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MEDICAMENTOS

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Sprays Curativos

Poção Potion $200 $100 Recupera 20 PVs de um Pokémon. -

Superpoção Super Potion $700 $350 Recupera 40 PVs de um Pokémon. Treinador Nível 10

Hiperpoção Hyper Potion $1.500 $750 Recupera 80 PVs de um Pokémon. Treinador Nível 25

Poção Máxima Max Potion $2.500 $1.250 Recupera todos os PVs de um Pokémon. Treinador Nível 25

Restaurador Total Full Restore $3.000 $1.500 Recupera todos os PVs e cura qualquer CP de um Pokémon, além das CVs Confusão e Paixão. Treinador Nível 25

Sprays Recuperadores de Condições Anormais

Antídoto Antidote $200 $100 Cura as CPs Envenenamento e Intoxicação. -

Antissono Awakening $200 $100 Cura a CP Sono. -

Antiqueimadura Burn Heal $200 $100 Cura a CP Queimadura. -

Anticongelamento Ice Heal $200 $100 Cura a CP Congelamento. -

Antiparalisia Paralyze Heal $200 $100 Cura a CP Paralisia. -

Cura Total Full Heal $400 $200 Cura qualquer CP de um Pokémon, além das CVs Confusão e Paixão. Treinador Nível 25

Reanimadores

Reanimador Revive $2.000 $1.000 Reanima um Pokémon incapacitado com metade de seus PVs totais. Treinador Nível 10

Reanimador Máximo Max Revive $4.000 $2.000 Reanima um Pokémon incapacitado com todos os seus PVs. Treinador Nível 25

Bebidas Especiais
- Recupera 15 PVs de um Pokémon.
Água Enriquecida Fresh Water $200 $100 -
- Não pode ser utilizado durante batalhas.
- Recupera 25 PVs de um Pokémon.
Superbebida Soda Pop $300 $150 -
- Não pode ser utilizado durante batalhas.
- Recupera 40 PVs de um Pokémon.
Energético Lemonade $350 $175 -
- Não pode ser utilizado durante batalhas.
- Recupera 80 PVs de um Pokémon.
Leite Moomoo Leite Moomoo $500 $250 -
- Não pode ser utilizado durante batalhas.

Ervas Curativas
- Cura qualquer CP de um Pokémon, além das CVs Confusão e Paixão.
Pó Curativo $200 $100 -
Heal Powder - Por ser amarga, o Pokémon perde 1 de Lealdade.
- Recupera 40 PVs de um Pokémon.
Pó Energético $500 $250 -
Energy Powder - Por ser amarga, o Pokémon perde 1 de Lealdade.
- Recupera 80 PVs de um Pokémon.
Raiz Energética $800 $400 -
Energy Root - Por ser bem amarga, o Pokémon perde 2 de Lealdade.
- Reanima um Pokémon incapacitado com todos os seus PVs.
Erva Reanimadora $1.200 $700 -
Revival Herb - Por ser muito amarga, o Pokémon perde 3 de Lealdade.
*Geralmente podem ser comprados em Centros de Criação ou em lojas específicas de ervas.

Delícias Úteis
- Cura 20 PVs de um Pokémon.
Suco de Berry Berry Juice - $50 -
- Não pode ser utilizado durante batalhas.
- Cura 20 PVs de um Pokémon.
Coraçãzinho Doce Sweet Heart - $50 -
- Não pode ser utilizado durante batalhas.
- Cura qualquer CP de um Pokémon, além das CVs Confusão e Paixão.
Sonho Recheado Big Malasada - $50 -
- Não pode ser utilizado durante batalhas.
- Cura qualquer CP de um Pokémon, além das CVs Confusão e Paixão.
Sorvete de Castelia Casteliacone - $50 -
- Não pode ser utilizado durante batalhas.
- Cura qualquer CP de um Pokémon, além das CVs Confusão e Paixão.
Bolinho de Lava Lava Cookie - $50 -
- Não pode ser utilizado durante batalhas.
- Cura qualquer CP de um Pokémon, além das CVs Confusão e Paixão.
Crepe de Lumiose Lumiose Galette - $50 -
- Não pode ser utilizado durante batalhas.
- Cura qualquer CP de um Pokémon, além das CVs Confusão e Paixão.
Bolo da Floresta Old Gateau - $50 -
- Não pode ser utilizado durante batalhas.
- Cura qualquer CP de um Pokémon, além das CVs Confusão e Paixão.
Salgadinhos de Pewter Pewter Crunch - $50 -
- Não pode ser utilizado durante batalhas.
- Cura qualquer CP de um Pokémon, além das CVs Confusão e Paixão.
Doces Furiosos Rage Candy Bar - $50 -
- Não pode ser utilizado durante batalhas.
- Cura qualquer CP de um Pokémon, além das CVs Confusão e Paixão.
Pãozinho de Shalour Shalour Sable - $50 -
- Não pode ser utilizado durante batalhas.

Mel Honey - $50 - Pode ser utilizado durante uma Ação de Caça em uma cidade, garantindo 100% de chance de encontrar um Pokémon Selvagem.

*Podem ser utilizados como alimento para os Pokémon, fornecendo 5 AXP. Por serem comidas típicas, são encontrados apenas em alguns lugares, com preços variados.

Curativos Secretos
- Recupera todos os PVs e cura qualquer CP de até 6 Pokémon, além das CVs Confusão e Paixão.
Poção Secreta Secret Potion - $5.000 -
- Item muito raro.
- Reanima até 6 Pokémon incapacitados com todos os seus PVs.
Cinzas Secretas Sacred Ash - $10.000 -
- Item muito raro.

INFORMAÇÕES (MEDICAMENTOS)
Medicamentos são itens essenciais para viagens longas e perigosas, pois podem salvar o seu Pokémon e permitir que eles lutem por mais tempo.
- Podem ser utilizados dentro de batalhas, exceto quando dito o contrário (consomem 1 Ação de Batalha);
- Podem ser utilizados fora de batalhas, exceto quando dito o contrário (não consomem Ação Diária);
- Não podem ser equipados nos Pokémon.
- As Restrições impostas aqui são válidas apenas para a Compra dos Itens nas Lojas, não para sua utilização.
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Pokébolas Básicas

Pokébola Poké Ball $200 $100 Grau de Eficiência 1. -

Superbola Great Ball $500 $250 Grau de Eficiência 2. Treinador Nível 10

UItrabola Ultra Ball $800 $400 Grau de Eficiência 3. Treinador Nível 25

Masterbola Master Ball $20.000 $10.000 É capaz de capturar qualquer Pokémon, em qualquer nível, com qualquer quantidade de PVs, sem falha. Treinador Nível 40

Pokébolas Especiais
Grau de Eficiência 3 se utilizada para capturar um Pokémon no Meio Profundezas.
Pokébola Profunda Dive Ball $300 $150 -
Grau de Eficiência 1 se utilizada para capturar Pokémon em quaisquer outros Meios.
Grau de Eficiência 3 se utilizada para capturar um Pokémon dos tipos Noturno ou Fantasma.
Pokébola Escura Dusk Ball $300 $150 -
Grau de Eficiência 1 se utilizada para capturar Pokémon de outros tipos.
Grau de Eficiência 1.
Pokébola Curativa Heal Ball $300 $150 -
Um Pokémon capturado com essa Pokébola tem todos seus PVs recuperados e CPs curadas.
Grau de Eficiência 1.
Pokébola Luxuosa Luxury Ball $300 $150 -
O Pokémon capturado com esta Pokébola recebe 10 pontos em Lealdade.
Grau de Eficiência 3 se utilizada para capturar um Pokémon do tipo Água ou Inseto.
Pokébola Rede Net Ball $300 $150 -
Grau de Eficiência 1 se utilizada para capturar Pokémon de outros tipos.
Grau de Eficiência 1.
Pokébola Ninho Nest Ball $300 $150 -
O Pokémon capturado com esta Pokébola pode redistribuir +10 pontos de Atributo (além dos 10 convencionais).
Grau de Eficiência 3 se utilizada no 1º turno da Batalha.
Pokébola Rápida Quick Ball $300 $150 -
Grau de Eficiência 1 de outro modo.
Grau de Eficiência 3 se utilizada para capturar um Pokémon que o treinador já possua.
Pokébola Repetição Repeat Ball $300 $150 -
Grau de Eficiência 1 de outro modo.
Grau de Eficiência 3 se utilizada no 4° turno ou depois da Batalha.
Pokébola Temporal Timer Ball $300 $150 -
Grau de Eficiência 1 de outro modo.
Grau de Eficiência 2.
Pokébola Sonho Dream Ball $2.000 $1.000 -
O Pokémon capturado com esta Pokébola vem com sua Habilidade Secreta.
É capaz de capturar qualquer Ultra Beast, em qualquer nível, sem falha. Porém, ela precisa estar com PVs 0 ou 1.
Pokébola UB Beast Ball - - -
Grau de Eficiência 1 se utilizada para capturar qualquer outro Pokémon.
*Essas Pokébolas não são vendidas em todos os lugares. A Dream Ball, por exemplo, é bem mais difícil de achar. Já a Beast Ball só é fornecida para pesquisadores do fenômeno das Ultra Beasts, e não pode ser comprada ou vendida.

Pokébolas Apricorn

Grau de Eficiência 2 se o seu Pokémon tiver a VEL mais alta que o Pokémon selvagem.
Pokébola Rapidez Fast Ball $300 $150 Grau de Eficiência 1 de outro modo. -
- Feita a partir de White Apricorn.

Grau de Eficiência 1.
Pokébola Amizade Friend Ball $300 $150 O Pokémon capturado com esta Pokébola recebe 10 pontos em Lealdade. -
- Feita a partir de Green Apricorn.

Grau de Eficiência 3 se utilizada para capturar um Pokémon que pese mais que 300 kg.
Grau de Eficiência 2 se utilizada para capturar um Pokémon que pese entre 101 kg e 300 kg.
Pokébola Peso Heavy Ball $300 $150 -
Grau de Eficiência 1 de outro modo.
- Feita a partir de Black Apricorn.

Grau de Eficiência 1.
Pokébola Nível Level Ball $300 $150 O Pokémon capturado com esta Pokébola pode redistribuir +10 pontos de Atributo (além dos 10 convencionais). -
- Feita a partir de Red Apricorn.

Grau de Eficiência 1.
Pokébola Amor Love Ball $300 $150 O Pokémon capturado por esta Pokébola recebe 1 Ponto de Afeição. -
- Feita a partir de Pink Apricorn.

Grau de Eficiência 3 se utilizada para capturar um Pokémon do tipo Água.


Pokébola Isca Lure Ball $300 $150 Grau de Eficiência 1 se utilizada para capturar Pokémon de outros tipos. -
- Feita a partir de Blue Apricorn.

Grau de Eficiência 3 se utilizada para capturar um Pokémon cuja linha evolucionária dependa da Moonstone.
Pokébola Lua Moon Ball $300 $150 Grau de Eficiência 1 se utilizada para capturar quaisquer outros Pokémon. -
- Feita a partir de Yellow Apricorn.

*Essas Pokébolas são muito difíceis de achar para comprar. Geralmente são dadas como prêmios ou fabricadas por um Capturador utilizando Apricorns.

Pokébolas Comemorativas
Grau de Eficiência 1.
Pokébola Prêmio Premier Ball - $100 O Pokémon capturado por esta Pokébola recebe 1 Ponto de Afeição.
- Adquirida quando um treinador gasta 2000 ou mais com quaisquer Pokébolas de uma só vez (em alguns Mercados).
Grau de Eficiência 2.
Pokébola Valiosa Cherish Ball - $500 O Pokémon capturado por esta Pokébola recebe 1 Ponto de Afeição e 10 de Lealdade.
- Adquirida quando um treinador compra 5000 ou mais com quaisquer Pokébolas de uma só vez (em alguns Mercados).

Pokébolas Locais
Grau de Eficiência 2.
Pokébola Safári Safari Ball - - -
- Pokébola utilizada especialmente dentro da Zona do Safári, de Kanto, Johto e Hoenn e no Grande Pântano em Sinnoh.
Grau de Eficiência 2.
Pokébola Esportiva Sport Ball - - -
- Pokébola utilizada especialmente dentro do Parque Esportivo, em Sinnoh.
Grau de Eficiência 2.
Pokébola Parque Park Ball - - -
Pokébola utilizada especialmente dentro do Parque Internacional, em Johto.

INFORMAÇÕES (POKÉBOLAS)
Todas as Pokébolas possuem um Grau de Eficiência, que determina o quão fácil será capturar um Pokémon, baseado no Nível e na quantidade de PVs restantes.
Para mais informações, veja a Tabela de Captura abaixo e verifique o arquivo Mundo Pokémon, na seção Pokémon Selvagens.
- Quando você não consegue capturar um Pokémon, a Pokébola utilizada se quebra (alguns Capturadores podem consertá-las);
- Quando você choca um Ovo, você pode escolher colocar o Pokémon em qualquer Pokébola que quiser;
- As Restrições impostas aqui são válidas apenas para a Compra dos Itens nas Lojas, não para sua utilização.
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MODIFICADORES DE POKÉMON

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Vitaminas

Fibra HP Up $3.000 $1.500 Aumenta a VIDA Base do Pokémon permanentemente em 1 ponto. -

Proteína Protein $3.000 $1.500 Aumenta o ATQ Base do Pokémon permanentemente em 1 ponto. -

Ferro Iron $3.000 $1.500 Aumenta a DEF Base do Pokémon permanentemente em 1 ponto. -

Cálcio Calcium $3.000 $1.500 Aumenta o ATQ ESP Base do Pokémon permanentemente em 1 ponto. -

Zinco Zinco $3.000 $1.500 Aumenta a DEF ESP Base do Pokémon permanentemente em 1 ponto. -

Carboidrato Carbos $3.000 $1.500 Aumenta a VEL Base do Pokémon permanentemente em 1 ponto. -

INFORMAÇÕES (VITAMINAS)
As Vitaminas são itens que podem modificar o Atributo Base dos Pokémon. Dessa forma, pode-se alterar os Patamares dos Atributos, alterando a forma como é permitida a distribuição de Pontos de Nível.
- Cada Pokémon pode consumir, em toda sua vida, apenas 6 Vitaminas;
- Ao consumir uma Vitamina, anote no espaço apropriado ao lado do Atributo, em "V.", e não se esqueça de modificar o Atributo Base e os Patamares imediatamente;
- Não podem ser equipados nem utilizados em Batalha.

Plumas
Utilize este item em conjunto com uma Ação de Treinamento de um Pokémon.
Pluma da Vida Health Feather $1.000 $500 Afeição 3
- Fornece um Bônus de 3 Pontos na VIDA do Pokémon até o final do dia.
Utilize este item em conjunto com uma Ação de Treinamento de um Pokémon.
Pluma do Poder Muscle Feather $1.000 $500 Afeição 3
- Fornece um Bônus de 3 Pontos no ATQ do Pokémon até o final do dia.
Utilize este item em conjunto com uma Ação de Treinamento de um Pokémon.
Pluma da Resistência Resist Feather $1.000 $500 Afeição 3
- Fornece um Bônus de 3 Pontos na DEF do Pokémon até o final do dia.
Utilize este item em conjunto com uma Ação de Treinamento de um Pokémon.
Pluma da Genialidade Genius Feather $1.000 $500 Afeição 3
- Fornece um Bônus de 3 Pontos no ATQ ESP do Pokémon até o final do dia.
Utilize este item em conjunto com uma Ação de Treinamento de um Pokémon.
Pluma da Mente Clever Feather $1.000 $500 Afeição 3
- Fornece um Bônus de 3 Pontos na DEF ESP do Pokémon até o final do dia.
Utilize este item em conjunto com uma Ação de Treinamento de um Pokémon.
Pluma da Agilidade Swift Feather $1.000 $500 Afeição 3
- Fornece um Bônus de 3 Pontos na VEL do Pokémon até o final do dia.
*Só é possível utilizar uma Pluma por Ação de Treinamento, por Pokémon.

Cristais de Experiência

Cristal de Experiência O Pokémon recebe 5 EXP para ser gasta imediatamente (reduções de EXP se aplicam).
Exp. Candy XS - - -
PP - Não pode ser transferida para outro Pokémon, e restos de EXP não gastos são perdidos.

Cristal de Experiência O Pokémon recebe 10 EXP para ser gasta imediatamente (reduções de EXP se aplicam).
Exp. Candy S - - -
P - Não pode ser transferida para outro Pokémon, e restos de EXP não gastos são perdidos.

Cristal de Experiência O Pokémon recebe 30 EXP para ser gasta imediatamente (reduções de EXP se aplicam).
Exp. Candy M - - -
M - Não pode ser transferida para outro Pokémon, e restos de EXP não gastos são perdidos.

Cristal de Experiência O Pokémon recebe 50 EXP para ser gasta imediatamente (reduções de EXP se aplicam).
Exp. Candy L - - -
G - Não pode ser transferida para outro Pokémon, e restos de EXP não gastos são perdidos.

Cristal de Experiência O Pokémon recebe 100 EXP para ser gasta imediatamente (reduções de EXP se aplicam).
Exp. Candy XL - - -
GG - Não pode ser transferida para outro Pokémon, e restos de EXP não gastos são perdidos.

*Esses itens não podem ser comprados, apenas recebidos como prêmios ou fabricados.

Outros
Altera a Habilidade do Pokémon, à sua escolha.
Pílula de Habilidade Ability Capsule $2.000 $1.000 - O Pokémon precisa ter, no mínimo, Afeição 1. -
- Com este item, é possível remover a Habilidade Secreta do Pokémon, mas não adquirir a Habilidade Secreta.
Altera os efeitos da Natureza do Pokémon para qualquer outra à sua escolha. Porém, sua personalidade continua a mesma. Não causa
Hortelã Natural Nature Mint $2.000 $1.000 alterações nas Pontuações de Concurso. Lealdade 20
- O Pokémon perde todos seus Pontos de Lealdade.

Cristal de Experiência Exp. Candy

Doce Raro Rare Candy $3.000 $1.500 Aumenta o Nível do Pokémon em 1. Lealdade 20

INFORMAÇÕES (MODIFICADORES DE POKÉMON)


São itens consumíveis, podendo ser utilizados apenas uma vez.
ITENS DE BATALHA

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Itens de Batalha Básicos

Ataque X X Attack $250 $125 Aumenta o ATQ dos Pokémon aliados em campo em 2 Estágios de Combate. -

Defesa X X Defense $250 $125 Aumenta a DEF dos Pokémon aliados em campo em 2 Estágios de Combate. -

Ataque Esp. X X Sp. Attack $250 $125 Aumenta o ATQ ESP dos Pokémon aliados em campo em 2 Estágios de Combate. -

Defesa Esp. X X Sp. Defense $250 $125 Aumenta a DEF ESP dos Pokémon aliados em campo em 2 Estágios de Combate. -

Velocidade X X Speed $250 $125 Aumenta a VEL dos Pokémon aliados em campo em 2 Estágios de Combate. -

Precisão X X Accuracy $250 $125 Aumenta a PRE dos Pokémon aliados em campo em 2 Estágios de Combate. -

Crítico X Dire Hit $250 $125 Aumenta o CRIT dos Pokémon aliados em campo em 2 Estágios de Combate. -

Prevenção X Guard Spec. $250 $125 Impede que os Pokémon aliados em campo sofram com Estágios de Combate negativos por 5 turnos. -

INFORMAÇÕES (ITENS DE BATALHA BÁSICOS)


Itens de Batalha funcionam para auxiliar seu Pokémon durante a Batalha. São muito úteis caso seus Pokémon não conheçam golpes capazes de realizar seus efeitos.
- Só funcionam em Batalha;
- Utilizá-los consome 1 Ação de Batalha;
- Em Batalha em Dupla, afeta ambos os Pokémon aliados;
- É cumulativo com outros itens, golpes ou efeitos que alteram Estágios de Combate, e sofrem as mesmas restrições (exceto Prevenção X, que atua no campo);
- Assim como outras alterações de Estágios de Combate, seus efeitos desaparecem caso o Pokémon saia de campo;
- Não podem ser equipados pelos Pokémon.

Wonder Launcher - Atributos Primários

Ataque W1 X Attack - - Aumenta o ATQ de um dos Pokémon aliados em campo em 1 Estágio de Combate. 3 Pontos

Defesa W1 X Defend - - Aumenta a DEF de um dos Pokémon aliados em campo em 1 Estágio de Combate. 3 Pontos

Ataque Esp. W1 X Special - - Aumenta o ATQ ESP de um dos Pokémon aliados em campo em 1 Estágio de Combate. 3 Pontos

Defesa Esp. W1 X Sp. Def - - Aumenta a DEF ESP de um dos Pokémon aliados em campo em 1 Estágio de Combate. 3 Pontos

Velocidade W1 X Speed - - Aumenta a VEL de um dos Pokémon aliados em campo em 1 Estágio de Combate. 3 Pontos

Ataque W2 X Attack 2 - - Aumenta o ATQ de um dos Pokémon aliados em campo em 2 Estágios de Combate. 5 Pontos

Defesa W2 X Defend 2 - - Aumenta a DEF de um dos Pokémon aliados em campo em 2 Estágios de Combate. 5 Pontos

Ataque Esp. W2 X Special 2 - - Aumenta o ATQ ESP de um dos Pokémon aliados em campo em 2 Estágios de Combate. 5 Pontos

Defesa Esp. W2 X Sp. Def 2 - - Aumenta a DEF ESP de um dos Pokémon aliados em campo em 2 Estágios de Combate. 5 Pontos

Velocidade W2 X Speed 2 - - Aumenta a VEL de um dos Pokémon aliados em campo em 2 Estágios de Combate. 5 Pontos

Ataque W3 X Attack 3 - - Aumenta o ATQ de um dos Pokémon aliados em campo em 3 Estágios de Combate. 7 Pontos

Defesa W3 X Defend 3 - - Aumenta a DEF de um dos Pokémon aliados em campo em 3 Estágios de Combate. 7 Pontos

Ataque Esp. W3 X Special 3 - - Aumenta o ATQ ESP de um dos Pokémon aliados em campo em 3 Estágios de Combate. 7 Pontos

Defesa Esp. W3 X Speed 3 - - Aumenta a DEF ESP de um dos Pokémon aliados em campo em 3 Estágios de Combate. 7 Pontos

Velocidade W3 X Sp. Def 3 - - Aumenta a VEL de um dos Pokémon aliados em campo em 3 Estágios de Combate. 7 Pontos

Ataque W5 X Attack 6 - - Aumenta o ATQ de um dos Pokémon aliados em campo em 5 Estágios de Combate. 12 Pontos

Defesa W5 X Defend 6 - - Aumenta a DEF de um dos Pokémon aliados em campo em 5 Estágios de Combate. 12 Pontos

Ataque Esp. W5 X Special 6 - - Aumenta o ATQ ESP de um dos Pokémon aliados em campo em 5 Estágios de Combate. 12 Pontos

Defesa Esp. W5 X Sp. Def 6 - - Aumenta a DEF ESP de um dos Pokémon aliados em campo em 5 Estágios de Combate. 12 Pontos

Velocidade W5 X Speed 6 - - Aumenta a VEL de um dos Pokémon aliados em campo em 5 Estágios de Combate. 12 Pontos

Wonder Launcher - Atributos Secundários

Precisão W1 X Accuracy - - Aumenta a PRE de um dos Pokémon aliados em campo em 1 Estágio de Combate. 1 Ponto

Precisão W2 X Accuracy 2 - - Aumenta a PRE de um dos Pokémon aliados em campo em 2 Estágios de Combate. 3 Pontos

Precisão W3 X Accuracy 3 - - Aumenta a PRE de um dos Pokémon aliados em campo em 3 Estágios de Combate. 5 Pontos

Precisão W5 X Accuracy 6 - - Aumenta a PRE de um dos Pokémon aliados em campo em 5 Estágios de Combate. 7 Pontos

Crítico W1 Dire Hit - - Aumenta o CRIT de um dos Pokémon aliados em campo em 1 Estágio de Combate. 1 Ponto

Crítico W2 Dire Hit 2 - - Aumenta o CRIT de um dos Pokémon aliados em campo em 2 Estágios de Combate. 3 Pontos

Crítico W3 Dire Hit 3 - - Aumenta o CRIT de um dos Pokémon aliados em campo em 3 Estágios de Combate. 7 Pontos

Crítico W4 - - - Aumenta o CRIT de um dos Pokémon aliados em campo em 4 Estágios de Combate. 12 Pontos

Defesa Crit. W - - - Aumenta a DEF CRIT de um dos Pokémon aliados em campo em 4 Estágios de Combate. 3 Pontos

Wonder Launcher - Itens Curativos

Poção W Potion - - Recupera 20 PVs de um dos Pokémon aliados em campo. 2 Pontos

Superpoção W Super Potion - - Recupera 40 PVs de um dos Pokémon aliados em campo. 4 Pontos

Hiperpoção W Hyper Potion - - Recupera 80 PVs de um dos Pokémon aliados em campo. 8 Pontos

Poção Máxima W Max Potion - - Recupera todos os PVs de um dos Pokémon aliados em campo. 10 Pontos

Restaurador Total W Full Restore - - Recupera todos os PVs e cura qualquer CP de um Pokémon alidos em campo, além de curar a CV Confusão. 13 Pontos
ITENS DE BATALHA

Nome (PT) IMG Nome (EN) Compra Venda Efeito Requerimento


Wonder Launcher - Itens Recuperadores de Condições Anormais

Antídoto W Antidote - - Cura as CPs Envenenamento e Intoxicação de um dos Pokémon aliados em campo. 4 Pontos

Antissono W Awakening - - Cura a CP Sono de um dos Pokémon aliados em campo. 4 Pontos

Antiqueimadura W Burn Heal - - Cura a CP Queimadura de um dos Pokémon aliados em campo. 4 Pontos

Anticongelamento W Ice Heal - - Cura a CP Congelamento de um dos Pokémon aliados em campo. 4 Pontos

Antiparalisia W Paralyze Heal - - Cura a CP Paralisia de um dos Pokémon aliados em campo. 4 Pontos

Cura Total W Full Heal - - Cura qualquer CP de um dos Pokémon aliados em campo, além de curar a CV Confusão. 6 Pontos

Wonder Launcher - Itens Reanimadores

Reanimador W Revive - - Reanima um Pokémon incapacitado com metade de seus PVs totais. 11 Pontos

Reanimador Máximo W Max Revive - - Reanima um Pokémon incapacitado com todos os seus PVs. 14 Pontos

Wonder Launcher - Outros

Prevenção W Guard Spec. - - Impede que os Pokémon aliados em campo sofram com Estágios de Combate negativos por 5 turnos. 3 Pontos

Reiniciar W Reset Urge - - Faz com que todos os Estágios de Combate negativos de um dos Pokémon em campo sejam eliminados. 9 Pontos

Faz com que o Item Equipado no Pokémon seja ativado imediatamente, mesmo que seus requisitos não tenham sido cumpridos.
Usar Item W Item Urge - - 1 Ponto
- Funciona apenas com Itens Consumíveis.
Faz com que a Habilidade de um dos Pokémon em campo seja ativada imediatamente, mesmo que seus requisitos não tenham sido
Usar Habilidade W Ability Urge - - 5 Pontos
cumpridos. Também pode ativar novamente Habilidades que são ativadas ao entrar no campo.

Jogar Item no Chão W Item Drop - - Faz um dos Pokémon aliados em campo jogar o item equipado no chão, que pode ser pego por outro Pokémon. 5 Pontos

Faz um dos Pokémon aliados em campo pegar um item do chão, seja ele deixado por outro Pokémon ou lançado por um dos
Pegar Item do Chão W - - - 5 Pontos
Treinadores.

INFORMAÇÕES (ITENS DE WONDER LAUNCHER)


Esses itens só podem ser utilizados durante uma Batalha Wonder Launcher.
- Durante esse tipo de Batalha, utiliza-se um Lançador para lançar esses itens nos Pokémon;
- Geralmente são Batalhas em Dupla;
- O Treinador recebe 1 Ponto no início de cada turno, que se acumulam no Lançador;
- Ele pode ter, no máximo, 14 Pontos acumulados;
- Cada item possui um Requerimento de Pontos para ser utilizado;
- Utilizar um desses Itens consome uma Ação de Treinador;
- Normalmente, é permitido utilizar outros Talentos de Treinador;
- Se o Treinador tiver o Talento Comum: Multitarefas, ele pode utilizar 2 Itens no mesmo turno caso possua Pontos suficientes, mas apenas 1 em cada Pokémon.
ITENS EVOLUTIVOS

Nome (PT) IMG Nome (EN) Compra Venda Efeito de Evolução Efeito em Batalha Requerimento
Pedras Evolutivas
Evolui Vulpix em Ninetales.
Evolui Growlithe em Arcanine.
Pedra do Fogo Fire Stone $2.000 $1.000 - -
Evolui Eevee em Flareon.
Evolui Pansear em Simisear.
Evolui Poliwhirl em Poliwrath.
Evolui Shellder em Cloyster.
Evolui Staryu em Starmie.
Pedra da Água Water Stone $2.000 $1.000 - -
Evolui Eevee em Vaporeon.
Evolui Lombre em Ludicolo.
Evolui Panpour em Simipour.
Evolui Pikachu em Alolan Raichu (apenas se estiver em Alola).
Evolui Pikachu em Kantonean Raichu (apenas se estiver em Kanto).
Pedra do Trovão Thunder Stone $2.000 $1.000 Evolui Eevee em Jolteon. - -
Evolui Eelektrik em Eelektross.
Evolui Charjabug em Vikavolt.
Evolui Alolan Vulpix em Alolan Ninetales.
Evolui Alolan Sandshrew em Alolan Sandslash.
Pedra do Gelo Ice Stone $2.000 $1.000 - -
Evolui Eevee em Glaceon.
Evolui Galarian Darumaka em Galarian Darmanitan.
Evolui Gloom em Vileplume.
Evolui Weepinbell em Victreebel.
Evolui Exeggcute em Alolan Exeggutor (apenas se estiver em Alola).
Pedra da Folha Leaf Stone $2.000 $1.000 Evolui Exeggcute em Kantonean Exeggutor (apenas se estiver em Kanto). - -
Evolui Eevee em Leafeon.
Evolui Nuzleaf em Shiftry.
Evolui Pansage em Simisage.
Evolui Nidorina em Nidoqueen.
Evolui Nidorino em Nidoking.
Evolui Clefairy em Clefable.
Pedra da Lua Moon Stone $2.000 $1.000 - -
Evolui Jigglypuff em Wigglytuff.
Evolui Skitty em Delcatty.
Evolui Munna em Musharna.
Evolui Gloom em Bellossom.
Evolui Sunkern em Sunflora.
Pedra do Sol Sun Stone $2.000 $1.000 Evolui Cottonee em Whimsicott. - -
Evolui Petilil em Lilligant.
Evolui Helioptile em Heliolisk.
Evolui Togetic em Togekiss.
Evolui Roselia em Roserade.
Pedra da Luz Shiny Stone $2.000 $1.000 - -
Evolui Minccino em Cinccino.
Evolui Floette em Florges.
Evolui Murkrow em Honchkrow.
Evolui Misdreavus em Mismagius.
Pedra do Crepúsculo Dusk Stone $2.000 $1.000 - -
Evolui Lampent em Chandelure.
Evolui Doublade em Aegislash.
Evolui Kirlia (macho) em Gallade.
Pedra da Alvorada Dawn Stone $2.000 $1.000 - -
Evolui Snorunt (fêmea) em Froslass.

Itens Evolutivos Equipaveis (por Laboratório)


Escama do Mar Lealdade 20
Deep Sea Scale $2.000 $1.000 Evolui Clampearl em Gorebyss. Quando equipado em uma Clampearl, dobra sua ESP DEF.
Profundo (Efeito em Batalha)
Dente do Mar Lealdade 20
Deep Sea Thoot $2.000 $1.000 Evolui Clampearl em Huntail. Quando equipado em uma Clampearl, dobra seu ATQ ESP.
Profundo (Efeito em Batalha)

Escama de Dragão Dragon Scale $1.000 $500 Evolui Seadra em Kingdra. - -

Upgrade Upgrade $1.000 $500 Evolui Porygon em Porygon 2. - -

Disco Duvidoso Dubious Disc $1.000 $500 Evolui Porygon 2 em Porygon Z. - -

Eletrizador Electirizer $1.000 $500 Evolui Electabuzz em Electivire. - -

Magmarizador Magmarizer $1.000 $500 Evolui Magmar em Magmortar. - -

Protetor Protect $1.000 $500 Evolui Rhydon em Rhyperior. - -

Evolui Poliwhirl em Poliwrath. Quando equipado em um Pokémon, fornece 10% de chance de causar a CI
Pedra do Rei King's Rock $2.000 $1.000 -
Evolui Slowpoke em Slowking. Hesitação através de um Golpe Ofensivo e que já não cause tal CI.
Revestimento Evolui Onix em Steelix. Quando equipado em um Pokémon, aumenta o Dano + STAB de Golpes do
Metal Coat $2.000 $1.000 -
Metálico Evolui Scyther em Scisor. Tipo Metálico em 20%.

Escama Prismática Prism Scale $1.000 $500 Evolui Feebas para Milotic. - -

Tecido do Ceifador Reaper Cloth $1.000 $500 Evolui Dusclops em Dusknoir. - -

Perfume Forte Sachet $1.000 $500 Evolui Spritzee em Aromatisse. - -

Chantilly Especial Whipped Dream $1.000 $500 Evolui Swirlix em Slurpuff. - -

Itens Evolutivos Equipáveis (por Nível)

Pedra Oval Oval Stone $1.000 $500 Evolui Happiny em Chansey. - -

Quando equipado em um Pokémon, aumenta seu CRIT em 2 Estágios de


Garra Navalha Razor Claw $3.000 $1.500 Evolui Sneasel em Weavile. -
Combate.
Quando equipado em um Pokémon, fornece 10% de chance de causar a CI
Presa Navalha Razor Fang $2.000 $1.000 Evolui Gligar em Gliscor. -
Hesitação através de um Golpe Ofensivo e que já não cause a CI.

Itens Evolutivos Consumíveis

Docinho de Morango Strawberry Sweet $500 $250 Evolui Milcery em Alcremie e lhe dá detalhes de morango. - -

Docinho de Coração Love Sweet $500 $250 Evolui Milcery em Alcremie e lhe dá detalhes de morango. - -

Docinho de Berry Berry Sweet $500 $250 Evolui Milcery em Alcremie e lhe dá detalhes de berry. - -

Docinho de Trevo Clover Sweet $500 $250 Evolui Milcery em Alcremie e lhe dá detalhes de trevo - -

Docinho de Flor Flower Sweet $500 $250 Evolui Milcery em Alcremie e lhe dá detalhes de flor. - -

Docinho de Estrela Star Sweet $500 $250 Evolui Milcery em Alcremie e lhe dá detalhes de estrela. - -

Docinho de Fita Ribbon Sweet $500 $250 Evolui Milcery em Alcremie e lhe dá detalhes de fita. - -

Maçã Azeda Especial Tart Apple $500 $250 Evolui Applin em Flapple. - -

Maçã Doce Especial Sweet Apple $500 $250 Evolui Applin em Appletun. - -

Chaleira Quebrada Cracked Pot $500 $250 Evolui Sinistea (forma Falsificada) em Polteageist (forma Falsificada). - -

Chaleira Lascada Chipped Pot $500 $250 Evolui Sinistea (forma Autêntica) em Polteageist (forma Autêntica). - -

Bracelete Natural Galarica Cuff $500 $250 Evolui G-Slowpoke em G-Slowbro. - -


ITENS EVOLUTIVOS

Nome (PT) IMG Nome (EN) Compra Venda Efeito de Evolução Efeito em Batalha Requerimento
*Esses itens não são muito fáceis de serem encontrados.

INFORMAÇÕES (ITENS EVOLUTIVOS)


- É preciso gastar uma Ação Diária para utilizar uma Pedra Evolutiva ou um Item Evolutivo Consumível;
- Alguns Itens Evolutivos Equipáveis são mais caros por possuírem efeitos caso estejam equipados durante uma Batalha.
- Para evoluir um Pokémon com Itens Evolutivos Equipáveis (por Laboratório), é preciso que você equipe o item nele e leve a um Laboratório Pokémon. Lá, é necessário pagar $1000 para concluir a evolução.
- Para evoluir um Pokémon com Itens Evolutivos Equipáveis (por Nível), é preciso que você equipe o item nele e passe ele de Nìvel.
Nome (PT) IMG Nome (EN) Compra Venda Efeito em Batalha Outros Efeitos Requerimentos
Itens de Tipo (Comuns)

Faixa Preta Black Belt $2.000 $1.000 Aumenta o PODER + STAB de Golpes do Tipo Lutador em 20%. - -

Óculos Escuros Black Glasses $2.000 $1.000 Aumenta o PODER + STAB de Golpes do Tipo Noturno em 20%. - -

Carvão Charcoal $2.000 $1.000 Aumenta o PODER + STAB de Golpes do Tipo Fogo em 20%. - -

Presa de Dragão Dragon Fang $2.000 $1.000 Aumenta o PODER + STAB de Golpes do Tipo Dragão em 20%. - -

Pedra Maciça Hard Rock $2.000 $1.000 Aumenta o PODER + STAB de Golpes do Tipo Pedra em 20%. - -

Ímã Magnet $2.000 $1.000 Aumenta o PODER + STAB de Golpes do Tipo Elétrico em 20%. - -

Revestimento Evolui Onix em Steelix em um Laboratório Pokémon.


Metal Coat $2.000 $1.000 Aumenta o PODER + STAB de Golpes do Tipo Metálico em 20%. -
Metálico Evolui Scyther em Scisor em um Laboratório Pokémon.

Semente Milagrosa Miracle Seed $2.000 $1.000 Aumenta o PODER + STAB de Golpes do Tipo Planta em 20%. - -

Água Mística Mystic Water $2.000 $1.000 Aumenta o PODER + STAB de Golpes do Tipo Água em 20%. - -

Gelo Eterno Never-Melt Ice $2.000 $1.000 Aumenta o PODER + STAB de Golpes do Tipo Gelo em 20%. - -

Espinho Venenoso Poison Barb $2.000 $1.000 Aumenta o PODER + STAB de Golpes do Tipo Veneno em 20%. - -

Bico Afiado Sharp Beak $2.000 $1.000 Aumenta o PODER + STAB de Golpes do Tipo Voador em 20%. - -

Lenço de Seda Slik Scarf $2.000 $1.000 Aumenta o PODER + STAB de Golpes do Tipo Normal em 20%. - -

Pó Prateado Silver Powder $2.000 $1.000 Aumenta o PODER + STAB de Golpes do Tipo Inseto em 20%. - -

Areia Fina Soft Sand $2.000 $1.000 Aumenta o PODER + STAB de Golpes do Tipo Terra em 20%. - -

Selo de Magia Spell Tag $2.000 $1.000 Aumenta o PODER + STAB de Golpes do Tipo Fantasma em 20%. - -

Colher Entortada Twisted Spoon $2.000 $1.000 Aumenta o PODER + STAB de Golpes do Tipo Psíquico em 20%. - -

Bloco Feérico Pixie Block* $2.000 $1.000 Aumenta o PODER + STAB de Golpes do Tipo Fada em 20%. - -

*Itens com * não existem originalmente nos jogos.

Itens de Tipo (Pokémon Específicos)


Aumenta o PODER + STAB de Golpes dos Tipos Dragão e Metálico em 20%
Orbe Maciço Adamant Orb - - - -
quando equipado em um Dialga.
Aumenta o PODER + STAB de Golpes dos Tipos Dragão e Água em 20%
Orbe Lustroso Lustrous Orb - - - -
quando equipado em um Palkia.
Aumenta o PODER + STAB de Golpes dos Tipos Dragão e Fantasma em 20%
Orbe Opaco Griseous Orb - - - -
quando equipado em um Giratina.
Aumenta o PODER + STAB de Golpes dos Tipos Dragão e Psíquico em 20%
Orvalho da Alma Soul Dew - - - -
quando equipado em um Latios ou uma Latias.
INFORMAÇÕES (ITENS DE TIPO)
São itens que, quando equipados em um Pokémon, aumentam o dano de um ou mais Tipos de Golpe.
- Não é necessário que o Pokémon seja do Tipo em questão para ter o dano aumentado (exceto quando dito o contrário), mas o bônus desse tipo de Item Equipável é baseado no DANO + STAB, de modo que um Pokémon do mesmo Tipo do Golpe
receberá um maior aumento de dano.

Itens de Atributo (Comuns)

Power Weight Peso Poderoso $3.000 $1.500 Aumenta o HP do Pokémon em 20%. - Lealdade 20

Braçadeira
Power Bracer $3.000 $1.500 Aumenta o ATQ do Pokémon em 20%. - Lealdade 20
Poderosa

Power Belt Cinto Poderoso $3.000 $1.500 Aumenta a DEF do Pokémon em 20%. - Lealdade 20

Power Lens Lentes Poderosas $3.000 $1.500 Aumenta o ATQ ESP do Pokémon em 20%. - Lealdade 20

Power Band Faixa Poderosa $3.000 $1.500 Aumenta a DEF ESP do Pokémon em 20%. - Lealdade 20

Tornozeleira
Power Anklet $3.000 $1.500 Aumenta a VEL do Pokémon em 20%. - Lealdade 20
Poderosa

Itens de Atributo (Impedem Evolução)


Aumenta um Atributo Primário mais alto do Pokémon em 25%. O Pokémon fica impedido de evoluir enquanto estiver com este item
Pedra Eterna Everstone $200 $100 -
- O Pokémon não pode ser de estágio único nem de última evolução. equipado.
Aumenta a DEF e a DEF ESP do Pokémon em 50%. O Pokémon fica impedido de evoluir enquanto estiver com este item Lealdade 10
Evolvite Eviolite $3.000 $1.500
- O Pokémon não pode ser de estágio único nem de última evolução. equipado. (Efeito de Batalha)
*Alguns Talentos da Classe Potencialista podem transformar Everstones e Eviolites em outros itens similares que, em termos de regras nas batalhas, são considerados itens diferentes.

Itens de Atributo (Atributos Secundários)

Pó Brilhante Bright Powder $3.000 $1.500 Aumenta a EVA do Pokémon em 2 Estágios de Combate. - -

Garra Navalha Razor Claw $3.000 $1.500 Aumenta o CRIT do Pokémon em 2 Estágios de Combate. Evolui Sneasel em Weavile quando equipado e o Pokémon passa de Nível. -

Aumenta o CRIT do Pokémon em 1 Estágio de Combate e a DEF CRIT em 2


Lente Angular Scope Lens $3.000 $1.500 - -
Estágios de Combate.

Bola de Fumaça Smoke Ball $3.000 $1.500 Aumenta a DEF CRIT do Pokémon em 4 Estágios de Combate. - -

Lente Precisa Wide Lens $3.000 $1.500 Aumenta a PRE do Pokémon em 2 Estágios de Combate. - -

Aumenta a PRE do Pokémon em 3 Estágios de Combate, mas apenas se ele


Lente de Aumento Zoom Lens $3.000 $1.500 - -
for o último Pokémon a agir no turno.

Itens de Atributo (Pokémon Específicos)


Escama do Mar Lealdade 20
Deep Sea Scale $2.000 $1.000 Quando equipado em uma Clampearl, dobra sua ESP DEF. Evolui Clampearl em Gorebyss em um Laboratório Pokémon.
Profundo (Efeito em Batalha)
Dente do Mar Lealdade 20
Deep Sea Thoot $2.000 $1.000 Quando equipado em uma Clampearl, dobra seu ATQ ESP. Evolui Clampearl em Huntail em um Laboratório Pokémon.
Profundo (Efeito em Batalha)
Aumenta o CRIT em 4 Estágios de Combate quando equipado em um Lealdade 20
Alho-poró Leek $2.000 $1.000 -
Farfetch'd ou Sirfetch'd. (Efeito em Batalha)
Lealdade 20
Esfera de Luz Light Ball $2.000 $1.000 Quando equipado em um Pikachu, dobra seu ATQ e seu ATQ ESP. -
(Efeito em Batalha)
Aumenta o CRIT em 4 Estágios de Combate quando equipado em uma Lealdade 20
Soco da Sorte Lucky Punch $2.000 $1.000 -
Chansey. (Efeito em Batalha)
Aumenta em 25% a DEF e a DEF ESP do Ditto, mesmo enquanto transformado Lealdade 20
Pó Metálico Metal Powder $2.000 $1.000 -
(nesse caso, se baseia no novo valor). (Efeito em Batalha)
Aumenta em 25% a VEL do Ditto, mesmo enquanto transformado (nesse caso, Lealdade 20
Pó Mercúrio Quick Powder $2.000 $1.000 -
se baseia no novo valor). (Efeito em Batalha)
Quando equipado em um Cubone ou Marowak (seja de Kanto ou Alola), dobra Lealdade 20
Clava Pesada Thick Club $2.000 $1.000 -
seu ATQ. (Efeito em Batalha)
*Anote o aumento de Atributo no campo BÔNUS, e esse tipo de aumento não interfere nos Patamares. Atributos Secundários podem ser anotados normalmente nas bolinhas.

Itens de Atributo (Restritivos)


Nome (PT) IMG Nome (EN) Compra Venda Efeito em Batalha Outros Efeitos Requerimentos
Aumenta a DEF ESP do Pokémon em 50%, mas ele não pode utilizar nenhum
Vestimenta Ofensiva Assault Vest $2.500 $1.250 - Lealdade 20
Golpe de Efeito, apenas Golpes Ofensivos.
Aumenta a VEL do Pokémon em 50%, mas ele só pode utilizar um único golpe
durante a batalha, até sair de campo. O Golpe utilizado tem seu Acerto
Bandana da Escolha Choice Band $2.500 $1.250 - Lealdade 20
Seguido modificado, ficando em um meio-termo entre o Acerto e Acerto Seguido
original (some os dois e divida por 2).
Aumenta o ATQ do Pokémon em 50%, mas ele só pode utilizar um único golpe
durante a batalha, até sair de campo. O Golpe utilizado tem seu Acerto
Lenço da Escolha Choice Scarf $2.500 $1.250 - Lealdade 20
Seguido modificado, ficando em um meio-termo entre o Acerto e Acerto Seguido
original (some os dois e divida por 2).
Aumenta o ATQ ESP do Pokémon em 50%, mas ele só pode utilizar um único
golpe durante a batalha, até sair de campo. O Golpe utilizado tem seu Acerto
Óculos da Escolha Choice Specs $2.500 $1.250 - Lealdade 20
Seguido modificado, ficando em um meio-termo entre o Acerto e Acerto Seguido
original (some os dois e divida por 2).
*Nenhum desses itens pode ser Jogado no Chão por ordem do Treinador, mas podem ser removidos, trocados ou lançados através de Golpes.

Rochas Climáticas
Aumenta a duração do Golpe Rain Dance e da Habilidade Drizzle de 5 para 8
Rocha Úmida Damp Rock $2.500 $1.250 - -
turnos.
Aumenta a duração do Golpe Sunny Day e da Habilidade Draught de 5 para 8
Rocha Quente Heat Rock $2.500 $1.250 - -
turnos.
Aumenta a duração do Golpe Hail e da Habilidade Snow Warning de 5 para 8
Rocha Gelada Icy Rock $2.500 $1.250 - -
turnos.
Aumenta a duração do Golpe Sandstorm e da Habilidade Sand Stream de 5
Rocha Arenosa Smooth Rock $2.500 $1.250 - -
para 8 turnos.

Itens de Recuperação
Aumenta a recuperação de PVs em 25% da CV Regeneração e de golpes da
Raiz de Absorção Big Root $3.000 $1.500 - -
Categoria – Drenagem (não aumenta o dano causado por eles).
- Caso equipado em um Pokémon do Tipo Veneno, recupera 20% dos PVs
Totais após cada uma de suas Ações de Batalha.
Lama Negra Black Sludge $3.000 $1.500 - -
- Caso equipado em um Pokémon de qualquer outro Tipo, causa 20% dos
PVs Totais de dano após cada uma de suas Ações de Batalha.
Recupera 10% dos PVs Totais do Pokémon após cada uma de suas Ações
Recuperador Leftovers $3.000 $1.500 - -
de Batalha.
Sempre que o Pokémon causar dano direto através de seus Golpes, ele
Sino de Concha Shell Bell $3.000 $1.500 - -
recupera 20% do dano causado em PVs.

Aprimoradores de Golpe
Aumenta o TOTAL de Golpes dos Tipos aos quais o oponente tenha Fraqueza
Faixa Especialista Expert Belt $3.000 $1.500 - -
Simples ou Fraqueza Dupla em 25%.

Bandana Muscular Muscle Band $3.000 $1.500 Aumenta o PODER + STAB de Golpes Físicos em 25%. - -

Óculos da Sabedoria Wise Glasses $3.000 $1.500 Aumenta o PODER + STAB de Golpes Especiais em 25%. - -

Aumenta o TOTAL de todos os Golpes do Pokémon em 25%. Porém, após


Esfera Vital Life Orb $3.000 $1.500 cada golpe que cause dano direto, o Pokémon perde 20% dos seus PVs - -
totais.
Todos os Golpes do Pokémon recebem um bônus de 20% no Acerto
Metrônomo Metronome $3.000 $1.500 - -
Seguido, que não pode ser maior ao Acerto do próprio golpe.
Dano Causado dos efeitos secundários dos Golpes da Categoria –
Faixa de Ligação Binding Band $3.000 $1.500 - -
Imobilização passa de 10 para 25% dos PVs totais do alvo.
Aumenta a duração dos efeitos secundários dos Golpes da Categoria –
Garra Aderente Grip Claw $3.000 $1.500 - -
Imobilização de 4 para 6 turnos.
Aumenta a duração dos Golpes Reflect, Light Screen e Aurora Veil de 5 para
Argila Luminosa Light Clay $3.000 $1.500 - -
8 turnos.
Aumenta a duração de todos os Golpes e Gabilidades que provoquem
Extensor de Terreno Terrain Extender $3.000 $1.500 - -
qualquer tipo de Efeito de Terreno de 5 para 8 turnos.

Fixos Situacionais
O Pokémon equipado tem direito a 1 Dado de Sorte gratuito por Batalha, que
só pode ser utilizado em jogadas relacionadas ao Pokémon, nunca em Talentos.
Moeda da Sorte Amulet Coin $4.000 $2.000 - -
- O Item só pode ser utilizado 1 vez por Batalha, mesmo que tenha trocado de
mãos.
Sempre que o Pokémon levar um Golpe que levaria os seus PVs a 0 ou
Bandana do Foco Focus Band $4.000 $2.000 menos, ele tem 10% de chance ficar com 1 PV. Esse efeito não ocorre caso o - -
Golpe seja Crítico.
Se o Pokémon está com todos os PVs e é atingido por um único Golpe que
levaria seus PVs a 0 ou menos, ele fica com 1 PV. Golpes da Categoria –
Faixa do Foco Focus Sash $4.000 $2.000 - -
Múltiplo são considerados mais de um golpe.
Este item só pode ser utilizado uma única vez por batalha.
O Pokémon não é afetado por nenhum Perigo de Campo. Além disso, impede
Botas Grossas Heavy-Duty Boots $3.000 $1.500 que Pokémon do tipo Veneno limpe o Perigo de Campo: Estrepes Tóxicos do - -
campo.
O Pokémon tem 20% de chances de ser o primeiro do turno a realizar sua
Garra Veloz Quick Claw $3.000 $1.500 Ação de Batalha (o teste deve ser feito separadamente no início de cada - -
turno). Se funcionar, nega os efeitos de Trick Room no Pokémon.
Enchimentos O Pokémon se torna imune a qualquer dano ou efeito causado pela
Protective Pads $3.000 $1.500 - -
Protetores realização de Contato do usuário com qualquer alvo.
O oponente perde 20% de seus PVs totais sempre que causar dano com um
Capacete Espinhoso Rocky Helmet $3.000 $1.500 - -
Golpe que realize Contato contra o Pokémon usuário.
O Pokémon fica imune a Golpes da Categoria: Esporos e ao dano
Óculos de Proteção Safety Goggles $3.000 $1.500 provocado pelos Efeitos Climáticos: Tempestade de Areia e Tempestade de - -
Gelo.

Sombrinha Multiuso Utility Umbrella $3.000 $1.500 O Pokémon não é afetado por nenhum Efeito Climático. - -

O Pokémon tem 10% de chance de causar a CI Hesitação através de um Evolui Poliwhirl em Poliwrath em um Laboratório Pokémon.
Pedra do Rei King's Rock $2.000 $1.000 -
Golpe Ofensivo e que já não cause tal CI. Evolui Slowpoke em Slowking em um Laboratório Pokémon.
O Pokémon tem 10% de chance de causar a CI Hesitação através de um
Presa Navalha Razor Fang $2.000 $1.000 Evolui Gligar em Gliscor em um Laboratório Pokémon. -
Golpe Ofensivo e que já não cause tal CI.
Se o Pokémon for afetado pelas CVs Confusão ou Paixão, o oponente também Se equipado durante um cruzamento, transfere sua Habilidade para o
Novelo do Destino Destiny Knot $1.000 $500 -
é afetado. filhote da mesma espécie.
O Pokémon tem seu peso reduzido pela metade e fica imune a Spikes, Toxic
Pedra Flutuante Float Stone $1.000 $500 - -
Spikes, à Habilidade Arena Trap e a todos os Terrenos.

Itens Utilitários Semanais


O Pokémon pode receber parte da Experiência Laboratorial (LXP) na Virada
da Semana como se estivesse no Laboratório, mas limitado a 10% da LXP
Compartilhador de
Exp. Share $5.000 $2.500 total recebida pelo treinador. - -
Experiências
- Só pode ser equipado e retirado do Pokémon no Domingo após a Virada da
Semana.
O Pokémon recebe -2 de Redução de EXP enquanto estiver com este item
equipado.
Ovo da Sorte Lucky Egg $5.000 $2.500 - -
- Só pode ser equipado e retirado do Pokémon no Domingo após a Virada da
Semana.
O Pokémon recebe +3 Bônus de Treinamento enquanto estiver com este item
Equipamento de equipado.
Macho Brace $5.000 $2.500 - -
Treino - Só pode ser equipado e retirado do Pokémon no Domingo após a Virada da
Semana.
O Pokémon recebe 50% mais AXP provindas de Ações de Brincar enquanto
estiver com este item equipado.
Sino Tranquilizador Soothe Bell $5.000 $2.500 - -
- Só pode ser equipado e retirado do Pokémon no Domingo após a Virada da
Semana.
Nome (PT) IMG Nome (EN) Compra Venda Efeito em Batalha Outros Efeitos Requerimentos

Itens de Efeito Negativo


Provoca a CP Queimadura no Pokémon logo após sua primeira Ação de
Orbe Flamejante Flame Orb $2.000 $1.000 Batalha após equipar este item (inclusive caso a Ação de Batalha tenha sido - -
equipar este item).
Provoca a CP Intoxicação no Pokémon logo após sua primeira Ação de
Orbe Tóxico Toxic Orb $2.000 $1.000 Batalha após equipar este item (inclusive caso a Ação de Batalha tenha sido - -
equipar este item).
O Pokémon perde 10% dos PVs totais após cada Ação de Batalha. Se o
oponente realizar um Golpe que realize Contato, ele também perde 10% dos
Espinhos Pegajosos Sticky Barb $2.000 $1.000 - -
seus PVs totais e, caso não tenha nenhum item equipado, este item é
passado para ele. Não pode ser jogado no chão.
Reduz a VEL do Pokémon em 50%. Também faz o Pokémon tocar o solo,
negando a Habilidade Levitate, dos golpes Telekinesis, Gravity e Magnet Rise.
Bola de Ferro Iron Ball $2.000 $1.000 - -
Além disso, se o Pokémon for do Tipo Voador, ele perde a Imunidade a golpes
do Tipo Terra, a Spikes, Toxic Spikes, à Habilidade Arena Trap e a Terrenos.

Anel Anulador Ring Target $2.000 $1.000 O Pokémon perde todas as suas Imunidades de Tipo. - -

O Pokémon sempre é o último a realizar sua Ação de Batalha no turno. Nega


Cauda Pesada Lagging Tail $2.000 $1.000 - -
os efeitos de Trick Room no Pokémon.

Itens Especiais
São itens que funcionam apenas no Pokémon Genesect, transformando seu
Golpe Assinatura, Techno Blast, em um dos 4 Tipos de Cartuchos
Cartuchos Drives - - - -
existentes: Fogo, Gelo, Água e Elétrico. Tais itens dificilmente serão
encontrados para comprar, e seu preço pode variar bastante.
Existem 17 tipos de Memórias, uma para cada Tipo existente (exceto Normal).
São itens que funcionam apenas no Pokémon Silvally, transformando o seu
Memórias Memories - - Tipo e o Tipo do Golpe Assinatura, Multi-Attack, em um dos 17 Tipos (exceto - -
Normal, que já é o Tipo do Pokémon). Alguns Laboratórios Pokémon
específicos podem vender esses itens.
Existem 18 tipos de Placas, uma para cada Tipo existente. Esses itens
funcionam como os Itens de Tipo, concedendo 20% de aumento para o
PODER + STAB para Golpes do Tipo em questão. Porém, eles possuem outro
Placas Plates - - propósito: quando equipados no Pokémon Arceus, além do efeito básico, eles - -
também transformam seu Tipo e o Tipo do seu Golpe Assinatura,
Judgement, em um dos 18 Tipos. Existem vários desses itens nas mãos de
colecionadores, pois são bem valiosos.

INFORMAÇÕES (ITENS EQUIPÁVENS FIXOS)


- Esses itens não são consumíveis, podendo ser utilizados quantas vezes quiser;
- Caso o item seja passado de um Pokémon para o outro, no fim da Batalha os Itens são devolvidos aos seus donos originais;
- Podem ser colocados e retirados a qualquer momento fora da batalha (a não ser que dito o contrário), sem consumir Ação Diária;
- Como visto em Entendendo os Pokémon, durante a batalha também é possível que um Pokémon jogue o item equipado no chão ou pegue um item no chão e se equipe (ao custo de 1 Ação de Batalha);
- Os itens só são identificáveis por outros Treinadores caso possuam o Talento Análise de Item, sabendo seus efeitos;
- Não é permitido equipar dois Pokémon com itens iguais.
ITENS EQUIPÁVEIS CONSUMÍVEIS

Nome (PT) IMG Nome (EN) Compra Venda Efeito em Batalha Outros Efeitos Requerimentos
Modificadores de Atributo
Aumenta o ATQ ESP do Pokémon em 1 Estágio após ele ser atingido por um
Bulbo de Absorção Absorb Bulb $500 $250 - -
Golpe do Tipo Água.
Aumenta o ATQ do Pokémon em 1 Estágio após ele ser atingido por um Golpe
Bateria Explosiva Cell Battery $500 $250 - -
do Tipo Elétrico.
Aumenta a DEF ESP do Pokémon em 1 Estágio após ele ser atingido por um
Musgo Luminoso Luminous Moss $500 $250 - -
Golpe do Tipo Água.
Aumenta o ATQ do Pokémon em 1 Estágio após ele ser atingido por um Golpe
Superbola de Neve Snowball $500 $250 - -
do Tipo Gelo.
Aumenta a VEL do Pokémon em 2 Estágios após ele errar um Teste de
Política de Erro Blunder Policy $500 $250 - -
Acerto ou Acerto Seguido.
Aumenta o ATQ e o ATQ ESP do Pokémon em 2 Estágios após ele ser
Política de Fraqueza Weakness Policy $500 $250 - -
atingido por um Golpe do qual tenha Fraqueza Simples ou Fraqueza Dupla.
Aumenta a VEL do Pokémon em 1 Estágio após ele ser afetado pela
Orbe de Adrenalina Adrenaline Orb $500 $250 - -
Habilidade Intimidate.
Aumenta o ATQ ESP do Pokémon em 1 Estágio após ele utilizar um golpe da
Spray de Garganta Throat Spray $500 $250 - -
Categoria - Sonoro.
Reduz a VEL do Pokémon em 1 Estágio quando for afetado pelo Golpe Trick
Serviço de Quarto Room Service $500 $250 - -
Room.

Consumíveis Situacionais
O Pokémon recebe Imunidade a Golpes do Tipo Terra, a Spikes, Toxic
Spikes e à Habilidade Arena Trap. Ele também não é afetado por nenhum
Balão Levitativo Air Balloon $500 $250 Efeito de Terreno. Qualquer Golpe que cause dano direto ao Pokémon (ou - -
Stealth Rocks) consome este item.
Este item é identificável mesmo sem o Talento: Análise de Item.
O Pokémon pode consumir este item imediatamente após ser atingido por
Mecanismo Ejetável Eject Button $500 $250 - -
um Golpe que faça Contato; o usuário do item sai do campo.
O Pokémon pode consumir este item imediatamente após receber um EdC
Mochila Ejetável Eject Pack $500 $250 - -
negativo em qualquer Atributo; o usuário do item sai do campo..
O Pokémon pode consumir este item imediatamente após atingir um
Cartão Vermelho Red Card $500 $250 oponente com um Golpe Ofensivo; o oponente sai do campo. Um Pokémon - -
aleatório do time adversário toma seu lugar.
O Pokémon pode consumir este item caso seja impedido de sair de campo
Segunda Pele Shed Shell $500 $250 por qualquer Item, Golpe, Habilidade e Talento, negando seu efeito e saindo - -
de campo.

Ervas
Remove a CP Paixão, os efeitos dos Golpes Taunt, Encore, Torment e
Erva Mental Mental Herb $1.000 $500 - -
Disable e da Habilidade Cursed Body.
Permite pular o primeiro turno de Golpes da Categoria - Carga ou da Categoria
Erva do Poder Power Herb $1.000 $500 - -
- Turno Duplo.
Remove todos os Estágios de Combate negativos de Atributos Primários de
Erva Branca White Herb $1.000 $500 - -
um Pokémon.

Sementes
Aumenta a DEF do Pokémon em 1 Estágio durante o Efeito de Terreno -
Semente Eletrificada Electric Seed $500 $250 - -
Eletrificado.
Aumenta a DEF do Pokémon em 1 Estágio durante o Efeito de Terreno -
Semente Gramínea Grassy Seed $500 $250 - -
Gramíneo.
Aumenta a DEF ESP do Pokémon em 1 Estágio durante o Efeito de Terreno -
Semente Feérica Misty Seed $500 $250 - -
Feérico.
Aumenta a DEF ESP do Pokémon em 1 Estágio durante o Efeito de Terreno -
Semente Psíquica Psychic Seed $500 $250 - -
Psíquico.

Gemas
Aumenta o TOTAL do Golpe de um Tipo específico em 25%.
Gemas Gems $100 $50 - -
Há 18 tipos de Gemas, uma para cada Tipo de Pokémon existente.

INFORMAÇÕES (ITENS EQUIPÁVENS CONSUMÍVEIS)


- Esses itens são consumíveis, podendo ser utilizados apenas uma vez;
- Os itens podem ser utilizados a qualquer momento da batalha, contanto que tenha sido respeitada sua condição de ativação, sem consumir Ação de Treinador;
- Caso o item seja passado de um Pokémon para o outro, no fim da Batalha os Itens não consumidos são devolvidos aos seus donos originais;
- Podem ser colocados e retirados a qualquer momento fora da batalha (a não ser que dito o contrário), sem consumir Ação Diária;
- Como visto em Entendendo os Pokémon, durante a batalha também é possível que um Pokémon jogue o item equipado no chão ou pegue um item no chão e se equipe (ao custo de 1 Ação de Batalha);
- Os itens só são identificáveis por outros Treinadores caso possuam o Talento Análise de Item (exceto quando dito o contrário), sabendo seus efeitos;
- Não é permitido equipar dois Pokémon com itens iguais.
FLAUTAS E INCENSOS

Nome (PT) IMG Nome (EN) Compra Venda Efeito em Batalha Outros Efeitos Requerimentos
Flautas

Flauta Preta Black Flute $4.000 $2.000 Cura os efeitos dos Golpes Torment e Disable e da Habilidade Cursed Body. - -

Flauta Azul Blue Flute $4.000 $2.000 Cura a CP Sono. - -

Flauta Vermelha Red Flute $4.000 $2.000 Cura a CV Paixão. - -

Flauta Branca White Flute $4.000 $2.000 Cura os efeitos dos Golpes Taunt e Encore. - -

Flauta Amarela Yellow Flute $4.000 $2.000 Cura a CV Confusão. - -

INFORMAÇÕES (FLAUTAS)
Flautas são itens que o treinador pode tocar durante uma batalha para curar seus Pokémon de alguns efeitos.
- Não são equipáveis;
- Não são consumíveis (podem ser utilizados quantas vezes quiser);
- São utilizadas pelo Treinador ao custo de uma Ação de Batalha;
- Cada Flauta pode ser utilizada apenas 1 vez por Batalha;
- Seus efeitos afetam TODOS os Pokémon em campo.

Incensos de Cruzamento

Incenso Encorpado Full Incense $1.000 $500 Faz com que nasça um Munchlax a partir de um ovo de Snorlax.
- -

Incenso Relaxante Lax Incense $1.000 $500 Faz com que nasça um Wynaut a partir de um ovo de Wobbuffet.
- -

Incenso da Sorte Luck Incense $1.000 $500 Faz com que nasça uma Happiny a partir de um ovo de Chansey ou Blissey.
- -

Incenso Estranho Odd Incense $1.000 $500 Faz com que nasça um Mime Jr. a partir de um ovo de Mr. Mime ou Mr. Rime.
- -

Incenso Puro Pure Incense $1.000 $500 Faz com que nasça um Chingling a partir de um ovo de Chimeco.
- -

Incenso Rochoso Rock Incense $1.000 $500 Faz com que nasça um Bonsly a partir de um ovo de Sudowoodo.
- -

Incenso Rosáceo Rose Incense $1.000 $500 Faz com que nasça uma Budew a partir de um ovo de Roselia ou Roserade.
- -

Incenso Marinho Sea Incense $1.000 $500 Faz com que nasça um Azurill a partir de um ovo de Marill ou Azumarill.
- -

Incenso das Ondas Wave Incense $1.000 $500 Faz com que nasça um Mantyke a partir de um ovo de Mantine.
- -

INFORMAÇÕES (INCENSOS DE CRUZAMENTO)


Incensos de Cruzamento são utilizados durante uma Ação de Cruzamento de um Pokémon.
- Equipe o Incenso no Pokémon descrito para gerar um Ovo de seu estágio bebê (caso contrário, nascerá de seu ovo o estágio seguinte ao bebê);
- Muito útil quando um Pokémon aprende golpes específicos apenas em sua forma bebê;
- São consumíveis, podendo ser utilizados apenas uma vez.

Incensos Atrativos
Aumenta em 100% as chances de encontrar um Pokémon de um
determinado Tipo (caso ele exista na rota).
Incenso Atrativo Incense $500 $250 - -
Há 18 tipos de Incensos Atrativos, uma para cada Tipo de Pokémon
existente.

INFORMAÇÕES (INCENSOS ATRATIVOS)


Incensos Atrativos são utilizados durante uma Ação de Caça para melhorar a chance de encontrar um Pokémon de um determinado tipo.
- Eles aumentam em 100% a chance de encontrar um Pokémon do Tipo do Incenso, caso haja no local;
- Exemplo: caso o treinador utilize um Incenso Atrativo Elétrico, e no local exista um Magnemite que seria encontrado entre os valores 41-50 no d100, o Magnemite será encontrado entre os valores 41-60;
- Caso haja mais de um Pokémon do Tipo do Incenso no local e os valores se sobrepuserem, o Pokémon com a menor chance de ser encontrado naturalmente aparecerá (exceto caso o Mestre diga o contrário).
BERRIES

N° IMG Nome (EN) Raridade Compra Efeito em Batalha Efeito fora de Batalha Requerimentos Efeito de "Natural Gift" Qtd. por Colheita Pokéblock
Berries de Batalha
Poder = 4
1 Cheri 1 $200 Cura a CP Paralisia. - - 10 Estilo
Tipo: Elétrico
Poder = 4
2 Chesto 1 $200 Cura a CP Sono. - - 10 Beleza
Tipo: Grama
Poder = 4
3 Pecha 1 $200 Cura as CPs Envenenamento e Intoxicação. - - 10 Fofura
Tipo: Veneno
Poder = 4
4 Rawst 1 $200 Cura a CP Queimadura. - - 10 Beleza
Tipo: Fogo
Poder = 4
5 Aspear 1 $200 Cura a CP Congelamento. - - 10 Vigor
Tipo: Gelo
Poder = 4
6 Leppa 1 $200 Cura a CV Paixão. - - 10 Estilo
Tipo: Fada
Recupera 20% dos PVs totais. Poder = 4
7 Oran 1 $200 - - 10 Beleza
O Pokémon deve estar com 50% dos PVs ou menos. Tipo: Água
Poder = 4
8 Persim 1 $200 Cura a CV Confusão. - - 10 Fofura
Tipo: Psíquico
Poder = 6
9 Lum 2 $400 Cura qualquer CP e as CVs Confusão e Paixão. - - 8 Astúcia
Tipo: Normal
Recupera 40% dos PVs totais. Poder = 6
10 Sitrus 2 $400 - - 8 Astúcia
O Pokémon deve estar com 25% dos PVs ou menos. Tipo: Normal
Aumenta o ATQ em 2 Estágios de Combate.
16 Razz 2 $400 - - Reduz 2 EdC em ATQ. 8 Estilo
O Pokémon deve estar com 50% dos PVs ou menos.
Aumenta a DEF em 2 Estágios de Combate.
17 Bluk 2 $400 - - Reduz 2 EdC em DEF. 8 Beleza
O Pokémon deve estar com 50% dos PVs ou menos.
Aumenta o ATQ ESP em 2 Estágios de Combate.
18 Nanab 2 $400 - - Reduz 2 EdC em ATQ ESP. 8 Fofura
O Pokémon deve estar com 50% dos PVs ou menos.
Aumenta a DEF ESP em 2 Estágios de Combate.
19 Wepear 2 $400 - - Reduz 2 EdC em DEF ESP. 8 Astúcia
O Pokémon deve estar com 50% dos PVs ou menos.
Aumenta a VEL em 2 Estágios de Combate.
20 Pinap 2 $400 - - Reduz 2 EdC em VEL. 8 Vigor
O Pokémon deve estar com 50% dos PVs ou menos.

53 Liechi 3 $600 Remove Estágios de Combate negativos em ATQ. - Reduz 2 EdC em ATQ. 6 Vigor

54 Ganlon 3 $600 Remove Estágios de Combate negativos em DEF. - Reduz 2 EdC em DEF. 6 Beleza

55 Salac 3 $600 Remove Estágios de Combate negativos em ATQ ESP. - Reduz 2 EdC em ATQ ESP. 6 Astúcia

56 Petaya 3 $600 Remove Estágios de Combate negativos em DEF ESP. - Reduz 2 EdC em DEF ESP. 6 Fofura

57 Apicot 3 $600 Remove Estágios de Combate negativos em VEL. - Reduz 2 EdC em VEL. 6 Beleza

Remove Estágios de Combate negativos em todos os Atributos


58 Lansat 3 $600 - Reduz 2 EdC em PRE. 6 Fofura
Secundários.
Reduz em 50% o Dano Recebido de um Golpe de Fogo. Poder = 8
36 Occa 4 $800 - 4 Estilo
Deve ser consumida antes da Jogada Defensiva. Tipo: Fogo
Reduz em 50% o Dano Recebido de um Golpe de Água. Poder = 8
37 Passho 4 $800 - 4 Beleza
Deve ser consumida antes da Jogada Defensiva. Tipo: Água
Reduz em 50% o Dano Recebido de um Golpe de Elétrico. Poder = 8
38 Wacan 4 $800 - 4 Vigor
Deve ser consumida antes da Jogada Defensiva. Tipo: Elétrico
Reduz em 50% o Dano Recebido de um Golpe de Grama. Poder = 8
39 Rindo 4 $800 - 4 Astúcia
Deve ser consumida antes da Jogada Defensiva. Tipo: Grama
Reduz em 50% o Dano Recebido de um Golpe de Gelo. Poder = 8
40 Yache 4 $800 - 4 Beleza
Deve ser consumida antes da Jogada Defensiva. Tipo: Gelo
Reduz em 50% o Dano Recebido de um Golpe de Lutador. Poder = 8
41 Chople 4 $800 - 4 Estilo
Deve ser consumida antes da Jogada Defensiva. Tipo: Lutador
Reduz em 50% o Dano Recebido de um Golpe Veneno. Poder = 8
42 Kebia 4 $800 - 4 Astúcia
Deve ser consumida antes da Jogada Defensiva. Tipo: Veneno
Reduz em 50% o Dano Recebido de um Golpe de Terra. Poder = 8
43 Shuca 4 $800 - 4 Vigor
Deve ser consumida antes da Jogada Defensiva. Tipo: Terra
Reduz em 50% o Dano Recebido de um Golpe Voador. Poder = 8
44 Coba 4 $800 - 4 Beleza
Deve ser consumida antes da Jogada Defensiva. Tipo: Voador
Reduz em 50% o Dano Recebido de um Golpe Psíquico. Poder = 8
45 Payapa 4 $800 - 4 Fofura
Deve ser consumida antes da Jogada Defensiva. Tipo: Psíquico
Reduz em 50% o Dano Recebido de um Golpe Inseto. Poder = 8
46 Tanga 4 $800 - 4 Astúcia
Deve ser consumida antes da Jogada Defensiva. Tipo: Inseto
Reduz em 50% o Dano Recebido de um Golpe de Rocha. Poder = 8
47 Charti 4 $800 - 4 Vigor
Deve ser consumida antes da Jogada Defensiva. Tipo: Rocha
Reduz em 50% o Dano Recebido de um Golpe Fantasma. Poder = 8
48 Kasib 4 $800 - 4 Fofura
Deve ser consumida antes da Jogada Defensiva. Tipo: Fantasma
Reduz em 50% o Dano Recebido de um Golpe Dragão. Poder = 8
49 Haban 4 $800 - 4 Estilo
Deve ser consumida antes da Jogada Defensiva. Tipo: Dragão
Reduz em 50% o Dano Recebido de um Golpe Noturno. Poder = 8
50 Colbur 4 $800 - 4 Fofura
Deve ser consumida antes da Jogada Defensiva. Tipo: Noturno
Reduz em 50% o Dano Recebido de um Golpe Metal. Poder = 8
51 Babiri 4 $800 - 4 Astúcia
Deve ser consumida antes da Jogada Defensiva. Tipo: Metal
Reduz em 50% o Dano Recebido de um Golpe Normal. Poder = 8
52 Chilan 4 $800 - 4 Vigor
Deve ser consumida antes da Jogada Defensiva. Tipo: Normal
Reduz em 50% o Dano Recebido de um Golpe Fada. Poder = 8
65 Roseli 4 $800 - 4 Estilo
Deve ser consumida antes da Jogada Defensiva. Tipo: Fada
O próximo golpe utilizado pelo Pokémon é considerado sem tipo,
Poder = 10
59 Starf 5 $1.000 ignorando Fraquezas, Resistências e Imunidades. Lealdade 20 2 Astúcia
Tipo: À Escolha
O Pokémon deve estar com 50% dos PVs ou menos.
Aumenta 2 Atributos Primários Aleatórios em 2 Estágios. Reduz 2 Atributos Primários
60 Enigma 5 $1.000 Lealdade 20 2 Vigor
O Pokémon deve estar com 50% dos PVs ou menos. Aleatórios em 2 Estágios.
Aumenta a PRE em 3 Estágios de Combate.
61 Micle 5 $1.000 Lealdade 20 Reduz 4 EdC em PRE. 2 Astúcia
O Pokémon deve estar com 50% dos PVs ou menos.
Aumenta a EVA em 3 Estágios de Combate.
62 Custap 5 $1.000 Lealdade 20 Reduz 4 EdC em EVA. 2 Estilo
O Pokémon deve estar com 50% dos PVs ou menos.
Aumenta o CRIT em 3 Estágios de Combate. Poder = 10
66 Kee 5 $1.000 Lealdade 20 2 Fofura
O Pokémon deve estar com 50% dos PVs ou menos. Tipo: Normal (sempre Crítico).
Transforma um Golpe Crítico recebido em um Golpe Simples. Poder = 10
67 Maranga 5 $1.000 Lealdade 20 2 Vigor
O Pokémon deve estar com 50% dos PVs ou menos. Tipo: Normal (ignora DEF CRIT).
Faz com o que próximo Golpe Físico do oponente cause Recuo Poder = 10
63 Jaboca 5 $1.000 Lealdade 20 2 Vigor
(ele leva 50% do Dano Recebido pelo Pokémon). Tipo: Normal (-1 EdC em ATQ).
Faz com o que próximo Golpe Especial do oponente cause Recuo Poder = 10
64 Rowap 5 $1.000 Lealdade 20 2 Beleza
(ele leva 50% do Dano Recebido pelo Pokémon). Tipo: Normal (-1 EdC em ATQ
ESP).
Berries Utilitárias

11 Figy 1 $200 - Aumenta a Lealdade em 1 ponto. - - 10 Estilo

12 Wiki 2 $400 - Aumenta a Lealdade em 2 pontos. - - 8 Beleza

13 Mago 3 $600 - Aumenta a Lealdade em 3 pontos. - - 6 Fofura

14 Aguav 4 $800 - Aumenta a Lealdade em 4 pontos. - - 4 Astúcia

15 Iapapa 5 $1.000 - Aumenta a Lealdade em 5 pontos. - - 2 Vigor

21 Pomeg 2 $400 - Remove 1 Vitamina em Vida (Fibra). Afeição 3 - 4 Estilo

22 Kelpsy 2 $400 - Remove 1 Vitamina em ATQ (Proteína). Afeição 3 - 4 Estilo

23 Qualot 2 $400 - Remove 1 Vitamina em DEF (Ferro). Afeição 3 - 4 Fofura


BERRIES

N° IMG Nome (EN) Raridade Compra Efeito em Batalha Efeito fora de Batalha Requerimentos Efeito de "Natural Gift" Qtd. por Colheita Pokéblock

24 Hondew 2 $400 - Remove 1 Vitamina em ATQ ESP (Cálcio). Afeição 3 - 4 Astúcia

25 Grepa 2 $400 - Remove 1 Vitamina em DEF ESP (Zinco). Afeição 3 - 4 Vigor

26 Tomato 2 $400 - Remove 1 Vitamina em VEL (Carboidrato). Afeição 3 - 4 Estilo

27 Cornn 1 $200 - Permite a Redistribuição de 1 Ponto de Nível. Afeição 1 - 10 Beleza

28 Magost 2 $400 - Permite a Redistribuição de 2 Pontos de Nível. Afeição 1 - 8 Fofura

29 Rabuta 3 $600 - Permite a Redistribuição de 3 Pontos de Nível. Afeição 1 - 6 Astúcia

30 Nomel 4 $800 - Permite a Redistribuição de 4 Pontos de Nível. Afeição 1 - 4 Vigor

31 Spelon 5 $1.000 - Permite a Redistribuição de 5 Pontos de Nível. Afeição 1 - 2 Estilo

32 Pamtre 6 $1.500 - Permite a Redistribuição de 10 Pontos de Nível. Afeição 2 - 1 Beleza

33 Watmel 7 $2.000 - Permite a Redistribuição de 15 Pontos de Nível. Afeição 3 - 1 Astúcia

34 Durin 8 $2.500 - Permite a Redistribuição de 20 Pontos de Nível. Afeição 4 - 1 Astúcia

35 Belue 9 $3.000 - Permite a Redistribuição de 25 Pontos de Nível. Afeição 5 - 1 Beleza

INFORMAÇÕES (BERRIES)
Berries são pequenas frutinhas bastante famosas e conhecidas por suas várias propriedades especiais:
- Cada uma delas pode ser consumida como alimento saudável e saboroso para 1 dia para 1 Pokémon;
- Algumas pessoas (Criadores - Botanistas) são capazes de plantá-las em vasos especiais e colher os frutos (a quantidade está listada em "Qtd. por Colheita");
- Podem ser adquiridas em Centros de Criação e não podem ser vendidas informalmente, pois há um rígido controle de qualidade;
- Podem ser utilizadas em Casas de Concurso para criar Pokéblocos e aumentarem determinadas Pontuações nas Categorias de Concurso dos Pokémon;
- Possuem Níveis de Raridade, que variam de acordo com seu preço de Compra.

- São divididas em dois tipos: Berries de Batalha e Berries Utilitárias:

~Berries de Batalha~
- São utilizadas como Itens Equipáveis que realiza os efeitos listados;
- Todos os treinadores podem ver que o Pokémon está utilizando uma Berry (mesmo sem utilizar o Talento "Análise de Item"), mas apenas alguns (Criadores) conseguem identificar a Berry correta e seus efeitos;
- Podem ser consumidas sem gastar uma Ação de Treinador, bastando que o requerimento, caso haja, seja cumprido (por exemplo, "O Pokémon deve estar com 50% dos PVs ou menos");
- Podem ser utilizadas com o Golpe Natural Gift, e o efeito também está listado;
- Berries não consumidas durante uma batalha podem ser utilizadas novamente normalmente.

~Berries Utilitárias~
- São consumidas fora de batalha para realizar alguns efeitos específicos;
- Um Pokémon só pode consumir 1 Berry Utilitária por dia durante sua alimentação normal, sem consumir Ação Diária.
APRICORNS

Nome (PT) IMG Nome (EN) Compra Efeito fora de Batalha Qtd. por Colheita

Bolota Preta Black Apricorn - Pode ser utilizada por algumas pessoas para criar uma Heavy Ball. 10

Bolota Azul Blue Apricorn - Pode ser utilizada por algumas pessoas para criar uma Lure Ball. 10

Bolota Verde Green Apricorn - Pode ser utilizada por algumas pessoas para criar uma Friend Ball. 10

Bolota Rosa Pink Apricorn - Pode ser utilizada por algumas pessoas para criar uma Love Ball. 10

Bolota Vermelha Red Apricorn - Pode ser utilizada por algumas pessoas para criar uma Level Ball. 10

Bolota Branca White Apricorn - Pode ser utilizada por algumas pessoas para criar uma Fast Ball. 10

Bolota Amarela Yellow Apricorn - Pode ser utilizada por algumas pessoas para criar uma Moon Ball. 10

INFORMAÇÕES (BOLOTAS)
Apricorns são frutas redondas e coloridas que possuem propriedades especiais.
- Cada uma delas pode ser consumida como alimento para 1 dia para 1 Pokémon;
- São encontradas por todo o mundo em árvores especiais, mas geralmente apenas quem possui conhecimentos específicos é capaz de encontrá-las com facilidade;
- Podem ser transformadas em Pokébolas com propriedades especiais quando nas mãos corretas (Capturadores). Cada uma das 7 variedades se transforma em uma Pokébola diferente;
- Algumas pessoas (Criadores - Botanistas) são capazes de plantá-los em vasos especiais e colher os frutos (a quantidade está listada em "Qtd. por Colheita");
- Não possuem um preço de Compra estabelecido, pois são muito específicas, podendo ser encontradas em raros Centros de Criação ou em lojas especializadas. Também não é possível vendê-
las.
POKÉPUFFS

Nome (PT) IMG Nome (EN) Compra Efeito fora de Batalha Qtd. por Colheita

Poképuff Básico - $100 Fornece 1 AXP ao Pokémon. -

Poképuff Suculento - $200 Fornece 2 AXP ao Pokémon. -

Poképuff Recheado - $300 Fornece 3 AXP ao Pokémon. -

Poképuff Glaceado - $500 Fornece 5 AXP ao Pokémon. -

Poképuff Trufado - $1.000 Fornece 10 AXP ao Pokémon. -

Poképuff Gourmet - $1.500 Fornece 15 AXP ao Pokémon. -

Poképuff Deluxe - $2.000 Fornece 20 AXP ao Pokémon. -

Poképuff Supreme - $3.000 Fornece 30 AXP ao Pokémon. -

INFORMAÇÕES (POKÉPUFFS)
Apricorns são frutas redondas e coloridas que possuem propriedades especiais.
- Cada uma delas pode ser consumida como alimento para 1 dia para 1 Pokémon;
- São encontradas por todo o mundo em árvores especiais, mas geralmente apenas quem possui conhecimentos específicos é capaz de encontrá-las com facilidade;
- Podem ser transformadas em Pokébolas com propriedades especiais quando nas mãos corretas (Capturadores). Cada uma das 7 variedades se transforma em uma Pokébola diferente;
- Algumas pessoas (Criadores - Botanistas) são capazes de plantá-los em vasos especiais e colher os frutos (a quantidade está listada em "Qtd. por Colheita");
- Não possuem um preço de Compra estabelecido, pois são muito específicas, podendo ser encontradas em raros Centros de Criação ou em lojas especializadas. Também não é possível vendê-las.

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