Peça .
Selecione a peça 2B na pasta Lesson01\Exercises.
Para as entidades Transferirem, selecione Corpos sólidos.
Desmarque Localizar peça com recurso Mover/Copiar.

Clique em OK para posicionar a peça na Origem.


3 Insira a peça 1B.
Insira a peça 1B da pasta Lesson01\Exercises.
Transfira apenas as informações de
Corpos sólidos e selecione Localizar
peça com o recurso Mover/copiar
recurso .

Clique em OK para inserir o


componente na Origem inicialmente.
Use as opções de Transladar para
localizar a peça:

Delta X = -38 mm

Delta Z = -25 mm

49
Exercício 3 SOLIDWORKS 2015
Aplicação de padrão em corpos

4 Insira as peças 2A e 1A.


Insira e posicione as peças 2A e 1A usando o fluxo de trabalho listado
em etapa 3 e as informações de posição mostradas abaixo.

5 Adicione padrões.
Adicione padrões aos corpos sólidos, como mostrado.

6 Conecte
corpos.
Crie uma ponte
que conecte os
corpos sem
mesclá-los.
Aplique o
padrão à
ponte com
3 instâncias.

50
SOLIDWORKS 2015 Exercício 3
Aplicação de padrão em corpos

7 Crie a placa.
Faça o esboço no plano de referência Superior para criar o recurso
Placa.
Dica Exiba eixos temporário para criar facilmente algumas das
dimensões mostradas.

Faça uma extrusão no recurso de 6 mm e clique em Mesclar


resultado.
8 Adicione filetes e arredondamentos.
Dê acabamento à peça com filetes com raio de 3 mm e
arredondamentos.

51
Exercício 3 SOLIDWORKS 2015
Aplicação de padrão em corpos

9 Modifique a peça referenciada.


Clique com o botão direito do mouse no recurso
2B e selecione Editar no contexto .
Altere a profundidade da extrusão para 58 mm.

10 Propague a alteração.
Retorne à peça principal.

11 Salve e feche a peça.

52
SOLIDWORKS 2015 Exercício 4
Modelar espaço negativo

Exercício 4: Neste exercício, o recurso Combinar


Modelar espaço é usado para subtrair um corpo sólido
negativo de outro para remover o volume
interno. O corpo interno (“núcleo”
fornecido) é modelado como um
sólido antes de subtraí-lo de um bloco
sólido.
Um exemplo em que esse tipo de
modelagem é útil é um coletor Imagem © Pressure Design Hydraulics Limited

hidráulico. O meio de trabalho deste


projeto é o fluido hidráulico, não o aço.
O projeto e a colocação de furos, espaços vazios e cavidades,
relacionados uns aos outros e à origem, são de primordial importância.
Nota Esse exercício é muito simples e, devido a isso, é de certa forma irreal.
No entanto, serve para ilustrar o conceito de modelar espaço negativo.
Este laboratório reforça as seguintes habilidades:
I Mesclar resultado na página 12
I Combinar corpos na página 26
Unidades: milímetros
Procedimento
1 Abra a peça.
Abra a peça existente Manifold hidráulico na pasta
Lesson01\Exercises.
A peça contém vários corpos sólidos representando cavidades
interligadas no manifold. Esse é o espaço negativo do modelo inicial.

53
Exercício 4 SOLIDWORKS 2015
Modelar espaço negativo

2 Esboce um retângulo.
Abra um novo esboço no plano de referência Superior e esboce um
retângulo cujos quatro lados são colineares com as faces planas dos
corpos com cavidade.

3 Extrude.
Extrude o retângulo em duas direções.
I Direção 1 (para cima): Até a superfície
I Direção 2 (para baixo): Cego; Profundidade = 30 mm
Desmarque Mesclar resultado.

54
SOLIDWORKS 2015 Exercício 4
Modelar espaço negativo

4 Combine os corpos sólidos.


Usando o bloco extrudado como Corpo principal e os corpos sólidos
restantes como Corpos a subtrair, combine com uma operação
Subtrair.

Nota Foi aplicada transparência ao bloco extrudado para fins de ilustração.


5 Salve e feche a peça.

55
Exercício 5 SOLIDWORKS 2015
Combinar uma peça com múltiplos corpos

Exercício 5: Crie a peça seguindo as etapas a


Combinar uma seguir.
peça com Este laboratório reforça as
múltiplos seguintes habilidades:
corpos I Mesclar resultado na página 12.
I Combinar corpos na página 26.
Unidades: milímetros

Procedimento
1 Nova peça.
Abra uma nova peça usando o template Part_MM e dê a ela o nome
Combine.
2 Extrusão fina.
Use o Plano frontal
para criar o esboço
conforme mostrado.
Use linhas e filetes
como o perfil aberto
para um Recurso fino.
Faça a extrusão do perfil de 57 mm usando a condição final Plano
médio.
Adicione uma Espessura de 9,5 mm acima das entidades esboçadas.
3 Segundo corpo sólido.
Crie um esboço no Plano
superior conforme
mostrado.

Faça a extrusão de um
corpo sólido separado
conforme necessário.

56
SOLIDWORKS 2015 Exercício 5
Combinar uma peça com múltiplos corpos

4 Combine corpos.
Combine os dois corpos
sólidos em um.

5 Adicione recursos.
Adicione os recursos
boss, cut, hole wizard
e fillet (ressalto, corte,
assistente de furação e
filete). CBORE para M5
Parafuso de
Dê acabamento à peça máquina
com filetes com raio cabeça panela
de 1,5 mm e
arredondamentos.

6 Salve e feche a peça.

57
Exercício 6 SOLIDWORKS 2015
Recuar

Exercício 6: Neste exercício, a Tela de proteção será concluída com a adição do


Recuar recurso Recuar para remodelar a peça.
Este laboratório reforça as
seguintes habilidades:
I Peças multicorpos na página 10
I Recurso Recuar na página 40
Unidades: milímetros

Procedimento
1 Abra a peça.
Abra a peça existente Protective Screen - Indent na pasta
Lesson01\Exercises.
Esta é uma cópia da peça concluída no estudo de caso desta lição.
2 Reverta.
Reverta para uma etapa anterior ao recurso Shell.

3 Oculte corpo.
Ocultar o corpo extrudado.
Dica Você pode ocultar corpos da pasta Solid Bodies da área de
gráficos ou optando por ocultar um recurso na árvore associado ao
corpo.

58
SOLIDWORKS 2015 Exercício 6
Recuar

4 Novo esboço.
Abra um novo esboço no plano de
referência Superior.
Selecione o esboço Outside
Profile na árvore do
FeatureManager e ative o comando
Offset de entidades .

Crie um offset de 2 mm dentro do


contorno do Sketch2.
5 Extrude.
Extrude o novo esboço.
Use Offset da superfície para a
condição final e escolha a face
superior do corpo revolucionado
como a face da qual deve ser feito
o offset.
Defina Distância de offset como
1 mm e certifique-se de que o
offset esteja acima da face do
recurso revolvido.
Importante! Desmarque a opção Mesclar resultado.
6 Filete.
Aplique um filete de raio de
0,5 mm e às quatro arestas
verticais do novo corpo
extrudado.

59
Exercício 6 SOLIDWORKS 2015
Recuar

7 Recuar.
Clique em Recuar.
Selecione o recurso revolvido
como o Corpo-alvo.
Selecione a face curva do corpo
extrudado como a Região do
corpo da ferramenta a ser
mantida.
Em Parâmetros, defina a
Espessura para 1 mm e a
Folga como 0 mm.

Clique em OK .
8 Oculte corpo.
Oculte o corpo da
ferramenta para ver os
resultados.

9 Filete.
Aplique filetes de 0,5 mm nas arestas côncavas da região recuada.
Aplique filetes de 1,5 mm nas arestas côncavas como mostrado na vista
da seção abaixo.

60
SOLIDWORKS 2015 Exercício 6
Recuar

10 Avance.
O sistema reconstrói a peça incorporando as mudanças que você fez.

11 Excluir corpo.
Expanda a pasta Corpos sólidos, clique com o botão direito do mouse
no corpo da ferramenta (Fillet1) e clique em Excluir/manter
corpo .

Clique em OK para excluir o corpo da ferramenta.


Um recurso Body-Delete/Keep1 (Corpo-Excluir/Manter1) é
adicionado à árvore de recursos e o corpo Fillet1 é removido da pasta
Solid Bodies.
12 Salve e feche a peça.

61
Exercício 6 SOLIDWORKS 2015
Recuar

62
Lição 2
Salvar corpos sólidos

Após a conclusão bem-sucedida desta lição, você estará preparado


para:
I Usar várias técnicas para dividir uma peça em múltiplos corpos.
I Salvar corpos sólidos como arquivos de peças discretas.
I Criar uma montagem a partir de uma peça com múltiplos corpos.
I Usar o recurso de divisão para edição direta.
I Usar a ferramenta Interseção com corpos sólidos.

63
Lição 2 SOLIDWORKS 2015
Salvar corpos sólidos

Peças multicor- Na lição anterior, vimos várias técnicas de


pos x Monta- projeto que usam vários corpos dentro de
gem uma peça como uma etapa intermediária para
uma peça de único corpo. Outra forma de
usar peças multicorpos é como alternativa a
uma montagem. Isso significa projetar peças
separadas de um produto no ambiente da
peça. As Soldagens do SOLIDWORKS são
baseadas inteiramente nessa técnica de
projeto (para obter mais informações Peça de soldagem
consulte o Curso sobre soldagem do
SOLIDWORKS curso ).
Qualquer produto de diversas peças pode usar este método de projeto
se apropriado. Às vezes, faz sentido modelar várias partes de um
produto no mesmo ambiente para que elas compartilhem dimensões
comuns e as alterações sejam propagadas em todo o modelo para
manter a intenção do projeto.
Às vezes, isso pode ser feito
no ambiente de montagem
usando técnicas de
modelagem descendente de
montagens (consulte o curso
Modelagem de montagens
para obter mais informações
sobre a modelagem
descendente). Mas, quando
várias peças requerem uma
mistura suave em superfícies
ou têm várias faces
correspondentes, projetá-las
como uma única peça
costuma ser o melhor método.
O ambiente da peça também oferece algumas vantagens, sobre uma
montagem, incluindo a eliminação de recursos de posicionamento e a
necessidade de gerenciar vários arquivos. No entanto, corpos de uma
peça não aparecem em uma Lista de Materiais, e não existe forma de
simular movimento entre os corpos.
Os padrões da empresa também podem exigir que cada peça de um
produto separada exista como um arquivo separado para o
gerenciamento de arquivos ou convenções de numeração de peça. Para
resolver esta questão, o SOLIDWORKS contém funções para criar
documentos específicos dos corpos de uma peça, assim como
automatizar a criação de uma montagem.

64
SOLIDWORKS 2015 Lição 2
Salvar corpos sólidos

Funções de sal- Há vários comandos disponíveis para salvar um ou mais corpos sólidos
var corpos de uma peça com múltiplos corpos como arquivos de peça separados,
cada um com características diferentes. Alguns comandos oferecem a
opção de gerar uma montagem a partir das peças salvas.
Os vários comandos e técnicas estão resumidos na tabela abaixo:

Inserir em Salvar Dividir


Função:
nova peça corpos peça
Adiciona um recurso à árvore de
projetos do FeatureManager da
peça original.
As alterações feitas na peça
original após a função serão
propagadas às peças filhas.
As alterações feitas na peça
original "antes" dessa função serão
propagadas às peças filhas.
(Para fazer isso, realize alterações
durante o estado em que se
encontrava antes da função)
É possível navegar até a peça de
origem a partir das peças filhas.
(Para fazer isso, clique com o
botão direito do mouse no recurso
que contém a referência externa e
escolha Editar no contexto)
Um documento de montagem pode
ser automatizado nos corpos
resultantes (consulte Criar uma
montagem na página 79).
Requer uma ferramenta de divisão
para primeiro criar os corpos.
Para obter mais informações: Inserir em Salvar Dividir na
nova peça na corpos na página 76
página 68 página 71

65
Lição 2 SOLIDWORKS 2015
Salvar corpos sólidos

Templates prede- Os comandos desta lição criam novos documentos do SOLIDWORKS –


terminados uma peça, uma montagem ou ambas, conforme o caso. Você tem a opção
de especificar um template de documento ou permitir que o sistema use o
template predeterminado. Essa opção é determinada pelas definições em
Ferramentas, Opções, Opções do sistema, Templates
predeterminados. As configurações de template padrão podem ser
substituídas pelas opções do PropertyManager de recursos individuais.
Utilizar Corte Nos exemplos anteriores, as peças multicorpos foram criadas pela
para criar múlti- adição de material, mas também é possível criar um corte que resultará
plos corpos em vários corpos. Nesse primeiro estudo de caso, as metades superior e
inferior de uma braçadeira de mangueira foram projetadas em uma
peça única devido às dimensões comuns que compartilham.
Adicionaremos primeiro um recurso de corte para criar as partes
separadas da braçadeira. Em seguida, a peça com múltiplos corpos
resultante será usada como a origem dos novos documentos de peça
separados e uma montagem.

66
SOLIDWORKS 2015 Lição 2
Salvar corpos sólidos

1 Abra a peça Clamp_Source (Fonte_braçadeira).

2 Crie múltiplos corpos.


Usando Sketch3, crie um corte Passante.
Nota Quando um recurso de corte resultar em vários corpos sólidos, a caixa
de diálogo Corpos a serem mantidos será exibida. As opções aqui
permitem escolher quais corpos você deseja manter no modelo.
Clique na opção Todos os corpos.

Clique em OK .

3 Explore a pasta Solid Bodies.


O recurso de corte cria dois corpos sólidos.

67
Lição 2 SOLIDWORKS 2015
Salvar corpos sólidos

Inserir em nova Neste ponto, os corpos de Clamp_Source (Fonte_braçadeira) serão


peça usados para gerar novos documentos de peça para Clamp_Top
(Topo_braçadeira) e Clamp_Bottom (Fundo_braçadeira). Para
este exemplo, usaremos o comando Inserir em nova peça para criar os
novos documentos.
Introdução: Inserir em nova peça permite que você salve corpos sólidos
Inserir em nova individuais como novos arquivos de peças. Cada arquivo de peça
peça resultante é vinculado por uma referência externa à peça original. O
recurso Stock-<source part name> aparece na peça salva. Esse
recurso possui a referência externa. Para obter mais informações sobre
as referências externas, consulte o curso de treinamento Modelagem de
montagens.
Nota Se você selecionar multicorpos ou a pasta Corpos sólidos, a peça
salva será uma peça multicorpos com um recurso Stock (Bruto) para
cada corpo.
Inserir em nova peça não cria um recurso na peça original. Os corpos
sólidos são salvos como estão após o recurso da última peça ser
reconstruído. Qualquer alteração feita na peça original irá se propagar
para as peças salvas. Como não há nenhum recurso indicando que o
arquivo de origem tem outro documento que depende dele, é
recomendável indicar esse relacionamento no(s) nome(s) de arquivo.
Onde encontrar I Menu de atalho: Expanda a pasta Solid Bodies, clique com o botão
direito do mouse no corpo (ou nos corpos) que deseja salvar e
clique em Inserir em nova peça.

4 Inserir os corpos sólidos em novas peças.


Na pasta Solid Bodies, clique com o botão direito do mouse em um
dos corpos sólidos e escolha Inserir em nova peça.
Use o PropertyManager para definir o nome do arquivo mostrado
abaixo. Aceite as configurações de template padrão.
A nova peça é aberta automaticamente.
Repita para criar o segundo novo documento de peça.

Clamp_Top

Clamp_Bottom

68
SOLIDWORKS 2015 Lição 2
Salvar corpos sólidos

5 Crie uma montagem.


Crie um novo documento de montagem usando o template
Assembly_MM.
Adicione as peças salvas fixando-as na origem da montagem.
Dica Usar a marca de verificação verde no PropertyManager de Inserir
componentes fixa automaticamente a origem dos componentes na
origem da montagem.
Dê o nome Clamp_Assy (Montagem_braçadeira) à montagem.
6 Peça criada recentemente.
Passe para uma das peças criadas recentemente e examine a árvore de
projetos do FeatureManager.
Observe o recurso Stock (Bruto). Ele possui a referência externa.

Para fazermos alterações na braçadeira da mangueira, modificaremos o


arquivo de origem. Devido às referências externas, os novos
documentos de peça serão atualizados para refletir todas as
modificações em Clamp_Source (Fonte_braçadeira).
7 Faça alterações na peça
original.
Retorne à peça original.
Esboce dois círculos de 13 mm
na face plana localizada no lado
de baixo da metade inferior da
braçadeira, como mostrado.

69
Lição 2 SOLIDWORKS 2015
Salvar corpos sólidos

8 Corte Passante.
Clique em Corte extrudado .
Defina a condição final como
Passante.
Não clique em OK ainda.

9 Defina o escopo do recurso.


Expanda a caixa de grupo Escopo do recurso.
Desmarque a caixa de seleção Selecionar
automaticamente.
Selecione a metade inferior da braçadeira e clique
em OK .

10 Resultados.
O recurso de corte só afeta o corpo selecionado.

70
SOLIDWORKS 2015 Lição 2
Salvar corpos sólidos

11 Segundo recurso de corte


Passante.
Crie outro recurso de corte
Passante, como mostrado.
Use Escopo do recurso para
limitar seu efeito apenas à metade
superior da braçadeira.

12 Examine a montagem e as peças individuais.


As alterações feitas na peça original se propagaram para os arquivos
salvos.

13 Salve e feche os arquivos.

Salvar corpos Outra opção para gerar novas peças a partir de corpos sólidos é
adicionar um recurso Salvar corpos à peça de origem. Como esse
método cria um recurso na peça, ele marca um local no histórico da
peça de origem em que os corpos foram salvos. Esse recurso também
torna mais fácil identificar que há outros documentos externamente
fazendo referência ao arquivo de origem. Outra diferença marcante
entre o uso de Salvar corpos e Inserir em nova peça é que, com o
recurso Salvar corpos, você não tem a opção de salvar mais de um
corpo na peça recém-criada.
Introdução: Salvar corpos permite que você salve corpos sólidos individuais como
Salvar corpos arquivos de peças. Você pode indicar quais corpos existentes deseja
salvar. Cada corpo gerará um arquivo de peça separado.
Opcionalmente, você pode gerar uma montagem a partir das peças
salvas automaticamente.
Salvar corpos adiciona um recurso Salvar corpos na árvore de
projetos do FeatureManager da peça original. Os corpos são salvos no
ponto do histórico da peça onde o recurso Salvar corpos aparece.
Qualquer recurso subsequente adicionado à peça original não se
propagará para os arquivos salvos.

71
Lição 2 SOLIDWORKS 2015
Salvar corpos sólidos

Cada arquivo de peça resultante é vinculado por uma referência externa


à peça original. O recurso Stock-<source part name> (Bruto-
<nome da pela>) aparece em cada peça salva. Esses recursos
carregam a referência externa.
Onde encontrar I Menu: Clique em Inserir, Recursos, Salvar corpos
I Menu de atalho: Clique com o botão direito do mouse na pasta
Corpos sólidos e clique em Salvar corpos

1 Abra a peça Boat Cleat


(Presilha para barcos).
Há dois corpos sólidos representando
o núcleo e o padrão. Um corpo é
mostrado semitransparente para fins
de ilustração.

2 Editar aparência.
Remova a transparência.
Dica Usar o Painel de exibição é uma boa
forma de identificar como as aparências
e as opções de exibição foram aplicadas
a um modelo. As opções de exibição
podem também ser modificadas no
Painel de exibição. Clique no sinal de
maior que e menor que na parte
superior da Árvore de projetos do
FeatureManager para mostrar e ocultar
o Painel de exibição.

3 Renomeie os corpos sólidos.


Na pasta Corpos sólidos , renomeie o corpo amarelo Padrão.
Renomeie o corpo rosa Core.

Nota Quando os corpos sólidos tiverem sido renomeados manualmente, não


herdarão mais os nomes de recursos aplicada aos corpos. Contudo, os
nomes do corpo serão alterados se novos corpos forem criados ou
mesclados como resultado de um recurso.

72
SOLIDWORKS 2015 Lição 2
Salvar corpos sólidos

4 Salvar os corpos.
Clique em Save Bodies (Salvar corpos).
No PropertyManager, opte por salvar ambos os
corpos posicionando uma marca na coluna Salvar
ou selecionando os corpos na área de gráficos.
Por padrão, os novos nomes de arquivo serão os
mesmos dos corpos sólidos.
Dica Para alterar os nomes dos novos arquivos ou dos
locais do arquivo, você pode clicar duas vezes nas
células da coluna Arquivo no PropertyManager
ou clicar nos sinalizadores na área de gráficos.
Outras opções nesse comando permitem remover
corpos salvos da peça salva escolhendo Consumir
corpos aparados, especificar um local de origem
diferente para os corpos salvos, gerar
automaticamente uma montagem a partir das
novas peças e substituir as configurações de
template padrão.
Use as opções padrão desse exemplo.

Criar uma monta- O comando Salvar corpos inclui a opção de automaticamente criar um
gem ao salvar cor- arquivo de montagem a partir das peças criadas recentemente.
pos Se desejar criar uma montagem, faça o seguinte:
1. Na caixa de grupo Criar montagem, clique em Procurar. O
diálogo Salvar como é aberto.
2. Acesse o local onde deseja salvar a montagem.
3. Dê um nome à montagem e clique em Salvar.
Neste exemplo, não é necessário salvar a montagem. Se posteriormente
você decidir que precisa de uma montagem, você poderá sempre editar
o recurso Salvar corpos e adicionar um nome de montagem e um
local de arquivo ou usar o comando Criar montagem (consulte Criar
uma montagem na página 79).

73
Lição 2 SOLIDWORKS 2015
Salvar corpos sólidos

5 Clique em OK .
As peças salvas são abertas.
Nota Somente as aparências associadas ao material da peça de origem serão
propagadas aos arquivos criados a partir de corpos sólidos. Uma
reconstrução forçada (Ctrl+Q) da peça de origem pode ser necessária
para atualizar as aparências corretamente.
6 Árvore de projeto do FeatureManager.
Examine a árvore de projetos do FeatureManager da peça original. O
recurso Save Bodies (Salvar corpos) foi adicionado. Isso registra
quando os corpos foram salvos no histórico da peça. As alterações
feitas na peça original após esse recurso não se propagarão para as
peças salvas.
7 Faça alterações na peça original.
Torne a peça de origem Boat Cleat
(Presilha para barcos ) ativa.
Clique em Combinar .
Subtraia o Núcleo do Padrão.
Os resultados são mostrados em uma vista
de seção para fins de clareza.
8 Examine a peça Pattern (Padrão).
A alteração feita na peça original não se propaga para os arquivos
salvos.

74
SOLIDWORKS 2015 Lição 2
Salvar corpos sólidos

9 Reverta para fazer uma alteração.


Ative o arquivo de origem, Boat Cleat, mais uma vez.
Mova a barra de reversão para o ponto logo antes do recurso Save
Bodies (Salvar corpos).
Use Esboço de furo
para criar um Corte
extrudado ,
Passante.
Mova a barra de reversão
para o final da árvore de
projetos do
FeatureManager.
10 Examine os resultados.
Ative os documentos de peça Core (Núcleo) e Pattern (Padrão)
para explorar os resultados.
Como o recurso de corte foi adicionado antes do recurso Salvar
corpos, os furos estão incluídos nos documentos salvos.

11 Salve e feche todos os arquivos.

75
Lição 2 SOLIDWORKS 2015
Salvar corpos sólidos

Modelagem Na modelagem de uma peça, é tentador pensar somente como a peça


para criação acabada ficará, mas, considerando como deixar a peça pronta para
rápida de ferra- fabricação desde o começo, você pode em geral minimizar o custo e o
tempo necessários de detalhamento e ferramentas.
mentas
Uma maneira de você aproveitar seu modelo CAD é prepará-lo para a
criação rápida de ferramentas, como no exemplo de Boat Cleat
(Presilha para barcos). Utilizando vários corpos, você pode modelar os
núcleos de areia necessários (vazios internos) e padrões (a forma
externa, antes das operações secundárias), salvá-los como peças
individuais e ainda ter a versão acabada e usinada da peça. Esse é o
caminho mais rápido e menos dispendioso, desde a concepção até a
entrega das peças fundidas acabadas. Para outro exemplo, consulte
Exercício 9: Modelagem para criação rápida de ferramentas na
página 89.
Dividir uma Às vezes, é mais fácil iniciar um projeto como uma peça simples.
peça em múlti- Depois que a forma, o encaixe e a função estiverem definidos, a peça
plos corpos pode ser dividida em seus componentes individuais. Isso é
particularmente útil quando a estética é importante.

Introdução: Dividir Dividir permite quebrar uma peça em vários corpos sólidos sem
remover nenhum material. As ferramentas de divisão podem incluir
esboços, faces, planos ou corpos de superfície (consulte o curso
Modelagem de superfícies para obter mais informações sobre corpos de
superfície).

76
SOLIDWORKS 2015 Lição 2
Salvar corpos sólidos

O comando Dividir cria o recurso Dividir na árvore de projetos do


FeatureManager da peça original. Os corpos criados a partir do recurso
Split (Dividir) podem ser salvos em documentos da nova peça, se
desejado. Se você excluir o recurso Dividir na peça original, as novas
peças ainda existirão, porém o status da referência externa nas peças
novas ficará pendente.

Onde encontrar I Menu: Inserir, Recursos, Dividir

1 Abra a peça chamada


Handle (Alça).

2 Divida a peça.
Clique em Dividir .

3 Ferramentas de aparar.
Selecione o Plano frontal
como a ferramenta de
aparar.

4 Corte a peça.
Clique em Cortar peça.
O sistema calcula a
interseção da(s)
ferramenta(s) de
aparagem com a peça e
calcula os resultados.

5 Corpos resultantes.
Os corpos resultantes
que podem ser gerados
com a divisão são
listados no
PropertyManager. Clique
nos corpos que deseja criar.
Neste caso, clique em ambos os corpos resultantes.
Nota Você deve selecionar os corpos que pretende obter da divisão porque,
em alguns casos, a ferramenta de aparagem pode fazer a interseção de
áreas da peça que você não deseja afetar com a opção Dividir.

77
Lição 2 SOLIDWORKS 2015
Salvar corpos sólidos

Salvar os corpos O comando Dividir permite salvar os corpos resultantes como arquivos
de peças individuais clicando duas vezes nas células de Arquivo do
PropertyManager e atribuindo nomes e locais de arquivo. No entanto,
não se recomenda fazer isso no comando Dividir porque se você editar
o recurso de divisão mais tarde, terá de remapear os corpos salvos. É
uma prática melhor salvar os corpos como uma operação separada
usando o comando Save Bodies (Salvar corpos).

6 Clique em OK .
Conclua o recurso Dividir.
7 Salvar os corpos.
Clique em Save Bodies
(Salvar corpos).
Escolha ambos os corpos.
Clique duas vezes nas células
na coluna Arquivo do
PropertyManager ou use os
sinalizadores na área de
gráficos para renomear os
arquivos que serão criados.
Nomeie os corpos como Punho - lado esquerdo e Punho - lado
direito.
Nota Ao salvar os corpos, você pode especificar uma localização de origem.
Se não fizer isso, as peças salvas terão a mesma origem que a peça
original.
8 Estado resultante dos corpos.
Desmarque a opção Consumir corpos aparados, se necessário. Isso
manterá os corpos sólidos visíveis na peça original.

9 Clique em OK .
Os novos arquivos de peças são criados.
Nota Uma reconstrução forçada (Ctrl+Q) da peça de origem pode ser
necessária para atualizar as aparências corretamente.

78
SOLIDWORKS 2015 Lição 2
Salvar corpos sólidos

Você agora vai concluir a modelagem dos detalhes de cada peça.


Nota: Vista girada para clareza.

Criar uma mon- Uma vez salvos os corpos sólidos como arquivos de peças, você pode
tagem usá-los para criar uma montagem com faria com qualquer outra peça.
Você pode criar uma montagem manualmente usando as técnicas
tradicionais de modelagem ascendente de montagem ou pode
automatizar o processo. As montagens podem ser automatizadas
usando as opções nos PropertyManagers de Dividir e Salvar corpos,
ou o comando Criar montagem pode ser usado.
Introdução: Criar montagem coleta os arquivos de peças salvos por um ou mais
Criar montagem dos recursos Save Bodies (Salvar corpos) ou Dividir e cria uma
nova montagem a partir deles.
Onde encontrar I Menu de atalho: Clique com o botão direito do mouse no recurso
Salvar corpos ou Dividir e clique em Criar montagem
I Menu: Inserir, Recursos, Criar montagem

10 Crie montagem.
Vá para a peça Alavanca.
Clique com o botão direito do mouse no recurso SaveBodies1
(SalvarCorpos1) e clique em Criar montagem.
11 Clique em Procurar.
A caixa de diálogo Salvar como é exibida.
Acesse a pasta onde você deseja salvar a montagem e digite Conjunto
de alavancas na caixa Nome do arquivo.
12 Clique em Salvar.
A caixa de diálogo Salvar como é fechada, e o nome e o local do
arquivo aparecem em Arquivo de montagem no PropertyManager.

79
Lição 2 SOLIDWORKS 2015
Salvar corpos sólidos

13 Clique em OK .
O novo documento de
montagem é aberto.
Nota Não há posicionamentos nessa
montagem. Os dois componen-
tes são fixos às suas origens na
origem da montagem.
14 Salve e feche os arquivos.

Usar Dividir A ferramenta Dividir pode ser usada para muito mais coisa do que
peça com apenas dividir e salvar corpos. Ela pode também ser muito útil para se
dados legados trabalhar com geometria importada ou peças legadas que de outra
forma seriam difíceis de alterar.
No próximo exemplo, importaremos um arquivo IGES e usaremos o
comando Dividir e técnicas de múltiplos corpos para modificar a
geometria como mostrado.

Antes Depois

1 Importe um arquivo IGES.


Clique em Abrir .
Na lista dos tipos de arquivo, selecione IGES
(*.igs, *.iges).
Selecione o arquivo Legacy Data.IGS e
clique em Abrir.
Dica Atalho para abrir formatos de arquivo
neutros: Arraste e solte do File Explorer ou
Windows Explorer na janela de aplicativos
do SOLIDWORKS.

80
SOLIDWORKS 2015 Lição 2
Salvar corpos sólidos

2 Diagnóstico de importação.
Quando você importa um modo, uma mensagem pergunta se você
deseja executar o Diagnóstico de importação.
Clique em Sim.
Essa ferramenta analisa se ocorreu algum erro na geometria importada.
Uma face do arquivo IGES não foi corretamente convertida.
Clique em Tentar restaurar todos. O sistema repara as falhas.

Clique em OK .
Nota Se for exibida uma mensagem adicional relacionada ao reconhecimento
de recurso, clique na caixa de seleção Não perguntar novamente e
clique em Não.
3 Plano de corte.
Para criar a ferramenta de aparagem
necessária para Dividir, defina um plano de Vértice
referência paralelo ao plano Frontal e que
passe pelo vértice mostrado.
Nota Você pode usar a barra de ferramentas
Visualização imediata para alterar o
Estilo de exibição para Sombreado com
arestas, como mostrado, se desejado.

4 Dividir peça.
Usando o plano criado na etapa anterior,
divida a peça em dois corpos separados.
Nota Os corpos são mostrados aqui em diferentes
cores para fins de ilustração.

81
Lição 2 SOLIDWORKS 2015
Salvar corpos sólidos

5 Mover/copiar corpo.
Clique em Mover/Copiar corpos .
Dica Caso não se lembre de onde encontrar um
comando, use a função Pesquisar
comandos na barra de menus. Os comandos
podem ser executados diretamente dos
resultados da pesquisa, mostrados onde
aparecem na interface ou ser arrastados para
uma barra de ferramentas para acesso mais
direto.
Escolha o corpo sólido menor como os
Corpos a mover.
Use os posicionamentos Coincidente e Distância para
posicionar o corpo. A distância é de 0,75 pol. entre as faces divididas.
6 Preencha o espaço com um ressalto
extrudado.
Crie um esboço na face plana do corpo
posterior.
Use Converter entidades para copiar
as arestas da face.
Faça a extrusão do esboço usando a condição
final Até o próximo.
Certifique-se de que a caixa de seleção
Mesclar resultados esteja marcada.
7 Salve e feche a peça.

82
SOLIDWORKS 2015 Exercício 7
Inserir em nova peça

Exercício 7: Usando a peça fornecida, crie peças


Inserir em nova individuais para a base do liquidificador e o
peça copo do liquidificador e use-as em uma
montagem. Em seguida, modifique a peça de
origem para adicionar um recurso Recuar.
Este laboratório reforça as seguintes
habilidades:
I Inserir em nova peça na página 68
I Recurso Recuar na página 40
Unidades: polegadas

Procedimento
1 Abra a peça.
Abra a peça existente Blender_Source (Fonte_liquidificador) na
pasta Lesson02\Exercises.
2 Inserir em nova peça.
Use o comando Inserir em nova peça para criar 2 novos documentos
de peça com os nomes Blender_Base (Base_liquidificador) e
Blender_Cup (Copo_liquidificador).

3 Crie uma montagem.


Use as novas peças para criar um modelo de montagem com o nome
Blender_Assembly (Montagem_liquidificador).

83
Exercício 7 SOLIDWORKS 2015
Inserir em nova peça

4 Modifique a peça de origem.


Volte para o Blender_Source
(Fonte_liquidificador).

Adicione um recurso Recuar


usando a Base como o Corpo de
destino e o Copo como o Corpo da
ferramenta.
Dica Devido às diversas regiões do corpo da
ferramenta criadas pelas nervuras da
base, use Remover seleções no
PropertyManager e selecione a área
superior do copo como a região a ser
removida do recebimento do recuo
Use 0,100 pol. para a espessura da
parede e adicione uma folga de
0,015 pol..

Clique em OK .
5 Revise as peças filhas e a montagem.
Revise Blender_Base e Blender_Assembly
para revisar as alterações.
6 Salve e feche todos os arquivos.

84
SOLIDWORKS 2015 Exercício 8
Dividir peça e salvar corpos

Exercício 8: Usando a peça fornecida, crie


Dividir peça e múltiplas peças relacionadas
salvar corpos com a original.
Este laboratório reforça as
seguintes habilidades:
I Dividir uma peça em
múltiplos corpos na página 76
I Salvar corpos na página 71
I Criar uma montagem ao salvar corpos na página 73
Unidades: polegadas

Procedimento
1 Abra a peça.
Abra a unidade flash USB da peça existente na pasta
Lesson02\Exercises.
Esta peça representa o projeto conceitual do produto.
2 Divida a peça.
Clique em Dividir .
Selecione o Painel frontal para a Ferramenta de aparagem.
A tampa será separada do restante do corpo.
3 Corpo-alvo.
Quando um modelo contém vários corpos, é necessário selecionar
Corpos-alvo para a divisão. Isso determina quais corpos serão afetados
pela divisão. A unidade Flash USB contém tanto um corpo sólido
quanto um corpo de superfície.
Para Corpos-alvo, selecione o corpo sólido na peça.
Clique em Aparar corpos e
selecione os 2 corpos resultantes na
área gráfica.

Clique em OK .

85
Exercício 8 SOLIDWORKS 2015
Dividir peça e salvar corpos

4 Oculte a tampa.
Clique com o botão direito na tampa e
selecione Ocultar no menu de
atalhos.

5 Adicione um ressalto.
Crie o esboço mostrado abaixo e faça a
extrusão de um ressalto na distância de
0,160 pol.

6 Mostre o corpo da tampa.


Use a pasta Solid Bodies para mostrar a tampa oculta.
7 Adicione um recurso de recuo.
Use o ressalto para criar um Recuo na tampa.
Como esse Recuo não terá paredes finas criadas ao redor do corpo da
ferramenta, use a opção Cortar para alcançar o resultado desejado.
Nenhuma folga é necessária.
8 Isole o corpo.
Isole a tampa para ver o resultado do
recurso de recuo.
9 Saia de Isolar.

86
SOLIDWORKS 2015 Exercício 8
Dividir peça e salvar corpos

10 Divida a peça.
Divida a peça para criar as metades superior e inferior do corpo.
Use a Superfície de partição como ferramenta de aparar. A
superfície do corpo é oculta, mas pode ser selecionada na pasta
Surface Bodies.
Escolha somente as 2 metades do corpo USB como os corpos
resultantes dessa divisão. Não precisamos dividir a tampa.

87
Exercício 8 SOLIDWORKS 2015
Dividir peça e salvar corpos

11 Salvar corpos.
Use o comando Save Bodies (Salvar corpos)
para criar novos documentos de peça e
automaticamente criar uma montagem.

12 Opcional: Modifique os documentos de peça conforme desejado.


Adicione mais detalhes do projeto, conforme desejado.

13 Salve e feche todos os arquivos.

88
SOLIDWORKS 2015 Exercício 9
Modelagem para criação rápida de ferramentas

Exercício 9: Crie o modelo Caixa de


Modelagem engrenagens de motocicleta
para criação com as ferramentas
necessárias em mente.
rápida de
ferramentas Este laboratório reforça as
seguintes habilidades:
I Peças multicorpos na
página 10
I Combinar corpos na Agradecemos a Steve Prentice, da Steve Prentice Design
Limited, por fornecer este exemplo.
página 26 www.StevePrenticeDesign.com
I Modelagem para criação
rápida de ferramentas na página 76
Unidades: milímetros
Estratégia de
modelagem
Fase Resultado
1. Projete o “core”,
que é o espaço vazio
dentro do modelo.
Ele fornece os dados
de folga críticos dos
componentes
internos.

2. Projete o corpo
externo “padrão”, as
extensões externas do
modelo.
(Esta etapa já foi
concluída no modelo
fornecido)

89
Exercício 9 SOLIDWORKS 2015
Modelagem para criação rápida de ferramentas

Fase Resultado
3. Subtraia o corpo de
núcleo do corpo de
padrão.

4. Aplique recursos
de usinagem de
acabamento.

Nota Para iniciar este exercício com o corpo de Núcleo já concluído, abra a peça
Mortorcycle_Gear_Case_Core (Núcleo_caixa_marcha_motocicleta)
na pasta Lesson02\Exercises e vá para etapa 10 na página 96.
Procedimento
O núcleo Crie o espaço negativo interno.
1 Abra uma peça existente.
Abra Mortorcycle_Gear_Case.sldprt na pasta
Lesson02\Exercises.
Três dos esboços de layout são mostrados abaixo. O realçado em azul
(Engrenagens) representa a circunferência primitiva das engrenagens.
O cinza (Corpo) é a linha de separação da caixa de engrenagens. O
laranja (Ressaltos) representa os ressaltos dos parafusos de ajuste.

90
SOLIDWORKS 2015 Exercício 9
Modelagem para criação rápida de ferramentas

2 Contorno do núcleo.
Esconda os esboços denominados Engrenagens, Corpo, Ressaltos e
Perfil na pasta Layout Sketches.
Mostre o esboço denominado Contorno do núcleo. Este esboço foi
feito pela conversão de entidades dos esboços Corpo e Ressaltos e
pelo esboço e aparagem da geometria adicional.

3 Extrude o núcleo.
Faça a extrusão do esboço Contorno do núcleo 50 mm para cima e
11 mm para baixo, com 2° de Inclinação para cima em ambas as
direções.
Oculte o esboço.

91
Exercício 9 SOLIDWORKS 2015
Modelagem para criação rápida de ferramentas

4 Filetes.
Aplique filetes de 5 mm às arestas verticais.
Dica Use a barra de ferramentas Seleção de aresta e a opção Conectado à
face inicial para simplificar a seleção de arestas.

92
SOLIDWORKS 2015 Exercício 9
Modelagem para criação rápida de ferramentas

5 Corte de revolução.
Use o esboço Corte de face do núcleo para criar um recurso de corte
de revolução.

6 Corte extrudado.
Use o esboço Corte de ponte do núcleo para extrudar um corte
5 mm para cima e Passante para baixo.
Aplique 2° de Inclinação para que o projeto vá para dentro e para cima
e para fora e para baixo.

93
Exercício 9 SOLIDWORKS 2015
Modelagem para criação rápida de ferramentas

7 Corte extrudado.
Use o esboço Ressaltos de engrenagens para fazer a extrusão de um
corte Passante.
Use as opções De para iniciar o Offset de corte de 8,5 mm acima do
plano do esboço, com 3° de inclinação para fora.

94
SOLIDWORKS 2015 Exercício 9
Modelagem para criação rápida de ferramentas

8 Filetes.
Aplique filetes de 5 mm às arestas mostradas.

95
Exercício 9 SOLIDWORKS 2015
Modelagem para criação rápida de ferramentas

9 Mais filetes.
Aplique filetes de 2 mm às arestas mostradas. Certifique-se de aplicar
os filetes nas quatro arestas na parte inferior.

10 Salvar corpo.
Use o comando Save Bodies (Salvar corpos) para salvar o corpo e dê
a ele o nome Núcleo de areia.
Nota Como um lembrete, esse corpo representa o espaço “negativo” ou vazio
dentro da peça acabada.

96
SOLIDWORKS 2015 Exercício 9
Modelagem para criação rápida de ferramentas

11 Organize a árvore de projetos do FeatureManager.


Faça a seleção múltipla de todos os recursos na árvore que compõem o
corpo do núcleo.
Clique no botão direito do mouse, clique em Adicionar à nova pasta e
renomeie a pasta Core Features.
Dica Para realizar uma seleção múltipla dos itens na árvore de projetos do
FeatureManager, você pode usar a seleção de caixa pressionando o
botão esquerdo do mouse enquanto arrasta ou selecionar o primeiro
recurso e pressionar a tecla Shift enquanto seleciona o último recurso
na lista.
12 Ocultar.
Oculte o corpo do núcleo.
O padrão Crie as extensões externas do modelo.
13 Extrude o padrão.
Use o esboço Corpo externo para extrudar um ressalto 43 mm para
cima e 11 mm para baixo. Aplique Inclinação de 2°. Use a inclinação
para dentro e para cima e para fora e para baixo para que todas as
inclinações sigam a mesma direção. Desmarque Mesclar resultados
se necessário.
Nota Com outros corpos da peça ocultos, novos recursos terão a opção
Mesclar resultado desmarcada por padrão. Além disso, os corpos
ocultos não estarão incluídos na opção Selecionar automaticamente
do Escopo do recurso.

97
Exercício 9 SOLIDWORKS 2015
Modelagem para criação rápida de ferramentas

14 Corte de revolução.
Use o esboço Corte de face do núcleo para criar um recurso de corte
revolvido.

15 Corte extrudado.
Use o esboço Corte de ponte para extrudar um corte 2 mm em
direção ao corpo e Passante longe do corpo.
Aplique 2° de Inclinação para que a inclinação vá para dentro em
direção ao corpo e para fora longe do corpo.

98
SOLIDWORKS 2015 Exercício 9
Modelagem para criação rápida de ferramentas

16 Filete.
Adicione um filete de 2 mm às arestas mostradas.

17 Mais filetes.
Aplique filetes de 8 mm às arestas mostradas.

18 Salvar corpo.
Use o comando Salvar corpos para salvar o corpo e dê a ele o nome
Padrão do corpo.

99
Exercício 9 SOLIDWORKS 2015
Modelagem para criação rápida de ferramentas

19 Pasta FeatureManager.
Faça a seleção múltipla dos recursos usados para criar o corpo do
padrão e adicione-os a uma nova pasta chamada Pattern Features.
20 Combine.
Mostre o corpo do núcleo e subtraia-o do corpo do padrão.

21 Primeira operação de usinagem.


Use o esboço Usinagem de superfície para criar um corte Passante.
Preste atenção a qual lado do material está sendo removido.

100
SOLIDWORKS 2015 Exercício 9
Modelagem para criação rápida de ferramentas

22 Segunda operação de usinagem.


Use o esboço Ressaltos usinados para criar um corte Passante.

23 Terceira operação de usinagem.


Use o esboço Face plana para criar um corte Cego de 18 mm de
profundidade.

101
Exercício 9 SOLIDWORKS 2015
Modelagem para criação rápida de ferramentas

24 Quarta operação de usinagem.


Use o esboço Rolamentos para criar um corte Cego de 30,50 mm de
profundidade para formar os suportes dos rolamentos.

25 Última operação de usinagem.


Use o esboço Parafusos para extrudar um Offset de corte Passante
25 mm acima do plano do esboço para formar os furos com rebaixo
para os parafusos de ajuste.

26 Conclusão.
Você agora tem peças que representam o núcleo de areia, o padrão para
o corpo do molde e a peça acabada usinada.
Fornecer ao criador de padrão dados CAD completos e precisos
economiza tempo e dinheiro.
27 Salve e feche todos os arquivos.

102
Lição 3
Esboçar com splines

Após a conclusão bem-sucedida desta lição, você estará preparado


para:
I Identificar os diferentes tipos de curvas esboçadas.
I Esboço com splines.
I Manipular a curvatura de spline usando ferramentas de spline.
I Avaliar a curvatura do esboço e a geometria do sólido.
I Inserir uma imagem de esboço.
I Usar o comando Ajustar spline.

103
Lição 3 SOLIDWORKS 2015
Esboçar com splines

Curvas em O SOLIDWORKS inclui vários comandos de esboço que podem criar o


esboços que nós chamaremos de "curvas esboçadas". Esses comandos resultam
em entidades esboçadas, que, na maioria dos casos, não podem ser
duplicadas com geometria analítica composta por linhas e arcos. A
geometria da curva é muito útil para criar formas orgânicas suaves e
algumas se comportam de forma muito diferente em relação à geometria
do esboço com a qual temos trabalhado até agora. As diferentes curvas
esboçadas disponíveis estão resumidas abaixo. Nesta lição, focaremos
principalmente nos diferentes comandos de Spline. Grande parte das
outras curvas esboçadas será apresentada no decorrer deste curso,
conforme observado na tabela. Os recursos de curva, encontrados no
menu Inserir, Curvas, são abordados em Lição 5: Trabalhar com
curvas.

Spline Definição: As splines têm curvatura alterada continuamente. Elas são


criadas pelo posicionamento de pontos através dos quais a curva
interpola sua forma.
Relações e dimensões: As relações de Tangência e Curvatura igual
podem ser adicionadas à spline. As Alças de spline podem ser usadas
para relações ligadas a vetor, como horizontais e verticais.
Dimensões podem ser adicionadas para controlar a magnitude ou a
direção da curvatura nos pontos de spline existentes e/ou uma dimensão
de comprimento pode ser incluída para corrigir o comprimento total da
spline. Os pontos de spline podem também ser usados em relações e
dimensões de esboço padrão.
Para obter mais informações: consulte Spline na página 106

Spline de estilo Definição: Esta curva tem curvatura alterada continuamente e é criada
pelos pontos de localização de um polígono de controle ao qual a curva
se encaixa.
Relações e dimensões: As relações de Tangência e Curvatura igual
podem ser capturadas durante o esboço ou adicionadas posteriormente.
As linhas e os pontos do polígono de controle podem ser usados em
relações e dimensões de esboço padrão.
Para obter mais informações: consulte Spline de estilo na página 132
Spline na Definição: Quando se trabalha em um esboço 3D, esse comando cria
superfície uma Spline restrita a uma superfície 2D ou 3D de um modelo.
Relações e dimensões: Mesmo que Splines.
Para obter mais informações: consulte o curso Modelagem de
superfícies

104
SOLIDWORKS 2015 Lição 3
Esboçar com splines

Ajustar spline Definição: Traça entidades de esboço existentes com uma spline
contínua; geralmente usado para suavizar transições entre entidades de
esboço ou combinar entidades de esboço separadas em uma única spline
suave.
Relações e dimensões: Ajustar splines pode ficar restrito à geometria
traçada, sem restrições ou fixa.
Para obter mais informações: consulte Ajustar spline na página 137
Cônica Definição: A cônica é uma parte da curva resultante da interseção de um
plano e um cone. Uma curva cônica não terá nenhuma inflexão, sua
curvatura estará sempre na mesma direção. Ela é definida pela
localização dos 2 pontos de extremidade da curva, de um 3º ponto para
definir o ápice superior e de um ponto final para definir o valor Rho que
controla a inclinação da curva.
Relações e dimensões: As relações de tangência podem ser capturadas
automaticamente ou adicionadas. Uma dimensão que define o valor de
Rho pode ser adicionada. Os pontos gerados para a curva podem
também ser usados em relações e dimensões de esboço padrão.
Para obter mais informações: consulte Cônica na página 360

Curva acionada Definição: Uma curva esboçada de 2D ou 3D gerada das equações


por equação especificado pelo usuário.
Relações e dimensões: Totalmente definidas pelos valores resultantes
da equação.
Para obter mais informações: consulte Curva acionada por equação
na página 294
Curva de Definição: Cria curvas esboçadas 2D de 3D em que as superfícies de um
interseção modelo se cruzam. Uma combinação de faces, planos e corpos de
superfície pode ser usada para gerar curvas de interseções.
Relações e dimensões: Totalmente definidas pelas entidades de
interseção. Uma relação de “Na interseção de duas faces” é
automaticamente adicionada.
Para obter mais informações: consulte Curva de interseção na
página 268
Curvas da face Definição: Gera uma malha de curvas 3D em uma face especificada. A
densidade da malha pode ser ajustada ou opções podem ser modificadas
para limitar quais curvas serão convertidas em esboços 3D. Um vértice
pode ser usado para gerar curvas a partir de uma posição específica.
Relações e dimensões: Opções podem ser usadas para restringir
curvas de face ao modelo ou deixá-las subdefinidas.
Para obter mais informações: consulte Curvas da face na página 270

105
Lição 3 SOLIDWORKS 2015
Esboçar com splines

Splines Spline é um elemento de esboço que interpola seu formato entre


pontos. As splines são muito úteis para a modelagem de formas livres
suaves e corretas. ["Correto" é um termo usado frequentemente na
construção de barcos. Uma “curva correta” é aquela que é a mais suave
possível ao longo do casco de um barco; ela não tem ressaltos ou
depressões indevidas.]
Esboçar com linhas e arcos funciona para certos tipos de geometria,
mas linhas e arcos não são apropriados para formas suaves e
combinadas. Como possuem curvatura de alteração contínua, as splines
não podem ser duplicadas com o uso de linhas e arcos. Embora as
splines possam ser restritas, é muito comum deixar splines subdefinidas
em esboços.
O SOLIDWORKS tem vários comandos que podem ser usados para
gerar splines. Começaremos discutindo o comando Spline básico.
Introdução: Spline As splines são definidas por uma série de
pontos entre os quais o software
SOLIDWORKS usa equações para
interpolar a geometria da curva.
As splines podem ser modificadas pela
adição ou exclusão de pontos,
movimentação dos pontos, uso do
polígono de controle da spline,
manipulação das alças da spline em cada
ponto e/ou aplicação de relações e
dimensão aos elementos da curva.
Onde encontrar I CommandManager: Esboço > Spline
I Menu: Ferramentas, Entidades de esboço, Spline
I Menu de atalho: Clique com o botão direito do mouse dentro de um
esboço e clique em Spline

Prática de spline Ao criar splines, é melhor manter a curva o mais simples possível
usando o menor número de pontos necessários para se alcançar o
resultado desejado. Em geral, posicione pontos onde uma alteração na
direção ou na magnitude da curvatura é necessária: nos “picos” e nos
“vales” da forma antecipada.
Após a criação, existem várias ferramentas de spline para ajudar na
modificação da spline. Neste próximo estudo de caso, praticaremos o
trabalho com splines criando um esboço simples e introduzindo a
anatomia de uma spline e ferramentas de spline disponíveis.

106
SOLIDWORKS 2015 Lição 3
Esboçar com splines

1 Abra uma peça existente.


Abra Spline_Practice.sldprt a
partir da pasta Lesson03\
Case Study.
Esta peça foi salva enquanto estava
em um esboço ativo. Vamos usar a
linha e o arco existentes para explorar
as relações de esboço de spline.
2 Esboce uma spline.
Clique em Spline .
Esboce uma spline semelhante à ilustrada, colocando os pontos
conforme indicado.
Dica Para finalizar a spline, você pode clicar duas vezes ao posicionar o
último ponto se quiser manter o comando de spline ativo ou clicar no
botão direito do mouse e retornar à ferramenta Selecionar caso tenha
terminado de esboçar splines.

107
Lição 3 SOLIDWORKS 2015
Esboçar com splines

Anatomia de uma As splines podem ser Alça de spline


spline abertas ou fechadas.
Alguns elementos Ponto final
principais da anatomia de Polígono
de controle
uma spline estão
diagramados na ilustração Ponto de Spline de
spline loop fechado
à direita. Alguns dos
elementos mostrados,
como as alças da spline e o
polígono de controle, são
Ferramentas de spline ,
que podem ser usadas para
manipulá-la.
Introdução: Ferrame Uma spline no software SOLIDWORKS tem vários componentes e
ntas de spline controles. Compreender os controles e ferramentas analíticas que estão
disponíveis ajuda a obter o máximo das splines.
Algumas ferramentas de spline são usadas para manipular uma spline,
enquanto outras, para analisar a curva. Ferramentas individuais serão
apresentadas conforme avançamos na lição.
Onde encontrar I Menu: Ferramentas, Ferramentas de spline
I Menu de atalho: Clique com o botão direito do mouse em uma
spline, clique na ferramenta desejada no menu

Manipular Splines Nós modificaremos e analisaremos as splines que criamos usando


algumas das ferramentas disponíveis. Para manter a curva em sua
forma mais simples e suave, o fluxo de trabalho recomendado para a
criação e a manipulação de uma spline é conforme segue:

1. Se necessário, configure
qualquer geometria de
construção que possa ser útil
para o dimensionamento e o
posicionamento da spline.

2. Use uma spline simples. Isso


geralmente significa manter o
número de pontos de
interpolação de spline a um
mínimo.

108
SOLIDWORKS 2015 Lição 3
Esboçar com splines

3. Adicione todas as relações e


dimensões necessárias à
spline e às alças da spline.

4. Mova os pontos de spline


conforme necessário,
arrastando os próprios pontos
ou usando o polígono de
controle.

5. Use as alças da spline se


necessário para modificar a
direção e a magnitude da
tangência em toda a curva.

6. Repita as etapas 4 e 5 até a


forma desejada ser alcançada.

As ferramentas de spline obrigatórias serão analisadas em detalhas


enquanto manipulamos a spline. O primeiro passo para modificar a
spline que criamos será adicionar quaisquer relações e dimensões
necessárias.
Nota As splines são normalmente deixadas subdefinidas, visto que é difícil
descrevê-las totalmente com dimensões. No entanto, para evitar que
uma spline seja alterada, uma única relação Fixa pode ser adicionada à
curva, ou Definir totalmente esboço pode ser usado para dimensionar
os pontos da spline.

109
Lição 3 SOLIDWORKS 2015
Esboçar com splines

7 Adicione uma relação tangente.


Selecione o vértice onde a linha e a spline se encontram.

Adicione uma relação de Tangente .


8 Adicione curvatura igual.
Selecione o vértice onde a spline e o arco se encontram.
Para conexões mais perfeitas entre entidades, as splines permitem uma
relação de esboço denominada Curvatura igual. Isso significa que a
spline corresponderá à curvatura da entidade adjacente onde elas se
encontram.

Adicione uma relação de Curvatura igual .

O que é curva- Quando se trabalha com entidades 2D, a curvatura indica quanto um
tura? objeto desvia do seu estado de reto. Matematicamente, curvatura é a
recíproca do raio. Por isso, um arco com raio de 4 tem uma curvatura
de 1/4, ou 0,25. Devido a esse relacionamento inverso, um valor de raio
maior resulta em curvatura menor, enquanto um raio pequeno produz
curvatura maior.

110
SOLIDWORKS 2015 Lição 3
Esboçar com splines

Entidades de esboço, como linhas e arcos, têm curvatura constante.


Dimensões podem ser usadas para definir o raio de um arco e,
consequentemente, sua curvatura, enquanto uma linha tiver curvatura
zero (matematicamente, seu raio é infinito). As linhas e os arcos podem
ser tangentes entre si, o que tecnicamente resulta em uma transição
"suave", mas devido à mudança abrupta na curvatura, o local onde eles
encontram essa transição produz uma aresta nos produtos acabados que
pode ser vista e sentida.
Entretanto, as splines e outros elementos de curva podem ter curvatura
alterada. Isso significa que cada ponto ao longo da curva pode ter um
valor de raio diferente. Com o uso de uma relação de curvatura igual, a
curvatura de uma spline será ajustada para corresponder a de uma
entidade adjacente que fornece a transição mais suave entre os dois.
Ferramentas de Várias ferramentas estão disponíveis
avaliação de para avaliar splines e sua curvatura.
spline Usaremos essas ferramentas para
avaliar a spline que criamos
conforme fazemos alterações.

Exibir pontos de Exibe um ícone de “borboleta” nos locais ao longo da spline


inflexão em que a curvatura muda de côncava para convexa.
Especialmente útil quando nenhuma inflexão é desejada na
curva.
Exibir raio Exibe o local e o valor do raio mínimo de uma spline.
mínimo
Especialmente útil se o esboço for usado para
operações adicionais, como geração de offset, geração
de casca ou similar.

Exibir pentes de Exibe uma série de linhas ou pentes que


curvatura representam a curvatura da spline à qual
cada pente está vinculado. A escala e a
densidade dos pentes exibidos podem ser
ajustadas com o uso das opções de Escala de
curvatura.
Essa ferramenta aumenta a curvatura ao
longo da spline para ajudar a identificar a
suavidade da curva e como ela está se combinando com a geometria
adjacente.

Nota Pentes de curvatura podem ser exibidos para qualquer entidade de


esboço, eles não são exclusivos de splines.

111
Lição 3 SOLIDWORKS 2015
Esboçar com splines

9 Ative os Pentes de
curvatura.
Clique em Exibir pentes de
curvatura nas
Ferramentas de spline
disponíveis.
Use as opções de Escala de
curvatura no
PropertyManager para ajustar
o comprimento e a densidade
de pentes conforme desejado.

Nota As opções de Escala de curvatura apenas aparecem


automaticamente quando os pentes de curvatura são ativados pela
primeira vez. Quando a Escala de curvatura tiver sido definida, ela
poderá ser modificada selecionando Modificar escala de curvatura
no menu Atalho.

Avaliar pentes Os pentes de curvatura podem ajudar a identificar a suavidade de uma


de curvatura curva esboçada tornando as variações ao longo da curva mais fáceis de
serem identificadas.

112
SOLIDWORKS 2015 Lição 3
Esboçar com splines

Os pentes de curvatura são também úteis no reconhecimento das


condições de continuidade entre as entidades. A continuidade descreve
como as curvas ou as superfícies estão relacionadas entre si. No
SOLIDWORKS, há 3 tipos disponíveis de continuidade:
I Contato, ou continuidade C0.
I Tangente, ou continuidade C1.
I Curvatura contínua ou continuidade C2

Nota Se os elementos não estiverem em contato, não haverá nenhuma


continuidade – eles são descontínuos. Para obter mais informações
sobre as condições de Continuidade, consulte o curso Modelagem de
superfícies.
Os pentes de curvatura indicam as condições de continuidade
diferentes conforme segue:
I Contato: Os pentes de curvatura
na extremidade compartilhada
estão em direções diferentes.

I Tangente: Os pentes de curvatura na extremidade comum são


colineares (indica tangência), mas de comprimentos diferentes
(valores de curvatura diferentes).

I Curvatura contínua: Os pentes de


curvatura na extremidade comum
são colineares e de igual
comprimento.

113
Lição 3 SOLIDWORKS 2015
Esboçar com splines

Dica Os pentes de curvatura podem ser exibidos com uma curva


delimitadora na parte superior dos pentes para ajudar a reconhecer as
condições de continuidade e as alterações de última hora na curvatura.
Você pode ativar a curva delimitadora em Opções, Opções do
sistema, Esboço e verificar a opção de Exibir curva delimitadora de
pente de curvatura.

10 Avalie os pentes de curvatura.


Observe a curvatura da spline onde ela encontra o arco.

Exibir pentes de curvatura para o arco.


Em sua extremidade comum, essas 2 entidades compartilham um pente com
comprimento e direção iguais, indicando a relação de curvatura igual.

Na outra extremidade, em que a spline e a linha são tangentes, há uma


mudança abrupta na curvatura tornada aparente pelos pentes de
curvatura exibidos.

114
SOLIDWORKS 2015 Lição 3
Esboçar com splines

11 Exibir pontos de inflexão.


Os pontos de inflexão são fáceis de estimar na exibição do pente de
curvatura, mas adicioná-los à curva mostra o local exato onde eles
ocorrem.
12 Exibir raio mínimo.

Nota A cor padrão dos pentes de curvatura foi modificada em algumas


ilustrações para torná-los mais visíveis. Essa configuração pode ser
modificada acessando Opções, Opções do sistema, Cores e
modificando as configurações do esquema de cores de Gráficos
temporários, Sombreado.

Alterar a forma da Em seguida, usaremos o Polígono de controle para modificar a forma


uma spline da spline no esboço atual.

Introdução: O Polígono de controle é a série de linhas pontilhadas que circula a


O Polígono de spline. Os pontos no Polígono de controle podem ser arrastados para
controle manipular a curva, mantendo-a ainda em sua forma mais simples. O
polígono de controle moverá os pontos de spline, mas não
parametrizará novamente a curva. Em comparação, a ativação das
Alças de spline não move os pontos de spline, mas aplicará controles
de direção adicionais que tornam a spline mais complexa.

115
Lição 3 SOLIDWORKS 2015
Esboçar com splines

Onde encontrar I Menu de atalho: Clique com o botão direito do mouse em uma
spline, clique em Exibir polígono de controle
I Menu: Ferramentas, Ferramentas de spline, Mostrar polígono
de controle de spline

Nota Para que o Polígono de controle apareça por padrão durante o esboço
de splines, acesse Opções, Opções do sistema, Esboço e verifique a
opção de Mostrar polígono de controle de spline por padrão.

13 Modifique o polígono de controle.


Clique em Exibir polígono de controle .
Arraste os pontos do polígono e observe como a curva reage.

Ajuste fino de uma Se alterações adicionais forem necessárias para a spline, a Alças de
spline spline poderão ser ativadas. Cada ponto de spline tem uma alça
anexada. Por padrão, as alças de spline são visíveis quando uma spline
é selecionada.
Introdução: Alças As alças de spline controlam a direção e a magnitude da curvatura da
de spline spline em cada ponto. As alças mostradas em cinza não foram ativadas,
portanto, a curvatura nesses pontos mudará livremente conforme a
spline é modificada. Quando uma alça tiver sido ativada, ela aparecerá
em cores e será uma restrição ativa na forma da curva. A adição desses
controles adicionais permite a manipulação mais detalhada da spline,
mas também aumenta a sua complexidade.

116
SOLIDWORKS 2015 Lição 3
Esboçar com splines

As alças de spline são ativadas arrastando ou adicionando relações para


a spline. Para desativar uma alça de spline, selecione-a e pressione
Delete no teclado ou desmarque a opção Acionamento de tangente
nos parâmetros da spline (consulte Parâmetros de spline na
página 118).
Há 3 alças de arrastar para cada alça de spline,
como mostrado à direita.
Alça de direção: A alça de direção de
diamante pode ser arrastada para alterar a Alça de direção
direção da curvatura no ponto selecionado. Alça de magnitude
Alça de combinação
Alça de magnitude: A alça de magnitude de
seta pode ser arrastada para aumentar e diminuir a curvatura no ponto
selecionado.
Alça de combinação: O ponto no final é a alça de combinação e
manipulará a direção e a magnitude no ponto selecionado.
A resposta do cursor na área de gráficos será atualizada ao se passar o
mouse sobre essas alças para ajudar na identificação de suas funções.
Dica As alças de spline nos pontos de spline internos podem ser manipuladas
simetricamente mantendo a tecla Alt pressionada enquanto arrasta.
Onde encontrar I Menu de atalho: Clique com o botão direito do mouse em uma
spline, clique em Exibir alças da spline
I Menu: Ferramentas, Ferramentas de spline, Mostrar alças de
spline

Importante! Para trabalhar com alças de spline, a opção Ativar alças de tangência
e curvatura de spline em Opções, Opções do sistema, Esboço
deve ser selecionada.

Nota As configurações padrão no SOLIDWORKS são definidas para


automaticamente ter as alças de spline ativadas.

Dica As relações associadas aos


vetores podem ser
adicionadas diretamente às
alças de spline, como
horizontais, verticais,
perpendiculares etc. As
dimensões podem também
ser usadas para definir o
ângulo de uma alça ou
adicionar um valor de peso
de tangente.

117
Lição 3 SOLIDWORKS 2015
Esboçar com splines

14 Modificar alças de spline.


Selecione a spline.
Use as Alças de spline para
modificar a spline.
Observe como a curvatura e
o polígono de controle
reagem.
Nota As alças de spline nas
extremidades já foram
ativadas devido às relações
de esboço que adicionamos.

Parâmetros de Se necessário, todas as modificações feitas nas alças da spline e o


spline polígono de controle podem ser redefinidas com as opções de
parâmetros do PropertyManager. Quando uma spline é selecionada, a
caixa de grupo Parâmetros permite percorrer os pontos de spline e ver
informações sobre sua localidade, o peso de tangente e o ângulo. A
caixa de seleção Acionamento de tangente pode ser usada para ativar
ou desativar uma alça de spline, e os botões aqui também permitem
redefinir a alça para o ponto selecionado, redefinir todas as alças ou
afrouxar a spline.
A opção Afrouxar spline parametrizará
novamente a spline após modificações no
polígono de controle. Em outras palavras, se
pontos da spline tiverem sido movidos por meio
da manipulação do polígono, o afrouxamento da
spline recalculará a curva como se fosse
originalmente criada com os pontos nesses locais.
Uma opção adicional aqui permite definir uma
spline como Proporcional. Usar a caixa de
seleção Proporcional permitirá que uma spline
seja dimensionada proporcionalmente quando
manipulada.

118
SOLIDWORKS 2015 Lição 3
Esboçar com splines

Outras ferramen- Outras ferramentas de modificação


tas de modificação de spline menos usadas
de spline normalmente estão listadas na
tabela abaixo.

Adicionar controle Utilização: Ative em Ferramentas de spline, clique na spline


de tangência onde deseja ter controle de curvatura adicional.
Resultado: Adiciona um novo ponto de spline com uma
alça de spline ativa.
Adicionar controle Utilização: Ative em Ferramentas de spline, clique na
de curvatura spline onde deseja ter controle de curvatura adicional.
Resultado: Adiciona um novo ponto de spline e ativa a
alça com uma alça de arrastar adicional, que pode ser usada
para manipular curvatura.
Inserir ponto de Utilização: Ative em Ferramentas de spline, clique na
spline spline onde deseja adicionar pontos extras. Use Esc ou
volte para a ferramenta Selecionar para concluir a inclusão
de pontos.
Resultado: Novos pontos de spline são adicionados sem nenhum
controle ativo.
Simplificar spline Utilização: Ative em Ferramentas de spline, use a caixa de diálogo para
ajustar a tolerância permitida da spline simplificada ou use o botão
Suavizar para simplificar por meio da remoção de pontos. A opção
Anterior retorna para a última curva visualizada. Use a visualização para
determinar um resultado aceitável e clique em OK.
Resultado: A spline é afrouxada e/ou os pontos de spline são removidos
para simplificar e suavizar a spline.

Dica Os pontos de spline também podem ser excluídos selecionando-os e


clicando em Excluir no menu de atalho ou em Delete no teclado.

119
Lição 3 SOLIDWORKS 2015
Esboçar com splines

Splines de dois As splines não precisam ser complexas; as splines de dois pontos
pontos podem ser muito úteis para a criação de curvas simples e combinações
suaves entre as entidades. Uma spline de dois pontos é simplesmente
uma linha reta até seus controles serem modificados ou relações serem
adicionadas.
Para demonstrar isso, começaremos uma nova peça e esboçaremos e
adicionaremos uma spline de dois pontos para fornecer uma transição
entre as 2 linhas. Veremos também como as diferentes restrições na
spline afetam o recurso resultante.

1 Nova peça.
Crie um novo documento de peça usando o template Part_MM.
2 Novo esboço.
Crie um novo esboço no plano Frontal.
Crie 2 linhas verticais e dimensione
conforme mostrado.
Esboce uma spline de 2 pontos
conectando as linhas.

3 Adicione relações de Tangência e


Curvatura igual.
Adicione uma relação Tangente à
linha inferior e Curvatura igual à
outra.
Nota Quando as entidades são coincidentes
em curvatura, elas são também
automaticamente tangentes. Observe que
uma relação tangente é adicionada com a
relação de curvatura igual. A curvatura
igual é também observada com uma seta
de "controle de curvatura" adicional na
área de gráficos.

120
SOLIDWORKS 2015 Lição 3
Esboçar com splines

4 Exibir pentes de curvatura.


Exiba pentes de curvatura para
aumentar a diferença em curvatura nas
extremidades da spline.
Onde a Curvatura igual estiver
definida, a curvatura da spline será
combinada até atingir zero para
corresponder à linha.

5 Faça a extrusão de um recurso fino.


Use o esboço de um recurso fino extrudado com 10 mm
de espessura e 50 mm de profundidade.

Analisar a geo- As condições de curvatura criadas em esboços são propagadas para os


metria sólida recursos em que são usadas. O SOLIDWORKS inclui ferramentas de
avaliação que podem ser usadas para analisar a geometria sólida de
peças complexas. Usar essas ferramentas nos permite avaliar a
qualidade das superfícies e como as superfícies estão sendo
combinadas. Exibiremos a Curvatura e usaremos as Listras de zebra
para avaliar como as diferentes relações da spline afetaram as faces
dessa peça simples.
Introdução: Exibir A exibição da curvatura renderizará faces de um modelo em cores
curvatura diferentes, de acordo com os valores de curvatura locais. Vermelho
representa as áreas de maior curvatura (menor raio) e preto representa
nenhuma curvatura (áreas planas). Na exibição de uma curvatura, o
cursor exibirá um sinalizador identificando a curvatura e o raio de
áreas.
Onde encontrar I CommandManager: Avaliar > Curvatura
I Menu: Exibir, Exibição, Curvatura
I Menu de atalho: Clique com o botão direito do mouse em uma face
e clique em Curvatura

121
Lição 3 SOLIDWORKS 2015
Esboçar com splines

6 Exibir curvatura.
Clique em Curvatura .
Observe que as cores são combinadas onde a
Curvatura igual foi definida. Onde houver
tangência entre as faces haverá uma mudança
drástica de cor no ponto de encontro delas.
Passe o cursor sobre as áreas do modelo para
exibir os valores de curvatura e raio em qualquer
lugar.
7 Desative a exibição da curvatura.
Clique em Curvatura novamente para
desativar a exibição da curvatura.

Introdução: Listras Listras de zebra podem ser usadas para avaliar como as listras de luz
de zebra refletirão as faces de um modelo. É possível usá-las para analisar a
qualidade de uma superfície e como as faces adjacentes estão sendo
combinadas. As listras de zebra serão exibidas de maneira diferente,
dependendo de as faces estarem simplesmente em contato, tangentes
entre si ou com curvatura contínua.
I Contato – as listras não se encontram no limite.
I Tangente – as listras se encontram, mas há uma mudança abrupta de
direção ou um canto vivo.
I Curvatura contínua – as listras continuam suavemente através do
limite. A continuidade da curvatura é uma opção para filetes de
face.

Tangente Curvatura
contínua

Contato

Onde encontrar I CommandManager: Avaliar > Listras de zebra


I Menu: Exibir, Exibição, Listras de zebra
I Menu de atalho: Clique com o botão direito do mouse em uma face
e clique em Listras de zebra

122
SOLIDWORKS 2015 Lição 3
Esboçar com splines

8 Exibir listras de zebra.


Clique em Listras de zebra .
Ajuste as Propriedades de listras de zebra no PropertyManager para
aumentar o número de listras e torná-las verticais.
Nota As Propriedades de listras de zebra aparecerão somente quando o
comando for iniciado pela primeira vez. Essas opções podem ser
acessadas novamente pelo menu Atalho, se necessário.
Conforme você gira a peça, as reflexões são movidas para as faces.
9 Alterne para a Vista direita.
Altere a orientação da vista para uma Vista direita .
Nessa vista, é fácil ver a diferença nas transições entre
as faces.
10 Desative as Listras de zebra.

123
Lição 3 SOLIDWORKS 2015
Esboçar com splines

Pentes de cur- Os pentes de curvatura proporcionam outro


vatura de modo de analisar as faces em uma peça. Os
superfície Pentes de curvatura de superfície podem
ser exibidos de 2 maneiras:
I Persistente
Essa opção exibe uma malha de curvas
com pentes de curvatura nas faces
selecionadas. A densidade da malha ser
ajustada bem como as direções exibidas e
as cores dos pentes.
I Dinâmico
Essa opção apresenta pentes de curvatura
em superfícies conforme o cursor se
desloca pelas faces da peça.
A escala e a densidade dos pentes de
curvatura de ambas as opções podem ser
ajustadas da mesma forma que a curvatura de
esboço do PropertyManager.

Onde encontrar I Menu: Exibir e mostrar Pentes de curvatura de superfície


I Menu de atalho: Clique com o botão direito do mouse em uma face
e selecione Pentes de curvatura de superfície

11 Exibir pentes de curvatura de superfície.


Clique com o botão direito do mouse na face da
peça, como mostrado, e selecione Pentes de
curvatura de superfície .
Ajuste as opções no PropertyManager, conforme
desejado.

Clique em OK .
12 Salve e feche todos os arquivos.

124
SOLIDWORKS 2015 Lição 3
Esboçar com splines

Imagem de Uma boa forma de praticar o trabalho com splines é traçar algo. No
esboço estudo de caso a seguir, adicionaremos uma imagem a uma peça do
SOLIDWORKS como uma Imagem de esboço e usaremos splines
para recriar a imagem como entidades de esboço.
Uma Imagem de esboço é um arquivo de imagem que foi inserido em
um esboço 2D. As imagens de esboço são frequentemente usadas como
referência para traçar o contorno ao modelar uma peça. Essas imagens
podem ser geradas em vários planos, simulando vistas de desenho no
modelo 3D.
Ao escolher uma imagem para usar como imagem de esboço, o ideal é
selecionar imagens de alta resolução e alto contraste. Traçar sobre uma
aresta nítida é mais fácil do que sobre uma aresta difusa. A imagem
ideal seria um desenho de linha em preto e branco (sem cores ou tons
de cinza).
Introdução: É possível inserir um arquivo de imagem em formato *.bmp, *.gif,
Imagem de esboço *.jpg, *.jpeg, *.tif, *.png, *.psd ou *.wmf em um esboço como uma
Imagem de esboço. A imagem pode ser vista de ambos os lados, mas
não pode ser vista através da geometria sólida.
Uma imagem de esboço será exibida na árvore de projetos do
FeatureManager como um filho do esboço ao qual está adicionada. É
possível ocultá-la ocultando todo o esboço ou selecioná-la na árvore de
projetos do FeatureManager e ocultá-la de forma independente.
O PropertyManager de Imagem do esboço permite mover, girar,
redimensionar ou espelhar a imagem. A imagem do esboço pode
também ser manipulada na área de gráficos arrastando e utilizando a
Ferramenta de escala.
As opções de transparência também existem para permitir o uso de
configurações de transparência a partir do arquivo de imagem, definir
uma cor especificada como transparente ou aplicar transparência a toda
a imagem.
Nota Alguns tipos de compactação podem tornar imagens tif ou gif
inutilizáveis pelo SOLIDWORKS.
Onde encontrar I Menu: Ferramentas, Ferramentas de esboço, Imagem de
esboço

1 Nova peça.
Abra uma nova peça usando o template Part_MM.
2 Novo esboço.
Abra um novo esboço no Plano frontal.

125
Lição 3 SOLIDWORKS 2015
Esboçar com splines

3 Esboce uma imagem.


Clique em Imagem de esboço .
Na pasta Lesson03\Case Study, selecione o
arquivo Fleur-de-lis.jpg e clique em Abrir.
A imagem é exibida com sua coordenada (0, 0)
na origem de esboço, tamanho inicial de 1 pixel
por um milímetro e a taxa de proporção
bloqueada. Uma vez que esta é uma imagem de
alta resolução, a imagem é muito grande.
Observe que a Altura e de 1600 milímetros.

Clique em Zoom para ajustar .

4 Redimensione a imagem.
Verifique se Ativar ferramenta de
escala e Travar taxa de proporção
estão marcadas.
A linha que aparece sobre a imagem é
a Ferramenta de escala, que pode
ser usada para ajudar no
dimensionamento da imagem.
Arraste o ponto esquerdo da
ferramenta de escala para o ponto
superior do perfil de imagem.
Dica Você pode girar a roda do meio do
mouse para aumentar o zoom enquanto arrasta.
Arraste a seta para a direita para tornar
a linha de escala vertical e alinhada
com o ponto inferior do perfil da
imagem.
Quando a seta é solta, a caixa de
diálogo Modificar ficará disponível
para definir o comprimento da linha.

Digite 200 mm, OK .


A imagem do esboço é dimensionada
junto com a linha.

126
SOLIDWORKS 2015 Lição 3
Esboçar com splines

Nota Nesse ponto, a seta da Ferramenta de escala pode ser arrastada para
dinamicamente girar a imagem do esboço. Se precisar redefinir o
comprimento da linha da escala, desmarque a caixa de seleção da
ferramenta de escala e depois marque-a novamente no
PropertyManager e repita as etapas acima.
5 Posicionar a imagem.
Para aproveitar a simetria da imagem, vamos
centralizar a imagem na origem.
Diminua o zoom para que você possa ver a
imagem e a origem da peça.
Arraste a imagem com o botão esquerdo do
mouse para centralizar aproximadamente a linha
da escala na origem. A Posição de origem X no
PropertyManager de Imagem de esboço será em
torno de -98,3 mm.
Defina a Posição de origem Y como -100 mm.

Clique em OK .

Nota Para acessar o PropertyManager de Imagem de esboço novamente,


clique duas vezes na imagem.

127
Lição 3 SOLIDWORKS 2015
Esboçar com splines

6 Opcional: Torne o plano de fundo da imagem transparente.


Para alterar o plano de fundo branco da imagem para que fique
transparente, escolha Definido pelo usuário nas opções de
Transparência no PropertyManager.

Use o Conta-gotas para escolher a cor branca na imagem.


Mova o controle deslizante que define a Transparência para a direita.
Desative o conta-gotas para fazer alterações adicionais na imagem do
esboço.
7 Saia do esboço.
Como as informações deste esboço são para referência, nós as
manteremos separadas da geometria do esboço usada para os recursos
da peça sólida.
Saia do esboço e renomeie-o como Imagem.
8 Esboce no Plano frontal.
Abra um novo esboço no Plano frontal.

Esboce uma Linha de centro vertical através da Origem.


Adicione dimensões para definir totalmente a linha, conforme
mostrado.

128
SOLIDWORKS 2015 Lição 3
Esboçar com splines

9 Esboce uma spline.


Clique em Spline .
Começando na extremidade da linha de centro,
esboce uma spline de 3 pontos sobre a primeira
parte da imagem.
Nota Há várias formas de se obter essa forma, mas,
devido à curvatura com alteração contínua (mais
plana na parte superior e depois mudando de
convexa para côncava), pelo menos 3 pontos na
spline são necessários.

10 Exiba o polígono de controle.


Clique em Exibir polígono de controle .
11 Ajuste a spline.
Arraste os pontos do polígono para mover
os pontos de spline e ajustar a magnitude da
curvatura da spline conforme necessário.
O polígono de controle permite que a spline
seja manipulada, mas mantendo-a ainda em
sua forma mais simples. Entretanto, para
alterar a direção da curvatura nas
extremidades, precisaremos usar as alças de
spline.

12 Ajuste a spline.
Ajuste as alças da spline em conjunto com o
polígono para que a spline seja ajustada melhor
em relação à imagem.
13 Repita.
Repita etapa 11 e etapa 12 para ajustar a spline
conforme necessário.

129
Lição 3 SOLIDWORKS 2015
Esboçar com splines

14 Continue o esboço das splines.


Continue a usar splines para rastrear a imagem; uma spline para cada
segmento da imagem semelhante ao mostrado.

15 Último segmento.
O último segmento requer uma relação para garantir que a transição
com a metade simétrica seja suave.
Esboce uma spline de dois pontos e ative a alça de spline inferior. Use o
PropertyManager para adicionar uma relação Horizontal à alça.

Ajuste a spline para traçar corretamente o segmento.

130
SOLIDWORKS 2015 Lição 3
Esboçar com splines

16 Espelhamento.
Selecione em caixa todas as entidades no esboço.
Clique em Espelhar entidades .
Clique com o botão direito do mouse no esboço Imagem e clique em
Ocultar .

131
Lição 3 SOLIDWORKS 2015
Esboçar com splines

17 Extrude.
Faça a extrusão do esboço Plano
médio, 15 mm, com um ângulo de
inclinação de 20°.
Opcional: Adicione filetes de
2 mm às arestas convexas da peça.

18 Salve e feche a peça.

Spline de estilo A Spline de estilo é outro tipo de entidade de spline que pode ser
criado, mas é esboçado com o posicionamento dos pontos de um
polígono ao redor em vez de pontos que ficam na curva. A Spline de
estilo não tem alças de spline, mas relações e dimensões que podem ser
adicionadas diretamente às linhas e pontos do polígono ao redor. As
Splines de estilo poderão ser totalmente definidas com facilidade e
ficar simétricas (para obter mais informações sobre splines simétricas,
consulte Exercício 14: Maçaneta de pé oval na página 171). Além
disso, usando somente o polígono para manipular a curva, a Spline de
estilo cria uma curva suave com o mínimo inflexão, mas a criação de
formas exatas pode ser um desafio.
Introdução: Spline Splines de estilo são criadas com o posicionamento de pontos de
de estilo controle de um polígono que envolve a curva. Eles podem ser
modificados pela manipulação do polígono e/ou adição de relações e
dimensões ao polígono ou spline.

132
SOLIDWORKS 2015 Lição 3
Esboçar com splines

Onde encontrar I CommandManager: Esboço > submenu Spline > Estilo de


spline
I Menu: Ferramentas, Entidades de esboço, Spline de estilo
I Menu de atalho: Clique no botão direito do mouse enquanto estiver
em um esboço, clique em Spline de estilo (talvez seja preciso
expandir o menu para ver esse comando).

Estudo de caso: A alça do regador representada abaixo será criada com uma Spline de
Alça do regador estilo. O restante do modelo será concluído como um exercício em
uma lição posterior.

1 Abra uma peça existente.


Abra a peça Watering_Can_Handle (Alça_regador) na pasta
Lesson03\Case Study.
O Esboço da alça está ativo e contém geometria de construção e
dimensões do layout da peça.

133
Lição 3 SOLIDWORKS 2015
Esboçar com splines

2 Spline de estilo.
Clique em Spline de estilo .
Crie a spline de estilo colocando pontos do polígono de controle como
mostrado. As extremidades da spline de estilo são anexadas à
geometria de construção.

3 Adicione relações à geometria de layout.


Adicione as relações Coincidentes entre a geometria de
construção e a spline de estilo, como mostrado.

134
SOLIDWORKS 2015 Lição 3
Esboçar com splines

4 Adicione relações ao polígono de controle.


Adicione as relações Vertical , Horizontal e Coincidente
ao polígono controle da spline de controle, como mostrado.

Ferramentas de As splines de estilo usam muitas das


spline de estilo ferramentas de avaliação das splines padrão.
As ferramentas e opções exclusivas das
splines de estilo são definidas abaixo.

Inserir vértice de Permite a adição de mais vértices ao polígono de controle em locais


controle selecionados.
Nota: É possível remover os vértices de controle do polígono
selecionando-os e usando a opção Excluir no menu de atalho ou
Delete no teclado.
Converter a spline Converte uma spline de estilo a uma spline padrão para fornecer mais
controles.
Nota: Uma spline padrão também pode ser convertida a uma spline de
estilo dente por meio de um comando semelhante: Converter a spline
de estilo .
Editar local Essa opção no PropertyManager da Spline de
estilo permite alterações na spline de estilo sem
afetar nada adjacente às entidades definidas.

Grau da curva Essa opção permite que o número de pontos de


controle do polígono seja alterado no
PropertyManager.
Ela só estará disponível antes de as restrições serem
adicionadas à spline de estilo.

135
Lição 3 SOLIDWORKS 2015
Esboçar com splines

5 Inserir vértice de controle.


Para criar mais controle de curvatura perto da parte frontal da alça, é
possível acrescentar um vértice de controle adicional.
Clique com o botão direito na spline de estilo para ver as ferramentas
disponíveis e clique em Inserir vértice de controle .

Clique no polígono de controle para adicionar um novo vértice.


Pressione a tecla Esc ou ative a ferramenta Selecionar para
concluir.

Adicione as relações Vertical e Coincidente com o segmento


do polígono de controle como mostrado.

6 Adicione dimensões.
Adicione dimensões ao polígono controle para definir completamente a
spline de estilo.

136
SOLIDWORKS 2015 Lição 3
Esboçar com splines

7 Opcional: Exibir pentes de curvatura.


Use o comando Mostrar pentes de curvatura para avaliar a
spline de estilo.

8 Salve e feche a peça.

Ajustar spline Ajustar spline é outra ferramenta disponível para gerar uma curva de
spline. Ela é talvez a ferramenta mais fácil de usar para restringir uma
spline a dimensões específicas.
Introdução: Ajustar O comando Ajustar spline é usado para traçar várias entidades de
spline esboço com uma spline contínua. Uma técnica para criar com
facilidade una spline restrita é primeiro esboçar uma cadeia de linhas
totalmente definidas e arcos e usar o comando Ajustar spline para
restringir uma curva a essa geometria. O comando Ajustar spline é
também muito útil para suavizar as transições entre a geometria
existente ou combinar várias entidades em uma.

Onde encontrar I Menus: Ferramentas, Ferramentas de spline, Ajustar


spline

Dica Quando um comando não estiver


facilmente acessível a partir das
barras de ferramentas disponíveis,
considere a possibilidade de ativá-
lo na pesquisa de comando.
Neste próximo estudo de caso, modificaremos um modelo de uma
xícara de café para criar faces contínuas suaves para a peça.

137
Lição 3 SOLIDWORKS 2015
Esboçar com splines

1 Abra a peça.
Abra a peça existente Coffee_Cup
(Xícara_café) na pasta Lesson03\
Case Study.

2 Avalie a geometria.
As faces principais do recurso Cup
(Xícara) foram criadas com uma linha e
um arco tangente.

Ative as Listras de zebra para ver


como isso afeta as reflexões nas faces.
Para suavizarmos a transição aqui
enquanto ainda mantemos as dimensões
necessárias da xícara de café, usaremos a
ferramenta Ajustar spline para modificar
o esboço.

Desative as Listras de zebra .


3 Edite um esboço.
Edite o esboço do recurso Cup (Xícara).
4 Ajustar spline.
Clique em Ajustar spline .
Selecione a linha vertical e o
arco na área de gráficos.

138
SOLIDWORKS 2015 Lição 3
Esboçar com splines

Ajustar parâme- No PropertyManager de Ajustar spline, as opções da caixa de grupo


tros da spline Parâmetros estão detalhadas abaixo:
I Excluir geometria - remove a geometria
original do esboço. Usar esta caixa de seleção
anulará todas as opções de restrição da spline.
I Spline fechada - cria uma spline de loop
fechado, independentemente de a cadeia de
entidades selecionada ser um loop fechado.
I Com restrição - restringe a nova spline à
geometria original no esboço usando uma
relação Ajustar spline. A geometria de
esboço original é convertida em geometria de
construção.
I Sem restrição - a geometria de esboço
original é convertida em construção, mas
nenhuma relação é criada para a nova spline.
I Fixa - a spline é criada com uma relação
Fixa. A geometria de esboço original é
convertida em construção.

5 Ajustar as opções de Ajustar spline.


Desmarque a opção Spline fechada; essa será uma spline aberta.
Clique em Com restrição, se necessário.
As opções de Tolerância de Ajustar spline podem ser ajustadas para
definir o grau de correspondência da spline com as entidades
existentes. A tolerância permitida pode ser ajustada, a tolerância real é
mostrada em cinza. Aceite a tolerância padrão nesse caso.

139
Lição 3 SOLIDWORKS 2015
Esboçar com splines

6 Resultados.
Clique em OK .
A nova spline é restrita com
relações Ajustar spline à
geometria original, portanto, se as
dimensões que controlam as
linhas e o arco mudarem, a spline
será atualizada também.

7 Saia do esboço.
Saia do esboço para reconstruir recurso.
Como existe agora uma única entidade de curvatura contínua fazendo
parte da parte externa da xícara, há uma face suave contínua resultante
no recurso.
8 Avalie o modelo.
Exiba Listras de zebra para avaliar as
alterações no modelo.

Desative as Listras de zebra .


9 Salve e feche a peça.
A alça da Coffee_Cup (Xícara_café)
será concluída nos exercícios
posteriores a esta lição.

140
SOLIDWORKS 2015 Lição 3
Esboçar com splines

Resumo de spli- Os tipos de spline diferentes são bem adequados para os vários tipos de
nes situações de projeto. A tabela abaixo resume algumas características
dos comandos de spline apresentados nesta lição:

I Útil para rastrear curvas complexas


Spline I Altamente modificável
(página 106) I Pode incluir vários pontos de inflexão
I Não é fácil de definir totalmente

Spline de I Cria curvas suaves com inflexão mínima


estilo I Fácil de definir totalmente e tornar simétrica
I A manipulação pode ser demorada para gerar uma forma exata
(página 132)
I Forma mais fácil de restringir uma spline a dimensões específicas
Ajustar spline
I Útil para combinar várias entidades de esboço em uma
(página 137) I Útil para suavizar transições entre entidades

141
Exercício 10 SOLIDWORKS 2015
Garrafa de refrigerante

Exercício 10: Neste exercício, você modelará uma garrafa de


Garrafa de refrigerante de 20 oz (591 ml). Como essas garrafas
refrigerante são cheias e processadas por equipamento
automatizado, o fundo e o gargalo da garrafa são
peças padrão. Sua tarefa é projetar a área entre os
dois. É esta parte da garrafa que dá sua aparência e
funcionalidade e estabelece a marca da empresa de
refrigerantes.
Este laboratório reforça as seguintes habilidades:
I Splines na página 106
I Inserir peça na página 20
I Mover/copiar corpos na página 23
I Interseção com corpos sólidos na página 33
I Cálculo de volume interno na página 35
Unidades: polegadas ou centímetros, à sua escolha.

Procedimento
1 Nova peça.
Decida se você quer criar a peça usando unidades inglesas ou métricas.
Em seguida, abra uma nova peça usando o template adequado e
denomine-o Garrafa de refrigerante.
Nota As ilustrações deste exercício têm o material PET, a transparência de
0,2 e a cor verde aplicada.
2 Insira a peça inferior da garrafa.
Clique em Inserir, Peça .
Navegue até a pasta
Lesson03\Exercises e selecione a peça
Bottle Bottom (Fundo da garrafa).
Esta peça foi criada a partir de um arquivo
de formato neutro.
Para opções e Transferência, selecione
Corpos sólidos.
Desmarque Localizar peça com recurso
Mover/Copiar.

Clique em OK para posicionar o Fundo da garrafa na Origem.

142
SOLIDWORKS 2015 Exercício 10
Garrafa de refrigerante

3 Insira a peça do gargalo da garrafa.


Clique em Inserir, Peça .

Navegue até a pasta


Lesson03\Exercises e selecione a peça
Bottle Neck (Gargalo da garrafa).
Marque Localizar peça com recurso
Mover/Copiar.

Clique em OK .
4 Localizar peça.
Esta peça foi criada com a parte superior do
pescoço na origem.
Quando o PropertyManager Localizar peça
aparece, translade a peça de 8,75 pol (22,2 cm)
na direção Y positivo.

Clique em OK .

143
Exercício 10 SOLIDWORKS 2015
Garrafa de refrigerante

5 Esboço.
Abra um esboço no Plano frontal.
Utilizando uma combinação de splines e outras
geometrias de esboço, esboce o perfil da garrafa.
A forma você decide. Seja conservador ou diferente,
como quiser. Use sua imaginação. Seja criativo.
Você precisará de uma linha de centro, porque esse
será um recurso revolvido e fino.
Preste atenção à forma pela qual as splines se
conectam com o fundo e o gargalo da garrafa.

6 Crie um recurso de ressalto fino e revolvido.


Clique em Ressalto/base revolucionado .
Clique em Não para a mensagem relativa a fechar o
esboço. esse será um Recurso fino.
Defina a Espessura como 0,012 pol (0,03 cm) e
verifique se a espessura está sendo aplicada no
interior da garrafa.
Certifique-se de que Mesclar resultado esteja
marcada.
7 Explore a pasta Solid Bodies.
Deve haver apenas um corpo sólido na pasta. Se
houver mais, consulte seu esboço e o recurso fino
quanto a erros.

144
SOLIDWORKS 2015 Exercício 10
Garrafa de refrigerante

8 Verifique o volume.
Crie um novo offset de plano em
Plano superior 7,5 pol (19,0 cm).

Clique em Interseção .
Selecione o novo plano e o corpo do
frasco e clique em Interseção no
PropertyManager.
Para Regiões a excluir, selecione
Região 2 e 3, as regiões do corpo da
garrafa.

Clique em OK .

9 Propriedades de massa.
Clique em Avaliar > Propriedades de massa .
Se você estiver trabalhando com unidades inglesas, o
volume deve ser 36 centímetros cúbicos.
Em unidades métricas, o volume deve ser
591 centímetros cúbicos.
Dica Você também pode alterar as opções na caixa de diálogo
Propriedades de massa para usar unidades
personalizadas de volume, como litros ou onças líquidas.
Se o volume estiver incorreto, edite o esboço do recurso
revolvido e ajuste a forma da spline.
10 Suprima.
Quando estiver satisfeito com a
forma e o volume do frasco,
adicione os recursos Plane1 e
Intersect1 a uma nova pasta
chamada Volume Calc. Em
seguida, suprima a pasta.
11 Salve e feche a peça.

145
Exercício 11 SOLIDWORKS 2015
Prática de spline

Exercício 11: Neste exercício, você vai usar splines


Prática de para traçar imagens de esboço dos
spline quatro símbolos do conjunto de cartas:
espadas, copas, ouros e paus.
Este laboratório reforça as seguintes
habilidades:
I Splines na página 106
I Spline de estilo na página 132
I Imagem de esboço na página 125
Unidades: milímetros

Procedimento
1 Nova peça.
Abra uma nova peça usando o template Part_MM.
2 Novo esboço.
Abra um novo esboço no plano de referência Frontal. Denomine o
esboço Imagem.
3 Esboce uma imagem.
Clique em Imagem de esboço .
Acesse a pasta Lesson03\Exercises. Selecione o arquivo
Card Suit Symbols.bmp e clique em Abrir.
4 Dimensione e posicione.
Verifique se Travar taxa de proporção está marcada.
Dimensione e posicione a imagem como quiser. Você pode usar o
PropertyManager ou pode arrastar e redimensionar a imagem na janela
de gráficos.
5 Saia do esboço de imagem e abra um novo esboço.
Abra um novo esboço no Plano frontal.
6 Traçar.
Trace o esboço de imagem usando
splines e entidades de esboço,
conforme necessário. Aproveite
simetria espelhando onde for
apropriado.

146
SOLIDWORKS 2015 Exercício 11
Prática de spline

7 Verifique o esboço.
Verifique se o esboço tem algum espaçamento ou contornos que se
interceptam.
Clique em Ferramentas, Ferramentas de esboço, Verificar recurso
no esboço. Selecione Base-Extrusão para Utilização do recurso e
clique em Verificar.
Há espaçamentos onde as extremidades de splines consecutivas não são
coincidentes? Existem áreas onde as splines se cruzam ou cruzam
splines próximas? Se esse for o caso, repare o esboço.
8 Extrude.
Faça a extrusão do esboço com 3 mm.
Opcional: Aplique aparências aos corpos da peça.
9 Salve e feche a peça.

147
Exercício 12 SOLIDWORKS 2015
Alça de xícara de café

Exercício 12: Neste exercício, use Ajustar spline


Alça de xícara para criar a alça da xícara de café
de café como uma face contínua suave
enquanto mantém as dimensões
específicas.
Este laboratório reforça as seguintes
habilidades:
I Ajustar spline na página 137
I Interseção com corpos sólidos na
página 33
Unidades: milímetros

Procedimento
1 Abra a peça.
Abra a peça existente Coffee_Cup_Handle (Alça_xícara_café) na
pasta Lesson03\Exercises.
2 Novo esboço.
Inicie um novo esboço no plano Direito.
3 Aresta da silhueta de offset.
Clique em Offset de
entidades .
Aplique um offset à aresta da
silhueta da xícara de 2,5 mm.
Altere a entidade para que seja
geometria de construção.
4 Crie o perfil de alça.
Crie o perfil da alça
usando uma linha
horizontal e 2 arcos
tangentes.
A extremidade do arco
inferior é Coincidente
com a extremidade da
aresta de offset.
Dimensione conforme
mostrado.

148
SOLIDWORKS 2015 Exercício 12
Alça de xícara de café

5 Ajustar spline.
Use a ferramenta
Ajustar spline
para traçar a linha e os
arcos com uma spline
suave contínua.
Crie uma spline
aberta, restrita usando
a tolerância padrão.

6 Extrusão fina.
Use o esboço para um recurso Thin Extruded Boss
(Ressalto extrudado fino) .
Faça a extrusão de Plano médio, 15 mm.
Desmarque Mesclar resultado para criar o recurso como um corpo
separado.
Use 6,5 mm para a espessura de recurso fino dentro do perfil.
Clique em OK e renomeie o recurso Handle (Alça).

7 Interseção.
Observe a parte interna da xícara.
As faces da Alça estão avançando
para a Xícara.

Use Interseção para adicionar


os 2 corpos juntos e excluir essa
região da Alça.

149
Exercício 12 SOLIDWORKS 2015
Alça de xícara de café

8 Adicione filetes.
Adicione filetes totalmente
arredondados à face superior da
Xícara e às partes da frente e de trás
da Alça.
Adicione um filete de 12 mm à aresta
interna inferior da xícara (púrpura).
Adicione filetes de 3 mm às arestas
onde a alça se encontra com a xícara.

Opcional O restante desta lição é opcional e tem como foco a adição de um


decalque ao modelo.
9 Adicione um decalque.
Para adicionar o logotipo à lateral da xícara, você pode adicionar um
Decalque. Decalques aplicam uma imagem às faces de um modelo.
No Painel de tarefas à direita, clique na guia Aparências, cenas e
decalques e clique em Decalques .
Role para baixo no painel inferior para exibir os decalques disponíveis
na biblioteca.
Localize a imagem DS SolidWorks Transparent e
arraste-a para a face externa da Xícara.

150
SOLIDWORKS 2015 Exercício 12
Alça de xícara de café

10 Propriedades de decalque.
No PropertyManager, selecione a guia
Mapeamento.
Nas opções de Mapeamento, altere o ângulo Ao
redor do eixo e também das faces de imagem à
direita. Altere o valor de Ao redor do eixo para -
15 mm para mover a imagem verticalmente ao
longo da face.
Para as opções de Tamanho/orientação,
desmarque a caixa de seleção Taxa de
proporção fixa.
Altere a largura para 37,5 mm e a altura para
35 mm.

Clique em OK .

Nota Os decalques existentes podem ser acessados


e modificados no DisplayManager.

11 Salve e feche a peça.

151
Exercício 13 SOLIDWORKS 2015
Diversão com splines

Exercício 13: Neste exercício, você vai usar splines


Diversão com para traçar um esboço de imagem de
splines sua escolha.
Este laboratório reforça as seguintes
habilidades:
I Curvas em esboços na página 104
I Imagem de esboço na página 125
Unidades: milímetros
Procedimento
1 Nova peça.
Abra uma nova peça usando o template Part_MM.
2 Novo esboço.
Abra um novo esboço no Plano frontal. Denomine o esboço
Imagem.
3 Esboce uma imagem.
Clique em Imagem de esboço .
Navegue até a pasta Zodiac Signs na pasta Lesson03\Exercises.
Selecione um dos 12 símbolos do zodíaco e clique em Abrir.

Áries Touro Gêmeos Câncer


21 de março a 19 de abril 20 de abril a 20 de maio 21 de maio a 21 de junho 22 de junho a 22 de julho

Virgem Libra Escorpião


Leão 23 de agosto a 22 de 23 de setembro a 23 de 23 de outubro a 21 de
23 de julho a 22 de agosto setembro outubro novembro

Sagitário Capricórnio Aquário Peixes


22 de novembro a 21 de 22 de dezembro a 19 de 20 de janeiro a 18 de 19 de fevereiro a 20 de
dezembro janeiro fevereiro março

152
SOLIDWORKS 2015 Exercício 13
Diversão com splines

4 Transparência.
Todas as imagens têm um fundo preto. Torne-o transparente.
No PropertyManager Imagem de esboço, em Transparência, clique
em Definido pelo usuário.
Com o cursor conta-gotas , experimente o fundo preto.
Defina Tolerância de correspondência como 0,00 e Transparência
como 1,00.
Desative o conta-gotas para retornar ao modo de seleção.
5 Dimensione e posicione.
Verifique se Travar taxa de proporção está marcada.
Dimensione e posicione a imagem como quiser. Você pode usar o
PropertyManager ou pode arrastar e redimensionar a imagem na área
de gráficos.
Se a imagem tiver elementos simétricos, Gêmeos por exemplo, você
centralizar a imagem na Origem.
Com uma forma arbitrária como Virgem, não há razão para posicionar
a imagem em qualquer ponto particular em relação à origem.
6 Saia do esboço de imagem e abra um novo esboço.
Abra um novo esboço no Plano frontal.
7 Traçar.
Trace o esboço de imagem usando splines e entidades de esboço,
conforme necessário.
Dicas I Esboce curvas longas como uma única spline e, em seguida, esboce
as entidades de interseção e apare. Isso assegura um fluxo
consistente ao longo da curva longa. Por exemplo, esboce a coroa
da cabeça de Taurus como uma única spline e aparece nos chifres.
I Lembre-se de que você pode usar outra geometria de esboço. Por
exemplo, use uma linha, em vez de uma spline, para as setas em
Sagitário.
8 Verifique o esboço.
Verifique se o esboço tem algum espaçamento ou contornos que se
interceptam. Corrija os erros.
9 Extrude.
Faça a extrusão do esboço com 1 mm.
10 Salve e feche a peça.

153
Exercício 13 SOLIDWORKS 2015
Diversão com splines

154
Lição 4
Introdução à varredura

Após a conclusão bem-sucedida desta lição, você estará preparado


para:
I Criar os recursos de ressalto e de corte com uma operação de
varredura.
I Entender a relação Penetrar.
I Criar uma varredura com curvas-guia.
I Usar o SelectionManager.

155
Lição 4 SOLIDWORKS 2015
Introdução à varredura

Varredura Um recurso de varredura, seja um ressalto ou um corte, é criado


movendo um perfil por um caminho. Uma varredura pode ser simples
ou complexa.

Não é para ser dimensionado

Para gerar a geometria varrida, o sistema cria uma série de seções


intermediárias replicando um perfil em várias posições ao longo do
caminho. As seções intermediárias são, então, mescladas. Parâmetros
adicionais podem ser incluídos no recurso de varredura, como curvas-
guia, opções de orientação de perfil e torção, para a criação de uma
ampla variedade de formas.

156
SOLIDWORKS 2015 Lição 4
Introdução à varredura

Nesta lição, analisaremos varreduras básicas utilizando um caminho


2D e um perfil de esboço simples. Nas lições seguintes, exploraremos
aplicativos mais avançados e complexos de varredura, bem como o uso
de curvas 3D como caminhos ou curvas-guia.
Requisitos de var- A seguir, uma descrição dos dois componentes necessários usados na
redura varredura: o caminho e o perfil de varredura.
I Caminho de varredura
Um caminho de varredura pode ser 2D ou 3D e ser composto por
entidades de esboço, curvas ou arestas de modelo. O caminho fornece a
direção do perfil e, por padrão, também controla a orientação das
seções intermediárias em todo o recurso. (as opções de controle da
orientação de varredura serão abordadas em detalhes em Controle de
orientação e torção na página 265 em Lição 6: Varredura avançada.)
Na maioria dos casos, é melhor criar o caminho para um recurso de
varredura primeiro, de forma que o esboço de perfil possa incluir
relações para o caminho.
I Perfil
O perfil de varredura deve estar contido dentro de um único esboço e
ser um limite fechado sem autointerseção. Entretanto, o esboço pode
conter múltiplos contornos – aninhados ou desunidos.
É melhor incluir relações para o caminho de varredura pretendido ao
criar o esboço de perfil. Todas as relações incluídas entre o perfil e o
caminho ficarão retidas nas seções intermediárias em todo o recurso de
varredura.

Caminho Caminho

Contornos aninhados
Contornos desunidos

Onde encontrar Ressalto/base varrido:

I CommandManager: Recursos > Ressalto/base varrido


I Menu: Inserir, Ressalto/base, Varredura
Corte varrido:
I CommandManager: Recursos >Corte varrido
I Menu: Inserir, Corte, Varredura

157
Lição 4 SOLIDWORKS 2015
Introdução à varredura

Estudo de caso: As tradicionais portas de painéis em relevo são


Porta de painel montagens de cinco componentes: dois trilhos,
em falso relevo dois torniquetes e um painel em relevo.
Alternativas de menor custo imitam a aparência,
mas são feitas de uma única peça de material,
geralmente uma placa de fibra de madeira de
média densidade.
No seguinte estudo de caso, criaremos o projeto
cortado nesta porta usando um recurso de
varredura.

1 Abra uma peça existente.


Abra Porta de painel em falso relevo na pasta
Lesson04\Case Study.
Examine a peça. Ela consiste em uma saliência retangular extrudado,
um plano de referência definido pelo usuário e dois esboços: o caminho
(em azul) e o perfil (em laranja).
Os 2 elementos de varredura necessários, o caminho e o perfil devem
existir no modelo para que o comando de varredura seja acessível.

158
SOLIDWORKS 2015 Lição 4
Introdução à varredura

2 Execute um corte por varredura.


Clique em Corte varrido .
Essa será uma varredura de Perfil. O recurso
Solid Sweep (Varredura de sólido) será discutido
em uma lição posterior.
Para o Perfil, selecione o esboço denominado
Perfil.
Para o Caminho, selecione o esboço
denominado Caminho.

Clique em OK .
3 Veja os resultados.
As varreduras simples são exatamente como os recursos de extrusão,
exceto que o perfil pode seguir em várias direções, conforme definido
pelo caminho.

4 Salve e feche a peça.

159
Lição 4 SOLIDWORKS 2015
Introdução à varredura

Varredura com Elementos adicionais chamados curvas-guia podem ser incorporados a


curvas-guia uma varredura para aumentar o controle da forma do recurso. À medida
que o perfil é varrido, as curvas-guia podem controlar o formato, o
tamanho ou a orientação do perfil. Uma maneira de se pensar nas
curvas-guia é visualizá-las dirigindo um parâmetro, como, por
exemplo, um raio. Na ilustração abaixo, o perfil é vinculado à curva-
guia com o uso de uma relação de esboço. À medida que o perfil for
varrido ao longo do caminho, as seções intermediárias deverão também
incluir a relação com a curva-guia, para que o raio do círculo seja
alterado.

Estudo de caso: A modelagem de formatos complexos requer


Corpo da algumas técnicas para a criação de recursos que são
garrafa bem diferentes das formas extrudadas ou de
revolução construídas no curso básico. Ao longo
das próximas lições, vamos percorrer as etapas de
criação do frasco plástico moldado mostrado aqui.
Começaremos construindo o formato básico do
corpo. Outros detalhes e recursos serão adicionados
mais tarde.
A seção transversal básica do corpo do acelerador é
elíptica. Criaremos um caminho vertical simples
para a varredura e usaremos uma elipse para o
perfil. A forma da elipse mudará com base nas
curvas-guia. As curvas-guia terão como base as
imagens de esboço que representam a forma do frasco pretendida na
partes da frente e lateral.

160
SOLIDWORKS 2015 Lição 4
Introdução à varredura

1 Nova peça.
Comece abrindo uma nova peça usando o template Part_IN.

Salve o arquivo com o nome Bottle Body.


2 Caminho da varredura.
Faça o Plano frontal e abra um esboço.
Esboce uma linha vertical, iniciando na Origem. Dimensione
essa linha para um comprimento de 9,125 pol.
Saia do esboço e dê a ele o nome Caminho de varredura.

3 Novo esboço.
Abra um novo esboço no Plano frontal.

4 Esboce uma imagem.


Clique em Imagem de esboço .
Na pasta Lesson04\Case Study\
Bottle Images, selecione o arquivo Front of
Bottle.tif e clique em Abrir.
Dimensione e posicione a imagem do esboço de
modo que ela fique centralizada no caminho de
varredura e a parte inferior do gargalo fique na
mesma altura da parte superior do caminho de
varredura. As definições a seguir o ajudarão:
I Posição de origem X = -2.390 pol
I Origem Y Posição = -0,100 pol
I Largura = 4,79 pol
Saia do esboço e denomine-o Imagem –
Frontal.

161
Lição 4 SOLIDWORKS 2015
Introdução à varredura

5 Segunda imagem de esboço.


Repita a etapa anterior, desta vez esboçando no plano
Direito e inserindo a imagem com o nome Side of
Bottle.tif.
Use as mesmas configurações para dimensionar e
posicionar a imagem.
Saia do esboço e denomine-o Imagem – Lateral.
Dica O menu Atalho fornece uma opção fácil para acessar os
Comandos recentes.

6 Faça o esboço da primeira curva guia.


Como queremos que o esboço de perfil inclua
relações para as curvas-guia, criaremos as
curvas-guia primeiro.
Abra um novo esboço no Plano frontal e
esboce uma spline usando Imagem - Frontal
como guia.
Adicione relações horizontais entre as
extremidades da spline e as extremidades do
caminho de varredura.
Adicionar uma dimensão de 0,5 pol entre a
extremidade da spline e o caminho.
Saia do esboço e denomine-o Primeira guia.

162
SOLIDWORKS 2015 Lição 4
Introdução à varredura

7 Esboce a segunda curva-guia.


Abra um novo esboço no plano de referência Direito
e esboce uma spline usando Imagem – Lateral
como guia.
Novamente, adicione relações horizontais entre as
extremidades da spline e as extremidades do
caminho de varredura.
Já que queremos que o gargalo do frasco seja de um
tamanho específico e circular, novamente
adicionamos uma dimensão de 0,5 pol entre as
extremidades da spline e o caminho.
Saia do esboço e denomine-o Segunda guia.
8 Oculte esboços.
Oculte os esboços que possuem as imagens de
esboço.
9 Perfil da varredura.
Selecione o Plano superior e abra um esboço.
Clique em Elipse e esboce uma elipse com
centro na Origem. Posicione os eixos da elipse em
qualquer local agora.

Relação As relações de esboço adicionadas entre o perfil e outras curvas


Penetrar utilizadas para a varredura serão incluídas em cada seção replicada no
recurso. Para dimensionar adequadamente a seções intermediárias da
varredura pelas curvas-guia, usaremos a relação Penetrar .
Uma relação de Penetração está sempre entre um ponto em um esboço
e uma curva que cruza o plano de esboço atual. Essa relação localizará
o ponto no local exato onde a curva penetra no plano, definindo
totalmente o ponto. A curva usada pode ser uma entidade de esboço,
um recurso de curva ou uma aresta de modelo. Nos casos em que a
curva atravessa o plano do esboço em vários locais, é importante
selecioná-la perto do local de penetração desejado.

163
Lição 4 SOLIDWORKS 2015
Introdução à varredura

É importante entender que tornar um ponto Coincidente com uma


curva não define totalmente o ponto. Para ser Coincidente, o ponto
pode ficar em qualquer lugar ao longo da curva ou mesmo em uma
projeção da curva.

No caso do Frasco, os pontos do perfil elíptico poderiam ser


totalmente definidos pela adição de uma relação Coincidente às
extremidades da curva-guia, mas essa não seria a relação que
gostaríamos de incluir nas seções intermediárias do recurso de
varredura.
Usando Penetrar, definiremos totalmente o perfil também
garantiremos que todas as seções replicadas sejam redimensionadas
completamente, visto que também serão penetradas pelas curvas-guias,
já que seguem o caminho vertical.

10 Adicione relações Penetrar.


Selecione o ponto no final do eixo principal.
Pressione a tecla Ctrl e faça uma seleção múltipla da primeira curva-
guia.
Clique em Penetrar na barra de ferramentas Contexto ou no
PropertyManager.
Repita esse procedimento para o eixo
secundário e a segunda curva-guia.
11 Totalmente definido.
O perfil está agora totalmente definido, e seu
tamanho e sua orientação são direcionados
pelas curvas-guia.
12 Saia do esboço.
Nomeie o esboço Perfil da varredura.
Estamos agora prontos para varrer o corpo da garrafa.

164
SOLIDWORKS 2015 Lição 4
Introdução à varredura

Varredura com Conforme a varredura é gerada, as relações com as curvas-guia


curvas-guia controlam a forma, o tamanho ou a orientação das seções
intermediárias do recurso. Neste exemplo, as curvas-guia controlam o
comprimento dos eixos principal e secundário da elipse.

13 Varredura com curvas-guia.


Clique em Ressalto/base varrido .
14 Selecionar perfil e caminho.
Certifique-se de que a caixa Perfil esteja ativa e
selecione a elipse. Quando você seleciona o perfil, a
caixa Caminho torna-se automaticamente ativa.
Selecione a linha vertical para o caminho. Chamadas
aparecem em cada seleção.
A visualização exibe o resultado sem o efeito de
qualquer curva-guia.
15 Curvas-guia.
Expanda a caixa de grupo Curvas-guias para ativar
a caixa de seleção Curvas-guias.
Selecione a Primeira curva-guia.
Conforme os elementos de curva-guia são introduzidos, as relações
com esses elementos deverão ser incluídas também no recurso. Devido
às relações Penetrar, cada seção elíptica intermediária em toda a
varredura terá suas extremidades dos eixos penetradas pelas curvas de
spline, alterando com eficiência o tamanho da elipse conforme segue o
caminho.
Selecione a Segunda
guia.
Uma chamada aparece
na última guia que você
selecionar.

165
Lição 4 SOLIDWORKS 2015
Introdução à varredura

Exibir seções Com o recurso de varredura, que inclui curvas-guia, você pode
intermediárias visualizar o modo como as seções intermediárias estão sendo geradas,
clicando na opção Exibir seções na caixa de grupo Curvas-guia.
Uma caixa de rotação é exibida com o número da seção intermediária
atualmente sendo exibido. Você pode clicar nas setas para cima e para
baixo para exibir as diferentes seções.

16 Exibir seções.
Clique em Exibir seções e
use a caixa de rotação para exibir
as seções intermediárias.
Note como o formato da elipse é
dirigido pelo seu relacionamento
com as curvas-guia.
Nota Certifique-se de que o opções de
Tangência inicial/final sejam
definidas como Nenhuma . Para
obter mais informações sobre essas
configurações, consulte consulte
Configurações adicionais de
varredura na página 265.

17 Varredura terminada.
Clique em OK .
Opcional: Adicione uma aparência em
nível de peça à Garrafa.

18 Salve e feche a peça.

166
SOLIDWORKS 2015 Lição 4
Introdução à varredura

O Selection Quando se trabalha com recursos que exigem vários elementos, como
Manager varreduras, lofts e recursos de limite, uma ferramenta
SelectionManager especial é disponibilizada para ajudar na criação
das seleções necessárias. Na realização de seleções para perfil, caminho
e curvas-guia de uma varredura, por exemplo, a escolha de itens na área
de gráficos assumirá como padrão a seleção de todo o esboço. Mas, às
vezes, pode ser que você precise selecionar apenas uma parte do esboço
ou talvez combinar entidades de esboço com outros elementos do
modelo para alcançar o resultado desejado. É nesse caso que o
SelectionManager é útil.
Introdução: O SelectionManager pode ser usado para selecionar
SelectionManager apenas uma parte de um esboço, selecionar entidades
em vários esboços, escolher várias arestas não
tangentes ou combinar arestas com entidades de esboço para formar um
"grupo" de seleção.
A caixa de diálogo associada ao SelectionManager contém várias
opções de seleção conforme descrito na sequência:

Ferramenta Descrição

OK Aceita a seleção.

Cancela a seleção e fecha o


Cancelar SelectionManager.
Limpa todos os itens do conjunto de seleções
Desmarcar todos que está sendo criado ou editado.

Selecionar loop Seleciona todo o loop fechado quando você


fechado seleciona qualquer segmento desse loop.

Selecionar loop Seleciona todas as entidades encadeadas


aberto quando uma entidade é selecionada.

Seleciona uma ou mais entidades individuais.


As seleções podem ser propagadas para
Selecionar grupo incluir entidades tangentes em ambas as
extremidades de uma entidade selecionada.
Seleciona regiões paramétricas da mesma
Selecionar região forma que Seleção de contorno quando no
modo de esboço 2D.
Usa seleção regular, a mesma disponível
Seleção padrão quando o SelectionManager não está ativado.

167
Lição 4 SOLIDWORKS 2015
Introdução à varredura

Onde encontrar I Menu de atalho: Ao trabalhar no PropertyManager dos recursos de


Varredura, Loft ou Limite, clique com o botão direito do mouse na
área de gráficos e clique em SelectionManager.
Estudo de caso: No exemplo a seguir, um modelo de
Suporte de Suporte de cabide foi configurado com
cabide todas as informações necessárias para
o recurso de varredura necessário para
unir os corpos existentes. Entretanto,
as curvas do caminho e da curva-guia
existem no mesmo esboço, portanto, o
SelectionManager deverá especificar
os diferentes componentes do recurso.

1 Abra uma peça existente.


Abra a peça Hanger Bracket (Suporte
em gancho) na pasta Lesson04\
Case Study.
Examine a árvore de projetos do
FeatureManager.
Um esboço com o nome Curvas de
varredura (em laranja) contém o
caminho e as curvas-guia que usaremos
para a varredura.
Sketch4 será o perfil de varredura e foi
criado com relações Penetrar para
ambas as curvas.
Nota O caminho e a curva-guia foram criados no mesmo esboço
simplesmente para fins de conveniência, visto que residem no mesmo
plano e há relações entre eles.
2 Ressalto/base varrido.
Clique em Ressalto/base varrido .
Escolha Sketch4 para o perfil.
A caixa de seleção do caminho de varredura automaticamente se torna
ativa.

168
SOLIDWORKS 2015 Lição 4
Introdução à varredura

3 SelectionManager.
Clique com o botão direito do
mouse na área de gráficos e
selecione SelectionManager no
menu de atalhos.
Clique em Selecionar loop aberto
na caixa de diálogo e selecione
uma das entidades que compõem o
caminho (mostrado em rosa).
O sistema seleciona todas as
entidades conectadas.
Clique em OK usando o botão
direito do mouse ou em OK
no SelectionManager.
Um “Loop aberto” é usado para definir a seleção de caminho no
PropertyManager.
Nota Neste exemplo, estamos usando a área interna como o caminho porque
queremos que as seções intermediárias sigam essa orientação de curva.
Por padrão, a função principal do caminho é fornecer a direção do
recurso e controlar a orientação das seções intermediárias, enquanto as
curvas-guia são geralmente usadas para redimensionamento e
atribuição de formas. Para mais informações sobre opções de
orientação, consulte Opções de varredura na página 264.
4 Selecione a curva-guia.
Repita o processo acima para
selecionar a curva-guia.

169
Lição 4 SOLIDWORKS 2015
Introdução à varredura

5 Ressalto de varredura resultante.


Use a opção Mesclar resultado para
combinar todos os corpos sólidos.

Clique em OK no
PropertyManager de Varredura.

6 Opcional: Adicione recursos de


acabamento.
Adicione dois cortes de furos passantes
ao modelo.

Insira filetes e arredondamentos.


Adicione filetes e arredondamentos de
3 mm, mostrados aqui em vermelho, para
concluir o modelo.
Dica A filetagem por recurso funciona melhor.

7 Salve e feche a peça.

170
SOLIDWORKS 2015 Exercício 14
Maçaneta de pé oval

Exercício 14: O recurso principal do


Maçaneta de puxador de gaveta
pé oval mostrado é um ressalto
varrido. O caminho da
varredura é uma spline
simétrica. Crie o caminho
usando a geometria de
construção para obter as dimensões necessárias e uma spline de estilo
para criar a curva simétrica.
Este laboratório reforça as seguintes habilidades:
I Spline de estilo na página 132
I Varredura na página 156
Unidades: milímetros

Procedimento
1 Nova peça.
Crie uma nova peça usando o template Part_MM e dê a ela o nome
Drawer Pull (Puxador de gaveta).
2 Esboce a geometria da construção.
Abra um esboço no Plano superior.
Esboce duas linhas de centro e dimensione-as como mostrado abaixo.
A linha de centro horizontal é centralizada na Origem.

3 Esboce uma spline de estilo.


Esboce a spline de estilo posicionando os vértices de controle
similares aos mostrados.

171
Exercício 14 SOLIDWORKS 2015
Maçaneta de pé oval

4 Adicione relações.
Adicione uma relação Coincidente à curva e à extremidade da
linha de construção vertical.

Adicione uma relação Vertical à linha esquerda do polígono de


controle.

Para tornar essa spline simétrica, adicione uma relação Simétrica


aos 2 vértices de controle e à linha de centro vertical.
Isso definirá totalmente a spline.

172
SOLIDWORKS 2015 Exercício 14
Maçaneta de pé oval

Splines As splines de estilo são muito úteis para a criação de splines simétricas
simétricas devido à geometria poligonal disponível para relações de esboço.
Durante o trabalho com splines regulares, a simetria pode ser um
desafio, mas existem algumas técnicas:
1. Esboce uma spline e espelhe-a.
Essa é a maneira mais fácil, porém, como ela cria duas splines
separadas, a geometria criada a partir da spline espelhada terá
arestas na face do modelo correspondentes aos pontos finais das
splines.
2. Crie uma geometria de construção simétrica e
una os pontos da spline à estrutura simétrica.
Resulta em uma curva única, mas pode ser
muito demorado para splines complexas. E se
os controles direcionais (alças de spline)
forem ativados, a spline poderá terminar não
sendo exatamente simétrica.

3. Espelhe uma spline e use Ajustar spline


para traçar as 2 curvas separadas com uma
spline.
Essa técnica resulta em uma curva contínua sem a configuração
pesada necessária com a geométrica de construção. Para obter mais
informações sobre o comando Ajustar spline, consulte Ajustar
spline na página 137.

5 Adicione pontos de controle.


Para modificar a forma da spline de estilo, adicione alguns pontos de
controle.
Clique com o botão direito do mouse na spline de estilo ou no polígono
de controle.

Clique em Inserir vértice de controle .


Clique na linha inferior do polígono de controle para criar um vértice
de controle em cada lado da linha da simetria.

173
Exercício 14 SOLIDWORKS 2015
Maçaneta de pé oval

6 Adicione a relação Simétrica.


Adicione uma relação Simétrica aos novos pontos e à linha de
centro vertical.

7 Adicione a relação Coincidente.


Adicione uma relação Coincidente entre a linha horizontal do
polígono de controle e a extremidade da linha de centro vertical. Isso
fará a curva ficar plana fora dessa área.

8 Ajuste a spline.
Mova os vértices de controle para ajustar a forma da spline.
Se quiser, você poderá adicionar uma dimensão ao polígono de controle
para definir totalmente a curva.

9 Saia do esboço.

174
SOLIDWORKS 2015 Exercício 14
Maçaneta de pé oval

10 Esboce o perfil.
Abra um novo esboço no Plano frontal.
Esboce uma elipse, dimensionada como mostrado, com o seu centro
coincidente com o fim da spline.

11 Saia do esboço.
Nota Para executar o comando Varredura, você deve sair do esboço.
12 Insira a varredura.
Faça a varredura do perfil ao longo do caminho.

13 Pé oval.
Abra um novo esboço no Plano frontal.
Aplique offset no esboço do perfil a uma distância de
4 mm da parte externa.
Extrude um ressalto a uma Profundidade de 3 mm.

175
Exercício 14 SOLIDWORKS 2015
Maçaneta de pé oval

14 Filetes.
Aplique um filete de 4 mm à aresta
superior, destacada em azul, do
ressalto extrudado.
Aplique um filete de 0,5 mm à aresta
entre o ressalto extrudado e o ressalto
varrido.

15 Espelhamento.
Espelhe o ressalto extrudado e ambos os filetes com relação ao plano
de referência Direito.

16 Salve e feche a peça.

176
SOLIDWORKS 2015 Exercício 15
Chave de roda de automóvel

Exercício 15: Crie a Chave de roda


Chave de roda representada à direita.
de automóvel Este laboratório reforça
as seguintes habilidades:
I Varredura na
página 156
I Domo na página 180
Unidades: milímetros

Procedimento
1 Nova peça.
Abra uma nova peça usando o template Part_IN e dê a ela o nome
Chave de roda.
2 Opcional: Use as vistas de desenho fornecidas para criar a peça.
Como um desafio, crie a Chave de roda nas vistas de desenho abaixo.
Como alternativa, use as instruções passo a passo das próximas
páginas.
Nota A parte inferior do corte hexagonal usa um recurso Domo para
criar as faces côncavas. Consulte Recurso Dome (Domo) na página 180
para obter mais informações.

177
Exercício 15 SOLIDWORKS 2015
Chave de roda de automóvel

3 Crie o caminho de varredura.


Crie o esboço do caminho como mostrado no Plano superior .

Dica Quando quiser dimensionar para o ponto virtual em um esboço,


considere a criação das linhas primeiro, o dimensionamento e depois a
adição de um filete. Os filetes de esboço são uma boa forma de
automatizar as relações tangentes e também manterão as dimensões na
interseção virtual.
4 Insira a varredura.
Crie um novo Plano e use-o para esboçar o perfil de varredura.
Faça a varredura do perfil ao longo do caminho.

178
SOLIDWORKS 2015 Exercício 15
Chave de roda de automóvel

5 Recurso de revolução.
Crie um recurso de revolução, como mostrado, esboçando no Plano
superior.
Dica Considere a possibilidade de adicionar alguns raios como filetes do
esboço após o dimensionamento.

6 Corte hexagonal.
Crie um corte hexagonal usando a
ferramenta Polígono .

179
Exercício 15 SOLIDWORKS 2015
Chave de roda de automóvel

Recurso Dome O recurso Dome (Domo) permite que você deforme a face de um
(Domo) modelo criando uma forma convexa (padrão) ou côncava.
Introdução: Domo Para criar um domo, selecione a face ou faces que deseja deformar.
Especifique uma distância e, opcionalmente, uma direção. Por padrão,
o domo é criado normal às faces selecionadas. Você pode selecionar as
faces cujos centroides ficam fora da face. Isso permite a aplicação de
domos nas faces com formas irregulares.
Onde encontrar I Menu: Clique em Inserir, Recursos, Domo .

Dica Quando um comando não


estiver facilmente acessível a
partir das barras de ferramentas
disponíveis, considere a
possibilidade de ativá-lo na pesquisa de comando.

7 Arredonde a parte inferior do corte usando o recurso Domo.


Clique em Dome (Domo).
Selecione a face hexagonal na parte inferior do corte.
Desmarque a caixa de seleção Domo contínuo.
Especifique uma Distância de 0,25 pol.
Clique em Inverter direção para tornar o
domo côncavo.

Clique em OK .

8 Corte passante.
Crie a extremidade plana da peça usando um esboço e um corte
passante.

Dica Use o esboço do caminho para criar um novo plano na orientação


correta. Use uma linha de centro no esboço para criar simetria entre os
contornos superior e inferior.
9 Salve e feche a peça.

180
SOLIDWORKS 2015 Exercício 16
Fuselagem de espaçonave

Exercício 16: Neste exercício, você criará a fuselagem do modelo de espaçonave


Fuselagem de mostrado abaixo. O restante da espaçonave será concluído em
espaçonave Exercício 24: Continuação da Espaçonave na página 253.

Este laboratório reforça as seguintes habilidades:


I Relação Penetrar na página 163.
I Varredura com curvas-guia na página 165.
Unidades: centímetros

Procedimento
1 Nova peça.
Crie uma nova peça usando o template Part_MM e salve-a como
Starship Fuselage (Fuselagem da espaçonave).
2 Unidades.
Mude as unidades da peça para CGS (centímetro, grama, segundo).

181
Exercício 16 SOLIDWORKS 2015
Fuselagem de espaçonave

3 Caminho da varredura.
Abra um novo esboço no
Plano superior.
Faça o esboço de uma linha
vertical com 1.525 cm de
comprimento, como mostrado.
Dê ao esboço o nome de
Caminho e saia.
4 Primeira curva-guia.
Abra um novo esboço no Plano superior.
Selecione a linha no esboço Caminho e clique em
Converter entidades .
Mude a linha convertida para a Geometria de
construção .
Esboce uma linha e um arco tangente, conforme
mostrado à direita.
Saia do esboço e nomeie-o como Guia lateral.
5 Segunda curva-guia.
Abra um novo esboço no plano de referência
Direito.
Selecione a linha no esboço Caminho e clique em
Converter entidades .
Mude a linha convertida para a Geometria de
construção .
Esboce uma linha e três arcos tangentes, conforme mostrado. O arco
sem uma dimensão tem uma relação Igual com o arco R762.

Saia do esboço e nomeie-o como Guia superior.

182
SOLIDWORKS 2015 Exercício 16
Fuselagem de espaçonave

6 Perfil da varredura.
Abra um novo esboço no
Plano frontal.

Esboce uma Elipse parcial ,


conforme segue:

I O ponto central é Coincidente


com a extremidade do Caminho.
I O eixo principal tem uma relação
Penetrar com a Guia lateral.
I O eixo secundário tem uma relação Penetrar com a Guia
superior.
I Os dois pontos finais têm uma relação Horizontal entre si.
I O ponto inicial tem uma relação Coincidente com o eixo
principal.
Dica Você usa uma elipse parcial porque a parte superior da espaçonave tem
uma forma diferente da parte inferior.
7 Metade inferior do perfil de varredura.
Prosseguindo no mesmo esboço, esboce
uma segunda elipse parcial, como segue:

I O ponto central é Coincidente


com a extremidade do Caminho.
I O eixo principal é Coincidente
com o ponto final da primeira elipse.
I O eixo secundário ainda não está
definido.
I Ambos os pontos finais são Coincidentes com os pontos
finais da primeira elipse.

183
Exercício 16 SOLIDWORKS 2015
Fuselagem de espaçonave

8 Linhas de construção.
Esboce duas linhas de construção do centro ao ponto final do eixo
secundário e desse ponto até o final do eixo principal.
Adicione uma dimensão angular e defina o valor como 60°.
Dica A dimensão angular força uma proporção constante do eixo principal
em relação ao eixo secundário.

Saia do esboço e dê a ele o nome Perfil.


9 Varredura com curvas-guia.
Selecione o perfil, o caminho e ambas as curvas-guia para a varredura
da superfície, como mostrado.

184
SOLIDWORKS 2015 Exercício 16
Fuselagem de espaçonave

Qualidade das Existem duas opções importantes no comando de varredura que afetam
faces resultantes a qualidade das faces resultantes. Elas são Mesclar faces tangentes,
localizada na caixa Opções, e Mesclar faces suaves, localizada na
caixa Curvas-guia.
Se o perfil de varredura tiver segmentos tangentes, Mesclar faces
tangentes fará com que as faces resultantes da varredura sejam
mescladas em uma face suave única.
Mesclar faces suaves funciona da mesma forma com segmentos de
curva-guia. Se houver entidades tangentes ao longo da curva-guia, as
faces resultantes serão mescladas nas áreas tangentes para produzir
uma face suave única. Desmarcar esta opção aumenta o desempenho
das varreduras com curvas-guias. No entanto, isso fará as faces serem
quebradas em segmentos em todos os pontos onde a curva-guia ou o
caminho não tem curvatura contínua.

Resultados com Mesclar faces Resultados com ambos Mesclar faces


tangentes selecionado e Mesclar tangentes e Mesclar faces suaves
faces suaves desmarcados. desmarcados.

Resultados com ambos Mesclar faces


tangentes e Mesclar faces suaves
selecionados.

10 Renomeie.
Dê o nome Fuselage (Fuselagem) ao recurso varrido.
11 Salve e feche a peça.
O restante da espaçonave será concluído a seguir na próxima lição.

185
Exercício 17 SOLIDWORKS 2015
Crie sua própria garrafa

Exercício 17: Usando varredura com curvas-guia, projete seu próprio frasco. A forma
Crie sua própria não é importante. A intenção é praticar e entender como curvas-guia
garrafa controlam a forma do perfil à medida que ele é varrido. As imagens
abaixo são apenas exemplos para lhe dar algumas ideias. Use sua
imaginação.

Este laboratório reforça as seguintes habilidades:


I Varredura com curvas-guia na página 160.
Unidades: sua escolha

186
Lição 5
Trabalhar com curvas

Após a conclusão bem-sucedida desta lição, você estará preparado


para:
I Identificar recursos de curva.
I Criar um esboço 3D.
I Criar uma hélice.
I Criar uma curva 3D a partir de vistas ortogonais.
I Criar uma curva composta a partir de várias entidades.
I Fazer a varredura de um perfil ao longo de uma curva 3D.
I Criar uma curva não plana projetando um esboço em uma
superfície.
I Criar uma casca com múltiplas espessuras.
I Modelar roscas.
I Usar a ferramenta Linha de divisão.

187
Lição 5 SOLIDWORKS 2015
Trabalhar com curvas

Recursos de Nesta lição, apresentaremos vários recursos de curva disponíveis no


curva SOLIDWORKS. Essas curvas são criadas fora do ambiente de esboço.
Os recursos de curva geralmente criam geometria de curva 2D e 3D
difícil de duplicar com o uso de comandos de esboço. Eles são muito
úteis para criar recursos complexos e podem ser usados diretamente
para caminhos de varredura e curvas-guia. Os recursos de curva
disponíveis estão resumidos na tabela abaixo:

Hélice e espiral Cria uma curva helicoidal 3D ou uma espiral 2D. Este é um recurso
baseado em esboço e requer que uma entidade de esboço circular seja
criada no plano inicial e no diâmetro inicial da curva.
Para obter mais informações: consulte Hélice e espiral na página 196
Curva projetada Uma curva é criada projetando um esboço em uma face ou um esboço
em um esboço. Essa ferramenta é muito útil para criar curvas 3D
complexas que podem ser descritas a partir de vistas ortogonais.
Para obter mais informações: consulte Curva projetada na página 200
Curva composta Cria uma curva única resultante da união de diferentes elementos. Essa
ferramenta pode combinar entidades de vários esboços, recursos de
curva e arestas em uma curva contínua.
Para obter mais informações: consulte Curva composta na página 201
Curva através dos Cria uma curva através das coordenadas XYZ especificadas. Os dados
pontos XYZ de coordenada da curva podem ser salvos em um arquivo externo a ser
reutilizado. As informações de coordenadas podem ser inseridas de um
arquivo de curva ou arquivo de texto do SOLIDWORKS salvo.
Para obter mais informações: consulte Curva através de XYZ na
página 376
Curva através de Cria uma curva através dos pontos definidos pelo usuário ou dos vértices
pontos de existentes. Uma caixa de seleção pode ser usada para criar uma curva
referência fechada.
Para obter mais informações: consulte os Arquivos de ajuda do
SOLIDWORKS
Linha de divisão Faces divididas de um modelo por meio da criação de arestas adicionais.
Este comando pode usar a geometria de esboço, rostos, superfícies ou
planos. Ele divide as faces do modelo ao projetar a geometria, produzir
uma aresta em uma interseção ou adicionar uma linha dividida a uma
aresta da silhueta.
Para obter mais informações: consulte Linha de divisão na página 225

188
SOLIDWORKS 2015 Lição 5
Trabalhar com curvas

Estudo de caso: Neste primeiro exemplo,


Modelagem de criaremos a mola com espiral
uma mola mostrada. A peça é simétrica,
portanto, aproveitaremos a
vantagem disso modelando
metade da mola e espelhando
o corpo para concluí-la. O
recurso principal dessa peça
será uma varredura. Vários
recursos de curva serão usados
para produzir o caminho e
também um esboço 3D para
gerar a área no centro.

Varredura ao Em Lição 4:Na Introdução à varredura, trabalhamos com alguns casos


longo de um simples de varredura usando um caminho 2D. Nesta lição, trataremos
caminho 3D de um caso mais complexo, utilizando um caminho 3D. Os caminhos
3D podem ser construídos a partir de esboços 3D, curvas projetadas e
hélices, entre outros recursos.
Esboços 3D Como o nome sugere, as entidades em um esboço 3D não estão restritas
a um plano único, já que estão em um esboço tradicional 2D. Isso torna
os esboços 3D muito úteis para aplicações como varredura e loft.
Entretanto, o esboço 3D à mão livre às vezes pode ser um pouco
desafiador. Para ter êxito, o entendimento da resposta na tela e das
relações no ambiente de esboço 3D é essencial.
O uso de planos O esboço 3D com planos de referência padrão permite criar entidades
de referência de esboços 3D através da alternância entre os planos padrão existentes
no modelo. Para alternar entre os planos padrão do modelo, pressione
Tab enquanto a ferramenta de esboço estiver ativa.
As informações do cursor indicarão quais planos padrão você
está esboçando, exibindo:
I XY = Plano frontal
I YZ = Plano direito
I XZ = Plano superior
Se houver faces ou planos existentes no modelo, eles poderão
também ser escolhidos como superfícies de esboço no esboço
3D usando a tecla Ctrl enquanto se clica na face/no plano. Um
ícone de Face/Plano aparecerá perto do cursor.

189
Lição 5 SOLIDWORKS 2015
Trabalhar com curvas

Alça de espaço Além da resposta do cursor, o SOLIDWORKS


fornece outra ferramenta na tela para ajudar a
acompanhar a sua orientação no ambiente de
esboço 3D: a Alça de espaço. A Alça de
espaço é exibida em vermelho, e seus eixos
apontam nas direções da face ou do plano
atualmente selecionado. Ela segue os pontos que
são colocadas dentro do esboço 3D para ajudar
você a identificar a orientação. As linhas de
inferência da alça de espaço mostram onde as
relações automáticas podem ser capturadas.
Subgrupo das Há poucas entidades e relações de esboço disponíveis nos esboços 3D
entidades e rela- em comparação com os esboços 2D. Quando se trabalha em um esboço
ções de esboço 3D, as relações Vertical e Horizontal são substituídas pelas relações Ao
longo de X, Ao longo de Y e Ao longo de Z. Como há mais do que
apenas 2 dimensões disponíveis no ambiente do esboço 3D, essas
relações permitem que as orientações de entidades sejam totalmente
definidas pelo alinhamento delas com os eixos do sistema de
coordenadas do modelo.
Onde encontrar I CommandManager: Esboço > Esboço > Esboço 3D
I Menu: Inserir, Esboço 3D
A primeira parte do caminho da
Mola será criada como um
esboço 3D. Começaremos com
alguma geometria de construção
para ajudar no posicionamento
das linhas de esboço.

1 Nova peça.
Abra uma nova peça usando o template Part_MM.
Dê à peça o nome de Mola.
2 Abra um novo esboço 3D.
Clique em Esboço 3D .

190
SOLIDWORKS 2015 Lição 5
Trabalhar com curvas

3 Linhas de centro.
Clique em Linha de centro .

Pressione Tab até o cursor exibir o símbolo YZ.

Inicie o esboço na Origem. Esboce a linha de centro usando o


marcador Ao longo de Y para mantê-la no eixo Y do espaço do
modelo.
Esboce uma segunda linha de centro usando o marcador Ao longo de Z
para mantê-la no eixo Z do espaço do modelo.
Dimensione as linhas com os comprimentos de 3,25 mm e 3 mm
respectivamente, como mostrado.

Primeira linha de centro Segunda linha de centro Dimensões

4 Operação de esboço da
linha.
Clique em Linha .
Pressione Tab até o cursor
exibir o símbolo XY .
Inicie o esboço a partir da
extremidade da segunda
linha de centro.
Arraste a linha usando o
marcador Ao longo de X
para mantê-la no eixo X do espaço do modelo.
Crie essa linha com aproximadamente 10 mm de comprimento.

191
Lição 5 SOLIDWORKS 2015
Trabalhar com curvas

5 Continue o esboço.
Esboce a próxima linha com um
ângulo de aproximadamente 45°
abaixo da horizontal, como
mostrado.
Crie essa linha com
aproximadamente 3 mm de
comprimento.
Observe que a relação paralela
mostrada ao lado do cursor é
exibida em branco . Isso indica
que estamos esboçando de forma
paralela ao plano XY, mas a falta
de um plano de fundo amarelo significa que isso é um indicador de
referência apenas. Nenhuma relação de esboço está sendo criada.
Vamos adicionar a relação Paralela na etapa 10.
6 Alternar planos de esboço.
Pressione a tecla Tab para passar para o plano YZ.
Esboce a linha usando o marcador Ao longo de Z para mantê-la no
eixo Z do espaço do modelo.
Crie essa linha com aproximadamente 3 mm de comprimento.

192
SOLIDWORKS 2015 Lição 5
Trabalhar com curvas

7 Viewports.
O esboço 3D em uma vista isométrica pode parecer confuso. Talvez
seja difícil dizer como algum elemento se move quando você o arrasta.
Várias viewports podem ajudar.
Na barra de ferramentas de Visualização imediata, clique em
Orientação da vista , Quatro vistas .

Nota As viewports podem ser exibidas no Terceiro ângulo (conforme a


imagem) ou no Primeiro ângulo . Essa configuração é encontrada em
Opções , Opções do sistema, Exibir/seleção. Há um menu
suspenso para selecionar o tipo de projeção para quatro viewports da
visualização .

193
Lição 5 SOLIDWORKS 2015
Trabalhar com curvas

8 Arrastar.
Arraste o ponto final compartilhado pelas duas linhas azuis. Com várias
viewports, é fácil ver como a linha em ângulo se moveu para fora do
Plano frontal.

Dica Vistas ortogonais padrão também podem ser usadas para limitar os
movimentos feitos com o arrastar. Por exemplo, quando estiver na
vista Frontal, você só poderá mover as entidades nas direções X e Y
ao arrastar.
9 Viewport única.
Retorne a uma viewport única acessando o menu Orientação da
vista novamente e escolhendo Vista única .
10 Adicione relações e dimensões.
Selecione o Plano frontal e a linha em ângulo. Adicione uma relação
Paralela .
Selecione o plano de referência Frontal e a extremidade da terceira
linha, a que percorre o eixo Z. Adicione uma relação No plano .

194
SOLIDWORKS 2015 Lição 5
Trabalhar com curvas

Dimensione o esboço como mostrado abaixo.

11 Filetes.
Use a ferramenta Filete de esboço para aplicar dois filetes: um
raio de 2 mm e um raio de 1,25 mm, como mostrado.
Nota A adição desses filetes em direções diferentes não seria possível com
esboços 2D.

12 Saia do esboço 3D.

195
Lição 5 SOLIDWORKS 2015
Trabalhar com curvas

Curva de hélice A porção seguinte do caminho de varredura da Mola será uma hélice
com passo e diâmetro variáveis. Uma hélice requer um esboço circular
para definir o diâmetro inicial e o local inicial da curva. Vamos
começar criando um plano onde a hélice deve começar. Em seguida, o
esboço de círculo necessário será criado e usaremos as propriedades da
hélice para configurar a curva helicoidal.
Introdução: Hélice e Hélice e espiral cria uma curva 3D helicoidal ou uma espiral 2D
espiral baseada em valores de círculo e de definição, como passo, número de
revoluções e altura.
Onde encontrar I CommandManager: Recursos > Curvas > Hélice e
espiral
I Menu: Inserir, Curva, Hélice/espiral

13 Crie um offset de
plano.
Clique com o botão
direito do mouse no
Plano frontal, clique em
Dimensionamento
automático e
Reconstrua a
peça. Isso
redimensionará a borda
do plano para que seja
ajustada ao redor da
geometria existente.
Crie um plano de referência paralelo ao plano Frontal a partir da
extremidade do esboço 3D.
Dica Atalho para criar um offset de plano: Selecione o plano para que sua
visualização fique visível na área de gráficos. Mantenha a tecla Ctrl
pressionada no teclado e arraste a borda do plano. Isso criará uma cópia
do plano. Use o PropertyManager de Plano para definição posterior do
plano.
14 Novo esboço.
Insira um novo esboço no plano de referência recém-criado.

196
SOLIDWORKS 2015 Lição 5
Trabalhar com curvas

15 Esboce um círculo.
Esboce um círculo centralizado na Origem e Coincidente à
extremidade do esboço 3D.

Dica Você pode automaticamente capturar o relacionamento Coincidente


para o esboço 3D ao posicionar o diâmetro do círculo.
16 Crie uma hélice de passo variável.
Clique em Hélice e espiral .

A primeira lista suspensa no PropertyManager de


Hélice permite escolher quais parâmetros você
deseja usar para definir a hélice. A espiral pode
também ser selecionada nessas opções.
Definiremos o Passo e o número de
Revoluções da hélice de Mola.
A hélice que criaremos também tem um passo e um diâmetro variáveis.
Para ter acesso para modificar esses valores na curva, selecione o botão
de opção Passo variável.
Use a tabela para definir os valores do passo e do diâmetro em
revoluções em toda a curva. Os valores na primeira linha são cinza
porque eles são determinados pelo círculo no esboço. Os valores de
altura aparecem acinzentados porque optamos por definir a hélice
usando os parâmetros de passo e revolução. A altura será conduzida
pelos outros valores que adicionamos à tabela.

197
Lição 5 SOLIDWORKS 2015
Trabalhar com curvas

Para os Parâmetros da região, use as configurações abaixo para


Passo, Revoluções e Diâmetro:

Passo Revolução Diâmetro


1 2 mm 0 6,5 mm
2 2 mm 4 6,5 mm
3 1,25 mm 5 4,5 mm
4 1,25 mm 7,5 4,5 mm

As 2 primeiras linhas indicam um passo constante de 2 mm e diâmetro


de 6,5 mm de revoluções 0 a 4. Entre as revoluções 4 e 5, a hélice faz
uma transição para um passo de 1,25 mm e um diâmetro de 4,5 mm.
Esses valores continuam até o final da curva, que tem um total de
7,5 revoluções.
A visualização será atualizada conforme você altera os valores, e os
sinalizadores indicarão onde você definiu as dimensões de hélice.
Modificações podem ser feitas diretamente na área de gráficos com o
uso de sinalizadores.
A caixa de seleção Inverter direção controla a direção seguida pela
hélice a partir do plano de esboço. Essa hélice deve estar na direção Z
positiva.
O Ângulo inicial deve ser de 90° para começar no início do círculo
esboçado, e a hélice segue no Sentido anti-horário.

Clique em OK .

Oculte Plane1.

198
SOLIDWORKS 2015 Lição 5
Trabalhar com curvas

Criar uma curva As extremidades da mola possuem loops para conexão de hastes. Os
3D a partir de vis- loops são curvados em duas direções diferentes, fáceis de identificar a
tas ortogonais. partir das vistas ortogonais. A ilustração abaixo mostra uma vista
fechada de um dos loops na extremidade da mola.

Na vista Frontal, o loop corresponde ao diâmetro da extremidade da


hélice. Na vista Direita, o loop tem um formato de “U” de cabeça para
baixo.
O comando Curva projetada é bem Esboços 2D
adequado para criar a curva necessária
para essa área do caminho de
varredura. Como sabemos como é o
loop nas 2 vistas ortogonais,
criaremos esboços que representam
essas vistas e os projetaremos um no
outro para produzir uma curva 3D.
Esse comando pode também proteger
um esboço em uma face complexa
para criar uma curva a partir de sua Curva projetada
interseção. Essa opção será mostrada
mais adiante nesta lição.

199
Lição 5 SOLIDWORKS 2015
Trabalhar com curvas

Introdução: O recurso Curva projetada cria uma curva 3D usando uma de duas
Curva projetada técnicas:
I Esboçar na(s) face(s).
Projeta um esboço em uma face ou grupo de faces.
I Esboçar em esboço.
Projeta esboços no espaço e cria uma curva onde eles se cruzam.
Normalmente, os esboços são perpendiculares entre si, mas isso
não é necessário.

Onde encontrar I CommandManager: Recursos > Curvas > Projetar


curva
I Menu: Inserir, Curva, Projetada

17 Vista frontal do loop.


Abra um novo esboço no
Plano frontal e esboce um
semicírculo, como mostrado.
18 Saia do esboço.

19 Vista lateral do loop.


Abra um novo esboço no plano de referência Direito e esboce a vista
lateral do loop, como mostrado.
Conecte a extremidade mais à direita do esboço à extremidade da
hélice usando uma relação Penetrar .
Nota Como a hélice une o plano de esboço Direito em vários locais, é
importante selecionar a curva perto do local de penetração que você
está pretendendo usar ao criar essa relação.

20 Saia do esboço.

200
SOLIDWORKS 2015 Lição 5
Trabalhar com curvas

21 Crie uma curva projetada.


Selecione os esboços de vista frontal e lateral do
loop e clique em Projetar curva .
Use a opção Esboçar em esboço.
Dica Se os itens forem pré-selecionados, o
SOLIDWORKS tentará selecionar o tipo de
projeção apropriado.
Você visualizará a curva projetada.

Clique em OK .

Curva Um dos requisitos do caminho de varredura é que ele deve ser uma
composta entidade única. Para fazer a varredura de toda a mola como um recurso
único, precisaremos combinar o esboço 3D, a hélice e a curva
projetada. Uma maneira de se fazer isso é usar uma Curva composta.
Introdução: A curva composta permite a combinação de curvas de referência,
Curva composta geometria de esboço e arestas de modelo em uma única curva. Todas as
entidades devem se tocar de ponta a ponta sem folgas ou sobreposições.
Essa curva pode então ser usada como guia ou caminho ao executar as
operações de varredura ou loft.
Onde encontrar I CommandManager: Recursos > Curvas > Curva
composta
I Menu: Inserir, Curva, Composta

22 Curva composta.
Clique em Curva composta .
Selecione o esboço 3D, a hélice e a curva
projetada.

Clique em OK .

201
Lição 5 SOLIDWORKS 2015
Trabalhar com curvas

23 Perfil.
Abra um esboço no Plano frontal e crie um círculo, como mostrado.

Crie uma relação Penetrar entre o centro do círculo e a curva


composta.
Nomeie o esboço Perfil.
Dica Uma relação Penetrar não pode ser capturada automaticamente
durante o esboço, portanto, crie o círculo na lateral inicialmente e
adicione a relação. Lembre-se de que uma relação Penetrar está
sempre entre um ponto no esboço e uma curva existente que encontra
ou cruza o plano de esboço.

24 Saia do esboço.
Ao contrário de um recurso de extrusão ou revolução, é necessário sair
do esboço para criar o recurso de varredura.
25 Varredura.
Clique em Ressalto/base varrido .
Faça a varredura de um ressalto usando o círculo como o perfil e a
curva composta como o caminho.

202
SOLIDWORKS 2015 Lição 5
Trabalhar com curvas

26 Avalie a geometria.
Observe que as transições nas
extremidades da hélice não são
tangentes. Isso é um problema
para as curvas 3D, pois elas não
podem ser filetadas como os
esboços 2D.

Transições Uma maneira de suavizar as transições no caminho de varredura da


Mola é usar a ferramenta Ajustar spline para transformar toda a curva
composta em uma única spline. Como a spline é uma entidade
“interpolada” (isto é, o software preenche as partes da curva entre os
pontos de spline especificados pelo usuário), ela suavizará qualquer
problema de tangência nesse modelo. Entretanto, é preciso saber
também que, por serem de geometria interpolada, as splines são
aproximações e não corresponderão exatamente às entidades originais.
A ferramenta Ajustar spline pode ser usada para entidades 3D da
mesma forma que pode ser usada em um esboço 2D, mas a curva deve
primeiro ser convertida em entidades de esboço.

203
Lição 5 SOLIDWORKS 2015
Trabalhar com curvas

27 Converta uma curva


composta em entidades de
esboço.
Exclua o recurso Sweep1.
Abra um novo esboço
3D .
Use o recurso Converter
entidades para converter a curva composta nas entidades de
esboço.
Observe que a curva composta é convertida em várias entidades de
diferentes tipos: linhas, arcos e splines. Queremos unir todas essas
entidades em uma única spline.
28 Ajustar spline.
Selecione na janela todas as entidades de esboço
do esboço 3D e clique em Ajustar spline .
Desmarque a opção Spline fechada, se
necessário.
Verifique se a opção Restrita está selecionada. A
spline ficará restrita às entidades de esboço
originais, que serão convertidas em geometria de
construção.

Aumente e diminua o valor


da tolerância. Olhe a
visualização e observe os
efeitos da tolerância e como
a spline se ajusta às entidades
originais. Se a spline não se
ajustar à geometria de forma
suficientemente precisa, será
necessário diminuir (reduzir)
o valor da tolerância.

204
SOLIDWORKS 2015 Lição 5
Trabalhar com curvas

Defina a Tolerância
como 0,1 mm e clique em
OK .
Saia do esboço 3D.
Oculte a curva composta.

29 Edite o esboço de Perfil.


Reordene a árvore de projetos do FeatureManager para que o esboço de
perfil fique após o novo esboço 3D. Como queremos adicionar uma
relação ao caminho no esboço de perfil, o caminho deve existir antes no
histórico de recursos.
Edite o esboço que contém o perfil de varredura.

Exclua a relação Penetrar entre o centro do círculo do perfil e a


curva composta e recrie-a para a spline de ajuste 3D.
Saia do esboço.
30 Recrie a varredura.
Recrie a varredura com o
círculo pequeno como perfil
e a spline de ajuste como
caminho. Observe que a
varredura é uma face
contínua, em vez de estar
dividida em várias faces
como anteriormente.
Observe também que ela é muito mais suave do que era nas áreas de
transição.

205
Lição 5 SOLIDWORKS 2015
Trabalhar com curvas

31 Espelhe o corpo.
Selecione a face plana mais próxima do plano de referência Frontal e
espelhe o corpo sólido.

Nota O modelo na imagem acima tem uma aparência de peça de aço polido
e é exibida como Sombreada .
32 Salve e feche a peça.

Adição de No próximo estudo de caso, os recursos


recursos à adicionais serão incluídos no modelo de uma
garrafa Garrafa iniciado em Lição 4: Introdução à
varredura. Este exemplo apresentará:
I Casca com múltiplas espessuras na
página 207
I Considerações sobre desempenho na
página 208
I Modelar roscas na página 211

1 Abra uma peça existente.


Selecione a peça Bottle (Garrafa) na pasta Lesson05\Case Study.
O modelo foi salvo dessa forma no final de Lição 4: Introdução à
varredura.

206
SOLIDWORKS 2015 Lição 5
Trabalhar com curvas

2 Adicione o gargalo.
Selecione a face superior da garrafa e abra um
esboço.
Use Converter entidades para copiar
essa aresta no esboço ativo.
Faça a extrusão do esboço para cima até uma
distância de 0,625 pol.

Casca com múlti- A próxima etapa na criação do frasco é adicionar um recurso de casca.
plas espessuras No caso do frasco, todas as faces possuem espessura de 0,020 pol
exceto a do gargalo, que é de 0,060 pol. O comando Casca fornece a
opção de criar uma casca com diversas espessuras, na qual algumas
paredes são mais grossas (ou mais finas) do que outras. Você deve
decidir qual espessura representa o caso geral, aplicado à maioria das
faces. Depois, deve determinar qual espessura representa as exceções,
aplicadas a um número menor de faces.
Nota A casca com múltiplas espessuras requer uma aresta aguda entre as
faces para definir o limite entre as diferentes espessuras.

3 Comando Casca.
Clique em Casca .
Defina a espessura de
0,020 pol como padrão.
Para Faces a remover,
selecione a face superior do
gargalo do frasco.
4 Múltiplas espessuras.
Marque a caixa de seleção Configurações de múltiplas espessuras.
As seleções de face feitas aqui usarão o valor de múltiplas espessuras
especificado.

207
Lição 5 SOLIDWORKS 2015
Trabalhar com curvas

5 Selecione faces mais


espessas.
Selecione a face externa do
gargalo da garrafa.
Defina a espessura como
0,060 pol.

Clique em OK para criar a casca.


6 Resultados mostrados na vista de
seção.
A vista de seção à direita mostra as duas
diferentes espessuras da parede.

Considerações O desempenho é sempre algo a ser considerado ao se trabalhar com


sobre peças complexas, como a Garrafa. Conforme a geometria se torna
desempenho mais complexa, o desempenho tende a diminuir. Varreduras e cascas
com múltiplas espessuras e também recursos como lofts, recursos de
limite e filetes avançados têm impacto nos recursos e no desempenho
do sistema. Entretanto, há algumas etapas que podem ser seguidas para
minimizar esse impacto.

Configurações de Em Opções, Opções do


desempenho em sistema, Desempenho, há
Opções do sis- várias configurações que
tema afetam todos os
documentos.
Desativar a configuração padrão da visualização sombreada pode
aumentar o desempenho.
Certifique-se também de que Verificação ao reconstruir esteja
desativada para aumentar os tempos de reconstrução (essa
configuração é abordada em detalhes no curso Modelagem de
superfícies).

208
SOLIDWORKS 2015 Lição 5
Trabalhar com curvas

Configurações de Para documentos


desempenho em individuais, as
Propriedades do configurações que afetam o
documento desempenho estão contidas
nas opções de Qualidade
da imagem. As
configurações de
Qualidade da imagem
para Sombreado e
Estrutura de arame
também afetam o
desempenho do sistema.
Use as definições mais
baixas possíveis que ainda
ofereçam uma qualidade de imagem aceitável.
Como são de Propriedades do documento, elas são salvas nos
templates de documento.
Suprimir recursos O desempenho pode também ser melhorado para os modelos em que
você possa estar trabalhando por meio da supressão temporária de
recursos que não são necessários para operações adicionais. A
supressão de um recurso faz com que o sistema o ignore durante todos
os cálculos. Ele não apenas é removido da exibição gráfica, como
também é tratado pelo sistema como se não estivesse lá. Isso melhora
significativamente a resposta e o desempenho do sistema quando
trabalhamos com peças complexas.
Entretanto, ao suprimir recursos, tenha em mente que você não pode
acessar ou fazer referência a nenhuma geometria de um recurso
suprimido. É igualmente importante reconhecer as relações de pai/filho
dentro do modelo, uma vez que quando um recurso é suprimido, seus
filhos são automaticamente suprimidos também
Acessar o comando Há várias maneiras de acessar o comando Suprimir:
Suprimir
I Menu de atalho: Clique com o botão direito do mouse em um
recurso e clique em Suprimir
I Menu: Editar, Suprimir
Acessar Cancelar Você pode cancelar a supressão de recursos da mesma forma como eles
supressão com são suprimidos, mas haverá opções adicionais disponíveis se você
dependentes quiser cancelar a supressão de um recurso com todos os seus recursos
filhos.
I Menu: Editar, Cancelar supressão com dependentes

209
Lição 5 SOLIDWORKS 2015
Trabalhar com curvas

Relacionamentos A criação de relacionamentos pai/filho também é algo a ser


pai/filho considerado caso você esteja tentando obter o desempenho ideal.
Essencialmente, quanto mais dependências um recurso tiver, mais
complexo ele será e mais lenta será a sua reconstrução.
Interromper rege- Quando o SOLIDWORKS estiver gerando novamente uma peça, você
ração poderá pressionar Esc para interromper a reconstrução. Isso também
funciona na abertura de peças, durante a reversão, etc.
Quando a regeração de uma peça é interrompida, o sistema conclui a
regeração do recurso atual e depois coloca a barra de reversão após esse
recurso.

7 Qualidade da imagem.
O Frasco não é tão complexo para diminuir o desempenho, portanto,
aumentaremos a Qualidade da imagem para fazer o gargalo do
Frasco aparecer menos segmentado.

Acesse Opções , Propriedades do documento, Qualidade da


imagem e mova o controle deslizante Sombreado e resolução HLR/
HLV com qualidade de rascunho para a direita até a visualização do
círculo ser aceitável.
Clique em OK.
8 Avalie o tempo de reconstrução.
Na guia Avaliar do
CommandManager, clique em
Estatísticas .
A caixa de diálogo Estatísticas
do recurso mostra o tempo total
para reconstruir a peça. Os recursos
são listados em ordem, segundo a
que está contribuindo mais com o
tempo de reconstrução.

9 Suprima recursos.
Se quiséssemos aumentar o desempenho desse modelo, poderíamos
usar a caixa de diálogo Estatísticas de recursos para acessar as
relações pai/filho e suprimir os recursos listados na ordem de recursos.
Clique com o botão direito do mouse na caixa de diálogo para acessar
essas opções
Clique com o botão direito do mouse na caixa de diálogo Shell1 e
escolha Pai/filho no menu de atalho.

210
SOLIDWORKS 2015 Lição 5
Trabalhar com curvas

Como esse recurso não é necessário para operações futuras e não tem
nenhum recurso filho, ele pode ser facilmente suprimido de forma
temporária para aumentar o tempo de reconstrução.
Feche a caixa de diálogo Pai/filho.
Clique com o botão direito do mouse em Shell1 na caixa de diálogo
Estatísticas de recursos mais uma vez e clique em Suprimir .
Observe que o tempo de reconstrução foi reduzido.
Feche Estatísticas de recurso.

Modelar roscas No restante deste exemplo, faremos as


roscas do gargalo do frasco como
mostrado à direita.
Os modelos podem conter dois tipos de
roscas: roscas padronizadas, ou
representações de rosca, e roscas não
padronizadas. As roscas padronizadas
não são modeladas na peça. Em vez
disso, elas são representadas no modelo e no desenho com o uso de
símbolos de roscas, anotações de desenho e notas.
As roscas não padronizadas devem ser modeladas. Essas roscas, como
as roscas do gargalo desse frasco, não podem simplesmente ser
especificadas por uma nota em um desenho. É necessário modelar a
geometria, porque aplicações posteriores, como, por exemplo,
usinagem NC, protótipos rápidos e FEA, requerem essa etapa.
Criando uma rosca Uma rosca é modelada fazendo a varredura de um perfil ao longo de
não padrão um caminho helicoidal. As principais etapas na modelagem de roscas
são:
I Crie a hélice.
A hélice se baseia em um círculo esboçado unido ao diâmetro do
gargalo.
I Criar o esboço da seção transversal da rosca.
O esboço é orientado em relação à hélice e penetra no gargalo.
Construa em excesso o perfil para garantir que nenhuma lacuna seja
criada conforme o perfil segue a orientação de torção do caminho. Para
mais informações sobre orientação e torção consulte Controle de
orientação e torção na página 265.
I Fazer a varredura ao longo do caminho (hélice) como um recurso
de ressalto ou de corte.
Neste exemplo, as roscas são um ressalto com varredura.

211
Lição 5 SOLIDWORKS 2015
Trabalhar com curvas

10 Offset de plano.
Crie um offset do plano de referência
0,10 pol. abaixo da parte superior do
gargalo do frasco. As roscas vão começar aí.
11 Insira o esboço.
Com esse plano selecionado, abra um novo
esboço.
12 Copie a aresta.
Copie a aresta do gargalo do frasco no
esboço ativo usando Converter
entidades .
Este círculo determina o diâmetro e o
ponto de partida da hélice.

Oculte Plane1.

13 Crie a hélice.
Clique em Hélice e espiral .
Utilize as seguintes definições para definir a hélice:
I Definido por: Passo e
revolução
I Passo constante
I Passo = 0,15 pol.
I Revoluções = 1,5 .
I Ângulo inicial = 0°
I Sentido horário

Clique em Inverter direção para rosquear o gargalo no sentido


descendente. Clique em OK .

Perfil da rosca O perfil da rosca recurso foi salvo como uma peça do Recurso de
biblioteca para permitir que o esboço seja facilmente reutilizado em
vários projetos.
Recursos de Os arquivos de Recurso de biblioteca salvam as informações do
biblioteca recurso a serem reutilizadas. As referências de dimensão e relação
externas dos recursos originais são necessárias para as novas
referências no PropertyManager de Recursos de biblioteca. Os arquivos
de Recursos de biblioteca geralmente são aplicados usando a Biblioteca
de projetos (consulte o manual Conceitos básicos do SOLIDWORKS),
mas também podem ser arrastados e soltos do File Explorer ou do
Windows Explorer.

212
SOLIDWORKS 2015 Lição 5
Trabalhar com curvas

File Explorer O File Explorer é usado para pesquisar os tipos de arquivo do


SOLIDWORKS em unidades de disco e pastas. Os arquivos podem ser
arrastados e largados no SOLIDWORKS diretamente da guia File
Explorer do Painel de tarefas. O File Explorer será usado para
adicionar o recurso da biblioteca de roscas à garrafa.

14 File Explorer.
Clique na guia File Explorer
do Painel de tarefas.
Clique duas vezes nas pastas
Lesson05 e Case Study para
encontrar a rosca do recurso
da biblioteca.
Nota O local padrão do arquivo
solicitado é: C:\
SolidWorks Training Files\
Advanced Part Modeling\
Lesson05\Case Study

15 Arraste e solte.
Arraste a rosca do File Explorer e solte-a na área
de gráficos da janela do documento da Garrafa.
16 Plano de posicionamento.
Use o PropertyManager para definir o Painel
direito como Plano de posicionamento.
17 Localização da rosca.
O perfil da rosca não inclui qualquer relação
externa de esboço que exija novas referências,
logo o local será definido pela edição o esboço.
Clique no botão Editar esboço.
Nota Para obter um exemplo de como usar referências
para localizar uma peça da biblioteca de recursos,
consulte Exercício 21: Rótulo de contorno da
garrafa na página 240.

213
Lição 5 SOLIDWORKS 2015
Trabalhar com curvas

18 Adicione uma relação Penetrar.


Adicione uma relação Penetrar
entre o ponto indicado e a curva da hélice
para localizar o perfil de rosca no ponto
inicial da hélice.
Clique em Concluir na caixa de diálogo
para concluir a adição do recurso de
biblioteca.

Recurso Dissolve Existe agora um recurso da biblioteca


Library (Dissolver thread<1> em exibição na árvore. Esse
biblioteca) recurso contém as informações reutilizados do
arquivo da peça do recurso da biblioteca. No
caso da rosca, há somente um esboço.
As peças do recurso de biblioteca podem ser dissolvidas para mover os
recursos reutilizados para o nível superior na árvore. O recurso
Dissolve Library (Dissolver biblioteca) pode ser usado no menu
Atalho para desdobrar a pasta de recursos de biblioteca e listar o
recurso que ela continha individualmente. Isso remove o ícone do
recurso de biblioteca e mostra cada recurso como se fossem criados
diretamente no modelo usando métodos padrão.

19 Recurso Dissolve Library (Dissolver biblioteca).


Clique com o botão direito do mouse no recurso de rosca no
FeatureManager e no Recurso Dissolve Library (Dissolver
biblioteca).
20 Varra as roscas.
Clique em Ressalto/base varrido .
Selecione o esboço como a seção de
varredura e a hélice como o caminho de
varredura.

Clique em OK .
Oculte o esboço do perfil de rosca.

214
SOLIDWORKS 2015 Lição 5
Trabalhar com curvas

21 Resultados.
Os resultados da operação de varredura da
rosca são mostrados à direita.

22 Adicione revolução ao fim da rosca


Uma maneira fácil de fazer o acabamento das
extremidades da rosca é criar um recurso de
revolução. Faça isso em ambas as extremidades
da rosca.
Dica Converta as arestas da face no fim da rosca em
um novo esboço. Use a aresta vertical onde a
rosca encontra o corpo do gargalo como o eixo
de revolução.
23 Recursos não suprimidos.
Cancele a supressão de Shell1 para
adicionar o contorno do rótulo de volta ao
modelo.

215
Lição 5 SOLIDWORKS 2015
Trabalhar com curvas

24 O frasco acabado.
Terminamos com a garrafa neste momento. Outros recursos serão
adicionados para concluir o projeto nos exercícios ao longo do curso.
Para adicionar o contorno do rótulo, consulte Exercício 21: Rótulo de
contorno da garrafa na página 240.
Os filetes são aplicados à Bottle (Garrafa) em Exercício 36: Filetes
de frasco na página 427.

25 Salve e feche a peça.

216
SOLIDWORKS 2015 Lição 5
Trabalhar com curvas

Carcaça de Em alguns modelos, o início do projeto


ventoinha não é muito óbvio. Quando se trabalha
com varreduras, pode ser tentador
iniciar a construção de sua varredura
desenhando primeiro o perfil de
varredura. No entanto, a melhor solução
é criar o caminho e as curvas-guia
primeiro, de modo que o perfil apareça
no momento certo do histórico do
recurso para a aplicação de relações
Penetrar (para obter mais informações,
consulte Relação Penetrar na
página 163).
No modelo de Carcaça de ventoinha
mostrado à direita, a forma varrida geral
é uma espiral plana, mas a seção transversal do formato envolvente se
altera em duas direções à medida que a varredura avança. Para fazer
com que o perfil cresça em torno da varredura, é necessário usar uma
espiral para o caminho e uma espiral de passo ligeiramente mais largo
para a primeira curva-guia. Uma hélice terá a função de aumentar a
largura da varredura.
Para incluir casca no modelo adequadamente, vamos usar os recursos
de Linhas de divisão para criar as faces que serão removidos da casca.

1 Nova peça.
Abra uma nova peça usando o template Part_IN e dê a ela o nome
Carcaça da ventoinha.
2 Crie o caminho.
Crie o caminho com a menor espiral, já
que o melhor é varrer para fora de uma
curva, quando possível. A varredura
para fora de uma curva pode criar uma
geometria com auto-intersecção se a
curvatura do caminho for muito
pequena.
Esboce um círculo no Plano
frontalcom um diâmetro de 4
polegadas, centralizado na Origem, como mostrado.

217
Lição 5 SOLIDWORKS 2015
Trabalhar com curvas

Em seguida, use a ferramenta Hélice/


espiral com o esboço do círculo
para criar uma espiral com as
configurações abaixo:
I Em Definido por, clique em
Espiral.
I Para Passo, digite 0,750 pol.
I Para Revoluções, digite 1.
I Para Ângulo inicial, digite 0° e
clique em Sentido anti-horário.
3 Crie a primeira curva-guia.
Desenhe um segundo círculo, novamente no Plano frontal, desta vez
com um diâmetro de 5 polegadas, centralizado na Origem.
Use as configurações abaixo para criar uma segunda espiral que
funcionará como uma curva-guia:
I Em Definido por, clique em Espiral.
I Para Passo, digite 1,500 pol.
I Para Revoluções, digite 1.
I Para Ângulo inicial, digite 0° e clique em Sentido anti-horário.
4 Crie uma segunda curva-guia.
Crie um novo plano com uma Distância de
offset de 0,200 pol do Plano frontal.
Nomeie-o como Helix_Plane.
Desenhe um terceiro círculo no Helix_Plane,
com um diâmetro de 4,5 pol, também
centralizado na Origem.
Agora, crie uma hélice com as configurações apresentadas.
I Em Definido por, clique em Altura e Revolução.
I Passo constante
I Para a Altura, digite 0,500 pol.
I Para Revoluções, digite 1.
I Para Ângulo inicial, digite 0° e clique em Sentido anti-horário.
Não é necessário criar uma hélice cônica para compensar o aumento do
diâmetro. Nós a acomodaremos no esboço do perfil.

218
SOLIDWORKS 2015 Lição 5
Trabalhar com curvas

5 Desenhe o perfil.
Abra um esboço no Plano superior e esboce um retângulo com dois
arcos tangentes nas extremidades horizontais, transformando as duas
linhas do retângulo em geometria de construção, como mostrado.

Para criar um formato involuto, as espirais irão controlar a dimensão X


de modo que, à medida que as espirais se afastarem entre si, a dimensão
X do esboço aumentará.
6 Pontos médios de Penetrar.
Para relacionarmos o perfil às espirais, adicionaremos relações
Penetrar aos pontos médios das linhas verticais.
Clique com o botão direito do mouse em uma das linhas de
ranhura, clique em Selecionar ponto médio no menu.

Use a tecla Ctrl para também


selecionar a curva que deve
penetrar nesse ponto e adicione
Penetrar . Lembre-se de
selecionar a curva perto do local
de penetração apropriado.
Repita para adicionar a relação
Penetrar à segunda espiral.
Nota A hélice foi ocultada para melhor
visualização.

219
Lição 5 SOLIDWORKS 2015
Trabalhar com curvas

7 Adicione um ponto de esboço ao perfil.


A dimensão Y do perfil será controlada pela
hélice. Para criar a relação Penetrar
necessária, precisaremos de um ponto de esboço.
Adicione um ponto de esboço à linha de
construção, como mostrado.
Importante! Não coloque o ponto no ponto médio da linha,
apenas sobre a linha para que ele tenha apenas uma relação
Coincidente . Como o diâmetro da hélice não aumenta com as
espirais, precisamos que esse ponto seja restrito à linha para controlar a
dimensão Y, mas não necessariamente tocando nela em cada seção
intermediária do recurso.
8 Adicione uma relação Penetrar à hélice.
Adicione uma relação Penetrar entre o novo ponto de esboço e a
hélice. Certifique-se de selecionar a hélice na janela de gráficos
próximo à extremidade a qual desejamos que o ponto toque. Há três
locais no plano onde a penetração estaria correta: nas extremidades e
no ponto médio da hélice.

220
SOLIDWORKS 2015 Lição 5
Trabalhar com curvas

9 Crie a varredura.
Clique em Ressalto/base varrido .

Use a espiral pequena como o caminho, a grande


como a primeira curva-guia e a hélice como a
segunda curva-guia.
Verifique os perfis intermediários para ver como o
esboço de perfil segue as curvas-guia
parametricamente.
Observe também que um lado da hélice controla a
largura do involuto simetricamente.

10 Extrude a saída.
Abra um esboço na
extremidade de saída do
involuto, selecione a face final
e clique em Converter
entidades .
Em seguida, extrude o esboço
2,25 pol.
Renomeie esse recurso como
Saída.
11 Offset.
Abra um novo esboço no Plano
frontal.
Selecione a espiral menor na árvore
de projetos do FeatureManager e crie
um offset de esboço a 0,200 pol.

221
Lição 5 SOLIDWORKS 2015
Trabalhar com curvas

12 Complete o esboço.
Complete o esboço com as linhas horizontal e vertical, como mostrado.
Apare as linhas e a spline para criar um perfil fechado.

13 Ressalto/base extrudado.
Crie uma extrusão de Plano médio com uma Profundidade de
0,900 pol.

222
SOLIDWORKS 2015 Lição 5
Trabalhar com curvas

Varredura ao Para criar uma borda ao redor do contorno da carcaça de ventoinha,


longo das faremos a varredura de um perfil ao longo das arestas existentes no
arestas do modelo. As arestas podem ser selecionadas diretamente para uso de um
caminho de varredura, sem copiá-las para um esboço, e uma opção
modelo
adicional de propagação de tangente se torna disponível. Se quiser usar
arestas não tangentes de um modelo de um caminho de varredura, use o
SelectionManager para escolher o "grupo" de arestas que deseja usar
(consulte O Selection Manager na página 167).
Propagar ao longo Quando você seleciona uma aresta de modelo como caminho de
das arestas tan- varredura, a opção Propagação de tangente tem a mesma função que
gentes a opção semelhante na operação de filetagem. Se você seleciona um
segmento simples da aresta, essa opção faz com que a varredura
continue ao longo das arestas adjacentes e tangentes.

14 Desenhe o perfil de varredura do anel de saída.


Abra um novo esboço no Plano frontal.

Alterne para Linhas ocultas removidas para tornar o esboço


mais visível.
Crie o perfil conforme mostrado.
Adicione uma relação
Penetrar entre a extremidade
do arco e a aresta da Saída.
Observe que o esboço penetra no
corpo sólido. Quando se trabalha
com varreduras e outros recursos
interpolados, é uma prática
recomendada evitar a criação de
geometria linha a linha e, em vez
disso, construir em excesso os
recursos um pouco para garantir
que eles sejam combinados
corretamente.

223
Lição 5 SOLIDWORKS 2015
Trabalhar com curvas

15 Faça a varredura do anel de


saída.
Selecione o esboço da etapa
anterior como o perfil e a aresta
perfurada como o caminho.
Use a opção Propagação de
tangente para que a varredura
continue ao longo das arestas
tangentes, semelhante a um
filete.
Para mais informações sobre
opções de varredura, consulte Opções de varredura na página 264.
O resultado da varredura é mostrado em uma cor diferente para fins de
ilustração.
16 Crie uma extrusão.
Abra um esboço na face plana, como mostrado.
Esboce um círculo centralizado na Origem com um diâmetro de
4,75 pol.

Faça a extrusão do esboço com Profundidade de 0,550 pol. e


Inclinação de 5°.

17 Espelhe o recurso.
Espelhe o ressalto extrudado próximo ao Plano frontal.

224
SOLIDWORKS 2015 Lição 5
Trabalhar com curvas

Dividir uma face Uma Linha de divisão é usada para


dividir faces do modelo. Ela é
considerada um recurso de curva
porque resulta em arestas adicionais
no modelo, mas não gera nenhuma
superfície ou geometria sólida
adicional. Na peça Carcaça de
ventoinha, usaremos uma Linha
de divisão para dividir as faces e
criar as áreas que queremos remover
para aplicação de casca.

Introdução: Linha de divisão cria arestas adicionais em faces ou superfícies


Linha de divisão existentes de um modelo para dividi-las em várias áreas selecionáveis.
As linhas de divisão podem ser geradas em uma aresta de silhueta de
uma face, por meio do projeto de um esboço ou curva em uma face ou
na interseção de um plano ou corpo de superfície com faces do modelo.
Onde encontrar I CommandManager: Recursos > Curvas > > Linha de
divisão
I Menu: Inserir, Curva, Linha de divisão

18 Linha de divisão.
Abra um esboço no plano Frontal.
Desenhe um círculo centralizado na Origem com um diâmetro de
3,25 pol.

Crie um recurso de Linha de divisão ao projetar o esboço nas


duas faces planas, conforme mostrado.
Certifique-se de que a opção Única direção esteja desmarcada.

225
Lição 5 SOLIDWORKS 2015
Trabalhar com curvas

19 Divida a face de Saída.


Abra um novo esboço na face final da Saída.
Selecione a face plana e aplique nas arestas um
offset de 0,05 pol para o interior, como mostrado.

Crie um recurso de Linha de divisão na face


de Saída.

20 Adicione filetes.
Adicione filetes, como mostrado.

226
SOLIDWORKS 2015 Lição 5
Trabalhar com curvas

21 Casca.
Aplique casca à peça usando uma Espessura de 0,050 pol..
Para as Faces a remover, selecione as três faces que foram criadas
pelas linhas de divisão na etapa 18 e na etapa 19.

22 Salve e feche a peça.

227
Exercício 18 SOLIDWORKS 2015
Esboços 3D

Exercício 18: Crie este modelo


Esboços 3D seguindo as etapas
abaixo.
Este laboratório reforça
as seguintes habilidades:
I Esboços 3D na
página 189.
I Varredura na
página 156.
Unidades: milímetros

Procedimento
1 Nova peça.
Abra uma nova peça usando o template Part_MM e dê a ela o nome
Esboço 3D.
2 Novo esboço 3D.
Crie um novo Esboço 3D e altere a orientação da vista para
Isométrica .
3 Esboce as linhas.
Clique na ferramenta Linha e
comece na primeira linha na
Origem. Esboce a linha no
sentido X.

4 Alterne planos.
Inicie arrastando a segunda linha para ver
a alça de espaço.
Pressione a tecla Tab para passar do plano
padrão Frontal (XY) para os outros
planos.
Passe para a orientação do plano Direito
(YZ) e faça o esboço ao longo do eixo Z.

228
SOLIDWORKS 2015 Exercício 18
Esboços 3D

5 Dê prosseguimento às linhas.
Continue com as operações de
esboço de linhas e alternância de
planos de forma que o esboço
sempre seja feito em X, Y ou Z para
produzir os segmentos de linha
mostrados.
6 Relação.
Adicione uma relação Coincidente
entre o ponto final e a linha
mostrada à direita.

7 Dimensões.
Dimensione o
comprimento real das
linhas, como mostrado,
para definir totalmente o
esboço. Selecione os
pontos finais das linhas
ou as próprias linhas.

8 Filetes.
Adicione filetes de
20 mm nos pontos de
vértice.

9 Saia do esboço 3D.

229
Exercício 18 SOLIDWORKS 2015
Esboços 3D

10 Esboço do perfil.
Crie um novo plano
normal para o esboço
3D e coincidente com
seu ponto final.
Faça o esboço de um
círculo com diâmetro
de 15 mm.

11 Varredura.
Faça a varredura da
seção de círculo ao longo
do caminho 3D.

Opcional Edite o esboço do perfil da varredura para criar uma parede fina.
12 Edite um esboço.
Edite o esboço de perfil e adicione um círculo
concêntrico, diâmetro de 20 mm.
Saia do esboço.

13 Varredura modificada.
Os círculos concêntricos
formam uma parede fina
na varredura.

14 Salve e feche a peça.

230
SOLIDWORKS 2015 Exercício 19
Operação de esboço 3D com planos

Exercício 19: Crie a peça seguindo as etapas a seguir.


Operação de Este laboratório reforça as seguintes habilidades:
esboço 3D com
I Esboços 3D na página 189.
planos I O uso de planos de referência na página 189.
I Varredura na página 156.
Unidades: milímetros

Planejamento Muitas vezes, ao criar um esboço 3D, você precisará de planos de


antecipado referência diferentes das três opções padrão. Sempre que possível, é
bom criar esses planos antes de iniciar o esboço 3D. Isso normalmente
requer algum planejamento antecipado, bem como uma geometria de
construção.

Planos também podem ser criados em um esboço 3D, contanto


que as referências necessárias já existam.

231
Exercício 19 SOLIDWORKS 2015
Operação de esboço 3D com planos

Procedimento
1 Abra a peça.
Abra a peça existente com o nome 3DSketchAngle
(ÂnguloEsboço3D) na pasta Lesson05\Exercises.
2 Plano de referência.
Crie um plano de referência com um ângulo de 15° em relação ao Plano
direito, passando através da linha de construção de 100 mm mais à
esquerda, conforme mostrado.
Nomeie o plano como Ângulo 15.

232
SOLIDWORKS 2015 Exercício 19
Operação de esboço 3D com planos

3 Segundo plano de referência.


Crie um segundo plano de referência com um ângulo de 60° em relação
ao Plano frontal passando através da última linha de construção de
150 mm, conforme mostrado abaixo.
Nomeie o plano como Ângulo 60.

Dica Os planos são infinitos, mas suas visualizações podem ser manipuladas
para redimensioná-los ou reposicioná-los na área de gráficos. Você
pode redimensionar a visualização do plano arrastando as alças (pegas)
que aparecem quando o plano é selecionado ou reposicioná-lo
arrastando a borda do plano.
4 Novo esboço 3D.
Crie um novo Esboço 3DD e altere a orientação da vista para
Isométrica .
5 Operação de esboço da
linha.
Clique na ferramenta Linha
e inicie a operação de
esboço na Origem do esboço.
Crie a linha, capturando uma
relação Ao longo de X , e
torne a extremidade
Coincidente com o final
da linha de construção.

233
Exercício 19 SOLIDWORKS 2015
Operação de esboço 3D com planos

6 Alternar planos de esboço.


Pressione a tecla Ctrl e clique
no plano denominado
Ângulo 15.
Quando você iniciar o esboço
da próxima linha, a alça de
espaço será alinhada ao plano
de referência denominado
Ângulo 15.
Nota Para revisar planos de esboço
de alternância em esboços
3D, consulte o tópico O uso
de planos de referência na página 189.
Arraste a linha usando o marcador Vertical para mantê-la no eixo Y
do plano ativo.
Quando um esboço é feito em uma face ou um plano selecionado,
indicado pela resposta do cursor , uma relação No plano é
automaticamente criada para entidades, e elas podem ser controladas
com as relações de esboço 2D familiares, como vertical e horizontal.
7 Continue o esboço.
Arraste a linha usando o marcador Horizontal para mantê-la no eixo
X do plano ativo.

234
SOLIDWORKS 2015 Exercício 19
Operação de esboço 3D com planos

8 Adicione relação.
Desmarque a ferramenta Linha.

Adicione uma relação No plano entre a extremidade da linha e o


plano de referência Ângulo 60.

9 Ative o plano Ângulo 60.


Clique duas vezes no plano de referência Ângulo 60. Ele se tornará o
plano de esboço ativo, indicado pela grade exibida.
Quando um plano é ativado em um esboço 3D, todas as entidades
criadas são vinculadas ao plano com uma relação No plano ,e
relações de esboço 2D, como horizontal e vertical, são usadas para
restringi-las.
Nota Horizontal e Vertical são interpretados em relação ao plano de esboço
ativo, e não ao espaço do modelo.

235
Exercício 19 SOLIDWORKS 2015
Operação de esboço 3D com planos

10 Esboce as linhas.
Esboce uma linha Horizontal com início Coincidente à
extremidade da linha anterior e uma linha Vertical com sua
extremidade Coincidente ao esboço de configuração.
Dica Você pode fazer a
inferência da extremidade
a partir de um esboço
anterior “acordando-a”.
Acorde uma área de um
esboço ao qual deseja
fazer referência passando
ou cursor sobre ela.

Adicione outra linha Horizontal que termina no ponto médio


da linha no esboço de configuração.
Nota Os planos de referência Ângulo 15 e Superior são ocultados para
melhor visualização.

11 Desative o plano.
Desative o plano de referência Ângulo 60 clicando duas vezes na área
vazia da janela de gráficos.

236
SOLIDWORKS 2015 Exercício 19
Operação de esboço 3D com planos

12 Crie um plano no esboço 3D.


Para controlar a orientação da última linha deste esboço, criaremos um
plano no esboço 3D.

Use o comando Plano na barra de ferramentas Esboço e defina o


plano como Coincidente para a extremidade da última linha e
Paralelo para o Plano direito.

13 Mais uma linha.


Quando o plano for criado, ele automaticamente se tornará ativado.
Crie uma linha a partir da última extremidade que seja Perpendicular
ao plano Ângulo 60.
Desative o plano clicando duas vezes em uma área vazia da área de
gráficos. Esse plano é um elemento do esboço.

237
Exercício 19 SOLIDWORKS 2015
Operação de esboço 3D com planos

14 Adicione dimensões.
Dimensione o esboço
como mostrado abaixo.
Isso define totalmente o
esboço.

15 Filete.
Adicione filetes
de 30 mm em
todos os seis
cantos.

16 Varredura.
Crie um perfil de círculo e
use o comando Varredura
para concluir o exercício.

17 Salve e feche a peça.

238
SOLIDWORKS 2015 Exercício 20
Mola para lanterna D-cell

Exercício 20: Usando uma hélice com um passo


Mola para variável e diâmetro, crie uma mola
lanterna D-cell para uma lanterna D-cell.
Este laboratório reforça as seguintes
habilidades:
I Curva de hélice na página 196
I Varredura na página 156
Unidades: milímetros

Procedimento
1 Nova peça.
Abra uma nova peça usando o template Part_MM e dê a ela o nome
Flashlight_Spring (Mola_lanterna).
2 Crie a hélice.
Crie uma hélice de passo variável definida por passo e revolução.

Passo Revolução Diâmetro

0,5 mm 0 40 mm
2,0 mm 1 40 mm
5,0 mm 2 35 mm
5,0 mm 4,5 22,5 mm
0,002 mm 6 15 mm

3 Faça a varredura da mola.


O diâmetro do fio é 1,25 mm.
4 Salve e feche a peça.

239
Exercício 21 SOLIDWORKS 2015
Rótulo de contorno da garrafa

Exercício 21: Use um recurso de biblioteca existente um recurso


Rótulo de Curva projetada para criar o caminho de Contorno de
contorno da rótulo da garrafa.
garrafa I Recursos de biblioteca na página 212
I Recurso Dissolve Library (Dissolver biblioteca)
na página 214
I Curva projetada na página 200
I Transições na página 203
I Ajustar spline na página 137
Unidades: polegadas

Procedimento
1 Abra uma peça existente.
Abra a peça Bottle Label da pasta
Lesson05\Exercises. Esta peça é exibida como o
modelo foi salvo no final do estudo de caso Modelar
roscas na página 211 .
O contorno da etiqueta é um recurso de varredura.
Sabemos como a borda do rótulo ficará de Frente,
portanto, salve um esboço do perfil como um recurso
de biblioteca para usar nessa peça. Usaremos o
comando Curva projetada para projetar o perfil
na face do frasco para gerar o caminho 3D do recurso
de varredura.
2 File Explorer.
Clique na guia File Explorer
do Painel de tarefas.
Clique duas vezes nas pastas
Lesson05 e Exercises para
localizar o rótulo do recurso da
biblioteca.
Nota O local padrão do arquivo
solicitado é: C:\
SolidWorks Training Files\
Advanced Part Modeling\
Lesson05\Exercises

240
SOLIDWORKS 2015 Exercício 21
Rótulo de contorno da garrafa

3 Arraste e solte.
Arraste o rótulo do File
Explorer e solte-o na área
de gráficos da janela do
documento do Rótulo da
garrafa.

4 Plano de
posicionamento.
Use o PropertyManager
para definir o Plano
frontal como o Plano de
posicionamento.

5 Referências.
A janela de visualização do recurso de rótulo está
realçando um ponto de esboço que precisa de uma
nova referência. Essa referência localizará o esboço
na peça Rótulo da garrafa.
Selecione a referência Ponto de esboço no
PropertyManager e clique na Origem da peça. Se
nenhuma referência estiver selecionada, a relação se
tornará pendente e precisará de reparo.

Clique em OK .

6 Recurso Dissolve Library (Dissolver biblioteca).


Existe agora um recurso de biblioteca label<1>
aparecendo na árvore, que contém os recursos
reutilizados no arquivo de peças do recurso de
biblioteca. No caso do rótulo, há somente um esboço.
Clique com o botão direito do mouse no recurso do rótulo e clique no
Recurso Dissolver biblioteca. Isso remove o ícone do recurso de
biblioteca e mostra o esboço como se tivesse sido criado diretamente
no modelo usando métodos padrão.

241
Exercício 21 SOLIDWORKS 2015
Rótulo de contorno da garrafa

Projetar um Em Criar uma curva 3D a partir de vistas ortogonais. na página 199,


esboço em uma analisamos uma maneira de usar o comando Curva projetada – com a
superfície interseção de dois esboços 2D. Neste exemplo, vamos criar uma curva
projetada ao projetar um esboço 2D em uma superfície curva da
Garrafa.

7 Diálogo Projetar curva e visualização.


Clique em Projetar curva .
Para Tipo de projeção, selecione Esboço nas faces.
8 Seleções.
Clique na lista Esboço para projeto e selecione o
esboço do rótulo. Clique na lista Faces de
projeção e selecione a face do modelo.

Nota Por padrão, o sistema projeta o esboço normal ao plano do esboço (ao
longo do eixo Z positivo). Se quiser projetar a curva na parte traseira da
garrafa, selecione Projeção inversa.

Clique em OK .

242
SOLIDWORKS 2015 Exercício 21
Rótulo de contorno da garrafa

9 Resultados.
O sistema projeta o esboço na superfície frontal
do frasco. Esta curva 3D será usada como o
caminho de varredura para criar um ressalto a
fim de contornar a área de rótulo da garrafa.

Oculte o esboço de rótulo.

10 Esboce o perfil.
Abra um esboço no Plano direito
e desenhe um círculo em qualquer
local conveniente.
11 Relação Penetrar.
Adicione uma relação Penetrar
entre o centro do círculo e a
curva projetada para definir sua
localização. Dimensione o círculo
com um diâmetro de 0,125 pol.
Dica A curva projetada perfura o plano
de esboço em dois locais: na parte
superior e na parte inferior. O
sistema escolhe o ponto de
penetração mais próximo de onde
você selecionar a curva. Se quiser o círculo localizado na parte
superior, selecione a curva projetada próximo à parte superior. É
simples assim.

243
Exercício 21 SOLIDWORKS 2015
Rótulo de contorno da garrafa

12 Faça a operação de varredura do ressalto


para o contorno do rótulo.
Saia do esboço.
Clique em Ressalto/base varrido .
Selecione o círculo como o perfil e a curva
projetada como o caminho.

Clique em OK .
13 Analise os resultados.
Altere oEstilo de exibição como Sombreado
com arestas .
O recurso de varredura é dividido em várias
faces devido à geometria da curva projetada.
Para criar uma transição suave singular face para
o contorno do rótulo, o caminho pode ser substituído por uma
Split de ajuste .
14 Exibir vista de tela plana e reversão.
Para modificar a varredura, devemos estar no
local correto no histórico do recurso: antes do
recurso Varredura e após a Curva que será
convertida.
Para identificar facilmente a ordem do recurso,
clique com o botão direito da peça na parte
superior da árvore FeatureManager e selecione
Exibição em árvore, Mostrar vista de árvore
planificada .
Mova a Barra de reversão para ser posicionada
abaixo do recurso Curve1 .
15 Esboço 3D
Para substituir a curva projetada por uma spline
suave e contínua, ela deve ser primeiro
convertida a entidades de esboço.

Abra um novo esboço 3D .


Selecione o recurso Curve1 e clique em
Converter entidades .

244
SOLIDWORKS 2015 Exercício 21
Rótulo de contorno da garrafa

16 Ajustar spline.
Clique com o botão direito do mouse em uma
parte da curva e clique em Selecionar cadeia.
Clique em Ajustar spline , aceite a
tolerância padrão e clique em OK .
Saia do esboço.
17 Edite o esboço de perfil.
O esboço de perfil precisa ser modificado para
incluir uma relação com o caminho novo.
Rolar para a frente na árvore e edite o esboço de
perfil.

Exclua a relação Penetrar existente e


adicione uma nova spline de Esboço 3D.
Saia do esboço.
18 Edite o recurso de varredura.
Role para a frente na árvore e edite o recurso varredura do contorno
do rótulo.
Substitua o caminho da curva pelo Esboço 3D.

Clique em OK .

19 Analise os resultados.
O contorno do rótulo agora é uma face suave contínua.

245
Exercício 21 SOLIDWORKS 2015
Rótulo de contorno da garrafa

Clique em Vista de seção e


seccione o modelo usando o Plano
direito .
A ordem do recurso varredura deve ser
modificada para que ele receba a casca.
Ele pode ser movido na árvore
FeatureManager antes da Casca para
que isso ocorra, mas as relações pai/
filho devem ser consideradas.

20 Visualização de referência dinâmica.


Coloque o cursor sobre o recurso varredura do
contorno do rótulo para exibir Visualização de
referência dinâmica na árvore.
O recurso varredura recurso tem uma
dependência em relação ao recurso curva, logo
não pode continuar na ordem. O recurso Curva
terá de ser movido primeiro.

Nota A Visualização de referência dinâmica


deve estar ativada para que as informações sejam
apresentadas conforme a figura. Ela pode ser
acessada com um clique no botão direito do
mouse no nível superior da árvore do
FeatureManager e a seleção do ícone no menu de contexto.
21 Reordene.
Arraste e solte o recurso Curve1 (Curva1) antes do recurso Shell1
na árvore.
Arraste e solte o recurso Sweep3 (Varredura3) entre a Curve1 e
Shell1.
22 Resultados.
A varredura agora está incluída na
casca.
23 Salve e feche a peça.
Os filetes da garrafa serão
adicionados em Exercício 36: Filetes
de frasco na página 427.

246
SOLIDWORKS 2015 Exercício 22
Worm Gear

Exercício 22: Este laboratório reforça as seguintes


Worm Gear habilidades:
I Criação de um múltiplo corpo
na página 12
I Relação Penetrar na página 163
I Curva de hélice na página 196
I Recursos de biblioteca na
página 212
I Varredura na página 156.
I Criando uma rosca não padrão
na página 211.
Unidades: milímetros

Procedimento
1 Nova peça.
Abra uma nova peça usando o template Part_MM e dê a ela o nome
Worm Gear.
2 Extrude um cilindro.
Use a condição final Plano
médio para criar o cilindro
mostrado à direita.

3 Offset de plano e esboço.


O plano é fazer com que a hélice seja
mais longa do que a engrenagem
final e apará-la ao tamanho
adequado. Para isso, crie um offset
de plano a 75 mm do Plano direito,
abra um esboço nele e converta a
aresta do cilindro no esboço.

247
Exercício 22 SOLIDWORKS 2015
Worm Gear

4 Crie a hélice.
A hélice da rosca necessária terá um
passo de 19 mm e 8 revoluções para
se estender além da extremidade do
cilindro.
O ângulo inicial é de 180° e é uma
hélice no sentido anti-horário.

5 Perfil do dente da
engrenagem.
Crie um plano normal na
extremidade da hélice e
abra um novo esboço.
Dica Para criar um plano normal
a uma curva, use a curva e
a extremidade onde deseja
ter o plano localizado nas
referências.
Insira a peça do recurso de
biblioteca Gear Tooth
Profile.sldlfp localizada
na pasta Lesson05\Exercises.
6 Edite um esboço.
Clique em Editar esboço no
PropertyManager.

Adicione uma relação Penetrar


entre a hélice e o ponto de esboço no
bloco.
Clique em Concluir para concluir a
adição do recurso de biblioteca.

248
SOLIDWORKS 2015 Exercício 22
Worm Gear

7 Ressalto/base varrido.
Varra o perfil de dente da
engrenagem ao longo da hélice.
Como apararemos as
extremidades da rosca, mas não
queremos afetar o cilindro
extrudado, crie a varredura como
um corpo sólido separado.
Em Opções, no
PropertyManager de Varredura,
desmarque Mesclar resultado.
8 Apare as roscas.
Crie o perfil mostrado.
Use-o para fazer a extrusão de
um corte Passante usando a
opção Inverter lado para
cortar.
Use o Escopo do recurso
para afetar somente o corpo
sólido da rosca.
9 Combine.
Combine os 2 corpos usando uma operação Adicionar.
10 Faça a extrusão do corte.
Crie o perfil mostrado e faça uma
extrusão de 20 mm em um corte.

11 Espelhamento.
Espelhe o corte criado na etapa
anterior usando o Plano direito.

12 Salve e feche.

249
Exercício 23 SOLIDWORKS 2015
Suporte para frasco de água

Exercício 23: Neste exercício, você irá modelar a parte do fio de


Suporte para um suporte de frasco de água para uma bicicleta
frasco de água usando um recurso de varredura. O caminho da
varredura representará a linha de centro do fio
dobrado. Verticalmente, o suporte do frasco deve
manter um diâmetro constante para segurar o frasco
de água, e a forma geral do suporte a partir da vista
frontal é também conhecida. Com essas informações,
você pode criar dois esboços ortogonais e projetá-los
um sobre o outro para produzir a curva 3D do
caminho de varredura.
Este laboratório reforça as seguintes habilidades:
I Splines na página 106.
I Manipular Splines na página 108
I Curva projetada na página 200.
I Varredura na página 156.
Unidades: milímetros

Procedimento
1 Nova peça.
Abra uma nova peça usando o template Part_MM e dê a ela o nome
Suporte para garrafa de água.
2 Novo esboço.
Abra um novo esboço no
Plano superior.
Esboce e dimensione como
um círculo, como mostrado.
A linha de centro vertical
representa a abertura mínima
do suporte do frasco de água.
Faremos referência a essa
geometria no próximo esboço.

3 Novo esboço.
Crie um segundo esboço no plano Frontal.

250
SOLIDWORKS 2015 Exercício 23
Suporte para frasco de água

4 Geometria de construção.
Crie a geometria de construção
conforme mostrado. A 3ª linha é
restrita com o uso de uma relação
Penetrar .
Essas linhas serão usadas para
controlar o perfil da spline.

5 Faça o esboço do
segundo perfil.
O esboço consiste em uma
linha horizontal curta
iniciando na origem, um
arco tangente e uma spline.
Uma spline ou uma spline
de estilo poderá ser usada
aqui.

251
Exercício 23 SOLIDWORKS 2015
Suporte para frasco de água

6 Curva projetada.
Crie uma curva projetada
usando os dois esboços.

7 Perfil da varredura.
Esboce um círculo no Plano frontal.
Relacione-o à curva projetada com uma
relação Penetrar e dimensione-o.

8 Varredura.

9 Opcional: Ajustar spline.


Suavize as transições no caminho da
varredura e gere uma face suave contínua no
modelo usando a ferramenta Ajustar
spline .

10 Salve e feche a peça.

252
SOLIDWORKS 2015 Exercício 24
Continuação da Espaçonave

Exercício 24: Neste Exercício, você concluirá a espaçonave em Exercício 16:


Continuação da Fuselagem de espaçonave na página 181.
Espaçonave

Este laboratório reforça as seguintes habilidades:


I Varredura na página 156.
I Recursos de biblioteca na página 212
I Varredura com curvas-guia na página 165
I Aplicação de padrão em corpos na página 19
Unidades: centímetros

Procedimento
1 Abra a peça.
Abra a peça existente com o nome Starship (Espaçonave) na pasta
Lesson05\Exercises ou use o modelo Fuselagem de espaçonave
criado em Exercício 16: Fuselagem de espaçonave na página 181.

253
Exercício 24 SOLIDWORKS 2015
Continuação da Espaçonave

2 Novo esboço.
Abra um novo esboço no
Plano superior.
Faça o esboço de uma linha para
o caminho de varredura,
conforme mostrado.
Saia do esboço e dê a ele o nome
Caminho da asa.
3 Guia para o bordo de fuga.
Abra um novo esboço \\
o Plano superior.
Esboce a linha, conforme mostrado.
Saia do esboço e dê a ele o nome
Bordo de fuga da asa.

4 Corte da asa.
Crie um novo esboço no Plano
direito.
Esboce três linhas e um arco, como
mostrado à direita.
Dimensione e restrinja o esboço de
acordo com a ilustração.
Saia do esboço e dê a ele o nome
Seção da asa.

5 Varredura com curvas-guia.


Em Opções, desmarque a caixa
de seleção Mesclar resultados.
Devido à simetria do modelo,
nosso plano é construir a asa e o
motor e depois espelhá-los.
Entretanto, recursos de padrão,
como varredura com curvas-
guia, podem ser problemáticos,
mesmo com a opção Padrão de
geometria. Uma abordagem muito melhor é criar a asa e o motor como
um corpo desunido e espelhar o corpo.
Renomeie o recurso como Asa.

254
SOLIDWORKS 2015 Exercício 24
Continuação da Espaçonave

6 Filetes.
Adicione um filete com raio de 91,50 cm no bordo de ataque da Asa.
Adicione um filete com raio de 160 cm no bordo de fuga da Asa.

7 File Explorer.
Clique na guia File Explorer
do Painel de tarefas.
Clique duas vezes nas pastas
Lesson05 e Exercises para
localizar o recurso de
biblioteca Engine Profile
(Perfil de motor).

Arraste e solte-o na face plana na extremidade da asa.

255
Exercício 24 SOLIDWORKS 2015
Continuação da Espaçonave

8 Edite o esboço.
No esboço, existe uma pequena linha
de construção vertical. Ela é usada
para localizar o perfil.

9 Adicione relações.
Adicione uma relação de
Ponto médio entre a
extremidade inferior da linha
de construção e a aresta
inferior da asa.
Arraste a outra extremidade
da linha de construção e
torne-a Coincidente
com a aresta superior da asa.
Clique em Concluir para
sair do esboço.

256
SOLIDWORKS 2015 Exercício 24
Continuação da Espaçonave

10 Revolução.
Selecione o esboço e clique em Revolução de ressalto/base .
Certifique-se de que Mesclar resultado esteja selecionado, de modo
que o recurso revolucionado seja mesclado com a Asa.
Renomeie o recurso como Motor.

Oculte o esboço Engine Profile (Perfil de motor).

11 Filete.
Crie um filete com 15 cm de raio entre a Asa e
o Motor. Aplique o filete entre os lados
superior e inferior da Asa.
Dê ao filete o nome Combinação Asa/Motor.

12 Espelhamento.
Espelhe o Motor em relação ao Plano direito.

257
Exercício 24 SOLIDWORKS 2015
Continuação da Espaçonave

13 Combine.
Clique em Combinar .
Em Tipo de operação, clique em Adicionar e selecione todos os três
corpos sólidos.

14 Filetes.
Crie filetes de 120 cm entre Asa e Fuselagem.
Dê ao filete o nome Combinação superior.

15 Esboço da seção traseira.


Abra um novo esboço na face plana na
extremidade posterior de Fuselagem.
Expanda o recurso Fuselagem e
selecione o esboço Seção.
Use Converter entidades para
copiá-las no esboço ativo.
Esboce uma linha através do eixo
secundário do espelho e corte fora metade do perfil.

258
SOLIDWORKS 2015 Exercício 24
Continuação da Espaçonave

16 Revolução.
Crie um recurso de revolução com Ângulo
de 180°.
Dê ao recurso o nome Aft Dome (Domo
traseiro).
17 Editar cor.
Altere a cor geral da peça para cinza médio.
Os valores R, G, B são 128, 128, 128.
Selecione as faces com duas pontas (a descarga do motor) e altere a cor
para vermelho (255, 0, 0).

18 DisplayManager.
Clique na guia DisplayManager no Painel do gerenciador. Em
seguida, clique em Exibir cenas, luzes e câmeras .
19 Luzes.
Expanda a pasta Lights .
Clique com o botão direito do mouse em
Ambiente e selecione Desativar no
SolidWorks no menu de atalhos.
Clique duas vezes em Directional1.
Ajuste as definições de acordo com a ilustração à
direita.
A cor é ciano claro. Os valores R, G, B são 128,
255, 255.

20 Adicione duas luzes spot.


Clique com o botão direito do mouse na pasta
Lights e selecione Adicionar luz spot no menu
de atalhos.
Repita para adicionar uma segunda luz spot.

259
Exercício 24 SOLIDWORKS 2015
Continuação da Espaçonave

21 Ajuste as configurações.
Ajuste as configurações das duas luzes spot de acordo com as
ilustrações abaixo. A cor de Spot2 é marrom escuro. Os valores R, G,
B são 128, 0, 64.

260
SOLIDWORKS 2015 Exercício 24
Continuação da Espaçonave

Inserir arquivos de É possível importar um arquivo de imagem e usá-lo como plano de


imagem como fundo para uma peça ou montagem. Entre os tipos de arquivo com
imagens de fundo suporte estão:
I Windows bitmap (*.bmp)
I Portable Network Graphics (*.png)
I High Dynamic Range (*.hdr)
I Tagged Image File (*.tif)
I Adobe PhotoShop (*.psd)
I Joint Photographic Expert Group [JPEG] (*.jpg)
As imagens de plano de fundo são as imagens estáticas que aparecem
atrás de um modelo. O ambiente é o ambiente 3D que envolve o modelo.
A perspectiva do ambiente na área de gráficos muda quando o modelo é
girado. Para obter mais informações sobre ambientes, iluminação e
outros comandos relacionados à aparência, consulte o livro disponível
Photorealistic Rendering Using SolidWorks and PhotoView 360
(Renderização fotorrealista usando SolidWorks e PhotoView 360).

22 Editor de cena.
No DisplayManager, clique duas vezes na pasta Scene até Edit
Scene (Editar cena).
23 Adicione uma imagem de plano de fundo.
Na guia Básico, na caixa de grupo Plano de fundo, escolha Imagem
no menu suspenso. Clique em Procurar e selecione Nebula.tif na
pasta Lesson05\Exercises. Clique em OK .

261
Exercício 24 SOLIDWORKS 2015
Continuação da Espaçonave

24 Mude a vista.
Clique em Perspectiva para ativar uma vista em perspectiva.
Gire a vista até ficar satisfeito com a aparência.

Dica Para desativar a tríade de referência, clique em Ferramentas, Opções,


Opções do sistema, Exibição/seleção e desmarque a caixa de
seleção Exibir tríade de referência.
25 Salve como JPEG.
Salve uma imagem da espaçonave como JPEG. Salve e saia da peça.

Opcional Tente utilizar algumas outras imagens TIFF existentes na pasta


Exercícios como plano de fundo.

262
Lição 6
Varredura avançada

Após a conclusão bem-sucedida desta lição, você estará preparado


para:
I Entender as opções de varredura.
I Aplicar as opções de controle de orientação e torção para alcançar
os resultados desejados durante a varredura.
I Compreender e aplicar as opções de alinhamento de caminho
durante a varredura.
I Compreender a função das curvas-guia no controle de torção.

263
Lição 6 SOLIDWORKS 2015
Varredura avançada

Opções de var- Nesta lição, nos concentraremos nas opções


redura avançadas do comando de varredura para
controlar a orientação e as condições finais de
varredura. Essas definições se encontram na
caixa de grupo Opções, no PropertyManager
de Varredura. Um resumo das opções pode ser
encontrado na caixa de grupo Opções listada
abaixo.

Tipo de Controla como as seções intermediárias de uma varredura são orientadas e


orientação/ pode também ser usado para definir a torção em todo o recurso.
torção
Para obter mais informações: consulte Controle de orientação e torção na
página 265
Tipo de Estabiliza o perfil quando pequenas e irregulares flutuações na curvatura ao
alinhamento longo do caminho causam o desalinhamento do perfil. As opções
do caminho disponíveis são:
• Nenhum
Nenhuma correção é aplicada.
• Torção mínima (para caminhos 3D apenas)
Não permite a autointerseção do perfil à medida que ele segue o
caminho.
• Vetor de direção
Alinha o perfil na direção selecionada para Vetor de direção. Selecione
entidades para definir o vetor de direção.
• Todas as faces
Quando o caminho inclui faces adjacentes, torna o perfil de varredura
tangente à face adjacente onde for geometricamente possível.
Propagação Permite que um caminho de varredura continue por arestas tangentes. Esta
de tangente opção só fica visível quando uma aresta é selecionada como um caminho.
Para obter mais informações: consulte Propagar ao longo das arestas
tangentes na página 223
Mesclar faces Com esta opção ativada, as faces resultantes de entidades tangentes no
tangentes esboço de perfil são mescladas, criando uma aproximação.
Para obter mais informações: consulte Qualidade das faces resultantes na
página 185
Exibir Com esta opção ativada, uma visualização sombreada da varredura é
visualização exibida, sendo alterada conforme os elementos da varredura são
adicionados. Quanto mais complexa a varredura, maior a visualização.

264
SOLIDWORKS 2015 Lição 6
Varredura avançada

Mesclar Com essa opção desativada, a varredura gera um corpo sólido adicional.
resultado Essa opção não está disponível quando a varredura é o primeiro recurso da
peça.
Alinhar com Se esta opção estiver ativada, uma varredura continuará além da
as faces das extremidade geométrica do caminho pelas faces das extremidades até a
extremidades peça. Essa opção não está disponível quando a varredura é o primeiro
recurso da peça.
Para obter mais informações: consulte Alinhar com as faces das
extremidades na página 286

Configurações Outras configurações de varredura podem


adicionais de incluir opções de exibição de curvatura na
varredura visualização da varredura e controle de
Tangência inicial/final. As configurações de
Tangência inicial/final iniciarão a varredura
normal até o caminho, sejam quais forem as
curvas incluídas na função.

Controle de As varreduras são criadas a partir de uma série de seções intermediárias


orientação e derivadas da duplicação do perfil em várias posições ao longo do
torção caminho. As seções intermediárias são, então, mescladas. Na criação
de varreduras, especialmente aquelas com um caminho 3D, é
importante entender como controlar a orientação das seções
intermediárias para obter o resultado desejado.
As seções de varredura têm graus
Perfil
de liberdade que você controla
com o caminho, as curvas-guia e as Guinada
opções no PropertyManager. Para
entender esses graus de liberdade,
considere a atitude de um avião.
Caminho
Passo e guinada são definidos pela
orientação do plano de esboço do
perfil até o caminho. Durante a
varredura, é o caminho que Passo
controla o passo e a guinada. Rolagem

Rolagem é a torção ou giro do


perfil no caminho. Geralmente, o desafio é induzir a torção (rolagem)
ou evitá-la. Isso é feito usando as opções ou curvas-guia.

265
Lição 6 SOLIDWORKS 2015
Varredura avançada

Seções intermedi- As seções intermediárias são mencionadas várias vezes nesta seção em
árias situações nas quais o SOLIDWORKS na realidade não as exibe. As
seções intermediárias só podem ser exibidas para varreduras com
curvas-guia. Entretanto, visualizar as seções intermediárias é uma boa
maneira de compreender a geometria final e as razões pelas quais uma
varredura pode falhar, como, por exemplo, uma autointerseção.
Seguir caminho O Tipo de orientação/torção padrão para funções de varredura é
Seguir caminho. Com esta opção, as seções intermediárias de
varreduras que usam um caminho plano mantêm a relação do perfil
inicial com o caminho em todo o recurso. Se o esboço do perfil for
perpendicular ao início do caminho de varredura, o restante das seções
intermediárias também será perpendicular ao caminho de varredura. Se
o perfil estiver em ângulo, as seções intermediárias também estarão.

Manter constante A opção Manter constante normal mantém as seções intermediárias


normal paralelas ao perfil original.

266
SOLIDWORKS 2015 Lição 6
Varredura avançada

Qual utilizar? A opção de orientação padrão, Seguir caminho, é apropriada e boa


para várias varreduras, especialmente as simples. Por exemplo,
considere a varredura de um tubo simples. Como você pode ver na
ilustração abaixo, o perfil circular permanece normal à linha de centro
(caminho) do tubo.

Entretanto, quando o Tipo de orientação/torção é definido como


Manter constante normal, o tubo é distorcido. É claro que essa opção
não é apropriada para esse tipo de varredura.

267
Lição 6 SOLIDWORKS 2015
Varredura avançada

Ao usar a opção Uma situação em que Manter


Manter constante constante normal é a opção
normal correta é demonstrada na
nervura varrida da peça
mostrada. A intenção do
projeto deste modelo, que
inclui a peça inteira – base,
ressaltos e nervura – requer
5° de inclinação.

1 Abra a peça.
Abra Manter constante normal da peça na pasta
Lesson06\Case Study.
2 Avalie o recurso.
Edite o recurso Sweep1. O
Tipo de orientação/torção
é definido como Seguir
caminho.

Clique em Cancelar .
Observe que o caminho se
conecta à parte superior dos
2 ressaltos e o esboço de
perfil foi construído com o
valor apropriado de inclinação.
Para avaliar o ângulo de inclinação no centro da nervura,
adicionaremos uma Curva de interseção.

Introdução: O comando Curva de interseção gera uma entidade de esboço 2D ou


Curva de interseção 3D, em que as superfícies de um modelo se cruzam. Uma combinação
de faces, planos e corpos de superfície pode ser usada para gerar curvas
de interseções.
Quando se trabalha em um esboço 2D, a curva esboçada é criada onde
as seleções cruzam o plano de esboço atual. Se nenhum esboço estiver
ativo durante o uso dessa ferramenta, um esboço 3D será criado como
resultado da interseção de 2 superfícies selecionadas.
Onde encontrar I CommandManager: Esboço > flyout Converter entidades >
Curva de interseção
I Menu: Clique em Ferramentas, Ferramentas de esboço, Curva
de interseção

268
SOLIDWORKS 2015 Lição 6
Varredura avançada

3 Novo esboço.
Crie um novo esboço no plano Direito.
4 Curva de interseção.
Clique em Curva de
interseção .
Selecione as 2 faces
realçadas à direita.

Clique em OK .
Entidades de esboço são
criadas onde as faces cruzam o Plano direito. Elas são restritas com
uma relação exclusiva deste comando: Na interseção de duas faces.
5 Adicione uma
dimensão.
Adicione a dimensão de
ângulo mostrada
selecionando primeiro o
ponto de vértice do
ângulo e clicando nas
extremidades da linha e
da spline resultantes da
curva de interseção.
Clique em OK para tornar isso uma dimensão acionada.
Para atender ao objetivo de projeto desta peça, esta dimensão deve ser
95°.
Saia do esboço.

269
Lição 6 SOLIDWORKS 2015
Varredura avançada

Visualização Conforme as seções intermediárias da varredura seguem o caminho,


das seções de elas se inclinam com os raios dos arcos e causam a variação no ângulo
varredura de inclinação. Como a seção intermediária de uma varredura estará
disponível apenas para visualização se as curvas-guia forem usadas,
podemos ilustrá-las usando outra curva de esboço disponível: Curvas
da face.
Introdução: Curvas Curvas da face geram curvas de esboço ao longo de uma face
da face selecionada. Um número pode ser especificado para uma malha de
curvas, ou curvas podem ser criadas a partir de uma posição ou um
ponto específico ao longo da face. Quando essa ferramenta é usada fora
de um esboço ativo, cada curva é criada como um esboço 3D separado
no modelo. Como alternativa, quando se trabalha em um esboço 3D
ativo, todas as curvas estarão contidas no esboço.
Onde encontrar I Menu: Ferramentas, Ferramentas de esboço, Curvas da
face

6 Ocultar esboço.
Oculte o esboço anterior.
7 Curvas da face.
Inicie um esboço 3D
.
Clique em Curvas
da face .
Selecione a face
lateral da nervura
varrida. As curvas
visualizadas tornam a curvatura da face fácil de visualizar.
Desmarque a caixa de seleção das curvas para Direção 1 e aumente
para 7 o número de curvas para Direção 2.
Direção 2 representa as seções intermediárias da varredura. Conforme
as seções seguem o caminho, elas são forçadas a inclinar, causando a
alteração no ângulo de inclinação.

Clique em OK para concluir o comando Curvas da face.


Clique em OK para a mensagem relacionada à conversão de entidades.
Saia do esboço.

270
SOLIDWORKS 2015 Lição 6
Varredura avançada

8 Edite um recurso.
Edite o recurso Sweep1.
Defina o Tipo de orientação/torção como Manter constante
normal.

Clique em OK para reconstruir o recurso.


9 Avalie os resultados.
Observe a atualização
das curvas da face, que
indica a alteração na
curvatura da face. Cada
seção intermediária do
recurso agora continua
paralela ao plano de
esboço do perfil.
Clique duas vezes no esboço 2D que contém a curva de interseção para
ver a dimensão do ângulo. O ângulo de inclinação necessário agora está
correto.
10 Salve e feche a peça.

271
Lição 6 SOLIDWORKS 2015
Varredura avançada

Controle de torção Os conceitos de Seguir caminho e Manter constante normal


também se aplicam a varreduras com caminhos 3D. Entretanto, com
um caminho 3D, há um grau de liberdade adicional – como as seções
intermediárias giram ou contornam o caminho. Uma entidade de
esboço 2D tem curvatura vinculada ao plano do esboço 2D, mas uma
entidade 3D tem curvatura que pode torcer através do espaço.

272
SOLIDWORKS 2015 Lição 6
Varredura avançada

1 Abra a peça.
Abra a peça Controlling_Twist (Torção_controle) na pasta
Lesson06\Case Study.
Observe como a varredura é torcida. Se o perfil tivesse sido circular,
isso talvez não fosse percebido.
A meta é fazer as seções da varredura permanecerem alinhadas com
Axis1, o que significa eliminar a torção em todo o recurso.

273
Lição 6 SOLIDWORKS 2015
Varredura avançada

2 Previsão de torção.
A torção dessa peça pode não ser intuitivamente clara, mas, com o uso
de pentes de curvatura, podemos ampliar a curvatura do caminho 3D
para ajudar a entender por que estamos vendo esse resultado.

Exiba o esboço de caminho e o esboço de perfil.

Exiba os pentes de curvatura da spline do caminho.


Como as opções de varredura estão atualmente definidas para seguir a
curvatura do caminho, o relacionamento entre os pentes de curvatura e
o perfil permanece constante em toda a varredura.

Desative a exibição do pente de curvatura e oculte os dois esboços.


3 Minimize a torção.
Edite o recurso de varredura e defina o Tipo de
alinhamento do caminho como Torção
mínima.

Vista de seção

274
SOLIDWORKS 2015 Lição 6
Varredura avançada

Em comparação com a configuração padrão, Torção mínima é um


aprimoramento, mas, devido à complexidade do caminho, esta opção
não pode conseguir o alinhamento com o eixo central que estamos
procurando. As arestas da seção transversal devem se ajustar à
exibição.
Nota Torção mínima é essencialmente o mesmo que configurar Tipo de
orientação/torção como Torção ao longo do caminho e configurar o
valor de torção como 0. Se quisermos induzir a torção na varredura, a
opção Torção ao longo do caminho poderá ser usada para definir um
número de voltas, graus ou radianos para o perfil girar ao redor do
caminho. Para um exemplo de indução de torção, consulte Exercício 25:
Torção ao longo do caminho na página 292.

Usar um caminho Como sabemos que uma varredura com um caminho plano não sofre
plano e uma curva- torção, podemos usar isso para evitar que as seções de varredura girem.
guia para o controle
da torção Um novo caminho 2D será criado com a projeção da spline 3D no
Plano frontal. Para evitara torção mantendo o formato 3D da
varredura, usaremos a spline 3D como curva-guia.

4 Mostrar vista de árvore planificada.


Para tornar as modificações do modelo mais
fáceis, alteraremos a exibição em árvore para
mostrar como planificada em vez de com recursos
absorvidos. Isso nos permite identificar
facilmente a ordem de criação dos recursos e
torná-los facilmente acessíveis.
Clique com o botão direito do mouse na parte
superior da árvore de projetos do
FeatureManager. Selecione Exibição em árvore,
Mostrar vista de árvore planificada.
5 Crie uma curva plana para o caminho.
Exiba o esboço do caminho, 3DSketch1.
Arraste a barra de reversão para posicioná-la entre 3DSketch1 e
Sketch1.
Abra um novo esboço no Plano frontal.

275
Lição 6 SOLIDWORKS 2015
Varredura avançada

Use Converter entidades para projetar a spline 3D no plano de


esboço.
Saia do esboço.

6 Modifique o esboço do perfil.


Arraste a barra de reversão para entre o Sketch1 e o
recurso de varredura.
Edite Sketch1.

Desenhe uma nova linha de esboço 3D


construção que seja colinear à
linha de construção existente e que
se estenda na direção do esboço
2D.
Adicione uma relação Penetrar
entre a extremidade da nova
esboço 2D
linha de construção e o esboço 2D.
Desta forma, como o perfil é movido ao redor do caminho, a linha de
construção permanecerá paralela a Axis1.
Saia do esboço e arraste a barra de reversão para o final da árvore de
recursos.

276
SOLIDWORKS 2015 Lição 6
Varredura avançada

7 Edite a varredura.
Edite o recurso de varredura.
Mantenha a mesma seleção de esboço
para o Perfil.
Exclua o esboço 3D da caixa de seleção
Caminho e selecione o novo esboço 2D.
Neste ponto, a orientação das seções de
varredura estão atendendo aos requisitos
do projeto.

8 Adicione a curva-guia.
Selecione o esboço 3D para a Curva-guia.
Adicionar a curva-guia força as seções intermediárias a incluir a
relação Penetrar nessa entidade. A orientação ainda está correta, desde
que, no entanto, ela esteja definida como Seguir caminho.
Clique em Mostrar seções para visualizar as seções
intermediárias da varredura.
Clique em OK .
9 Examine a varredura resultante.
Crie várias vistas de seção e varie a distância de offset para ver como as
faces laterais da peça são orientadas.

10 Salve e feche a peça.

277
Lição 6 SOLIDWORKS 2015
Varredura avançada

Controle de tor- Até agora, vimos como controlar a torção usando um caminho plano.
ção com curvas- Em seguida, exploraremos as opções adicionais no PropertyManager
guia de Varredura, que permitem que a torção seja controlada com o uso de
curvas-guia.

1 Abra a peça.
Abra a peça Guide_Curves (Curvas_guia) na pasta
Lesson06\Case Study.
A peça inclui um esboço de perfil e três curvas.

Segunda curva-guia

Primeira curva-guia

Perfil Caminho

Sabemos que o recurso de varredura pode torcer devido ao caminho


3D.
2 Previsão de torção.
Podemos prever a torção mostrando os pentes de curvatura do caminho.
Entretanto, os pentes de curvatura não estão disponíveis para recursos
de curva; portanto, precisaremos primeiro converter o recurso de curva
em um esboço 3D.

Abra um esboço 3D .
Selecione o recurso de curva Caminho e clique em Converter
entidades . Isso cria uma cópia da curva como uma spline.

278
SOLIDWORKS 2015 Lição 6
Varredura avançada

Clique com o botão direito do mouse na spline e clique em Exibir


pentes de curvatura .
Isso mostra graficamente como a curvatura do caminho é torcida, o
que, por sua vez, fará o recurso de varredura torcer se as opções padrão
forem usadas. Conforme o ângulo entre os pentes no local do esboço de
perfil, essa torção fará a seção final ficar quase vertical.

Cancele o esboço descartando as alterações.

Relações de esboço Normalmente, ao criar um esboço de perfil para uma varredura com
de perfil de varre- tendência a torção, é bom evitar as relações Horizontal, Vertical e
dura qualquer relação de esboço externa diferente de Penetrar. Isso se
aplica especialmente às linhas que passam entre o caminho e as curvas-
guia. Quando uma seção de varredura é torcida, as relações Horizontal
e Vertical podem causar falha no esboço, porque elas não podem ser
solucionadas em uma ou mais posições intermediárias.
Em vez de Horizontal e Vertical, considere o uso de relações como
Paralelo e Perpendicular para obter a intenção de projeto. Se relações
como Paralelo e Perpendicular forem usadas, o esboço poderá mover
e girar independentemente do seu plano de esboço. Isso normalmente
faz a diferença entre uma varredura que funciona e uma que não
funciona.

279
Lição 6 SOLIDWORKS 2015
Varredura avançada

3 Avalie o esboço de perfil.


Edite o esboço de Perfil.
A linha ao longo da parte inferior do perfil é
restringida com relações Penetrar nas curvas,
mas as linhas de construção dentro do perfil
são definidas como Vertical.
Veremos como isso afeta a varredura e
observaremos formas alternativas de resolver
problemas no recurso resultante.
Saia do esboço.
4 Inicie o recurso de varredura.
Clique em Ressalto/base varrido .
Selecione o Perfil e o Caminho.
A varredura segue o caminho, torcendo conforme o esperado.

5 Alinhamento do caminho.
Expanda Opções e defina o Tipo de alinhamento do caminho como
Torção mínima.

Isso elimina parte da torção, mas ainda precisamos adicionar curvas-


guia ao recurso.

280
SOLIDWORKS 2015 Lição 6
Varredura avançada

6 Selecione a primeira curva-guia.


Selecione o recurso Primeira curva-guia.

Observe como a extremidade da varredura se distorce. Isso está sendo


causado pelas relações Verticais incluídas no esboço de perfil.
Exclua a curva-guia do PropertyManager para obter outra aparência.
Nesse ponto, a
orientação das seções
de varredura
intermediárias já está
definida. Isso significa
que a direção vertical
de cada seção
replicada é definida.
Adicionar à curva-guia força a resolução das relações com essa
entidade, penetrando no ponto inferior esquerdo, mas não altera a
direção da vertical das seções da varredura, causando a distorção.
Adicione à curva-guia novamente.
Existem duas maneiras de corrigir esse problema:
I Alterar a opção Tipo de orientação/torção.
I Editar o esboço de perfil e remover as relações horizontais e/ou
verticais problemáticas, substituindo-as por relações paralelas ou
perpendiculares.

281
Lição 6 SOLIDWORKS 2015
Varredura avançada

7 Alterar a opção Tipo de orientação/torção.


Expanda Opções e, em Tipo de orientação/torção, clique em Seguir
caminho e 1ª curva-guia.

Isso ajusta a varredura, pois as seções intermediárias não dependem


mais apenas do caminho para determinar sua orientação.
Usando a opção Seguir caminho e 1ª curva-guia, a orientação de
torção de cada seção intermediária é determinada por um vetor entre o
caminho e a primeira curva-guia.

Vetor que controla


orientação

A opção Seguir 1ª e 2ª curvas-guia usa o mesmo conceito, exceto que


o alinhamento é definido por um vetor entre duas curvas-guia, em vez
de entre o caminho e a primeira curva-guia.
8 Adicione uma segunda curva-guia.
Adicione a Segunda curva-guia.
Nota A ordem das curvas relacionadas na caixa de
listagem é importante, especialmente se estiver
usando uma das opções de Tipo de orientação/
torção que utilizam curvas-guia. A ordem pode
ser alterada usando-se as setas na lateral esquerda da lista de seleção.

282
SOLIDWORKS 2015 Lição 6
Varredura avançada

Essa segunda curva-guia controla a altura da varredura à medida que


ela se move ao longo do caminho. Neste exemplo, a altura da seção
afeta o raio dos arcos na parte superior do esboço de perfil. Isso é feito
com geometria de construção e uma relação Igual.

Clique em OK .
9 Resultados.

Método alternativo Um método alternativo para


ajustar a varredura é editar o
esboço de Perfil, remover as
relações de esboço Horizontal e
Vertical problemáticas e
substituí-las pelas relações
Paralela e Perpendicular,
conforme apropriado.
Com essa abordagem, a opção
padrão para Seguir caminho
funcionará para se alcançar o
resultado desejado.

283
Lição 6 SOLIDWORKS 2015
Varredura avançada

10 Exclua Sweep1.
Desfaça ou exclua o recurso de varredura existente.
11 Edite um esboço.
Edite o esboço de Perfil.
Clique em Exibir relações do
esboço .
Selecione as duas relações
Verticais e exclua-as.

Exclua estas relações

12 Adicione relações.
Selecione a linha de
construção e a linha de esboço
inferior, como mostrado na
ilustração à direita.
Adicione uma relação
Perpendicular . Selecione estas linhas

13 Adicione relações.
Selecione as duas linhas de
construção, como mostrado.
Adicione uma relação Paralela
.
14 Saia do esboço.

Selecione estas linhas

284
SOLIDWORKS 2015 Lição 6
Varredura avançada

15 Ressalto/base varrido.
Recrie o recurso de varredura usando Seguir caminho para o Tipo de
orientação/torção e ajuste o Tipo de alinhamento do caminho como
Torção mínima.

Ideal Na verdade, nenhuma técnica é melhor que a outra. Para varreduras que
seguem caminhos 3D, a melhor prática é ...
I ... evitar o uso das relações Horizontal e Vertical no esboço de
perfil, e usar as relações Paralela e Perpendicular.
I ... e, use curvas-guia juntamente com as opções de Tipo de
orientação/torção para controlar a torção – induzindo-a ou
eliminando-a.
Para realmente controlar a varredura ao longo de caminhos 3D, você
precisa estar familiarizado com a aplicação de ambas as técnicas.

16 Opcional: Adicione recursos de casca e filete para completar a


peça.
I Espessura da parede = 0,150 pol.
I Raio do filete = 0,150 pol.

17 Salve e feche a peça.

285
Lição 6 SOLIDWORKS 2015
Varredura avançada

Alinhar com as Alinhar com as faces das extremidades


faces das extre- é outra opção disponível de recursos de
midades varredura. Esta opção é usada para
continuar um recurso de varredura através
das faces de extremidade de um modelo.
Na criação de um corte varrido, essa é a
opção padrão. Na criação de um ressalto,
essa opção fica desmarcada.
Para demonstração dos efeitos dessa opção,
criaremos o corte varrido simples
mostrado.

1 Abra a peça.
Abra a peça Align End Faces (Alinhar com as faces das
extremidades) na pasta Lesson06\Case Study.
2 Corte varrido.
Clique em Corte varrido .
Selecione o círculo como o Perfil.
Selecione a aresta frontal superior
como o Caminho.
Em Opções, certifique-se de que
Propagação de tangente e
Exibir visualização estejam
marcadas.
Dica Você pode atualizar a exibição
alternando a caixa de seleção
Exibir visualização se
necessário.
3 Alinhar com as faces das
extremidades.
Se você usar Alinhar com as
faces das extremidades, o corte
continuará através da face da
extremidade do modelo. Isto é
semelhante à condição final
Passante usada em recursos
extrudados. Normalmente, isso é
desejável e é o motivo pelo qual
essa opção é selecionada por
padrão – quando você está
fazendo a varredura de um corte.

286
SOLIDWORKS 2015 Lição 6
Varredura avançada

Desmarque esta caixa de seleção para ver o efeito na visualização.


Se você não usar Alinhar com as faces
das extremidades, o corte terminará
quando o perfil atingir o final do caminho,
deixando uma pequena borda de material
sem cortar.

Varredura ao E se quisermos executar esse recurso de


longo de arestas varredura em conjunto com todas as arestas
não tangentes superiores do modelo? Como nem todas elas
são tangentes, precisaremos usar o
SelectionManager para definir o "grupo" de
arestas que desejamos usar como o caminho.
Para obter mais informações, consulte O
Selection Manager na página 167.

4 SelectionManager.
Exclua a aresta da caixa de seleção
Caminho no PropertyManager.
Clique com o botão direito do
mouse na área de gráficos e
selecione SelectionManager no
menu de atalhos.
Clique em Selecionar grupo e
selecione a aresta frontal superior no
círculo de perfil mais uma vez.
Com o uso do SelectionManager,
arestas tangentes podem ser
automaticamente adicionadas ao
grupo por meio do uso do ícone de tangente na área de gráficos.
Clique no ícone Tangente .
O sistema seleciona a cadeia de arestas tangentes.

287
Lição 6 SOLIDWORKS 2015
Varredura avançada

5 Arestas restantes.
Em seguida, selecione as arestas
restantes para concluir o caminho.
Clique em OK usando o botão
direito do mouse ou em OK
no SelectionManager.
Isso conclui a definição do grupo.

6 Visualização e resultados.
Clique em OK .

7 Salve e feche a peça.

288
SOLIDWORKS 2015 Lição 6
Varredura avançada

Varredura de Para representação real de uma ferramenta de corte após um caminho


sólido de ferramenta, você pode usar a opção varredura de sólido no
comando Corte varrido. Essa opção permite varrer um corpo sólido
(ferramenta) em conjunto com um caminho para criar o recurso. No
próximo exemplo, usaremos essa opção para cortar as ranhuras de uma
broca.
A opção varredura de sólido possui alguns requisitos específicos.
Esses requisitos estão listados na caixa de grupo Mensagem no
PropertyManager ao criar uma varredura de sólido:
1. O corpo de ferramenta deve:
I Ser um recurso de revolução ou um recurso extrudado
cilíndrico.
I Conter somente geometria analítica (linhas e arcos).
I Não estar mesclado com o modelo.
2. O caminho precisa ser tangente contínuo e começar em um ponto
sobre ou dentro do perfil do corpo da ferramenta.

1 Abra a peça Drill_Bit.


A peça consiste em dois corpos Corpo da ferramenta

sólidos desunidos:
I Um representa o corpo da
broca.
I O outro, a ferramenta que
cortará as ranhuras. Corpo da broca

2 Examine a geometria.
O caminho é uma hélice definida
por um círculo esboçado no
plano paralelo ao plano de
referência Frontal, coincidente
com o vértice na ponta do corpo
da broca.
Caminho

289
Lição 6 SOLIDWORKS 2015
Varredura avançada

O esboço do corpo revolucionado da


ferramenta está em um plano normal ao
caminho e coincidente com a
extremidade do caminho.
Existem duas relações na extremidade
inferior da linha de construção:
I Coincidente ao arco
I Penetrar no caminho
O ângulo do esboço é controlado pela
dimensão de 1 mm entre a linha de
construção e o vértice do corpo da
broca.

3 Varra o corte.
Clique em Corte varrido .
Em Perfil e caminho, clique em Varredura de
sólido.
Selecione o corpo de ferramenta como o Perfil.
Selecione a hélice como o Caminho.
Em Opções, você pode clicar em Exibir
visualização, embora essa opção seja desativada
por padrão em razão de serem muito demoradas.

Clique em OK .
4 Resultados.
Os resultados da varredura são
exibidos à direita. O corpo da
ferramenta é absorvido no
recurso de varredura resultante.

290
SOLIDWORKS 2015 Lição 6
Varredura avançada

5 Padrão circular.
Faça um padrão circular do recurso de corte de varredura. Use a face
cilíndrica do corpo da broca como Eixo do padrão.
Use duas instâncias espaçadas regularmente até 360°.
Os resultados são mostrados abaixo com o uso de uma aparência de
peça de aço polido, a cena de estúdio Piso refletivo preto e gráficos
RealView.

6 Salve e feche a peça.

291
Exercício 25 SOLIDWORKS 2015
Torção ao longo do caminho

Exercício 25: Neste exercício, um perfil


Torção ao longo circular pequeno torcerá
do caminho conforme ele segue o
caminho para criar a ranhura
helicoidal mostrada à direita.
Este laboratório reforça as
seguintes habilidades:
I Varredura na página 156.
I Definição de torção na página 292.
Unidades: polegadas

Definição de Use a opção Twist along Path


torção (Torção ao longo do caminho)
para torcer qualquer varredura.
Essa opção também pode ser usada
para impedir que as varreduras
sejam torcidas, configurando o
valor da torção como zero.
Torção ao longo do caminho
pode ser usada em caminhos de
spline 3D complexos (imagem à
extrema direita), assim como em caminhos de linha reta (à direita).
A torção pode ser definida por um valor em Graus, Radianos ou
Voltas ao longo de todo o caminho.

Procedimento
1 Abra a peça.
Abra a peça existente Twist Along Path (Torção ao longo do
caminho) na pasta Lesson06\Exercises.
Ela contém dois esboços: o Profile (Perfil) e o Path (Caminho).

Caminho

Perfil

292
SOLIDWORKS 2015 Exercício 25
Torção ao longo do caminho

2 Varredura.
Clique em Varredura de
corte e crie uma
varredura de corte simples
usando a opção predefinida
Seguir caminho.

3 Edite o recurso Cut-


Sweep1.
Edite o recurso Cut-
Sweep1 e defina o Tipo
de orientação/torção
como Torção ao longo
do caminho.
Use Definir por: Voltas e
15 voltas.

Clique em OK .

4 Concluído.
Complete o modelo
adicionando um filete de
R0,013 pol às arestas do
recurso de corte.

5 Salve e feche a peça.

293
Exercício 26 SOLIDWORKS 2015
Controle de torção com curvas-guia

Exercício 26: Usando curvas acionadas por


Controle de equação, você pode criar
torção com splines definidas por
equações. Neste exemplo,
curvas-guia
serão usadas curvas de
direção como o caminho e
curva-guia de uma Arruela
de mola ondulada.
Este laboratório reforça as
seguintes habilidades:
I Curva acionada por equação na página 294.
I SelectionManager na página 167
I Controle de torção com curvas-guia na página 278
Unidades: milímetros

Introdução: Curvas acionadas por equação são entidades de esboço resultantes


Curva acionada por de equações especificadas. As equações das curvas acionadas por
equação equação podem ser Explícitas em que Y é uma função de X, ou
Paramétricas em que X, Y e Z são funções de T. Se você criar uma
curva acionada por equação paramétrica em um esboço 2D, apenas X e
Y poderão ser definidos.
Os esboços 3D suportam apenas equações paramétricas.
Você pode usar qualquer função suportada na caixa de diálogo
Equações. Por exemplo: “D1@Sketch1”*sin(t).
Onde encontrar I CommandManager: Esboço > menu flyout Spline > Curva
acionada por equação
I Menu: Ferramentas, Entidades de esboço, Curva acionada por
equação

Procedimento
1 Nova peça.
Abra uma nova peça usando o template Part_MM.
Dê a ela o nome Arruela de mola ondulada.
2 Esboço 3D.
Crie um novo Esboço 3D e altere a orientação da vista para
Isométrica .

294
SOLIDWORKS 2015 Exercício 26
Controle de torção com curvas-guia

3 Curva acionada por equação.


Clique em Curva acionada por equação
. Insira as seguintes equações
paramétricas.
I Xt = 14*sin(t)
I Yt = 1,25*cos(5*t)
I Zt = 14*cos(t)
I t1 = 0
I t2 = pi
Clique em OK .

O que as Em um esboço 3D, Xt, Yt e Zt são interpretados em relação ao sistema


equações de coordenadas do modelo. As equações de Xt e Zt definem, juntas, um
significam? círculo. O valor 14 é o raio desse círculo.
A equação de Yt define uma curva de cosseno. (A única diferença entre
uma curva de seno e uma curva de cosseno é a fase — as curvas de
cosseno são deslocadas em 90° fora da fase em comparação com a
curva de seno conforme a ilustração abaixo.)

Curva de cosseno Curva de seno

Na equação de Yt, 1,25*cos(5*t), o valor 1,25 é a amplitude da curva.


Como já dissemos, a amplitude é centralizada em relação a Y=0. Se
quisesse deslocar a amplitude, você adicionaria um valor de
deslocamento. Por exemplo, 1,25*cos(5*t)+2 centralizaria a curva
em relação a Y=2, o que causa a oscilação entre Y=0,75 e Y=3,25.

295
Exercício 26 SOLIDWORKS 2015
Controle de torção com curvas-guia

O valor 5 é a frequência angular. Uma curva de seno é uma curva


periódica que completa uma oscilação em 2*π radianos. O valor 5 faz a
curva completar cinco oscilações em 2*π radianos.
O parâmetro t1 define o início da curva, e o t2, o fim, em radianos.

4 Segunda curva.
Crie uma segunda Curva
acionada por equação
usando as seguintes equações:
I Xt = 17,5*sin(t)
I Yt = 1,25*cos(5*t)
I Zt = 17,5*cos(t)
I t1 = 0
I t2 = pi
Saia do esboço.
5 Esboço do perfil.
Abra um esboço 2D no Plano direito.
Esboce um retângulo e meça-o,
conforme mostrado.

Adicione relações Penetrar entre


os pontos médios das duas linhas
verticais e as curvas acionadas por
equação.
Saia do esboço.
Dica Você pode selecionar o ponto médio de uma entidade clicando no botão
direito do mouse e escolhendo Selecionar ponto médio no menu.

296
SOLIDWORKS 2015 Exercício 26
Controle de torção com curvas-guia

6 Varredura.
Selecione o esboço 2D para o
perfil.
Usando o SelectionManager,
selecione a curva interna para o
caminho e a curva externa para
a curva-guia.
Para Tipo de orientação/
torção, selecione Seguir
caminho e 1ª curva-guia.

Clique em OK .

7 Espelhamento.
Espelhe o corpo em
relação ao Plano direito para
concluir a peça.
Nota Por que não criamos as duas
curvas acionadas por equação
por meio de um 360° completo
(2*π radianos)?
Existe uma limitação nas curvas acionadas por equação que não
permite curvas fechadas – curvas em que os pontos inicial e final são
mesclados.
Poderíamos ter criado um segundo conjunto de
curvas acionadas por equação, mas isso daria
mais trabalho do que o simples espelhamento
do corpo varrido.

8 Salve e feche a peça.

297
Exercício 27 SOLIDWORKS 2015
Estojo de maquiagem

Exercício 27: Este é um modelo de conceito para uma caixa de cosméticos, como
Estojo de uma em que pó ou ruge seriam embalados. Como tal, é um sólido único
maquiagem e monolítico, sem componentes internos ou detalhes, muito parecido
com a unidade flash USB na qual você trabalhou em Exercício 8:
Dividir peça e salvar corpos na página 85.

Nossos agradecimentos a Keith Pedersen da Computer-Aided Products, Inc. por este


exemplo.

Este laboratório reforça as seguintes habilidades:


I Ajustar spline na página 137
I Linha de divisão na página 225.
I Recursos de biblioteca na página 212.
I Controle de torção na página 272
Unidades: milímetros
Procedimento
1 Abra a peça.
Abra a peça existente com o
nome Makeup Case (Estojo
de maquiagem) na pasta
Lesson06\Exercises.
Esta peça representa o projeto
conceitual do produto.

2 Edite um esboço.
Edite o esboço
Caminho de ranhura.

Use Ajustar spline


para converter as duas
linhas e o arco em uma
spline.

298
SOLIDWORKS 2015 Exercício 27
Estojo de maquiagem

3 Linha de divisão.
Clique em Linha de
divisão

Use o esboço ativo para dividir a


face superior do sólido.
Esta aresta será o caminho de
varredura da ranhura.
O desafio é varrer o perfil e manter a orientação correta em relação à
face superior da peça.
4 Plano de referência e esboço.
Criar um plano de referência
normal até a extremidade da
linha de divisão.
5 Recurso de biblioteca.
Adicione a peça de recurso de
biblioteca com o nome Groove
Profile (Perfil de ranhura) da
pasta Lesson06\Exercises.
Clique em Editar esboço.
6 Adicione relação.
Adicione a relação Penetrar entre
a linha de divisão e o ponto de esboço
no perfil de ranhura.

7 Adicione relação.
Adicione uma relação Coincidente
entre o centro do arco e o esboço
de Caminho de ranhura para
alinhar o perfil.
Clique em Concluir.

8 Execute um corte por varredura.


Crie um Corte varrido usando as configurações padrão:
I Orientação/torção = Seguir caminho
I Tipo de alinhamento do caminho = Nenhum

299
Exercício 27 SOLIDWORKS 2015
Estojo de maquiagem

9 Veja os resultados.
Os resultados não são bons. O perfil
se torce á medida que se move pelo
caminho, distorcendo a forma da
ranhura.

10 Edite um recurso.
Edite o recurso de varredura e defina o
Tipo de alinhamento do caminho
como Todas as faces.
A opção Todas as faces modificará a
orientação das seções intermediárias
para manter seu alinhamento com as
faces realçadas em azul.
11 Espelhamento.
Devido à complexidade dessa varredura, o sistema poderá não
conseguir espelhar o recurso. Poderemos recriar o recurso no outro
lado, mas uma alternativa seria espelhar a geometria do corpo. Como
essa é uma peça simétrica, ela está bem adequada para essa técnica.

Use o Plano frontal para Cortar com superfície e corte a


metade de trás da peça.
Se necessário, tente usar o campo
de pesquisa para localizar esse
comando.

Espelhe o corpo remanescente sobre o Plano frontal para


concluir a peça.

12 Salve e feche a peça.

300
SOLIDWORKS 2015 Exercício 28
Mouse

Exercício 28: Este é um modelo


Mouse conceitual para um mouse
de computador. Como tal,
é um sólido único e
monolítico, sem
componentes internos ou
detalhes. A tarefa é criar
um contorno usando um
recurso de corte varrido.
Tente primeiro criar o recurso por conta própria, mas, se você precisar
de ajuda, pode seguir as etapas nas páginas seguintes.
Este laboratório reforça as seguintes habilidades:
I Opções de varredura na página 264.
I Controle de torção na página 272.
I Relações de esboço de perfil de varredura na página 279.
Unidades: milímetros

Procedimento
1 Abra a peça.
Abra a peça existente Imported Mouse (Mouse importado) na
pasta Lesson06\Exercises.
Esta peça representa o projeto conceitual do produto.
2 Corte varrido.
Varra um perfil quadrado de 0,5 mm ao longo da aresta do modelo para
criar o contorno mostrado na cor laranja abaixo. Tente completar este
exercício sem consultar a resposta nas páginas seguintes.

301
Exercício 28 SOLIDWORKS 2015
Mouse

Resposta Se você não for capaz de controlar a torção do perfil para criar uma
varredura satisfatória, siga as etapas abaixo.

Por causa da forma do caminho, você pode prever que o perfil tenderá a
torcer quando for varrido. Isso significa duas coisas:

I Evite as relações Horizontal e Vertical no esboço do


perfil.
I Para ajudar a controlar a torção e a orientação em toda a varredura,
I Crie um caminho plano e a curva 3D como uma curva-guia ou
I Adicione curvas-guia e use opções de Orientação/torção.

Para esse exemplo, um caminho plano é usado.

1 Crie um caminho plano.


Abra um esboço no Plano superior.

Use Converter entidades para copiar as arestas do mouse no


esboço.
Saia do esboço.

302
SOLIDWORKS 2015 Exercício 28
Mouse

2 Faça o esboço do perfil de


varredura.
Abra um esboço no Plano direito.
Esboce um Retângulo de canto
de 3 pontos . Essa é uma
maneira fácil de evitar relações
horizontal e vertical indesejáveis.
Transforme-o em um quadrado,
adicionando uma relação Igual
entre os dois lados adjacentes.

Esboce uma linha de centro a partir do canto do perfil e adicione


uma relação Colinear entre ela e a lateral do quadrado.
3 Relações Penetrar.
Adicione relações Penetrar
entre o canto do quadrado e a borda
do mouse e entre a extremidade
inferior da linha de centro e o
caminho plano.

4 Dimensão.
Adicione uma dimensão de 0,5 mm
a um lado do quadrado.

303
Exercício 28 SOLIDWORKS 2015
Mouse

5 Corte varrido.
Crie um Corte varrido usando o esboço com a aresta convertida
como o caminho.
Use o SelectionManager para escolher as 2 arestas na linha de
partição como a curva-guia.

6 Salve e feche a peça.

304
Lição 7
Recurso de limite e loft

Após a conclusão bem-sucedida desta lição, você estará preparado


para:
I Criar e comparar os recursos de loft e limite.
I Reutilizar a geometria de esboço copiando e criando esboços
derivados.
I Usar Dividir entidades para dividir uma curva de esboço.
I Usar a ferramenta de Análise de desvio para comparar as faces ao
longo das arestas.

305
Lição 7 SOLIDWORKS 2015
Recurso de limite e loft

Comparando O SOLIDWORKS tem recursos como varreduras, lofts e limite porque


recursos com- algumas formas simplesmente não podem ser criadas com linhas,
plexos arcos, extrusões e revoluções; as trajetórias não são lineares, as curvas
não são constantes. É preciso apenas observar alguns produtos de
consumo para ver exemplos.
Cada um desses recursos complexos tem pontos fortes e limitações
específicos:

Varredura Usa apenas um perfil; ele pode variar em


tamanho (usando curvas-guia), mas um
círculo não pode se tornar um quadrado.
Para obter mais informações: consulte
Varredura na página 156

Loft Permite que vários perfis de formas


diferentes sejam combinados. Os lofts
podem usar curvas-guia para dar forma ao
recurso entre os perfis ou curvas de linha de
centro para fornecer direção entre os perfis.
Restrições podem ser adicionadas ao início e
ao fim do recurso. Entretanto, não há
nenhum controle para perfis intermediários,
e os controles de curvatura na direção da
trajetória (curvas-guia) são de alguma forma
limitados.
Para obter mais informações: consulte Loft na página 309
Limite Similar ao loft, mas pode definir
restrições para qualquer perfil dentro
do recurso e não está limitado apenas
ao início e ao fim. Ele permite também
o controle de curvatura na direção dos
perfis e na direção das curvas
secundárias. Entretanto, o recurso de
limite não pode ser usado com controle
de linha de centro e geralmente
resultará em tempos de reconstrução
maiores em relação aos recursos de
loft.
Para obter mais informações: consulte Recurso de limite na
página 315

306
SOLIDWORKS 2015 Lição 7
Recurso de limite e loft

Com esses três tipos de recursos e seus respectivos pontos fortes e


flexibilidades, os projetistas têm praticamente controle total das formas
complexas.
Qual você deve usar? Isso dependerá principalmente de qual tipo de
dados de entrada você tem e das limitações descritas anteriormente.
Como um exemplo simples, vamos rever o frasco de loção:

Começando assim? Começando assim?


Use Varredura. Use Loft ou
Limite.

Se recebermos informações sobre seções transversais específicas do


frasco, ele poderá ser mais adequado para Loft ou Limite. Mas, como
apenas o tamanho do perfil do frasco muda e conseguimos criar curvas
facilmente para os perfis laterais e frontais, a varredura é
provavelmente o método mais eficiente.

307
Lição 7 SOLIDWORKS 2015
Recurso de limite e loft

Como o loft e o Pode ser útil pensar em extrusões e revoluções como sendo
limite funcio- comparáveis a linhas e arcos, e lofts e recursos de limite como sendo
nam semelhantes a splines. Assim como as splines interpolam curvas entre
pontos, os recursos de limite e os lofts interpolam superfícies entre
perfis.

Spline interpolada por meio de pontos Superfície com loft por meio de perfis

Isso explica por que se você começar


com quatro perfis como estes:

Você terminará com (por padrão):

Em vez deste:

308
SOLIDWORKS 2015 Lição 7
Recurso de limite e loft

Recurso de Loft Os recursos de Loft e de Limite são muito parecidos, com algumas
versus de exceções. Para ajudar a entender cada um, criaremos o modelo de um
Limite Defroster Vent usando ambas as técnicas. Isso ajudará você a
reconhecer as diferenças e decidir qual ferramenta usar em diferentes
situações de modelagem.

Loft Limite

Começaremos usando um recurso Loft para gerar o modelo.


Introdução: Loft Os recursos de Loft são definidos por perfis de múltiplas seções transversais.
Para se obter os melhores resultados, os perfis devem ser compostos pelo
mesmo número de entidades e selecionados na área de gráficos perto dos
pontos correspondentes. Curvas-guia podem ser usadas para definir a forma
do recurso entre os perfis, e/ou uma curva de linha de centro pode ser usada
para fornecer direção entre os perfis. Restrições podem também ser
aplicadas aos primeiros e aos últimos perfis.
Onde encontrar Ressalto/Base com loft:

I CommandManager: Recursos > Ressalto/Base com loft


I Menu: Inserir, Ressalto/Base, Loft
Corte com loft:
I CommandManager: Recursos > Corte com loft
I Menu: Inserir, Corte, Loft.

1 Abra a peça Defroster


Vent.
Ela contém três esboços do
perfil e um esboço de
referência, como indicado.

309
Lição 7 SOLIDWORKS 2015
Recurso de limite e loft

Preparação dos Durante a operação de loft, assim como a de limite, você precisa dar
perfis atenção especial à maneira como o esboço dos perfis é realizado e ao
modo como eles são selecionados posteriormente no comando. Em
geral, há duas regras a serem seguidas para se obter bons resultados:
I Cada perfil deve ter o mesmo número de
segmentos.
Os perfis são mapeados juntos com o uso de
pontos de conector entre vértices. Quando os
perfis têm o mesmo número de entidades, o
sistema pode facilmente mapear entre os
pontos.
Se necessário, os pontos de controle podem ser
manipulados manualmente para produzir o
resultado desejado, ou as entidades de esboço
podem ser divididas para criar vértices
adicionais (consulte Adicionar segmentos de
esboço na página 335).
Cada um dos perfis de Defroster Vent tem
4 linhas e 4 arcos.
I Selecione o mesmo ponto correspondente em
cada perfil.
O sistema se conecta aos pontos que você escolhe,
portanto, selecione os pontos em cada perfil que
deseja mapear ao mesmo tempo. Selecionando os
pontos apropriados, você pode impedir a ocorrência
de torção no recurso ou induzi-la.
Dica Se os perfis forem círculos, não haverá
extremidades a serem selecionadas, assim como há
em retângulos, por exemplo. Isso complica a seleção
dos pontos correspondentes. Nesse caso, coloque
um ponto do esboço em cada círculo e selecione-os quando selecionar
os perfis.

2 Insira um loft.
Clique em Ressalto/Base com loft .

310
SOLIDWORKS 2015 Lição 7
Recurso de limite e loft

3 PropertyManager de Loft.
Clique nos perfis na ordem, perto dos pontos
correspondentes.
Nota Na operação de loft de três ou mais esboços, eles
devem estar na sequência adequada. Se os perfis
não estiverem na ordem correta na lista, você
pode reposicioná-los usando os botões Para cima
e Para baixo.
4 Conectores de loft
Quando você seleciona os esboços, o sistema gera
um conector mostrando quais vértices dos
esboços serão conectados durante o loft. Preste
especial atenção a esse conector, pois ele
mostrará se o loft irá torcer e permitirá que você
corrija erros de torção ou seleção apenas
arrastando o ponto. Uma chamada também
aparece para identificar os perfis.

311
Lição 7 SOLIDWORKS 2015
Recurso de limite e loft

5 Recurso fino.
Clique no Recurso fino.
Defina a Espessura como
0,090 polegadas. Certifique-
se de que a espessura foi
adicionada à parte externa dos
perfis.
Em Opções, certifique-se de
que Mesclar faces
tangentes esteja selecionada.

Clique em OK para criar


o recurso.

Mesclar faces tan- Com a opção Mesclar faces tangentes, se houver segmentos
gentes tangentes nos esboços de perfis, as faces resultantes serão mescladas,
em vez de separadas com arestas. Isso produz faces cuidadosamente
mescladas, em vez de arestas tangentes, mas é uma aproximação que
varia um pouco em relação aos perfis, como é visto quando se usa
Ajustar spline.

6 Exibir curvatura.
Ative a exibição da
Curvatura .
Observe que as cores estão
indicando uma mistura suave
na curvatura, através das
faces com loft da peça.

312
SOLIDWORKS 2015 Lição 7
Recurso de limite e loft

7 Edite o recurso.
Edite o recurso de loft.
Em Opções, desmarque a
opção Mesclar faces
tangentes e clique em
OK .
Observe que agora há faces
separadas e arestas do
recurso, e as cores exibidas
mostram o salto na curvatura
nos pontos de tangente.
8 Desative a exibição da curvatura.
.

Restrições iniciais Durante o loft, é possível controlar o formato das extremidades do loft
e finais usando opções que influenciam sua direção nos perfis inicial e final.
Você também pode controlar o comprimento e a direção da influência
em cada extremidade.
A Restrição inicial se aplica ao primeiro perfil listado na caixa de
seleção Perfis, e a Restrição final é aplicada ao último.
Restrições podem ser aplicadas para criar as faces do loft Normal ao
plano do perfil, na direção de um Vetor especificado, ou use a restrição
Padrão ou Nenhum.
A condição de tangência Padrão aproxima-se de uma parábola
desenhada entre o primeiro perfil e o último perfil. A tangência dessa
parábola controla a superfície do loft, o que resultará em uma superfície
de loft mais previsível e natural quando as condições correspondentes
não forem especificadas.

Restrições iniciais/finais = padrão Restrições iniciais/finais = nenhuma

Quando existir uma geometria de modelo em uma das extremidades do


loft, haverá opções adicionais para criar restrições de Tangência ou
Curvatura para as faces existentes.
Dica Se mais controle for necessário do que pode ser fornecido por essas
restrições, considere a incorporação de curvas-guia e/ou linhas de
centro ao loft (consulte Loft de linha de centro na página 330).

313
Lição 7 SOLIDWORKS 2015
Recurso de limite e loft

9 Edite o recurso.
Edite o recurso de loft.
Clique em Mesclar faces tangentes para reativar essa opção.

10 Restrições Inicial/Final.
Expanda a caixa de grupo
Restrições Inicial/Final.
Para criar uma transição melhor
para as peças correspondentes
nas extremidades do Defroster
Vent, altere as restrições Inicial
e Final para Normal ao perfil.
As setas do vetor tangente
devem apontar nas direções
mostradas.
Se não apontarem, clique em Inverter direção para inverter a
direção.
O valor de comprimento de tangente pode ser usado para modificar a
influência da tangente na forma do loft. Para esse exemplo, use o valor
padrão de 1.

Nota A opção Ângulo de inclinação com Normal ao


perfil aplica inclinação em relação aos planos dos perfis. Se for usada
com a opção Vetor de direção, a inclinação é aplicada em relação ao
vetor de direção.

Clique em OK .

11 Salve a peça.

314
SOLIDWORKS 2015 Lição 7
Recurso de limite e loft

Recurso limi- As mesmas informações de perfil no modelo Defroster Vent podem


tante ser usadas para gerar um recurso de Limite. O recurso de Limite foi
realmente projetado para recursos que possuem curvas em 2 direções
ou para uso nas situações em que as restrições são necessárias para
perfis intermediários. Entretanto, como os recursos de limite são
calculados de maneira diferente, os resultados variarão pouco, podendo
fornecer uma alternativa para a operação de loft. Salvaremos uma cópia
da peça Defroster Vent e a recriaremos usando um recurso de Limite
para comparar os resultados.
Introdução: Inserir um recurso de Limite cria um ressalto ou um corte usando perfis
Recurso de limite e, opcionalmente, curvas de segunda direção. Quando o recurso de
limite é usado, os perfis e as curvas de segunda direção têm influência
igual sobre a forma do recurso, ao contrário do loft, em que os perfis
são a influência principal da forma. Os recursos de Limite incluem
controles que podem ser aplicados a qualquer perfil dentro do recurso e
em qualquer direção.
Onde encontrar Ressalto/base limite:
I CommandManager: Recursos > Ressalto/base limite
I Menu: Inserir, Ressalto/base, Limite
Corte de limite:
I Menu: Inserir, Corte, Limite

12 Salvar como cópia e abrir.


Clique em Arquivo, Salvar como...
Na caixa de diálogo Salvar como, clique no botão de opção para
Salvar como cópia e abrir.
Dê ao arquivo o nome Defroster Vent_Boundary.
Clique em Salvar.
O arquivo copiado é aberto e se torna o documento ativo.

13 Exclua o recurso de loft.

315
Lição 7 SOLIDWORKS 2015
Recurso de limite e loft

14 Recurso de limite.
Clique em Ressalto/base limite .
Para Direção 1, selecione os perfis da mesma
forma que selecionou para o recurso de loft: na
ordem, perto dos vértices correspondentes.
Clique no recurso Thin (Fino).
Adicione a espessura da parede de 0,090 polegada
na parte externa dos perfis.
Até agora, as opções são muito semelhantes às do
comando de loft. A maior diferença será como as
restrições são adicionadas aos perfis. Em vez de
uma caixa de grupo para as restrições iniciais e
finais, há menus suspensos para Direção 1 e
Direção 2. Restrições são aplicadas a todos os
perfis atualmente realçados na caixa de seleção.
Como alternativa, há sinalizadores na área de
gráficos em que as restrições podem ser
selecionadas também.

316
SOLIDWORKS 2015 Lição 7
Recurso de limite e loft

15 Adicione restrições.
Adicione restrições Normal ao perfil aos perfis
iniciais e finais.
Use o Comprimento de tangente padrão de 1.

Clique em OK .
16 Compare peças.
Para comparar as 2 versões da peça,
coloque as janelas de documentos lado a
lado.
Para corresponder à ilustração abaixo, coloque o documento Defroster
Vent_Boundary à Direita e o documento Defroster Vent à
Esquerda .

Loft Limite

Quando um recurso é composto somente por perfis, em particular um


pequeno número deles, como os 3 em Defroster Vent, há muito pouca
diferença entre os resultados. A diferença mais visível são as condições
de tangente inicial e final, que parecem ter mais influência no recurso
de loft. No entanto, você pode ajustá-la no recurso de limite
prolongando os vetores de tangente. Quando um recurso é composto
por dois conjuntos de curvas (perfis e guias, no caso de Loft), a
diferença entre loft e limite fica mais evidente.

317
Lição 7 SOLIDWORKS 2015
Recurso de limite e loft

Em geral, a qualidade das superfícies pode ser avaliada melhor com o


uso de Curvatura e Listras de zebra. Tente usar cada um para
comparar a geometria dos 2 modelos.

Que resultado está correto? Ambos. O projetista decide. Quando você


modela recursos não analíticos, como extrusões e revoluções, e sim
criados com a interpolação entre seções transversais, existe
praticamente um número ilimitado de respostas corretas.

Limite com super- Essa diferença entre limite e loft torna-se realmente mais aparente na
fícies modelagem de superfícies. Como ambos os conjuntos de curvas de
limite têm peso igual, as condições contínuas da curvatura
(correspondência de C2) podem ser aplicadas a todos os quatros lados
do remendo de superfície. Com uma superfície com loft, a
correspondência de C2 só pode ser aplicada aos perfis, e não às guias.

Para informações adicionais sobre o recurso Boundary (Limite), em


particular sua relação com a modelagem de superfície, consulte o curso
Modelagem de superfícies.

318
SOLIDWORKS 2015 Lição 7
Recurso de limite e loft

SelectionManager A ferramenta SelectionManager fica disponível


em loft e limite enquanto você trabalha nos recursos de loft e limite da
mesma forma que na criação de varreduras. Com o uso
do SelectionManager, vários perfis e curvas-guia podem existir dentro
do mesmo esboço.
Examine a peça Defroster Vent - 3D Sketch para ver um exemplo de
loft utilizando todos os perfis de um único esboço 3D.

Dica Como um modelo sólido exige seções fechadas, você deve usar o botão
Selecionar loop fechado da barra de ferramentas do
SelectionManager para selecionar perfis de loft.

Mesclando vários Os recursos de Lofts e Limite são bastante adequados para criar
corpos com um transições suaves entre recursos de um modelo. No exemplo a seguir,
loft ou um limite temos uma peça com vários corpos que representa o eixo e a cabeça de
um clube de golfe. Mesclaremos os corpos separados usando um
recurso de loft como uma ponte entre eles. Isso também demonstrará
como as faces podem ser usadas para perfis e as opções adicionais
disponíveis quando há faces adjacentes para o recurso que está sendo
criado.

319
Lição 7 SOLIDWORKS 2015
Recurso de limite e loft

1 Abra a peça Lofted Merge.


Ela contém dois corpos sólidos.
2 Loft usando faces.
Clique em Ressalto/base com
loft .
Selecione as faces planas do
modelo como os perfis do loft,
clicando neles em áreas
similares.
3 Restrições Inicial/Final.
Ative a caixa de grupo de Restrições Inicial/
Final e clique no menu suspenso. Opções
adicionais aparecem aqui, as quais permitem que
as condições de tangente e de curvatura sejam
criadas para a geometria existente do modelo.
Altere a restrição no corpo da cabeça para
Tangência à face. As faces que serão tangentes
ao recurso ficam realçadas. O botão Próxima
face permite a criação da tangência na outra
direção, neste caso, para a face do perfil.
Desmarque a caixa de seleção Aplicar a tudo.
Com essa opção desmarcada, o comprimento da
tangente pode ser ajustado individualmente em
cada ponto de controle. Observe que agora há
várias setas de arrastar disponíveis na área de
gráficos. Ajuste a tangência conforme desejado.

Altere a restrição no corpo do eixo para Normal ao perfil.


Certifique-se de que Mesclar resultado esteja marcada.

Clique em OK .

320
SOLIDWORKS 2015 Lição 7
Recurso de limite e loft

4 Avalie os resultados.
Quando o recurso é adicionado, a peça
contém somente um sólido.
Opcional: A opção Curvatura à face pode
ser usada no lugar de Tangência à face
para tornar as faces coincidentes em
curvatura.

5 Salve e feche o arquivo.

Usar esboços Os recursos de Loft e Limite podem ter muitos esboços para descrever
derivados e os Perfis, as Curvas-guia ou as Linhas de centro. Muitos dos
copiados esboços necessários podem ser semelhantes ou exatamente iguais. Usar
esboços derivados e copiados pode ajudar a reduzir a quantidade de
operações de esboço necessárias.
I Esboços derivados são duplicatas exatas do esboço original e
mantêm o vínculo do original com o derivado. Eles só podem ser
colocados, não alterados.
I Esboços copiados também são duplicatas exatas do esboço
original, mas podem ser alterados de qualquer maneira. Não há
vínculo com o original.

321
Lição 7 SOLIDWORKS 2015
Recurso de limite e loft

Considere um modelo como o Esboço original


mostrado na ilustração. Os
Esboço copiado
primeiros e os últimos perfis
desse recurso são iguais, e a
intenção do projeto é mantê-los
sempre iguais. A criação de um
esboço derivado garantirá que,
sempre que o esboço pai for
atualizado, o esboço derivado
será atualizado também.
O perfil intermediário é similar,
mas não idêntico. Criaremos um
esboço copiado aqui para que
Esboço derivado
suas dimensões possam ser
modificadas.
Neste próximo estudo de caso, também apresentaremos o comando
Modificar esboço, uma ferramenta comum usada para trabalhar com
esses tipos de esboços.

1 Abra a peça Derive&Copy.


Ela contém um único esboço
denominado Origem.

Copiar um Para criar outro perfil de formato semelhante, copie e cole o esboço
esboço existente no plano de esboço desejado. Os esboços copiados podem ser
editados de qualquer maneira e não estão vinculados ao original.
Neste exemplo, o esboço Source será copiado no plano Direito e
editado.

2 Selecione o esboço.
Selecione o esboço Origem na árvore de projetos do FeatureManager.
A geometria do esboço será destacada na tela.
3 Copie o esboço.
Usando Ctrl+C ou Editar, Copiar, copie o esboço para a área de
transferência.

322
SOLIDWORKS 2015 Lição 7
Recurso de limite e loft

4 Selecione o plano e cole.


Selecione o Plano direito na
árvore de projetos do
FeatureManager e pressione
Ctrl+V ou clique em Editar,
Colar. O esboço será colado da
área de transferência no plano
selecionado. Ele aparecerá na
tela na orientação do plano.

Modificar O motivo da orientação do esboço copiado é o sistema de coordenadas


esboço do Plano direito em comparação com o Plano superior. Na criação
do esboço no Plano superior, a vertical fica ao longo do eixo Z da
peça, ao passo que no Plano direito, a vertical fica na direção Y.
Em vez de tentar redefinir relações no esboço para reorientá-lo,
usaremos a ferramenta Modificar esboço para girar todo o esboço,
redefinindo qual direção é vertical.

Introdução: A ferramenta Modificar esboço pode ser também usada para


Modificar esboço converter, dimensionar e espelhar todo um esboço para atender às suas
necessidades. Uma caixa de diálogo pode ser usada para definir a
escala e os movimentos separados do esboço ou o cursor pode ser
usado para mover e girar dinamicamente na área de gráficos.

O espelhamento é realizado com a utilização do manipulador preto


na tela quando o comando está ativo.

Onde encontrar I Menu: Ferramentas, Ferramentas de esboço, Modificar

5 Edite um esboço.
Selecione o novo esboço e clique em Editar
esboço .

Clique em Modificar esboço .


Digite 270 no campo Girar da caixa de
diálogo Modificar esboço e pressione
Enter.

323
Lição 7 SOLIDWORKS 2015
Recurso de limite e loft

6 Adicione relações.
Observe a resposta do cursor ao
usar esta ferramenta. O ícone
perto do ponteiro representa
funções para os botões do mouse.
O botão esquerdo do mouse
moverá o esboço enquanto o
botão direito pode ser usado para
girar dinamicamente o esboço na
área de gráficos.
Use o botão esquerdo do mouse
para arrastar a origem deste
esboço para a origem da peça.
É exibida uma caixa de diálogo advertindo que se você mantiver a
relação Coincidente automática que está sendo criada, a função da
ferramenta Modificar esboço será limitada. Clique em Sim para aceitar
a relação.
Clique em Fechar para fechar a caixa de diálogo Modificar esboço.
7 Faça alterações.
As dimensões mostradas
em vermelho precisarão
ser modificadas para
este perfil.
Comece alterando as
propriedades das 2
dimensões inferiores
para exibi-las como
dimensões radiais.
Embora faça sentido ter
dimensões simétricas sobre a linha de centro no primeiro perfil, este
perfil não deverá ter.
Dica As opções de exibição podem ser modificadas no PropertyManager de
dimensão,na guia Linhas de chamada ou usando o menu de atalho.
Saia do esboço e renomeie-o como Copiado.

324
SOLIDWORKS 2015 Lição 7
Recurso de limite e loft

Esboços deriva- O perfil final desta peça será um esboço derivado. Um Esboço
dos derivado é usado para criar uma cópia do esboço de Origem em um
plano e local diferentes que está vinculado ao esboço original. O
esboço derivado será automaticamente atualizado se forem feitas
alterações no esboço de Origem.
Introdução: Os esboços derivados mantêm um vínculo com o esboço a partir do
Esboço derivado qual são copiados. Eles dependem do original em dimensão e formato,
mas não em localização e uso. Você não pode editar a geometria ou as
dimensões de um esboço derivado. Você só pode localizá-lo em relação
ao modelo. As alterações no esboço original se propagam para as
cópias derivadas.
Para acessar o comando Esboço derivado, o esboço de origem e o
plano para o qual ele será copiado deverão ser pré-selecionados.
Onde encontrar I Menu: Inserir, Esboço derivado

8 Selecione o esboço e o plano.


Mantenha pressionada a tecla Ctrl e selecione o esboço Origem e o
Plano superior.
9 Insira um esboço derivado.
Clique em Inserir, Esboço derivado. O esboço é inserido no plano
selecionado, mas fica subdefinido.
Quando um esboço derivado é criado, o sistema coloca você
automaticamente no modo Editar esboço. Note também que os
esboços derivados são identificados pelo sufixo derivado anexado aos
seus nomes na árvore do FeatureManager.
10 Modifique o esboço.
Como o plano para o qual
escolhemos copiar o esboço
derivado é o mesmo do Antes
plano de esboço do
original, ele está atualmente
sobrepondo o esboço de
Origem. Precisaremos
espelhar o esboço para
orientá-lo corretamente.

Depois

325
Lição 7 SOLIDWORKS 2015
Recurso de limite e loft

Clique em Modificar esboço . Posicione o cursor sobre o símbolo


de origem preto, como indicado, e observe as alterações da resposta do
cursor.
Clique com o botão direito do mouse para espelhar o esboço.
Os knobs pretos neste símbolo podem ser usados para espelhar o perfil
sobre os eixos X ou Y ou ambos por meio do posicionamento do
ponteiro e do uso do botão direito do mouse.
Dica Lembre-se de que você pode acessar Comandos recentes no menu
Atalho.
11 Arrastar.
Use o botão esquerdo do mouse
para mover a origem do esboço
para a origem da peça.
Clique em Sim para aceitar a
relação Coincidente e feche a
caixa de diálogo Modificar
esboço.

12 Defina totalmente.
Adicione relações entre os perfis
para definir totalmente o esboço.
Saia do esboço.

13 Loft ou Limite.
Para criar a geometria sólida desta peça, um recurso de loft ou de limite
pode ser usado. Como há curvas em apenas uma direção e não há
nenhum controle necessário no perfil do centro, qualquer um dos
recursos pode produzir a forma desejada. Usaremos o recurso de
Limite aqui para apresentar algumas das opções de visualização
disponíveis.
Clique em Ressalto/base limite .
Certifique-se de que Mesclar faces tangentes esteja selecionado em
Opções e Visualização.

326
SOLIDWORKS 2015 Lição 7
Recurso de limite e loft

Crie o recurso selecionando os três perfis perto de um vértice comum.

Opções de visu- Quando você está criando ou editando um recurso de limite, é possível
alização de aprimorar a visualização exibindo Malha, Listras de zebra e Pentes
limite de curvatura no PropertyManager ou no menu Atalho. A visualização
pode também ser avaliada usando a ferramenta Curvature Explorer
pelo menu Atalho. Ela adiciona um nó à visualização, que pode ser
arrastado pelas faces para avaliação da curvatura em qualquer local.

Há também opções adicionais no menu Atalho, enquanto se trabalha


neste comando, que permitem que os pontos do Conector do recurso
sejam manipulados. Os pontos do Conector visíveis podem ser
manualmente arrastados com o mouse para modificar a forma como os
perfis estão mapeando juntos. O recurso de limite exibe um conjunto de
conectores perto dos vértices de perfil selecionados. Os conectores
podem ser ocultos, redefinidos ou adicionados com o uso das opções
disponíveis.

327
Lição 7 SOLIDWORKS 2015
Recurso de limite e loft

14 Adicione outro conector.


Clique com o botão direito do mouse na spline inferior, conforme
indicado na imagem abaixo, e selecione Adicionar conector.

15 Manipule a forma.
Realocando um ou todos os pontos de conector, você altera
significativamente a forma. Entretanto, a geometria de interseção
falhará.

328
SOLIDWORKS 2015 Lição 7
Recurso de limite e loft

16 Redefina conectores.
Ao editar o limite, use Redefinir
conectores no menu Atalho para
retornar às condições de
mapeamento padrão.

Clique em OK .
17 Altere o esboço de Origem.
Para demonstrar como o modelo
reage a mudanças, modifique a dimensão R20 no esboço de Origem
para que seja R25 e Reconstruir.
O esboço derivado é atualizado com a Origem, enquanto o esboço
Copiado mantém as mesmas dimensões.

18 Salve e feche a peça.

Bloco de Os Recursos de biblioteca e os Blocos de esboço são uma alternativa à


esboço e perfis reutilização de esboços. Em exemplos anteriores, já vimos como usar
do recurso de peças do recurso de biblioteca é uma forma fácil para reutilização dos
dados de esboço para perfis (consulte Recursos de biblioteca na
biblioteca
página 212). Isso é especialmente útil na reutilização de esboços em
vários documentos. Outro tipo de arquivo que pode ser usado para essa
finalidade é Blocos de esboço do SOLIDWORKS. Os Blocos de
esboço têm a vantagem distinta de serem escaláveis, entretanto, suas
dimensões não podem ser substituídas tão facilmente quanto os
Recursos de biblioteca. Para um exemplo de uso e criação de blocos de
esboço para perfis, consulte Exercício 32: Blocos de esboço como
perfis na página 376.

329
Lição 7 SOLIDWORKS 2015
Recurso de limite e loft

Curvas adicio- Os recursos de Loft e Limite permitem a adição de curvas secundárias


nais em loft e para controlar a forma do recurso. Elas são conhecidas como curvas-
limite guias em lofts e curvas de Direção 2 em recursos de limite, visto que
têm influência igual como curvas de Direção 1.
Os lofts também permitem que um tipo adicional de curva seja incluído
no recurso: uma curva de Linha de centro.
Loft de linha de As Linhas de centro de loft são similares às curvas-guia, exceto que
centro uma linha de centro foi projetada para fornecer uma direção para os
locais de centro dos perfis, enquanto as curvas-guia devem manipular
as arestas externas de um loft. uma linha de centro não precisa cruzar os
perfis em um vértice, enquanto uma curva-guia deve se conectar
diretamente aos perfis.
A peça mostrada abaixo é uma proteção térmica que fica em cima de
um coletor de gás quente. Ela consiste em várias formas: um
semicírculo, um retângulo, uma meia elipse, as quais devem ser todas
cuidadosamente combinadas.
As curvas da linha de centro serão usadas para controlar a direção dos
recursos de loft entre os perfis.
Também usaremos este exemplo para mostrar algumas das opções de
visualização de lofts, como trabalhar com pontos de conector de loft e
como usar o comando Excluir face para lidar com artefatos de recurso.

330
SOLIDWORKS 2015 Lição 7
Recurso de limite e loft

1 Abra a peça Heat Shield.


Para ganhar tempo, iniciaremos com esta peça que já tem a geometria
básica definida.

Dica Se quiser exibir dimensões de vários recursos na área de gráficos,


clique com o botão direito do mouse na pasta Anotações na árvore de
projetos do FeatureManager e escolha Exibir dimensões do recurso
no menu.
2 Insira um loft.
Clique em Ressalto/Base com loft .
3 Visualização.
Começaremos aplicando
loft ao perfil de meia-
elipse (Sketch6) ao
meio-arco (Sketch4) na
parte de trás à direita.
Escolha os perfis na área
de gráficos. Selecione
perto do mesmo canto
relativo para mapear
corretamente os vértices
entre eles.
Dica Devido à importância de onde você seleciona os perfis, é melhor
escolhê-los na área de gráficos em vez de na árvore de projetos do
FeatureManager.

331
Lição 7 SOLIDWORKS 2015
Recurso de limite e loft

4 Restrições Inicial/
Final.
Use Normal ao perfil
para as restrições de iní-
cio e fim.
5 Linha de centro.
Expanda a caixa de
grupo Parâmetros de
linha de centro.
Selecione a linha de
centro (Sketch3).

Clique em OK para criar o recurso.


Dica A linha de centro não precisa ter uma interseção com um perfil em um
vértice, ao contrário de uma curva-guia.
6 Resultados.

Compartilhar O mesmo esboço pode ser usado para vários recursos em uma peça. Os
esboços esboços podem simplesmente ficar visíveis na área gráfica ou
selecionados na árvore de projeto do FeatureManager para que se
tornem parte dessa nova funcionalidade. Quando um esboço é
compartilhado entre recursos, o ícone de esboço na árvore é atualizado
para ser sobreposto por uma mão aberta .

7 Insira outro loft.


Exiba Sketch4. (Ele é
absorvido no recurso de loft.)
Faça loft entre Sketch5 e
Sketch4.
Use Normal ao perfil para as
restrições de início e fim.
Use Sketch2 como Linha de
centro.

332
SOLIDWORKS 2015 Lição 7
Recurso de limite e loft

8 Esboço compartilhado.
Sketch4 é compartilhado por
ambos os recursos de loft,
como indicado pelo nome e
pelo símbolo . A edição do
esboço alteraria ambos os
recursos.
Infelizmente, o formato do
loft, apesar de válido, não é
desejável. O fato de os perfis
terem número diferente de
arestas influencia de maneira
adversa o formato do recurso.

Oculte Sketch4.

Opções de visu- Similar ao recurso de Limite, os Lofts têm opções de visualização que
alização de loft podem ajudar na manipulação e na avaliação da geometria. Ao criar ou
editar um recurso de loft, você pode usar o menu Atalho para acessar
opções de visualização para exibir Malha, Listras de zebra ou uma
visualização Opaca.
Há também opções adicionais para exibir ou ocultar todos os pontos do
conector do recurso. Por padrão, o loft exibe um conjunto de
conectores perto dos vértices do perfil selecionados. Por meio da
Exibição de todos os conectores no menu, os conectores em cada
vértice aparecem e podem ser manipulados com a ação de arrastar.
Para modificar a forma como o recurso de loft está mapeando junto,
observaremos 2 técnicas. Primeiro, mostraremos os conectores e
usaremos manualmente o mouse para realocar os pontos. Como uma
segunda técnica, vamos modificar o perfil do loft para obter um maior
controle do recurso.

333
Lição 7 SOLIDWORKS 2015
Recurso de limite e loft

9 Exibir Conectores.
Clique com o botão direito do
mouse no recurso Loft2 e clique
em Editar recurso .
Clique com o botão direito do
mouse na área de gráficos e
clique em Exibir todos os
conectores.
Círculos coloridos surgem nos
pontos finais dos segmentos dos perfis. Devido ao número diferente de
segmentos em cada perfil, o sistema estima para onde cada conector
deve mapear.
10 Sincronize os perfis.
Arraste os conectores para
melhorar como o perfil
retangular se posiciona em
relação ao perfil semicircular.

Clique em OK para
reconstruir o recurso.

11 Resultados.
Apesar de ser bastante
interativo, o arrasto dos
conectores pode não ser preciso
o suficiente para algumas
aplicações. Se houver
necessidade de controle preciso
sobre como os perfis se
posicionam entre si, você deve
subdividir manualmente o perfil.
12 Excluir.
Exclua o recurso Loft2.
Recriaremos o recurso usando um esboço modificado com igual
número de segmentos.

334
SOLIDWORKS 2015 Lição 7
Recurso de limite e loft

13 Recrie o esboço.
Escolha Plane4 e abra um
esboço.
Selecione Sketch4 e clique em
Converter entidades para
criar cópias do arco e da linha no
esboço.

Adicionar seg- Para identificar com precisão locais de mapeamento para recursos de
mentos de loft e limite, os perfis devem conter o mesmo número de vértices. Para
esboço criar mais vértices no perfil circular, o arco deve ser dividido em vários
segmentos. O SOLIDWORKS apresenta 2 ferramentas para dividir
uma entidade de esboço existente em diversos segmentos: Segmentar
e Dividir entidades.

Introdução: O comando Segmentar cria pontos de esboço ou segmentos


Segmentar equidistantes em uma entidade de esboço existente.
Onde encontrar I Menu: Ferramentas, Ferramentas de esboço, Segmentar

Introdução: O comando Dividir entidades pode ser usado para quebrar uma única
Dividir entidades entidade de esboço em várias partes nos locais selecionados. Uma vez
ativado, clique nos elementos no esboço para adicionar vários pontos
de divisão e cancelar o comando quando concluído.
Onde encontrar I Menu: Ferramentas, Ferramentas de esboço, Dividir
entidades
I Menu de atalho: Clique com o botão direito do mouse em um
segmento de esboço e selecione Dividir entidades
Para este exemplo, o comando Dividir entidades será usado. Consulte
Exercício 30: Funil na página 360 para obter um exemplo de como usar
o comando Segmentar.

335
Lição 7 SOLIDWORKS 2015
Recurso de limite e loft

14 Dividir entidades.
Pontos
Clique com o botão direito do de divisão
mouse no arco e clique em
Dividir entidades .
Divida o arco em três peças,
clicando em dois locais em
ambos os lados do centro.
Todos os três arcos são
corradiais, mas seus ângulos de
arco são subdefinidos.
15 Dimensões angulares.
Dimensione os arcos a
35° usando dimensões
angulares de três pontos.
Opcional: Você pode
igualar os valores dos
ângulos usando uma
variável global. Assim,
quando você altera um,
ambos mudam.
16 Saia do esboço.

17 Novo loft.
Crie um segundo loft da linha de
centro entre Sketch5 e o novo
esboço de quatro lados.
Use Normal ao perfil para as
restrições de início e fim.
Adicione a curva Linha de
centro.
Clique com o botão direito do
mouse em Exibir todos os conectores para exibir os pontos finais
combinados.

336
SOLIDWORKS 2015 Lição 7
Recurso de limite e loft

18 Resultados.
Agora que há um número igual
de vértices em cada perfil, o
sistema pode facilmente mapeá-
los juntos para o resultado
desejado.

Limpeza de um Em alguns casos, a varredura e o


modelo loft introduzem artefatos
indesejados no modelo – faces de
um recurso que se projetam através
de outro recurso. Normalmente,
esses artefatos devem ser
removidos.
Uma maneira de facilitar a
localização desses artefatos é criar Artefato
recursos com cores contrastantes.

Alterar a exibição para Sombreado com arestas também ajuda a


tornar os artefatos mais visíveis.

19 Altere cores.
Altere a aparência dos dois recursos
de loft, atribuindo cores de
contraste.
Dica Você pode aumentar a qualidade da
imagem para facilitar a visualização
dos artefatos também.

337
Lição 7 SOLIDWORKS 2015
Recurso de limite e loft

Exclusão de Para remover as faces indesejadas da peça, usaremos o comando


faces Excluir face. Essa ferramenta inclui várias opções para controlar como
o modelo reage a uma face excluída. Para esse exemplo, excluiremos as
faces e o remendo. Para um exemplo de uso da opção Excluir e
preencher, consulte Excluir face: Excluir e preencher na página 395.
Introdução: A ferramenta Excluir face remove uma ou mais faces do modelo. As
Excluir face opções no comando Excluir face incluem:
I Excluir: remove face(s), deixando arestas abertas no modelo. Isso
resulta em um corpo de superfície. Consulte o curso Modelagem de
superfícies para obter mais informações sobre essa opção.
I Excluir e remendar: remove face(s) e remenda a área aberta,
estendendo os limites das faces adjacentes.
I Excluir e preencher: remove face(s) e preenche o espaçamento
com uma nova superfície. A nova face pode ser criada com
tangência para as faces adjacentes.

Onde encontrar I CommandManager: Superfícies > Excluir face


I Menu: Inserir, Face, Excluir
I Menu de atalho: Clique com o botão direito do mouse em uma face
e clique em Excluir...

20 Exclua a face.
Clique em Excluir face .
Clique em Excluir e remendar.
Faça zoom na aresta da face plana onde os dois recursos de loft se
encontram.
Selecione as faces do artefato. Algumas faces são
muito pequenas, lascadas.

338
SOLIDWORKS 2015 Lição 7
Recurso de limite e loft

Dica Use a chave “g” para alternar a ferramenta de lente de aumento para
ajudar na aplicação de zoom em áreas pequenas.

Faces do
artefato

Clique em OK .
21 Resultados.
As faces do artefato são
removidas, e as arestas ao redor
de Loft3 são estendidas para
eliminar o espaçamento.
22 Remova cor.
Remova as cores atribuídas em
etapa 19.

Avaliação de A próxima etapa é aplicar filetes à peça. Às vezes, adicionar filetes


arestas entre superfícies complexas pode ser desafiador. Para ajudar a
identificar problemas potenciais, analisaremos primeiro a aresta à qual
queremos aplicar filete. Para avaliar arestas em um modelo, o
SOLIDWORKS inclui uma ferramenta chamada Análise de desvio.
Usaremos essa ferramenta para examinarmos mais de perto as arestas
resultantes do último recurso de loft.
Introdução: A ferramenta Análise de desvio pode ser usada para determinar a
Análise de desvio diferença angular entre as faces ao longo das arestas comuns. Um valor
de 90° indica faces perpendiculares e 0° indica tangência.
Onde encontrar I CommandManager: Avaliar > Análise de desvio
I Menu: Ferramentas, Análise de desvio

339
Lição 7 SOLIDWORKS 2015
Recurso de limite e loft

23 Parâmetros de análise.
Clique em Análise de desvio e selecione a aresta de modelo
mostrada. Ajuste o controle deslizante dos pontos de amostra
aproximadamente na metade.
Clique em Calcular.

24 Gráficos de análise de desvio.


Os resultados de análise de desvio aparecem como pares de setas 3D na
aresta. Elas possuem códigos de cores para mostrar a alteração no
ângulo entre as faces ao longo da aresta comum. As definições de cores
usadas nas setas podem ser alteradas.
Há também sinalizadores que indicam o ângulo máximo, o mínimo e o
médio entre as faces na aresta selecionada.

340
SOLIDWORKS 2015 Lição 7
Recurso de limite e loft

Filetes de face Como vimos na análise de


desvio, o ângulo entre as faces
unidas pela aresta em destaque
na ilustração à direita realiza
uma transição entre 90° e 0°.
Isso é às vezes chamado de
aresta degenerada e pode ser
algo problemático na filetagem.
A melhor abordagem para filetar
esse tipo de aresta é usar um filete de face.
Filetes de face requerem seleções de face para sua definição e podem
ser usados com áreas problemáticas, como arestas degenerativas.
Como o filete de face é aplicado às faces selecionadas, não importa
como é a aparência entre elas e ele pode até mesmo ser aplicado em
faces que não compartilham uma aresta.
O Filete de face é um dos tipos de filetes disponíveis que podem ser
criados no comando Filete. Para obter mais informações sobre os
Filetes de face, consulte Filetes de face na página 405.

25 Filete de face.
Clique em Filete .

Clique em Filete de face .


Defina o Raio como 25 mm.
Para Face Set 1, selecione a
face na lateral do recurso Loft3.
Clique na lista de seleção Face
Set 2 para ativá-la.
Selecione a face na parte
superior do recurso Loft3.

Clique em OK .

341
Lição 7 SOLIDWORKS 2015
Recurso de limite e loft

26 Segundo filete de
face.
Você não pode filetar
arestas desconectadas
usando um filete de
face. Portanto, é
necessário um segundo
filete de face na aresta
degenerada no lado
oposto do recurso
Loft3.
27 Filetes restantes.
Adicione um filete de 25 mm
às arestas agudas restantes
do recurso Loft3. Ele pode
ser um Filete de tamanho
normal ; não precisa ser
um filete de face.

Adicione um Filete de
face com um raio de
55 mm entre as seleções de
face mostradas.

28 Resultados.

342
SOLIDWORKS 2015 Lição 7
Recurso de limite e loft

Opcional: Conclua a Heat Shield adicionando recursos extras.


29 Crie um offset de plano.
Crie um offset de plano de
100 mm a partir do
plano Superior. Ele será usado
para esboçar o perfil do tubo de
entrada retangular.

30 Esboce o perfil.
Esboce um perfil retangular,
como mostrado.
Filete os cantos com os filetes de
esboço.
O perfil é centralizado da
esquerda para a direita em
relação à Origem.

31 Extrude.
Faça a extrusão de um ressalto
usando a condição final Até o
próximo e 5° de Inclinação para
fora.

343
Lição 7 SOLIDWORKS 2015
Recurso de limite e loft

32 Adicione filete, casca.


Aplique um filete com raio de 12,5 mm ao redor da base do ressalto.
Aplique uma casca na peça na direção de seu interior usando uma
espessura de parede de 1,5 mm.

33 Salve e feche a peça.

344
SOLIDWORKS 2015 Lição 7
Recurso de limite e loft

Loft com cur- Muitos formatos encontrados em produtos


vas-guia industriais se classificam como formas
complexas. Este gancho é um deles. Não há
superfícies planas, e o único recurso
facilmente identificável é o loop
revolucionado no topo.
Para ajudar a determinar onde começar a
construção, faça uma lista das informações
que você possui, como:
I Requisitos do projeto
I Tamanhos ou dimensões conhecidas
I Materiais
I Processos de fabricação
I A aplicação para a qual será usado
Isso talvez não responda a todas as suas perguntas, mas já é um
começo.
Nesse caso, temos a figura de uma peça similar
que vamos projetar. Também sabemos que o
diâmetro interno do loop superior é de 1,25” e
que a seção transversal do loop possui um
diâmetro de 0,750”.

345
Lição 7 SOLIDWORKS 2015
Recurso de limite e loft

Planejar uma Antes de abordar uma peça como essa, é bom planejar a tarefa. A
estratégia de determinação da origem é uma das primeiras coisas a se considerar,
modelagem visto que ela pode ser importante para agilizar tarefas como
posicionamentos em uma montagem. Nesse caso, as posições lógicas
da origem seriam o centro do loop superior ou no centro da garganta do
gancho. Pode haver outros, mas esses são dois exemplos de locais
válidos.
Em seguida, você deve
tentar identificar os Loop

formatos funcionais na
peça. Por exemplo: Transição
I O loop
Dica
I O corpo do gancho
I A transição entre o
corpo do gancho e o
loop
I A ponta na
extremidade do
gancho
Corpo do gancho
Cada um desses formatos
funcionais apresentará seu próprio desafio de modelagem.
Após identificar os formatos funcionais, talvez fique mais fácil atribuir
recursos para criar cada formato.
O loop é criado mais facilmente como uma revolução.
Uma transição de um formato para outro é uma boa descrição de loft
ou limite.
O corpo do gancho poderá ser criado com um loft, um limite ou uma
varredura, mas será mais fácil configurar vários perfis para obter a
forma desejada, portanto, tentaremos um loft primeiro.
Há várias formas de criar a ponta, mas usaremos esse recurso para
demonstrar o uso de um ponto como perfil para um recurso de loft ou
de limite.
No seguinte estudo de caso, concluiremos o recurso corpo do gancho
usando um recurso de loft e de limite. O restante do gancho será
concluído em Exercício 29: Continuação de gancho na página 355.

346
SOLIDWORKS 2015 Lição 7
Recurso de limite e loft

1 Abra a peça Gancho.


Ela contém o seguinte:
I Esboço de imagem do
gancho. Este esboço
contém a Imagem do
esboço e um círculo
esboçado. O círculo foi
usado como uma referência
para dimensionar e
posicionar corretamente a
imagem.
I Esboço de Contornos do
gancho. O esboço de
Contornos do gancho será usado para manter as curvas-guia do
loft. O esboço atualmente tem uma spline para traçar o contorno
interno do gancho. Essa spline e seus pontos foram usados como
referências para os planos de perfil.
I Planos de perfil. Vários planos são fornecidos para os locais dos
esboços de perfil.
I Segundo esboço de perfil. Este esboço representa uma seção
transversal do novo projeto de gancho. O perfil é uma spline
simétrica e proporcional, que reutilizaremos para a maioria dos
perfis do recurso de corpo do gancho.
2 Crie uma segunda curva-
guia.
Edite o esboço de Contornos Primeiro plano
do gancho. de perfil

Crie uma segunda spline ao


redor do contorno externo do
corpo principal do gancho.
Serão necessários alguns
ajustes para torná-lo mais
próximo da imagem de esboço.
Essa será a segunda curva-guia
do recurso de corpo de
gancho.

Certifique-se de que a spline ultrapasse o Primeiro plano de perfil


em cada extremidade. Para obter a forma desejada onde o gancho faz a
transição para o loop, será mais fácil construir em excesso esse recurso
e apará-lo. Também precisamos que a curva atravesse o plano de
esboço ou toque nele para criar relações Penetrar no esboço de perfil.

347
Lição 7 SOLIDWORKS 2015
Recurso de limite e loft

3 Saia do esboço.

4 Crie o primeiro perfil.


Abra um novo esboço no primeiro plano de
perfil.

Esboce uma Elipse cujo eixo principal


seja penetrado em ambas as extremidades
pelas splines do esboço de Contornos do
gancho e cujo eixo secundário tenha 1 pol. de
largura.
5 Saia e renomeie o esboço.
Nomeie o esboço Primeiro perfil.
6 Oculte a imagem de esboço.
Oculte o esboço de Imagem do gancho
na árvore de projetos do FeatureManager.
7 Edite o esboço Segundo perfil.
Arraste o esboço de Segundo perfil para
reordená-lo após o Primeiro perfil na
árvore.
Edite o esboço e restrinja as duas
extremidades da linha de centro da spline
proporcional às splines Contorno do
gancho usando relações de Penetrar .
Nota Esse esboço foi criado espelhando um spline proporcional e usando
Ajustar spline para unir o original e a cópia espelhada.
8 Saia do esboço.

348
SOLIDWORKS 2015 Lição 7
Recurso de limite e loft

9 Copie e cole o perfil.


Usaremos este mesmo perfil para várias
das seções de loft. Como este é um
spline proporcional e a distância entre
as curvas-guia se altera, o esboço será
prolongado para se ajustar entre as
curvas.
Selecione o segundo perfil na árvore
de projetos do FeatureManager e
pressione Ctrl+C.
Selecione o terceiro plano de perfil e
pressione Ctrl+V.
Também cole uma cópia no quarto,
no quinto e no sexto planos de
perfil. O sétimo perfil finalizará o
recurso com outra elipse.
10 Edite os esboços copiados.
Edite Sketch2.
Restrinja os mesmos pontos como foi
feito na etapa 7, usando a relação
Penetrar .
Faça isso para todos os esboços copiados.
Observe que os esboços aumentam na
largura à medida que aumentam no
comprimento. Também observe que o
esboço ainda está subdefinido até ambas
as relações de Penetrar serem aplicadas;
a spline de ajuste fica preta no topo de
uma spline proporcional azul.

349
Lição 7 SOLIDWORKS 2015
Recurso de limite e loft

11 Crie o último esboço de perfil.


Esboce, no sétimo plano de perfil,
uma Elipse cujo eixo seja
penetrado pelas curvas-guia em uma
direção e tenha uma largura de 0,6 pol.
na outra.
Neste ponto, o esboço do loft do corpo
principal do gancho está concluído.
Como partes deste exemplo foram
criadas com antecedência, a
construção do restante foi
relativamente fácil. Em projetos reais,
você deve esperar que este processo
demore muito mais. À medida que adquirir experiência com as
técnicas, sua velocidade para modelar formatos complexos aumentará.
12 Crie o recurso de loft.
Selecione os perfis de loft na ordem,
perto dos pontos correspondentes.
Estamos usando splines de loop
fechado e elipses e, portanto, cada
perfil só tem uma única entidade. A
melhor solução ainda é selecionar cada
perfil aproximadamente no mesmo
local.
Além disso, em modelos como este
aqui que passam por um ângulo grande,
o SOLIDWORKS às vezes reorganiza
automaticamente os perfis de loft. Se os
perfis sofreram loft em uma ordem
diferente, o recurso provavelmente
falhará. Uma maneira de ver isso rapidamente é observar se os pontos
do conector estão sendo exibidos de uma maneira que não corresponde
à sua intenção.
Nesse ponto, a visualização não coincide com os esboços de spline de
contorno. Isso é algo importante a ser observado durante a
configuração de um recurso de loft ou limite. Se você tentar modificar
demais a forma com curvas-guia (Direção 2), o recurso poderá falhar.
Neste caso, o recurso natural está razoavelmente próximo ao que
desejamos como formato final e, portanto, provavelmente funcionará.
Nota A visualização de malha foi desativada para fins de clareza.

350
SOLIDWORKS 2015 Lição 7
Recurso de limite e loft

13 Selecione Curvas-guia.
Ative a caixa de seleção de Curvas-
guia.
Selecione a spline, traçando o contorno
interno do gancho.
Quando você tentar selecionar a curva, o
SelectionManager aparecerá na tela.

Isso ocorre porque há mais de uma curva


no esboço Contornos do gancho.
No SelectionManager, clique em
Selecionar loop aberto e clique
com o botão direito do mouse em OK ou clique em OK no
SelectionManager.
Selecione a spline, traçando o contorno externo da mesma maneira.

Influência da Os recursos de loft e limite incluem controles para o modo como as


curva curvas secundárias influenciam a forma do recurso.
Até a próxima guia/curva: estende a influência da curva-guia até a
próxima guia/curva.
Até o próximo agudo: estende a influência da curva até o próximo
canto rígido do perfil.
Até a próxima aresta: estende a influência da curva somente até a
próxima aresta.
Global: estende a influência da curva a todo o recurso.

Até o próximo agudo Global


A tangência pode também ser aplicada às curvas secundárias. Os lofts
têm algumas opções limitadas para aplicar tangência em curvas-guia,
enquanto os recursos de limite têm as mesmas opções disponíveis
como curvas de Direção 1.

351
Lição 7 SOLIDWORKS 2015
Recurso de limite e loft

14 Conclua o loft.
Use a opção Até a próxima guia para
a influência da curva-guia.

Clique em OK para completar o


recurso.
Renomeie o recurso de loft de Corpo
do gancho.

Gancho usando A configuração que criamos para o corpo do gancho com loft pode
limite também ser usada para um recurso de limite. Como esse recurso tem
curvas em 2 direções, os resultados de um limite variarão mais em
relação a quando o recurso é composto apenas por perfis. Com um
recurso de limite, as curvas de Direção 1 e Direção 2 têm a mesma
quantidade de influência sobre a forma, ao passo que, em um loft, os
perfis têm uma influência maior do que as curvas-guia.
Criaremos uma cópia da peça Hook (gancho) com um novo nome e
criaremos novamente o recurso como um limite. Ao concluirmos,
compararemos os resultados.

15 Salvar como cópia e abrir.


Clique em Arquivo, Salvar como...
Selecione a opção na caixa de diálogo Salvar como para Salvar como
cópia e abrir.
Dê ao arquivo o nome Hook_Using_Boundary e clique em Salvar.

352
SOLIDWORKS 2015 Lição 7
Recurso de limite e loft

16 Crie novamente o recurso


como Limite.
Exclua o recurso de loft.
Clique em Ressalto/base
limite .
Para Direção 1, selecione os
perfis de seção transversal na
ordem, perto de um ponto
correspondente.
Para Direção 2, use o
SelectionManager para escolher
as curvas de contorno.
Observe que a visualização indica
que o recurso se estende até as
extremidades das curvas de Direção 2.
Clique em Aparar por direção 1 em Opções e visualização para
limitar a forma entre o primeiro perfil e o último perfis.
Nota Os pentes de curvatura e a visualização de malha foram desativados
para fins de clareza.

Clique em OK para completar o


recurso.

353
Lição 7 SOLIDWORKS 2015
Recurso de limite e loft

17 Compare os resultados.
Organize lado a lado as 2 janelas do documento Hook. Para
correspondência com a ilustração abaixo, coloque o
Hook_Using_Boundary à direita e o Hook com o recurso de loft à
esquerda.

Loft Limite

À primeira vista, os resultados parecem muito similares. Ative a


exibição de Curvatura para analisar o modelo em mais detalhes.
A diferença principal é notável no contorno interno do corpo do
gancho, especialmente perto das extremidades do recurso. Ambas as
soluções estão corretas e atendem aos requisitos do projeto, você só
precisa decidir com qual recurso seguirá adiante. Se o desempenho do
sistema for uma preocupação, você poderá também tentar comparar as
Estatísticas de recursos .

Loft Limite

Nota Os resultados podem ser diferentes daqueles mostrados nas ilustrações


devido à spline exclusiva criada e ao modo como os pontos do conector
estão mapeando juntos para cada recurso.

354
SOLIDWORKS 2015 Exercício 29
Continuação de gancho

Exercício 29: Neste exercício, concluiremos o modelo de


Continuação de Gancho que foi iniciado no estudo de caso
gancho anterior.
Este laboratório reforça as seguintes
habilidades:
I Peças multicorpos na página 10.
I Mesclando vários corpos com um loft ou um
limite na página 319
I Recurso de limite na página 315.
Unidades: polegadas

Procedimento
1 Abra a peça.
Abra a peça existente denominada Walk_Through (Percurso) na
pasta Lesson07\Exercises.
2 Crie o loop superior.
No Plano direito, crie o esboço
como mostrado. Use a condição
de arco mínimo para criar a
dimensão Ø1,25 para a parte
interna do loop.

Revolucione o esboço
próximo à linha de centro.
Desmarque Mesclar resultado
para criar o loop como um corpo
sólido separado.
Renomeie o recurso Loop.

355
Exercício 29 SOLIDWORKS 2015
Continuação de gancho

3 Apare o Corpo do gancho.


Para criar a face em que o recurso de
transição iniciará, apararemos o Corpo
do gancho usando um recurso de corte.
É uma prática recomendada construir
em excesso recursos complexos e aparar
em vez de tentar e forçá-los a encaixar
em uma forma exata nas extremidades.
No Plano frontal, desenhe um círculo
centralizado na origem com um
diâmetro de 3,7 pol..
Extrude um corte Passante em ambas
as direções. Use o Escopo do recurso
de modo que ele corte somente o Corpo
do gancho.

4 Apare o Loop.
Para realizar a transição do Corpo do gancho para o Loop,
precisamos de um local no Loop para a transição.
Novamente, no Plano frontal, desenhe um círculo dimensionado
como mostrado.
Extrude um corte Passante em ambas as direções. Use o Escopo do
recurso de modo que ele corte somente o Loop.
Certifique-se de usar Inverter lado para cortar.

356
SOLIDWORKS 2015 Exercício 29
Continuação de gancho

5 Crie o recurso de
transição.
As faces de corte do
Corpo do gancho e
do Loop servirão
como os perfis do
recurso de transição.
Crie um
recurso de limite
selecionando as duas
faces de corte nos
locais
aproximadamente
correspondentes.

Nota Isso também funcionará se você selecionar a aresta ao redor da face em


vez da face cortada, mas, em geral, é melhor criar o recurso entre as
faces do que entre as arestas ao criar sólidos.

Use Tangência à face para ambos os perfis e use o valor padrão de 1,0
para os Comprimentos de tangente.
Se o recurso inchar ou for dobrado
para dentro, a tangência poderá estar
na direção da face errada ou da
direção errada. Se for esse o caso, use
os botões Próxima face e/ou Inverter
direção de tangente para usar a face
correta ou inverter a tangência.
Além disso, observe os conectores. Dependendo de sua seleção, talvez
seja necessário movê-los. A melhor solução é a exibida, ao longo do
plano de simetria da peça.

Clique em OK .
Renomeie o recurso como Transition (Transição).

357
Exercício 29 SOLIDWORKS 2015
Continuação de gancho

6 Resultados.
Um recurso de loft poderá também ter sido
usado com facilidade para a Transição.

7 Esboce um ponto.
Para criar o recurso Tip (Ponta), adicionaremos um limite usando um
ponto de esboço único como um perfil.
Crie um plano com Distância de offset de 0,5 pol a partir da face final
do gancho.
Crie um esboço no novo
plano e esboce um ponto
como mostrado. O ponto
deverá ser restrito na
Horizontal da
Origem ou
Coincidente para o
Plano frontal.
Saia do esboço.

358
SOLIDWORKS 2015 Exercício 29
Continuação de gancho

8 Crie a Ponta.
Crie um recurso de
limite a partir da
nova face plana na
extremidade do
gancho para o ponto
de esboço.
Dica O uso de um ponto
de esboço como
perfil é uma técnica
útil para fechar as
extremidades das peças. Apenas se certifique de que, se tiver a intenção
de usar restrições, como Normal ao perfil, o ponto esteja localizado em
um plano apropriado.
Tipo de tangência deve estar definido como Tangente à face para o
perfil de face.
Use Normal ao perfil para o perfil do ponto, com o Comprimento de
tangente definido como 1,5 para dar à ponta do gancho uma certa
margem.
Renomeie o recurso como Tip (Ponta).
9 Salve e feche a peça.

359
Exercício 30 SOLIDWORKS 2015
Funil

Exercício 30: Crie esta peça usando as


Funil informações e dimensões
fornecidas.
Este laboratório reforça as
seguintes habilidades:
I Loft na página 309.
I Segmentar na
página 335
I Varredura ao longo das
arestas do modelo na
página 223.
I Curva de interseção na
página 268
I Varredura na
página 156
Unidades: milímetros
Cônicas O contorno interior na parte superior do
funil usa uma curva cônica nos cantos.
Cônicas são curvas esboçadas com base na
definição de uma seção cônica ou um
plano que divide um cone. Dependendo de
como a cônica é definida, ela pode ser
usada para produzir uma elipse, uma
parábola ou uma hipérbole. As cônicas
nunca incluirão inflexões e são um pouco
mais fáceis de controlar do que as splines.

Introdução: Cônica Uma curva Cônica é criada pela definição


de 2 extremidades, um ponto no ápice
superior e um valor Rho como um quarto
ponto. O valor Rho pode ser restringido
com uma dimensão e define a razão da
curva entre 0 sendo plano e 1 estando em
um ponto. Na utilização de uma cônica
para conectar entidades, opções podem ser
selecionadas para incorporar relações tangentes automaticamente.

Onde encontrar I Menu: Ferramentas, Entidades de esboço, Cônica


I Menu de atalho: Clique com o botão direito do mouse dentro de um
esboço e clique em Cônico

360
SOLIDWORKS 2015 Exercício 30
Funil

Procedimento
1 Nova peça.
Abra uma nova peça usando o template Part_MM e dê a ela o nome
Funil.
2 Inicie o primeiro perfil.
Abra um novo esboço no Plano superior.
Crie metade do perfil simétrico como mostrado.

3 Adicione uma curva cônica.


Clique em Cônica .
Clique em Autotangência no PropertyManager.
Conecte as extremidades no canto aberto do perfil com uma cônica.
Com a opção Autotangência selecionada, o ápice da curva é
posicionado automaticamente.
Mova o cursor para ver como os diferentes valores de Rho afetam a
curva. Posicione o ponto final em aproximadamente Rho=0,5
Adicione a dimensão à cônica para definir o valor de Rho como 0,45.

361
Exercício 30 SOLIDWORKS 2015
Funil

4 Espelhar entidades.
Use Espelhar as entidades para concluir o perfil e sair do
esboço.
5 Segundo perfil.
Crie um novo plano que seja
paralelo ao Plano superior e
82,5 mm abaixo dele.
Faça o esboço de um círculo de
Ø25 mm alinhado com a Origem.
Para garantir que esses perfis sejam
mapeados juntos apropriadamente,
dividiremos o círculo no mesmo
número de entidades do primeiro
perfil.
6 Segmente o perfil.
Clique em Segmentar .
Selecione o círculo e clique em Segmentos de
esboço .
Altere o número de segmentos de esboço para 6.

Clique em OK
O comando Segmentar adiciona novos vértices equidistantes ao redor
do círculo para dividi-lo em 6 arcos. Vamos usar a geometria de
construção para posicionar o pontos finais do arco com o objetivo de
mapear adequadamente para vértices no primeiro perfil.

362
SOLIDWORKS 2015 Exercício 30
Funil

7 Adicione uma geometria da construção.


Adicione linhas de centro radialmente do centro do círculo aos
pontos finais do primeiro perfil.
Dica Você pode usar a técnica de clicar e arrastar para esboçar linhas únicas,
em comparação com a técnica de clicar e clicar, que cria uma cadeia de
linhas.

8 Adicione relações.
Adicione relações Coincidente entre os pontos finais do arco e a
linha de centro.

363
Exercício 30 SOLIDWORKS 2015
Funil

9 Recurso de loft.
Saia do esboço e crie um recurso de Loft entre os dois perfis.
Selecione os perfis perto dos pontos correspondentes para mapeá-los
juntos corretamente e garantir que o recurso não seja torcido.
Importante! Certifique-se de que a opção Mesclar faces tangentes esteja
selecionada.

Clique em OK .

Nota As ilustrações mostram o modelo com uma aparência de cor vermelha


aplicada à peça.

364
SOLIDWORKS 2015 Exercício 30
Funil

10 Perfil do gargalo do funil.


O gargalo do funil é formado por outro recurso de loft. Para o primeiro
perfil, crie um esboço na face circular inferior.

Esboce um Círculo e adicione uma relação Corradial a uma


das arestas da face circular.

Adicione um Ponto de esboço no círculo que está Vertical à


Origem. Usaremos esse ponto para auxiliar no alinhamento do recurso
e impedir que ele seja torcido.

11 Perfil do final do gargalo.


Crie um novo plano de referência com
offset da face circular de 50 mm.
Faça o esboço de um círculo de
Ø11,5 mm centralizado na Origem.
Novamente, adicione um ponto à
circunferência do círculo que esteja
Vertical à Origem para ajudar a
alinhar o loft.

365
Exercício 30 SOLIDWORKS 2015
Funil

12 Loft do gargalo.
Loft entre dois perfis circulares. Mova o conector para alinhar com
os pontos do esboço.
Dica Ao selecionar os perfis, certifique-se de selecionar o círculo em vez de
colocá-los diretamente no ponto de esboço. Se o ponto de esboço for
selecionado, o sistema tentará usar apenas o ponto como o perfil.

13 Aplique casca no funil.


São fornecidas as dimensões da
parte interna do funil.
Crie uma peça com parede fina
aplicando casca na parte externa,
uma espessura de 1,50 mm.

366
SOLIDWORKS 2015 Exercício 30
Funil

14 Construa o aro.
Esboce o contorno do aro usando as dimensões fornecidas.

Use Converter entidades para criar o contorno interno.


Faça a extrusão do aro em uma profundidade de 1,50 mm.
Opcional: Crie os dois valores de espessura de parede iguais usando
uma variável global.
Nota O termo “espessura” é reservado e não pode ser usado como uma
variável global.

367
Exercício 30 SOLIDWORKS 2015
Funil

15 Faça a varredura de uma


borda na parte inferior do
aro.
A seção transversal da
borda é um semicírculo
com 1,50 mm de diâmetro.
Use a aresta de modelo do
aro como o caminho da
varredura.
Dica Para revisar a seleção das
arestas do modelo como
um caminho de varredura,
consulte consulte
Varredura ao longo das
arestas do modelo na
página 223.

16 Nervura varrida no Caminho de varredura Perfil


gargalo do funil.
Crie o caminho de
varredura para a
nervura adicionando
um esboço no Plano
frontal. Crie uma
Curva de interseção
em que a face
interna do gargalo do
funil cruza o plano do
esboço. Exclua a
curva na parte da trás
do gargalo.
Esboce o perfil retangular na face inferior.

368
SOLIDWORKS 2015 Exercício 30
Funil

17 Aplique padrão na nervura.


Faça um total de três nervuras, igualmente
espaçadas, usando um padrão
circular .

18 Problema.
Em razão da forma das laterais do funil,
as duas cópias da nervura não se
estendem completamente para dentro do
corpo.

19 Uma solução.
Use a opção Excluir face com a opção Excluir e corrigir para
remover as faces inferiores das nervuras curtas e estender as arestas ao
redor para que correspondam a Loft1.

369
Exercício 30 SOLIDWORKS 2015
Funil

20 Um furo no aro.
Usando as dimensões fornecidas, faça o esboço de um perfil para
atravessar o aro de modo que o funil possa ficar suspenso em um
gancho. Note o uso de uma dimensão angular em um arco. Isso pode
ser criado obtendo o ponto central do arco e suas duas extremidades.

Detalhe do furo.

370
SOLIDWORKS 2015 Exercício 30
Funil

21 Salve e feche a peça.

371
Exercício 31 SOLIDWORKS 2015
Braço do balancim

Exercício 31: Crie esta peça usando as


Braço do dimensões fornecidas. Use as
balancim relações e dimensões do
esboço para manter a intenção
do projeto.
Este laboratório reforça as
seguintes habilidades:
I Spline na página 106.
I Esboços derivados na
página 325.
I Recurso de limite na
página 315.
Unidades: milímetros

Intenção do A intenção de projeto para esta peça é a seguinte:


projeto
1. A peça é simétrica.
2. O corpo principal do braço deve conectar perfeitamente os três
pontos de pivô.
Procedimento
1 Nova peça.
Crie uma nova peça usando o template Part_MM e dê a ela o nome
Rocker Arm (Braço do balancim).
2 Desenhe o esboço de layout.
Use as dimensões mostradas para desenhar o esboço de layout no
Plano frontal. Isso colocará todos os recursos funcionais nesta peça.

Observe as relações Simétricas .

Saia do esboço.
Nomeie o esboço como Esboço de layout.

372
SOLIDWORKS 2015 Exercício 31
Braço do balancim

3 Novo esboço.
Abra um novo esboço no Plano frontal.
Nomeie o esboço como Guias.
4 Desenhe curvas-guia.
Desenhe as curvas-guia
no mesmo esboço. A
curva-guia inferior é
composta por duas
linhas e um arco, e a
superior, por uma única
spline de três pontos.
O spline é perpendicular
às duas linhas de centro
curtas que passam
através dos centros dos
pequenos círculos.
Saia do esboço.
5 Crie três novos planos. Plane2
Crie dois novos planos
perpendiculares às linhas de
centro mais longas e
coincidentes com os centros Plane3 Plane1
dos círculos pequenos.
Crie um terceiro plano a
90 graus do plano Frontal e
coincidente com a linha de
centro intermediária curta.
6 Desenhe o esboço de
perfil.
No Plane1, esboce uma elipse.
Restrinja-a às curvas-guia com relações Penetrar
e dimensões conforme mostrado.
Saia do esboço.

7 Esboço derivado.
Usando o esboço da etapa 6, crie um esboço
derivado no Plane2.
Restrinja-o às curvas-guia para defini-lo
totalmente.

373
Exercício 31 SOLIDWORKS 2015
Braço do balancim

8 Desenhe o terceiro esboço de perfil.


No Plane3, desenhe uma elipse
dimensionada, como mostrado.

Use relações Penetrar para restringir


as extremidades do eixo principal às duas
curvas-guia.

9 Recurso de limite.
Clique em Limite e selecione as
três elipses para Direção 1.
Certifique-se de que os conectores
estejam alinhados apropriadamente.

10 Selecione as curvas de Direção 2.


Selecione a spline como uma curva de
Direção 2.
Selecione as duas linhas e o arco
tangente como outra curva de
Direção 2.
Como as duas curvas estão no mesmo
esboço, você precisará usar o
SelectionManager.
Deixe todas as opções Influência da
curva e Tipo de tangência como
valores predeterminados.

Clique em OK .

374
SOLIDWORKS 2015 Exercício 31
Braço do balancim

11 Extrude os ressaltos do pivô.


No Plano frontal, abra um novo
esboço e aplique offset em cada
um dos três círculos do esboço de
layout com 10 mm.
Opcional Defina igualmente os três valores
de offset usando uma variável
global.
Extrude o esboço:
I Condição final: Plano
médio
I Distância: 65 mm
I Inclinação: 5°
12 Corte os furos.
Abra um novo esboço no Plano
frontal.
Converta os círculos do esboço de
layout e crie um corte Passante
em ambas as direções.

13 Adicione filetes.
Adicione filetes de 10 mm
em torno dos ressaltos.
Dica Selecione a face do limite em
vez das arestas.

14 Salve e feche a peça.

375
Exercício 32 SOLIDWORKS 2015
Blocos de esboço como perfis

Exercício 32: Neste exercício, apresentaremos a criação de uma Curva através de


Blocos de pontos XYZ e mostraremos também como utilizar Blocos de esboço
esboço como do SOLIDWORKS para reutilizar dados de esboço para perfis de loft.
perfis Este laboratório também reforça as seguintes habilidades:
I Loft na página 309.
Unidades: polegadas

Dados de aerofólio é um bom exemplo de um arquivo de coordenadas


X, Y, Z onde, embora uma seção transversal de aerofólio seja 2D, a
coordenada Z é zero. Também precisaremos dimensionar a curva e
reposicioná-la para produzir os perfis apropriados. Converter a curva
em um bloco de esboço nos permitirá modificar a curva para atender às
nossas necessidades.
Introdução: Curva Curva através de XYZ permite criar uma curva tridimensional através
através de XYZ de uma série de localizações X, Y e Z. É possível digitar essas
localizações diretamente em um diálogo do tipo planilha ou ler os
valores em um arquivo de texto ASCII. O arquivo deve ter a extensão
de arquivo *.SLDCRV ou *.txt.A curva passará pelos pontos na mesma
ordem em que são inseridos ou listados no arquivo.
Importante! A curva é criada fora de um esboço. Portanto, X, Y e Z são
interpretados em relação ao sistema de coordenadas (XY) Frontal.
Onde encontrar I CommandManager: Recursos > Curvas > Curva através
de pontos XYZ
I Menu: Inserir, Curva, Curva através de pontos XYZ.

376
SOLIDWORKS 2015 Exercício 32
Blocos de esboço como perfis

Considerações Dados de aerofólios só têm valores X e Y. Z é considerado como zero e


especiais para é, portanto, omitido do arquivo. Para usar o arquivo de dados no
dados de aerofólios SOLIDWORKS, você terá de adicionar valores de coordenada Z.
Dados de aerofólios apresentam algumas outras situações especiais:
I Os dados são de tamanho de "unidade". Isso significa que a
coordenada X vai de 1 a 0 e volta para 1. Para modelar uma asa
real, os dados precisam ser adaptados para o comprimento de corda
do aerofólio.
I Para criar a asa na sua orientação adequada em relação ao sistema
de coordenadas da aeronave, você terá de reorganizar os valores X,
Y e Z. Por exemplo, se você quiser que o aerofólio criado fique
paralelo ao plano de referência Direito, os valores de X nos dados
originais deverão ir na coluna Z, e o sinal deverá ser invertido.
I Se você quiser mudar o ângulo de investida do aerofólio, ou seja,
girá-lo, deve transformar os valores no arquivo. Não é uma tarefa
fácil.
Estratégia: Use Para contornar esses problemas, usaremos a estratégia a seguir:
blocos de esboço
1. Crie a curva no espaço do modelo usando os dados como estão.
2. Abra um esboço no Plano frontal.
3. Use Converter entidade para reproduzir a curva como entidades
de esboço.
4. Transforme o esboço ativo em um bloco.
5. Crie uma nova peça de esboço no plano de referência apropriado.
6. Insira o bloco, adapte-o e posicione onde necessário.

Procedimento
1 Nova peça.
Comece abrindo uma nova peça usando o template Part_IN.
Essa peça será usada para criar e salvar os blocos de esboço necessários
para os perfis da asa.
2 Alterar unidades.
Altere as unidades para pés. Usamos pés porque os dados de aerofólios
são do Boeing B-17 da Segunda Guerra Mundial e suas especificações
são em pés.
3 Insira a curva.
Clique em Curva através de pontos XYZ .

377
Exercício 32 SOLIDWORKS 2015
Blocos de esboço como perfis

4 Selecione o arquivo.
Clique em Navegar e selecione o
arquivo NACA_0018.sldcrv na
pasta Lesson07\
Exercises\Curve Data.
O conteúdo do arquivo é lido no
diálogo e separado em colunas.

Nota O navegador pode ser configurado para localizar arquivos de Curvas


(*.sldcrv) ou Texto (*.txt).
Se um arquivo de curva ou texto não estiver disponível, as informações
poderão ser inseridas também nessa caixa de diálogo manualmente.
Nota NACA significa National Advisory Committee for Aeronautics, o
precursor da NASA.
5 Adicione a curva.
Clique em OK para adicionar a curva à peça. Uma curva de spline
suave é criada usando os pontos contidos no arquivo, como mostrado à
direita em uma vista Frontal. Um recurso denominado Curve1
aparece na árvore de projetos do FeatureManager.

6 Novo esboço.
Abra um novo esboço no Plano frontal.
7 Converter entidades.
Use Converter entidades para copiar o recurso de curva no
esboço ativo.
8 Feche o perfil.
Os bordos de fuga do aerofólio não estão
fechados. Esboce uma linha ligando as duas
extremidades à spline.
Não saia do esboço ainda.

378
SOLIDWORKS 2015 Exercício 32
Blocos de esboço como perfis

Blocos de Blocos são uma maneira de salvar, editar e reutilizar informações


esboço gráficas. Muitas vezes as pessoas pensam em blocos em termos de
elementos em desenhos, como notas padrão, símbolos e molduras. No
entanto, os blocos são também uma forma de reutilizar e manipular a
geometria do esboço.
Introdução: Blocos Você pode criar blocos de entidades de esboço simples ou múltiplos.
de esboço Usando blocos é possível:
I Criar esboços de layout usando um mínimo de dimensões e
relações. Para mais informações sobre como criar esboços de layout
usando blocos, consulte o curso Modelagem de montagens.
I Congele um subconjunto de entidades em um esboço para
manipular como uma entidade única.
I Gerencie esboços complexos.
I Edite todas as instâncias de um bloco simultaneamente.
Para criar um bloco você pode selecionar entidades na área de gráficos
ou salvar um esboço diretamente em um arquivo de bloco. Ao salvar
um esboço em um arquivo de bloco, certifique-se de ter o ponto de
inserção pretendido selecionado ao salvar.
Os blocos são arquivos separados do SOLIDWORKS com a extensão
*.sldblk.
Onde encontrar I Menu: Ferramentas, Blocos, Salvar
I Barra de ferramentas Blocos: Salvar esboço como bloco

9 Salve um arquivo de bloco.


Selecione a Origem. Clique em Ferramentas, Blocos, Salvar.
Na caixa de diálogo Salvar como, navegue até a pasta
Lesson07\Exercises\Curve Data e salve o bloco como
NACA_0018.sldblk.
Clique em Salvar e saia do esboço.
Por que selecionar a Selecionar a Origem define esse local como o ponto de inserção do
Origem? bloco. Em outras palavras, quando você insere o bloco, esse é o ponto
ao qual o cursor é conectado e usado para localizar o bloco.
10 Repita.
Repita a etapa 3 na etapa 9 desta vez usando o arquivo de curva
NACA_0010.sldcrv. Da mesma forma, nomeie o bloco
NACA_0010.sldblk.

379
Exercício 32 SOLIDWORKS 2015
Blocos de esboço como perfis

11 Nova peça.
Crie uma nova peça para o modelo de asa.
Altere as unidades para pés e polegadas com frações. Defina o
denominador como 32.

Salve a peça e dê a ela o nome Asa.


Dica Com o uso de pés e polegadas para unidades, os valores de dimensão
digitados nos campos do documento são considerados como polegadas,
a menos que um apóstrofo (‘) ou ft seja adicionado. Os valores podem
também ser inseridos em pés e polegadas com o uso de um formato de
2’4,5”. Com o uso de Frações, o comportamento padrão é tal que os
decimais ainda serão mostrados, a menos que o valor de dimensão
corresponda a uma fração do denominador especificado (ou uma fração
reduzida, como ½). Use o botão Mais... nas configurações para
especificar se você deseja arredondar para a fração mais próxima.
12 Plano de referência.
Crie um offset de Plano , a partir do Plano direito a uma distância
de 4 pés. Denomine-o Raiz.
13 Novo esboço.
Abra um novo esboço no plano de referência Raiz.
14 Inserir bloco.
Clique em Ferramentas, Bloco, Inserir .
Navegue até a pasta
Lesson07\Exercises\Curve Data e selecione
NACA_0018.sldblk.
Em Parâmetros, defina a Escala como 19,6.
Uma vez que o esboço aerofólio tinha um
comprimento de corda de 1 unidade, neste caso 1
pé, uma escala de 19,6 adapta o aerofólio para
19,6 pés, que é o comprimento da corda na raiz da
asa.

380
SOLIDWORKS 2015 Exercício 32
Blocos de esboço como perfis

Clique em Origem para inserir uma instância do bloco.

Clique em OK .
Saia do esboço.
15 Offset de plano.
Crie um novo offset de plano de referência a 45 pés do plano de
referência Raiz. Denomine-o Ponta.
16 Novo esboço.
Abra um novo esboço no plano de referência Ponta.
17 Definir o ponto de inserção.
Como você pode ver a partir
do desenho à direita, a seção
transversal da ponta deve ser
posicionada em direção à popa
e para cima para acomodar o
ângulo diedro da asa.
Insira um ponto de esboço e
dimensão, como mostrado
abaixo. Usaremos esse ponto
para posicionar o próximo
bloco de esboço.

18 Inserir bloco.
Clique em Ferramentas, Bloco, Inserir. .
Navegue até a pasta Lesson07\Exercises\Curve Data e selecione
NACA_0010.sldblk.
Em Parâmetros, defina a Escala como 7,25.
Isso adapta o aerofólio a 7,25 pés, que é o comprimento da corda na
ponta da asa.
Clique no ponto de esboço para inserir o bloco.

381
Exercício 32 SOLIDWORKS 2015
Blocos de esboço como perfis

Clique em OK .

Saia do esboço.
19 Loft.
Clique em Loft .
Selecione os dois esboços tendo o cuidado de
escolher aproximadamente o mesmo local ou
entidades correspondentes em cada esboço.

Clique em OK .

20 Salve e feche a peça.

382
SOLIDWORKS 2015 Exercício 33
Moldura de farol

Exercício 33: Crie esta peça usando as dimensões


Moldura de fornecidas. Use as relações e equações
farol aplicáveis para manter a intenção do projeto.
Este laboratório reforça as seguintes
habilidades:
I Curva projetada na página 200
I Loft na página 309
I SelectionManager na página 167
Unidades: milímetros

Intenção do A intenção de projeto para esta peça é a seguinte:


projeto
1. A peça é simétrica.
2. A superfície é suave.
3. A casca tem 1,25 mm de espessura.

Procedimento
1 Nova peça.
Abra uma nova peça usando o template Part_MM e dê a ela o nome
Moldura de farol.
2 Crie a curva de configuração.
Esta peça utiliza uma curva projetada para configurar o loft, mas não
usa a curva como curva-guia ou linha de centro.

I No Plano frontal, desenhe uma Elipse .


I No Plano direito, desenhe um Arco .
I Crie uma Curva projetada .

383
Exercício 33 SOLIDWORKS 2015
Moldura de farol

3 Crie vários esboços de perfil.


No Plano superior, crie dois
semicírculos centralizados na
curva projetada com dimensões,
como mostrado.

4 Segundo esboço.
No Plano direito, crie duas metades de
elipses centralizadas na curva projetada com
dimensões, como mostrado.
5 Inicie o loft.
Clique em Loft .
Selecione os perfis na ordem conforme
apropriado a partir da parte superior da
curva.
Ao selecionar um dos perfis, o
SelectionManager será exibido. Use a
opção Loop fechado e clique em
OK .
Faça isso com todos os quatro perfis.

6 Ajuste os conectores.
Talvez seja necessário ajustar os conectores para
que o loft funcione adequadamente.
Se os conectores não se moverem, clique com o
botão direito do mouse e clique em Redefinir
conectores.

384
SOLIDWORKS 2015 Exercício 33
Moldura de farol

7 Feche o loft.
Para que o loft crie um
loop fechado, selecione a
opção Fechar loft na caixa
de grupo Opções.

8 Aplique uma casca à peça.


Clique em Casca .
Use uma Espessura de 1,25 mm e remova a
face traseira criada pelas linhas retas.

9 Salve e feche a peça.

385
Exercício 33 SOLIDWORKS 2015
Moldura de farol

386
Lição 8
Filetagem avançada e outros
recursos

Após a conclusão bem-sucedida desta lição, você estará preparado


para:
I Compreender as opções avançadas disponíveis com filetes.
I Aplicar tipos de filetes avançados.
I Usar o recurso Envolver.
I Usar o recurso Deformar.
I Usar o comando Mover face.

387
Lição 8 SOLIDWORKS 2015
Filetagem avançada e outros recursos

Definições dos Há várias funções de filetagem além do filete simétrico de tamanho


filetes constante usado com mais frequência. Os filetes avançados podem ser
ferramentas poderosas para ajudá-lo a atingir seus objetivos de projeto.
Esta lição explorará as opções avançadas disponíveis no comando de
filete. A tabela a seguir exibe cada tipo de filete e suas definições
disponíveis:

Tipo de filete

Definições dos filetes Tamanho Tamanho Totalmente


Filete de
constante variável arredondado
face

Método de filete (página 390)

Simétrica

Assimétrica
Largura da corda
(página 408)
Parâmetros de filete

Linha de contenção
(página 409)
Opções de perfil (página 391)

Circular

Rho cônico

Raio cônico

Curvatura contínua

Múltiplos raios (página 392)

Parâmetros de recuo
(página 393)

388
SOLIDWORKS 2015 Lição 8
Filetagem avançada e outros recursos

Tipo de filete

Definições dos filetes Tamanho Tamanho Totalmente


Filete de
constante variável arredondado
face

Selecionar através das faces


(página 397)
Manter recursos (página 397)
Opções de filete

Cantos arredondados
(página 399)
Opções de transbordamento
(página 400)
Transição, Direta/suave
(página 404)

Parâmetros de Cada tipo de filete terá definições diferentes


filete disponíveis no PropertyManager de Filete.
Para a maioria dos filetes, a caixa de grupo
Parâmetros de filete é o local para
selecionar opções de definição, tamanho e
formato do filete. Vamos começar com a
introdução das definições encontradas nos Parâmetros de filete e
depois passaremos para os exemplos das opções exclusivas de cada
tipo de filete.

389
Lição 8 SOLIDWORKS 2015
Filetagem avançada e outros recursos

Método de filete O Métodode filete se refere à forma


como o filete é definido. Por padrão, um
filete é definido simetricamente. No
entanto, o uso destas opções permite a
definição assimétrica dos filetes pela sua
largura ou com o uso de uma aresta
existente como linha de contenção. As
imagens abaixo ilustram os diferentes
métodos de filete em uma peça simples.
Exemplos funcionais serão demonstrados
durante toda a lição.

Simétrica Assimétrica

Largura da corda Linha de contenção


(Filetes de face somente) (Filetes de face somente)

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SOLIDWORKS 2015 Lição 8
Filetagem avançada e outros recursos

Perfil do filete Todos os tipos de filete, exceto os totalmente arredondados, incluem as


opções de Perfil de filete. O perfil de filete é a seção transversal do
filete. Na definição de um filete Simétrico, o perfil é circular por
padrão. Se desejado, você poderá usar as opções de perfil para criar um
filete com um perfil cônico definido por um valor rho, um perfil cônico
definido com um raio ou um perfil de curvatura contínua, que teria uma
seção transversal de spline.
Nota Para obter mais informações sobre curvas cônicas, consulte Cônica na
página 360.
Se um método de filete Assimétrico estiver selecionado, o perfil do
filete será Elíptico por padrão, e o perfil de Raio cônico não estará
disponível.

Circular Rho cônico

Raio cônico Curvatura contínua


(Filetes de face somente)

Elíptico (Filetes assimétricos)

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Lição 8 SOLIDWORKS 2015
Filetagem avançada e outros recursos

Quando perfis avançados são usados na filetagem, a dimensão do raio


do filete está realmente determinando que a distância da aresta do filete
fique recuada da aresta que está sendo quebrada.
Filetes de tama- Agora que já conhecemos algumas maneiras de definir Parâmetros de
nho constante filete, vamos explorar as definições de cada tipo de filete. Os filetes de
Tamanho constante talvez sejam os filetes mais usados e incluem
algumas opções exclusivas que podem ser usadas para criar geometria
complexa. Este primeiro exemplo demonstrará como usar a opção de
Múltiplos raios e os Parâmetros de recuo.
Múltiplos raios Ao criar filetes de Tamanho constante , você pode usar a opção
Múltiplos raios para definir um raio diferente nas arestas selecionadas.
Esta opção é útil para combinar filetes de tamanhos diferentes
apropriadamente. A opção Filete de múltiplos raios só está disponível
com filetes Simétricos circulares.

1 Abra a peça Setback_Fillet.

2 Parâmetros de filete.
Clique em Filete .
Crie um filete Circular,
simétrico de 50 mm.
Selecione as cinco arestas,
conforme mostrado.

392
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Filetagem avançada e outros recursos

3 Múltiplos raios.
Clique na opção Filetes de múltiplos raios.
Use o sinalizador vinculado à aresta superior
frontal para alterar o raio nesse ponto para
12,5 mm.

Parâmetros de Os filetes de recuo são aplicados


recuo onde três ou mais arestas com filetes
se encontram em um vértice simples.
Para cada aresta, uma distância de
recuo é definida para especificar até
onde a partir dos vértices comuns o
filete começa a combinar.
Filete de recuo
Os filetes de recuo são usados em
várias aplicações, particularmente em
peças plásticas cosméticas e chapas
metálicas esboçadas com
profundidade. Eles dão uma
aparência combinada ao canto e, em
relação ao metal esboçado, refletem
com mais precisão o alongamento do Filete predeterminado
metal do que os filetes predeterminados.
Os Parâmetros de recuo estão disponíveis com filetes de Tamanho
constante e Tamanho variável .

4 Selecione os vértices de recuo.


Expanda a caixa de grupo Parâmetros de recuo e
clique na caixa de seleção Vértices de recuo .
Selecione o vértice frontal direito onde as arestas
com filetes se encontram.

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Lição 8 SOLIDWORKS 2015
Filetagem avançada e outros recursos

5 Atribua valores de recuo.


Cada campo na chamada representa uma
aresta no vértice selecionado.
Clique no primeiro campo para exibir uma
seta no modelo indicando que essa é a
distância de recuo da aresta superior. Insira
um valor de 115 mm.
Dica Use a tecla Tab para mover para a próxima célula de chamada.
Use uma distância de recuo de 50 mm para as outras 2 arestas.
Dica Use o botão Definir todos para poupar um bom tempo de configuração
se houver muitos valores comuns.
6 Repita.
Clique na lista de seleção Vértices de recuo mais uma vez e
adicione o segundo vértice na frente da peça.
Adicione os mesmos Parâmetros de recuo conforme mostrado.

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Filetagem avançada e outros recursos

7 Clique em OK .
O resultado final com as arestas exibidas mostra como o
SOLIDWORKS une esse filete complexo.
Este exemplo usa somente filetes de raio constante. Se você pensar no
trabalho adicional necessário para criar este exemplo com filetes de
raio constante em cada aresta, verá o quão complexa pode ser a
configuração desse tipo de filete.

Excluir face: Como resultado da combinação, o filete de recuo produziu várias faces
Excluir e preen- pequenas no canto resultante. Esse é um bom exemplo de onde o
cher comando Excluir face pode ser usado para remover várias faces e
substituí-las por uma face contínua. Isso pode ser feito com a opção
Excluir e preencher.
Nota Para informações mais detalhadas sobre o comando Excluir face,
consulte Excluir face na página 338.

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Filetagem avançada e outros recursos

8 Exclua a face.
Clique com o botão direito do mouse em uma face no canto frontal
direito e clique em Excluir face .
Selecione as faces nas misturas dos cantos, conforme mostrado.

Em Opções, clique em Excluir e preencher e


Preenchimento tangente. Preenchimento
tangente criará condições de tangência para as
faces ao redor.

Clique em OK .

9 Opcional: Repita no segundo canto.

10 Salve e feche a peça.

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Filetagem avançada e outros recursos

Opções de filete No próximo conjunto de opções, vamos conferir o


que há na caixa de grupo Opções de filete. As
opções encontradas à direita são específicas dos
filetes de Tamanho constante . Uma destas
definições é compartilhada por todos os modelos
de filete modelos, exceto filetes totalmente
arredondados: a opção Selecionar através das
faces .

Selecionar atra- Ao aplicar filete, frequentemente é necessário


vés das faces selecionar as arestas ocultas atrás das faces do
modelo. A opção Selecionar através das faces
permite selecionar arestas ocultas. Essa opção é
ativada por padrão e funciona de modo
independente da opção similar em Ferramentas,
Opções, Opções do sistema, Exibir/seleção.

Manter recursos Os filetes de Tamanho constante incluem uma opção exclusiva


que permite que a geometria cercada pelo filete seja mantida no modelo
ou removida. A opção Manter recursos é selecionada por padrão e
permite que os recursos totalmente cercados pelo filete sejam
recortados ou estendidos até a face do filete. Quando essa opção está
desmarcada, um recurso cercado é removido da peça.

1 Abra a peça Keep_Features.

2 Clique em Filete .
Aplique um Filete de raio constante às arestas exibidas usando
um raio de 5 mm.
Expanda a caixa de grupo Opções de filete e observe a opção Manter
recursos. Por padrão, ela está selecionada.

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Filetagem avançada e outros recursos

3 Clique em OK .
Observe que o furo e o ressalto são afetados pelo filete e que são
aparados ou prolongados para ajuste.

4 Editar o método de filete.


Editar o filete e altere o Método de filete para
Assimétrico.
Altere o valor do raio Direction2 para 9 mm.
Nota O Perfil do filete é atualizado automaticamente
para Elíptico.

Dica O lado mais longo do filete deve ser o da face superior da peça. O botão
Inverter direção pode ser utilizado para inverter a definição de
cada sentido do eixo. Este botão só afeta as arestas realçadas na caixa
de seleção quando pressionado.
Observe que o filete agora circunda completamente o ressalto, mas não
o furo. Ambos os recursos ainda são estendidos ou aparados novamente
para fins de compensação.

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Filetagem avançada e outros recursos

5 Altere a definição Manter recursos.


Edite o recurso de filete e desmarque a caixa de seleção Manter recursos.

Clique em OK .
Observe que o ressalto desaparece, mas o furo permanece.

6 Alterar o tamanho do filete.


Altere o tamanho do filete para
12 mm na parte superior face e
Reconstrua .
Como agora o recurso do furo está
totalmente cercado pelo filete, ele é
removido do modelo.
7 Salve e feche a peça

Cantos arredonda- A definição Cantos arredondados também é


dos exclusiva de filetes de Tamanho constante e
determinam o comportamento dos filetes em
cantos não tangentes. Com Cantos
arredondados selecionado, o filete circundará
um canto vivo como um mármore. Com a opção
desmarcada, o filete aplicará continuidade como
um quadro de imagem.

Cantos arredondados Cantos arredondados


selecionado desmarcado

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Filetagem avançada e outros recursos

Opções de trans- Os filetes de Tamanho constante e os de Tamanho Variável


bordamento incluem opções de Tipo de transbordamento. Essas opções permitem
especificar como os filetes atuarão quando forem maiores do que o
espaço disponível para eles.
I Manter aresta - mantém as arestas originais existentes no modelo,
quebrando as faces do filete se necessário.
I Manter superfície - permite que as arestas ao redor mudem para
manter a superfície do filete sem quebras.
I Padrão - permite que o sistema escolha o tipo de transbordamento
com base nas condições de geometria.

1 Abra a peça Overflow.


Observe que as arestas da layer
intermediária não são paralelas aos
lados da layer inferior. Isso ajudará a
mostrar as diferenças entre as opções
Manter aresta e Manter superfície.

2 Parâmetros de filete.
Clique em Filete .
Selecione a aresta, conforme
ilustrado.
Crie um filete Simétrico com um
Raio de 5 mm.
Certifique-se de que Propagação de
tangente esteja marcada.
3 Definição Manter superfície.
Expanda a caixa de grupo Opções
de filete e clique em Manter
superfície.

Clique em OK .
A superfície sendo "mantida" é a
do próprio filete. Observe que as
arestas das faces externas foram
Face sem quebras
alteradas – elas não são mais retas.
Arestas alteradas
Entretanto, as faces do filete estão
sem quebras.

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SOLIDWORKS 2015 Lição 8
Filetagem avançada e outros recursos

4 Definição Manter aresta.


Edite o filete e altere a opção para
Manter aresta.
Agora, observe que o limite da face
externa está reto – da forma como
estava antes do filete. No entanto, a
face do filete foi quebrada.

5 Salve e feche a peça.


Face com quebras
Arestas retas

Filetes de tama- Os filetes de Tamanho variável compartilham muitas opções com


nho variável filetes de Tamanho constante, mas são definidos de maneira bem
diferente. Como o próprio nome sugere, o filete de Tamanho variável
cria um filete ou arredondamento que pode ter o tamanho alterado ao
longo da aresta. Pontos de controle estão disponíveis ao longo das
arestas selecionadas para definir valores. Os pontos de controle no final
de uma aresta são ativados por padrão. É possível ativar outros pontos a
função de clicar e criar pontos de controle adicionais usando
Ctrl+arrastar.
Vamos usar a peça representada
como exemplo para explorar como
definir um filete de Tamanho
variável e modificar o perfil de
filete para usar um Raio cônico.

1 Abra a peça Variable_Size


(Tamanho_variável).

2 Selecione o tipo de filete.


Clique em Filete .

Clique em Tamanho variável como


o Tipo de filete.
Selecione a aresta curva superior da peça.
Nota O tipo de filete não poderá ser editado após a criação do recurso ter
sido iniciada. Não é possível alterar um tamanho constante para um
filete de tamanho variável ou vice-versa.

401
Lição 8 SOLIDWORKS 2015
Filetagem avançada e outros recursos

3 Digite os valores de raio.


Os pontos de controle ativos nas extremidades da aresta exibem
chamadas na tela e são listados na caixa de seleção Raios anexados.
Os valores do raio podem ser modificados em ambos os locais. As
chamadas geralmente são mais fáceis de usar porque mostram
graficamente onde o valor do raio será aplicado.

Atribua um valor de 30 mm à
chamada interna e de 10 mm à
chamada externa, conforme
mostrado.

402
SOLIDWORKS 2015 Lição 8
Filetagem avançada e outros recursos

Pontos de controle Os pontos de controle de tamanho variável operam como a seguir:


de tamanho variá- I O padrão do sistema são três pontos de controle, localizados em
vel incrementos equidistantes 25%, 50% e 75% ao longo da aresta
entre os vértices. Você pode aumentar ou diminuir a quantidade de
pontos de controle.
I É possível alterar a posição de qualquer ponto de controle alterando
a porcentagem atribuída a ele. Você também pode arrastar qualquer
ponto de controle e sua porcentagem atribuída será atualizada de
maneira correspondente.
I Se todos os pontos de controle predeterminados tiverem sido
atribuídos e ainda for preciso atribuir mais, selecione um ponto de
controle, pressione Ctrl e arraste-o para criar outro ponto de
controle.
I Apesar de haver uma exibição visual dos pontos de controle, eles só
ficarão ativos se você os selecionar.
I Os pontos de controle ativos têm uma chamada anexada a eles
indicando o raio atribuído e os valores da porcentagem. Pontos de
controle inativos não têm sinalizador de chamada.

4 Adicione um ponto de controle.


Por padrão, as chamadas são exibidas
apenas nas extremidades das arestas
selecionadas. Para atribuir um valor de
raio em um ponto intermediário,
selecione um dos pontos de controle
visíveis e adicione um valor à chamada.
Selecione o ponto de controle mais
próximo do valor de 30 mm e atribua
R = 30 mm.

5 Clique em OK .

403
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Filetagem avançada e outros recursos

Perfil do filete de Na utilização de opções avançadas de Perfil de filete com um filete de


tamanho variável
Tamanho variável , os valores que definem o perfil podem ser
constantes ou variar ao longo da aresta também. Modificaremos o filete
de tamanho variável para usar um perfil de raio cônico para demonstrar
as opções disponíveis.

6 Edite o filete de Tamanho variável.


Em Perfil, escolha Raio cônico.
Use as chamadas na peça para alterar o raio cônico
para 10 mm para cada ponto de controle ativo.

7 Clique em OK .

8 Salve e feche a peça.

Transições dire- Os filetes de Tamanho variável podem efetuar a transição entre


tas e suaves valores nos pontos de controle de duas formas: direta e suave.
Essa configuração está disponível na área Parâmetros de raio
variável do PropertyManager na criação desse tipo de filete.
Transição direta

Transição suave

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SOLIDWORKS 2015 Lição 8
Filetagem avançada e outros recursos

Valores de raio O filete de Tamanho variável


zero é um dos poucos recursos do
SOLIDWORKS que podem aceitar
um valor igual a zero. Entretanto, os
filetes de raio zero podem causar
problemas na fabricação e,
portanto, devem ser usados com
bom senso.

Filetes de face Um Filete de face é criado entre faces selecionadas, em vez de em


arestas selecionadas como com tipo de filete predeterminado. Os filetes
de face geralmente são usados quando a aresta entre duas faces não está
tão perfeita quanto você gostaria, como uma aresta degenerativa
(consulte Avaliação de arestas na página 339) ou entre duas faces que
não compartilham uma aresta. Os filetes de face são também o único
tipo de filete que pode ser definido com uma largura de corda, em vez
de um raio, usar uma aresta existente, como uma linha de contenção, e
criar condições contínuas de curvatura para as faces adjacentes.

Os filetes de face foram apresentados em uma lição anterior


como uma boa forma de lidar com as alterações de filete em geometria
complexa (consulte Filetes de face na página 341). Neste exemplo,
vamos explorar ainda mais as opções exclusivas disponíveis com este
filete usando uma peça importada.

1 Importe um arquivo
Parasolid.
Abra o arquivo Parasolid Chanfro
Face_Fillet.x_t usando
milímetros para as unidades.
Dica Uma forma fácil de abrir
qualquer tipo de arquivo no
SOLIDWORKS é arrastar e Imperfeições
soltar no File Explorer.
Clique em Sim para executar
Diagnósticos de importação
e Tentar restaurar tudo, se necessário.
Observe o chanfro em um lado e as imperfeições ao longo da aresta no
outro. Eles não permitirão que os filetes de aresta sejam aplicados a
essa peça.

405
Lição 8 SOLIDWORKS 2015
Filetagem avançada e outros recursos

Nota Importar um arquivo Parasolid cria um novo documento do


SOLIDWORKS. Você tem a opção de especificar um template de
documento ou permitir que o sistema use o template predeterminado.
Essa opção é determinada pelas definições em Ferramentas, Opções,
Opções do sistema, Templates predeterminados.
2 Filete de face.
Clique em Filete .

Clique na opção Filete de face .


Clique na lista de seleção Face Set 1 para ativá-la.
Selecione a face plana no lado com o chanfro.
Clique na lista de seleção Face Set 2 para ativá-la.
Selecione a face externa da peça.
Defina os Parâmetros de filete como Simétricos
com um raio de 4 mm e um perfil Circular.

Clique em OK .

Dica Quando a resposta do cursor for exibida como ,


você poderá clicar no botão direito do mouse para mover para a
próxima caixa de seleção no PropertyManager.
Nota Em uma situação como essa, na qual o filete de face é criado entre faces
sem nenhuma aresta comum, o raio do filete deve ser grande o
suficiente para alcançar ambas as faces. Os filetes de aresta em geral
apresentam falhas porque o filete é muito grande. Os filetes de face às
vezes apresentam falhas porque o filete é muito pequeno.
3 Crie um filete no outro lado.
Vire a peça para cima para que seja possível ver a face
agora com dois cortes pequenos.

Crie um Filete de face com as mesmas


configurações etapa 2 deste lado.

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SOLIDWORKS 2015 Lição 8
Filetagem avançada e outros recursos

Filetes de curva- Os filetes de face permitem usar um perfil de filete de curvatura


tura contínua contínua. Isso resulta em um filete cuja seção transversal não é circular
ou com base em arco, mas com base em uma spline. O perfil de
curvatura contínua corresponde à curvatura das faces circundantes e,
assim como um loft, a curvatura do filete é continuamente variável.
Todos os outros tipos e perfis de filete são criados de forma tangente às
faces adjacentes.
Importante! Essa opção só está disponível durante a criação de um filete de
face .
Os filetes de curvatura contínua são em geral usados no projeto de
produtos de consumo. Isso ocorre porque a continuidade tangente entre
o filete predeterminado e as faces adjacentes cria uma "quebra" notável
ou mesmo a ilusão de concavidade. O filete de curvatura contínua cria
uma transição suave entre o filete e as faces adjacentes.

Transição abrupta entre Transição suave entre filete


filete e faces adjacentes e faces adjacentes

Filete circular Filete de curvatura contínua

4 Edite o recurso de filete.


Edite um dos recursos de filete da peça Face_Fillet importada.
Em Perfil, escolha Curvatura contínua.

Clique em OK .

407
Lição 8 SOLIDWORKS 2015
Filetagem avançada e outros recursos

5 Exibir curvatura.
Ative a exibição de Curvatura para comparar os dois filetes.

6 Salve e feche a peça.

Definição de lar- Os filetes de face também têm a opção de


gura radial ou de definir um filete pela largura da corda. Quando o
corda método de filete de Largura da corda é usado, o
valor especificado define a distância entre as
arestas do filete, em vez do raio do filete. A opção
Largura da corda funciona como um filete de raio
variável automático, no qual o raio é determinado automaticamente ao
se manter a largura do filete constante.
Curvatura contínua e Largura da corda podem ser usadas juntas,
mas outras opções são limitadas.

Raio = 5 mm Largura da corda = 5 mm

408
SOLIDWORKS 2015 Lição 8
Filetagem avançada e outros recursos

Linhas de conten- Outro método de filete exclusivo com


ção Filetes de face é a capacidade de
especificar as Linhas de contenção.
Uma linha de contenção usa uma aresta
existente para definir a aresta ou
contorno tangente do filete. A definição
do contorno do filete define o raio do
filete, visto que o filete se ajustará para
continuar tangente ou com curvatura
contínua em relação às outras faces
adjacentes. Como a linha de contenção definirá o raio, não será
necessário digitar um valor de raio. Quando uma linha de contenção for
selecionada, o campo Raio não será mais exibido.
No seguinte exemplo, projetaremos metade da tampa mostrada usando
uma aresta existente como uma linha de contenção para um filete de
face. Em seguida, espelharemos o corpo.

1 Abra a peça.
Abra a peça Hold_Line.
2 Filete de face.
Clique em Filete .

Selecione o tipo de Filete de face .


3 Selecione faces.
Verifique se a lista de seleção Face
Set 1 está ativa e selecione a face
superior da peça.
Ative a caixa de seleção de Face Set
2 e selecione uma das três faces
laterais.
Com a condição padrão Propagação de tangente habilitada, a seleção
de uma face permitirá que o filete continue em faces adjacentes.

409
Lição 8 SOLIDWORKS 2015
Filetagem avançada e outros recursos

4 Adicione opções de filetes.


Na lista Método de filete, selecione Linha de contenção.
Selecione as três arestas, conforme mostrado na ilustração.

Clique em OK para criar o filete.

Linhas
de contenção

5 Resultados.
O filete é criado com um raio
variável definido para que
termine exatamente nas linhas de
contenção e fique tangente à face
superior.

6 Espelhe e aplique casca.


Espelhe o corpo.

Aplique cascas na peça com


espessura de parede de 2,5 mm.
Remova as duas faces planas, como
mostrado.

7 Salve e feche a peça.

410
SOLIDWORKS 2015 Lição 8
Filetagem avançada e outros recursos

Outros recur- O restante desta lição apresentará alguns outros recursos avançados que
sos avançados podem ser usados para gerar geometria complexa e modificar peças.
Esses recursos incluem:
I Recurso Wrap (Envolver) na página 411
I Recurso Deformar na página 413
I Mover face na página 421
Recurso Wrap O recurso Envolver utiliza um esboço plano e o envolve ao redor de
(Envolver) uma superfície cilíndrica ou cônica. Neste próximo estudo de caso,
usaremos o recurso Envolver para projetar um came cilíndrico.
Introdução: Envolver O recurso Envolver gravará em relevo (adicionará material), desfará o
relevo (removerá o material) ou criará traços (dividirá faces) em um
esboço ao redor de uma face cilíndrica ou cônica. O esboço deve ser
um loop fechado único ou múltiplo (e não um loop aberto) e estar em
um plano tangente à superfície ou paralelo à tangente.
O recurso Envolver também pode criar ou desfazer relevo e permitir
que você especifique uma direção de extração. Isso serve para criar
áreas de inserção em peças plásticas.
Onde encontrar I CommandManager: Recursos > Envolver
I Menu: Inserir, Recursos, Envolver

1 Nova peça.
Abra uma nova peça usando o template Part_MM.
2 Extrude um cilindro.
No plano Superior, desenhe um círculo
com um diâmetro de 250 mm centralizado
na Origem.
Extrude um recurso fino de 180 mm com
uma espessura de parede de 25 mm para
dentro.

411
Lição 8 SOLIDWORKS 2015
Filetagem avançada e outros recursos

3 Defina um plano.
Crie um plano de referência
Tangente ao cilindro e
Perpendicular ao Plano direito.

4 Desenhe um esboço a ser envolvido.


Mude para a vista Frontal.
No plano de referência recém-criado, desenhe um esboço conforme
mostrado.
Dica Considere o uso da ferramenta Definir totalmente o esboço para
automatizar a adição de dimensões de ordenada. A dimensão para a
origem precisará ser adicionada manualmente.

5 Equação.
Crie uma equação que defina o comprimento geral do esboço igual a PI
vezes o diâmetro do cilindro.

6 Saia do esboço.

412
SOLIDWORKS 2015 Lição 8
Filetagem avançada e outros recursos

7 Envolver o esboço
Clique em Envolver .
Caso ainda não tenha pré-selecionado o esboço, o
sistema solicitará que um seja selecionado.
Selecione a face cilíndrica.
Selecione Desfazer relevo e defina a
Profundidade como 12,5 mm.

Clique em OK
8 Filete.
Adicione filetes de raio igual a 25 mm aos cantos
da trilha da came.

9 Salve e feche a peça.


Nomeie a peça como Cylindrical_Cam.
Nota Um projeto de came mais avançado utilizaria transições de spline em
vez de filetes simples para tornar as transições mais suaves. Uma spline
de ajuste pode ser usada para o contorno, em vez de linhas simples.

Recurso Defor- Deformar é um recurso que pode alterar um corpo


mar sólido ou de superfície existente, independentemente da
existência de quaisquer dados paramétricos. Isso quer
dizer que você pode deformar tanto peças originais do
SOLIDWORKS como geometria importada.
O recurso Deformar oferece três tipos de deformação:
I Ponto
I Curva a curva
I Empurrar superfície

413
Lição 8 SOLIDWORKS 2015
Filetagem avançada e outros recursos

Introdução: Deformar Deformar é uma forma simples de alterar praticamente qualquer


modelo orgânico ou mecânico, sendo útil para criar conceitos de
projeto ou efetuar alterações geométricas em modelos complexos que
levariam muito mais tempo com o uso de edições tradicionais de
esboços, recursos ou históricos.
Onde encontrar I Menu: Inserir, Recursos, Deformar
Deformação de A opção Ponto permite aplicar uma saliência a uma peça em um ponto
ponto e controlar o diâmetro da área afetada, bem como a altura da saliência.
A Distância da deformação determina qual será a altura da
deformação além da face da peça.
O Raio da deformação determina o tamanho da área a ser
afetada. O centro do raio é o ponto de esboço selecionado.
As Opções de forma determinam a seção transversal da deformação.
I Rigidez – mínima
I Rigidez – média
I Rigidez – máxima

1 Abra a peça Deform.


Essa peça é original do SOLIDWORKS, mas se fosse
uma peça importada, a mesma funcionalidade estaria
disponível. Observe também que as alterações de forma
que efetuaremos nessa peça são independentes dos
recursos que criaram a peça.

2 Aplique um recurso de linha de divisão.


Crie uma Linha de divisão para quebrar a face
curva do modelo. Essa linha de divisão será a linha
divisória entre a seção do apoio do dedo e o resto do
apoio.
O esboço deve ser desenhado no Plano frontal da peça
e acompanhar a curvatura da peça. Um Arco de
3 pontos funciona bem com um raio de
aproximadamente 300 mm.

414
SOLIDWORKS 2015 Lição 8
Filetagem avançada e outros recursos

3 Posicione um ponto de esboço 3D sobre o modelo.


Abra um esboço 3D e insira o ponto de esboço
diretamente na face do modelo.
Esse ponto de esboço será o centro da deformação de
Ponto.
4 Saia do esboço.

5 Deforme a face.
Clique em Deformar .
Para Tipo de deformação, clique em Ponto e
selecione o ponto.
Para Distância da deformação , digite 3,8 mm.

Para Raio de deformação , insira 63,5 mm e


clique em Deformar região, que limita a deformação à
apenas a face que contém o ponto.
Em Opções de forma, clique Rigidez - Média e
Manter limite, que mantém as arestas da face na
posição original.

Clique em OK

415
Lição 8 SOLIDWORKS 2015
Filetagem avançada e outros recursos

6 Resultados.
Este é um exemplo de uma forma que pode ser difícil de
modelar diretamente com o uso de lofts ou de ser
adicionada a um corpo importado.

Deformação curva A opção Curva a curva é um método preciso para alterar formas
a curva complexas que realizam transição de curvas iniciais para curvas-alvo.
As curvas inicial e alvo podem ser arestas de faces, superfícies, curvas
de seção ou curvas de esboço livre.

7 Recurso de segunda deformação.


Exiba o esboço Finger Grip e clique em Deformar .
8 Crie o apoio do dedo.
Clique em Curva a curva e selecione a aresta do
modelo como as Curvas iniciais , conforme
mostrado a seguir.
Selecione a spline no esboço Finger Grip como as
Curvas-alvo .
Para as Curvas/arestas/faces fixas , selecione a
face deformada na etapa 5, como mostrado.

416
SOLIDWORKS 2015 Lição 8
Filetagem avançada e outros recursos

Nota As curvas iniciais não podem tocar as Face fixa


entidades fixas.
Se a visualização não corresponder o
máximo possível à Curva-alvo, mova a
barra deslizante Exatidão da forma
para a direita.

Clique em OK .

9 Resultados.
Este é outro exemplo de uma forma que pode ser difícil
de modelar diretamente com o uso de técnicas
tradicionais.

Deformação por A opção Empurrar superfície Corpo da


ferramenta
Empurrar superfí- modifica as superfícies dos corpos-
cie alvo, inserindo os corpos de
ferramentas nesses corpos. Você
pode selecionar um corpo de
ferramenta pré-construído do
recurso de deformar ou criar o seu
próprio.
A deformação Empurrar superfície aproxima as superfícies dos corpos
de ferramenta, além de manter as identidades das superfícies desses
corpos (número de faces, arestas e vértices permanecem inalterados no
corpo-alvo final).
A deformação Empurrar superfície permite um controle mais eficiente
sobre a forma a ser deformada em comparação com a deformação de
ponto. É também uma forma previsível de se criar recursos específicos
com base nas formas do corpo de ferramenta.
Use a deformação Empurrar superfície para projetar superfícies de
forma livre, ferramentas, plásticos, embalagens flexíveis, chapas
metálicas e outras aplicações em que é útil incorporar as características
de corpos de ferramenta a projetos existentes.

417
Lição 8 SOLIDWORKS 2015
Filetagem avançada e outros recursos

Unir superfícies Na próxima etapa, criaremos nosso próprio corpo de ferramenta. E


queremos fazer isso por meio da extrusão de um esboço usando a
condição final Offset da superfície. Entretanto, o esboço abrange duas
faces e o comando nos permite apenas selecionar uma face. Precisamos
encontrar uma forma de combinar duas faces em um único corpo de
superfície. Isso significa utilizar as técnicas de modelagem de sólido e
de superfície juntas, o que é muito comum em modelagem avançada.
Introdução: Costurar superfície usa faces que se tocam de aresta a aresta sem
Costurar superfície nenhum espaçamento ou sobreposição e as combina em um único
corpo de superfície.
Costurar superfície é apresentado aqui para mostrar uma das
vantagens das funções de superfície, mesmo que você crie somente
modelos sólidos.
As técnicas de criação de superfície são abordadas em detalhes no
curso Modelagem de superfícies.
Onde encontrar I CommandManager: Superfícies > Costurar superfície
I Menu: Inserir, Superfície, Costurar

10 Costure as faces.
Clique em Costurar superfície
.
Selecione as duas faces conforme
ilustrado e clique em OK .
O sistema costura cópias das duas
faces, criando um único corpo de
superfície.
A pasta Surface Bodies é
adicionada à árvore de projetos
do FeatureManager.
Nota A visibilidade das pastas na árvore de projetos do FeatureManager é
controlada por Exibir/Ocultar itens da árvore em Ferramentas,
Opções.
11 Crie o corpo de ferramenta.
Extrude o esboço Thumb Rest usando a
condição final Offset de superfície.
Selecione Surface-Knit1 no flyout do
FeatureManager.
A Distância de offset é 2,5 mm.

418
SOLIDWORKS 2015 Lição 8
Filetagem avançada e outros recursos

Offset da superfície tem duas soluções. A extrusão pode parar 2,5 mm


antes da superfície ou 2,5 mm além dela. Queremos efetuar a extrusão
para ir além da superfície.
Examine a visualização e, se necessário, clique em Inverter offset.

Desmarque a opção Mesclar resultado e clique em OK .

12 Oculte o corpo de superfície.


Clique com o botão direito do mouse em Surface-Knit1 e clique em
Ocultar .
13 Deformação por empurrar superfície.
Clique em Deformar .
Para Tipo de deformação, clique em Empurrar
superfície.
Para Direção de inserção, selecione o
Plano frontal.

Para Faces adicionais a deformar ,


selecione as duas faces frontais da alavanca.

Para Corpos a deformar , selecione o


corpo sólido principal.
Para o Corpo de ferramenta , escolha
Selecionar corpo e escolha o corpo criado a
partir do esboço Thumb Rest.
Defina Desvio de deformação como 1,25
mm. Quanto menor o valor, mais a deformação estará em
conformidade com o corpo de ferramenta. Quanto mais alto o valor,
mais sutil será o efeito do corpo de ferramenta.
O corpo de ferramenta foi criado na posição correta para que não
utilizemos a tríade ou as opções de Posição do corpo de ferramenta
no PropertyManager.

419
Lição 8 SOLIDWORKS 2015
Filetagem avançada e outros recursos

Clique em OK .

14 Oculte o corpo de ferramenta.


Clique com o botão direito do mouse no corpo de ferramenta na janela
de gráficos, na pasta Corpos sólidos, ou no recurso que o criou e
selecione Ocultar .
15 Resultados.

Por que selecio- Na etapa 13, selecionamos o corpo sólido a ser


nar faces e o deformado e duas faces adicionais. Qual é a
corpo sólido? finalidade de selecionar essas faces adicionais?
O motivo é limitar a deformação apenas a essas
faces do corpo. Se nenhuma face for
selecionada, o corpo inteiro será afetado.

420
SOLIDWORKS 2015 Lição 8
Filetagem avançada e outros recursos

Isso pode ser verificado observando a parte de trás da peça acabada.

Com faces adicionais selecionadas Sem faces adicionais selecionadas

16 Salve e feche a peça.

Edição direta Deformar , Mover face e Excluir face são recursos


muito úteis para técnicas de edição direta. A edição direta se refere às
modificações feitas diretamente nas faces existentes, em vez de
modificar o modelo alterando seus parâmetros. A edição direta é mais
comum no SOLIDWORKS quando se trabalha com geometria
importada, o que não inclui parâmetros de modelo ou informações
sobre recursos para fazer alterações. No próximo exemplo, usaremos
Mover face e Excluir face para fazer alterações em uma peça sólida
importada.
Introdução: Mover Mover face moverá uma face sobre um corpo sólido ou de
face superfície e estenderá ou aparará faces adjacentes para
correspondência. O recurso Mover face pode operar na geometria de
três formas diferentes:
I Aplica offset a faces, movendo-as em uma direção normal às suas
superfícies.
I Translada faces, movendo-as na direção selecionada ou usando em
uma condição de extremidade final.
I Gira faces, girando sobre um determinado eixo linear.

Onde encontrar I Menu: Inserir, Face, Mover


I Menu de atalho: Clique com o botão direito do mouse em uma face
e clique em Mover...

Nota Excluir face foi apresentado na Lição 7: Recurso de limite e loft em


página 338.

421
Lição 8 SOLIDWORKS 2015
Filetagem avançada e outros recursos

1 Importe um arquivo Parasolid.


Abra o arquivo Parasolid denominado
Move_Face.x_t.
Use milímetros para as unidades.

2 Aumente o comprimento do
cilindro grande. Selecionar
Selecione o filete e as faces das
extremidades do cilindro grande.
Clique em Mover face .

Clique em Transladar e
defina a Distância cega
como 5 mm.
Selecione o Plano
superior como
Referência de
direção .
Clique em Inverter
direção para tornar
o cilindro mais longo.

Clique em OK .
3 Remova os filetes.
Clique em Excluir face e selecione as três
faces de filete.

422
SOLIDWORKS 2015 Lição 8
Filetagem avançada e outros recursos

4 Excluir e remendar.
A definição padrão para Excluir face é Excluir e
remendar, que estende as faces mais próximas
para remendar o furo deixado pela face ausente.

Clique em OK .

Visualização Resultados

5 Aumente o diâmetro do cilindro


grande.
Usando Mover face e a opção Offset,
aumente o diâmetro da face cilíndrica
grande em 10 mm.

6 Chanfro.
Aplique novos chanfros de 3 mm x 45°
para substituir os três filetes removidos na
etapa 4.
7 Salve e feche a peça.

423
Exercício 34 SOLIDWORKS 2015
Filete de raio variável

Exercício 34: Nesta peça, crie um filete de raio variável


Filete de raio a ser ajustado conforme especificado.
variável Este laboratório reforça as seguintes
habilidades:
I Filetes de tamanho variável na
página 401.
Unidades: milímetros

Procedimento
1 Abra a peça.
Abra a peça existente Faucet_Cover (Tampa_torneira) na pasta
Lesson08\Exercises.
2 Filete totalmente arredondado.
Aplique um filete totalmente
arredondado à extremidade estreita
da peça.

3 Filete com raio


variável.
Aplique um filete de
tamanho
variável
conforme mostrado.

424
SOLIDWORKS 2015 Exercício 34
Filete de raio variável

4 Vincule valores de raio.


Use variáveis globais para vincular valores de raio simétricos.

5 Opcional: Modifique o perfil do filete.


Edite o filete de tamanho variável para usar um perfil de Raio cônico
com um raio de 3 mm em cada ponto de controle ativo.

Crie uma variável global para vincular as dimensões do raio cônico.


6 Salve e feche a peça.

425
Exercício 35 SOLIDWORKS 2015
Filetes de face

Exercício 35: Neste exercício, aplique filetes de


Filetes de face face conforme descrito.
Este laboratório reforça as
seguintes habilidades:
I Filetes de face na página 341 e
página 405.
Unidades: milímetros

Procedimento
1 Importe o arquivo.
Importe o arquivo Parasolid com o
nome Gasket_Frame.x_t da pasta
Lesson08\Exercises.
Use milímetros para as unidades.

2 Aplique primeiro o filete de face.


O loop ao redor da parte interna da
peça possui vários recursos dentro
dele que provocarão falhas nos
filetes de aresta.

Aplique um filete de face com


um raio de 2,75 mm.
3 Aplique o filete de loop externo.
O loop externo desta peça tem um
chanfro existente sobre ela.
Aplique um filete de face com um
raio de 1,5 mm sobre o chanfro.

4 Salve e feche a peça.

426
SOLIDWORKS 2015 Exercício 36
Filetes de frasco

Exercício 36: Neste exercício, você adicionará filetes ao


Filetes de frasco criado em uma lição anterior.
frasco Este laboratório reforça as seguintes
habilidades:
I Filetes de face na página 341 e
página 405.
I Linha de divisão na página 225
I Filetes de curvatura contínua na
página 407
I Linhas de contenção na página 409
Unidades: polegadas

Procedimento
1 Abra a peça.
Abra a peça existente com o nome Bottle_Fillets (Filetes_frasco) na
pasta Lesson08\Exercises.
2 Adicione um filete de face.
Crie um filete de face entre as faces lateral e inferior do frasco
com um raio de 0,375 pol..
3 Avalie os resultados.
Analise o filete resultante usando Curvatura
. A mudança drástica da cor da aresta do
filete indica um relacionamento de tangência
entre as faces.
4 Edite o filete.
Altere o perfil do filete para que seja de
curvatura contínua.
Isso produz uma combinação muito mais
suave entre as faces, mas o recurso poderá
ainda usar aprimoramento.

427
Exercício 36 SOLIDWORKS 2015
Filetes de frasco

5 Analise o contorno do filete.


Desative a exibição da curvatura
e a exibição do modelo
como sombreado com arestas
.

Mude para uma Vista frontal .


Devido à face complexa do frasco, a aresta do filete não segue em
linha reta, o que pode ser mais agradável esteticamente.
Para atingir os trilhos desejados para o filete, é possível usar uma Linha
de divisão para criar arestas que serão utilizadas para Linhas de
contenção.
6 Exclua Fillet1.
Exclua o filete de face.
7 Primeira linha de
divisão.
Esboce uma linha
conforme mostrado
no Plano frontal.
Crie uma Linha de
divisão
projetando o esboço na face do frasco.
8 Segunda linha de divisão.
Crie uma segunda Linha de divisão na face inferior do frasco
usando o esboço mostrado.

9 Filete de face.
Recrie o Filete da face usando as Linhas de retenção e a
Curvatura contínua.

428
SOLIDWORKS 2015 Exercício 36
Filetes de frasco

10 Avalie os resultados.
Use a exibição de curvatura
para avaliar o filete resultante.

Desative a exibição da curvatura .


11 Acabamento.
Adicione um filete de Tamanho
constante de 0,090 pol. e
perfis de Raio cônico de
0,030 pol. às arestas do recurso de
rótulo com varredura.
Role até o final da árvore de
projetos do FeatureManager.
Adicione um filete do mesmo
tamanho às arestas internas e
externas, onde o gargalo encontra o
corpo do frasco.
Nota O último filete deve ser adicionado
após o recurso de Casca. Uma
casca com múltiplas espessuras
requer uma aresta aguda entre as
faces especificadas para diferentes
espessuras.
12 Salve e feche a peça.

429
Exercício 37 SOLIDWORKS 2015
Regador

Exercício 37: Conclua o modelo de Regador usando as etapas fornecidas. Esse


Regador modelo deve fazer uso de diversas técnicas apresentadas ao longo deste
curso incluindo a de filetagem.

Este laboratório reforça as seguintes habilidades:


I Domo na página 179
I Linha de divisão na página 225
I Método de filete na página 390
I Filetes de face na página 341 e página 405
I Filetes de curvatura contínua na página 407
I Filetes de tamanho variável na página 401
I Varredura na página 156
I Excluir face na página 338
Unidades: polegadas

Procedimento
1 Abra a peça.
Abra a peça existente Watering_Can
(Regador) na pasta
Lesson08\Exercises.

2 Recurso Dome (Domo).


Clique em Dome (Domo).
Selecione a face superior de
Watering_Can (Regador) e
especifique uma distância de
0,500 pol.. Clique em OK

430
SOLIDWORKS 2015 Exercício 37
Regador

3 Linha de divisão.
Antes de aplicar casca ao Watering_Can (Regador), precisaremos
adicionar os filetes ao corpo que será incluído e criar a face que será
removida da parte superior do modelo. Criaremos a face no topo de
Watering_Can (Regador) usando uma Linha de divisão.
Abra um esboço no Plano
superior.
Localize o perfil conforme
mostrado.
Use o perfil correto para um
recurso em curva da Linha de
divisão .

4 Adicione um filete assimétrico.


O filete na parte inferior do Regador terá Tamanho constante, mas
Assimétrico.

Clique em Filete .

Clique em Tamanho constante para o tipo de filete e selecione a


aresta inferior do Regador.
Selecione Assimétrico para o método de filete.
Direção 1 = 0,50 pol.
Direção 2 = 0,25 pol.

Clique em OK

431
Exercício 37 SOLIDWORKS 2015
Regador

5 Adicione uma curvatura em filete contínuo.


O filete na parte superior do Regador terá curvatura contínua para
fornecer a transição mais suave entre a face e o Domo.

Clique em Filete .

Clique em Filete de face para o


tipo de filete e selecione as
definições de face como mostrado.
Selecione Simétrico para o método
de filete método e use um raio de
0,500 pol.
Para o Perfil, use Curvatura contínua.

Clique em OK
6 Adicione um filete de Tamanho Variável.
O filete entre o Bico e o Regador terá Tamanho variável.

Clique em Filete .
Clique em Tamanho Variável
para o tipo de filete e
selecione a aresta, conforme
mostrado.
Selecione Simétrico como
método de filete. Use um raio de
0,375 pol. no ponto de controle
inferior e 0,625 pol. no ponto de
controle superior.

Clique em OK .

7 Aplique uma casca à peça.


Crie um recurso Casca com uma espessura de parede de
0,075 pol.. Remova as faces da Ponta do bico e a face criada a partir
da Linha de divisão.
8 Avance.
Mova a barra de Reversão para a extremidade da árvore de projeto do
FeatureManager para incluir o Esboço da alça.

432
SOLIDWORKS 2015 Exercício 37
Regador

9 Crie plano de perfil.


O recurso Alça será um recurso
de varredura.

Crie um Plano para o


perfil de varredura que é
Perpendicular à spline do
estilo e Coincidente com
seu ponto de extremidade.
10 Esboce o perfil.
Abra um esboço no novo plano e crie
uma Elipse para o perfil de
varredura, como mostrado.
Saia do esboço.

11 Alça de varredura.
Crie um recurso de Varredura usando a elipse como o perfil e a
spline de estilo como o caminho.
Renomeie o recurso Alça.

12 Vista de seção.
Clique em Vista de seção

Seccione a peça usando o Plano direito .

Clique em OK .

433
Exercício 37 SOLIDWORKS 2015
Regador

13 Avalie o recurso.
As extremidades da Alça exigem limpeza. Em ambas as extremidades,
o recurso não entra totalmente em contato com o Regador. Em uma
extremidade, a Alça tem uma protuberância dentro do Regador.

Há muitas formas de lidar com esses problemas, incluindo a


modificação da definição do recurso, o uso de recursos adicionais de
corte e ressalto, o uso da ferramenta Interseção e/ou o uso do comando
Excluir face. Neste exemplo, usaremos o comando Excluir face para
remover faces indesejadas e corrigir as outras áreas da peça.
14 Exclua a face.
Clique em Excluir face .
Selecione as 2 faces dentro do Regador e
escolha a opção Excluir e remendar.

Clique em OK .
As faces serão removidas e as arestas ao redor
serão estendidas para remendar a abertura.

434
SOLIDWORKS 2015 Exercício 37
Regador

15 Exclua e remende as extremidades da Alça.


Use Excluir face com Excluir e remendar para remover as faces
nas extremidades da Alça e estender as arestas para o Regador.

Nota Todas as 3 faces podem ser excluídas na mesma operação.


16 Saia da Vista de seção.
Desative a Vista de seção .
17 Preparação para os filetes finais.
Os filetes nos quais a Alça encontra o Regador serão Filetes de face
com curvatura contínua. Como não é possível criar vários filetes de
face na mesma operação, serão necessários 2 recursos. No entanto,
existe um desafio: no momento, existe apenas uma única face do
Regador e uma única face da Alça. Isso significa que será difícil
controlar qual a extremidade da Alça será aplicada ao filete da face.
O Filete da face contém uma opção para selecionar um vértice como
um Ponto de ajuda para lidar com essa situação, mas no nosso caso,
não há vértices disponíveis nas superfícies curvas do Watering_Can
(Regador). Outra solução é usar uma Linha de divisão para dividir
uma das faces em duas para controlar qual lado está sendo
completamente filetado.
18 Divida a face do Regador.
Crie uma Linha de divisão a
partir da Interseção do Plano
frontal e a face externa do
Regador.

435
Exercício 37 SOLIDWORKS 2015
Regador

19 Filetes de face.
Crie um Filete de face de 0,375 pol. ao final de cada Alça que
seja Simétrico e de Curvatura contínua.

20 Salve e feche a peça.

436
SOLIDWORKS 2015 Exercício 38
Excluir face

Exercício 38: Neste exercício, você aplicará as


Excluir face várias opções disponíveis no
recurso Delete Face (Excluir Saliência a ser
face) para corrigir a geometria removida
importada. Artefato a ser removido

Este laboratório reforça as


seguintes habilidades: Face de divisão a ser
removida
I Excluir face na página 338.
I Excluir face: Excluir e
preencher na página 395
Unidades: polegadas

Procedimento
1 Abra a peça.
Abra a peça Delete_Face-imported (Excluir_face-importado) na
pasta Lesson08\Exercises.
2 Excluir e remendar.
Clique em Inserir, Face, Excluir .
Selecione a face de divisão e as duas faces que compõem o artefato.
Use a opção Excluir e remendar.

A opção Excluir e remendar remove completamente as arestas ao


redor das faces e restaura a superfície-base não aparada e subjacente.

437
Exercício 38 SOLIDWORKS 2015
Excluir face

3 Remova a saliência.
Clique em Excluir face .
Use as opções Excluir e preencher e Preenchimento tangente.

4 Analise os resultados.
A opção Excluir e preencher automaticamente cria um recurso de
Superfície preenchida para remendar o furo. À primeira vista, os
resultados parecem muito bons.
Nota O comando Superfície preenchida é estudado em detalhes no curso
Modelagem de superfícies.
Clique em Avaliar > Curvatura . A descontinuidade da curvatura
ao redor da aresta do remendo é claramente visível.
Edite o recurso DeleteFace2 e selecione a opção Excluir e remendar.
Observe o avanço.

Excluir e preencher Excluir e remendar

5 Salve e feche a peça.

438
SOLIDWORKS 2015 Exercício 39
Mover face

Exercício 39: Use Mover face para editar


Mover face diretamente uma peça importada.
Este laboratório reforça as
seguintes habilidades:
I Mover face na página 421.
Unidades: milímetros

Procedimento
1 Abra a peça.
Abra a peça existente Forged_Bracket (Suporte_forjado) na pasta
Lesson08\Exercises.
2 Mova as faces do furo.
Clique em Mover
face

Selecione as faces dos


quatro furos e mova-as
10 mm usando o Plano
frontal como
Referência de direção.
Dica Depois de selecionar o
primeiro furo, clique em
Todos os cilindros/cones codirecionais no menu para
selecionar os outros três furos.
3 Mova as faces das
extremidades.
Clique em Mover face
Selecione as seis faces
finais escolhendo a face
frontal e clicando em Tudo
próximo no menu.
Use o Plano frontal para a
Referência de direção e
mova as faces em 12,5 mm.

439
Exercício 39 SOLIDWORKS 2015
Mover face

4 Reduza o diâmetro da barra.


Selecione todas as faces do
recurso de barra, exceto para as
faces inferiores planas e
traseiras (sete delas), e use a
opção Offset com uma
distância de 1,5 mm.
Dica Clique com o botão direito do
mouse nas faces curvas da barra
e use Selecionar tangência para selecionar as faces da barra.
5 Torne a barra mais alta.
Novamente, selecione as sete faces da barra e translade todas para
cima 6,25 mm usando o Plano superior como referência de
direção.

6 Prolongue a face
inferior da barra.
Mova a face interna
inferior para corresponder
à face da placa usando
uma condição final Até a
superfície.

440
SOLIDWORKS 2015 Exercício 39
Mover face

7 Redimensione os furos.
Reduza o diâmetro de todos
os buracos em 2,5 mm .

8 Feche e salve a peça.

441
Exercício 39 SOLIDWORKS 2015
Mover face

442
Índice

A converter a spline de estilo 135 E


adicionar controle de curvatura 119 converter entidades 82, 207, 212, 335, edição direta 421
adicionar controle de tangência 119 367 editar local 135
ajustar spline 105, 137, 141, 203–204 converter para spline 135 entidades
opções 139 copiar esboço 319, 321–322 converter 82, 207, 212, 335, 367
alça de espaço 190 Consulte também esboço derivado dividir 335
alças de spline 116–117 corpo da ferramenta envolver 411
análise deformar 419 esboço
curvatura 121, 427 corpo de ferramenta 20 3D 189–195, 228, 231
desvio 339 corpos combinados blocos 329, 376, 379
listras de zebra 122 exemplos 27 compartilhar 332
análise de desvio 339 corpos comuns 29 converter entidades 82, 207, 212,
aplicar casca em uma peça 207, 344 curva acionada por equação 105 335, 367
arquivos de treinamento 4 curva composta 201 cópia 319, 322
arrastar e soltar curva de interseção 105, 268 Consulte também derivado
recurso de biblioteca 213, 241 curvas copiando 321
árvore de projeto do FeatureManager a partir de um arquivo 376 derivado 321, 325, 373
pasta de corpos sólidos 15, 20, 37, através das localizações XYZ 188, Consulte também copiar
68, 72 376 dividir entidades 335
árvore de projetos do FeatureManager compostas 188, 201 imagem de esboço 125
pasta de recursos de biblioteca 214, curva de interseção 268 modificar 323, 326
241 em esboços 104–105 esboço derivado 321, 325, 373
espiral 188, 218 Consulte também copiar esboço
B hélice 188, 196 esboços 3D 189–195, 228, 231
blocos de esboço 379 linha de divisão 188, 225–226, 414, alça de espaço 190
428 escopo do recurso 17, 356
C projetadas 188, 199–201, 242, 252 espelhamento
calculando volume 35, 145 curvas 3D 200, 242 esboço 326
cantos arredondados 399 Consulte também curvas espiral 188, 218
casca com múltiplas espessuras 207 curvas da face 105 excluindo corpos 42
combinar 26 curvatura 121 excluir face 338, 395, 437
comum 29 definição 110 excluir imagem 261
combinar corpos 26 exibir 427 excluir/manter corpo 42
comparando recursos complexos 306 igual 110 exibir
compartilhar esboços 332 spline 110 curvatura 121
conectores 384 curvatura igual 110 listras de zebra 122
configurações de filete 388 extensões de arquivo
conic 360–361 D SLDCRV 376
cônica 105 decalque 150 TXT 376
considerações sobre desempenho 208– deformar 413 extensões de arquivos
209 corpo da ferramenta 419 SLDLFP 213, 241
controle de orientação e torção 265, deformação curva a curva 416
272–293 deformação de ponto 414
manter constante normal 266–268, deformação por empurrar
271 superfície 417
seguir caminho 266, 268 dividir entidades 335
divisão de faces 225–226, 414
domo 179

443
Índice SOLIDWORKS 2015

F I M
face misturas 341, 405 imagens manter constante normal 266–268, 271
faces como plano de fundo em peças ou manter recursos 397, 399
divisão 225–226, 414 montagens 261 mesclar faces suaves 185
excluindo 338, 395, 437 em um esboço 125 mesclar faces tangentes 185, 312
mover 439 traçando 125 mesclar resultado 15, 30, 36–37, 59
selecionar 397 imagens de fundo 261 método de filete 390, 409–410, 428
ferramentas, opções 66, 406 imagens TIFF como plano de assimétrico 398
Filete fundo 261 modificar esboço 323, 326
linha de contenção 409–410, 428 inserir modificar imagem 261
filete 426 casca 207 mover face 439
assimétrico, assimétrico corpo sólido na nova peça 68 offset 423
método de filete 398 curva através dos pontos XYZ 376 transladar 422
assimétrico, método de filete curva composta 201 mover/copiar corpo 23
assimétrico 431 esboço derivado 325
cantos arredondados 399 hélice 196 N
configurações 388 imagem 261 no plano 235
curvatura contínua 407 imagem de esboço 125
filete de face 341, 405, 426, 428 linha de divisão 225 O
manter recursos 397, 399 peça em uma peça existente 20–21 opções 66, 406
método de filete 390 inserir na nova peça 68 opções de filete 389, 397
opções 389, 397 inserir ponto de spline 119 operações locais 36, 38
parâmetros 389 inserir spline 106
parâmetros de filete 388 inserir vértice de controle 135 P
perfis 391, 404, 429 interromper regeração 210 parâmetros de filete 389
pontos de controle 403 interseção 33, 145, 149 pasta de corpos sólidos 15, 20, 37, 68,
raio variável 401, 424 72
selecionar através das faces 397 L pastas
transições 404 limite 315, 353, 357, 359, 374 corpos sólidos 15, 20, 37, 68, 72
transições diretas 404 combinação entre dois corpos 357 peças
transições suaves 404 conectores 357 inserindo 20–21
valores de raio zero 405 opções de visualização 327 peças com múltiplos corpos 10, 36–65
vários raios 393 superfície 318 combinar corpos 26
filete de curvatura contínua 407 linha de contenção 409–410, 428 corpo de ferramenta 20
filete de face 341, 405, 426, 428 linha de divisão 188, 225–226, 414, criar com cortes 40
filete de raio variável 401, 424 428 escopo do recurso 17
filete de raio zero 405 listras de zebra 122 mesclar 37
filete de vários raios 393 loft 309, 350, 364, 366 mesclar resultado 15, 30, 36–37, 59
filete face combinação entre dois corpos 319 mesclar usando loft 319
ponto da ajuda 435 conectores 334, 384 operações locais 36
inclinação 314 salvar como montagens 64
G linha de centro 332 salvar corpos como peças 64
geometria de referência linhas de centro 330 peças multicorpos
curva através dos pontos XYZ 376 loop fechado 385 aplicando padrão 19
curva composta 201 mesclar faces tangentes 312 penetrar 163–164, 200, 219–220, 243
hélice 196 mesclar múltiplos corpos 319 pentes de curvatura 111–113
projetar curvas 200, 242 opções de visualização 333 perfil de filete 391, 404, 429
grau da curva 135 preparação dos perfis 310 polígono de controle 115–116
regras para perfis 310 ponto da ajuda 435
H reordenar perfis 311 pontos de controle 403
hélice 188, 196 restrições inicial e final 313 pontos de inflexão 111
tangência 313 projetar curva 199–201, 242, 252
luzes 259 propagar ao longo das arestas
tangentes 223
propriedades, recurso 209

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SOLIDWORKS 2015 Índice

R S T
raio mínimo 111 salvar corpos 71 templates
recuar 40 seguir caminho 266, 268 templates padrão 66, 406
recurso Stock (Bruto) 68 selecionar através das faces 397 templates padrão 66
recursos selecionar itens torção
biblioteca 212–241 propagar ao longo das arestas controle de varreduras 265, 272–293
casca 207, 344 tangentes 223 torção ao longo de um caminho de
casca com múltiplas espessuras 207 SelectionManager 287, 319 varredura 292
comparando 306 simplificar spline 119 tornar uma peça oca, Consulte aplicar
deformar 413 spline 104, 106, 141, 373 casca em uma peça
domo 179 adicionar controle de curvatura 119 transições
envolver 411 adicionar controle de tangência 119 diretas e suaves 404
excluir face 338, 395, 437 ajustar spline 137, 203–204
filete de face 341 alças de spline 116–117 V
hélice 196 converter em spline de estilo 135 varredura 368
limite 315, 353, 357, 359, 374 curvatura 110 alinhar com as faces das
linha de divisão 225 dois pontos 120 extremidades 286
loft 309, 350, 364, 366 ferramentas 111, 119 ao longo das arestas do modelo 223
mover face 439 inserir ponto de spline 119 caminho 157, 161
mover/copiar corpos 23 manipulação 108 componentes 157
recuar 40 parâmetros 118 controle de orientação e torção 265,
rosca 211 pentes de curvatura 111–113 272–293, 302
suprimir 208–209 polígono de controle 115–116 controle de torção 265, 272–293
varredura 157–166, 223, 264, 286, pontos de inflexão 111 curva-guia 218
368 proporcionais 349 curvas-guia 160, 165
varreduras 223 proporcional 118 exibir seções intermediárias 166,
recursos de biblioteca 212–241 raio mínimo 111 266
dissolver 214, 241 relaxar 118 manter constante normal 266–268,
pasta de recursos 214, 241 simetria 173 271
recursos de curva 188 simplificar spline 119 mesclar faces suaves 185
recursos dissolver biblioteca 214, 241 spline de ajuste 105, 141 mesclar faces tangentes 185
regeração, interromper 210 spline de estilo 104, 132, 141, 171 opções 264
relacionamentos pai/filho 210 spline de estilo 104, 132, 141, 171 perfil 157
relacionamentos, pai/filho 210 converter para spline 135 propagar ao longo das arestas
relações geométricas editar local 135 tangentes 223
ao longo de y 191 grau da curva 135 qualidade da face 185
ao longo de z 191 inserir vértice de controle 135 seção 157, 163
considerações sobre loft 283 spline proporcional 118 seguir caminho 266, 268
considerações sobre perfis 279 splines de estilo sólido 289
no plano 194, 235 adicionar pontos de controle 173 torção 292
penetrar 163–164, 219–220 splines simétricas 173 varredura de sólido 289
relaxar spline 118 substituir imagem 261 varredura de variação, Consulte
restrições inicial e final 313 suprimir varredura, curvas-guia
roscas, modelagem 211 recursos 208–209 visualização detalhada 17
visualização, detalhada 17
visualizar imagem 261

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Índice SOLIDWORKS 2015

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