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Manipulação de Espírito

Amaldiçoado

Conceitos da Técnica Amaldiçoada


Atécnica inata apresentada por Suguru Geto, possui a capacidade de absorver os espíritos amaldiçoados derrotados em
batalha e utilizálos como suas próprias invocações, colecionando um arsenal poderoso com espíritos de todos os graus, o
suficiente para declarar guerra aos feiticeiros jujutsu sozinho. Éuma técnica que fornece um leque amplo de oportunidades.

Exorcizar e Consumir
Como a capacidade principal desta técnica, as maldições derrotadas em batalha em que o usuário tenha participado efetivamente, são
transformadas em esferas negras que quando são consumidas proporcionam a capacidade de comandar o espírito amaldiçoado.
Você recebe as seguintes características:

Ao absonver uma maldição, sua ficha de atributo deve ser adaptada para o modelo das invocações. Ela receberá suas ações
comuns como ações complexas e ações mais rápidas como ação simples, mantendo suas características, pontos de vida,
classe de armadura e movimento.

Caso você seja dois graus superior a uma maldição, vocêpodea absorver livremente. Dentro de combate, ela deve realizar
um teste de resistência de vontade, sendo absorvida em uma falha. Tentar absorve uma maldição é uma ação comum.

Ocusto de invocação de suas maldição absorvidas variam de acordo com seu grau, maldições de grau 4 custam 2, de grau
3 custam 5, de grau2 custam 8, de grau 1 custam 12e de grau especial custam 20.
Caso uma maldição absorvida possua uma técnica inata ou domínio, ela os mantém após a absorção mantendo também
seus pontos de energia caso os possuir, se a maldição não possuir pontos de energia naturalmente, você deve utilizar os
seus para usufruir das técnicas da invocação.
Restrição Celestial: Messias das Maldições
Como um messias dos espíritos amaldiçoados, esta restrição e imposta a você desde seu nascimento, te tornando o manipulador
Supremo deles.
Aqueles que possuem essa restrição abrem mão do refino de sua técnica em troca de maior capacidade de comandar espíritos
amaldiçoados, shikigamis e corpos amaldiçoados como um verdadeiro Messias.
Porém, existem algumas informações importantes desta restrição que estão citadas a seguir.

Ofeiticeiro recebe uma bonificação na quantia de energia amaldiçoada ganha por nível, ganhando 1 ponto de energia
amaldiçoada a mais que o comum.

" Ofeiticeiro se torna incapaz de realizar expansões de domínio de qualquer tipo.

Omáximo de invocações que o feiticeiro pode coletar utilizando a técnica de Manipulação de Espíritos Amaldiçoados se
torna ilimitada.
(Invocações ganhas por meios de Especializações ou Habilidades Amaldiçoada ainda devem respeitar o limite máximo de
invocações da Especialização)

Olimite de comandos e quantidade de invocações a serem comandadas pelo feiticeiro aumentam em 1

Por estar constantemente consumindo espíritos amaldiçoados sua alma e mais instável que as demais, o feiticeiro
recebe desvantagem em testes de integridade.
Técnicas Amaldiçoadas

Disparo Brilhante
Técnica
Você forma um gesto de ama com sua mão e realiza disparos com pequenos espíritos amaldiçoados em forma de lulas como munição.
(1° Nivel) Esses espíritos não podem ser controlados e nem mantidos em campo após disparados por não serem uma invocação.
Conjuração Ação Comum
Duração Imediata
Alcance 9metros, em uma criatura
Requisito Nenhum
Dano 3d8 de dano Perfurante

Movimento com Invocação


Técnica Após utilizar todo seu movimento, vocè pode trazer ao campo uma de suas invocações (custo padrão junto ao Custo da técnica) que
(1° Nivel) imediatamente iráutilizar todo seu movimento para avançar em linha reta, voc acompanha este movimento. Ao final do movimento você
pode realizar o fundamento amaldiçoado "invocador agressivo' caso esteja no alcance de seu ataque.

Conjuração Ação Comum


Duração Imediata
Alcance Próprio
Requisito Ter uma invocação disponível
Dano Nenhum

Escape de Emergência
Técnica
Voc pode utilizar de uma reação e retirar do campo um número de invocações igual ao seu bônus de maestria dentro do alcance da
(1' Nivel) técnica, evitando uma potencial destruição inesperada da sua invocação.

Conjuração Reação
Duração Imediata
Alcance 6 metros
Requisito Nenhum
Dano Nenhum

Infestaço Interior
Você realiza algum movimento sutil como erguer a mão ou levantar levemente o pé, ao fazer isso uma grande quantidade de centopéias
Técnica avança contra uma criatura hostil dentro do alcance da técnica colidindo contra ela, ela deve realizar um TR de Atletismo para não receber
(2° Nivel) acondição "Agarrado' até o começo do seu próximo turno e para reduzir o dano pela metade. As centopéias podem ser destruída tendo
27 PVs e contando como um objeto Grande e Resistente para regras de jogo, ao serem destruídas a condição se encera, você não perde
acesso a está habilidade caso as centopéias sejam destruídas pois elas não são uma invOcação.

Conjuração Ação Comum


Duração Até oinício do seu próximo turno
Alcance 9 metros, em uma criatura
Requisito Nenhum
Dano 9d12 + modificador de inteligência de dano de impacto

Sobrecarregar Invocação
Vocè pode sacrificar uma de suas invocações para aprimorar outra em campo temporariamente, escolha entre "Pontos de Vida", "Classe
Técnica de Amadura" ou "Movimento. Ao escolher Pontos de Vida a invocação recebe os pontos de vida da invocação sacrificada, ao escolher
(2° Nível) Classe de Armadura a invocação recebe o modificador de constituição da invocação sacrifica em sua CA, ao escolher Movimento recebe
1,5 metros a mais de movimento para modificador de destreza da invocação sacrificada.

Conjuração Ação Bônus


Duração Sustentada
Alcance 3 metros
Requisito Sacrificar uma invocação
Dano Nenhum
Barragem de Disparos Brilhantes
Técnica Você abre fendas circulares ao seu redor que realizam disparos usando os pequenos espíritos brilhantes eem formaa de lulas como
munição, deixando suas mäos livree nar
livres para agir. Uma vez por turno com uma ação bônus você pode realizarruma
uma jiogoada de ataque em área
(3' Nivel)
com essa técnicae aplicar seu dano caso seja um sucesso. criaturas atingidas devem realizar um TR de Reflexo para reduzir o dano.

Conjuraço Ação Comum


Duração Sustentada
Alcance 12 metros em esfera
Requisito Nenhum
Dano 14d6 + Bônus de Feitiçaria de dano Perfurante

Auxilio de Invocação
Técnica
Você abre uma fenda que dá acesso a seu arsenal de invocações interior, você pode escolher 1 das suas invocações e invocar
(3* Nível) parcialmente podendo realizar uma de suas ações, a invocação não pode ser alvo de atagues ou destruída nesse estado.

Conjuração Ação Comum


Duração Imediata
Alcance Próprio
Requisito Ter uma invocação disponível
Dano Variável

Fluxo de Invocação
Após inúmeras batalhas, você acumulou não somente um gigante arsenal de invocações, mas também uma capacidade quase
sobrenatural em combate utilizando suas invocações como suportes ou como foco principal, de qualquer maneira você não pode mais
ser comparado a outros controladores indo muito além, ao ativar essa técnica vocêentra em um estado de controle absoluto de suas
invocações no campo de batalha, uma quantidade de invocações igual ao limite de invocações que você pode ter em campo dentro do
Técnica alcance recebem os seguintes efeitos:
(5* Nivel) " Suas margens de critico diminui em -1 e seus multiplicadores de critico aumentam em x1.
"Todas as jogadas delas receberão +10.
"Suas CAs aumentamem 10.
" As ações que causam dano aumentam seu dano em 3 dados.
Para cada rodada após a primeira, vocë deve pegar metade do custo da habilidade para a manter sustentada

Conjuração Ação Comum


Duração Sustentada
Alcance 18 metros em esfera
Requisito Ter no mínimo 18 níveis na especialização "Controlador"
Dano Nenhum
Técnica Máxima

Uzumaki
Você sacrifica vários espíritos de diferentes graus presentes no seu arsenal, unindo todos enquanto retorcee comprime todos eles em
uma massa espiral de energia feita de váios espiritos amaldiçoados que gira constantemente atrás de você, quando disparado a criatura
Técnica atingida deve fazer um TR de Fortitude para diminuir o dano recebido e evitar a condição, caso falhe recebe a condição Fragilizado.
Caso utilize alqum espírito de Grau 1 ou superior você pode utilizar as ações da sua ficha de invocação uma vez cada (com exceção de
(6* Nivel) Expansões de Domínio), sendo ações complexas utilizadas com uma ação comum e ações simples com uma ação bônus, caso uma
ação necessite mais de uma ação você a utiliza como uma ação completa, as ações ficam armazenadas até você as utilizar não
precisando as usar de imediato após recebêlas

Conjuração Acão Comum


Duração Imediata
Alcance 18 metros de comprimento e 4,5 de largura, em linha reta
Requisito Você sacrifica no mínimo 10 invocações ao usar essa Técnica
Dano 55d10+3x nível e bônus de Feitiçaria de dano Necrótico
Fundamentos Amaldiçoados

Invocação Emergencial
Você rapidamente invoca uma das maldições dentro de seu estoque para o proteger, servindo como respostaa um perigo. Ao ser alvo de um
Fundamento ataque ou afetado por uma habilidade de dano você pode, como uma reação, invocar uma maldição para o proteger. Vocè paga metade do
Amaldiçoado custo para invocar a maldição, e reduz o dano em um valor igual a 5 multiplicado pelo custo pago para usar a habilidade. Você pode escolher
amazenar a maldição novamente, após a invocar, ou mantê-la em campo, pagando o resto do custo de invocação dela.

Invocação Explosiva
Ao uSar
Fundamento
Você puxa as suas invocações de maneira
ihabilidade. vocè node inwocaesme gue teamuma pimeira ação imediata assim que invocadas.
essa de maldições igual ao seu bönus de maestria, além de as comandar a realizar uma ação
Amaldiçoado Complexa cada, como parte do uso da habilidade. O custo da habilidade é iqual ao custo somado de todas as maldições invocadas.

Invocação Rápida

Fundamento Você se foca em trazer ao campo o máximo de maldições possíveis de uma vez, adiantando o seu processo de preparo e domínio do campo
de batalha. Ao usar essa habilidade, voc pode invocar uma quantidade de maldições igual ao dobro do seu bônus de maestria, em espaços
Amaldiçoado
desocupados dentro de 9 metrOs de você. Ocusto da habilidade é igual ao custo somado de todas as maldições invocadas.

Invocador Agressivo
Fundamento Você pode realizar uma ação de ataque imediatamente após trazer uma invocação ao campo como parte de uma mesma ação, ataques
Amaldiçoado extras não podem ser realizados em conjunto a esse fundamento. Não pode ser usado em reações.

Invocação Surpresa
Você pode escolher uma área a até9 metros de si mesmo e criar uma área circular de 3 metros, para preparar a Invocação de um espírito
Fundamento amaldiçoado naquela área, assim que uma criatura hostil entrar na área estipulada com uma reação vocêpode pagar metade o custo de
Amaldiçoado uma de suas invocações e ela realizará um ataque contra a criatura, após isso a invocação desaparece ou você pode gastar o restante dos
pontos de energia de sua invOcação para mantela em campo.

Autor: Seto:)

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