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NOME DO ITEM T NOME DO ITEM T NOME DO ITEM T

Descrição do Item Descrição do Item Descrição do Item

PESO CUSTO PESO CUSTO PESO CUSTO


IMAGEM IMAGEM IMAGEM

NOME DO ITEM T NOME DO ITEM T NOME DO ITEM T


Descrição do Item Descrição do Item Descrição do Item

PESO CUSTO PESO CUSTO PESO CUSTO


IMAGEM IMAGEM IMAGEM

NOME DO ITEM T NOME DO ITEM T NOME DO ITEM T


Descrição do Item Descrição do Item Descrição do Item

PESO CUSTO PESO CUSTO PESO CUSTO


IMAGEM IMAGEM IMAGEM
IMAGEM IMAGEM IMAGEM
ARREMESSÁVEL

VENENO

APOI
O

VIDA E CURA
NOME DO ITEM T NOME DO ITEM T NOME DO ITEM T
Descrição do Item Descrição do Item Descrição do Item

PESO CUSTO PESO CUSTO PESO CUSTO


IMAGEM IMAGEM IMAGEM

NOME DO ITEM T NOME DO ITEM T NOME DO ITEM T


Descrição do Item Descrição do Item Descrição do Item

PESO CUSTO PESO CUSTO PESO CUSTO


IMAGEM IMAGEM IMAGEM

NOME DO ITEM T NOME DO ITEM T NOME DO ITEM T


Descrição do Item Descrição do Item Descrição do Item

PESO CUSTO PESO CUSTO PESO CUSTO


IMAGEM IMAGEM IMAGEM
IMAGEM IMAGEM IMAGEM
BALEIA ASSASSINA ÓLEO DE NECRÓFAGO

Aumenta em 50% a sua habilidade +5 de dano contra necrófagos


para segurar a respiração e nega
penalidades de visão embaixo da
água. Quantidade

0.1 N/A

VENENO DO ENFORCADO
Duração Toxicidade
+5 de dano contra humanoides
30 min 25%
Quantidade Quantidade

0.1 N/A 0.1 N/A

MEL BRANCO ÓLEO DE AMALDIÇOADO


Retira a toxicidade e todos os efeitos
de poção. +5 de dano contra necrófagos

Quantidade

0.1 N/A

Duração Toxicidade
N/A N/A
Quantidade

0.1 N/A

ELIXIR DE TROLL

Você regenera 5 Pontos de Vida por


rodada.

Duração Toxicidade
30 min 75%
Quantidade

0.1 N/A
ARMADURA DO LOBO M MEDALHÃO DE BRUXO BESTA DO GRIFO G
Momentum Crítico: Quando você ACESSÓRIO
causa um Dano Critico usando uma
arma de bruxo voce pode Quando à 20m de qualquer monstro
imediatamente tentar um único ou maldição que está sendo lançada,
golpe extra com a arma segurada o medalhão vibra de maneira quase
sem penalidade adicional e sem imperceptivel, alertando o Bruxo.
gastar EST extra.
PERFURANTE
ALC EFEITO 1 mão
Recarga Lenta / Perfura
50m
PP MA EFEITOS PP MA EFEITOS Arm. Melhorada
DANO DUR MEL PA
14 2 N/A N/A
2d6+2 5
PESO CUSTO PESO CUSTO 1 +1
IMAGEM IMAGEM PESO CUSTO
14 0.1
0.5

ESPADA DE PRATA DO ESPADA DE PRATA DO


LOBO G GRIFO IE
ARMADURA DO GRIFO M
Conjuração Crítica: Quando você
causa um Dano Critico usando uma
arma de bruxo você pode
imediamente tentar Lançar Feitiço
para lançar um Sinal sem penaldiade
adicional e sem gastar mais EST
TIPO EFEITO 1 mão TIPO EFEITO 1 mão além da requerida para o Sinal.
Prata (3d6) Perfura
PE/CO PE/CO Prata (3d6) Foco (1)
Armadura
DANO DUR MEL PA DANO DUR MEL PA
PP MA EFEITOS
2d6+2 10 2d6+2 10
+1 +1 Cobre torso, braços e
16 2 pernas
PESO CUSTO PESO CUSTO
PESO DUR
1.5 1.5
14

ESPADA DE AÇO DO
GRIFO IE

TIPO EFEITO 1 mão


Prata (3d6) / Meteorito /
PE/CO Foco (1)
DANO DUR MEL PA
5d6+2 15
+1
PESO CUSTO

2.5
ADESIVO ALQUÍMICO ALUCINÓGENO AMIGO DO ENVENENADOR
O alucinógeno pode ser arremessado O amigo do envenenador é um
Pode ser arremessado ou despejado num alvo a 3m ou despejado numa líquido claro que pode ser despejado
em lugares ou pessoas. Depois de 2 bebida. Se o alvo falhar num teste de em comidas ou bebidas para lhe dar
rodadas, a solução endurece, Tolerância com ND:15, ele começa um gosto apetitoso ou doce. Isso
grudando permanentemente objetos a alucinar. Essas alucinações duram aumenta o ND para detectar veneno
em outros objetos e grudando 1d10 rodadas. para 20.
pessoas a outras pessoas ou objetos.
Os objetos podem ser separados com
um teste de Físico com ND:16.
Arremessar o adesivo é um ataque
de Atletismo com um alcance igual
ao seu CORPOx2m.

Quantidade Quantidade Quantidade

0.1 28 0.1 25 0.1 16

CLOROFÓRMIO FLUIDO ESTERELIZANTE AMIGO DO INVESTIGADOR


O clorofórmio força qualquer pessoa O fluido esterilizante despejado Uma garrafa com mecanismo de
que o respira a fazer um teste de sobre um ferimento aumenta a taxa borrifo com um fluido alquímico que
resistência a Atordoamento em -2 ou de cura do paciente em 2 pontos e reage ao sangue. Quando borrifado
ficar inconsciente até conseguir um diminui os dias para um ferimento em uma area onde havia sangue, o
sucesso. Usar clorofórmio requer um crítico ser curado em 2 dias. Vários fluido fica preto, revelando a
ataque de curta distância com um usos de fluido esterilizante não são presença de sangue. Uma garrafa
pano embebido em clorofórmio. cumulativos. pode ser usada 10 vezes até acabar.
Também pode ser despejado num
recipiente. Cada garrafa contém 25
doses.

Quantidade Quantidade Quantidade

0.1 36 0.1 22 0.1 30

PÓ BASICO PÓ DE COAGULAÇÃO POMADA DE VERÃO


O pó básico age contra os efeitos do Aplicar o pó de coagulação a um Quando esfregada no pescoço ou
ácido, combatendo uma dose de ferimento estanca o efeito de pulsos, dobra o numero de horas que
solução ácida por dose de pó básico sangramento por 2d10 rodadas. você pode sobreviver no frio
usado. O pó básico pode também Depois das rodadas, o ferimento extremo e diminui a penalidade de
agir contra um dano de um volta a sangrar. Você pode então EST de calor extremo para 1//4 da
ferimento crítico de estômago aplicar outra dose. sua EST total.
rasgado.

Quantidade Quantidade Quantidade

0.1 18 0.1 20 0.1 22


ÓLEO DE CINZAS CELESTINA ELIXIR DE PANTAGRAN
Consumir uma dose de Celestina Consumir o elixir de Pantagran traz
causa alucinações de luzes brilhantes uma alegria delirante. Esse feito
e sons agradáveis. Isso torna dura por 1d6/2 horas e faz com que
extremamente difícil focar e impõe - o usuário fique incrivelmente
Um pequeno pote de oleo cinzento 2 para testes de Consciência e suscetível a Persuasão, Carisma e
que repele calor. Quando espalhado quaisquer tarefas que envolvam Sedução, o que lhe dá -2 em Resistir
no corpo inteiro de uma pessoa, foco. Essa condição dura 2d10 Coerção.
imbui-a de imunidade ao efeito Fogo minutos, mas um teste de Tolerância
por 1 hora. ND:14 termina a condição antes.

Quantidade Quantidade Quantidade

0.1 75 0.1 62 0.1 67

SAIS AROMÁTICOS SOPRO DE SÚCUBO TINTA INVISÍVEL


Sais aromáticos podem ser Uma dose de Sopro de Súcubo pode A tinta invisível permite que você
colocados no nariz de pessoas ou ser usada para ajudar na sedução. escreva mensagens que só podem ser
criaturas inconscientes ou Usado na pele, ele lhe dá +2 em lidas quando expostas ao calor por 1
atordoadas para acordá-las Sedução. Se for despejado na bebida turno.
imediatamente do seu estado de de alguém, ele provoca -5 na
atordoamento. Sais aromáticos Resistência a Sedução. Como o
podem ser usados por 25 vezes. veneno negro, precisa de um teste de
Consciência com ND:16 para a
pessoa se dar conta de que o Sopro
de Súcubo está na bebida.

Quantidade Quantidade Quantidade

0.1 25 0.1 20 0.1 30

TUMBA DE ADDA VENENO NEGRO ERVAS ENTORPEDENTES


Uma dose de tumba de Adda pode O veneno negro envenena As ervas entorpecentes colocadas
ser despejada em comidas perecíveis imediatamente o alvo se entrar em sobre um ferimento aliviam a dor e
ou até em defuntos. Durante 1d10 contato com a sua corrente diminuem os negativos de
dias, os perecíveis tratados não sanguínea ou se for ingerido. Um ferimentos críticos em 2. As ervas
apodrecerão. Preservar um corpo de teste de Tolerância com ND:16 faz o entorpecentes também diminuem
tamanho humano requer 2 doses. efeito cessar, mas o alvo pode ficar penalidades por estar perto da morte
envenenado novamente se consumir em 2. Elas funcionam por 2d10
mais veneno negro ou levar um corte rodadas, e depois você pode aplicar
de uma arma envenenada. outra dose.

Quantidade Quantidade Quantidade

0.1 18 0.1 45 0.1 12


FISSTECH FOGO DA ZERRIKÂNIA INFLAMADOR
O fogo de Zerrikânia põe fogo em Uma dose de inflamador despejada
tudo o que tocar. Arremessar o fogo sobre uma pessoa, superfície, ou
Fisstech faz com que aqueles que o é um ataque de Atletismo com objeto, seca rapidamente. Qualquer
cheiram ou esfregam em suas alcance igual ao seu CORPOx2m, e coisa que for tratada com isso fica
gengivas entrem num transe ele se espalha num cone de 2m extremamente inflamável. Há uma
eufórico. É geralmente usado como partindo diretamente do local onde chance de 50% de incendiar toda vez
anestésico, visto que ameniza a dor. caiu, incendiando qualquer pessoa que for exposta a chama ou faíscas
É altamente viciante. Depois de cada ou objeto que estiver nesta área. de qualquer tipo.
uso, faça um teste de Tolerância com
ND:18. Se fracassar, você se torna
viciado. Ver página 32 do Livro
Base para regras de vício.

Quantidade Quantidade Quantidade

0.1 80 0.1 65 0.1 45

POÇÃO DE LÁGRIMAS DE
LÁGRIMAS DE TALGAR VENENO MONKSHOOD
ESPOSAS
Um pó fino e branco que pode ser Beber a poção de lágrimas de
Congela imediatamente qualquer colocado em comida e bebida. Este esposas retira os efeitos de
coisa que for atingida. Se usadas em veneneo causa problemas intoxicação. Após beber uma dose
armas, armadura ou objetos, esses respiratórios severos imediatamente, de poção de lágrimas de esposas, o
itens sofrem o dobro de dano de causando a condição Sufocado. Para usuário fica imediatamente sóbrio.
ablação. Arremessar as lágrimas é se salvar, é preciso passar em um
um ataque de Atletismo com um Teste de Tolerância ND:20 ou
alcance igual ao seu CORPOx2m, e alguem deve fazer um teste de
o líquido se espalha num cone de 2m Primeiros Socorros com ND:20.
partindodiretamente do local onde
caiu, congelando tudo o que for
atingido.

Quantidade Quantidade Quantidade

0.1 79 0.1 100 0.1 56

POÇÃO DE PERFUME BATOM ENVENENADO SOLUÇÃO ÁCIDA


Quem toma uma poção de perfume Um batom comum infundido com A solução ácida provoca 2d6 de
deve fazer um teste de Tolerância ervas venenosas. Uma aplicação dano a qualquer criatura que for alvo
com ND:16. O fracasso causa desse batom permanesce efetivo por de arremesso e provoca 1d6/2 de
intoxicação por 1d10 horas. Essa 1 hora. A próxima pessoa que o dano de ablação a armas e
intoxicação só pode ser desfeita por usuário beijar durante esse tempo armaduras. Arremessar a solução é
magia ou pela poção de lágrimas de sofre imediatamente da condição um ataque de Atletismo com alcance
esposas. A poção de perfume tem Envenenado e também fica igual ao seu CORPOx2m faz com
uma toxicidade de 25%. intoxicado pela duração do Veneno. que o ácido se espalhe num cone de
Um batom envenenado pode ser 2m partindo diretamente do ponto
aplicado 3 vezes antes de acabar. onde caiu.

Quantidade Quantidade Quantidade

0.1 76 0.1 80 OOO 0.1 56


SOLUÇÃO CADAVERINA FÚRIA DE BREDAN CLOROFÓRMIO
Uma arma cortante ou perfurante A Fúria de Bredan explode quando O clorofórmio força qualquer pessoa
banhada em Solução Cadaverina exposta ao ar, provocando 2d6 de que o respira a fazer um teste de
inflige as condições Envenenado e dano a qualquer local do corpo de resistência a Atordoamento em -2 ou
Nauseado em um alvo em um ataque qualquer criatura a 2 m. Arremessar ficar inconsciente até conseguir um
bem sucedido. Um teste de a Fúria é um ataque de Atletismo sucesso. Usar clorofórmio requer um
Tolerância deve com ND:16 deve com um alcance igual ao seu ataque de curta distância com um
ser feito separadamente para CORPOx2m. pano embebido em clorofórmio.
terminar cada condição. Também pode ser despejado num
recipiente. Cada garrafa contém 25
doses.

Quantidade Quantidade Quantidade

0.1 76 0.1 95 0.1 36

ELIXIR DE ADRENALINA LEVEDO BESERKER VENENO DE VRAN


Quando consumido, o alvo faz um O veneno de Vran envenena
teste de Tolerância ND:16. Se falhar, imediatamente o alvo se entrar em
Quando bebido, diminui o ND para
deve usar seu turno para atacar a contato com a sua corrente
estabilizar o alvo em um Estado de
pessoa mais próxima a si. Isso se sanguínea ou se for ingerido. Um
Morte por 5 e aumenta sua chance
repete no inicio de seu turno de cada teste de Tolerância com ND:16 faz o
de sobrevivência. Para as próximas 3
rodada até o fim do efeito. Se, em efeito cessar, mas o alvo pode ficar
rodadas, o alvo passa
um turno, ele passar no teste, o envenenado novamente se consumir
automaticamente em testes de
efeito é anulado naquele turno, mas mais veneno de Vran ou levar um
Resistència a Morte, mas sua
retorna no proximo. O efeito dura corte de uma arma envenenada.
penalidade neles continua
1d10 rodadas.
aumentando. Se bebido fora do
Estado de Morte permite que ignore
penalidades de estar abaixo do
Limiar de Ferida por 3 rodadas.

Quantidade Quantidade Quantidade

0.1 100 0.1 105 0.1 45

FLUIDO ESTERELIZANTE ADESIVO ALQUÍMICO POMADA DE VERÃO


O fluido esterilizante despejado Quando esfregada no pescoço ou
sobre um ferimento aumenta a taxa Pode ser arremessado ou despejado pulsos, dobra o numero de horas que
de cura do paciente em 2 pontos e em lugares ou pessoas. Depois de 2 você pode sobreviver no frio
diminui os dias para um ferimento rodadas, a solução endurece, extremo e diminui a penalidade de
crítico ser curado em 2 dias. Vários grudando permanentemente objetos EST de calor extremo para 1//4 da
usos de fluido esterilizante não são em outros objetos e grudando sua EST total.
cumulativos. pessoas a outras pessoas ou objetos.
Os objetos podem ser separados com
um teste de Físico com ND:16.
Arremessar o adesivo é um ataque
de Atletismo com um alcance igual
ao seu CORPOx2m.

Quantidade Quantidade Quantidade

0.1 22 0.1 28 0.1 22


0.1 18 0.1 20 0.1 22
0.1 18 0.1 45 0.1 12
0.1 76 0.1 80 OOO 0.1 56
0.1 22 0.1 28 0.1 22
ESTRELA DANÇANTE COLMÉIA PÓ DE LUA

Qualquer criatura invisível ou


intangível se torna visível e tangível
Explode em chamas. Fogo (100%) Fogo (25%) por 20 rodadas. Também evita que
os monstros se regenerem ou se
transformem.

TIPO ALC DANO TIPO ALC DANO TIPO ALC DANO


E 4m 5d6 PE 4m 7d6 E 8m N/A
Quantidade Quantidade Quantidade

1 162 1 159 1 199

FUNGO DEMONÍACO BOMBA DE DIMERÍTIO SONHO DO DRAGÃO

Cria uma nuvem de gás inflamável


Explode em uma núvem de gás Explode em uma núvem de gás que que se espalha em uma direção
venenoso. Veneno (100%) contém pó de dimerítio. Nega o uso aleatória (decidida por jogada) por 3
O de magia na área por 20 rodadas e turnos antes de se dissipar. Todo
Fungo Demoníaco provoca o dobro força aparições e outras criaturas a mundo que estiver na nuvem sofre
de dano de veneno manterem-se tangíveis. 5d6 de dano e tem uma chance de
75% de pegar fogo.

TIPO ALC DANO TIPO ALC DANO TIPO ALC DANO


E 4m N/A E 8m N/A E 8m N/A
Quantidade Quantidade Quantidade

1 138 1 264 1 177

VENTO DO NORTE SAMUM SOL ZERRIKANIANO

Qualquer criatura capaz de enxergar


pega no raio da bomba é Cegada por
Qualquer criatura no raio é
Qualquer um que for pego pela 5 rodadas. Qualquer criatura com
congelada até fazer um teste de
explosão desta bomba deve fazer um Visão Noturna é Cegada por 10
Físico ND:18 ou por 8 rodadas. Um
teste de resistência a Atordoamento rodadas e fica Desequilibrada.
ataque contra alguém congelado
a -2 e ficar cego por 6 rodadas. Qualquer criatura com Visão
produz dano extra de 2d6.
Noturna Superior é Cegada por 10
rodadas e fica Atordoada.

TIPO ALC DANO TIPO ALC DANO TIPO ALC DANO


E 4m N/A CC 4m N/A N/A 4m N/A
Quantidade Quantidade Quantidade

1 177 1 147 1 120


MORDEDORA ARMADILHA AGARRADORA CONFLAGRAÇÃO

Qualquer um no raio da explosão


sofre dano e tem uma chance de
N/A Fogo (75%)
80% de sofrer um ferimento que
sangra.

TIPO ALC DANO TIPO ALC DANO TIPO ALC DANO


PE 4m 7d6 CO 4m 5d6 E 4m 5d6
Quantidade Quantidade Quantidade

2 144 2 111 2 121

FÚRIA MARCADOR INVERNO DE TALGAR

Cobre aquele que estiver na


Qualquer criatura no raio da Qualquer criatura na explosão
explosão com uma tinta clara e um
explosão deve fazer um teste de congela até fazer um teste de Físico
poderoso odor que pode ser sentido
Tolerância ND:18 ou lutar contra a ND:18 ou por 8 rodadas. Um ataque
a dois quilômetros de distância. A
pessoa mais próxima dela até um contra alguém congelado provoca
tinta dura um dia inteiro e dá +5 para
teste de resistência bem-sucedido. um dano extra de 2d6.
rastrear/ apontar o alvo.

TIPO ALC DANO TIPO ALC DANO TIPO ALC DANO


E 8m N/A E 8m N/A E 4m N/A
Quantidade Quantidade Quantidade

2 114 2 57 2 126

MUNIÇÃO DE
MUNIÇÃO EXPLOSIVA MUNIÇÃO DE FRAGMENTAÇÃO
RASTREAMENTO

A munição de fragmentação é feita Munição de rastreamento é


de vários virotes ou flechas embebida numa solução fedorenta
Munição explosiva carrega um
amarrados juntos. Quando disparada que pode ser facilmente localizada
pequeno frasco de químicos
a munição, a união se desfaz e a com o Rastrear pelo Cheiro.
altamente reativos. Quando acerta o
munição se fragmenta. Para cada Enquanto o cheiro permanecer no
alvo, o frasco quebra e causa uma
ponto obtido acima da defesa do alvo, rastrear o cheiro não requer
explosão que provoca dano a todo
alvo (máximo de 3), você provoca jogada para seguir rastro se tiver
local de toda pessoa a 2 m.
dano total da arma a um local menos da metade de um dia de
aleatório. duração.

TIPO ALC DANO TIPO ALC DANO TIPO ALC DANO


E N/A N/A PE N/A N/A PE N/A N/A
Quantidade Quantidade Quantidade

0.1 108 0.1 54 0.1 22


1 177 1 147 1 120
0.1 108 0.1 54 0.1 22
RUNA DE CHERNOBOG DAZHBOG DEVANNA

Jogue 1d6 quando sua arma sofreria


dano. Numa jogada de 4, 5 ou 6, a Fogo (30%) Sangramento (30%)
arma não sofre dano.

PESO CUSTO PESO CUSTO PESO CUSTO


#VALUE! #VALUE! #VALUE!
0.5 575 0.5 600 0.5 575

MORANNA PERUN STRIBOG

A cada vez que você ganha um dado


Veneno (30%) Desequilibrar (30%)
de adrenalina, adicione um segundo.

PESO CUSTO PESO CUSTO PESO CUSTO


#VALUE! #VALUE! #VALUE!
0.5 575 0.5 575 0.5 500

SVAROG TRIGLAV VELES

Perfura Armaduras Atordoamento (-1) Foco Maior

PESO CUSTO PESO CUSTO PESO CUSTO


#VALUE! #VALUE! #VALUE!
0.5 600 0.5 575 0.5 600

RUNA DE ZORIA

Congelar (30%)

PESO CUSTO
#VALUE!
0.5 550
GLIFO DE MAGIA GLIFO DE AR
Quando estiver usando esta Quando estiver usando esta
armadura, os seus NDs de feitiço armadura, os seus NDs de feitiço
aumentam em 3 ou o seu dano de aumentam em 3 ou o seu dano de
feitiço aumenta em 1d6. Isso se feitiço aumenta em 1d6. Isso se
aplica a apenas feitiços de elemento aplica a apenas feitiços de ar.
misturado.

PESO CUSTO PESO CUSTO


0.5 575 0.5 575

GLIFO DE TERRA GLIFO DE FOGO GLIFO DE ÁGUA


Quando estiver usando esta Quando estiver usando esta Quando estiver usando esta
armadura, os seus NDs de feitiço armadura, os seus NDs de feitiço armadura, os seus NDs de feitiço
aumentam em 3 ou o seu dano de aumentam em 3 ou o seu dano de aumentam em 3 ou o seu dano de
feitiço aumenta em 1d6. Isso se feitiço aumenta em 1d6. Isso se feitiço aumenta em 1d6. Isso se
aplica a apenas feitiços de terra. aplica a apenas feitiços de fogo. aplica a apenas feitiços de água.

PESO CUSTO PESO CUSTO PESO CUSTO


IMAGEM
0.5 575 0.5 575 0.5 575

GLIFO DE VINCULAÇÃO GLIFO DE RECUPERAÇÃO GLIFO DE REFORÇO


Quando estiver usando esta Quando estiver usando esta Aumenta o PP da armadura por 3
armadura, se você sofreria uma armadura, quando você regenera Hit pontos.
chance de dano de Sangramento, Points, você regenera 1 ponto
essa chance diminui em 30%. adicional.

PESO CUSTO PESO CUSTO PESO CUSTO

0.5 200 0.5 450 0.5 100


GLIFO DE PROTEÇÃO NOME DO ITEM NOME DO ITEM
Quando estiver usando esta Descrição do Item Descrição do Item
armadura, você tem resistencia a
dano Elemental.

PESO CUSTO PESO CUSTO PESO CUSTO


IMAGEM IMAGEM
0.5 300

NOME DO ITEM NOME DO ITEM NOME DO ITEM


Descrição do Item Descrição do Item Descrição do Item

PESO CUSTO PESO CUSTO PESO CUSTO


IMAGEM IMAGEM IMAGEM

NOME DO ITEM NOME DO ITEM NOME DO ITEM


Descrição do Item Descrição do Item Descrição do Item

PESO CUSTO PESO CUSTO PESO CUSTO


IMAGEM IMAGEM IMAGEM
NOME DO ITEM NOME DO ITEM NOME DO ITEM
Descrição do Item Descrição do Item Descrição do Item

PESO CUSTO PESO CUSTO PESO CUSTO


IMAGEM IMAGEM IMAGEM

NOME DO ITEM NOME DO ITEM NOME DO ITEM


Descrição do Item Descrição do Item Descrição do Item

PESO CUSTO PESO CUSTO PESO CUSTO


IMAGEM IMAGEM IMAGEM

NOME DO ITEM NOME DO ITEM NOME DO ITEM


Descrição do Item Descrição do Item Descrição do Item

PESO CUSTO PESO CUSTO PESO CUSTO


IMAGEM IMAGEM IMAGEM
0.5 200 0.5 450 0.5 100
IMAGEM IMAGEM IMAGEM
IMAGEM IMAGEM IMAGEM
AMULETO COM PEDRA
KIT DE ALQUIMIA G PRECIOSA M AMULETO SIMPLES M
Permite que você crie itens Foco (3) Foco (1)
alquímicos.

PESO CUSTO PESO CUSTO PESO CUSTO


3 80 0.1 500 0.1 250

UTENSÍLIOS PARA FERRAMENTAS DE


COZINHAR G FABRICAÇÃO G KIT DE DISFARCE P
Permite que cozinhe Permite a fabricação de armas e +2 em Disfarce
armaduras

PESO CUSTO PESO CUSTO PESO CUSTO


3 15 5 83 1 58

FERRAMENTAS EQUIPAMENTO DE
ARTÍSTICAS P PESCA M KIT DE FALSIFICAÇÃO P
Permite que crie uma forma de arte +2 em Sobrevivência no Ermo para Permite que faça moedas e
(pintura, joalheria, escultura, etc) pesca documentos falsos

PESO CUSTO PESO CUSTO PESO CUSTO

2 55 0.5 27 0.5 58

FERRAMENTAS DO
KIT DE MAQUIAGEM M COMERCIANTE P KIT DE CIRURGIÃO P
+2 em Sedução e Carisma +2 em Negócios para avaliar bens Permite que realize cirurgia

PESO CUSTO PESO CUSTO PESO CUSTO

0.5 35 1.5 60 1 83

FERRAMENTAS DE
TELECOMUNICADOR G LADRÃO M FORJA DO FUNILEIRO G
Permite que se comunique com o Permite que arrombe fechaduras ou Permite que forje armas e armaduras
ritual Telecomunicação cadeados em qualquer lugar

PESO CUSTO PESO CUSTO PESO CUSTO

4 1000 1 80 5 111

KIT DE ESCRITA P KIT DE ESCRITA P KIT DE DESTILAÇÃO P


Permite que escreva cartas, notas e Permite que escreva cartas, notas e Um kit compexo de tubos e câmaras
coisas do gênero coisas do gênero para destilar ingredientes químicos e
aumentar sua pureza e potência (ND14
Alquimia)
PESO CUSTO PESO CUSTO PESO CUSTO

1 25 1 25 2 100
ROUPAS DE FRIO ROUPAS DE FRIO ROUPAS DE FRIO
Quando você viaja para o alto das Quando você viaja para o alto das Quando você viaja para o alto das
montanhas, precisa de roupas de montanhas, precisa de roupas de montanhas, precisa de roupas de
frio. Peles pesadas, mantos e coisas frio. Peles pesadas, mantos e coisas frio. Peles pesadas, mantos e coisas
do gênero. (+5 em Tolerância contra do gênero. (+5 em Tolerância contra do gênero. (+5 em Tolerância contra
condições frias). condições frias). condições frias).

PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT


3 45 3 45 3 45

ROUPAS DE FRIO ROUPAS DE FRIO PATINS PARA O GELO


Quando você viaja para o alto das Quando você viaja para o alto das Permite patinação no gelo
montanhas, precisa de roupas de montanhas, precisa de roupas de PESO CUSTO QUANT
frio. Peles pesadas, mantos e coisas frio. Peles pesadas, mantos e coisas
do gênero. (+5 em Tolerância contra do gênero. (+5 em Tolerância contra 1 100
condições frias). condições frias).

PÓ DE COAGULAÇÃO
PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT
Aplicar o pó de coagulação a um
3 45 3 45 ferimento estanca o efeito de
sangramento por 2d10 rodadas.
Depois das rodadas, o ferimento
PÓ DE COAGULAÇÃO BARALHO DE GWENT volta a sangrar. Você pode então
aplicar outra dose.
Aplicar o pó de coagulação a um Não sei como o Gwent ficou tão
ferimento estanca o efeito de popular tão rápido. São baralhos
sangramento por 2d10 rodadas. grandes de cartas de estratégia
Depois das rodadas, o ferimento baseadas nas cinco facções: Reinos
volta a sangrar. Você pode então do Norte, Nilfgaard, Scoia’tael,
aplicar outra dose. Monstros e Skellige.

PESO CUSTO QUANT


Quantidade
0.1 6
0.1 20

DESTILADO ANÃO
BARALHO DE GWENT
Quantidade Destilados de anões são os mais
comuns no Norte. Destilados são a Não sei como o Gwent ficou tão
0.1 20 bebida mais forte que existe. Uma popular tão rápido. São baralhos
dose deixa Desequilibrado, duas grandes de cartas de estratégia
deixa Intoxicado por 1 hora. Para baseadas nas cinco facções: Reinos
cada dose adicional +20% de chance do Norte, Nilfgaard, Scoia’tael,
de ficar Nauseado ao fim de 1 hora. Monstros e Skellige.

PESO CUSTO QUANT


0.1 6
PESO CUSTO QUANT
1 10
CAPA DE TECIDO
DUPLO L RUNA DE ZORIA FOGO DA ZERRIKÂNIA CAJADO
Uma capa de tecido reforçado que O fogo de Zerrikânia põe fogo em Com um
fornece alguma defesa extra. tudo o que tocar. Arremessar o fogo
Congelar (30%) é um ataque de Atletismo com
alcance igual ao seu CORPOx2m, e
ele se espalha num cone de 2m
PESO CUSTO partindo diretamente do local onde
#VALUE! caiu, incendiando qualquer pessoa
0.5 550
ou objeto que estiver nesta área.
TIPO
CADEADO ARMADILHA PE/CC
PP MA EFEITOS
Cabeça, tronco e pernas Um mecanismo complexo dentro DANO
1 0 do cadeado com uma agulha que
pode ser coberta de veneno. (ND:17 2d6
PESO CUSTO Quantidade
para Abrir a Fechadura).
PESO
1.5 100 0.1 65
3.5
PESO CUSTO QUANT
ÓLEO DE AMALDIÇOADO 0.5 85 ADAGA P
BESTA
+5 de dano contra necrófagos
FACA DE ARREMESSO
Quantidade

0.1 N/A
TIPO EFEITO 1 mão
PE
RAÇÃO DE VIAGEM (1 DIA) CO/PE SEM EFEITOS
PERFURANTE ALC
ME
Alguns pedaços duros de ração. ALC EFEITO 1 mão DANO DUR PA
L 50m
Pode ser feito com frutas secas,
cereais triturados com mel, ou até Corpo x4 Nenhum 1d6+2 10
0 0 DANO
mesmo carne salgada ou carne ME
DANO DUR PA PESO CUSTO
seca. 1/4 saceia uma pessoa por 6 L 2d6+2
horas. 1d6 5 0.5 50
0 0 PESO
PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO
0.5
1 5 0.5 50 ADAGA P

RAÇÃO DE VIAGEM (1 DIA) TENDA


Alguns pedaços duros de ração. Uma tenda é sempre boa de se ter
Pode ser feito com frutas secas, quando está viajando. Um pouco de
cereais triturados com mel, ou até abrigo de chuva, vento... e, às
mesmo carne salgada ou carne vezes, monstros.
TIPO EFEITO 1 mão
seca. 1/4 saceia uma pessoa por 6
horas. CO/PE SEM EFEITOS
ME
PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT DANO DUR PA
L
1 5 4 19 1d6+2 10
0 0
PESO CUSTO

0.5 50
ESPADA DE PRATA DO
CAJADO DO PASTOR IE GRIFO IE ARMADURA DO GRIFO M CALÇAS BLIN
Com um gancho na ponta. Conjuração Crítica: Quando você Armadur
causa um Dano Critico usando uma
arma de bruxo você pode
imediamente tentar Lançar Feitiço
para lançar um Sinal sem
penaldiade adicional e sem gastar
mais EST além da requerida para o
TIPO EFEITO 1 mão Sinal.
IPO EFEITO 2 mãos
PE/CO Prata (3d6) Foco (1)
Longo Alcance / Foco
PE/CC (1) / Agarradora ME
DANO DUR PA PP MA EFEITOS PP MA
ME L
DANO DUR PA Cobre torso, braços e
L 2d6+2 10 16 2 pernas 12 0
+1
2d6 10
1 0 PESO CUSTO PESO DUR PESO
ESO CUSTO
1.5 14 3.5
3.5 550

ESPADA DE AÇO DO
GRIFO IE MEDALHÃO DE BRUXO VIROTE P
BESTA DO GRIFO G ACESSÓRIO
Munição padr
Quando à 20m de qualquer monstro
ou maldição que está sendo TIPO
lançada, o medalhão vibra de
maneira quase imperceptivel, CO
alertando o Bruxo.
TIPO EFEITO 1 mão
PERFURANTE Prata (3d6) / Meteorito /
PE/CO Foco (1)
0.1 108
ALC EFEITO 1 mão
ME
Recarga Lenta / Perfura DANO DUR PA PP MA EFEITOS
50m L
Arm. Melhorada
ME 5d6+2 15 N/A N/A
DANO DUR PA +1
L
PESO CUSTO PESO CUSTO
2d6+2 5
1 +1
2.5 0.1
ESO CUSTO
0.5
ESPADA DE PRATA DE TOUCA DE COTA DE
BRUXO IE MALHA
MUNIÇÃO E
Armadura Média

Munição explos
pequeno frasco
altamente reativos.
alvo, o frasco que
TIPO EFEITO 1 mão explosão que prov
local de toda p
PE/CO Prata (3d6)
ME
DANO DUR PA PP MA EFEITOS
L
NENHUM TIPO
1d6+2 10 12 0
0
E
PESO CUSTO PESO CUSTO

1.5 1.5 250


0.1 108
MACHADO DE
ÇAS BLINDADAS ARMADURA DE PLACA
BATALHA
Armadura Média Banhado em Prata Armadura Pesada

TIPO EFEITO 1 mão


CO Prata (3d6)
ME
EFEITOS DANO DUR PA PP MA EFEITOS
L
Valor de Fardo (2)
5d6 15 20 1
0 0
CUSTO PESO CUSTO PESO CUSTO
#VALUE!
250 2 525 14 625

VIROTE PADRÃO ARMADILHA AGARRADORA FACA DE ARREMESSO

unição padrão de bestas

ALC DUR Qualquer um no raio da explosão


sofre dano e tem uma chance de
N/A 10 80% de sofrer um ferimento que
sangra. PERFURANTE
Quantidade ALC EFEITO 1 mão
Corpo x4 Nenhum
ME
TIPO ALC DANO DANO DUR PA
L
CO 4m 5d6 1d6 5
0 0
Quantidade PESO CUSTO
2 111 0.5 50

UNIÇÃO EXPLOSIVA MUNIÇÃO DE FRAGMENTAÇÃO BESTA IE

A munição de fragmentação é feita


de vários virotes ou flechas
ição explosiva carrega um
amarrados juntos. Quando
ueno frasco de químicos
disparada a munição, a união se
nte reativos. Quando acerta o
desfaz e a munição se fragmenta.
o frasco quebra e causa uma
Para cada ponto obtido acima da
ão que provoca dano a todo PERFURANTE
defesa do alvo (máximo de 3), você
al de toda pessoa a 2 m. ALC EFEITO 2 mãos
provoca dano total da arma a um
local aleatório.
100m Recarga Lenta
ME
ALC DANO TIPO ALC DANO DANO DUR PA
L
N/A N/A PE N/A N/A 4d6+2 5
1 +1
Quantidade Quantidade PESO CUSTO

0.1 54 3 455
0.1 108
0.1 54 3 455

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