No 20° nível, você domina a base do uso de magias. Você passa a conhecer todos os truques de mago que já tenha visto Características nível 20 retrabalhadas além dos truques de mago que você já conhece e também adiciona modificador de Inteligência no dano de seus Classe Característica truques de mago. Ao conjurar truques de mago ou as magias Bardo Inspiração Superior dominadas no 18° nível, você pode eliminar os componentes Bruxo Mestre Místico verbais, somáticos e materiais dos truques e magias, dobrar o alcance e dobrar a duração dos truques e magias, caso Feiticeiro Restauração Mística existam. Adicionalmente, escolha uma magia de cada nível de Mago Assinatura Mágica 1° a 9° nível com tempo de conjuração de uma ação. Essas magias estão sempre preparadas e não contam para o seu Monge Auto Aperfeiçoamento limite de magias preparadas. Além disso, toda vez que Patrulheiro Matador de Inimigos conjurar uma das magias escolhidas no seu turno, pode usar um truque de mago com a ação bônus. Monge: Auto Aperfeiçoamento No 20° nível, seus valores de força, destreza, constituição, Bardo: Inspiração Superior inteligência, sabedoria e carisma são alterados para 20 se No 20° nível, você pode usar sua ação para aumentar sua estiverem abaixo de 20. Você ganha 10 pontos de chi capacidade de inspirar. Quando o fizer, escolha um dos máximos para cada atributo que é 20 ou superior sem esta benefícios a seguir, que dura até você ficar incapacitado ou característica. realizar um descanso longo. Você não pode usar essa característica novamente até ter terminado um descanso Patrulheiro: Matador de Inimigos longo. No 20° nível, você se torna um caçador incomparável de Automotivar. Você pode usar Inspiração de Bardo tendo inimigos. Uma vez em cada um dos seus turnos, você pode você como alvo. adicionar seu modificador de Sabedoria na jogada de Preservar. Você pode usar Inspiração de Bardo sem gastar ataque ou jogada de dano de um ataque que você faça contra um uso se usar a ação em vez da ação bônus. um dos seus inimigos favoritos ou alvo afetado por sua marca Influenciar. Quando usar Inspiração de Bardo, você pode do caçador. Você pode escolher usar essa característica antes conjurar a magia Sugestão no alvo sem usar espaços de ou depois da rolagem, mas antes de qualquer efeito da jogada magia e sem os componentes verbal e material. ser aplicado. Além disso, sua marca do caçador não usa mais Adicionalmente, uma criatura com um dado de inspiração concentração contra inimigos favoritos. seu possui desvantagem em testes de resistência de sabedoria contra suas magias. Bruxo: Mestre Místico No 20° nível, você pode trocar suas habilidades mágicas permanentes quando suplicar ao seu patrono por mais conhecimento proibido. Você pode gastar 10 minutos suplicando pela ajuda do seu patrono para você poder trocar uma Invocação da sua lista de Invocações Místicas conhecidas por outra que você escolher. Uma vez que você tenha alterado as suas Invocações Místicas conhecidas modificador de Carisma vezes (mínimo 1) com essa característica, você deve terminar um descanso curto antes de fazê-lo novamente. Feiticeiro: Restauração Mística No 20° nível, sempre que você terminar um descanso curto você recupera 4 pontos de feitiçaria gastos e seu nível de exaustão, se houver, diminui em 1.