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Tabela de conteúdos
Introdução
Sobre este Curso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Pré-requisitos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Filosofia de Estruturação do Curso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Utilizar este Manual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Acerca do CD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Windows® 2000 e Windows® XP. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Convenções Utilizadas neste Manual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Lição 1:
Sólidos de Multi-corpos
Sólidos de Multi-corpos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Criar um Multi-corpo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Técnicas de Multi-corpos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Bridging . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Extrusão a partir de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Operações Locais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Corpos Combinados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Ferramenta de Combinação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Exemplos de Sólidos Combinados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Utilizar operações locais para
resolver problemas de boleados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Corpos Comuns. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Foco nas Operações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Opções da pasta Solid Bodies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Corpo de Ferramenta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Criar corpos padrão. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Simetria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Operação Indent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Utilizar Indent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Utilizar múltiplos corpos de ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . 28
i
Manual de Formação do SolidWorks 2006
ii
Manual de Formação do SolidWorks 2006
iii
Manual de Formação do SolidWorks 2006
iv
Manual de Formação do SolidWorks 2006
Lição 5:
Bucha e Cavidade
Caso Prático: Um Projecto de Molde
de Duas Chapas Simples. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
Etapas do Processo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
Traduções Problemáticas de Ficheiros . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
Analisar a inclinação num modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
Verificar a moldabilidade de uma peça de plástico . . . . . . . 289
Determinação da Direcção de Extracção . . . . . . . . . . . . . . . 290
Cores da Análise de Saídas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
Inclinação Positiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
Inclinação Negativa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
Necessita de inclinação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Faces com linha de junta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Faces com linha de silhueta positivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
Faces com linha de silhueta negativas . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
Dar escala à peça de plástico para compensar a contracção . . . . 294
Escalar a peça de plástico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
Determinar as linhas de partição. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Estabelecer as linhas de partição . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295
Selecção Manual de Linhas de Partição . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
Selecção manual das arestas da linha de partição. . . . . . . . . 298
Fechar Orifícios ou Janelas na peça de plástico . . . . . . . . . . 298
Automatização . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
Modelar as Superfícies de Partição. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Superfícies de Partição . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Suavizar a Superfície de Partição . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
Unir os Corpos Moldantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
Criação automática de superfícies de união . . . . . . . . . . . . . 304
Criar o Corpo Moldante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
Separação automática do corpo moldante . . . . . . . . . . . . . . 304
Caso prático: Painel de plástico de um berbequim sem fios. . . . 306
Criar novas faces inclinadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307
Eliminar faces que não possuem inclinação . . . . . . . . . . . . . 308
Criar novas superfícies inclinadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
Recortar as novas superfícies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310
Tornar em sólido a superfície . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
Corrigir as faces com linha de silhueta . . . . . . . . . . . . . . . . . 312
Superfícies de junta interior complexas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316
Superfícies de travamento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318
Modelar as superfícies de travamento . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
Select Partial Loop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
Preencher os intervalos com superfícies de transição. . . . . . 321
Concluir as superfícies de travamento . . . . . . . . . . . . . . . . . 322
Coser as superfícies de união às superfícies de partição . . . 324
Preparações para a separação de corpos moldantes . . . . . . . 325
Caso Prático: Direcções de partição múltiplas . . . . . . . . . . . . . . 329
Áreas moldantes presas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331
Elementos móveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331
v
Manual de Formação do SolidWorks 2006
Balancés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333
Postiços . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335
Caso prático: Desenho do eléctrodo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336
Folgas do eléctrodo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
Over-burn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
Colocação em órbita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
Manter as arestas afiadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340
Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341
Exercício 26: Corpos moldantes para
extensão de plástico com tomadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343
Exercício 27: Armação da Ventoinha 80 mm. . . . . . . . . . . . . . . 347
vi
Manual de Formação do SolidWorks 2006
Introdução
1
Manual de Formação do SolidWorks 2006
2
Manual de Formação do SolidWorks 2006
Sobre este O objectivo deste curso é ensinar como construir figuras de forma
Curso livre, utilizando o software de automatização de desenho mecânico
SolidWorks.
As ferramentas para modelação avançada, figuras de forma livre no
SolidWorks 2006, são bastante robustas e ricas em operações.
Durante este curso, vamos abranger em detalhe muitos dos comandos
e opções. No entanto, é impraticável analisar cada pequeno detalhe
e conseguir administrar o curso num tempo razoável. Então, este
curso vai focar as capacidades básicas, ferramentas e conceitos gerais
para a construção de formas multi-corpos e formas livres. Deve
considerar o manual de formação como um complemento, e não um
substituto para a ajuda on-line e a documentação do sistema. Após
ter um conhecimento sólido nas capacidades abrangidas neste
curso, pode consultar a ajuda on-line para obter informações acerca
de opções de comandos utilizados com menos frequência.
Pré-requisitos Os estudantes que vão acompanhar este curso devem ter:
Q Experiência em desenho mecânico.
Q Concluído o curso Conceitos Essenciais do SolidWorks: Peças e
Conjuntos.
Q Experiência na utilização do sistema operativo Windows™.
Lição 1
Sólidos de Multi-corpos
Após a conclusão com êxito desta lição, deverá ser capaz de:
Q Criar vários sólidos de multi-corpos.
Q Identificar as diferentes utilizações de um sólido de multi-corpo.
Q Combinar sólidos de multi-corpo com adição, subtracção
e comum.
Q Criar um conjunto a partir de uma peça de multi-corpo.
Q Modificar um corte de multi-corpos utilizando o âmbito de uma
operação.
5
Lição 1 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Sólidos de Multi-corpos
6
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 1
Sólidos de Multi-corpos
Sólidos de Multi-corpos 7
Lição 1 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Sólidos de Multi-corpos
Técnicas de Existem várias classes de peças que estão bem adaptadas para
Multi-corpos trabalhar com o ambiente de sólidos de multi-corpos. Para obter
resultados de multi-corpos com sucesso, vamos explorar as
seguintes técnicas:
Bridging
Operações Locais
Operações boleanas
Corpo da ferramenta
Simetria
Soldaduras
[Manual Chapa e
Construção soldada]
8 Sólidos de Multi-corpos
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 1
Sólidos de Multi-corpos
1 Nova peça.
Crie uma nova peça com as
unidades definidas para polegadas.
Crie um cilindro como primeira
operação, utilizando o plano de
referência Front como plano de
sketch.
2 Criar um multi-corpo.
Crie um segundo cilindro como mostrado.
Introdução: Pasta A pasta Solid Bodies contém todos os corpos sólidos da peça.
Solid Bodies Cada corpo sólido pode estar oculto na pasta. Os nomes são
Pasta retirados da última operação adicionada a esse corpo.
Bridging 9
Lição 1 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Sólidos de Multi-corpos
Extrusão a A opção Extrude From pode ser usada com extrusões para mover
partir de a posição inicial de um sketch pela movimentação do seu “plano”.
As opções incluem:
Q Plano de Sketch
É utilizado o plano de sketch predefinido.
10 Extrusão a partir de
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 1
Sólidos de Multi-corpos
Q Superfície/Plano/Face
O plano de sketch é movido para a superfície seleccionada,
plano ou face (plana).
Q Vértice
O plano de sketch é posicionado no vértice ou ponto.
Q Offset
É feito o offset paralelo do plano de sketch de uma distância
especificada.
1 Abra a peça
Extrude From.
A peça contém dois
pontos finais de uma
ferramenta.
O sketch
Centerline é
executado entre
corpos com um
ponto no ponto
central da linha.
O Bridge
Profile sketch está no Right Plane.
2 Até ao corpo.
Faça a extrusão do
sketch Up To Body,
seleccionando
o corpo Right
Sphere como o fim
da extrusão.
Ocorre um problema
à medida que a
extrusão preenche
algum do volume
aberto do corpo
Left Sphere.
Extrusão a partir de 11
Lição 1 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Sólidos de Multi-corpos
4 Direction 2.
Seleccione
Direction 2 e Up To
Body, utilizando o
corpo Left
Sphere.
5 Boleados.
Adicionar boleados
de 7mm e 0,5mm
completa a peça.
6 Guarde e feche a
peça.
12 Extrusão a partir de
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 1
Sólidos de Multi-corpos
1 Abra a peça.
Abra a peça
Local Operations.
Operações Locais 13
Lição 1 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Sólidos de Multi-corpos
4 Modificar cada
operação de
saliência.
Utilize Edit
Definition nestas três
saliências:
Vertical_Plate,
Circular_Boss,
e Rib_Under.
Anule a selecção
da caixa de selecção
Merge result para cada opção e clique em OK.
14 Corpos Combinados
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 1
Sólidos de Multi-corpos
Q Subtract.
A operação Subtract utiliza as listas Main Body e Bodies to
Combine para fundir os corpos num único sólido, subtraindo aos
corpos para combinar a partir do corpo principal.
Q Common.
A operação Common utiliza a lista Bodies to Combine para
fundir os corpos num único sólido, encontrando o volume que é
comum a todos. Esta operação é também conhecida por intersecção
noutros sistemas.
7 Combinar os
corpos sólidos.
Clique em
Combine a
partir da barra de
ferramentas
Features.
Utilize a opção
Add para
Operation Type.
Seleccione todos os
quatro corpos da
pasta Solid
Bodies para Bodies to Combine.
Clique em Show Preview e em OK.
8 Explorar o sólido
único.
A peça existe agora
como o corpo
sólido único
Combine1.
O nome é assumido
da última operação
adicionada ao
corpo.
Corpos Combinados 15
Lição 1 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Sólidos de Multi-corpos
Corpo3
Corpo2
Subtrair
Corpo1
Resultado
Corpo2
Resultado
Corpo2
Corpo1
Resultado
Corpo3
16 Corpos Combinados
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 1
Sólidos de Multi-corpos
Corpos Combinados 17
Lição 1 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Sólidos de Multi-corpos
5 Combinar os sólidos.
Clique em Combine a partir
da barra de ferramentas Features.
Faça a união dos dois sólidos,
usando a opção Add.
Clique em OK.
6 Boleado.
Aplique o boleado restante de
0,25’’, como mostrado.
7 Guarde e feche a peça.
18 Corpos Comuns
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 1
Sólidos de Multi-corpos
2 Criar um sketch.
Utilizando o plano de referência Right,
faça o sketch do perfil mostrado.
3 Criar extrusão da
saliência.
Faça a extrusão do sketch,
usando a condição final
Up to surface para cada
direcção.
Certifique-se de que a opção
Merge result não está
seleccionada.
4 Combinar os corpos
sólidos.
Clique em Combine a
partir da barra de ferramentas
Features.
Use a opção Common para
Operation Type e seleccione
ambos os corpos.
Clique em Show Preview e
em OK.
5 Finalizar a peça.
Adicione boleados de 1⁄16”para finalizar a peça.
6 Guarde e feche a peça.
Foco nas Considere uma peça onde a localização dos furos, entre si e a
Operações origem, seja de importância principal. Neste exemplo, a “chapa”
que os furos removem do volume é baseada na sua localização.
Corpos Comuns 19
Lição 1 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Sólidos de Multi-corpos
20 Corpo de Ferramenta
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 1
Sólidos de Multi-corpos
1 Abra a peça.
Abra a peça Cover without Tabs.
Retroceda até imediatamente antes
da operação Fillet1.
Corpo de Ferramenta 21
Lição 1 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Sólidos de Multi-corpos
4 Seleccionar as faces.
Seleccione a face posterior do
separador e a face superior da
tampa, conforme mostrado.
5 Fazer a relação de
montagem do
corpo.
O sistema
selecciona
Coincident como o
tipo de relação de
montagem padrão.
Nos casos em que
este não seja o
procedimento que
pretende, pode
seleccionar um tipo
diferente.
Verifique a
orientação de Tool
Body Tab. Se
estiver voltado ao
contrário, como na figura superior, altere o Mate Alignment.
22 Corpo de Ferramenta
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 1
Sólidos de Multi-corpos
7 Examine a operação.
Expanda a lista de
operações Tool Body
Tab. A operação que
representa o comando
Locate Body está listada
como secundária do Tool
Body Tab.
8 Explorar os corpos sólidos.
É listado um segundo corpo sólido
na pasta.
Criar corpos Cada operação padrão pode ser utilizada para criar instâncias de
padrão corpos sólidos. O campo Bodies to Pattern é utilizado para definir
qual o corpo ou corpos dos quais vão ser criados padrões.
O campo Bodies to Pattern existe nas seguintes ferramentas
padrão:
Q Linear.
Q Circular.
Q Espelho.
Q Dependentes da tabela.
Q Dependentes do sketch.
Q Dependentes da curva.
Corpo de Ferramenta 23
Lição 1 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Sólidos de Multi-corpos
9 Espelhamento
do corpo.
Insira um padrão
espelho
utilizando o
plano de
referência
Front e o corpo
Tool Body Tab
como corpo a ser
espelhado.
Mantenha a
opção Merge
solids não seleccionada.
Clique em OK.
10 Espelhar novamente.
Faça o espelhamento de ambos
os separadores, desta vez
utilizando o plano de referência
Right como mostrado.
24 Simetria
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 1
Sólidos de Multi-corpos
1 Abra a peça.
Abra a peça Symmetry.
Contém a peça PowerCordEnd como
uma operação.
Simetria 25
Lição 1 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Sólidos de Multi-corpos
Operação A operação Indent é usada para dar uma nova forma do Target
Indent Body à forma de um ou mais corpos de ferramenta intersectantes.
A espessura local e a folga opcional podem ser controladas por
valores numéricos.
Q Corpo de Destino
O corpo de destinoé o corpo que vai ser afectado.
Q Região do corpo de ferramenta
A caixa Tool Body Region permite seleccionar um corpo
sólido (ferramenta) e uma região, à medida que o corpo da
ferramenta é dividido pelo corpo de destino.
26 Operação Indent
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 1
Sólidos de Multi-corpos
1 Abrir Indent1.
Abra a peça Indent1. Inclui a
intersecção de dois corpos
sólidos.
2 Destino e ferramenta.
Clique em Indent e
seleccione o sólido
grande como o Target
Body.
Seleccione o sólido
rotativo como a Tool
body region.
A pré-visualização azul
mostra o avanço.
Operação Indent 27
Lição 1 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Sólidos de Multi-corpos
5 Vista de Corte.
Utilize a ferramenta Section
View com o plano Front
Plane para cortar a
visualização.
6 Retorno e padrão.
Utilize a opção Roll to
Previous para posicionar a
barra de retorno entre as
operações Fillet1 e
Indent1. Adicione padrão
circular do corpo da
ferramenta, como mostrado.
7 Edit Feature.
Utilize a opção
Roll to End e
edite a operação
Indent1.
Clique em Tool
Body Region e
seleccione os
corpos
adicionais, como
mostrado. Altere
a opção Clearance para 0,050” e clique em OK.
8 Vista de corte.
Utilize a ferramenta Section
View com o plano Front Plane
para cortar a visualização.
Note como a Clearance é
aplicada. Esta pode ser invertida
se necessário.
28 Operação Indent
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 1
Sólidos de Multi-corpos
Recuo com Quando o corpo de destino contém operações (tais como nervuras)
regiões de que subdividem a ferramenta de corpo, são criadas regiões de
destinos múltiplos destinos múltiplos. Neste exemplo, é utilizada a base de uma
batedeira como destino. Um sólido, representando a taça e um
escoador, é utilizado como a ferramenta.
Regiões de corpo de
ferramenta única com a opção
Keep Selections seleccionada:
Operação Indent 29
Lição 1 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Sólidos de Multi-corpos
30 Operação Indent
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 1
Sólidos de Multi-corpos
Utilizar o Corte:
Operação Indent 31
Lição 1 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Sólidos de Multi-corpos
32 Operação Indent
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 1
Sólidos de Multi-corpos
5 Selecções.
Clique com o botão direito
do rato na Tool Body
Region e seleccione Clear
Selections.
Seleccione a região do
corpo da ferramenta por
fora do destino.
Operação Indent 33
Lição 1 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Sólidos de Multi-corpos
7 Resultados.
Após ocultar o corpo sólido da ferramenta, podem ser vistos os
resultados.
2 Criar multi-corpos.
Utilizando a operação Sketch3, crie um corte Through All com a
opção All bodies.
Guardar corpos Pode guardar um ou mais dos corpos sólidos numa peça de multi-
sólidos como corpos como ficheiros de peças separados. Existem vários
peças e comandos para executar esta operação, cada um com diferentes
conjuntos características. Alguns comandos dão-lhe a também a opção de
gerar um conjunto a partir das peças guardadas.
Modelos Os comandos nesta secção criam novos documentos do SolidWorks
Predefinidos – ou numa peça ou conjunto, ou em ambos, conforme seja mais
conveniente. Tem a opção de especificar um modelo de documento
ou permitir ao sistema que utilize o modelo habitual. Esta escolha é
determinada pelas definições presentes Tools, Options, System
Options, Default Templates.
Introdução: Inserir A opção Inserir na nova peça permite-lhe guardar corpos sólidos
numa nova peça individuais como ficheiros. Cada ficheiro de peça resultante é
ligado por uma referência externa à peça de origem. Aparece uma
operação Stock-<source part name> na peça guardada.
Estas operações transportam a referência externa. Para mais
informações acerca de referências externas, consulte o manual de
formação Modelação avançada de conjuntos.
Nota Se seleccionar corpos múltiplos ou a pasta Solid Bodies, a peça
guardada vai ser uma peça de multi-corpos com uma operação de
Stock para cada corpo.
A opção inserir numa nova peça não cria uma operação na peça
original. Os corpos sólidos são guardados como estão após a
reconstrução da última operação da peça. Qualquer alteração que
faça na peça original irá propagar-se às peças guardadas.
Onde Encontrar Q Expanda a pasta Solid Bodies e clique com o botão direito
do rato no corpo que quer guardar. Seleccionar Insert into New
Part.
clamp top
clamp bottom
5 Criar um conjunto.
Abra um novo conjunto. Adicione as peças guardadas. Dê o nome
clamp_assy ao conjunto.
6 Peças criadas recentemente.
Mude para uma das peças criadas recentemente. Verifique o
FeatureManager. Repare na operação Stock. Esta operação
transporta a referência externa.
8 Corte passante.
Clique na opção Extruded
Cut . Defina a condição
final para Through All.
9 Clicar na opção Detailed
Preview .
A partir do menu Options,
seleccione Show only new or
modified bodies.
Anule a selecção da caixa de selecção Highlight new or modified
faces.
Repare na pré-visualização. Demonstra que a operação vai fazer um
corte atravessando ambos os corpos.
Não clique em OK ainda.
10 Desactivar a opção Detailed Preview.
Âmbito de operações 37
Lição 1 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Sólidos de Multi-corpos
12 Resultados.
A operação de corte apenas afecta o corpo seleccionado.
Introdução: Guardar A opção Save Bodies também lhe permite guardar corpos sólidos
corpos individuais como ficheiros de peças. Pode indicar quais os corpos
que quer guardar. Opcionalmente pode gerar um conjunto a partir
das peças guardadas.
A opção Save Bodies adiciona uma operação Save Bodies da
peça original no FeatureManager.
Os corpos são guardados no ponto do histórico da peça onde a
operação Save Bodies aparece. Quaisquer operações subsequentes
adicionadas à peça não se irão propagar aos ficheiros guardados.
Cada ficheiro de peça resultante é ligado por uma referência externa
à peça de origem. Aparece uma operação Stock-<source part
name>em cada peça guardada. Estas operações transportam a
referência externa.
38 Âmbito de operações
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 1
Sólidos de Multi-corpos
1 Abra a peça.
Abra a peça Boat Cleat.
Existem dois corpos sólidos a
representar o núcleo e o padrão.
Um dos corpos é mostrado de
forma semi-transparente para fins
de ilustração.
2 Editar a cor.
Seleccione a operação superior no
FeatureManager.
Clique em Edit Color . Remover a transparência.
3 Guardar os corpos.
Clique em Insert, Features, Save Bodies.
O PropertyManager é apresentado.
Á medida que move o cursor por cima do
modelo, os corpos individuais são realçados.
Dica Por vezes, é difícil distinguir quais os pontos de
imagem que pertencem a determinado corpo.
Mudar a vista normalmente ajuda.
4 Guardar os corpos.
Existem duas formas de guardar os corpos como
ficheiros de peças separados:
Q No PropertyManager, na opção Resulting
Parts, faça duplo clique sobre o campo do
nome. Aparece a caixa de diálogo Save As.
Q Na área de gráficos, clique no campo do
nome da legenda . Aparece a
caixa de diálogo Save As.
Guarde os corpos como Core e Pattern.
Nota Ao guardar os corpos, pode especificar uma localização de origem.
Se não o fizer, as peças guardadas irão ter a mesma origem da peça
original.
5 Estado dos corpos resultantes.
Clique na opção Show bodies. Desta forma irá manter visíveis os
corpos sólidos da peça original. A predefinição é Hide bodies.
Âmbito de operações 39
Lição 1 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Sólidos de Multi-corpos
6 Clique em OK.
As peças guardadas abrem.
7 FeatureManager
Analise a árvore de projecto do FeatureManager da peça original.
É adicionada uma operação com o nome Save Bodies. Esta
opção grava o ponto no histórico da peça, o momento em que os
corpos foram guardados. As alterações feitas à peça original após
esta operação não se irão propagar às peças guardadas.
8 Fazer alterações à peça original.
Certifique-se de que a peça original,
Boat Cleat, está activa.
Clique na opção Combine . Retire
o núcleo do padrão.
Os resultados são mostrados numa
vista de corte para clarificar.
9 Analise a peça Pattern.
A alteração feita à peça original não se propaga aos ficheiros
guardados.
40 Âmbito de operações
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 1
Sólidos de Multi-corpos
Dividir uma Por vezes, torna-se mais fácil iniciar um projecto como uma peça
peça em única. De seguida, após a forma e o ajuste estarem definidos, a peça
multi-corpos. é dividida em componentes individuais. Isto é particularmente útil
quando a estética é importante.
Introdução: Separar A opção Split permite-lhe dividir uma peça em corpos sólidos
múltiplos, usando ferramentas de partição, como faces, planos ou
superfícies. No comando Split, tem a opção de guardar os corpos
resultantes como ficheiros de peças individuais.
O comando Split cria uma operação Split no FeatureManager
peça original. Isto significa que os corpos são guardados no ponto
do histórico da peça onde a operação Split aparece. Quaisquer
operações subsequentes adicionadas à peça original não irão
aparecer nos ficheiros guardados.
Se eliminar a operação Split da peça original, as novas peças
existem na mesma, mas o estado da referência externa nas novas
peças está pendurado.
2 Dividir a peça.
Clique em Split ou
clique em Insert,
Features, Split.
3 Ferramentas de
recorte.
Seleccione o plano
de referência Front
como ferramenta de
recorte.
4 Cortar a peça.
Clique na opção Cut
Part. O sistema
calcula a intersecção
das ferramentas de
recorte com a peça e
mostra os resultados.
À medida que move
o cursor por cima do
modelo, os corpos
individuais são
realçados. Clique nos
corpos que quer criar.
Neste caso, clique em
ambos os corpos resultantes.
5 Guardar os corpos.
Existem duas formas de guardar os corpos
resultantes como ficheiros de peça separados:
Q No PropertyManager, na opção Resulting
bodies state, faça duplo clique sobre o
campo do nome. Aparece a caixa de diálogo
Save As.
Q Na área de gráficos, clique no campo do
nome da legenda . Aparece a
caixa de diálogo Save As.
Nota Ao guardar os corpos, pode especificar uma localização de origem.
Se não o fizer, as peças guardadas irão ter a mesma origem da peça
original.
6 Estado dos corpos resultantes.
Clique na opção Show bodies. Desta forma, irá manter visíveis os
corpos sólidos da peça original. A predefinição é Hide bodies.
7 Clique em OK.
São criados os novos ficheiros de peças. Abra-os nas suas próprias
janelas.
Pode agora acabar de modelar os detalhes de cada peça.
Nota: Vista rodada para
maior clareza.
Criar um Conjunto 43
Lição 1 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Sólidos de Multi-corpos
8 Criar conjunto.
Clique com o botão direito do rato na operação Split e seleccione
a opção Create Assembly. O PropertyManager abre-se. Se desejar,
pode seleccionar mais do que uma operação Split.
9 Clique em Browse.
Aparece a caixa de diálogo Save As.
Navegue na pasta até onde quer guardar o conjunto e introduza um
nome para o conjunto na caixa File name.
10 Clique em Save.
A caixa de diálogo Save As fecha-se e o nome do ficheiro aparece
por baixo de Assembly file no PropertyManager.
11 Clique em OK.
O novo documento de
conjunto abre-se.
Nota Não existem relações
de montagem neste
conjunto. Ambos os
componentes estão
fixos com as suas
origens na origem do
conjunto.
Técnica Resultados
Inserir numa nova Se utilizar a opção Insert into New Part na pasta Solid
peça Bodies em vez de um corpo individual, vai criar uma peça de
Permite-lhe criar novas multi-corpo que está ligada de volta à peça original. Cada corpo
peças a partir dos vai ser representado pela sua própria operação de Stock.
corpos na pasta A operação Insert into New Part não vai adicionar uma
Solid Bodies. operação no FeatureManager da peça original. Por isso, qualquer
operação que adicionar aos corpos da peça original vai propagar-
se aos ficheiros guardados.
44 Criar um Conjunto
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 1
Sólidos de Multi-corpos
Usar a divisão Pode utilizar a opção Split Part para modificar geometria importada
de peças com ou peças antigas que seriam de outra forma difíceis de alterar.
dados antigos
Antes Depois
2 Plano de corte.
Defina um plano de referência que seja
paralelo ao plano Front e que passe
através do vértice mostrado.
Isto vai ser utilizado como o plano de
corte no comando Split Part.
4 Mover/Copiar corpo.
Clique em Move/Copy Bodies ou
clique em Insert, Features, Move/Copy.
Utilize as relações de montagem
Coincident e Distance para rodar o corpo
180° e movê-lo 0,75”, relativamente ao
eixo Z, conforme indicado pela tríade de
referência.
2 Faça o sketch do
segundo perfil.
Faça a extrusão como
necessário.
3 Combinar corpos.
Combine os dois corpos em
um.
4 Adicionar
operações.
Adicionar
saliências, cortes,
hole wizard e
operações de
boleamento.
Acabe a peça com
boleados e
arredondamentos
de raio 0,0625”.
5 Guarde e feche a peça.
2 Criar
operação.
Faça a
extrusão e o
sketch da
operação
mostrada
como um
terceiro
corpo.
3 Criar operação.
Faça a extrusão do
sketch como
mostrado.
Nota O corpo criado no
passo 2 na página 52
foi oculto para melhor
compreensão.
4 Combinar corpos.
Combine os últimos dois corpos sólidos.
5 Inserir espelho.
Faça o espelho do
corpo combinado
e adicione uma
saliência centrada
que funda os
corpos num só.
6 Adicionar
suportes de montagem.
Adicione um corte e uma
saliência para o suporte de
montagem.
Faça o espelhamento do corpo
através do modelo.
Fundir os suportes.
7 Adicionar operações.
Adicionar furos e cortes.
8 Adicionar boleados e
arredondamentos.
Acabe a peça com boleados e
arredondamentos de raio 0,0625”.
2 Mover corpo.
Posicione a peça Lug na peça Base
como mostrado.
3 Copiar corpo.
Adicione outra instância da peça Lug.
4 Continuar.
Adicione mais duas cópias da
peça Lug, posicionada como
mostrado.
6 Modificar sketch.
Abra a peça Lug e altere uma cota.
7 Propagar alteração.
Volte à peça principal.
2 Interferência.
Verifique para visualizar que existe uma
interferência entre os corpos sólidos. O volume da
interferência deve assemelhar-se ao seguinte.
3 Indent.
Avance a Tool Body até ao Target Body utilizando as
definições mostradas em baixo para Thickness e Clearance.
2 Adicionar padrões.
Crie padrões dos corpos sólidos como mostrado.
3 Ligação de
corpos.
Criar uma
ponte que
liga os
corpos sem
os fundir.
Ponte padrão
com 3
instâncias.
4 Criar chapa.
Faça o sketch do plano de referência top para criar a operação
plate.
7 Propagar alteração.
Volte à peça principal.
5 Dividir a peça.
Divida a peça para criar as metades inferior e superior da peça.
Use a ferramenta Parting Surface como ferramenta de recorte.
A superfície está oculta. Não tem de estar visível para ser utilizada
como ferramenta de recorte.
Dê o nome às peças como mostrado na ilustração em baixo.
7 Criar um conjunto.
Lição 2
Varrimentos
Após a conclusão com êxito desta lição, deverá ser capaz de:
Q Criar um sketch 3D.
Q Varrer perfis encaixados ao longo de uma curva 3D.
Q Criar um furo numa superfície não plana utilizando o Hole
Wizard.
Q Explicar a diferença entre o varrimento e a transição.
Q Criar uma curva através de um conjunto de pontos de dados.
Q Criar uma casca de várias espessuras.
Q Criar uma curva projectando um sketch numa superfície.
Q Criar um boleado com um raio variável e uma face boleada.
Q Criar uma saliência e operação de corte através de varrimento.
Q Analisar curvaturas, raios mínimos e pontos de inflexão num
sketch.
Q Analisar superfícies com faixas de zebra.
Q Movimentos de modelos.
65
Lição 2 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Varrimentos
66
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 2
Varrimentos
Introdução 67
Lição 2 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Varrimentos
Caminho Caminho
Contornos
encaixados Contornos deslocados
Q Varrimento Caminho.
O Sweep Path ajuda a determinar o tamanho do varrimento através
das suas extremidades. Isto significa que, se o caminho for mais
pequeno do que as guias, o varrimento terminará no fim do caminho.
O sistema também utiliza o caminho para posicionar as secções
intermédias ao longo do varrimento. Assumir o plano do perfil
é normal para o caminho:
Q A opção Orientation/Twist Type Follow Path significa que
as secções intermédias estarão sempre normais em relação ao
caminho.
Q Se for utilizada a opção Keep Normal Constant, as secções
intermédias ficarão paralelas ao plano do perfil do sketch.
Q Curvas guia.
Os varrimentos podem conter curvas guia múltiplas que são utilizadas
para formar o sólido. À medida que o perfil é varrido, as curvas guia
controlam a forma. Uma forma de ver as curvas guia é visualizá-las
ao conduzir um parâmetro, tal como um raio. Nesta ilustração, o
perfil está anexado à curva guia. À medida que é efectuado o
varrimento do perfil ao longo do caminho, o raio dos círculos varia,
seguindo a forma da guia.
68 Varrimento
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 2
Varrimentos
1 Nova peça.
Abra uma nova peça, utilizando o modelo Part_IN. Atribua à
peça o nome 3D Sketch.
2 Abrir um novo sketch 3D.
Clique em 3D Sketch ou em Insert, 3D Sketch para iniciar um
novo sketch.
3 Activar o plano do sketch.
Clique duas vezes no plano de referência Top.
4 Faça o sketch de um rectângulo.
Seleccione o plano de referência Top.
Efectue o sketch de um rectângulo, começando na origem conforme
mostrado. Faça um rectângulo de, aproximadamente, 35 polegadas
de comprimento por 25 polegadas de largura.
70 Sketch em 3D
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 2
Varrimentos
5 Cotas.
Altere as duas linhas
pequenas para a geometria
de construção.
Adicione as cotas
conforme mostrado.
Esta parte do sketch está,
agora, totalmente definida.
Criar um Plano de Pode criar planos dentro do sketch 3D. Quando activa, a geometria
Sketch 3D de sketch adequa-se às direcções X e Y desse plano. O plano é
definido usando First, Second e opcionalmente Third References
à geometria existente. As opções são semelhantes às utilizadas para
definir relações de montagem.
Onde Encontrar Q Clique em Plane na barra de ferramentas Sketch.
Q Ou clique em Tools, Sketch Entities, Plane.
6 Primeira referência.
Clique em Plane na barra de ferramentas
Sketch, ou clique em Tools, Sketch Entities,
Plane.
Seleccione o plano de referência Right como
First Reference.
Clique em Coincident como o tipo de
referência.
Sketch em 3D 71
Lição 2 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Varrimentos
7 Segunda referência.
Seleccione a linha de construção mais
à esquerda como Second Reference.
Clique em Angle como o tipo de referência
e defina o valor para 35°.
Clique em Reverse direction e, em seguida,
clique em OK.
8 Redimensionar o plano.
O plano pode ser
redimensionado, arrastando
os cantos do plano visível.
Aumente o plano.
O plano está pronto para
passar a sketch assim que
for criado. Para o activar
posteriormente, utilize uma
destas três técnicas:
Q Clique com o botão
direito do rato no plano e seleccione 3D Sketch On Plane
a partir do menu de atalho.
Q Clique duas vezes no plano.
Q Seleccione o plano e clique em Insert, 3D Sketch On Plane.
Para anular a selecção do plano, clique duas vezes na área de fundo
da janela de gráficos.
72 Sketch em 3D
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 2
Varrimentos
9 Propriedades do plano.
Seleccione o plano de sketch 3D e examine as
respectivas propriedades. Note que o plano está
subdefinido. Isto deve-se ao facto de serem
utilizadas apenas duas das três referências
possíveis quando definimos o plano.
O facto do plano estar subdefinido tornar-se-á
importante no passo 12.
10 Visualizar relações de sketch.
Clique em View Sketch Relations .
Sketch em 3D 73
Lição 2 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Varrimentos
Seleccionar
16 Boleados.
Adicione boleados
ao conjunto de
linhas utilizando a
ferramenta de
boleamento do
sketch. Adicione
mais boleados de
raio 5” e 10”
como mostrado.
17 Visibility.
Utilize o PropertyManager de sketch 3D para
ocultar o plano de sketch 3D.
18 Saia do sketch 3D.
74 Sketch em 3D
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 2
Varrimentos
Varrimento A opção Sweep cria um corte ou saliência que utiliza pelo menos
duas peças de geometria, um Perfil e um Caminho. O perfil
(normalmente um sketch fechado) é a forma da secção cortada que
é empurrada ao longo do caminho. O caminho (normalmente um
sketch de contorno aberto ou uma curva) é utilizado para orientar
o perfil no espaço. Podem ser adicionados outros componentes para
definir mais o varrimento. Pode ser utilizada uma ou mais curvas
Guia para formar o perfil enquanto se move pelo caminho. Existem
várias opções para o sketch do perfil:
Contornos Contornos
Contorno fechado
encaixados deslocados
Introdução: Insert, Boss, Sweep criam uma operação a partir de dois sketches:
Inserção, saliência, uma secção de varrimento e um caminho de varrimento. A secção é
varrimento movida ao longo do caminho, criando a operação.
Onde Encontrar Q Clique em Sweep Boss/Base na barra de ferramentas
Features.
Q Ou, clique em Insert, Base/Boss, Sweep.
Vários contornos O varrimento pode utilizar vários sketches de contornos como
num varrimento o perfil. As regras são semelhantes às utilizadas para uma extrusão.
Nota As várias opções de varrimento serão abordadas em detalhe,
a começar na página 84.
19 Perfil.
Crie um plano na final da linha
de sketch e crie dois círculos
para representar a ID e OD do
tubo.
Varrimento 75
Lição 2 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Varrimentos
20 Sweep.
Clique em Sweep Boss/
Base , ou clique em
Insert, Base, Sweep.
Efectue o varrimento de
uma operação de saliência
utilizando círculos como
o perfil e o sketch 3D
como o caminho.
Utilizando o O Hole Wizard é utilizado para criar cortes na forma dos furos
Hole Wizard em padrão. Também pode ser aplicado a faces não planares com um
faces não Sketch 3D.
planares
21 Mostrar sketch.
Expanda a operação Sweep1 e visualize o sketch 3D (o caminho).
22 Assistente de furo.
Amplie a extremidade da abertura esquerda do
modelo.
Seleccione a face cilíndrica.
23 Centro do furo.
Um ponto está localizado na face
do modelo, coincidente ao
mesmo. O sketch é um sketch 3D.
24 Localização.
Adicione uma relação On Surface
entre o ponto e o plano de
referência Top.
Efectue a cota do ponto de modo
a que ele fique a 1” da face final.
Dica Efectue a cota da linha de
construção no sketch do caminho.
Clique em OK.
25 Guarde e feche a peça.
Criar uma curva A Curve Through XYZ Points permite-lhe criar uma curva a 3
através de um dimensões através de uma série de localizações X, Y, Z. Pode
conjunto de introduzir essas localizações directamente numa caixa de diálogo
pontos do tipo folha de cálculo ou pode importar de um ficheiro de texto
ASCII. O ficheiro de ter a extensão *.SLDCRV ou *.txt. A curva
passará através dos pontos na ordem que foi introduzida ou listada
no ficheiro.
Onde Encontrar Q Clique em Insert, Curve, Curve Through XYZ Points.
Q Ou, clique em Curve Through XYZ Points na barra de
ferramentas Curves.
Introduzir pontos Mesmo que não tenha criado previamente um ficheiro de texto
“On the Fly” contendo as localizações, pode introduzir as coordenadas X, Y, Z
directamente na caixa de diálogo Curve File. Além disso, uma vez
introduzidas as localizações, pode guardar a lista de pontos num
ficheiro para utilizar novamente. Para isso, siga este procedimento.
Nota A curva é criada fora de um sketch. Então, o X, Y, e Z são
interpretados relativamente ao sistema de coordenadas (XY) Front.
Clique duas vezes na célula
superior esquerda (linha do topo,
debaixo do cabeçalho Point)
e o sistema irá abrir uma linha
para a primeira coordenada de
ponto utilizando os valores
predefinidos de X=0.0, Y=0.0,
e Z=0.0.
Introduza os valores correctos. Utilize a tecla Tab no teclado para
mover de uma célula para outra ou clique numa célula de cada vez.
Clique duas vezes na próxima célula abaixo de Point #1 para
adicionar mais linhas. Se precisar, pode inserir uma linha no meio
da lista. Destaque a linha clicando uma vez no número da coluna de
pontos e clique no botão Insert.
Se vir que vai precisar novamente de utilizar este conjunto de dados,
pode guardá-los num ficheiro utilizando o botão Save. Se estiver
a editar um ficheiro existente, o botão Save irá substituir o ficheiro
original; o botão Save As guarda uma cópia.
Ler dados de um Em vez de introduzir os dados dos pontos directamente, iremos
ficheiro procurar um ficheiro e ler os dados a partir dele.
Os ficheiros utilizados aqui têm de ser
ficheiros de texto ascii. Pode utilizar
espaço e ou tabulações entre as
colunas das coordenadas X, Y e Z.
Um método fácil de criar o ficheiro
é utilizando o bloco de notas que vem
com o Windows.
Lembre-se: A curva é criada fora de
um sketch. Então, o X, Y, e Z são
interpretados relativamente ao sistema de coordenadas Front.
Editar a curva Se precisar de modificar os dados dos pontos associados a uma curva
criada através de um conjunto de dados de pontos, utilize o comando
Edit Feature, da mesma maneira que para outra operação qualquer.
Ao editar a definição da curva, tem várias opções:
Q Procurar por um ficheiro para substituir.
Q Editar a lista de pontos actual.
Q Editar o ficheiro original e ler novamente a partir dele.
Procedimento Comece por abrir uma nova peça utilizando o modelo Part_IN.
1 Insira a curve.
Na barra de ferramentas curves, clique em Curve Through XYZ
Points .
2 Seleccione o ficheiro.
Clique em Browse e
seleccione o ficheiro
Bottle de
Front.sldcrv a
partir da pasta.
O conteúdo do ficheiro
é lido para a caixa de
diálogo, e separado em
colunas.
Nota O procurar pode ser definido para procurar por ficheiros
de Curvas (*.SLDCRV) ou de Texto (*.txt).
3 Adicionar a curva.
Clique em OK para adicionar a curva à peça. É criada
uma curva de spline utilizando os pontos contidos no
ficheiro, como mostrado à direita num vista Front.
Aparece uma operação com o nome Curve1 no FeatureManager.
4 Criar a segunda curva guia.
Clique novamente em Curve Through XYZ
Points .
A partir do explorador, seleccione o ficheiro
Bottle a partir de Side.sldcrv.
Clique em OK para criar a segunda curva guia.
Esta curva representa a forma da garrafa quando
vista de lado.
A ilustração à direita mostra ambas as curvas
guia numa orientação de vista Trimetric.
5 Caminho de varrimento.
Seleccione o plano de referência Front e
abra o sketch.
Faça sketch a uma linha vertical, a começar
pela Origin. Efectue a cotagem desta linha
para um tamanho de 9.125”.
Será utilizado como o caminho de
varrimento.
Introdução: Inserir Fazer Sketch a uma elipse é semelhante a fazer sketch a um circulo.
Elipse Posicione o cursor onde quer o centro e arraste o rato para definir o
tamanho do eixo maior. De seguida liberte o botão esquerdo do rato.
De seguida, arraste a linha exterior da elipse para definir o tamanho
do eixo menor.
Importante! Para definir completamente uma elipse tem de cotar ou por outro
lado forçar o tamanho do raio maior e menor. Deve também limitar
a orientação de um dos dois eixos. Uma maneira de fazer isto é com
a relação Horizontal entre o centro da elipse e a extremidade do
eixo maior.
Onde Encontrar Q Clique em Tools, Sketch Entity, Ellipse.
Q Ou, clique em Ellipse na barra de ferramentas Sketch.
6 Secção de varrimento.
Seleccione o plano de referência Top
e abra o sketch.
Na barra de ferramentas Sketch, clique
na ferramenta Ellipse e faça sketch
de uma elipse com centro na Origem.
7 Relacionar a secção de varrimento
com as curvas guia.
Queremos que o perfil da secção de
varrimento esteja relacionada com as
curvas guia. Desta maneira as curvas
guia irão controlar o tamanho da elipse.
Podemos fazer isso utilizando uma
relação Pierce ou Coincident. É por
isso que criamos as curvas guia antes
do perfil.
Prima a tecla Ctrl, e seleccione o ponto na extremidade do maior
eixo e na primeira curva guia. Clique com o botão direito do rato
e seleccione Pierce. Repita este procedimento para o eixo mais
pequeno e a segunda curva guia.
8 Completamente definido.
Uma vez que a relação Pierce no eixo
maior define o seu tamanho
e orientação, não é preciso voltar
a restringir. Se tivermos utilizado uma
cota para controlar o tamanho do eixo
maior, vamos ter que controlar
a orientação do eixo usando cotas ou relações.
9 Saia do sketch.
A secção de varrimento agora está completamente definida, por isso
pode sair do sketch. Estamos prontos para varrer a primeira operação.
Ao contrário da operação de extrusão e de revolução, a operação
varrimento não pode ser criada enquanto está num sketch activo.
Primeiro tem de sair do sketch. Isto porque a operação varrimento
requer múltiplos sketches que identificou individualmente.
10 Sweep PropertyManager.
Clique em Sweep Boss/Base , ou clique em
Insert, Base, Sweep para aceder ao Sweep do
PropertyManager.
11 Seleccione o perfil e o caminho
Certifique-se que a caixa Profile está activa,
e seleccione a elipse. Quando selecciona o perfil,
a caixa Path fica activa automaticamente.
Seleccione a linha vertical para o caminho.
Aparecem imagens em cada selecção.
A pré-visualização mostra o resultado sem
o efeito de qualquer curva guia.
12 Curvas guia.
Expanda a
caixa de grupo
Guide Curves.
Clique na lista
de selecção,
e seleccione as
duas curvas
indicadas.
Aparece uma
imagem penas
na ultima guia
que
seleccionou.
Mostrar secções Ao fazer varrimento a uma forma complexa, pode ver como é que
intermédias as secções intermédias irão ser geradas clicando na opção Show
Sections. Quando o sistema processa as secções, mostra uma caixa
giratória mostrando o número da secção intermédia. Pode clicar na
seta para cima e na seta para baixo para visualizar qualquer uma delas.
13 Mostrar secções.
Clique no botão
Show Sections , e utilize
a caixa giratória para mostrar
as secções intermédias. Repare
como a forma da elipse
é conduzida em relação às curvas
guia.
14 Opções.
Expanda a caixa de grupo
Options, e certifique-se que
a predefinição Follow Path está
seleccionada.
Clique em OK.
15 Varrimento terminado.
A operação varrimento é mostrada à direita na
vista Trimetric.
16 Explorador de
ficheiros.
Clique no separador
File Explorer do
painel de tarefas. Clique
duas vezes nas pastas
Lesson 2 e Case
Study para procurar
a operação de biblioteca
label.
A forma do rótulo 87
Lição 2 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Varrimentos
17 Arraste e largue.
Visualize
o Front Plane
da peça. Arraste o label
a partir do explorador de
ficheiros e largue no
Front Plane.
18 Referências.
Seleccione a referência Sketch Point e clique na
Origin da peça. Embora esta referência não seja
necessária, seleccionando-a evita ter que reparar a
relação “dangling“.
Clique em OK.
Trabalhar com Para além dos sketches 3D, existem outras técnicas para a criação
um caminho de caminhos não planos. Durante o resto do exemplo iremos
não plano examinar as duas técnicas:
Q Projectar um sketch numa superfície.
Q Criar uma hélice.
Projectar um Na próxima parte deste exemplo, iremos criar uma curva projectada
sketch numa para utilizar como caminho de varrimento para a delimitação do
superfície rótulo da garrafa. Iremos fazer isso projectando um sketch 2D na
superfície curvada da garrafa. O sketch foi criado utilizando uma
operação de biblioteca.
25 Adicionar o gargalo.
Seleccione o face do topo da garrafa e abra
um sketch. Utilize o Convert Entities
para copiar esta aresta para um sketch
activo. Faça extrusão do sketch para cima
numa distância de 0.625”.
26 Bolear o fundo.
Clique em Fillet na barra de ferramentas
Features. Para Fillet Type, escolha Variable
radius.
27 Seleccione a aresta.
Seleccione a aresta do fundo da
garrafa. Aparece uma imagem no
vértice, e três pontos de controle
ao longo da aresta.
Nota Para um boleado de raio variável,
tem que seleccionar uma aresta.
Não pode seleccionar uma face.
Outra abordagem Esta parte do exemplo foi baseada na suposição de que o objectivo
ao boleamento de desenho chamado para os valores exactos do raio em determinadas
localizações específicas à volta da base da garrafa. Vamos considerar
uma abordagem com base num requisito de projecto diferente.
Olhe para a garrafa de frente. A aresta
do boleado, também denominada
o caminho, não é recta ao longo da
parte frontal da garrafa. Vamos
examinar como é que iríamos fazer
o boleado da aresta se o requisito do desenho que especificou esta
aresta tivesse de ser recto e colocado 0.375” afastado da face inferior.
Por outras palavras, em vez do boleado definir os caminhos, iremos
definir onde é que a aresta tangente deve estar e deixar o sistema
calcular o raio do boleado.
Adicionar uma Uma linha de partição é utilizada para dividir as faces do modelo
linha de separação em duas partes. As linhas de partição são criadas da mesma forma
que qualquer outra operação de sketch. Podem ser uma ou mais
entidades de sketch ligadas. Devem ser orientadas de forma a que
passem através das faces do modelo quando projectadas normais de
acordo com o plano de sketch.
Introdução: A opção Insert, Curve, Split Lines utiliza uma ou mais curvas para
Linhas de partição separar uma face do modelo em duas. O sketch das curvas é feito
num plano e são projectadas nas faces a serem separadas.
Onde Encontrar Q Clique em Insert, Curve, Split Line.
Q Ou, na barra de ferramentas Curves, clique em Split Line .
31 Elimine o boleado.
Clique com o botão direito do rato no boleado de raio variável
e seleccione Delete Feature.
32 Faça o sketch da linha de partição.
Seleccione o plano de referência
Front e abra um sketch. Faça
o sketch de uma linha horizontal
fazendo as suas extremidades
coincidir com as arestas de silhueta
da garrafa. Faça a cotagem da mesma
conforme mostrado na figura.
34 Seleccione as faces.
Clique na lista Faces to Split para
a activar e seleccione a face que
forma o principal corpo da garrafa.
Certifique-se a caixa de selecção
Single direction está limpa. Uma
vez que o sketch se encontra no plano
Frontal, está no “interior” da
garrafa. O sketch deve ser projectado
em ambas as direcções para separar
completamente a face.
Clique em OK para completar
o comando.
35 Resultados.
A linha horizontal do sketch divide a face
única em duas faces.
36 Inserir boleado.
Clique em Fillet . Na caixa de grupo Fillet
Type, seleccione a opção Face Fillet.
Nota Uma vez que a linha de limite irá definir o raio,
não necessita de introduzir o valor do raio.
Também, quando expande a caixa de grupo
Fillet Options e selecciona as linhas de limite,
o campo do raio desaparece.
37 Seleccionar as faces.
Verifique se a lista de selecção
Face Set 1 está activa e seleccione
a face inferior da garrafa.
Active a lista de selecção para
Face Set 2 e seleccione a face criada
pela linha de separação.
38 Opções de boleado.
Expanda a caixa de grupo
Fillet Options. Clique na lista
de selecção Hold line
e seleccione a aresta criada pela
linha de partição. Linha de limite
39 Resultados.
A face criada pela linha de
partição (Conjunto de faces
2) é completamente
removida. O boleado
é criado com um raio
variável definido para que
o boleado termine exactamente na linha de limite.
40 Visualizar a curvature.
Clique em View,
Display, Curvature.
A peça é renderizada
a cores de acordo com
a curvatura das faces.
À medida que desloca
o cursor sobre uma face,
aparece uma impressão
com a curvatura e o raio
dos valores da
curvatura.
41 Olhe para o boleado.
Tenha em atenção a alteração drástica na cor desde o corpo da
garrafa até ao boleado à volta da parte inferior. Isto indica que
embora o boleado seja tangente ao corpo, a curvatura não
é contínua. Isto significa que as faces não possuem a mesma
curvatura na aresta onde se encontram.
96 Analisar geometria
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 2
Varrimentos
Analisar geometria 97
Lição 2 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Varrimentos
43 Curva de intersecção.
Seleccione o plano de referência
Plano Frontal e abra um sketch.
Clique em Intersection Curve na barra
de ferramentas Sketch.
Seleccione uma face do boleado e o corpo
principal da garrafa.
98 Analisar geometria
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 2
Varrimentos
44 Resultados.
O sistema cria curvas de intersecção entre
o plano do sketch e as faces seleccionadas.
São criados dois conjuntos de curvas de
intersecção porque o plano de referência
intersecta as faces em dois pontos. Para
este exemplo apenas é necessário um
conjunto.
45 Desactivar a ferramenta de curva de
intersecção.
Clique novamente em Intersection
Curve para desactivar a ferramenta.
46 Mostrar combinações de
curvatura.
Clique com o botão direito do rato
num conjunto de curvas de
intersecção e seleccione
Show Curvature Combs.
Note o seguinte:
Q O boleado possui uma secção
cruzada conforme indicado pela
combinação de curvatura.
Q O boleado e a parte lateral da
garrafa coincidem em tangência.
Q O boleado e a parte lateral da
garrafa não coincidem na
curvatura conforme indicado
pelos diferentes comprimentos
das combinações de curvatura.
Cor A cor da combinação de curvatura
é controlada pela opção Temporary
Graphics, Shaded listada em Tools, Options, System Properties,
Color. Dependendo da cor do fundo da janela, pode querer alterar
a cor temporária dos gráficos para obter a máxima visibilidade.
47 Modificar a escala da curvatura.
Clique com o botão direito do rato na curva de
intersecção e escolha Modify Curvature Scale.
Faça deslizar a barra para a direita (diminuir) ou
para a esquerda (aumentar) para alterar a escala
das combinações de curvatura.
Analisar geometria 99
Lição 2 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Varrimentos
48 Raio mínimo.
Clique com o botão direito do rato na
curva e seleccione
Show Minimum Radius. Um círculo
gráfico, tangente à curva, aparece no
ecrã. Junto ao círculo aparece um valor
do raio.
49 Pontos de inflexão.
Clique novamente com o botão direito do
rato em Show Curvature Combs para
desactivar a ferramenta.
Active a opção Show Inflection Points.
Um pequeno símbolo de uma seta com duas
faces aparece em cada ponto de inflexão na
curva.
50 Desactivar as visualizações.
Clique com o botão direito do rato nas
curvas de intersecção e seleccione Show
Inflection Points e Show Minimum
Radius.
51 Saia do sketch.
52 Retorno.
Clique com o botão direito do rato no sketch e seleccione Roolback.
Faixas de zebra As Faixas de zebra simulam o reflexo de longas faixas de luz numa
superfície muito brilhante. Ao utilizar faixas de zebra pode ver dobras
ou defeitos numa superfície que podem ser difíceis de detectar com
uma vista sombreada padrão. Para além disso, pode verificar se
duas faces adjacentes estão em contacto, são tangentes ou possuem
uma curvatura contínua.
Introdução: A interpretação correcta da visualização das faixas
Faixas de zebra de zebra requer algumas explicações. Para
ilustrar, vamos olhar para alguns exemplos
utilizando uma caixa com um boleado.
O primeiro ponto a considerar é o padrão das
faixas. Por predefinição, a peça parece estar
dentro de uma grande esfera coberta no interior
com faixas de luz. As faixas de zebra são sempre curvadas
(mesmo em superfícies planas) e apresentam singularidades.
O que é uma Uma singularidade é onde as
singularidade? faixas de zebra parecem
convergir para um ponto.
Singularidade
53 Faixas de zebra.
Clique em View, Display,
Zebra Stripes.
Rode a vista e observe a forma como
o padrão das faixas se altera. Tenha
especial atenção à forma como as
faixas se misturam a partir da face da
garrafa para o boleado. O boleado
coincide em tangência mas não em
curvatura.
Sugestão Guarde este estado de visualização para que possa regressar ao
mesmo mais tarde.
55 Retorno.
Clique com o botão direito do rato no boleado e seleccione Roolback.
56 Segunda linha de partição.
Abra um sketch na face inferior e crie
um offset de 0,375”. Utilize este
sketch para separar a face inferior.
Nota Isto irá provocar um erro no passo seguinte porque a linha de partição
elimina uma das faces que foi seleccionada para o boleado de faces.
57 Avançar e editar
a operação.
Uma das listas dos
conjuntos de faces
vai estar vazia.
Clique nessa lista
e seleccione a face Linha
de limite
criada pela linha de
partição.
Clique na lista Hold line e seleccione a aresta da face para a segunda
linha de limite.
Clique em Curvature continuous e em OK.
58 Inspeccione a curvatura.
Avance e examine a curvatura das
curvas de intersecção. Tenha especial
atenção à forma como a visualização
da curvatura para o boleado se alterou.
Os comprimentos desiguais da
combinação de curvatura indicam que
o boleado não é circular na secção
cruzada. Isto é compreensível.
Os boleados de curvatura contínua
não são circulares. Para além disso,
o último elemento de combinação no
corpo e o primeiro elemento no
boleado têm o mesmo comprimento.
Isto indica que o boleado forma uma
curvatura contínua com o corpo da
garrafa.
59 Eliminar o sketch.
Elimine o sketch que contém as curvas de intersecção. Já não
necessitamos delas.
60 Faixas de zebra.
Clique em View, Display, Zebra
Stripes. Examine a forma como as
faixas se misturam a partir do corpo
da garrafa para o boleado.
61 Desactive a visualização de faixas
de zebra.
Seleccionar
Seleccionar contorno
Seleccionar face Seleccionar aresta Clique na pega para
contorno
seleccionar as arestas
da face adjacente.
Casca de várias O comando Shell Feature oferece-lhe a opção de criar uma casca
espessuras de várias espessuras, na qual algumas paredes são mais espessas
(ou mais finas) do que outras. Deve decidir qual a espessura que
representa o caso habitual, que é aplicada à maior parte das faces.
A seguir, deve determinar qual a espessura que representa as
excepções, aplicada a menos faces. No caso da garrafa, todas as
faces têm 0,020” de espessura excepto o gargalo, que tem 0,060”.
Tornar a garrafa oca. Crie uma casca de várias espessuras, removendo a parte superior do
gargalo da garrafa. Utilize uma espessura de parede de 0,060” para
o gargalo e de 0,020” para todas as outras faces.
63 Comando Shell.
Clique em Shell na barra
de ferramentas Features ou
clique em Insert, Features,
Shell.
Defina a Espessura para
0,020” como a predefinição.
Para Faces a remover, seleccione a face superior do gargalo da
garrafa.
64 Várias espessuras.
Expanda a secção Multi-thickness Settings. Aqui, as selecções de
faces não serão de acordo com a espessura predefinida.
65 Seleccionar as faces mais
espessas.
Clique no campo
Multi-thickness Faces
e seleccione a face exterior
do gargalo da garrafa. Defina
a espessura para 0,060”.
Clique em OK para criar a casca.
66 Os resultados são mostrados na vista da
secção.
A figura à direita mostra uma vista de secção,
vista de trás.
67 Guarde o seu trabalho.
Investimos muito tempo neste estudo de caso.
Será agora uma boa altura para guardar o ficheiro.
Considerações Ao trabalhar numa peça como esta, o desempenho tende a ser lento
de desempenho à medida que a geometria se vai tornando mais complexa. Sweeps,
transições, boleados de raio variável e cascas de várias espessuras
possuem um impacto especial nos recursos e desempenho do
sistema. Contudo, existem alguns passos que pode adoptar para
minimizar este impacto e optimizar o desempenho do sistema.
Definições de O separador Performance para
desempenho Tools, Options, System
Options contém definições que
afectam todos os documentos.
Se desactivar a pré-visualização sombreada/dinâmica e limitar as
actualizações para as faces afectadas pode acelerar o processo.
As definições de Image
Quality para Shaded e
Wireframe (Tools,
Options, Document
Properties) também têm
impacto no desempenho
do sistema. Utilize o
menor número de
definições possível que
ainda permite uma qualidade de imagem aceitável.
Suprimir A supressão de uma operação faz com que o sistema a ignore durante
operações. os cálculos. Não é apenas removida da visualização de gráficos,
o sistema trata as operações suprimidas como se nem sequer
lá estivessem. Isto vai melhorar de forma significativa a resposta
e o desempenho do sistema quando trabalhar com peças complexas.
Relações pai/filho As relações pai/filho afectam as operações suprimidas. Se suprimir
uma relação, os seus filhos também serão automaticamente
suprimidos. Quando anula a supressão de uma operação (activa-a
novamente) também pode optar por deixar os seus filhos
suprimidos ou não suprimidos.
A segunda implicação da relação pai/filho e das operações suprimidas
é que não pode aceder ou consultar qualquer geometria de uma
operação suprimida. Por esse motivo, tem de considerar
cuidadosamente a técnica de modelação antes de suprimir algo. Não
suprima uma operação se precisar de consultar a sua geometria mais
tarde.
Aceder ao comando Existem várias formas para aceder ao comando Suppress:
Suppress
Q Na barra de ferramentas Features clique em Suppress .
Q No menu pendente, clique em Edit, Suppress.
Q No menu do botão direito do rato, clique em Feature Properties.
Q No menu do botão direito do rato, clique em Suppress.
Interromper a Prima Esc para interromper a reconstrução de uma peça. Isto também
reconstrução funciona quando abrir peças, durante o rollback, etc.
Quando interrompe a reconstrução de uma peça, o sistema conclui
a reconstrução da operação actual e coloca a barra de retorno a seguir
a essa operação.
68 Suprimir operações.
No FeatureManager, seleccione as operações para
o contorno do rótulo (Sweep2), as operações de
linha de partição (Split Line1 e Split
Line2), o boleado de mistura de faces
(Fillet1), o boleado à volta do contorno do
rótulo (Fillet2) e a casca de várias espessuras
(Shell1).
Clique em Suppress na barra de ferramentas
Features ou clique em Edit, Suppress.
As operações são removidas da janela de gráficos
e ficam sombreadas no FeatureManager.
Modelar roscas Os modelos podem conter dois tipos de roscas: roscas padrão ou
simbólicas e roscas que não são padrão. As roscas padrão não são
modeladas na peça. Em vez disso, são representadas no modelo e no
desenho utilizando símbolos de roscas, anotações do desenho e notas.
As roscas que não são padrão devem ser modeladas. Estas roscas,
tal como as roscas no gargalo desta garrafa, não podem ser
simplesmente especificadas por uma nota no desenho. A geometria
do modelo é necessária porque as aplicações a jusante, tais como
a maquinagem NC, a realização rápida de protótipos e a FEA,
necessitam dela.
Criar uma hélice. Uma rosca é criada através do varrimento ao longo de um caminho
helicoidal. A hélice também pode ser utilizada para varrer molas
e engrenagens com fusos sem-fim.
As principais etapas na modelação de roscas são:
Q Criar a hélice.
A hélice baseia-se num círculo desenhado ligado ao diâmetro do
gargalo.
Q Criar o sketch para a secção cruzada da operação.
O sketch é orientado relativamente à hélice e penetra no gargalo.
Q Varrimento do sketch ao longo do caminho (hélice) como uma
operação de saliência ou de corte.
Neste exemplo, as roscas são uma saliência varrida.
Introdução: Hélice e Insert, Curve, Helix/Spiral cria uma curva helicoidal 3D com base
espiral num círculo e valores de definição como pitch e o número de
revoluções. A curva pode ser utilizada como um caminho de
varrimento.
69 Plano do offset.
Crie um offset do plano de
referência 0,10” abaixo do plano
superior do gargalo da garrafa. Vai
ser aqui que vão começar as roscas.
70 Inserir sketch.
Com este plano seleccionado, abra um novo sketch.
71 Copiar a aresta.
Copie a aresta do gargalo da
garrafa para o sketch activo
utilizando Convert Entities .
O círculo irá determinar
o diâmetro da hélice.
72 Criar a hélice.
Clique em Helix and Spiral . A caixa de
diálogo Helix Curve é utilizada para
especificar a definição da hélice. As roscas
possuem um Pitch de 0.15” para Revoluções
de 1.5. As roscas são no sentido dos
ponteiros do relógio e descem o gargalo
a partir de um Ângulo inicial de 0°.
À medida que altera os parâmetros da hélice,
os gráficos de pré-visualização são
actualizados para mostrar o resultado.
Clique em OK para criar a hélice.
73 Inserir um sketch.
Utilizando outra operação de
biblioteca, insira o sketch
utilizado para o perfil da rosca.
Insira a operação de biblioteca
thread.sldlfp no plano de
referência da Right.
74 Relações.
Edite o sketch da operação de
biblioteca. Crie uma relação
Colinear entre a linha de eixo
horizontal do sketch e o plano
Plane1.
Utilize uma aresta de silhueta para
adicionar uma relação Colinear
entre a linha de eixo vertical
e a aresta exterior do modelo.
O sketch está agora totalmente definido.
Saia do sketch.
Nota Se estiver a tentar descobrir para que é que a opção Align with End
Faces é utilizada, vamos examinar um exemplo simples que explique
a sua finalidade depois de concluirmos a garrafa. VejaAlinhar com
as faces finais na página 113.
76 Resultados.
Os resultados do varrimento da rosca
são mostrados à direita.
78 A garrafa concluída.
Nesta figura, a garrafa possui um
rebordo adicionado à volta da base do
gargalo. Isto é uma saliência simples.
Muitas garrafas possuem este rebordo
para proporcionar uma aderência
segura para esses vedantes retrácteis
e anti-violação tão comuns.
79 Guarde e feche a peça.
1 Abra a peça.
Abra a peça Twisted Ring.
Contém dois sketches:
Q Sketch2 é o Perfil
Q Sketch3 é o Caminho
2 Sweep.
Clique em Cut Sweep
e crie uma varrimento de
corte simples utilizando
a opção predefinida
Follow Path.
3 Edite a operação
Cut-Sweep1.
Edite a operação
Cut-Sweep1
e defina a Orientação/
tipo de torção para
Torcer ao longo do
caminho. Utilize
Definir por: Voltas
e 15 voltas.
Clique em OK.
112 Torcer
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 2
Varrimentos
4 Concluído.
Complete o modelo
adicionando um boleado
de R0.013” às arestas da
operação de corte.
2 Seleccionar as arestas.
Clique no botão direito do rato nas
arestas laterais, e escolha a opção
Select Tangency. Todas as arestas
tangentes são seleccionadas.
4 Criar curva.
Clique em OK para criar a curva composta.
A curva é listada na árvore de projecto
FeatureManager com o seu ícone único próprio –
. Pode editar a definição da curva para adicionar
ou remover arestas.
5 Faça o varrimento do corte.
Clique em Swept Cut ou clique em Insert, Cut, Sweep.
Seleccione o círculo como Profile. Seleccione a curva composta
para caminho.
Clique em OK.
2 Inserir varrimento.
Crie um novo plano de referência e utilize-o para fazer sketch ao
sketch da secção de varrimento. Faça o varrimento do perfil ao
longo do caminho.
3 Operações de revolução.
Crie uma operação de revolução da extremidade angular da
operação varrida. Esta saliência irá conter o corte hexagonal.
4 Corte hexagonal.
Crie um corte hexagonal utilizando
a ferramenta Polygon .
3 Alternar os planos.
Arrastando a segunda linha para ver
o ponto de controlo do espaço.
Prima a tecla Tab para alterar do
plano Front predefinido para os
outros planos.
Altere para a orientação de plano
Right e faça sketch ao longo do
eixo Z.
4 Linhas contínuas.
Continue a fazer sketch às linhas
e a alterar planos, porque está a
fazer sketch em X, Y ou Z na
direcção apropriada.
5 Relação
Adicione uma relação
Coincident entre a extremidade
e a linha mostrada à direita.
6 Cotas.
Faça a cotagem do tamanho
verdadeiro das linhas, como
mostrado, para definir
completamente o sketch.
Seleccione as extremidades
das linhas ou as próprias
linhas.
7 Boleados.
Adicione boleados de 20mm
nos pontos dos vértices.
8 Saia do sketch 3D.
9 Sketch do perfil.
Crie um novo plano
utilizando Normal to
Curve na extremidade do
sketch 3D.
Faça sketch de um círculo
com diâmetro de 15mm.
10 Sweep.
Faça o varrimento do
circulo ao longo do
caminho 3D.
Opcional Edite o sketch do perfil do varrimento para criar uma parede fina.
11 Editar o sketch.
Edite o sketch do perfil e adicione um
circulo concêntrico, de diâmetro 20mm.
Saia do sketch.
12 Varrimento
modificado.
Os círculos
concêntricos formam
uma parede fina no
varrimento.
3 Sweep.
Crie um perfil de círculo
e utilize o comando
varrimento para
completar o exercício.
Q At Angle – ângulo de
10° utilizando um eixo
temporário e uma face
modelo.
2 Tamanho do furo.
Seleccione a face curvada do
modelo e clique em Hole Wizard .
Seleccione as definições para a
descrição “CBORE para M6 Hex
Head Bolt”.
Utilize a condição final Up To Next.
Colocação.
Posicione o ponto de localização do
furo no sketch 3D, tornando-o
coincidente a ambos os planos
25 off e 10 deg.
O eixo do furo é agora perpendicular
à face nesse ponto.
3 Padrões.
O objectivo é ter 5 furos
espaçados com a mesma
distância ao longo de
um ângulo total de
160°, tanto na parte
frontal como traseira da
peça, para um total de
10 furos. Efectue isto
criando um padrão do
furo.
Pergunta Deverá espelhar o furo e
efectuar um padrão
circular da operação de espelhamento? Ou deverá efectuar um
padrão circular e espelhá-lo?
Opcional Escreva uma equação que determine
o ângulo correcto para o padrão
circular com base no ângulo do
plano. À direita, o ângulo é de 20°.
3 Caminho de varrimento.
Abra um novo sketch no
plano de referência Top.
Efectue o sketch de uma
linha vertical com 1525 cm
de comprimento, conforme
mostrado.
Atribua ao sketch o nome
Path e saia do sketch.
4 Primeira curva guia.
Abra um novo sketch no plano de referência Top.
Seleccione a linha no sketch Path e clique em Convert Entities .
Altere a linha convertida para a geometria de construção.
Faça o sketch de uma linha e do arco tangente como mostrado
abaixo.
6 Perfil de varrimento
Abra um novo sketch no plano de
referência Front.
Efectue o sketch de uma semi-elípse,
do seguinte modo:
Q O ponto central é Coincident com
a extremidade do Path.
Q O eixo maior tem uma relação
Pierce com o Side Guide.
Q O eixo menor tem uma relação Pierce com o Top Guide.
Q Os dois pontos finais têm uma relação Horizontal para cada um.
Q O ponto inicial tem uma relação Coincident com o eixo maior.
7 Metade inferior do perfil de
varrimento.
Continuando no mesmo sketch, efectue
o sketch de uma segunda semi-elipse
do modo seguinte:
Q O ponto central é Coincident com
a extremidade do Path.
Q O eixo maior é Coincident com
o ponto final da primeira elipse.
Q O eixo menor ainda é indefinido.
Q Ambos os pontos finais são Coincident com os pontos finais da
primeira elipse.
8 Linhas de construção.
Efectue o sketch de duas linhas de construção a partir do centro para
a extremidade do eixo menor e, em seguida, da extremidade para
o eixo maior.
Adicione uma dimensão angular e defina o valor para 60°.
15 Boleados.
Adicione um boleado de raio de 91.50 cm à extremidade principal
da Wing.
Adicione um boleado de raio de 160 cm à extremidade posterior da
Wing.
16 Motor.
A partir da Biblioteca de projectos, na pasta Exercises desta
lição, arraste a operação de biblioteca denominada Engine
Profile e arraste-a na face plana até à extremidade da asa.
17 Editar o sketch.
No sketch existe uma linha de
construção pequena e vertical.
Esta linha é utilizada para
localizar o perfil.
18 Adicionar relações.
Adicione uma relação
Midpoint entre
a extremidade inferior
da linha de construção
e a extremidade inferior
da asa.
Arraste a extremidade
superior da linha de
construção e coloque-a
Coincident com
a extremidade superior
da asa.
Clique em Finish para sair do sketch.
19 Revolve.
Seleccione o sketch e clique em Revolve Boss/Base . Pelo facto
dos sketches poderem ser partilhados entre as operações, não é
necessário dissolver primeiro a operação da biblioteca.
Certifique-se de que Merge result está seleccionado, para que
a operação de revolução seja intercalada com a Asa.
Dê à operação o nome de Engine.
20 Boleado.
Crie um boleado de raio de 15 cm entre a
Wing e o Engine. Efectue o boleado nos
lados superior e inferior da Wing.
Dê o nome Wing/Engine Blend ao
boleado.
21 Espelho.
Seleccione o plano de referência Right.
Clique em Mirror . Para Bodies to Mirror, seleccione o Engine.
22 Combinar.
Clique na opção Combine . Para o Operation Type, seleccione
Add e escolha todos os três corpos sólidos.
23 Boleados.
Crie boleados de raio de 120 cm entre a Wing e a Fuselage.
Dê o nome Upper Blend ao boleado.
27 Luzes.
Expanda a pasta Lights and Camera.
Clique com o botão direito do rato em
Ambient e seleccione Off a partir do menu de
atalho.
Clique duas vezes em Directional1.
Ajuste as definições para corresponderem à
ilustração à direita.
A cor é cinzenta clara. Os valores de R, G, B
são 128, 255, 255.
28 Adicionar dois projectores.
Clique com o botão direito do rato na pasta
Lights and Camera e seleccione Add Spot
Light no menu de atalho.
Repita esta operação para adicionar um segundo projector.
Ajuste as definições para corresponderem às ilustrações abaixo. A
cor de Spot2 é castanho avermelhado escuro. Os valores de R, G,
B são 128, 0, 64.
Inserir ficheiros Pode importar uma imagem TIFF e utilizá-la como um fundo de
TIFF como uma peça ou conjunto. Nota: A aplicação SolidWorks não suporta
imagens de fundo a compactação em formato LZW para ficheiros TIFF.
Para trabalhar com imagens, precisa de personalizar vários menus
para poder aceder aos comandos. Por exemplo:
Q Para inserir uma imagem, deve primeiro clicar em Insert,
Customize Menu, e seleccionar Picture para activar o
comando. Em seguida, pode clicar em Insert, Picture para
procurar e abrir o ficheiro pretendido.
Q Para activar ou desactivar a visualização da imagem TIFF,
clique em View, Display, Customize Menu, e seleccione
Picture para activar o comando. Em seguida, pode clicar em
View, Display, Picture. Quando a opção Picture é seleccionada,
a imagem é visualizada. Quando a opção Picture é limpa,
a imagem fica oculta.
Q Para eliminar uma imagem TIFF ou substituir uma imagem TIFF
por outra, clique em View, Modify, Customize Menu, e seleccione
Picture para activar os comandos. Em seguida, pode clicar em
View, Modify, Picture, Delete ou View, Modify, Picture,
Replace.
30 Alterar a vista.
Clique em Perspective para activar uma vista de perspectiva.
Rode a vista até estar satisfeito com o aspecto.
31 Guardar.
Guarde o estado de vista. Em seguida, guarde e saia da peça.
Opcional Tente utilizar algumas das outras imagens TIFF que são fornecidas
na pasta Exercises como fundos.
2 Criar um caminho de
varrimento.
O caminho e a curva guia
devem estar cada um no seu
sketch.
Crie o sketch do caminho
utilizando a geometria
existente.
Sugestão Se fez sketch a toda a geometria num sketch, ainda pode ser
utilizada. Mude as duas linhas e o arco de forma a curva guia para
geometria de construção. Abra um novo sketch para a curva guia.
Utilize o Convert Entities para copiar a geometria guia para
o novo sketch.
4 Crie uma
secção de
varrimento.
Criar a secção
de varrimento
como um sketch
utilizando as
cotas mostradas
à direita.
5 Inserir varrimento.
Utilizando o sketch, faça varrimento
à operação. Utilize a opção Merge result
para combinar todos os corpos sólidos.
3 Plano através de 3
extremidades.
Criar outro sketch no
plano de referência Top
e adicionar uma
pequena linha vertical a
partir da Origin.
Saia do sketch.
Utilizando o método
Through Lines/Points,
seleccione as
extremidades desta
linha e o canto afiado
do sketch Layout,
para definir outro plano.
Atribua o a este plano o nome intake.
4 Faça sketch ao
perfil.
Faça o sketch no
plano intake para
criar o perfil do
bocal.
Utilize a simetria para
criar o sketch e ligá-lo
ao sketch Layout.
5 Eixos.
Criar um eixo
definido pela
intersecção dos
planos de referência
Front e Top.
Isto irá ser o vector
para a direcção de
extrusão.
6 Extrusão.
Extruda o sketch do perfil utilizando a condição final Blind.
Seleccione o eixo para a Direction of Extrusion. Defina a Depth
para 28mm.
7 Cilindro.
No cyl plane, faça
sketch de um círculo
de diâmetro 34mm,
centrado na
extremidade da linha
superior no sketch
Layout.
Este círculo será
utilizado para extrudir
um cilindro.
Condição final: No ideal, a condição final do cilindro deverá ser tal que pára
Até à Superfície precisamente plano com a face frontal da primeira operação.
A condição final na qual a maior parte das pessoa pensa neste tipo
de situação é Up to Next. No entanto, não funcionará neste caso.
Ajuda On-line A ajuda On-line é um recurso vital para aprender mais sobre o
software SolidWorks. Consulte-a sempre que precisar de encontrar
a resposta a uma questão articular. Neste caso, utilize a ajuda on-line
para procurar a seguinte frase “end condition extrude”. Irá dar uma
explicação precisa das diferentes condições finais para as operações
extrudidas.
Até à superfície. A partir da ajuda on-line é fácil ver que a condição final
Up to Surface vai ao encontro das nossas necessidades. Up to
Surface alarga a extrusão a partir do plano de sketch para a
superfície seleccionada. A superfície pode ser uma face, um plano
de referência ou uma superfície isolada.
8 Até à superfície.
Clique em Insert, Boss,
Extrude. Verifique a
partir da pré-
visualização que a
saliência está a extrudir
na direcção correcta. Se
não estiver na direcção
pretendida, clique em
Reverse Direction.
A partir da lista End
Condition: seleccione
Up to Surface.
Seleccione a face frontal
da primeira operação do
varrimento.
Seleccione Draft, defina o ângulo para 2°, e verifique Merge result.
Clique em OK.
9 Casca de várias
espessuras
Faça uma casca
do sólido com
2mm para
o interior,
seleccionando
a face final para
remover.
Seleccione a face
cilíndrica
e defina-a para
4mm.
10 Boleados e
arredondamentos.
Adicione boleados e
arredondamentos ao
contorno do corpo do
sólido como mostrado.
11 Boleado de raio
variável.
Adicione um boleado de
raio variável ao
conjunto de arestas
tangentes mostradas.
O boleado varia de
5mm a 10mm no meio,
e volta a 5mm.
Sugestão Esta técnica simplifica
os valores atribuídos
aos vértices:
1 Clique em Fillet .
2 Clique em Variable
radius.
3 Clique com o botão
direito do rato numa
aresta e seleccione
Select tangency.
4 Defina o raio para
5mm e clique em
OK.
5 Defina o número de
pontos de controlo
para 1.
6 Clique na lista
Items To Fillet.
7 Utilize as setas do
teclado para percorrer pela lista de arestas seleccionadas.
À medida que faz isso, o ponto de controlo mover-se-á de uma
aresta para a outra.
8 Quando o ponto de controlo aparece na aresta correcta, clique
na área do gráfico. De seguida, utilize a legenda para atribuir o
raio de 10mm.
9 Clique em OK.
12 Boleado.
Adicione boleados
com raio de 5mm às
arestas mostradas.
13 Boleados
e arredondamentos
internos.
Adicione boleados
e arredondamentos de 3mm
nas arestas internas da peça
como mostrado na vista de
corte à direita.
14 Guarde e feche a peça.
Lição 3
Lofts
Após a conclusão com êxito desta lição, deverá ser capaz de:
Q Criar uma saliência efectuando uma transição entres sketches de
perfil.
Q Modelar formas livres utilizando técnicas de transição avançada
e de boleamento.
Q Utilizar Split Entities para dividir uma curva do sketch.
Q Utilizar a ferramenta de análise do desvio para comparar faces
ao longo de arestas.
Q Modificar corpos sólidos utilizando o Flex.
151
Lição 3 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Lofts
152
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 3
Lofts
Introdução: Loft Inserir um Loft cria uma saliência, corte ou superfície utilizando
perfis e, opcionalmente, curvas guia. O loft é, em primeiro lugar,
criado entre os perfis e as guias opcionais fornecem controlo
adicional sobre como é gerada a forma entre os perfis.
2 Inserir um loft.
Clique em Insert, Boss/Base, Loft, ou clique em
Lofted Boss/Base na barra de ferramentas Features.
3 Loft PropertyManager.
Clique na lista Profiles e seleccione três
sketches na janela dos gráficos. Deverá
seleccionar a mesma localização nas entidades
correspondentes em cada sketch.
Nota Ao efectuar a transição em três ou mais sketches,
estes devem estar na sequência correcta. Se os
perfis não estiverem na ordem correcta na lista,
pode reposicioná-los utilizando os botões
Up e Down.
Sugestão Apesar da opção Show preview melhorar
a visualização quando selecciona os perfis com
formas complexas, a pré-visualização tem
tendência para diminuir a velocidade de resposta do sistema.
4 Pré-visualização.
Quando selecciona os sketches, o sistema cria uma pré-visualização
mostrando quais os vértices nos sketches que serão ligados durante
a transição. Tenha especial atenção a esta pré-visualização, uma vez
que esta irá mostrar se o loft irá torcer. Também aparece uma
legenda para identificar os perfis.
5 Clique em Thin
Feature.
Defina a espessura
para 0,090 polegadas.
Certifique-se de que a
espessura é adicionada
à parte externa dos
perfis.
Clique em OK para
criar a operação.
Fundir Faces A opção Merge tangent faces faz com que as superfícies na
Tangentes operação de transição fiquem tangentes caso os segmentos
correspondentes nos perfis estejam tangentes. As faces que podem
ser representadas como planos, cilindros ou cones são mantidas.
Outras faces adjacentes são fundidas e os cortes são aproximados.
Os arcos do sketch podem ser convertidos em splines.
6 Edite a operação.
Edite a definição da
operação loft.
Em Options, clique
em Merge tangent
faces.
Clique em OK.
Note que as arestas
que correspondem às
extremidades das
linhas e arcos nos
perfis
desapareceram. Compare isto com os resultados no passo 5.
7 Edite a operação.
Edite a definição da operação loft. Expanda
a caixa de grupo Start/End Constraints.
A condição de tangência Default aproxima
uma parábola marcada entre o primeiro e
último perfil. A tangência entre esta parábola
define a superfície de transição, o que resulta
numa superfície de transição mais predizível
e natural quando as condições de
correspondência não são especificadas.
8 Normal a Perfil.
Seleccione as opções Normal to Profile para o início e o fim do
loft. As setas de tangência deverão apontar na direcção mostrada.
Caso contrário, clique em Reverse Direction para inverter
a direcção.
Mantenha os valores do comprimento da tangência do início e do
fim na predefinição 1. A alteração do comprimento da tangência
altera a influência da forma no loft. Pode alterar todos os valores em
Tangent Length, digitando um valor e clicando em Apply to all.
Individualmente, pode ser arrastada uma seta de tangência simples.
Clique em OK.
9 Resultados.
O resultado é que
a forma do loft
é alterada para que as
faces da operação
iniciem e terminem
perpendicularmente
em relação ao plano
dos sketches do
perfil.
Nota A opção Draft Angle
com
Normal to Profile
aplica uma inclinação em função aos planos dos perfis. Se for
utilizada com a opção Direction Vector, a inclinação é aplicada
em função do vector de direcção.
10 Guarde e feche a peça.
Fundir um multi- A caixa de selecção Merge result pode ser utilizada em qualquer
corpo com loft operação de saliência, independentemente da primeira operação.
Neste exemplo, iremos criar uma operação de transição a partir da
cabeça de um taco de golfe até ao veio, utilizando um multi-corpo.
1 Abra Lofted Merge.
A peça contém dois corpos sólidos que não podem ser fundidos.
2 Insira uma operação de
loft.
Insira uma operação de loft
entre as faces planas dos
dois corpos. Seleccione as
faces em áreas semelhantes.
3 Restrições de inicio/
término.
As duas opções de
tangência utilizadas
são Tangency To
Face para a selecção
da cabeça e Normal
to Profile para a
selecção do veio.
O botão Next Face é
utilizado para resolver
qualquer ambiguidade
de acordo com o conjunto de faces utilizadas.
A opção Merge result também deve estar seleccionada.
Nota A opção Curvature To Face poderá ser utilizada em vez da opção
Tangency To Face para fazer com que as faces correspondam na
curvatura.
4 Operação fundida.
Depois de adicionar a operação,
a peça contém apenas um sólido.
1 Abra a peça.
Abra a peça
Derive&Copy. Contém
um sketch único com
o nome Source.
Copiar um Para criar outro perfil de forma semelhante, copie e cole o sketch
Sketch existente no plano de sketch desejado. Os sketches copiados podem
ser editados de qualquer forma e não estão ligados ao original.
Neste exemplo, o sketch Source será copiado para o plano Right
e editado.
2 Seleccionar o sketch.
Seleccione o sketch Source. A geometria de sketch será
seleccionada no ecrã.
3 Copiar o sketch.
Utilizando Ctrl+C, ou Edit, Copy ou a ferramenta Copy na barra
de ferramentas Standard, copie o sketch para a área de transferência.
4 Seleccionar o plano
e colar.
Seleccione o plano Right
a partir da árvore de
projecto do
FeatureManager e clique
em Ctrl+V, ou Edit, Paste
ou na ferramenta Paste
na barra de ferramentas
Standard. O sketch será
colado a partir da área de
transferência para o plano
seleccionado. Irá aparecer no ecrã na orientação do plano.
5 Editar o sketch.
Seleccione o novo sketch e Edit Sketch.
Utilize a opção Modify Sketch para
rodar e mover a geometria de sketch.
As relações e cotas serão necessárias
para definir totalmente o sketch.
6 Adicionar relações.
Adicione relações colineares
e coincidentes entre os perfis.
O sketch é totalmente definido.
7 Efectuar
alterações.
Efectue algumas
alterações às cotas
no sketch. Altere as
cotas a negrito,
vermelho e
sublinhadas, como
mostrado. Note que
duas delas também
são alteradas a partir
das cotas de Diâmetro.
Depois
11 Arrastar.
Mova o sketch para a
direita e feche a caixa de
diálogo Modify Sketch.
12 Totalmente definido.
Adicione relações colineares
e coincidentes semelhantes às
utilizadas no passo 6.
13 Inserir um loft.
Clique em Loft Boss/Base . Seleccione Merge tangent faces.
Efectue a transição dos três perfis sem utilizar as curvas guia ou as
linhas de eixo. Seleccione os perfis perto de um vértice comum.
14 Mostrar todos os
conectores.
Clique com o botão direito
do rato em Show All
Connectors para ver as
ligações entre todas as
extremidades do perfil.
Cada extremidade pode ser
arrastada e largada. Clique
com o botão direito do rato
em Hide All Connectors.
15 Pré-visualização da
malha.
Clique com o botão direito
do rato em Mesh Preview,
Mesh All Faces. Uma
malha de superfície
sobrepõe-se à
pré-visualização
sombreada. Clique com
o botão direito do rato em
Mesh Preview, Clear All
Meshed Faces e clique em OK.
16 Guarde e feche a peça.
1 Abra a peça.
Abra a peça Heat Shield. Para poupar tempo, iremos iniciar com
esta peça que já tem a geometria básica definida.
Preparação dos Ao efectuar a transição, tem de ter em conta a forma como faz
Perfis o sketch dos perfis e como subsequentemente os selecciona no
comando Loft. Em geral, existem duas regras que deverá seguir
para obter bons resultados:
Q Seleccione o mesmo ponto correspondente
em cada perfil.
O sistema liga os pontos que escolhe. Caso não
tenha cuidado, a operação resultante irá torcer.
Se os perfis forem círculos, não há extremidades
para seleccionar, como há nos rectângulos. Isto
torna a selecção dos pontos correspondentes
bastante difícil e necessita de perícia. Nesta
situação, coloque um ponto do sketch em cada
círculo e seleccione-os quando seleccionar
os perfis.
Q Cada perfil deverá ter o mesmo
número de segmentos.
No exemplo à direita, foi efectuada uma
transição de um semicírculo
(2 segmentos) para um rectângulo
(4 segmentos). Como pode ver,
o sistema misturou um lado do
rectângulo numa parte do arco, outro
lado na restante parte do arco, e assim
sucessivamente. Isto não permite obter
um bom resultado.
Tem duas opções:
Q Adicionar ou mover
interactivamente os pontos dos
conectores durante o comando Loft.
Q Subdividir o arco manualmente para
que possa controlar com exactidão a parte do arco que
corresponde a cada lado do rectângulo.
2 Inserir um loft.
Clique em Loft Boss/Base , ou clique em Insert, Base, Loft.
3 Pré-visualização.
Seleccione dois perfis
e observe
a pré-visualização.
Tenha atenção para
seleccionar o mesmo
canto relativo de cada
perfil.
Partilhar Sketches Os sketches que tenham sido absorvidos ao serem utilizados para
criar extrusões, revoluções, varrimentos e transições podem ser
novamente utilizados para criar operações adicionais. Podem
simplesmente ser seleccionados a partir do Feature Manager para
fazerem parte da nova operação.
7 Sketch partilhado.
O Sketch4 é partilhado
por ambas as operações
de loft, como indicado
pelo nome e pelo
símbolo . A edição do
sketch iria alterar ambas
as operações.
Infelizmente a forma do
loft, apesar de válida, não
é desejável. O facto dos
perfis terem diferentes
números de extremidades
influencia negativamente
a forma da operação.
8 Mostrar Conectores.
Clique com o botão direito
do rato na operação Loft2
e seleccione Edit Feature.
Clique com o botão direito
do rato na área do gráfico
e seleccione Show All
Connectors. Os círculos
coloridos aparecem nas
extremidades dos segmentos
dos perfis. Note que um
conector foi adicionado ao perfil semicircular. Isto porque ambos os
perfis devem ter o mesmo número de segmentos. Caso não tenham
efectuado o sketch aos perfis dessa maneira, o sistema parte-os.
9 Sincronizar os perfis.
Arraste os conectores para
melhorar o traçado
rectangular do perfil para
o perfil semicircular.
Clique em OK para
reconstruir a operação.
10 Resultados.
Apesar da operação de
arrastar os conectores ser
bastante interactiva, poderá
não ser suficientemente
precisa para algumas
aplicações. Caso seja
necessário um controlo
preciso sobre como os perfis
serão traçados entre si,
deverá subdividir
manualmente o perfil.
11 Eliminar.
Elimine a operação Loft2 e utilize um sketch modificado com
o mesmo número de segmentos.
12 Recriar o sketch.
Seleccione uma face plana
e abra um sketch.
Seleccione Sketch4
e clique em
Convert Entities para
criar cópias do arco e da
linha no sketch.
Introdução: Partição A ferramenta Split Entities parte uma curva de sketch em várias
de Entidades partes nas localizações seleccionadas.
13 Efectuar a partição de
entidades.
Divida o arco em três partes,
utilizando a operação Split
Entities em duas
localizações em relação ao
seu comprimento. Posicione
as partes divididas em cada
lado do centro. Todos os três
arcos são co-radiais, mas os
seus ângulos são
subdefinidos.
14 Cotas angulares.
Coloque a cota dos arcos
em 35° utilizando as
cotas angulares de 3
pontos. Se desejar, pode
ligar os valores dos
ângulos para que,
quando alterar um,
ambos sejam alterados.
15 Saia do sketch.
16 Novo loft.
Crie uma segunda transição
da linha de eixo entre os dois
sketches de quatro lados,
utilizando a curva da linha
de eixo.
Utilize Normal to Profile
para as restrições inicial
e final.
Clique com o botão direito do rato em Show All Connectors para
ver todas as extremidades correspondentes.
17 Resultados.
O segundo loft mistura-se
com o primeiro, formando
um único sólido.
18 Parâmetros de análise.
Clique em Deviation Analysis e seleccione a extremidade do
modelo mostrado. Ajuste o controlo da barra de deslocamento do
número de pontos de amostra para metade.
Clique em Calculate.
20 Definições da cor.
As definições da cor utilizadas para as setas
podem ser alteradas.
21 Adicionar boleados.
Efectue um boleado de
25mm em direcção às duas
extremidades afiadas do
segundo loft. Efectue um
boleado com um raio de
55mm até à extremidade
entre os dois lofts. Pode
utilizar um boleado com
raios múltiplos se desejar ou criar dois boleados separados.
Nota Os boleados são mostrados a cores
para melhor compreensão.
23 Perfil do sketch.
Efectue um sketch de um
perfil rectangular, como
mostrado. Efectue um
boleado dos cantos com
boleados do sketch. O perfil
é centrado da esquerda para a
direita em relação a Origin.
24 Extrusão.
Extruda uma saliência
utilizando a condição final
Up to Next, e 5° de inclinação
para fora.
25 Adicionar boleado.
Efectue um boleado com um
raio de 12,5mm à volta da base
da saliência.
26 Criar uma
casca na peça.
Crie uma casca
na peça em
direcção ao
interior
utilizando uma
espessura de
parede de
1,5mm.
Guarde e feche
a peça.
Outras Por vezes, a melhor abordagem para a modelação de uma forma livre
Técnicas não é utilizar o varrimento ou a transição. Considere, por exemplo,
o conjunto de duas peças mostrado em baixo. Isto é uma cápsula
à prova de intempéries para uma conduta eléctrica.
Introdução: O comando Fillet tem uma caixa de grupo adicional, Fillet Options,
Boleamento da Face em que pode ser atribuída uma linha de limite para definir a aresta de
tangência ou caminho do boleado. Definindo o caminho do boleado
define o raio do boleado. Neste caso, será utilizada a aresta inferior
da peça.
3 Inserir o boleado.
Clique em Fillet . Na caixa de grupo
Fillet Type, seleccione a opção Face Fillet.
4 Seleccione as faces.
Verifique se a lista de
selecção Face Set 1 está
activa e seleccione a face
superior da peça.
Active a lista de selecção
para Face Set 2 e seleccione
uma das três faces laterais.
Com a condição predefinida
Tangent propagation activada, ao seleccionar uma face,
selecciona todas as três.
5 Adicionar opções de
boleamento.
Expanda a caixa de grupo
Fillet Options. Clique na
lista de selecção Hold line
e seleccione as três
extremidades como
mostrado na ilustração.
Linhas de Limite
Clique em OK para criar
o boleado.
6 Resultados.
As três faces verticais
(Face Set 2) são
completamente
removidas. O boleado
é criado com um raio
variável, definido
para que o boleado
termine exactamente
nas linhas de limite.
7 Converter e arrastar.
Mude para uma vista
Front e abra um novo
sketch no plano de
referência Front.
Seleccione e converta as
duas arestas direitas da
primeira operação.
Apesar das arestas estarem
totalmente definidas, pode arrastar as extremidades, fazendo linhas
maiores e, assim, subdefinidas.
8 Offset da geometria
de sketch.
Clique em Offset
Entities e seleccione
uma das duas arestas
convertidas.
Defina o valor de offset
para 12,7mm e utilize
a opção Select chain
para efectuar o offset de
ambas as arestas ligadas.
Clique em OK.
9 Cotas.
Adicione linhas perto
das extremidades
e cotas para definir
totalmente o sketch.
10 Saia do sketch.
11 Plano do offset.
Crie um novo
plano com o nome
2.5 offset que
tenha um offset de
2,5mm do plano
Up To que foi
utilizado para
a extrusão da base.
Este plano irá servir como a superfície final para a saliência.
12 Extrudir utilizando o furo
cego.
Extruda o novo sketch
50mm ou mais.
Introdução: Corte Os sólidos podem ser cortados com uma surperfície, ou seja, uma
com superfície verdadeira superfície, uma face ou um plano de referência. Neste
exemplo, uma extrusão de furo cego será cortada utilizando o plano
de referência.
13 Corte com
superfície.
A partir do menu
Insert, seleccione
Cut, With Surface
e seleccione o plano
2.5 offset.
14 Direcção.
Inverta a seta de
direcção para
apontar na direcção
que indica a parte
a ser removida.
Clique em OK.
15 Adicionar boleado.
Faça o boleado das duas
extremidades, utilizando
a mesma técnica de Face
Fillet que utilizou nos
passos 3 a 5.
Nota Os boleados de mistura de
faces não funcionam ao
longo de faces descontínuas. Por esta razão, terá de criar estes
boleados em duas operações, uma para cada extremidade.
Introdução: Mirror Não contando com o espelhamento entre sketches, existem quatro
tipos de espelhamento no SolidWorks:
Q Mirror Part: Cria uma nova peça que é a imagem de espelho de
uma peça anteriormente construída (e guardada). A cópia tem
uma referência externa ao original (como uma peça derivada)
para que as alterações ao original sejam propagadas pela cópia.
Q Mirror Feature: Cria uma cópia de uma operação (ou várias
operações), espelhadas sobre um plano.
Q Mirror Faces: Permite-lhe espelhar operações, seleccionando
todas as suas faces. Isto é perfeito par as peças importadas e não
paramétricas.
Q Mirror Body: Cria uma peça simétrica, espelhando um corpo
sólido existente em relação a uma face planar.
Uma vez que esta peça é simétrica, iremos utilizar a opção
Mirror Body.
16 Espelhamento do corpo.
A partir do menu Insert, seleccione Pattern/Mirror, Mirror
e seleccione a face plana de espelhamento. Em Bodies to Mirror,
seleccione o sólido.
Clique em OK.
Antes Depois
Utilizar o Flex A operação Flex é utilizada para dobrar, torcer, afunilar ou esticar
corpos sólidos seleccionados. A operação é aplicada à geometria
entre planos de recorte.
1 Abra a peça.
Abra a peça existente com o nome Flex.
A peça é um corpo sólido importado.
2 Introdução do
Flex.
Clique em Flex
e seleccione o corpo
sólido. Seleccione
Bending como
Flex Input.
Seleccione
Hard edges para
evitar, sempre que
possível, criar uma
geometria à base de
spline.
Os planos de recorte
aparecem nas
superfícies superior e inferior com a tríade e o eixo de quinagem
entre eles.
3 Quinagem.
Posicione o cursor em Trim Plane 1
ou Trim Plane 2 para visualizar
o cursor de quinagem . Arraste
o plano para produzir uma quinagem
semelhante à mostrada à direita.
4 Restabelecimento.
Clique com o botão direito do rato na tríade e seleccione
Reset Flex para remover a quinagem criada ao arrastar.
5 Alinhamento.
Altere a orientação da vista para
Front. Uma visualização mais
aproximada nos planos de recorte
e eixos mostra que estes não estão
alinhados com os eixos principais da
peça. Os passos seguintes irão ajustar
o alinhamento e reposicionar os
planos de recorte.
8 Mover a tríade.
Clique com o botão direito do rato na
tríade e seleccione Move Triad to
Plane 1. A tríade está alinhada com
a posição do plano de recorte.
9 Dobrar.
Arraste Trim Plane 2 para dobrar o modelo.
Nota Uma vez que o eixo de curvatura está no plano de recorte, a parte do
modelo por baixo do plano de recorte permanece fixa.
10 Mais controlo preciso.
Pode definir as opções Angle ou Radius para
alcançar um controlo mais preciso da dobra.
Clique em OK para criar a operação de Flex.
Hard Edges A opção Hard Edges cria superfícies analíticas (cones, cilindros,
planos, etc.) sempre que possível e, muitas vezes, resulta na partição
de faces onde os planos de recorte intersectam com os corpos. Caso
esta opção não seja seleccionada, os resultados baseiam-se em splines,
para que as superfícies e faces possam aparecer com mais suavidade
e as faces originais permaneçam intactas.
1 Abra a peça.
Abra a peça
Poker.sldprt.
2 Extremidades
para o plano.
Crie três extremidades
localizadas por cima das
posições do sketch,
como mostrado (estas
são apenas cotas de
referência). Crie os
planos necessários
e utilize um sketch para
cada extremidade.
Questão Em vez de criar planos
de referência e sketches
individuais, poderá criar
um sketch 3D contendo
todas as extremidades
necessárias?
3 Plano até à
superfície.
Utilizando as
três
extremidades,
crie um plano
que passe
pelas mesmas.
As vistas
Isometric
e Front
estão
ilustradas.
4 Extrusão.
Extruda o sketch
Up To Surface,
seleccionando
o plano como
a superfície.
A extrusão
é concluída pelo
plano.
5 Boleado.
Adicione um boleado, raios de
2mm, na aresta interna. Este
boleado também poderá ter sido
adicionado no perfil.
6 Inclinação de faces
Adicione uma inclinação às
faces seleccionadas utilizando
o plano de referência Top como
o plano neutro. Utilize 7° de
inclinação. Verifique a seta,
indicando a direcção de puxar.
7 Boleado de face.
Utilizando as faces do modelo,
crie um boleado da face que
inclua linhas de limite.
Seleccione as faces em dois
conjuntos, como mostrado na
ilustração. Utilize as arestas
externas para parar os boleados.
Linhas de Limite
8 Boleado de raio
variável.
Seleccione as duas
arestas internas e utilize
um boleado de raio
variável. Varie
o boleado de 7,3mm
a 2mm ao longo das
arestas seleccionadas.
9 Boleado da
aresta.
Adicione um
boleado de
1,5mm ao longo
das arestas
indicadas na
ilustração.
10 Aumenta a peça.
Utilizando a face
plana como um plano
de sketch, copie as
arestas e extrude-as
40mm para aumentar
a pega.
11 Espelhamento do
corpo.
Utiliza a opção Mirror
para criar a outra
metade da peça.
12 Corte.
Crie um diâmetro de
corte de 9mm, 12mm
de profundidade para
completar o modelo.
13 Guarde e feche a peça.
Três vistas.
Vistas Cotadas Utilize os seguintes gráficos com o objectivo de projecto para criar
a peça.
Vista Top.
Vista Front.
Vista Right.
Vista em corte.
Procedimento Abra uma nova peça utilizando o modelo Part_IN e dê-lhe o nome
de Funnel.
1 Faça o sketch
do primeiro
perfil.
Utilize elipses,
linhas e arcos
para criar este
perfil.
2 Segundo
perfil.
Crie um novo plano que
seja paralelo ao plano de
referência Top 3.25”
abaixo do mesmo. Faça
um sketch de um círculo
alinhado com o Origin.
Este círculo será utilizado
como segundo perfil
numa transição, depois de
ser dividido em secções
que correspondam às
extremidades do primeiro perfil. Caso o círculo não seja partido,
a transição irá decidir como o círculo irá ser partido.
3 Partir.
Adicione linhas de eixo radialmente a partir do centro do círculo até
às extremidades do primeiro perfil. Esta geometria irá atravessar a
circunferência do círculo em vários locais.
4 Dividir o círculo.
Utilizando o comando Split Entities , adicione seis pontos de
divisão, partindo o arco em partes. Faça com que cada ponto da
divisão coincida com uma linha de eixo. Pode adicionar relações
coincidentes ou pode arrastá-las e largá-las nas linhas de eixo.
5 Primeira transição.
Saia do sketch e efectue a
transição entre os dois perfis.
Seleccione duas
extremidades que venham a
corresponder à posição, uma
de cada sketch. Isto irá
assegurar o posicionamento
correcto do “ponto de início”
da transição.
Importante! A opção Merge Tangent
Faces deverá ser utilizada.
Nota Foi adicionada uma legenda adicional à ilustração para melhor
compreensão.
6 Transição
resultante.
O sólido de transição
deverá parecer-se com
isto quando
terminado.
7 Sketch do pescoço
Aresta Circular
inicial.
O pescoço do funil
é formado por outra
transição, desta vez
utilizando dois
círculos de sketch.
Inverta o modelo
e faça o sketch de um
círculo na face final,
tornando-a corradial
com a aresta circular
e externa.
Adicione um ponto relacionado com a Origin com uma relação
Vertical na aresta.
8 Sketch do final do
pescoço.
Crie um offset do
novo plano de
referência a partir da
face circular de 2”.
Faça um sketch de
um círculo alinhado
com a Origem.
Adicione um ponto
na circunferência do
círculo com uma
relação Vertical, que
esteja relacionado
com a Origem. Os
pontos são utilizados
para alinhar os perfis
tal como as linhas de
eixo foram utilizadas na primeira transição.
9 Transição do pescoço.
Utilizando os pontos de entidades para seleccionar os sketches,
efectue a transição entre os perfis.
11 Construir o aro.
Faça um sketch do esboço do aro, utilizando as cotas dadas. Utilize
a opção Convert Entities para criar o esboço interno. Extruda o aro
a uma profundidade de 0,06”. Se desejar, utilize a opção Link Values
para diminuir o intervalo dos dois valores de espessura.
12 Efectue o varrimento
de um rebordo na
parte inferior do aro.
O cruzamento do
rebordo é um
semicírculo, 0,060” de
diâmetro. Utilize a
aresta do modelo do aro
como caminho do
varrimento.
15 Um furo no aro.
Utilizando as cotas fornecidas, faça um
sketch de um perfil para perfurar o aro
para que o funil possa ser pendurado
num grampo. Note a utilização de uma
cota angular num arco. Isto pode ser
criado seleccionando o ponto central do
arco e as suas duas extremidades.
Detalhe do furo.
Lição 4
Modelação de Superfícies
Após a conclusão com êxito desta lição, deverá ser capaz de:
Q Criar superfícies extrudidas, direccionais, de transição e planas.
Q Modificar superfícies através de recorte.
Q Criar superfícies de preenchimento para mistura.
Q Converter superfícies em sólidos.
Q Utilizar intersecções de superfície para criar curvas em 3D.
Q Criar superfícies para preencher intervalos em modelos
importados.
Q Eliminar e consertar faces do modelo.
203
Lição 4 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Modelação de Superfícies
204
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 4
Modelação de Superfícies
Q Splines.
Os produtos de consumidor são caracterizados por formas suaves
e com curvatura contínua, que não podem ser moldadas utilizando
linhas e arcos. As splines são as curvas que, por sua vez, criam as
superfícies.
Q Superfícies de transição e varridas.
Uma parte do controlo remoto será transitado através da utilização
de uma série de perfis e guias. Outra parte será varrida utilizando
curvas guia.
Q Mistura de superfícies para preencher folgas.
Nem todas as superfícies necessárias podem ser criadas através da
utilização de transição ou varrimento. A parte restante será criada
como uma superfície de preenchimento.
Q Cosedura.
Após o modelo da superfície estar concluído, as superfícies são
cosidas num sólido.
Q Simetria.
O sólido cosido é espelhado.
Q Associatividade e alterações ao projecto.
Após a avaliação do modelo, alteraremos as curvas subjacentes.
Q Quebra do modelo mestre em peças separadas.
A partir do modelo mestre, efectuaremos a quebra em peças
individuais.
Q Operações especializadas para peças de plástico.
Saliências de montagem, ganchos com mola e ranhuras de ganchos
com mola podem ser facilmente construídos através da utilização de
operações de fixação especializadas.
Barra de A barra de ferramentas Surfaces contém atalhos para todos os
Ferramentas comandos de superfícies. Também é possível aceder a estes
Surfaces comandos através do menu Insert, Surface.
Procedimento Comece por abrir uma nova peça com as unidades definidas para
polegadas.
1 Vista lateral do
sketch.
Abra um sketch no
plano de referência
Right.
Faça o sketch de uma linha horizontal, como mostrado. Esta linha
de referência será utilizada nas operações subsequentes.
2 Sketch da imagem.
Clique em Tools, Sketch Tools, Sketch
Picture.
Na pasta Case Study desta lição, procure
Remote Control\Sketches a partir
da pasta ID.
Seleccione a imagem Remote-side-
view.tif e clique em Open.
A imagem ficará muito grande. Note que
a Largura é superior a 42 polegadas.
3 Redimensionar a imagem.
Certifique-se de que a opção Lock aspect ratio está seleccionada
e escale a imagem para, aproximadamente, o tamanho correcto,
definindo a Width para 5.75 in.
4 Transparência.
Expanda as opções de Transparency.
Seleccione User defined e clique na área de
fundo branco da imagem, para definir a cor
transparente.
Defina o deslizador de Transparency para 1.00.
Clique em OK.
7 Cota do sketch.
O Sketch1 está oculto para maior clareza. Não se preocupe com
os valores das cotas. Os seus valores podem variar. O objectivo
neste momento é restringir o sketch.
Introdução: A opção Fit Spline cria uma spline que segue, ou ajusta, os segmentos
Spline ajustada de sketch num intervalo de tolerância especificado por si. As splines
ajustadas são parametricamente ligadas à geometria subjacente,
de modo a que as actualizações à geometria actualizem a spline.
8 Spline ajustada.
Clique em Fit Spline na barra de
ferramentas Spline Tools.
Retire a selecção da opção Closed spline.
Clique com o botão direito do rato na linha
e seleccione Select Chain.
O sistema cria uma spline e converte as
entidades do sketch original para a geometria
de construção.
A spline está relacionada com as entidades do
sketch original através de uma relação de
FitSpline, conforme indicado pelo símbolo .
9 Alterar as cotas.
Ajuste com precisão a geometria da linha de partição, editando
os valores das cotas conforme mostrado abaixo. Note que a spline
é actualizada em conformidade.
10 Extrudir uma
superfície.
Extruda o sketch da
linha de partição de
modo a que ele se
estenda para além do
que será a aresta do
modelo. Uma
distância de 1,5”
funciona melhor.
Splines 211
Lição 4 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Modelação de Superfícies
11 Ocultar superfície.
Na área de gráficos, clique com o botão direito do rato na superfície
extrudida e seleccione Body, Hide a partir do menu de atalho. Este
procedimento facilitará a visão do que iremos efectuar sketch no
passo seguinte.
12 Efectuar sketch a uma spline de 4 pontos para a vista superior
da linha de partição.
Torne ambas as extremidades Coincidentes com as extremidades
da linha de referência no Sketch1.
Torne as pegas tangentes em ambas as extremidades
Perpendiculares com a linha de referência no Sketch1.
Active a combinação da curvatura. Ajuste as posições dos pontos
e arraste as pegas até estar satisfeito com a spline, e como ela se
ajusta no sketch. Quando tiver terminado, saia do sketch.
Ferramenta Trim
14 Superfície direccional.
Neste caso, pretendemos criar uma superfície
de referência que siga a extremidade da
superfície de partição e que tenha 3° de
inclinação relativamente ao plano de referência
Superior. Iremos utilizar esta superfície em
passos subsequentes para ajudar a definir
a geometria da peça.
Para Type, seleccione Tapered to Vector.
Para Distance introduza 0.5”. A distância não
é vital. Só necessitamos de algo suficientemente
grande para trabalhar com facilidade.
Para o Vector de referência, seleccione
o plano de referência Top e clique em
Reverse Direction.
Defina o Ângulo para 3.00°.
Para Edge Selection, seleccione
a extremidade da superfície recortada.
Verifique se a superfície direccional se inclina para fora.
Caso contrário, clique em Alternate Side.
Clique em OK.
15 Plano do offset.
Crie um plano offset a partir do plano Top. Este plano será utilizado
para efectuar o sketch da área em redor do teclado.
Neste caso, o offset foi de 0.480”. Dependendo do modo como
escalou o sketch da imagem, os seus resultados podem diferir.
19 Plano do offset.
Crie um plano com um offset de 0.75” a partir do plano Frontal.
Isto será utilizado para se efectuar um sketch de uma terceira curva
de perfil.
22 Avaliar os resultados.
Utilize qualquer uma das técnicas
que foram apresentadas em
Analisar geometria na página 96
para avaliar os resultados da
transição. Estes incluem Display
Curvature e Zebra Strips.
Por vezes, é também útil adicionar
outra luz direccional para dar mais
iluminação à lateral do modelo.
Olhando para a vista Frontal, a superfície não
parece suficientemente arredondada na área indicada.
25 Mostrar sketch.
No passo seguinte, iremos editar a nova secção de transição. Antes
de continuarmos, iremos visualizar os sketches para o segundo
perfil e curva guia.
27 Superfície direccional.
Crie uma segunda superfície
direccional, também com 3° de
inclinação. Desta vez, ela deve-se
estender para cima a partir da
extremidade da superfície de
partição.
Este procedimento será utilizado
como uma referência aquando da modelagem da metade inferior do
controlo remoto.
28 Spline.
Abra um novo sketch no painel de referência Right. Visualize
a vista lateral da imagem do sketch.
Crie uma spline de 5 pontos. Necessita de relações Coincidentes
entre os pontos finais e os cantos da superfície direccional. Adicione
relações Tangentes entre a spline e as extremidades da superfície
direccional.
Visualize a combinação de curvaturas e ajuste a forma da spline até
estar satisfeito. Em seguida, saia do sketch.
Importante! Para definir completamente uma elipse, tem de cotar ou, por outro
lado, forçar o tamanho do raio maior e menor. Deve também limitar
a orientação de um dos dois eixos. Uma maneira de fazer isto é com
a relação Horizontal entre o centro da elipse e a extremidade do
eixo maior.
32 Faça o varrimento da
superfície.
Seleccione o perfil,
o caminho e ambas
as curvas guia para varrer
a superfície.
Nota Foi mostrada uma legenda
de curva guia extra para fins
de ilustração.
33 Recortar superfície.
Recorte a superfície de referência com
inclinação de 3° utilizando Plane3 como
a ferramenta de recorte.
Esta servirá como uma das superfícies de
referência para a superfície de
preenchimento.
Mantenha esta peça
37 Faixas de zebra.
Clique em Zebra Stripes na
barra de ferramentas View. Avalie
a qualidade e a suavidade das
superfícies. Tenha especial atenção
à de superfície de preenchimento
e ao modo como a mistura
é efectuada na superfície varrida.
Para rever as Zebra Stripes, consulte Faixas de zebra na
página 101. Para rever outras técnicas para avaliação da qualidade
das superfícies, consulte Analisar geometria na página 96.
39 Superfície planar.
Clique em Insert, Surface, Planar
ou clique em Planar Surface
na barra de tarefas Surfaces.
Seleccione a curva que acabou de
criar e a extremidade aberta da
superfície de transição.
Clique em OK.
40 Resultados.
A superfície plana resultante
encaixa-se exactamente ao longo da
abertura da superfície de transição.
42 Recorte mútuo.
Clique em Trim Surface . Para o tipo de recorte, clique em
Mutual.
Para Trimming Surfaces, seleccione todas as cinco superfícies:
a superfície de transição, varrida, preenchimento e ambas as
superfícies planares.
Clique em Remove selections e clique na lista de selecção.
Identifique a parte da superfície plana que pretende remover.
43 Resultados.
Não é um sólido – Embora o conjunto de superfícies pareça sólido, não é. É oco. Para
Ainda transformar estas superfícies num sólido, são necessários mais dois
passos:
1. Todas as superfícies têm de estar combinadas numa única
superfície composta.
2. A superfície composta resultante tem de ser preenchida para
criar um sólido.
Criar uma Knit Surface é utilizado para combinar ou coser várias superfícies
Superfície Cosida numa única superfície composta. Se a superfície cosida incluir um
volume completo, sem intervalos, pode ser preenchida para se
transformar num sólido.
Introdução: Utilize opção Knit para combinar duas ou mais superfícies de
Superfície cosida referência ou faces numa única. As arestas das superfícies ou faces
têm de ser adjacentes e não sobrepostas. Utilize a opção Try to form
solid para formar a superfície cosida e transformá-la num sólido,
desde que as superfícies formem um volume fechado.
44 Coser superfícies.
Clique em Insert, Surface, Knit ou clique em
Knit Surface na barra de ferramentas
Surfaces. Seleccione a superfície recortada e as
duas superfícies planas, clicando na janela de
gráficos ou na árvore de projecto do
FeatureManager.
Seleccione a caixa de selecção Try to form solid.
Clique em OK.
45 Resultados.
O sólido resultante não parece ser
muito diferente das superfícies.
No entanto, a árvore de projecto
do FeatureManager indica que um
corpo sólido existe agora na peça.
A pasta Solid Bodies
é apresentada.
46 Espelho.
Clique em Mirror na barra de
ferramentas Features. Seleccione
a face plana (passo 41) como
a Face/Plano de espelho.
Expanda a lista Bodies to Mirror
e seleccione o corpo do sólido.
Certifique-se de que Merge solids
está seleccionado e clique em OK.
Alterações ao Vamos avaliar o projecto. Existem três áreas que não parecem muito
Projecto bem.
1. As curvas da linha de partição e a aresta da área destinada ao
teclado não estão bem alinhadas.
2. Também, a extremidade frontal do controlo remoto não está
suficientemente arredondado.
3. A área destinada ao teclado está incorrecta – está plana.
Antes
Depois
Depois
Substituir uma Iremos criar uma nova superfície côncava para substituir a face plana.
Superfície
4 Efectue o sketch de um arco.
Abra um novo sketch no painel
de referência Right.
Faça o sketch de um Arco de
3 pontos e aplique-lhe
a cotagem mostrada.
Os pontos finais possuem
relações Coincidentes com
os vértices nas extremidades
da face plana.
Saia do sketch.
5 Criar um plano.
Crie um plano de referência paralelo ao
plano Frontal, passando através do
ponto central do arco que acabou de
Ponto central do arco
efectuar no passo 4.
7 Saia do sketch.
8 Superfície preenchida.
Clique em Filled Surface na
barra de ferramentas Surfaces.
Para Edge settings, seleccione
Contact.
Seleccione as duas extremidades
da face plana.
Em Constraint Curves,
seleccione os dois arcos.
Em Options, seleccione Merge
result.
Clique em OK.
A face plana é substituída pela
face côncava.
Resultado da O comportamento para esta opção depende dos limites. Quando todos
fundição os limites pertencem ao mesmo corpo sólido, pode utilizar
a superfície de preenchimento para substituir uma face do sólido.
Este procedimento facilita o trabalho, eliminando a necessidade de
utilizar o comando Replace Face. Para obter mais informações
sobre Replace Face, consulte Exercício 23: Utilizar Import
Surface e Replace Face na página 274.
9 Sketch.
Abra um sketch no plano de
referência Right.
Efectue o sketch de uma
linha tangente à extremidade
da silhueta, conforme mostrado.
Divida a linha e altere a parte mais à esquerda para a geometria de
construção.
Ajuste o ângulo da linha de modo a que ela intersecte ligeiramente
a parte inferior da parte frontal do controlo remoto.
10 Corte passante completo.
Clique na opção Extruded Cut .
Visto que este é um perfil aberto,
a condição final será definida
automaticamente para Through All.
O objectivo é criar um pequeno
ponto plano para o controlo
remoto, que pode ser definido
numa tabela sem queda lateral.
Se a área do corte for demasiado grande ou demasiado pequena,
utilize Move/Size Features para ajustar dinamicamente o sketch.
11 Cúpula.
Crie uma operação de Cúpula com
cerca de 0.065” de profundidade.
A profundidade exacta não é vital.
Para rever a operação de Cúpula,
consulte Operação dome na
página 119.
232 Acabamentos
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 4
Modelação de Superfícies
1 Extrudir a
superfície de
partição.
Reutilize o sketch da
peça original
e
extruda a superfície.
Utilize Mid Plane
como condição final
e defina a Depth de
modo a que se estenda para além do corpo da peça.
2 Partir a peça.
Clique em Split
ou clique em Insert,
Features, Split.
Seleccione
a superfície de
partição como
a ferramenta de
recorte.
Clique na opção
Cut Part. O sistema calcula a intersecção da ferramenta de recorte
com a peça e mostra os resultados.
Pretendemos criar ambos os corpos, mas não
queremos guardá-los como ficheiros de peças
separados neste momento.
Marque as caixas de selecção para ambos os
corpos, mas deixe o nome do ficheiro definido
para <None>.
Para Resultant bodies state, seleccione
Show bodies.
Clique em OK.
3 Ocultar a superfície de partição.
Acabamentos 233
Lição 4 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Modelação de Superfícies
2 Operação de biblioteca.
Arraste a operação de biblioteca com o nome
Sketch for Keypad da Design Library
e largue-a no plano de referência Top.
234 Acabamentos
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 4
Modelação de Superfícies
Acabamentos 235
Lição 4 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Modelação de Superfícies
9 Superfície planar.
Clique em Planar Surface na
barra de ferramentas Surfaces.
Crie uma superfície plana
utilizando o sketch activo.
Questão: Visto que a superfície que estamos a utilizar é plana, porque não
efectuar o corte utilizando o plano de referência?
236 Acabamentos
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 4
Modelação de Superfícies
11 Tornar sólido.
Clique em Thicken na barra de ferramentas
Features.
Seleccionar a superfície planar.
Defina a Thickness para 0,080 polegadas
e desmarque a caixa de selecção Merge result.
Repare na pré-visualização.
Seleccione Thicken Side 1
Aumentar espessura
ou Thicken Side 2, nesta direcção
conforme necessário,
de modo a ser aumentada
a espessura para além do
corpo do sólido.
Clique em OK.
12 Atribua um novo nome.
Atribua ao corpo do sólido
o nome Keypad.
13 Offset das extremidades.
Abra um novo sketch na face
superior do Teclado. Este será
o sketch para os botões.
Nota O Upper Housing é mostrado
transparente para fins de
ilustração.
Clique em Offset Entities .
Faça o offset das extremidades dos orifícios do teclado em 0.010”.
Acabamentos 237
Lição 4 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Modelação de Superfícies
2 Sketch 3D.
Clique em 3D Sketch na barra de ferramentas Sketch para abrir
um novo sketch 3D.
238 Acabamentos
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 4
Modelação de Superfícies
3 Spline ajustada.
Clique em Fit Spline
na barra de ferramentas
Spline Tools.
Clique com o botão
direito do rato na
extremidade exterior
do Upper Housing
e seleccione Select
Tangency a partir do menu de atalho.
Restrinja a Tolerance até Actual Deviation ser inferior a 0.001”.
Clique em OK. Este é o caminho para o varrimento.
Nota A spline resultante é mostrada aqui a vermelho, apenas para fins de
ilustração. Isto não significa que a spline esteja sobredefinida.
4 Sair do sketch.
5 Repetir.
Repita os passos 2 a 4,
ajustando uma segunda
spline para a
extremidade interior do
Upper Housing. Esta
é a curva guia para
o varrimento.
Acabamentos 239
Lição 4 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Modelação de Superfícies
240 Acabamentos
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 4
Modelação de Superfícies
Draft Analysis A ferramenta Draft Analysis é útil para determinar se a peça possui
uma inclinação suficiente das faces para ser removida do molde com
base num ângulo de inclinação de faces definido.
2 Draft analysis.
Clique em Draft Analysis
na barra de ferramentas Mold
Tools, ou clique em Tools,
Draft Analysis.
Para Direction of Pull,
seleccione o plano de
referência Superior.
Clique em Reverse Direction.
Defina o Ângulo de
inclinação para 1.00°.
Seleccione a caixa de selecção
Face classification.
Clique em Calculate.
As faces verdes possuem inclinação positiva relativamente à direcção
de extracção. As faces vermelhas possuem inclinação negativa.
Clique em Cancel.
Nota Para uma abordagem mais profunda sobre a análise de inclinação,
consulte Analisar a inclinação num modelo na página 289.
3 Ocultar e mostrar corpos.
Oculte o Upper Housing. Visualize o Lower Housing.
4 Orifício para fixação.
Abra um sketch no plano de referência
Superior e efectue o sketch de um
círculo com um diâmetro de 0.250”,
conforme mostrado. A distância a partir
da origem não é crucial, mas deverá estar
localizada junto da parte posterior do
controlo remoto.
Adicione uma relação Coincidente entre
o centro do círculo e o plano de referência
Direito.
Acabamentos 241
Lição 4 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Modelação de Superfícies
6 Furo de folga.
Clique em Hole Wizard a partir da barra
de ferramentas Features.
Q Standard = ANSI Inch
Q Tipo = Screw Clearances
Q Tamanho = #4
Q Ajuste = Normal
Q Condição Final = Through All
Q Feature Scope = Lower Housing
Adicione uma relação Concentric entre
o ponto de localização e a extremidade da
operação de corte.
1 Aspecto.
Visualize o Upper Housing.
Torne o Lower Housing semi-transparente. Uma transparência
de 0,75 funciona melhor.
242 Acabamentos
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 4
Modelação de Superfícies
2 Saliência de montagem.
Clique em Insert, Fastening Feature, Mounting Boss. A criação
de uma saliência de montagem é um processo de vários passos:
1. Altere para uma vista
inferior e seleccione a
face interior do Upper
Housing. Uma das
técnicas consiste em
seleccionar a face através
do orifício da folga de
fixação.
2. Para definir a direcção da
saliência de montagem, seleccione
o plano de referência Superior
e clique em Reverse Direction.
Este procedimento orienta
correctamente a saliência de
montagem relativamente à direcção
de extracção do molde.
4. Para definir
a altura
da saliência
de montagem,
seleccione
a face plana
no interior
do Lower
Housing
conforme mostrado.
Defina o Diâmetro para 0.350” e o Ângulo de inclinação
para 2.00°.
Acabamentos 243
Lição 4 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Modelação de Superfícies
244 Acabamentos
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 4
Modelação de Superfícies
5 Plano do offset.
Visualize o sketch que foi
inserido como a operação de
biblioteca para o corte do
teclado (passo 2 na página 234).
Crie um plano que seja paralelo
ao plano de referência
Frontal e que passe através
do ponto no centro do teclado
circular.
6 Sketch 3D.
Abrir um novo sketch 3D.
Insira dois pontos. Torne-os
Coincidentes com as
extremidades interiores do
Lower Housing, e também
coincidentes (On Surface) com
o plano do offset.
Acabamentos 245
Lição 4 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Modelação de Superfícies
8 Repita.
Crie um segundo gancho com mola utilizando o segundo ponto no
sketch 3D.
Section View
246 Acabamentos
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 4
Modelação de Superfícies
Guardar os A opção Save Bodies também lhe permite guardar corpos sólidos
Corpos e Criar individuais como ficheiros de peças. Pode indicar quais os corpos
um Conjunto que quer guardar. Opcionalmente, pode gerar um conjunto a partir
das peças guardadas.
Para rever Save Bodies e Create Assembly, consulte Introdução:
Guardar corpos na página 38.
12 Guardar corpos.
Clique com o botão direito do rato na pasta
Solid Bodies e seleccione Save Bodies
a partir do menu de atalho.
Guarde os três corpos sólidos como:
Q Upper Housing
Q Lower Housing
Q Keypad
Se pretender criar um conjunto, faça o seguinte:
1 Na caixa de grupo Create Assembly,
clique em Browse. Aparece a caixa de
diálogo Save As.
2 Navegue até onde deseja guardar
o conjunto.
3 Dê um nome ao conjunto e clique em Save.
Agradecimentos a Jason
Pancoast, na Computer-Aided
Products, Inc. pela apresentação
deste exemplo.
Procedimento Para poupar tempo, começaremos por abrir uma peça existente.
1 Abra a peça.
Abra a peça existente com o nome
Wrought Iron. Isto representa a base
de um objecto ornamental, tal como
a base de um candeeiro. Também está
incluído um sketch.
2 Ocultar o sólido.
Clique com o botão direito do rato para efectuar uma operação de
revolução e seleccione Hide Solid Body.
3 Editar um sketch existente.
Edite o sketch spline_grid.
4 Criar spline.
Clique em Spline e elabore o sketch de uma
spline, cuja forma é, aproximadamente, a mesma
que a forma apresentada na figura à direita,
ligando as linhas aos pontos finais. A spline
deverá ter 7 pontos interpolares.
5 Cota.
Utilize as cotas das ordenadas para cotar
os pontos da spline. Para manter a simetria
na spline, pode utilizar Link Values em
pares de cotas de ordenadas verticais.
6 Relação vertical.
Seleccione a pega
da spline final
superior (seta) e
adicione uma
relação Vertical.
Repita o
procedimento
para a pega da
spline final
inferior.
7 Efectuar a revolução da
superfície.
Seleccione a linha de eixo
vertical em zero e clique em
na barra de ferramentas
Surfaces.
Defina o Ângulo para 360°.
Clique em OK.
9 Adicionar a hélice.
Com o sketch activo, clique em
Helix/Spiral .
Insira uma hélice com os
seguintes parâmetros:
Q Definido por = Height and
Revolution
Q Altura = 8,00”
Q Revolução = 1
Q Ângulo de início = 90°
Q Ponteiros do relógio
Esta hélice será utilizada como
uma curva guia para efectuar
o varrimento de uma superfície.
Nota Pode ser utilizada uma equação
para definir a altura da hélice
igual à altura da superfície de
revolução.
11 Saia do sketch.
13 Saia do sketch.
15 Curva de intersecção.
Abra um novo sketch em 3D.
Mantenha premida a tecla Ctrl
e seleccione as duas superfícies.
Clique em Intersection Curve .
O sistema gera a intersecção num
sketch em 3D e coloca-o,
automaticamente, no modo
Edit Sketch.
16 Saia do sketch.
Saia do sketch 3D e oculte os
corpos das duas superfícies.
19 Varrimento.
Ao efectuar o varrimento de uma saliência, utilize as opções Align
with end faces e Merge result para se certificar de que a saliência
se funde completamente com a operação de revolução.
20 Padrão circular.
Crie um padrão circular com seis instâncias espaçadas de forma igual.
2 Superfície extrudida.
Extruda uma superfície de 5”
utilizando a condição final:
MidPlane.
3 Linha de separação.
Crie um sketch no plano de
referência Top tal como
apresentado.
Utilizando o sketch, projecte
uma linha de partição na
superfície extrudida.
Isto cria quatro faces
adicionais.
4 Eliminar faces.
Eliminar faces que ficam fora da forma da
linha de partição. Utilize a opção Delete,
não Delete and Patch.
É adicionada uma operação
DeleteFace1 à árvore
de projecto do FeatureManager.
5 Superfície de revolução.
Faça o sketch no plano de referência
Front e efectue a revolução da
geometria como a superfície.
6 Alargar a superfície.
Alargue a aresta superior da superfície de
revolução, de modo a que se alargue
muito para além da superfície extrudida.
7 Recortar superfície.
Recorte ambas as superfícies extrudidas
e de revolução, deixando as partes
apresentadas.
Sugestão Mutual Trim pode ser utilizado.
8 Varrer a superfície.
Crie um plano normal de referência para
a aresta da superfície e faça o sketch da
linha, tal como mostrado.
Utilizando a linha como a secção de
varrimento e a aresta como um caminho
de varrimento, crie a superfície
mostrada.
Sugestão Criar uma curva composta a partir das
arestas das superfícies.
9 Superfície cosida.
Combine as superfícies recortadas e varridas numa única superfície,
utilizando Knit Surface.
10 Boleados da superfície.
Adicione um boleado com um
raio de 0.125” às arestas da
superfície, tal como mostrado na
ilustração.
Transformar em Semelhante a uma operação fina, pode dar espessura a uma superfície,
sólido adicionando material em qualquer lado ou de forma igual, em ambos
os lados. Se não existirem operações sólidas, a superfície engrossada
será uma saliência, ou mais especificamente, a primeira operação.
Se a superfície que seleccionou for uma superfície cosida que inclui
um volume completo, tem a opção de bolear o volume completamente.
Introdução: Uma operação de superfície engrossada pode ser criada como uma
Operação de saliência ou uma operação de corte.
Engrossar
12 Deflectores.
Crie dois deflectores
simétricos, como
apresentado,
utilizando Planar
Surface
e Thicken. Note que
as placas do
deflector são
apresentadas na vista
de corte.
13 Guarde e feche
a peça.
2 Plano do offset.
Crie o offset do plano de
0.25” abaixo do plano de
referência Top.
4 Faça o sketch da
terceira curva guia.
Abra outro sketch no
plano do offset e faça
o sketch de uma linha
de eixo vertical a partir
de Origin.
Faça o sketch de uma
segunda linha de eixo
vertical, cujo extremidade
mais inferior está alinhada com Origin.
Faça o sketch de uma tangente de arco com a linha de eixo.
Adicione relações simétricas entre o arco neste sketch e o arco no
sketch da segunda curva guia.
5 Faça o sketch do caminho.
Abra um sketch no plano de
referência Top e faça o sketch
numa linha vertical a começar
na Origin. Adicione uma
relação, de modo a que o
comprimento da linha seja
conduzido pelos sketches da
curva guia.
7 Adicionar relações.
Adicione relações Pierce entre
as extremidades das linhas da
tangente e a segunda e terceira
curvas guia.
Adicione uma relação
Coincident entre o arco e a
extremidade da primeira curva
da primeira guia. O sketch
deve ser totalmente definido.
9 Recortar a superfície.
Recorte a superfície
varrida, utilizando o plano
de referência Top como
a ferramenta de recorte.
Mantenha a parte superior
da superfície.
10 Sketch.
Abra um sketch no
plano de referência
Top. Converta a aresta
da superfície recortada
e complete o sketch,
utilizando as cotas
dadas.
11 Planar superfície.
Clique em Planar
Surface para criar
uma superfície plana,
utilizando o sketch
activo.
12 Segunda
superfície plana.
Faça o espelho da
primeira superfície
plana para criar uma
segunda superfície.
13 Cosa as superfícies
e boleie as arestas.
Cosa as três
superfícies e, em
seguida, boleie as
arestas mostradas
com um boleado de
raio 5/32".
14 Tornar sólido.
Crie a primeira operação,
dando uma espessura de
0.08" à superfície.
Verifique a pré-visualização
de modo a assegurar que o
material é adicionado no
lado correcto.
15 Espelhamento do
corpo.
Utilize Insert,
Pattern/Mirror, Mirror
para criar a outra
metade da guia e
Merge result.
Sugestão Utilize o
espelhamento no
sketch para
facilitar a criação
dos quatro furos
numa operação.
17 Bolear as arestas.
Adicione um boleado
de raio de 0.020” às
arestas da peça.
18 Guarde e feche a
peça.
Exercício 22: Enviámos por fax este desenho do projecto preliminar para uma
Barra de sabão barra de sabão de banho. Utilize as técnicas de modelação da
superfície para construir um modelo sólido para análise volumétrica
e projecto de projecto do corpo moldante.
1 Sketches iniciais.
Existem três sketches na pasta
Layout Sketches. Devido
à maneira como o desenho do
cliente foi dimensionado,
o sketch do lado direito está
subdefinido.
2 Definir os sketches para Tangente ao sketch frontal
transição de uma
Spline
superfície.
As duas linhas são
tangentes aos arcos, nos Tangente ao sketch lateral
sketches frontal e lateral.
Crie uma spline para ajustar a curva no Top Layout Sketch.
3 Transição com curvas guia.
Efectue a transição de uma superfície
de referência utilizando as duas linhas
como perfis e a spline como uma curva
guia.
4 Extrudir uma superfície.
Crie uma spline para replicar
o quadrante superior direito do
Front Layout Sketch.
Extruda uma superfície de
referência com uma distância
de cerca de 0,5 polegadas.
6 Preencher a superfície.
Crie uma tangente à Fill
Surface para as três superfícies
de referência.
7 Ocultar as superfícies.
Oculte todos quatro corpos da superfície, para que seja mais fácil
trabalhar na parte inferior da peça.
8 Superfície de referência.
Abra um novo sketch no painel de
referência Right. Utilize Convert
Entities para copiar a geometria do
Side Layout Sketch.
Crie o boleado com raios de 0,323”,
conforme mostrado no projecto na
página 268.
Crie uma spline para ajustar a geometria
convertida e extrudir uma superfície de referência.
9 Superfície de referência.
Crie uma spline para replicar
o quadrante inferior direito do
Front Layout Sketch.
Extruda uma superfície de
referência com uma distância
de cerca de 0,5 polegadas.
10 Efectuar a transição de
uma superfície de
referência.
Crie dois sketches do perfil
que efectuou na passo 2 na
página 269.
Utilize a extremidade da
superfície de enchimento
como a curva guia.
11 Varrer a superfície.
Abra um sketch para
o perfil. Utilize o Convert
Entities para copiar a
extremidade da superfície
de referência para o sketch
activo.
Arraste o ponto final da
extremidade convertida
e adicione uma relação
Vertical entre o ponto final
e o ponto central do arco.
Da mesma forma, converta a extremidade da outra superfície de
referência extrudida para criar o caminho de varrimento.
12 Recortar superfície.
Abra um novo sketch no plano de referência Top.
Efectue o sketch de uma spline para o contorno do recorte e recorte
a superfície varrida.
13 Linhas de partição.
Utilize as linhas de partição
para dividir as duas
superfícies de referência
extrudidas. As linhas de
partição deverão ser
alinhadas exactamente com
os vértices da superfície
recortada.
16 Avaliar os resultados.
Oculte as superfícies de referência.
Visualize a superfície de enchimento, a superfície recortada
e a superfície de transição.
Visualize o Front Layout Sketch e o Side Layout Sketch.
17 Espelho.
Efectue o espelhamento da superfície de enchimento, da superfície
recortada e da superfície de transição, primeiro relativamente ao
plano de referência Right e, depois, relativamente ao plano de
referência Front.
18 Coser.
Cosa todos corpos da superfície (não incluindo as superfícies de
referência) num sólido.
2 Eliminar faces.
Antes de substituir a face, alguns
boleados têm de ser eliminados. Clique
em Delete Face na barra de
ferramentas Surfaces. Seleccionar as
faces mostradas.
3 Importar a superfície.
Importar uma superfície na peça, utilizando
Insert, Features, Imported. Seleccione
o ficheiro Parasolid com o nome
New Surface.
A cor da superfície foi alterada para melhor
compreensão.
4 Mover a superfície.
Clique em Insert, Features,
Move/Copy, ou clique em
Move/Copy Bodies na
barra de ferramentas
Surfaces.
Utilize a opção Translate.
Insira 2.5” para Delta Y.
Clique em OK.
5 Substituir a face.
Substitua a face superior da
peça pela superfície
importada.
Clique em Insert, Face,
Replace, ou clique em
Replace Face na barra
de ferramentas Surfaces.
6 Ocultar a superfície.
Clique com o botão direito do rato na
superfície e seleccione Hide Surface
Body.
7 Boleado.
Adicione um boleado de 0.025” como
mostrado.
2 Inserir a
transição.
Utilizando
Insert, Boss/
Base, Loft,
seleccione duas
superfícies como
os perfis da
transição.
Escolha as
superfícies junto
aos cantos
correspondentes,
tal como faria
nos sketches.
O resultado é um
único corpo
sólido.
3 Boleados e casca.
Adicione boleados de raio de
0.5” e utilize uma operação de
casca com 0.125” para
completar o corpo.
4 Guarde e feche a peça.
Reparar e coser Coser a superfície permite combinar várias superfícies numa única
a superfície superfície maior ou, em outros casos, um sólido. Para um sólido, as
superfícies devem ser compostas por um volume fechado. Se as
superfícies estiverem em falta dos dados importados, os intervalos
devem ser preenchidos.
1 Importar um ficheiro IGES.
Clique em File, Open, ou clique em Open
. Defina Files of type:
para IGES Files (*.igs;*.iges). Seleccione o ficheiro
Surface Repair.IGS.
2 Clique em Options.
Verifique se a opção Try forming solid(s) está seleccionada
e clique em OK.
5 Clique em Filled
Surface .
Defina Edge settings
para Tangent.
Seleccione a caixa de
verificação Apply to all
edges.
6 Seleccione as arestas.
Clique com o botão
direito do rato numa das
arestas da abertura e
seleccione Select Open
Loop.
Seleccione a caixa de
selecção Merge result.
Clique em OK.
7 Resultados.
O preenchimento dos espaços em
falta da superfície é criado para
preencher a abertura. É mostrada
aqui numa cor diferente para os
fins de ilustração.
Uma vez que a opção Merge result
foi seleccionada, o novo
preenchimento dos espaços em
falta foi cosido automaticamente
à superfície existente.
8 Repita.
Repita este processo para as três aberturas restantes.
3 Extrusão.
Utilizando uma
operação fina,
extruda o sketch com
uma espessura de
0.0625”.
O ficheiro de
imagem no sketch
pode ser suprimido.
4 Sketch superior.
Utilizando linhas,
arcos e splines,
trace a forma da
imagem. Utilize
a simetria sempre que adequado.
5 Extrudir e combinar.
Extruda a operação de
saliência e combine os
corpos sólidos num só.
6 Guarde e feche a peça.
Lição 5
Bucha e Cavidade
Após a conclusão com êxito desta lição, deverá ser capaz de:
Q Aplicar contracção para escalar uma peça plástica.
Q Analisar um modelo para verificar ângulos de saída das faces do
modelo.
Q Fixar faces sem saída na peça de plástico.
Q Determinar as arestas da linha de partição para construir
superfícies de linha de partição.
Q Criar superfícies de junta interior.
Q Criar superfícies de partição.
Q Criar superfícies de união.
Q Criar uma separação de corpos moldantes.
Q Utilizar linhas e superfícies de partição múltiplas.
Q Criar elementos móveis, balancés e postiços.
Q Modelar um eléctrodo.
283
Lição 5 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Bucha e Cavidade
284
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 5
Bucha e Cavidade
Q Modelação do eléctrodo.
As técnicas de modelação da superfície são demonstradas para
modelar eléctrodos utilizados para gravar geometrias complicadas
no corpo moldante. O comando Move Face é utilizado para
remover rapidamente o material nos eléctrodos que interferirão com
as áreas do corpo moldante que não será maquinado.
Traduções Um problema comum para os desenhadores de moldes são os erros
Problemáticas de tradução. Por vezes, uma peça de plástico é concebida numa
de Ficheiros marca do sistema CAD e, em seguida, é enviada para outra marca
do sistema CAD onde o corpo moldante é projectado. Muitas vezes,
a tradução não é realizada com êxito. Para projectar com êxito o corpo
moldante, os dados traduzidos não devem conter intervalos nem erros.
A aplicação SolidWorks possui ferramentas para ajudar a localizar
e a reparar estas áreas problemáticas nos modelos traduzidos. A pá
de lixo neste caso prático não é um modelo sólido à prova de água.
O corpo moldante não pode ser criado até o modelo estar corrigido
e se tornar num corpo sólido.
Introdução: O comando Import Diagnostics é utilizado para corrigir problemas
Diagnósticos de com a geometria de um corpo importado ou corpo de superfície.
Importação
2 Examine os resultados.
Clique com o botão direito do rato na
primeira face, na lista Faulty face.
O menu de atalho permite várias opções de
trabalho em faces com falhas.
Clique em Zoom To Selection a partir do
menu de atalho.
5 Reparar a face.
Clique com o botão direito do rato na primeira
face, na lista Faulty face.
Clique em Repair Face a partir do menu de
atalho.
Inspeccione as arestas.
As arestas entre as faces são mais precisas
e o intervalo foi fechado.
Note também que o modelo é agora um corpo
sólido à prova de água.
Analisar Para criar o corpo moldante para um molde, a peça de plástico deve
a inclinação ser devidamente manipulada e inclinada para que seja ejectada do
num modelo corpo moldante circundante. Para analisar a inclinação numa peça
moldada, utilize o comando Draft Analysis para o ajudar a encontrar
erros de inclinação e projecto.
Verificar Se as faces da peça de plástico forem inclinadas correctamente, uma
a moldabilidade peça de plástico pode ficar riscada ou pode mesmo ficar presa quando
de uma peça é ejectada do molde. Para determinar se uma peça é moldável, deve
de plástico ser efectuada uma análise de todas as faces do modelo para verificar
se a peça foi devidamente inclinada, e também para ver se foi aplicada
a inclinação suficiente.
No diagrama seguinte, é utilizada uma chávena de café como
ilustração para explicar a direcção de extracção. Note que o fundo
da chávena de café está inclinado. Isto é para que a chávena de café
não se cole ao recipiente. A mesma ideia é utilizada nas peças de
plástico. Elas devem ser devidamente inclinadas ou a peça pode
ficar colada ao corpo moldante circundante. Para executar uma
Draft Analysis numa peça de plástico, o termo direcção de
extracção necessita de ser explicado.
Inclinação Positiva Positive draft apresenta as faces que podem ser ejectadas do lado
positivo do plano de partição.
Imagine emitir um feixe de luz na peça de plástico, paralelo à direcção
de extracção. Se a luz iluminar a face, possui uma inclinação positiva.
As faces verdes na figura em baixo são todas atingidas pelo feixe de
luz. Possuem inclinação positiva. As faces vermelhas não são
atingidas pelo feixe de luz, porque as faces verdes bloqueiam a luz
das superfícies por baixo da peça.
Inclinação Positiva
Plano de Partição
Plano
Face com linha de junta de partição
Uma peça será formada pela cavidade e a outra será formada pela bucha.
Importante! Quando escalar uma peça através de uma escala não uniforme,
lembre-se de que os furos cilíndricos podem deixar de o ser. Pode
ter de efectuar alterações ao modelo para compensar esta situação
antes de criar o corpo moldante.
Sugestão Utilize a opção Split faces para dividir automaticamente faces com
linha de junta em duas partes antes de seleccionar a sua linha de
partição.
9 Seleccionar todas as arestas de partição.
Quando a Análise da inclinação estiver
concluída, todas as arestas partilhadas por faces
verdes e vermelhas são automaticamente
seleccionadas e adicionadas à lista Parting
Lines.
Clique em OK.
A operação da linha de partição é adicionada
ao modelo.
Nota Num modelo, existe mais do que uma operação de linha de partição.
A opção Use for Core/Cavity Split é utilizada para especificar
a linha de partição que pretende utilizar como a linha de partição
principal para o comando Tooling Split.
300 Automatização
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 5
Bucha e Cavidade
Superfícies de Partição
Esta fresa esférica não cabe no canto A suavização permite que a fresa
esférica caiba no canto
20 Repare na
pré-visualização.
Note que as superfícies
de travamento são
criadas
automaticamente.
Clique em OK.
Superfícies
de Travamento
Caso prático: O objectivo deste caso prático é a criação do corpo moldante para
Painel de o painel de plástico de um berbequim sem fios. A linha de partição
plástico de um para esta peça plástica é mais complexa do que o último exemplo.
berbequim sem
fios
Criar novas As faces amarelas não podem ser moldadas. O desenhador da peça
faces inclinadas adicionou um reforço a este modelo, mas não aplicou inclinação ao
reforço. Se este ficheiro fosse manipulado com o software
SolidWorks, podia simplesmente editar a operação de reforço
e adicionar inclinação. Contudo, muitos desenhadores de moldes
trabalham com ficheiros importados de outras aplicações CAD.
Quando utiliza um ficheiro importado, perde-se todo o histórico do
projecto e tem de recorrer à modelação com estratégias alternativas.
Para corrigir esta peça, os desenhadores:
Q Eliminarão as faces não inclinadas.
Q Construirão novas faces com inclinação.
Q Voltarão a montá-las nas faces da peça manipulada.
Eliminar faces que O primeiro passo para corrigir a inclinação é eliminar as faces não
não possuem inclinadas do corpo do sólido. Este processo torna o modelo do
inclinação sólido num modelo de superfície.
Nota Neste exemplo, a geometria do reforço é de tal forma simples que
pode adicionar inclinação, utilizando o comando Draft.
Tipicamente, as coisas raramente são assim tão simples.
A abordagem mais geral a esta situação é eliminar e efectuar
o modelo de superfície das faces que necessitam de mais inclinação.
3 Eliminar a face.
Clique em Delete Face na barra de ferramentas Surfaces.
Seleccione as duas faces amarelas. Seleccione a opção Delete
e clique em OK.
6 Pré-visualização.
Examine a pré-visualização
e verifique se as superfícies
inclinam para fora. Se uma
ou ambas não possuírem,
seleccione a aresta ou arestas na
lista Edge Selection e clique
em Alternate Side.
7 Seleccionar opções de
superfícies direccionais.
Na parte inferior do
PropertyManager, desmarque a
caixa de selecção Trim and Knit.
Limpe a caixa de selecção
Connecting Surface.
Clique em OK.
São criadas duas superfícies.
10 Seleccionar as partes
da superfície a manter.
Seleccione Keep
selections e identifique
as partes das três
superfícies que pretende
manter.
Seleccione as duas
superfícies recortadas
e a face interior do corpo
de perfuração.
Clique em OK e examine os resultados.
12 Fazer o boleado do
reforço.
Coloque um Boleado de
arredondamento
completo na parte
superior do novo reforço.
Faça um boleado com um
raio de 0,030” à volta do
ponto onde o reforço
intersecta o corpo de
perfuração.
15 Criar um plano de
offset.
Crie um plano de
offset 7.0” afastado
do Right Plane
para que fique em
frente ao barril.
Superfícies
de junta interior
31 Repare na pré-visualização.
Nota Embora este processo seja automático, por vezes é necessário alguma
modelação manual das superfícies para ajustar as superfícies criadas
neste passo. O software SolidWorks permite-lhe recortar, modelar
e coser novas superfícies a esta operação de superfícies de partição.
Contorno parcial
seleccionado
35 Repare na pré-visualização.
Certifique-se de que as superfícies estão inclinadas para fora.
Clique em OK. Os resultados são mostrados a cores em baixo.
Superfície
de transição
43 Resultados.
Examine os resultados do comando Trim Surface.
45 Examine a pasta
Surface Bodies.
A pasta Surface Bodies
é actualizada para mostrar o corpo
de cosedura de superfícies.
46 Criar um plano do
offset.
Crie um offset do
plano de referência
0.5” abaixo do
plano Superior.
Utilize este plano
para criar
superfícies planares
grandes
Atribua a este plano o nome Tooling Plane.
47 Fazer o sketch do
perímetro exterior do
corpo moldante.
Crie um novo sketch no
Tooling Plane.
Faça o sketch de um
rectângulo 1.0” maior do
que as arestas das
superfícies de união.
54 Examine os corpos
moldantes.
A Separação de corpos
moldantes está
concluída.
Os corpos da bucha,
cavidade e da peça de
plástico encontram-se
organizados na pasta
Solid Bodies.
Além disso, a operação
Tooling Split1 é
adicionada ao final do
FeatureManager.
Peça moldada
Superfície de partição
Superfície da cavidade
Sólido de cavidade
Superfície da bucha
Sólido da bucha
Caso Prático: Os exercícios anteriores criaram moldes com apenas duas peças de
Direcções de corpos moldantes. Os moldes podem ser mais complicados. Algumas
partição áreas moldantes necessitam de corpos moldantes que não se
múltiplas desloquem na mesma direcção que a da peça de plástico que se
ejecta do molde. Isto requer o planeamento de mais do que uma
cavidade e uma bucha. São necessárias outras partes de corpos
moldantes como elementos móveis e balancés para formar áreas
moldantes que não podem ser ejectadas da linha de junta principal.
O software SolidWorks oferece comandos para ajudar a criar corpos
moldantes que se desloquem numa direcção diferente à da linha de
junta principal.
2 Recue na peça.
Clique com o botão
direito do rato em
Scale1 na árvore
de projecto do
FeatureManager
e seleccione
Rollback a partir
do menu de atalho.
3 Verificar se existem
zonas negativas no
modelo.
Clique em Undercut
Detection na barra
de ferramentas Mold
Tools. Escolha
o Top Plane como
a Direcção de
extracção. Prima
Calculate.
Amplie a localização
do conjunto da bateria
e do accionador para
ver as faces coloridas
a vermelho.
Estas áreas requerem
corpos moldantes que se desloquem perpendicularmente à direcção de
extracção. Feche a caixa de diálogo sem guardar as cores das faces.
4 Examine as linhas de partição.
Clique com o botão direito do rato em Curve1 na árvore de projecto
do FeatureManager e seleccione Roll Forward a partir do menu de
atalho.
6 Roll to end
Clique com o botão direito do rato em qualquer ponto da árvore de
projecto do FeatureManager e seleccione Roll To End a partir do
menu de atalho.
Defina a primeira
Distância para 4,5”.
Defina a segunda
Condição final para
Furo cego.
Defina a Distância
para 0,3”.
Clique em OK.
Balancés 333
Lição 5 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Bucha e Cavidade
12 Criar o balancé.
Seleccione Lifter Sketch a partir da árvore
de projecto do FeatureManager.
Clique em Core na barra de ferramentas
Mold Tools.
Clique na bucha para
o Corpo da bucha/Cavidade.
Clique em Draft off.
Defina ambas as Condições finais para Blind.
Defina ambas as Profundidades ao longo da
direcção de extracção para 0,500”.
Clique em OK.
334 Balancés
Manual de Formação do SolidWorks 2006 Lição 5
Bucha e Cavidade
13 Examine os resultados.
Oculte todos os corpos excepto o balancé.
Tenha em atenção que este novo corpo
está listado na pasta Core bodies.
Mude o nome desta operação para
Lifter.
Postiços 335
Lição 5 Manual de Formação do SolidWorks 2006
Bucha e Cavidade
Mover as faces para O comando Move Face move ou roda as faces do modelo. Ele será
trás utilizado para limpar as faces que não necessitam de ser gravadas na
cavidade. As superfícies adjacentes serão automaticamente
estendidas e recortadas para a nova posição das faces movidas.
6 Remover os postiços.
Utilize o comando Delete Face para remover as faces que constituem
os postiços e os raios em redor delas.
Utilize a opção Delete and Patch para transformar o modelo num
sólido.
Existem 6 faces para eliminar.
7 Mover as faces.
Clique em Insert, Face, Move...
Clique em Offset.
Defina a Distância para 0,875.
Seleccione 3 faces no diagrama abaixo e inverta a direcção, se
necessário.
Antes Depois
Nota Se o eléctrodo foi limpo através da extrusão dos recortes sem extensão
das superfícies angulares, as linhas de chamada podem aparecer na
cavidade onde estas superfícies originalmente terminaram. As linhas
de chamada deverão ser visíveis na cavidade após o trabalho de EDM
ter sido concluído.
9 Mover mais duas faces.
Mova para baixo as duas faces evidenciadas 0,875”.
Este eléctrodo pode, agora, ser colocado em órbita sem gravar as
áreas para as uniões.
Visualize novamente a cavidade e inspeccione as folgas dos
eléctrodos.
11 Examinar o eléctrodo
terminado.
O eléctrodo pode, agora, ser
utilizado para maquinar esta área
na cavidade e as arestas críticas
permanecerão afiadas.
6 Completar as superfícies
de travamento.
Utilize o comando Lofted
Surface para preencher as
aberturas nas superfícies de
união.
7 Preencha os
restantes
intervalos.
Estenda as
superfícies de
união para
preencher as
restantes aberturas
onde a linha de
partição se desvia
para cima.
9 Coser todas as
superfícies.
Seleccione todas as
superfícies na pasta
Parting Surface
Bodies e Cosa-as.
Índice
T
torcer 181
torcer ao longo de um caminho 112
tornar sólida uma superfície 262, 311
tornar uma peça oca, Consulte criar
cascas numa peça
transição 154
avançada 165
básico 153