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LÂMINA AMALDIÇOADA

Um espadachim com uma ligação misteriosa com o sobrenatural e com aptidão


inexplicável com espadas Yoto.

REQUISITOS
Estilo de Combate: Esgrimista, Espadachim, Guerrilheiro, Ninja e Samurai.
Atributo Mínimo Necessário: Espírito 16.
Equipamento: Uma arma cortante Yoto.
Haki: Haki do Armamento ou Haki do Rei (Inexperiente).
Proficiência: Armas Cortantes.
Treinamento: Espadachim Treinado.

CARACTERÍSTICAS ESPECIAIS________________________________________________________________________________________________________
Como um Espadachim da lâmina amaldiçoada, você pode escolher as seguintes características na ordem que achar melhor:

➢ CONEXÃO SOBRENATURAL: Ao empunhar uma arma cortante Yoto, você recebe as seguintes características:
➢ Sua jogada de ataque corpo-a-corpo utilizando uma arma cortante se torna 2d6;
➢ Você adiciona seu modificador de Espírito na sua iniciativa;
➢ Quando a maldição da arma se manifestar, você pode realizar um Teste de Resistência de Espírito CD 10, anulando
a maldição se passar;
➢ Você dá 1d4 de dano Psíquico extra nas suas jogadas de dano de ataques corpo-a-corpo utilizando uma arma
cortante.
➢ Durante seu turno, cada jogada de ataque bem sucedida irá somar +2 no acerto da sua próxima jogada de ataque
nesse mesmo turno.

➢ CORTE MALDITO: Empunhando uma arma cortante Yoto, suas técnicas com dano de cortante causarão uma quantidade de
dados de dano Psíquico extra igual ao grau da técnica (por exemplo, uma técnica de 3º grau terá 3 dados de dano
adicionais). Você pode usar esta característica uma quantidade de vezes igual ao seu modificador de Espírito e recupera
todos os seus usos ao término de um descanso longo.

➢ AMBIÇÃO DEMONÍACA: Você moldou sua força de vontade com um desejo infernal por poder, criando um espírito
demoníaco abundante de ambição e recebendo as seguintes características:
➢ Você recebe imunidade a condição “Amedrontado”;
➢ Você recebe 3 Pontos de Ambição, que são distribuídos em qualquer quantidade a um ou mais Haki que você puder
usar, à sua escolha;
➢ O valor máximo da sua habilidade de Espírito se torna 22;
➢ Ao realizar uma técnica, que tenha o tipo de dano “Cortante” e como requisito no mínimo 1 arma cortante, você
pode fazer com que seu tipo de dano se torne “Dano Psíquico”. Essa habilidade não pode ser usada de novo até você
terminar um descanso longo.

➢ FORMA DEMONÍACA: Empunhando uma arma cortante Yoto, durante o seu turno, você pode usar uma ação bônus para
entrar em uma forma sobrenatural por 1 minuto. Ao escolher essa característica, você deve escolher 3 Traços Comuns
e 5 Traços Especificos, presentes no Capítulo 6, mas devem ser aprovadas pelo Mestre. Você irá receber esses mesmos
traços sempre que você usar essa forma. Você precisa terminar um longo para usá-la de novo.

TÉCNICAS ESPECIAIS___________________________________________________________________________________________________________________
O Espadachim da lâmina amaldiçoada recebe uma técnica de cada grau (com exceção das técnicas de 1º grau), à sua
escolha, da lista de técnicas dos Estilos de Combate Esgrimista, Espadachim ou Samurai.
Alternativamente, no lugar de receber essas técnicas, você pode escolher adicionar Pontos de Energia ou Pontos
de Usuário ao valor máximo de Pontos do personagem.
Ao escolher esta característica alternativa, você recebe 10 Pontos de Energia ou Pontos de Usuário cada vez que
receber uma característica especial do Espadachim da lâmina amaldiçoada, até o máximo de 30 pontos recebidos com essa
característica. Cada vez que você receber pontos com essa característica, você pode escolher se eles vão para seus Pontos
de Energia ou seus Pontos de Usuário.

CD DAS TÉCNICAS IGUAL AO DO SEU ESTILO DE COMBATE.

MODIFICADOR DE ATAQUE DA TÉCNICA IGUAL AO DO SEU ESTILO DE COMBATE.

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