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Tabela de conteúdos
Introdução
Sobre este Curso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Pré-requisitos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Filosofia de Estruturação do Curso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Utilizar este Manual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Acerca do CD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Windows® 2000 e Windows® XP. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Convenções Utilizadas neste Manual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Lição 1:
Sólidos de Multi-corpos
Sólidos de Multi-corpos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Criar um Multi-corpo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Técnicas de Multi-corpos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Bridging . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Extrusão a partir de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Operações Locais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Corpos Combinados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Ferramenta de Combinação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Exemplos de Sólidos Combinados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Utilizar operações locais para
resolver problemas de boleados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Corpos Comuns. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Foco nas Operações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Opções da pasta Solid Bodies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Corpo de Ferramenta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Criar corpos padrão. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Simetria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Operação Indent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Utilizar Indent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Utilizar múltiplos corpos de ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . 28
i
Manual de Formação do SolidWorks 2006
ii
Manual de Formação do SolidWorks 2006
iii
Manual de Formação do SolidWorks 2006
iv
Manual de Formação do SolidWorks 2006
Lição 5:
Bucha e Cavidade
Caso Prático: Um Projecto de Molde
de Duas Chapas Simples. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
Etapas do Processo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
Traduções Problemáticas de Ficheiros . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
Analisar a inclinação num modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
Verificar a moldabilidade de uma peça de plástico . . . . . . . 289
Determinação da Direcção de Extracção . . . . . . . . . . . . . . . 290
Cores da Análise de Saídas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
Inclinação Positiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
Inclinação Negativa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
Necessita de inclinação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Faces com linha de junta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Faces com linha de silhueta positivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
Faces com linha de silhueta negativas . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
Dar escala à peça de plástico para compensar a contracção . . . . 294
Escalar a peça de plástico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
Determinar as linhas de partição. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Estabelecer as linhas de partição . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Selecção Manual de Linhas de Partição . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
Selecção manual das arestas da linha de partição. . . . . . . . . 298
Fechar Orifícios ou Janelas na peça de plástico . . . . . . . . . . 298
Automatização . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
Modelar as Superfícies de Partição. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Superfícies de Partição . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Suavizar a Superfície de Partição . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
Unir os Corpos Moldantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
Criação automática de superfícies de união . . . . . . . . . . . . . 304
Criar o Corpo Moldante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
Separação automática do corpo moldante . . . . . . . . . . . . . . 304
Caso prático: Painel de plástico de um berbequim sem fios. . . . 306
Criar novas faces inclinadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307
Eliminar faces que não possuem inclinação . . . . . . . . . . . . . 308
Criar novas superfícies inclinadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
Recortar as novas superfícies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310
Tornar em sólido a superfície . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
Corrigir as faces com linha de silhueta . . . . . . . . . . . . . . . . . 312
Superfícies de junta interior complexas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316
Superfícies de travamento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318
Modelar as superfícies de travamento . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
Select Partial Loop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
Preencher os intervalos com superfícies de transição. . . . . . 321
Concluir as superfícies de travamento . . . . . . . . . . . . . . . . . 322
Coser as superfícies de união às superfícies de partição . . . 324
Preparações para a separação de corpos moldantes . . . . . . . 325
Caso Prático: Direcções de partição múltiplas . . . . . . . . . . . . . . 329
Áreas moldantes presas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331
Elementos móveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331
v
Manual de Formação do SolidWorks 2006
Balancés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333
Postiços . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335
Caso prático: Desenho do eléctrodo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336
Folgas do eléctrodo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
Over-burn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
Colocação em órbita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
Manter as arestas afiadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340
Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341
Exercício 26: Corpos moldantes para
extensão de plástico com tomadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343
Exercício 27: Armação da Ventoinha 80 mm. . . . . . . . . . . . . . . 347
vi
Manual de Formação do SolidWorks 2006
Introdução
1
Manual de Formação do SolidWorks 2006
2
Manual de Formação do SolidWorks 2006
Sobre este O objectivo deste curso é ensinar como construir figuras de forma
Curso livre, utilizando o software de automatização de desenho mecânico
SolidWorks.
As ferramentas para modelação avançada, figuras de forma livre no
SolidWorks 2006, são bastante robustas e ricas em operações.
Durante este curso, vamos abranger em detalhe muitos dos comandos
e opções. No entanto, é impraticável analisar cada pequeno detalhe
e conseguir administrar o curso num tempo razoável. Então, este
curso vai focar as capacidades básicas, ferramentas e conceitos gerais
para a construção de formas multi-corpos e formas livres. Deve
considerar o manual de formação como um complemento, e não um
substituto para a ajuda on-line e a documentação do sistema. Após
ter um conhecimento sólido nas capacidades abrangidas neste
curso, pode consultar a ajuda on-line para obter informações acerca
de opções de comandos utilizados com menos frequência.
Pré-requisitos Os estudantes que vão acompanhar este curso devem ter:
Q Experiência em desenho mecânico.
Q Concluído o curso Conceitos Essenciais do SolidWorks: Peças e
Conjuntos.
Q Experiência na utilização do sistema operativo Windows™.
Lição 1
Sólidos de Multi-corpos
Após a conclusão com êxito desta lição, deverá ser capaz de:
Q Criar vários sólidos de multi-corpos.
Q Identificar as diferentes utilizações de um sólido de multi-corpo.
Q Combinar sólidos de multi-corpo com adição, subtracção
e comum.
Q Criar um conjunto a partir de uma peça de multi-corpo.
Q Modificar um corte de multi-corpos utilizando o âmbito de uma
operação.
5
Lição 1 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Sólidos de Multi-corpos
6
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 1
Sólidos de Multi-corpos
Sólidos de Multi-corpos 7
Lição 1 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Sólidos de Multi-corpos
Técnicas de Existem várias classes de peças que estão bem adaptadas para
Multi-corpos trabalhar com o ambiente de sólidos de multi-corpos. Para obter
resultados de multi-corpos com sucesso, vamos explorar as
seguintes técnicas:
Bridging
Operações Locais
Operações boleanas
Corpo da ferramenta
Simetria
Soldaduras
[Manual Chapa e
Construção soldada]
8 Sólidos de Multi-corpos
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 1
Sólidos de Multi-corpos
1 Nova peça.
Crie uma nova peça com as
unidades definidas para polegadas.
Crie um cilindro como primeira
operação, utilizando o plano de
referência Front como plano de
sketch.
2 Criar um multi-corpo.
Crie um segundo cilindro como mostrado.
Introdução: Pasta A pasta Solid Bodies contém todos os corpos sólidos da peça.
Solid Bodies Cada corpo sólido pode estar oculto na pasta. Os nomes são
Pasta retirados da última operação adicionada a esse corpo.
Bridging 9
Lição 1 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Sólidos de Multi-corpos
Extrusão a A opção Extrude From pode ser usada com extrusões para mover
partir de a posição inicial de um sketch pela movimentação do seu “plano”.
As opções incluem:
Q Plano de Sketch
É utilizado o plano de sketch predefinido.
10 Extrusão a partir de
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 1
Sólidos de Multi-corpos
Q Superfície/Plano/Face
O plano de sketch é movido para a superfície seleccionada,
plano ou face (plana).
Q Vértice
O plano de sketch é posicionado no vértice ou ponto.
Q Offset
É feito o offset paralelo do plano de sketch de uma distância
especificada.
1 Abra a peça
Extrude From.
A peça contém dois
pontos finais de uma
ferramenta.
O sketch
Centerline é
executado entre
corpos com um
ponto no ponto
central da linha.
O Bridge
Profile sketch está no Right Plane.
2 Até ao corpo.
Faça a extrusão do
sketch Up To Body,
seleccionando
o corpo Right
Sphere como o fim
da extrusão.
Ocorre um problema
à medida que a
extrusão preenche
algum do volume
aberto do corpo
Left Sphere.
Extrusão a partir de 11
Lição 1 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Sólidos de Multi-corpos
4 Direction 2.
Seleccione
Direction 2 e Up To
Body, utilizando o
corpo Left
Sphere.
5 Boleados.
Adicionar boleados
de 7mm e 0,5mm
completa a peça.
6 Guarde e feche a
peça.
12 Extrusão a partir de
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 1
Sólidos de Multi-corpos
1 Abra a peça.
Abra a peça
Local Operations.
Operações Locais 13
Lição 1 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Sólidos de Multi-corpos
4 Modificar cada
operação de
saliência.
Utilize Edit
Definition nestas três
saliências:
Vertical_Plate,
Circular_Boss,
e Rib_Under.
Anule a selecção
da caixa de selecção
Merge result para cada opção e clique em OK.
14 Corpos Combinados
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 1
Sólidos de Multi-corpos
Q Subtract.
A operação Subtract utiliza as listas Main Body e Bodies to
Combine para fundir os corpos num único sólido, subtraindo aos
corpos para combinar a partir do corpo principal.
Q Common.
A operação Common utiliza a lista Bodies to Combine para
fundir os corpos num único sólido, encontrando o volume que é
comum a todos. Esta operação é também conhecida por intersecção
noutros sistemas.
7 Combinar os
corpos sólidos.
Clique em
Combine a
partir da barra de
ferramentas
Features.
Utilize a opção
Add para
Operation Type.
Seleccione todos os
quatro corpos da
pasta Solid
Bodies para Bodies to Combine.
Clique em Show Preview e em OK.
8 Explorar o sólido
único.
A peça existe agora
como o corpo
sólido único
Combine1.
O nome é assumido
da última operação
adicionada ao
corpo.
Corpos Combinados 15
Lição 1 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Sólidos de Multi-corpos
Corpo3
Corpo2
Subtrair
Corpo1
Resultado
Corpo2
Resultado
Corpo2
Corpo1
Resultado
Corpo3
16 Corpos Combinados
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 1
Sólidos de Multi-corpos
Corpos Combinados 17
Lição 1 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Sólidos de Multi-corpos
5 Combinar os sólidos.
Clique em Combine a partir
da barra de ferramentas Features.
Faça a união dos dois sólidos,
usando a opção Add.
Clique em OK.
6 Boleado.
Aplique o boleado restante de
0,25’’, como mostrado.
7 Guarde e feche a peça.
18 Corpos Comuns
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 1
Sólidos de Multi-corpos
2 Criar um sketch.
Utilizando o plano de referência Right,
faça o sketch do perfil mostrado.
3 Criar extrusão da
saliência.
Faça a extrusão do sketch,
usando a condição final
Up to surface para cada
direcção.
Certifique-se de que a opção
Merge result não está
seleccionada.
4 Combinar os corpos
sólidos.
Clique em Combine a
partir da barra de ferramentas
Features.
Use a opção Common para
Operation Type e seleccione
ambos os corpos.
Clique em Show Preview e
em OK.
5 Finalizar a peça.
Adicione boleados de 1⁄16”para finalizar a peça.
6 Guarde e feche a peça.
Foco nas Considere uma peça onde a localização dos furos, entre si e a
Operações origem, seja de importância principal. Neste exemplo, a “chapa”
que os furos removem do volume é baseada na sua localização.
Corpos Comuns 19
Lição 1 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Sólidos de Multi-corpos
20 Corpo de Ferramenta
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 1
Sólidos de Multi-corpos
1 Abra a peça.
Abra a peça Cover without Tabs.
Retroceda até imediatamente antes
da operação Fillet1.
Corpo de Ferramenta 21
Lição 1 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Sólidos de Multi-corpos
4 Seleccionar as faces.
Seleccione a face posterior do
separador e a face superior da
tampa, conforme mostrado.
5 Fazer a relação de
montagem do
corpo.
O sistema
selecciona
Coincident como o
tipo de relação de
montagem padrão.
Nos casos em que
este não seja o
procedimento que
pretende, pode
seleccionar um tipo
diferente.
Verifique a
orientação de Tool
Body Tab. Se
estiver voltado ao
contrário, como na figura superior, altere o Mate Alignment.
22 Corpo de Ferramenta
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 1
Sólidos de Multi-corpos
7 Examine a operação.
Expanda a lista de
operações Tool Body
Tab. A operação que
representa o comando
Locate Body está listada
como secundária do Tool
Body Tab.
8 Explorar os corpos sólidos.
É listado um segundo corpo sólido
na pasta.
Criar corpos Cada operação padrão pode ser utilizada para criar instâncias de
padrão corpos sólidos. O campo Bodies to Pattern é utilizado para definir
qual o corpo ou corpos dos quais vão ser criados padrões.
O campo Bodies to Pattern existe nas seguintes ferramentas
padrão:
Q Linear.
Q Circular.
Q Espelho.
Q Dependentes da tabela.
Q Dependentes do sketch.
Q Dependentes da curva.
Corpo de Ferramenta 23
Lição 1 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Sólidos de Multi-corpos
9 Espelhamento
do corpo.
Insira um padrão
espelho
utilizando o
plano de
referência
Front e o corpo
Tool Body Tab
como corpo a ser
espelhado.
Mantenha a
opção Merge
solids não seleccionada.
Clique em OK.
10 Espelhar novamente.
Faça o espelhamento de ambos
os separadores, desta vez
utilizando o plano de referência
Right como mostrado.
24 Simetria
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 1
Sólidos de Multi-corpos
1 Abra a peça.
Abra a peça Symmetry.
Contém a peça PowerCordEnd como
uma operação.
Simetria 25
Lição 1 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Sólidos de Multi-corpos
Operação A operação Indent é usada para dar uma nova forma do Target
Indent Body à forma de um ou mais corpos de ferramenta intersectantes.
A espessura local e a folga opcional podem ser controladas por
valores numéricos.
Q Corpo de Destino
O corpo de destinoé o corpo que vai ser afectado.
Q Região do corpo de ferramenta
A caixa Tool Body Region permite seleccionar um corpo
sólido (ferramenta) e uma região, à medida que o corpo da
ferramenta é dividido pelo corpo de destino.
26 Operação Indent
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 1
Sólidos de Multi-corpos
1 Abrir Indent1.
Abra a peça Indent1. Inclui a
intersecção de dois corpos
sólidos.
2 Destino e ferramenta.
Clique em Indent e
seleccione o sólido
grande como o Target
Body.
Seleccione o sólido
rotativo como a Tool
body region.
A pré-visualização azul
mostra o avanço.
Operação Indent 27
Lição 1 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Sólidos de Multi-corpos
5 Vista de Corte.
Utilize a ferramenta Section
View com o plano Front
Plane para cortar a
visualização.
6 Retorno e padrão.
Utilize a opção Roll to
Previous para posicionar a
barra de retorno entre as
operações Fillet1 e
Indent1. Adicione padrão
circular do corpo da
ferramenta, como mostrado.
7 Edit Feature.
Utilize a opção
Roll to End e
edite a operação
Indent1.
Clique em Tool
Body Region e
seleccione os
corpos
adicionais, como
mostrado. Altere
a opção Clearance para 0,050” e clique em OK.
8 Vista de corte.
Utilize a ferramenta Section
View com o plano Front Plane
para cortar a visualização.
Note como a Clearance é
aplicada. Esta pode ser invertida
se necessário.
28 Operação Indent
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 1
Sólidos de Multi-corpos
Recuo com Quando o corpo de destino contém operações (tais como nervuras)
regiões de que subdividem a ferramenta de corpo, são criadas regiões de
destinos múltiplos destinos múltiplos. Neste exemplo, é utilizada a base de uma
batedeira como destino. Um sólido, representando a taça e um
escoador, é utilizado como a ferramenta.
Regiões de corpo de
ferramenta única com a opção
Keep Selections seleccionada:
Operação Indent 29
Lição 1 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Sólidos de Multi-corpos
30 Operação Indent
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 1
Sólidos de Multi-corpos
Utilizar o Corte:
Operação Indent 31
Lição 1 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Sólidos de Multi-corpos
32 Operação Indent
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 1
Sólidos de Multi-corpos
5 Selecções.
Clique com o botão direito
do rato na Tool Body
Region e seleccione Clear
Selections.
Seleccione a região do
corpo da ferramenta por
fora do destino.
Operação Indent 33
Lição 1 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Sólidos de Multi-corpos
7 Resultados.
Após ocultar o corpo sólido da ferramenta, podem ser vistos os
resultados.
2 Criar multi-corpos.
Utilizando a operação Sketch3, crie um corte Through All com a
opção All bodies.
Guardar corpos Pode guardar um ou mais dos corpos sólidos numa peça de multi-
sólidos como corpos como ficheiros de peças separados. Existem vários
peças e comandos para executar esta operação, cada um com diferentes
conjuntos características. Alguns comandos dão-lhe a também a opção de
gerar um conjunto a partir das peças guardadas.
Modelos Os comandos nesta secção criam novos documentos do SolidWorks
Predefinidos – ou numa peça ou conjunto, ou em ambos, conforme seja mais
conveniente. Tem a opção de especificar um modelo de documento
ou permitir ao sistema que utilize o modelo habitual. Esta escolha é
determinada pelas definições presentes Tools, Options, System
Options, Default Templates.
Introdução: Inserir A opção Inserir na nova peça permite-lhe guardar corpos sólidos
numa nova peça individuais como ficheiros. Cada ficheiro de peça resultante é
ligado por uma referência externa à peça de origem. Aparece uma
operação Stock-<source part name> na peça guardada.
Estas operações transportam a referência externa. Para mais
informações acerca de referências externas, consulte o manual de
formação Modelação avançada de conjuntos.
Nota Se seleccionar corpos múltiplos ou a pasta Solid Bodies, a peça
guardada vai ser uma peça de multi-corpos com uma operação de
Stock para cada corpo.
A opção inserir numa nova peça não cria uma operação na peça
original. Os corpos sólidos são guardados como estão após a
reconstrução da última operação da peça. Qualquer alteração que
faça na peça original irá propagar-se às peças guardadas.
Onde Encontrar Q Expanda a pasta Solid Bodies e clique com o botão direito
do rato no corpo que quer guardar. Seleccionar Insert into New
Part.
clamp top
clamp bottom
5 Criar um conjunto.
Abra um novo conjunto. Adicione as peças guardadas. Dê o nome
clamp_assy ao conjunto.
6 Peças criadas recentemente.
Mude para uma das peças criadas recentemente. Verifique o
FeatureManager. Repare na operação Stock. Esta operação
transporta a referência externa.
8 Corte passante.
Clique na opção Extruded
Cut . Defina a condição
final para Through All.
9 Clicar na opção Detailed
Preview .
A partir do menu Options,
seleccione Show only new or
modified bodies.
Anule a selecção da caixa de selecção Highlight new or modified
faces.
Repare na pré-visualização. Demonstra que a operação vai fazer um
corte atravessando ambos os corpos.
Não clique em OK ainda.
10 Desactivar a opção Detailed Preview.
Âmbito de operações 37
Lição 1 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Sólidos de Multi-corpos
12 Resultados.
A operação de corte apenas afecta o corpo seleccionado.
Introdução: Guardar A opção Save Bodies também lhe permite guardar corpos sólidos
corpos individuais como ficheiros de peças. Pode indicar quais os corpos
que quer guardar. Opcionalmente pode gerar um conjunto a partir
das peças guardadas.
A opção Save Bodies adiciona uma operação Save Bodies da
peça original no FeatureManager.
Os corpos são guardados no ponto do histórico da peça onde a
operação Save Bodies aparece. Quaisquer operações subsequentes
adicionadas à peça não se irão propagar aos ficheiros guardados.
Cada ficheiro de peça resultante é ligado por uma referência externa
à peça de origem. Aparece uma operação Stock-<source part
name>em cada peça guardada. Estas operações transportam a
referência externa.
38 Âmbito de operações
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 1
Sólidos de Multi-corpos
1 Abra a peça.
Abra a peça Boat Cleat.
Existem dois corpos sólidos a
representar o núcleo e o padrão.
Um dos corpos é mostrado de
forma semi-transparente para fins
de ilustração.
2 Editar a cor.
Seleccione a operação superior no
FeatureManager.
Clique em Edit Color . Remover a transparência.
3 Guardar os corpos.
Clique em Insert, Features, Save Bodies.
O PropertyManager é apresentado.
Á medida que move o cursor por cima do
modelo, os corpos individuais são realçados.
Dica Por vezes, é difícil distinguir quais os pontos de
imagem que pertencem a determinado corpo.
Mudar a vista normalmente ajuda.
4 Guardar os corpos.
Existem duas formas de guardar os corpos como
ficheiros de peças separados:
Q No PropertyManager, na opção Resulting
Parts, faça duplo clique sobre o campo do
nome. Aparece a caixa de diálogo Save As.
Q Na área de gráficos, clique no campo do
nome da legenda . Aparece a
caixa de diálogo Save As.
Guarde os corpos como Core e Pattern.
Nota Ao guardar os corpos, pode especificar uma localização de origem.
Se não o fizer, as peças guardadas irão ter a mesma origem da peça
original.
5 Estado dos corpos resultantes.
Clique na opção Show bodies. Desta forma irá manter visíveis os
corpos sólidos da peça original. A predefinição é Hide bodies.
Âmbito de operações 39
Lição 1 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Sólidos de Multi-corpos
6 Clique em OK.
As peças guardadas abrem.
7 FeatureManager
Analise a árvore de projecto do FeatureManager da peça original.
É adicionada uma operação com o nome Save Bodies. Esta
opção grava o ponto no histórico da peça, o momento em que os
corpos foram guardados. As alterações feitas à peça original após
esta operação não se irão propagar às peças guardadas.
8 Fazer alterações à peça original.
Certifique-se de que a peça original,
Boat Cleat, está activa.
Clique na opção Combine . Retire
o núcleo do padrão.
Os resultados são mostrados numa
vista de corte para clarificar.
9 Analise a peça Pattern.
A alteração feita à peça original não se propaga aos ficheiros
guardados.
40 Âmbito de operações
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 1
Sólidos de Multi-corpos
Dividir uma Por vezes, torna-se mais fácil iniciar um projecto como uma peça
peça em única. De seguida, após a forma e o ajuste estarem definidos, a peça
multi-corpos. é dividida em componentes individuais. Isto é particularmente útil
quando a estética é importante.
Introdução: Separar A opção Split permite-lhe dividir uma peça em corpos sólidos
múltiplos, usando ferramentas de partição, como faces, planos ou
superfícies. No comando Split, tem a opção de guardar os corpos
resultantes como ficheiros de peças individuais.
O comando Split cria uma operação Split no FeatureManager
peça original. Isto significa que os corpos são guardados no ponto
do histórico da peça onde a operação Split aparece. Quaisquer
operações subsequentes adicionadas à peça original não irão
aparecer nos ficheiros guardados.
Se eliminar a operação Split da peça original, as novas peças
existem na mesma, mas o estado da referência externa nas novas
peças está pendurado.
2 Dividir a peça.
Clique em Split ou
clique em Insert,
Features, Split.
3 Ferramentas de
recorte.
Seleccione o plano
de referência Front
como ferramenta de
recorte.
4 Cortar a peça.
Clique na opção Cut
Part. O sistema
calcula a intersecção
das ferramentas de
recorte com a peça e
mostra os resultados.
À medida que move
o cursor por cima do
modelo, os corpos
individuais são
realçados. Clique nos
corpos que quer criar.
Neste caso, clique em
ambos os corpos resultantes.
5 Guardar os corpos.
Existem duas formas de guardar os corpos
resultantes como ficheiros de peça separados:
Q No PropertyManager, na opção Resulting
bodies state, faça duplo clique sobre o
campo do nome. Aparece a caixa de diálogo
Save As.
Q Na área de gráficos, clique no campo do
nome da legenda . Aparece a
caixa de diálogo Save As.
Nota Ao guardar os corpos, pode especificar uma localização de origem.
Se não o fizer, as peças guardadas irão ter a mesma origem da peça
original.
6 Estado dos corpos resultantes.
Clique na opção Show bodies. Desta forma, irá manter visíveis os
corpos sólidos da peça original. A predefinição é Hide bodies.
7 Clique em OK.
São criados os novos ficheiros de peças. Abra-os nas suas próprias
janelas.
Pode agora acabar de modelar os detalhes de cada peça.
Nota: Vista rodada para
maior clareza.
Criar um Conjunto 43
Lição 1 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Sólidos de Multi-corpos
8 Criar conjunto.
Clique com o botão direito do rato na operação Split e seleccione
a opção Create Assembly. O PropertyManager abre-se. Se desejar,
pode seleccionar mais do que uma operação Split.
9 Clique em Browse.
Aparece a caixa de diálogo Save As.
Navegue na pasta até onde quer guardar o conjunto e introduza um
nome para o conjunto na caixa File name.
10 Clique em Save.
A caixa de diálogo Save As fecha-se e o nome do ficheiro aparece
por baixo de Assembly file no PropertyManager.
11 Clique em OK.
O novo documento de
conjunto abre-se.
Nota Não existem relações
de montagem neste
conjunto. Ambos os
componentes estão
fixos com as suas
origens na origem do
conjunto.
Técnica Resultados
Inserir numa nova Se utilizar a opção Insert into New Part na pasta Solid
peça Bodies em vez de um corpo individual, vai criar uma peça de
Permite-lhe criar novas multi-corpo que está ligada de volta à peça original. Cada corpo
peças a partir dos vai ser representado pela sua própria operação de Stock.
corpos na pasta A operação Insert into New Part não vai adicionar uma
Solid Bodies. operação no FeatureManager da peça original. Por isso, qualquer
operação que adicionar aos corpos da peça original vai propagar-
se aos ficheiros guardados.
44 Criar um Conjunto
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 1
Sólidos de Multi-corpos
Usar a divisão Pode utilizar a opção Split Part para modificar geometria importada
de peças com ou peças antigas que seriam de outra forma difíceis de alterar.
dados antigos
Antes Depois
2 Plano de corte.
Defina um plano de referência que seja
paralelo ao plano Front e que passe
através do vértice mostrado.
Isto vai ser utilizado como o plano de
corte no comando Split Part.
4 Mover/Copiar corpo.
Clique em Move/Copy Bodies ou
clique em Insert, Features, Move/Copy.
Utilize as relações de montagem
Coincident e Distance para rodar o corpo
180° e movê-lo 0,75”, relativamente ao
eixo Z, conforme indicado pela tríade de
referência.
2 Faça o sketch do
segundo perfil.
Faça a extrusão como
necessário.
3 Combinar corpos.
Combine os dois corpos em
um.
4 Adicionar
operações.
Adicionar
saliências, cortes,
hole wizard e
operações de
boleamento.
Acabe a peça com
boleados e
arredondamentos
de raio 0,0625”.
5 Guarde e feche a peça.
2 Criar
operação.
Faça a
extrusão e o
sketch da
operação
mostrada
como um
terceiro
corpo.
3 Criar operação.
Faça a extrusão do
sketch como
mostrado.
Nota O corpo criado no
passo 2 na página 52
foi oculto para melhor
compreensão.
4 Combinar corpos.
Combine os últimos dois corpos sólidos.
5 Inserir espelho.
Faça o espelho do
corpo combinado
e adicione uma
saliência centrada
que funda os
corpos num só.
6 Adicionar
suportes de montagem.
Adicione um corte e uma
saliência para o suporte de
montagem.
Faça o espelhamento do corpo
através do modelo.
Fundir os suportes.
7 Adicionar operações.
Adicionar furos e cortes.
8 Adicionar boleados e
arredondamentos.
Acabe a peça com boleados e
arredondamentos de raio 0,0625”.
2 Mover corpo.
Posicione a peça Lug na peça Base
como mostrado.
3 Copiar corpo.
Adicione outra instância da peça Lug.
4 Continuar.
Adicione mais duas cópias da
peça Lug, posicionada como
mostrado.
6 Modificar sketch.
Abra a peça Lug e altere uma cota.
7 Propagar alteração.
Volte à peça principal.
2 Interferência.
Verifique para visualizar que existe uma
interferência entre os corpos sólidos. O volume da
interferência deve assemelhar-se ao seguinte.
3 Indent.
Avance a Tool Body até ao Target Body utilizando as
definições mostradas em baixo para Thickness e Clearance.
2 Adicionar padrões.
Crie padrões dos corpos sólidos como mostrado.
3 Ligação de
corpos.
Criar uma
ponte que
liga os
corpos sem
os fundir.
Ponte padrão
com 3
instâncias.
4 Criar chapa.
Faça o sketch do plano de referência top para criar a operação
plate.
7 Propagar alteração.
Volte à peça principal.
5 Dividir a peça.
Divida a peça para criar as metades inferior e superior da peça.
Use a ferramenta Parting Surface como ferramenta de recorte.
A superfície está oculta. Não tem de estar visível para ser utilizada
como ferramenta de recorte.
Dê o nome às peças como mostrado na ilustração em baixo.
7 Criar um conjunto.
Lição 2
Varrimentos
Após a conclusão com êxito desta lição, deverá ser capaz de:
Q Criar um sketch 3D.
Q Varrer perfis encaixados ao longo de uma curva 3D.
Q Criar um furo numa superfície não plana utilizando o Hole
Wizard.
Q Explicar a diferença entre o varrimento e a transição.
Q Criar uma curva através de um conjunto de pontos de dados.
Q Criar uma casca de várias espessuras.
Q Criar uma curva projectando um sketch numa superfície.
Q Criar um boleado com um raio variável e uma face boleada.
Q Criar uma saliência e operação de corte através de varrimento.
Q Analisar curvaturas, raios mínimos e pontos de inflexão num
sketch.
Q Analisar superfícies com faixas de zebra.
Q Movimentos de modelos.
65
Lição 2 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Varrimentos
66
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 2
Varrimentos
Introdução 67
Lição 2 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Varrimentos
Caminho Caminho
Contornos
encaixados Contornos deslocados
Q Varrimento Caminho.
O Sweep Path ajuda a determinar o tamanho do varrimento através
das suas extremidades. Isto significa que, se o caminho for mais
pequeno do que as guias, o varrimento terminará no fim do caminho.
O sistema também utiliza o caminho para posicionar as secções
intermédias ao longo do varrimento. Assumir o plano do perfil
é normal para o caminho:
Q A opção Orientation/Twist Type Follow Path significa que
as secções intermédias estarão sempre normais em relação ao
caminho.
Q Se for utilizada a opção Keep Normal Constant, as secções
intermédias ficarão paralelas ao plano do perfil do sketch.
Q Curvas guia.
Os varrimentos podem conter curvas guia múltiplas que são utilizadas
para formar o sólido. À medida que o perfil é varrido, as curvas guia
controlam a forma. Uma forma de ver as curvas guia é visualizá-las
ao conduzir um parâmetro, tal como um raio. Nesta ilustração, o
perfil está anexado à curva guia. À medida que é efectuado o
varrimento do perfil ao longo do caminho, o raio dos círculos varia,
seguindo a forma da guia.
68 Varrimento
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 2
Varrimentos
1 Nova peça.
Abra uma nova peça, utilizando o modelo Part_IN. Atribua à
peça o nome 3D Sketch.
2 Abrir um novo sketch 3D.
Clique em 3D Sketch ou em Insert, 3D Sketch para iniciar um
novo sketch.
3 Activar o plano do sketch.
Clique duas vezes no plano de referência Top.
4 Faça o sketch de um rectângulo.
Seleccione o plano de referência Top.
Efectue o sketch de um rectângulo, começando na origem conforme
mostrado. Faça um rectângulo de, aproximadamente, 35 polegadas
de comprimento por 25 polegadas de largura.
70 Sketch em 3D
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 2
Varrimentos
5 Cotas.
Altere as duas linhas
pequenas para a geometria
de construção.
Adicione as cotas
conforme mostrado.
Esta parte do sketch está,
agora, totalmente definida.
Criar um Plano de Pode criar planos dentro do sketch 3D. Quando activa, a geometria
Sketch 3D de sketch adequa-se às direcções X e Y desse plano. O plano é
definido usando First, Second e opcionalmente Third References
à geometria existente. As opções são semelhantes às utilizadas para
definir relações de montagem.
Onde Encontrar Q Clique em Plane na barra de ferramentas Sketch.
Q Ou clique em Tools, Sketch Entities, Plane.
6 Primeira referência.
Clique em Plane na barra de ferramentas
Sketch, ou clique em Tools, Sketch Entities,
Plane.
Seleccione o plano de referência Right como
First Reference.
Clique em Coincident como o tipo de
referência.
Sketch em 3D 71
Lição 2 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Varrimentos
7 Segunda referência.
Seleccione a linha de construção mais
à esquerda como Second Reference.
Clique em Angle como o tipo de referência
e defina o valor para 35°.
Clique em Reverse direction e, em seguida,
clique em OK.
8 Redimensionar o plano.
O plano pode ser
redimensionado, arrastando
os cantos do plano visível.
Aumente o plano.
O plano está pronto para
passar a sketch assim que
for criado. Para o activar
posteriormente, utilize uma
destas três técnicas:
Q Clique com o botão
direito do rato no plano e seleccione 3D Sketch On Plane
a partir do menu de atalho.
Q Clique duas vezes no plano.
Q Seleccione o plano e clique em Insert, 3D Sketch On Plane.
Para anular a selecção do plano, clique duas vezes na área de fundo
da janela de gráficos.
72 Sketch em 3D
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 2
Varrimentos
9 Propriedades do plano.
Seleccione o plano de sketch 3D e examine as
respectivas propriedades. Note que o plano está
subdefinido. Isto deve-se ao facto de serem
utilizadas apenas duas das três referências
possíveis quando definimos o plano.
O facto do plano estar subdefinido tornar-se-á
importante no passo 12.
10 Visualizar relações de sketch.
Clique em View Sketch Relations .
Sketch em 3D 73
Lição 2 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Varrimentos
Seleccionar
16 Boleados.
Adicione boleados
ao conjunto de
linhas utilizando a
ferramenta de
boleamento do
sketch. Adicione
mais boleados de
raio 5” e 10”
como mostrado.
17 Visibility.
Utilize o PropertyManager de sketch 3D para
ocultar o plano de sketch 3D.
18 Saia do sketch 3D.
74 Sketch em 3D
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 2
Varrimentos
Varrimento A opção Sweep cria um corte ou saliência que utiliza pelo menos
duas peças de geometria, um Perfil e um Caminho. O perfil
(normalmente um sketch fechado) é a forma da secção cortada que
é empurrada ao longo do caminho. O caminho (normalmente um
sketch de contorno aberto ou uma curva) é utilizado para orientar
o perfil no espaço. Podem ser adicionados outros componentes para
definir mais o varrimento. Pode ser utilizada uma ou mais curvas
Guia para formar o perfil enquanto se move pelo caminho. Existem
várias opções para o sketch do perfil:
Contornos Contornos
Contorno fechado
encaixados deslocados
Introdução: Insert, Boss, Sweep criam uma operação a partir de dois sketches:
Inserção, saliência, uma secção de varrimento e um caminho de varrimento. A secção é
varrimento movida ao longo do caminho, criando a operação.
Onde Encontrar Q Clique em Sweep Boss/Base na barra de ferramentas
Features.
Q Ou, clique em Insert, Base/Boss, Sweep.
Vários contornos O varrimento pode utilizar vários sketches de contornos como
num varrimento o perfil. As regras são semelhantes às utilizadas para uma extrusão.
Nota As várias opções de varrimento serão abordadas em detalhe,
a começar na página 84.
19 Perfil.
Crie um plano na final da linha
de sketch e crie dois círculos
para representar a ID e OD do
tubo.
Varrimento 75
Lição 2 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Varrimentos
20 Sweep.
Clique em Sweep Boss/
Base , ou clique em
Insert, Base, Sweep.
Efectue o varrimento de
uma operação de saliência
utilizando círculos como
o perfil e o sketch 3D
como o caminho.
Utilizando o O Hole Wizard é utilizado para criar cortes na forma dos furos
Hole Wizard em padrão. Também pode ser aplicado a faces não planares com um
faces não Sketch 3D.
planares
21 Mostrar sketch.
Expanda a operação Sweep1 e visualize o sketch 3D (o caminho).
22 Assistente de furo.
Amplie a extremidade da abertura esquerda do
modelo.
Seleccione a face cilíndrica.
23 Centro do furo.
Um ponto está localizado na face
do modelo, coincidente ao
mesmo. O sketch é um sketch 3D.
24 Localização.
Adicione uma relação On Surface
entre o ponto e o plano de
referência Top.
Efectue a cota do ponto de modo
a que ele fique a 1” da face final.
Dica Efectue a cota da linha de
construção no sketch do caminho.
Clique em OK.
25 Guarde e feche a peça.
Criar uma curva A Curve Through XYZ Points permite-lhe criar uma curva a 3
através de um dimensões através de uma série de localizações X, Y, Z. Pode
conjunto de introduzir essas localizações directamente numa caixa de diálogo
pontos do tipo folha de cálculo ou pode importar de um ficheiro de texto
ASCII. O ficheiro de ter a extensão *.SLDCRV ou *.txt. A curva
passará através dos pontos na ordem que foi introduzida ou listada
no ficheiro.
Onde Encontrar Q Clique em Insert, Curve, Curve Through XYZ Points.
Q Ou, clique em Curve Through XYZ Points na barra de
ferramentas Curves.
Introduzir pontos Mesmo que não tenha criado previamente um ficheiro de texto
“On the Fly” contendo as localizações, pode introduzir as coordenadas X, Y, Z
directamente na caixa de diálogo Curve File. Além disso, uma vez
introduzidas as localizações, pode guardar a lista de pontos num
ficheiro para utilizar novamente. Para isso, siga este procedimento.
Nota A curva é criada fora de um sketch. Então, o X, Y, e Z são
interpretados relativamente ao sistema de coordenadas (XY) Front.
Clique duas vezes na célula
superior esquerda (linha do topo,
debaixo do cabeçalho Point)
e o sistema irá abrir uma linha
para a primeira coordenada de
ponto utilizando os valores
predefinidos de X=0.0, Y=0.0,
e Z=0.0.
Introduza os valores correctos. Utilize a tecla Tab no teclado para
mover de uma célula para outra ou clique numa célula de cada vez.
Clique duas vezes na próxima célula abaixo de Point #1 para
adicionar mais linhas. Se precisar, pode inserir uma linha no meio
da lista. Destaque a linha clicando uma vez no número da coluna de
pontos e clique no botão Insert.
Se vir que vai precisar novamente de utilizar este conjunto de dados,
pode guardá-los num ficheiro utilizando o botão Save. Se estiver
a editar um ficheiro existente, o botão Save irá substituir o ficheiro
original; o botão Save As guarda uma cópia.
Ler dados de um Em vez de introduzir os dados dos pontos directamente, iremos
ficheiro procurar um ficheiro e ler os dados a partir dele.
Os ficheiros utilizados aqui têm de ser
ficheiros de texto ascii. Pode utilizar
espaço e ou tabulações entre as
colunas das coordenadas X, Y e Z.
Um método fácil de criar o ficheiro
é utilizando o bloco de notas que vem
com o Windows.
Lembre-se: A curva é criada fora de
um sketch. Então, o X, Y, e Z são
interpretados relativamente ao sistema de coordenadas Front.
Editar a curva Se precisar de modificar os dados dos pontos associados a uma curva
criada através de um conjunto de dados de pontos, utilize o comando
Edit Feature, da mesma maneira que para outra operação qualquer.
Ao editar a definição da curva, tem várias opções:
Q Procurar por um ficheiro para substituir.
Q Editar a lista de pontos actual.
Q Editar o ficheiro original e ler novamente a partir dele.
Procedimento Comece por abrir uma nova peça utilizando o modelo Part_IN.
1 Insira a curve.
Na barra de ferramentas curves, clique em Curve Through XYZ
Points .
2 Seleccione o ficheiro.
Clique em Browse e
seleccione o ficheiro
Bottle de
Front.sldcrv a
partir da pasta.
O conteúdo do ficheiro
é lido para a caixa de
diálogo, e separado em
colunas.
Nota O procurar pode ser definido para procurar por ficheiros
de Curvas (*.SLDCRV) ou de Texto (*.txt).
3 Adicionar a curva.
Clique em OK para adicionar a curva à peça. É criada
uma curva de spline utilizando os pontos contidos no
ficheiro, como mostrado à direita num vista Front.
Aparece uma operação com o nome Curve1 no FeatureManager.
4 Criar a segunda curva guia.
Clique novamente em Curve Through XYZ
Points .
A partir do explorador, seleccione o ficheiro
Bottle a partir de Side.sldcrv.
Clique em OK para criar a segunda curva guia.
Esta curva representa a forma da garrafa quando
vista de lado.
A ilustração à direita mostra ambas as curvas
guia numa orientação de vista Trimetric.
5 Caminho de varrimento.
Seleccione o plano de referência Front e
abra o sketch.
Faça sketch a uma linha vertical, a começar
pela Origin. Efectue a cotagem desta linha
para um tamanho de 9.125”.
Será utilizado como o caminho de
varrimento.
Introdução: Inserir Fazer Sketch a uma elipse é semelhante a fazer sketch a um circulo.
Elipse Posicione o cursor onde quer o centro e arraste o rato para definir o
tamanho do eixo maior. De seguida liberte o botão esquerdo do rato.
De seguida, arraste a linha exterior da elipse para definir o tamanho
do eixo menor.
Importante! Para definir completamente uma elipse tem de cotar ou por outro
lado forçar o tamanho do raio maior e menor. Deve também limitar
a orientação de um dos dois eixos. Uma maneira de fazer isto é com
a relação Horizontal entre o centro da elipse e a extremidade do
eixo maior.
Onde Encontrar Q Clique em Tools, Sketch Entity, Ellipse.
Q Ou, clique em Ellipse na barra de ferramentas Sketch.
6 Secção de varrimento.
Seleccione o plano de referência Top
e abra o sketch.
Na barra de ferramentas Sketch, clique
na ferramenta Ellipse e faça sketch
de uma elipse com centro na Origem.
7 Relacionar a secção de varrimento
com as curvas guia.
Queremos que o perfil da secção de
varrimento esteja relacionada com as
curvas guia. Desta maneira as curvas
guia irão controlar o tamanho da elipse.
Podemos fazer isso utilizando uma
relação Pierce ou Coincident. É por
isso que criamos as curvas guia antes
do perfil.
Prima a tecla Ctrl, e seleccione o ponto na extremidade do maior
eixo e na primeira curva guia. Clique com o botão direito do rato
e seleccione Pierce. Repita este procedimento para o eixo mais
pequeno e a segunda curva guia.
8 Completamente definido.
Uma vez que a relação Pierce no eixo
maior define o seu tamanho
e orientação, não é preciso voltar
a restringir. Se tivermos utilizado uma
cota para controlar o tamanho do eixo
maior, vamos ter que controlar
a orientação do eixo usando cotas ou relações.
9 Saia do sketch.
A secção de varrimento agora está completamente definida, por isso
pode sair do sketch. Estamos prontos para varrer a primeira operação.
Ao contrário da operação de extrusão e de revolução, a operação
varrimento não pode ser criada enquanto está num sketch activo.
Primeiro tem de sair do sketch. Isto porque a operação varrimento
requer múltiplos sketches que identificou individualmente.
10 Sweep PropertyManager.
Clique em Sweep Boss/Base , ou clique em
Insert, Base, Sweep para aceder ao Sweep do
PropertyManager.
11 Seleccione o perfil e o caminho
Certifique-se que a caixa Profile está activa,
e seleccione a elipse. Quando selecciona o perfil,
a caixa Path fica activa automaticamente.
Seleccione a linha vertical para o caminho.
Aparecem imagens em cada selecção.
A pré-visualização mostra o resultado sem
o efeito de qualquer curva guia.
12 Curvas guia.
Expanda a
caixa de grupo
Guide Curves.
Clique na lista
de selecção,
e seleccione as
duas curvas
indicadas.
Aparece uma
imagem penas
na ultima guia
que
seleccionou.
Mostrar secções Ao fazer varrimento a uma forma complexa, pode ver como é que
intermédias as secções intermédias irão ser geradas clicando na opção Show
Sections. Quando o sistema processa as secções, mostra uma caixa
giratória mostrando o número da secção intermédia. Pode clicar na
seta para cima e na seta para baixo para visualizar qualquer uma delas.
13 Mostrar secções.
Clique no botão
Show Sections , e utilize
a caixa giratória para mostrar
as secções intermédias. Repare
como a forma da elipse
é conduzida em relação às curvas
guia.
14 Opções.
Expanda a caixa de grupo
Options, e certifique-se que
a predefinição Follow Path está
seleccionada.
Clique em OK.
15 Varrimento terminado.
A operação varrimento é mostrada à direita na
vista Trimetric.
16 Explorador de
ficheiros.
Clique no separador
File Explorer do
painel de tarefas. Clique
duas vezes nas pastas
Lesson 2 e Case
Study para procurar
a operação de biblioteca
label.
A forma do rótulo 87
Lição 2 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Varrimentos
17 Arraste e largue.
Visualize
o Front Plane
da peça. Arraste o label
a partir do explorador de
ficheiros e largue no
Front Plane.
18 Referências.
Seleccione a referência Sketch Point e clique na
Origin da peça. Embora esta referência não seja
necessária, seleccionando-a evita ter que reparar a
relação “dangling“.
Clique em OK.
Trabalhar com Para além dos sketches 3D, existem outras técnicas para a criação
um caminho de caminhos não planos. Durante o resto do exemplo iremos
não plano examinar as duas técnicas:
Q Projectar um sketch numa superfície.
Q Criar uma hélice.
Projectar um Na próxima parte deste exemplo, iremos criar uma curva projectada
sketch numa para utilizar como caminho de varrimento para a delimitação do
superfície rótulo da garrafa. Iremos fazer isso projectando um sketch 2D na
superfície curvada da garrafa. O sketch foi criado utilizando uma
operação de biblioteca.
25 Adicionar o gargalo.
Seleccione o face do topo da garrafa e abra
um sketch. Utilize o Convert Entities
para copiar esta aresta para um sketch
activo. Faça extrusão do sketch para cima
numa distância de 0.625”.
26 Bolear o fundo.
Clique em Fillet na barra de ferramentas
Features. Para Fillet Type, escolha Variable
radius.
27 Seleccione a aresta.
Seleccione a aresta do fundo da
garrafa. Aparece uma imagem no
vértice, e três pontos de controle
ao longo da aresta.
Nota Para um boleado de raio variável,
tem que seleccionar uma aresta.
Não pode seleccionar uma face.
Outra abordagem Esta parte do exemplo foi baseada na suposição de que o objectivo
ao boleamento de desenho chamado para os valores exactos do raio em determinadas
localizações específicas à volta da base da garrafa. Vamos considerar
uma abordagem com base num requisito de projecto diferente.
Olhe para a garrafa de frente. A aresta
do boleado, também denominada
o caminho, não é recta ao longo da
parte frontal da garrafa. Vamos
examinar como é que iríamos fazer
o boleado da aresta se o requisito do desenho que especificou esta
aresta tivesse de ser recto e colocado 0.375” afastado da face inferior.
Por outras palavras, em vez do boleado definir os caminhos, iremos
definir onde é que a aresta tangente deve estar e deixar o sistema
calcular o raio do boleado.
Adicionar uma Uma linha de partição é utilizada para dividir as faces do modelo
linha de separação em duas partes. As linhas de partição são criadas da mesma forma
que qualquer outra operação de sketch. Podem ser uma ou mais
entidades de sketch ligadas. Devem ser orientadas de forma a que
passem através das faces do modelo quando projectadas normais de
acordo com o plano de sketch.
Introdução: A opção Insert, Curve, Split Lines utiliza uma ou mais curvas para
Linhas de partição separar uma face do modelo em duas. O sketch das curvas é feito
num plano e são projectadas nas faces a serem separadas.
Onde Encontrar Q Clique em Insert, Curve, Split Line.
Q Ou, na barra de ferramentas Curves, clique em Split Line .
31 Elimine o boleado.
Clique com o botão direito do rato no boleado de raio variável
e seleccione Delete Feature.
32 Faça o sketch da linha de partição.
Seleccione o plano de referência
Front e abra um sketch. Faça
o sketch de uma linha horizontal
fazendo as suas extremidades
coincidir com as arestas de silhueta
da garrafa. Faça a cotagem da mesma
conforme mostrado na figura.
34 Seleccione as faces.
Clique na lista Faces to Split para
a activar e seleccione a face que
forma o principal corpo da garrafa.
Certifique-se a caixa de selecção
Single direction está limpa. Uma
vez que o sketch se encontra no plano
Frontal, está no “interior” da
garrafa. O sketch deve ser projectado
em ambas as direcções para separar
completamente a face.
Clique em OK para completar
o comando.
35 Resultados.
A linha horizontal do sketch divide a face
única em duas faces.
36 Inserir boleado.
Clique em Fillet . Na caixa de grupo Fillet
Type, seleccione a opção Face Fillet.
Nota Uma vez que a linha de limite irá definir o raio,
não necessita de introduzir o valor do raio.
Também, quando expande a caixa de grupo
Fillet Options e selecciona as linhas de limite,
o campo do raio desaparece.
37 Seleccionar as faces.
Verifique se a lista de selecção
Face Set 1 está activa e seleccione
a face inferior da garrafa.
Active a lista de selecção para
Face Set 2 e seleccione a face criada
pela linha de separação.
38 Opções de boleado.
Expanda a caixa de grupo
Fillet Options. Clique na lista
de selecção Hold line
e seleccione a aresta criada pela
linha de partição. Linha de limite
39 Resultados.
A face criada pela linha de
partição (Conjunto de faces
2) é completamente
removida. O boleado
é criado com um raio
variável definido para que
o boleado termine exactamente na linha de limite.
40 Visualizar a curvature.
Clique em View,
Display, Curvature.
A peça é renderizada
a cores de acordo com
a curvatura das faces.
À medida que desloca
o cursor sobre uma face,
aparece uma impressão
com a curvatura e o raio
dos valores da
curvatura.
41 Olhe para o boleado.
Tenha em atenção a alteração drástica na cor desde o corpo da
garrafa até ao boleado à volta da parte inferior. Isto indica que
embora o boleado seja tangente ao corpo, a curvatura não
é contínua. Isto significa que as faces não possuem a mesma
curvatura na aresta onde se encontram.
96 Analisar geometria
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 2
Varrimentos
Analisar geometria 97
Lição 2 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Varrimentos
43 Curva de intersecção.
Seleccione o plano de referência
Plano Frontal e abra um sketch.
Clique em Intersection Curve na barra
de ferramentas Sketch.
Seleccione uma face do boleado e o corpo
principal da garrafa.
98 Analisar geometria
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 2
Varrimentos
44 Resultados.
O sistema cria curvas de intersecção entre
o plano do sketch e as faces seleccionadas.
São criados dois conjuntos de curvas de
intersecção porque o plano de referência
intersecta as faces em dois pontos. Para
este exemplo apenas é necessário um
conjunto.
45 Desactivar a ferramenta de curva de
intersecção.
Clique novamente em Intersection
Curve para desactivar a ferramenta.
46 Mostrar combinações de
curvatura.
Clique com o botão direito do rato
num conjunto de curvas de
intersecção e seleccione
Show Curvature Combs.
Note o seguinte:
Q O boleado possui uma secção
cruzada conforme indicado pela
combinação de curvatura.
Q O boleado e a parte lateral da
garrafa coincidem em tangência.
Q O boleado e a parte lateral da
garrafa não coincidem na
curvatura conforme indicado
pelos diferentes comprimentos
das combinações de curvatura.
Cor A cor da combinação de curvatura
é controlada pela opção Temporary
Graphics, Shaded listada em Tools, Options, System Properties,
Color. Dependendo da cor do fundo da janela, pode querer alterar
a cor temporária dos gráficos para obter a máxima visibilidade.
47 Modificar a escala da curvatura.
Clique com o botão direito do rato na curva de
intersecção e escolha Modify Curvature Scale.
Faça deslizar a barra para a direita (diminuir) ou
para a esquerda (aumentar) para alterar a escala
das combinações de curvatura.
Analisar geometria 99
Lição 2 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Varrimentos
48 Raio mínimo.
Clique com o botão direito do rato na
curva e seleccione
Show Minimum Radius. Um círculo
gráfico, tangente à curva, aparece no
ecrã. Junto ao círculo aparece um valor
do raio.
49 Pontos de inflexão.
Clique novamente com o botão direito do
rato em Show Curvature Combs para
desactivar a ferramenta.
Active a opção Show Inflection Points.
Um pequeno símbolo de uma seta com duas
faces aparece em cada ponto de inflexão na
curva.
50 Desactivar as visualizações.
Clique com o botão direito do rato nas
curvas de intersecção e seleccione Show
Inflection Points e Show Minimum
Radius.
51 Saia do sketch.
52 Retorno.
Clique com o botão direito do rato no sketch e seleccione Roolback.
Faixas de zebra As Faixas de zebra simulam o reflexo de longas faixas de luz numa
superfície muito brilhante. Ao utilizar faixas de zebra pode ver dobras
ou defeitos numa superfície que podem ser difíceis de detectar com
uma vista sombreada padrão. Para além disso, pode verificar se
duas faces adjacentes estão em contacto, são tangentes ou possuem
uma curvatura contínua.
Introdução: A interpretação correcta da visualização das faixas
Faixas de zebra de zebra requer algumas explicações. Para
ilustrar, vamos olhar para alguns exemplos
utilizando uma caixa com um boleado.
O primeiro ponto a considerar é o padrão das
faixas. Por predefinição, a peça parece estar
dentro de uma grande esfera coberta no interior
com faixas de luz. As faixas de zebra são sempre curvadas
(mesmo em superfícies planas) e apresentam singularidades.
O que é uma Uma singularidade é onde as
singularidade? faixas de zebra parecem
convergir para um ponto.
Singularidade
53 Faixas de zebra.
Clique em View, Display,
Zebra Stripes.
Rode a vista e observe a forma como
o padrão das faixas se altera. Tenha
especial atenção à forma como as
faixas se misturam a partir da face da
garrafa para o boleado. O boleado
coincide em tangência mas não em
curvatura.
Sugestão Guarde este estado de visualização para que possa regressar ao
mesmo mais tarde.
55 Retorno.
Clique com o botão direito do rato no boleado e seleccione Roolback.
56 Segunda linha de partição.
Abra um sketch na face inferior e crie
um offset de 0,375”. Utilize este
sketch para separar a face inferior.
Nota Isto irá provocar um erro no passo seguinte porque a linha de partição
elimina uma das faces que foi seleccionada para o boleado de faces.
57 Avançar e editar
a operação.
Uma das listas dos
conjuntos de faces
vai estar vazia.
Clique nessa lista
e seleccione a face Linha
de limite
criada pela linha de
partição.
Clique na lista Hold line e seleccione a aresta da face para a segunda
linha de limite.
Clique em Curvature continuous e em OK.
58 Inspeccione a curvatura.
Avance e examine a curvatura das
curvas de intersecção. Tenha especial
atenção à forma como a visualização
da curvatura para o boleado se alterou.
Os comprimentos desiguais da
combinação de curvatura indicam que
o boleado não é circular na secção
cruzada. Isto é compreensível.
Os boleados de curvatura contínua
não são circulares. Para além disso,
o último elemento de combinação no
corpo e o primeiro elemento no
boleado têm o mesmo comprimento.
Isto indica que o boleado forma uma
curvatura contínua com o corpo da
garrafa.
59 Eliminar o sketch.
Elimine o sketch que contém as curvas de intersecção. Já não
necessitamos delas.
60 Faixas de zebra.
Clique em View, Display, Zebra
Stripes. Examine a forma como as
faixas se misturam a partir do corpo
da garrafa para o boleado.
61 Desactive a visualização de faixas
de zebra.
Seleccionar
Seleccionar contorno
Seleccionar face Seleccionar aresta Clique na pega para
contorno
seleccionar as arestas
da face adjacente.
Casca de várias O comando Shell Feature oferece-lhe a opção de criar uma casca
espessuras de várias espessuras, na qual algumas paredes são mais espessas
(ou mais finas) do que outras. Deve decidir qual a espessura que
representa o caso habitual, que é aplicada à maior parte das faces.
A seguir, deve determinar qual a espessura que representa as
excepções, aplicada a menos faces. No caso da garrafa, todas as
faces têm 0,020” de espessura excepto o gargalo, que tem 0,060”.
Tornar a garrafa oca. Crie uma casca de várias espessuras, removendo a parte superior do
gargalo da garrafa. Utilize uma espessura de parede de 0,060” para
o gargalo e de 0,020” para todas as outras faces.
63 Comando Shell.
Clique em Shell na barra
de ferramentas Features ou
clique em Insert, Features,
Shell.
Defina a Espessura para
0,020” como a predefinição.
Para Faces a remover, seleccione a face superior do gargalo da
garrafa.
64 Várias espessuras.
Expanda a secção Multi-thickness Settings. Aqui, as selecções de
faces não serão de acordo com a espessura predefinida.
65 Seleccionar as faces mais
espessas.
Clique no campo
Multi-thickness Faces
e seleccione a face exterior
do gargalo da garrafa. Defina
a espessura para 0,060”.
Clique em OK para criar a casca.
66 Os resultados são mostrados na vista da
secção.
A figura à direita mostra uma vista de secção,
vista de trás.
67 Guarde o seu trabalho.
Investimos muito tempo neste estudo de caso.
Será agora uma boa altura para guardar o ficheiro.
Considerações Ao trabalhar numa peça como esta, o desempenho tende a ser lento
de desempenho à medida que a geometria se vai tornando mais complexa. Sweeps,
transições, boleados de raio variável e cascas de várias espessuras
possuem um impacto especial nos recursos e desempenho do
sistema. Contudo, existem alguns passos que pode adoptar para
minimizar este impacto e optimizar o desempenho do sistema.
Definições de O separador Performance para
desempenho Tools, Options, System
Options contém definições que
afectam todos os documentos.
Se desactivar a pré-visualização sombreada/dinâmica e limitar as
actualizações para as faces afectadas pode acelerar o processo.
As definições de Image
Quality para Shaded e
Wireframe (Tools,
Options, Document
Properties) também têm
impacto no desempenho
do sistema. Utilize o
menor número de
definições possível que
ainda permite uma qualidade de imagem aceitável.
Suprimir A supressão de uma operação faz com que o sistema a ignore durante
operações. os cálculos. Não é apenas removida da visualização de gráficos,
o sistema trata as operações suprimidas como se nem sequer
lá estivessem. Isto vai melhorar de forma significativa a resposta
e o desempenho do sistema quando trabalhar com peças complexas.
Relações pai/filho As relações pai/filho afectam as operações suprimidas. Se suprimir
uma relação, os seus filhos também serão automaticamente
suprimidos. Quando anula a supressão de uma operação (activa-a
novamente) também pode optar por deixar os seus filhos
suprimidos ou não suprimidos.
A segunda implicação da relação pai/filho e das operações suprimidas
é que não pode aceder ou consultar qualquer geometria de uma
operação suprimida. Por esse motivo, tem de considerar
cuidadosamente a técnica de modelação antes de suprimir algo. Não
suprima uma operação se precisar de consultar a sua geometria mais
tarde.
Aceder ao comando Existem várias formas para aceder ao comando Suppress:
Suppress
Q Na barra de ferramentas Features clique em Suppress .
Q No menu pendente, clique em Edit, Suppress.
Q No menu do botão direito do rato, clique em Feature Properties.
Q No menu do botão direito do rato, clique em Suppress.
Interromper a Prima Esc para interromper a reconstrução de uma peça. Isto também
reconstrução funciona quando abrir peças, durante o rollback, etc.
Quando interrompe a reconstrução de uma peça, o sistema conclui
a reconstrução da operação actual e coloca a barra de retorno a seguir
a essa operação.
68 Suprimir operações.
No FeatureManager, seleccione as operações para
o contorno do rótulo (Sweep2), as operações de
linha de partição (Split Line1 e Split
Line2), o boleado de mistura de faces
(Fillet1), o boleado à volta do contorno do
rótulo (Fillet2) e a casca de várias espessuras
(Shell1).
Clique em Suppress na barra de ferramentas
Features ou clique em Edit, Suppress.
As operações são removidas da janela de gráficos
e ficam sombreadas no FeatureManager.
Modelar roscas Os modelos podem conter dois tipos de roscas: roscas padrão ou
simbólicas e roscas que não são padrão. As roscas padrão não são
modeladas na peça. Em vez disso, são representadas no modelo e no
desenho utilizando símbolos de roscas, anotações do desenho e notas.
As roscas que não são padrão devem ser modeladas. Estas roscas,
tal como as roscas no gargalo desta garrafa, não podem ser
simplesmente especificadas por uma nota no desenho. A geometria
do modelo é necessária porque as aplicações a jusante, tais como
a maquinagem NC, a realização rápida de protótipos e a FEA,
necessitam dela.
Criar uma hélice. Uma rosca é criada através do varrimento ao longo de um caminho
helicoidal. A hélice também pode ser utilizada para varrer molas
e engrenagens com fusos sem-fim.
As principais etapas na modelação de roscas são:
Q Criar a hélice.
A hélice baseia-se num círculo desenhado ligado ao diâmetro do
gargalo.
Q Criar o sketch para a secção cruzada da operação.
O sketch é orientado relativamente à hélice e penetra no gargalo.
Q Varrimento do sketch ao longo do caminho (hélice) como uma
operação de saliência ou de corte.
Neste exemplo, as roscas são uma saliência varrida.
Introdução: Hélice e Insert, Curve, Helix/Spiral cria uma curva helicoidal 3D com base
espiral num círculo e valores de definição como pitch e o número de
revoluções. A curva pode ser utilizada como um caminho de
varrimento.
69 Plano do offset.
Crie um offset do plano de
referência 0,10” abaixo do plano
superior do gargalo da garrafa. Vai
ser aqui que vão começar as roscas.
70 Inserir sketch.
Com este plano seleccionado, abra um novo sketch.
71 Copiar a aresta.
Copie a aresta do gargalo da
garrafa para o sketch activo
utilizando Convert Entities .
O círculo irá determinar
o diâmetro da hélice.
72 Criar a hélice.
Clique em Helix and Spiral . A caixa de
diálogo Helix Curve é utilizada para
especificar a definição da hélice. As roscas
possuem um Pitch de 0.15” para Revoluções
de 1.5. As roscas são no sentido dos
ponteiros do relógio e descem o gargalo
a partir de um Ângulo inicial de 0°.
À medida que altera os parâmetros da hélice,
os gráficos de pré-visualização são
actualizados para mostrar o resultado.
Clique em OK para criar a hélice.
73 Inserir um sketch.
Utilizando outra operação de
biblioteca, insira o sketch
utilizado para o perfil da rosca.
Insira a operação de biblioteca
thread.sldlfp no plano de
referência da Right.
74 Relações.
Edite o sketch da operação de
biblioteca. Crie uma relação
Colinear entre a linha de eixo
horizontal do sketch e o plano
Plane1.
Utilize uma aresta de silhueta para
adicionar uma relação Colinear
entre a linha de eixo vertical
e a aresta exterior do modelo.
O sketch está agora totalmente definido.
Saia do sketch.
Nota Se estiver a tentar descobrir para que é que a opção Align with End
Faces é utilizada, vamos examinar um exemplo simples que explique
a sua finalidade depois de concluirmos a garrafa. VejaAlinhar com
as faces finais na página 113.
76 Resultados.
Os resultados do varrimento da rosca
são mostrados à direita.
78 A garrafa concluída.
Nesta figura, a garrafa possui um
rebordo adicionado à volta da base do
gargalo. Isto é uma saliência simples.
Muitas garrafas possuem este rebordo
para proporcionar uma aderência
segura para esses vedantes retrácteis
e anti-violação tão comuns.
79 Guarde e feche a peça.
1 Abra a peça.
Abra a peça Twisted Ring.
Contém dois sketches:
Q Sketch2 é o Perfil
Q Sketch3 é o Caminho
2 Sweep.
Clique em Cut Sweep
e crie uma varrimento de
corte simples utilizando
a opção predefinida
Follow Path.
3 Edite a operação
Cut-Sweep1.
Edite a operação
Cut-Sweep1
e defina a Orientação/
tipo de torção para
Torcer ao longo do
caminho. Utilize
Definir por: Voltas
e 15 voltas.
Clique em OK.
112 Torcer
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 2
Varrimentos
4 Concluído.
Complete o modelo
adicionando um boleado
de R0.013” às arestas da
operação de corte.
2 Seleccionar as arestas.
Clique no botão direito do rato nas
arestas laterais, e escolha a opção
Select Tangency. Todas as arestas
tangentes são seleccionadas.
4 Criar curva.
Clique em OK para criar a curva composta.
A curva é listada na árvore de projecto
FeatureManager com o seu ícone único próprio –
. Pode editar a definição da curva para adicionar
ou remover arestas.
5 Faça o varrimento do corte.
Clique em Swept Cut ou clique em Insert, Cut, Sweep.
Seleccione o círculo como Profile. Seleccione a curva composta
para caminho.
Clique em OK.
2 Inserir varrimento.
Crie um novo plano de referência e utilize-o para fazer sketch ao
sketch da secção de varrimento. Faça o varrimento do perfil ao
longo do caminho.
3 Operações de revolução.
Crie uma operação de revolução da extremidade angular da
operação varrida. Esta saliência irá conter o corte hexagonal.
4 Corte hexagonal.
Crie um corte hexagonal utilizando
a ferramenta Polygon .
3 Alternar os planos.
Arrastando a segunda linha para ver
o ponto de controlo do espaço.
Prima a tecla Tab para alterar do
plano Front predefinido para os
outros planos.
Altere para a orientação de plano
Right e faça sketch ao longo do
eixo Z.
4 Linhas contínuas.
Continue a fazer sketch às linhas
e a alterar planos, porque está a
fazer sketch em X, Y ou Z na
direcção apropriada.
5 Relação
Adicione uma relação
Coincident entre a extremidade
e a linha mostrada à direita.
6 Cotas.
Faça a cotagem do tamanho
verdadeiro das linhas, como
mostrado, para definir
completamente o sketch.
Seleccione as extremidades
das linhas ou as próprias
linhas.
7 Boleados.
Adicione boleados de 20mm
nos pontos dos vértices.
8 Saia do sketch 3D.
9 Sketch do perfil.
Crie um novo plano
utilizando Normal to
Curve na extremidade do
sketch 3D.
Faça sketch de um círculo
com diâmetro de 15mm.
10 Sweep.
Faça o varrimento do
circulo ao longo do
caminho 3D.
Opcional Edite o sketch do perfil do varrimento para criar uma parede fina.
11 Editar o sketch.
Edite o sketch do perfil e adicione um
circulo concêntrico, de diâmetro 20mm.
Saia do sketch.
12 Varrimento
modificado.
Os círculos
concêntricos formam
uma parede fina no
varrimento.
3 Sweep.
Crie um perfil de círculo
e utilize o comando
varrimento para
completar o exercício.
Q At Angle – ângulo de
10° utilizando um eixo
temporário e uma face
modelo.
2 Tamanho do furo.
Seleccione a face curvada do
modelo e clique em Hole Wizard .
Seleccione as definições para a
descrição “CBORE para M6 Hex
Head Bolt”.
Utilize a condição final Up To Next.
Colocação.
Posicione o ponto de localização do
furo no sketch 3D, tornando-o
coincidente a ambos os planos
25 off e 10 deg.
O eixo do furo é agora perpendicular
à face nesse ponto.
3 Padrões.
O objectivo é ter 5 furos
espaçados com a mesma
distância ao longo de
um ângulo total de
160°, tanto na parte
frontal como traseira da
peça, para um total de
10 furos. Efectue isto
criando um padrão do
furo.
Pergunta Deverá espelhar o furo e
efectuar um padrão
circular da operação de espelhamento? Ou deverá efectuar um
padrão circular e espelhá-lo?
Opcional Escreva uma equação que determine
o ângulo correcto para o padrão
circular com base no ângulo do
plano. À direita, o ângulo é de 20°.
3 Caminho de varrimento.
Abra um novo sketch no
plano de referência Top.
Efectue o sketch de uma
linha vertical com 1525 cm
de comprimento, conforme
mostrado.
Atribua ao sketch o nome
Path e saia do sketch.
4 Primeira curva guia.
Abra um novo sketch no plano de referência Top.
Seleccione a linha no sketch Path e clique em Convert Entities .
Altere a linha convertida para a geometria de construção.
Faça o sketch de uma linha e do arco tangente como mostrado
abaixo.
6 Perfil de varrimento
Abra um novo sketch no plano de
referência Front.
Efectue o sketch de uma semi-elípse,
do seguinte modo:
Q O ponto central é Coincident com
a extremidade do Path.
Q O eixo maior tem uma relação
Pierce com o Side Guide.
Q O eixo menor tem uma relação Pierce com o Top Guide.
Q Os dois pontos finais têm uma relação Horizontal para cada um.
Q O ponto inicial tem uma relação Coincident com o eixo maior.
7 Metade inferior do perfil de
varrimento.
Continuando no mesmo sketch, efectue
o sketch de uma segunda semi-elipse
do modo seguinte:
Q O ponto central é Coincident com
a extremidade do Path.
Q O eixo maior é Coincident com
o ponto final da primeira elipse.
Q O eixo menor ainda é indefinido.
Q Ambos os pontos finais são Coincident com os pontos finais da
primeira elipse.
8 Linhas de construção.
Efectue o sketch de duas linhas de construção a partir do centro para
a extremidade do eixo menor e, em seguida, da extremidade para
o eixo maior.
Adicione uma dimensão angular e defina o valor para 60°.
15 Boleados.
Adicione um boleado de raio de 91.50 cm à extremidade principal
da Wing.
Adicione um boleado de raio de 160 cm à extremidade posterior da
Wing.
16 Motor.
A partir da Biblioteca de projectos, na pasta Exercises desta
lição, arraste a operação de biblioteca denominada Engine
Profile e arraste-a na face plana até à extremidade da asa.
17 Editar o sketch.
No sketch existe uma linha de
construção pequena e vertical.
Esta linha é utilizada para
localizar o perfil.
18 Adicionar relações.
Adicione uma relação
Midpoint entre
a extremidade inferior
da linha de construção
e a extremidade inferior
da asa.
Arraste a extremidade
superior da linha de
construção e coloque-a
Coincident com
a extremidade superior
da asa.
Clique em Finish para sair do sketch.
19 Revolve.
Seleccione o sketch e clique em Revolve Boss/Base . Pelo facto
dos sketches poderem ser partilhados entre as operações, não é
necessário dissolver primeiro a operação da biblioteca.
Certifique-se de que Merge result está seleccionado, para que
a operação de revolução seja intercalada com a Asa.
Dê à operação o nome de Engine.
20 Boleado.
Crie um boleado de raio de 15 cm entre a
Wing e o Engine. Efectue o boleado nos
lados superior e inferior da Wing.
Dê o nome Wing/Engine Blend ao
boleado.
21 Espelho.
Seleccione o plano de referência Right.
Clique em Mirror . Para Bodies to Mirror, seleccione o Engine.
22 Combinar.
Clique na opção Combine . Para o Operation Type, seleccione
Add e escolha todos os três corpos sólidos.
23 Boleados.
Crie boleados de raio de 120 cm entre a Wing e a Fuselage.
Dê o nome Upper Blend ao boleado.
27 Luzes.
Expanda a pasta Lights and Camera.
Clique com o botão direito do rato em
Ambient e seleccione Off a partir do menu de
atalho.
Clique duas vezes em Directional1.
Ajuste as definições para corresponderem à
ilustração à direita.
A cor é cinzenta clara. Os valores de R, G, B
são 128, 255, 255.
28 Adicionar dois projectores.
Clique com o botão direito do rato na pasta
Lights and Camera e seleccione Add Spot
Light no menu de atalho.
Repita esta operação para adicionar um segundo projector.
Ajuste as definições para corresponderem às ilustrações abaixo. A
cor de Spot2 é castanho avermelhado escuro. Os valores de R, G,
B são 128, 0, 64.
Inserir ficheiros Pode importar uma imagem TIFF e utilizá-la como um fundo de
TIFF como uma peça ou conjunto. Nota: A aplicação SolidWorks não suporta
imagens de fundo a compactação em formato LZW para ficheiros TIFF.
Para trabalhar com imagens, precisa de personalizar vários menus
para poder aceder aos comandos. Por exemplo:
Q Para inserir uma imagem, deve primeiro clicar em Insert,
Customize Menu, e seleccionar Picture para activar o
comando. Em seguida, pode clicar em Insert, Picture para
procurar e abrir o ficheiro pretendido.
Q Para activar ou desactivar a visualização da imagem TIFF,
clique em View, Display, Customize Menu, e seleccione
Picture para activar o comando. Em seguida, pode clicar em
View, Display, Picture. Quando a opção Picture é seleccionada,
a imagem é visualizada. Quando a opção Picture é limpa,
a imagem fica oculta.
Q Para eliminar uma imagem TIFF ou substituir uma imagem TIFF
por outra, clique em View, Modify, Customize Menu, e seleccione
Picture para activar os comandos. Em seguida, pode clicar em
View, Modify, Picture, Delete ou View, Modify, Picture,
Replace.
30 Alterar a vista.
Clique em Perspective para activar uma vista de perspectiva.
Rode a vista até estar satisfeito com o aspecto.
31 Guardar.
Guarde o estado de vista. Em seguida, guarde e saia da peça.
Opcional Tente utilizar algumas das outras imagens TIFF que são fornecidas
na pasta Exercises como fundos.
2 Criar um caminho de
varrimento.
O caminho e a curva guia
devem estar cada um no seu
sketch.
Crie o sketch do caminho
utilizando a geometria
existente.
Sugestão Se fez sketch a toda a geometria num sketch, ainda pode ser
utilizada. Mude as duas linhas e o arco de forma a curva guia para
geometria de construção. Abra um novo sketch para a curva guia.
Utilize o Convert Entities para copiar a geometria guia para
o novo sketch.
4 Crie uma
secção de
varrimento.
Criar a secção
de varrimento
como um sketch
utilizando as
cotas mostradas
à direita.
5 Inserir varrimento.