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## Armeiro Arcano
Você foca seus estudos na criação e empoderamento de armas por magia, aprendendo
também a manuseá-las em combate.
A maioria dos Armeiros Arcanos trabalham em forças militares, criando armas de
longo alcance e aprimorando as forças do exército aliado, mas alguns tentam a vida
como mercenários, aventureiros e comerciantes.
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##### Características do Armeiro Arcano
| Nível de mago| Características| |
|:---:|:---:|:---|:---:|
| 2° | Perito em Armamento, Arma Arcana|| |
| 6° | Aprimorar Arma| |
| 10° | Arcanismo Eminente| | |
| 14° | Aprimoramento Superior| |
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**Canhão Portátil.** Este equipamento ocupa uma mão e pode dobrar o alcance das
suas magias com alcance de pelo menos 1,5 metros e maximizar o dano de suas magias,
fazendo elas custarem dois espaços de magia no nível conjurado, ao invés de um.
Truques não custam espaços de magia adicionais. Após usar essa habilidade, o canhão
entra em recarga. Jogue um d6 no início de cada um dos seus turnos e numa rolagem 5
ou 6 ele estará pronto para ser usado novamente.
**Arma Rúnica.** Este equipamento é uma arma não-mágica escolhida que tenha em mãos
na hora de sua criação. Com uma ação bônus, você pode conjurar uma *magia com rola-
gens de ataque mágico na conjuração* na arma. A magia é mantida até que seja
liberada, e apenas uma magia pode ser mantida por vez. Se você atingir uma criatura
com a arma, a magia mantida é liberada: além do dano normal, o alvo é afe-tado como
se você tivesse acertado os ataques da magia nele.
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style='position:absolute; top: 0px; left:-9px; width:825px;filter:opacity(77%)' />
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### Aprimorar arma
A partir do 6° nível, você pode colocar aprimoramentos em armas, gastando pelo
menos 1 hora em atividade leve em contato com a arma e 50po para colocar um
aprimoramento. Escolha o efeito dele da lista a seguir, que dura 24h após o término
da atividade para cada 50 po + 1h gastos:
**Mira automática.** Ataques com a arma são guiados magi-camente até os inimigos. O
portador pode escolher usar o seu modificador de Inteligência nas rolagens de
ataque c/ ela.
No 10° nível, usar o Canhão Portátil com um espaço de magia maior do que o gasto
para realizar a magia gera um espaço de magia do nível abaixo do maior. Os
aprimoramen-tos de 6° nível feitos na Arma Rúnica são agora runas: possu-em suas
durações máximas pausadas e podem ser sobrecar-regadas como parte de um ataque seu
1 vez/ runa entre des-cansos curtos, dobrando os números na descrição da runa nesse
ataque. Você aprende este novo aprimoramento:
**Circuitos Arcanos.** Esta arma conta como uma arma mágica para o propósito de
ultrapassar a resistência ou imunidade a ataque e danos não-mágicos. Ainda não é
uma arma mágica, podendo ser aprimorada normalmente, mas ela passa a gerar uma aura
forte o suficiente para Detectar Magia encontrá-la.
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**Ataque extra.** A partir do 1° nível do portador, ele pode atacar duas vezes com
essa arma, ao invés de uma, sempre que realizar a ação de Ataque no turno dele.
Isso é aumentado para atacar três vezes a partir do 11° nível.
<div class='pageNumber'>1</div>
<div class='footnote'>MAGO| ARMEIRO ARCANO</div>