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Nível 20:

ápice reconstruido Mago: Assinatura Mágica


No 20° nível, você domina a base do uso de magias. Você
passa a conhecer todos os truques de mago que já tenha visto
Características nível 20 retrabalhadas além dos truques de mago que você já conhece e também
adiciona modificador de Inteligência no dano de seus
Classe Característica truques de mago. Ao conjurar truques de mago ou as magias
Bardo Inspiração Superior dominadas no 18° nível, você pode eliminar os componentes
Bruxo Mestre Místico
verbais, somáticos e materiais dos truques e magias, dobrar
o alcance e dobrar a duração dos truques e magias, caso
Feiticeiro Restauração Mística existam. Adicionalmente, escolha uma magia de cada nível de
Mago Assinatura Mágica 1° a 9° nível com tempo de conjuração de uma ação. Essas
magias estão sempre preparadas e não contam para o seu
Monge Auto Aperfeiçoamento limite de magias preparadas. Além disso, toda vez que
Patrulheiro Matador de Inimigos conjurar uma das magias escolhidas no seu turno, pode usar
um truque de mago com a ação bônus.
Monge: Auto Aperfeiçoamento
No 20° nível, seus valores de força, destreza, constituição,
Bardo: Inspiração Superior inteligência, sabedoria e carisma são alterados para 20 se
No 20° nível, você pode usar sua ação para aumentar sua estiverem abaixo de 20. Você ganha 10 pontos de chi
capacidade de inspirar. Quando o fizer, escolha um dos máximos para cada atributo que é 20 ou superior sem esta
benefícios a seguir, que dura até você ficar incapacitado ou característica.
realizar um descanso longo. Você não pode usar essa
característica novamente até ter terminado um descanso Patrulheiro: Matador de Inimigos
longo. No 20° nível, você se torna um caçador incomparável de
Automotivar. Você pode usar Inspiração de Bardo tendo inimigos. Uma vez em cada um dos seus turnos, você pode
você como alvo. adicionar seu modificador de Sabedoria na jogada de
Preservar. Você pode usar Inspiração de Bardo sem gastar ataque ou jogada de dano de um ataque que você faça contra
um uso se usar a ação em vez da ação bônus. um dos seus inimigos favoritos ou alvo afetado por sua marca
Influenciar. Quando usar Inspiração de Bardo, você pode do caçador. Você pode escolher usar essa característica antes
conjurar a magia Sugestão no alvo sem usar espaços de ou depois da rolagem, mas antes de qualquer efeito da jogada
magia e sem os componentes verbal e material. ser aplicado. Além disso, sua marca do caçador não usa mais
Adicionalmente, uma criatura com um dado de inspiração concentração contra inimigos favoritos.
seu possui desvantagem em testes de resistência de
sabedoria contra suas magias.
Bruxo: Mestre Místico
No 20° nível, você pode trocar suas habilidades mágicas
permanentes quando suplicar ao seu patrono por mais
conhecimento proibido. Você pode gastar 10 minutos
suplicando pela ajuda do seu patrono para você poder trocar
uma Invocação da sua lista de Invocações Místicas
conhecidas por outra que você escolher. Uma vez que você
tenha alterado as suas Invocações Místicas conhecidas
modificador de Carisma vezes (mínimo 1) com essa
característica, você deve terminar um descanso curto antes
de fazê-lo novamente.
Feiticeiro: Restauração Mística
No 20° nível, sempre que você terminar um descanso curto
você recupera 4 pontos de feitiçaria gastos e seu nível de
exaustão, se houver, diminui em 1.

CLASSES | RECONSTRUÇÃO DO APICE 1

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