Você está na página 1de 3

Habilidades do Artfice 1 Nvel (http://www.dandwiki.

com/wiki/Artificer_Player
%27s_Guide_(3.5e_Optimized_Character_Build))

Class Features: Armas e Armaduras: Proficiente em todas as simple weapons, light & medium armor, e todos os
escudos (menos o tower shield).

Infusions: O Artfice no um usador de magia normal, ele usa seu


conhecimento para temporariamente dar propriedades mgicas para itens - esses poderes so chamadas infusions. Para aprender e usar uma infusion, um artfice tem que ter o atributo de Intelligence pelo menos igual a 10 + o nvel da infusion. Infusions normalmente no concedem saving throws; no caso raro de precisar o save DCs 10 + o nvel da infusion + o bnus de Int do artfice. O Artfice comea o jogo sabendo todas as infusions do nvel que ele pode usar (nao inclundo outras listadas em suplementos). Qualquer momento que o Artifice descobrir infuses que ele no saiba e possa aprender, faz um teste de Spellcraft, equivalente a um wizard tentando aprender uma nova magia de um scroll ou spellbook. O Artfice s pode usar um certo nmero de infusions por dia, onforme a Tabela 1. Ele ganha infusions adicionais por dia se possuir Inteligncia alta o suficiente. O Artfice no precisa preparar suas infusions com antecedncia como um wizard ou cleric, mas deve descansar 8 horas e 1 hora estudando suas anotaes para recuperar seu uso dirio de infusions. Uma infusion no considerada nem arcana nem divina. Entretanto, a ao de colocar uma infusion em um tem funciona exatamente como uma magia. Infusions seguem todas as regras de magias. Por exemplo, podem ser dispeladas e no funcionam em reas de anti-magia. Uma infusion s pode ser colocada em um construct (inclundo warforged e homunculi) ou tem masterwork. Como infusions so temporrias, elas podem ser colocadas em tens mgicos, mas poderes similares no somam-se. O Artfice pode aplicar qualquer metamagic feat que ele saiba em suas infusions. Metamagic feats aumentam o nvel das infusions da mesma maneira que aumentam de uma magia. A maioria das infusions tm um casting time de 1 minuto ou mais. Um artfice pode reduzir esse tempo para uma full-round action gastando um EP.

Dweomer Sense (Su): An artificer can determine if a touched item is imbued with magic. By
concentrating while holding an item, the artificer gains the benefits of the detect magic spell for that item. The artificer can do this a number of times per day equal to 3 + their Charisma bonus. The artificer can choose to expend one use of a 1st level infusion and apply the identify spell effects to this ability. When doing so, it does not count against her daily uses of dweomer sense. At 10th level, an artificer can spend 1 use of a 4th-level infusion and apply the analyze dweomer spell effects to this ability. When doing so, it does not count against her daily uses of dweomer sense.

Item Creation (Ex): An artificer can create a magic item even if she does not have the ability to cast
the spells that are prerequisites for the item. The artificer must make a successful Use Magic Device check (DC 20 + caster level) to emulate each spell required to make the item. The artificer can also emulate other requirements (race, alignment, etc.) according to the Use Magic Device skill. Each prerequisite requires its own successful skill check. They cannot emulate feat or skill prerequisites. The artificers caster level is equal to their artificer level. The artificer must still meet the caster level requirements for any item they attempt to create. Infusions do not count as equivalent spells for item creation prerequisites. For example, the artificer must still emulate the repair light damage spell to make a wand of repair light damage, even though they have access to the same infusion.

Scribe Scroll: O Artfice ganha Scribe Scroll como Bonus Feat. Trapfinding: O estudo de aparelhos, tanto mgicos como mundanos ajudam o Artfice a lidar com
armadilhas. Ele soma 1/2 de seu nvel em rolos de perception para detectar armadilhas e rolos de Disable Device (minimum +1). O Artfice pode usar Disable Device para desarmar armadilhas mgicas.

Schema Book: O Artfice guarda um livro especial chamado schema book, no qual anota teorias
mgicas e plantas de criao e frmulas que ele usa para emular magias durante suas criaes mgicas. Usando esse livro ele pode somar metade de seu nvel (arredondado para baixo) em rolos de UMD criando itens mgicos em conjunoa com seu poder de Item creation. Esse bnus s poder ser usado caso a magia conste no livro. O Artfice pode copiar qualquer magia, arcana ou divina em seu livro ao custo de 10gp por nvel de magia. Um Artfice comea o jogo com todos os cantrips e 3 magias de 1 nvel de qualquer lista das classes: bard, cleric, druid, ou sorcerer/wizard, +1 por ponto de bnus em inteligncia.
http://eberrondonapo.blogspot.com/2010/05/artifice.html

Mind Over Body (General)


The arcane spellcasters of some lands have learned to overcome the frailties of the body with the unyielding power of the mind. Regions: Calimshan, Thay, moon elf, sun elf. Benefit: At first level, you may use your Intelligence modifier instead of your Constitution modifier to determine bonus hit points. (For all ensuing levels, you revert to your Constitution modifier.) You gain +1 hit point every time you learn a metamagic feat. Special: You may only take this feat as a 1st level character.

Spellcasting Prodigy (General)


You have an exceptional gift for magic. Benefit: For the purpose of determining bonus spells and the saving throw DCs of spells you cast, treat your primary spellcasting ability score (Charisma for bards and sorcerers, Wisdom for divine spellcasters, Intelligence for wizards) as 2 points higher than its actual value. If you have more than one spellcasting class, the bonus applies to only one of those classes. Special: You may only take this feat as a 1st level character. If you take this feat more than once (for example, if you are human or another type of creature that gets more than one feat at 1st level), it applies to a different spellcasting class each time. You can take this feat even if you dont have any spellcasting classes yet.

http://www.angelfire.com/pro/demon_1/feats_forgotten_realms.htm Infusions: http://ddowiki.com/page/Category:Artificer_Infusions

Builds: http://dustin.wikidot.com/artificer

Você também pode gostar