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Poções Alquímicas

A alquimia é algo presente na vida da população de fantasia medieval, pelo menos para
aqueles que podem pagar por ela. Neste complemento do Cenário de ERA, traremos
algumas poções que podem ser compradas e utilizadas pelos jogadores.
Ÿ Tempo para beber as poções (regra geral): sacar a poção, destampar e prepara para www.cenarioera.com.br
beber consome 3 pontos de ação para poções de até 20 mL. Aumente 1 ponto de ação Atualização 1
extra para cada 20 ml completos. Exemplo: poções com até 20 ml = 3 pontos de ação | Agosto / 2021
poções com 21 a 40 mL = 4 pontos de ação | poções com 41 a 60 ml = 5 pontos de ação e
assim sucessivamente.

POÇÃO DE CURA: começam a curar 2 pontos de vida a menos do que


deveriam (sem o mínimo de cura igual a zero). Os efeitos
Descritivo: a mais clássica das poções, muito cessam após 24 horas sem ingerir nenhum poção.
procurada por aventureiros, lutadores de Dosagens de 41 a 60 ml em menos de 24 horas: as poções
arenas, soldados, mercenários ou começam a curar 4 pontos de vida a menos do que
combatentes em geral. Através de deveriam (sendo o mínimo de cura zero). Os efeitos
componentes alquímicos, a poção cessam após 48 horas sem ingerir nenhum poção.
de cura simula as propriedades da Dosagens acima 60 ml em menos de 24 horas: as poções
magia de cura, restaurando não surtem mais efeito, não conseguindo mais curar o
ferimentos físicos de maneira usuário e os efeitos desta super dosagem só cessam após
rápida e eficaz. seis dias sem ingerir nenhuma poção de cura.
Aparência: normalmente são poções com uma
coloração azulada e com uma densidade próximo da POÇÃO DA VELOCIDADE:
água.
Não tem cheiro e o sabor pode variar de fabricante para Descritivo: esta poção, apreciada por
fabricante, mas normalmente é sem sabor ou com um corredores e atletas aumenta a velocidade
leve sabor agridoce. de movimentação daquele que a toma.
Dosagem: Existem diversos tipos de dosagem para Aparência: uma poção verde, com um
diversos tipos de ferimentos. cheio forte e ácido, uma textura mais
Efeitos: espeça como o azeite e um sabor um tanto
Ÿ Poções com 10 ml - Curam 1d6 pontos de vida. quanto amargo.
Ÿ Poções com 15 ml - Curam 1d6+2 pontos de vida. Dosagem: a dosagem para o efeito da
Ÿ Poções com 20 ml - Curam 2d6 pontos de vida. poção é de 20 ml. Dosagem superiores a
Custo: o valor varia de cidade para cidade, em cidades isso não aumentam o efeito e dosagens
onde a alquimia seja mais comum os preços são inferiores a isso podem não ter efetividade. Esta poção
menores, assim como em cidades com baixa alquimia os não tem efeito extra por super dosagem, assim se
preços se tornam maiores, porém o custo médio das alguém tomar uma nova poção antes de terminar os
poções são: efeitos da primeira, o efeito será o mesmo, apenas a
Ÿ Poção de 10 ml custa 100 moedas. duração dos efeito inicia-se a partir da última poção
Ÿ Poção de 15 ml custa 120 moedas. tomada , porém os efeitos colaterais se acumulam.
Ÿ Poção de 20 ml custa 150 moedas. Efeitos: aquele sob o efeito da poção movimenta-se
Efeito colateral: todas as poções devem ser tomadas mais rapidamente, dobrando a sua velocidade de
com certa cautela. No caso das poções de cura, os efeitos movimentação por três rodadas (aproximadamente 15
colaterais são mínimos e estão ligados diretamente ao segundos). Um humano normal passará a mover-se 4
próprio resultado e eficiência da poção. pontos de movimentação para cada 1 ponto de ação
É recomendado que não seja tomado mais de 20 ml em gasto.
um período inferior a 24 horas. Caso isso ocorra, os Custo: é uma poção incomum e por isso também mais
efeitos das próximas poções se reduzem da seguinte cara, só é encontrada em cidades que tenham grandes
forma: centros alquímicos. O preço médio desta poção é de 200
Dosagens de 21 a 40 ml em menos de 24 horas: as poções moedas a dose.
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Efeito colateral: esta poção não causa efeito extra por mais graves até nos olhos.
super dosagem, assim se alguém beber duas poções de
uma só vez, não terá nenhum efeito diferente se tomasse POÇÃO DE DANO:
a dosagem normal, mas terá os efeitos colaterais
aumentados. Descritivo: esta poção é apreciada
Ao término do feito, o usuário sentirá uma certa tontura, por lutadores de arena e muitas
ficando submetido a -2 em todas as suas ações (ataque, vezes adquiria pelas guildas que
defesa ou conhecimento) por uma hora. promovem os jogos.
Os efeitos são cumulativos para cada 20 ml ingeridos. Aparência: um frasco com uma
Desta forma, se logo após os efeitos o usuário tomar espécie de água e algumas ervas em
outra poção, após três rodadas a penalidade dele curtição. Na verdade as ervas estão
aumentará para -4 e assim sucessivamente. curtidas em uma espécie de alcool,
isso faz com que ela tenha um
POÇÃO DA AGILIDADE: cheiro forte de alcool assim como
um gosto forte, que desce queimando ao
Descritivo: poção rara e bastante ser bebida.
cara, utilizada por guerreiros de elite Dosagem: a dosagem necessária para se obter o efeito
ou assassinos que precisam realizar da poção é de 30 ml.
uma execução de maneira mais Efeitos: ao ser bebida, a poção aumenta o DANO de
rápida. FORÇA do usuário em 3 por cinco rodadas (aproximada-
Aparência: uma poção alaranjada e mente 25 segundos).
espessa, lembrando uma vitamina Esta poção não tem efeitos cumulativos, após ter sido
de frutas. Não tem cheiro e seu bebida, uma nova poção só terá efeito depois de duas
sabor é adocicado, pois grande parte horas.
dos componentes provem de uma fruta Custo: esta poção por ter uma alta procura é bem
rara. comum de ser localizada e por isso seu custo é mais
Dosagem: é uma poção um pouco maior que as anterio- acessível. Pode ser encontrada com a média de preço de
res apresentadas e precisa de uma dosagem de 50 ml 80 moedas.
para se ter efeito. Efeito colateral: não existe efeitos colaterais diretos
Efeitos: aquele que bebe a poção recebe 1 ponto de ação conhecidos, mas os efeitos dessa poção só podem ser
extra. Esta agilidade extra tem duração de cinco rodadas obtidos novamente após duas horas que o efeito da
(aproximadamente 25 segundos). A dosagem é cumula- anterior tenha passado.
tiva, alguém pode beber duas poções para ter 2 pontos
de ação extra, ou três poções para 3 pontos de ação. Se o POÇÃO DA PRECISÃO:
usuário beber um nova poção antes do término dos
efeitos da anterior, os efeitos da anterior permanecem e Descritivo: esta poção aumenta os reflexos e
o tempo é novamente estendido para mais cinco roda- as habilidades do usuário aumentando as
das. Porém os efeitos colaterais resultantes depois chances de acerto em um combate.
podem ser devastadores e até mesmo causar a morte do Aparência: com uma cor vinho clara, esta
usuário. poção tem a consistência de água e seu
Custo: é uma poção bastante rara de ser encontrada e cheiro lembra vinagre e seu sabor é bastante
por isso também mais cara. O preço médio desta poção é ácido.
de 600 moedas a dose. Dosagem: a dosagem necessária para se
Efeito colateral: os efeitos desta poção são muito obter o efeito da poção é de 25 ml.
desejados, mas é uma poção perigosa. Após o término Efeitos: ao ser bebida, a poção aumenta os reflexos do
do efeito, o usuário deve fazer um teste de FÍSICO, usuário, dando ao mesmo +3 de bônus em qualquer tipo
dificuldade 10, aumente em 2 na dificuldade para cada de ataque, seja corpo à corpo ou a distância.
poção extra que ele tomou. Os efeitos duram por 5 rodadas (aproximadamente 25
Se falhar no teste, ele sofre um dano hemorrágico de segundos) e não são cumulativos.
1D6-2, aumente 1D6 para cada dose extra ingerida. Custo: é uma poção mais simples de ser feita, não tão
Assim se ele tomou três doses da poção sofrerá um dano comum, mas isso não a torna tão cara, custando em
igual a 3D6-2. O efeito causará vômito com sangue, média 80 moedas.
sangramento no nariz, gengivas, ouvidos e em casos Efeito colateral: os efeitos colaterais são pequenos,

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assim que o efeito termina, ela causa uma certa moleza deve fazer um teste de físico dificuldade 6. Ele passa.
no corpo do usuário que terá uma penalidade de -2 em Depois de três dias, ele bebe mais uma poção, como não
todas as suas ações físicas (ataque, defesa ou conheci- esperou um período de cinco dias desde a última poção
mentos). Mas estes efeitos cessam rapidamente e o tomada, deve fazer um teste de físico dificuldade 8.
usuário estará novamente inteiro em cinco rodadas Três dias depois ele toma outra poção, como não esperou
(aproximadamente 25 segundos) para cada 25 ml que um período de cinco dias desde a última poção, ele deve
tenha sido consumido. Os efeitos não terminam se uma repetir o teste de físico, desta vez com dificuldade 10.
nova poção for bebida, assim ele recebe +3 pela nova
poção, porém continuará com os -2 pelos efeitos da Caso falhe no teste, sua pele começará a perder a cor e
poção anterior, ficando com um bônus de apenas +1. em cinco dias ele estará sofrendo com Albinia.
Depois de cinco dias, ele podera tomar novas poções
POÇÃO PELE DE PEDRA: sem realizar testes.

Descritivo: é uma poção muito procurada por CINTO DE POÇÕES:


combatentes que necessitam de proteção
extra no combate. Para ter acesso rápido as
Aparência: a poção tem dois líquidos, uma suas poções é importante
água transparente e gasosa menos densa, que se tenha um cinto de
que geralmente fica na parte de cima e poções, onde as mesmas
uma espécie de óleo, mais denso, que fica podem ser encaixadas e
na parte de baixo, isso obriga ao usuário retiradas rapidamente
misturar a bebida antes de beber para que tenha efeito. para serem consumidas.
Após misturada o cheiro da poção lembra um pouco óleo Os cinto de poções podem
de peixe e o gosto também não é nada agradável, lem- ter estilos variados,
brando o sabor de peixe cru. colocados em torno da cintura, em torno do tronco,
Dosagem: a dosagem necessária para se obter o efeito alguns colocados no braço, indiferente de como seja,
da poção é de 35 ml. eles tem a finalidade de manter as poções seguras e com
Efeitos: por ser necessário chacoalhar a poção antes de fácil acesso.
beber, para que os líquidos se misturem, acrescente 2 Um cinto de poções geralmente comporta de 8 a 10
pontos de ação a mais para bebê-la. poções e custa 35 moedas.
Ao beber esta poção, uma pequena camada de queratina
deixa a pele mais grossa, dando ao usuário uma DUREZA
NATURAL igual a 2 que deve ser somada a armadura. Os
efeitos desta poção duram 10 rodadas (aproximada-
mente um minuto).
Os efeitos não são cumulativos, então não é possível
aumentar a dureza se beber mais poções.
A poção não tem efeitos em albinos e também não
funciona em elfos.
Custo: é uma poção com componentes mais caros, o que
eleva seu custo. Uma dose custa em média 200 moedas.
Efeito colateral: não existe um efeito colateral a curto
prazo, porém os efeitos desta poção acumulam-se no
organismo. Assim, se o usuário beber constantemente
esta poção, ele corre o risco de perder a pigmentação da
pele e sofrer com a desvantagem Albino.
Toda vez que ele beber uma nova poção com um período
inferior a cinco dias, deve fazer um teste de Físico dificul-
dade 6. Aumente 2 na dificuldade para cada poção extra Créditos:
que beber sem esperar um período de cinco dias para
Ÿ Criação e diagramação:
desintoxicação.
Edson ‘Druida das Pradarias’ Lemes Jr.

Exemplo: Jhon toma duas poções hoje, ao tomar a segunda

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