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VENENO
APOI
O
VIDA E CURA
NOME DO ITEM T NOME DO ITEM T NOME DO ITEM T
Descrição do Item Descrição do Item Descrição do Item
0.1 N/A
VENENO DO ENFORCADO
Duração Toxicidade
+5 de dano contra humanoides
30 min 25%
Quantidade Quantidade
Quantidade
0.1 N/A
Duração Toxicidade
N/A N/A
Quantidade
0.1 N/A
ELIXIR DE TROLL
Duração Toxicidade
30 min 75%
Quantidade
0.1 N/A
ARMADURA DO LOBO M MEDALHÃO DE BRUXO BESTA DO GRIFO G
Momentum Crítico: Quando você ACESSÓRIO
causa um Dano Critico usando uma
arma de bruxo voce pode Quando à 20m de qualquer monstro
imediatamente tentar um único ou maldição que está sendo lançada,
golpe extra com a arma segurada o medalhão vibra de maneira quase
sem penalidade adicional e sem imperceptivel, alertando o Bruxo.
gastar EST extra.
PERFURANTE
ALC EFEITO 1 mão
Recarga Lenta / Perfura
50m
PP MA EFEITOS PP MA EFEITOS Arm. Melhorada
DANO DUR MEL PA
14 2 N/A N/A
2d6+2 5
PESO CUSTO PESO CUSTO 1 +1
IMAGEM IMAGEM PESO CUSTO
14 0.1
0.5
ESPADA DE AÇO DO
GRIFO IE
2.5
ADESIVO ALQUÍMICO ALUCINÓGENO AMIGO DO ENVENENADOR
O alucinógeno pode ser arremessado O amigo do envenenador é um
Pode ser arremessado ou despejado num alvo a 3m ou despejado numa líquido claro que pode ser despejado
em lugares ou pessoas. Depois de 2 bebida. Se o alvo falhar num teste de em comidas ou bebidas para lhe dar
rodadas, a solução endurece, Tolerância com ND:15, ele começa um gosto apetitoso ou doce. Isso
grudando permanentemente objetos a alucinar. Essas alucinações duram aumenta o ND para detectar veneno
em outros objetos e grudando 1d10 rodadas. para 20.
pessoas a outras pessoas ou objetos.
Os objetos podem ser separados com
um teste de Físico com ND:16.
Arremessar o adesivo é um ataque
de Atletismo com um alcance igual
ao seu CORPOx2m.
POÇÃO DE LÁGRIMAS DE
LÁGRIMAS DE TALGAR VENENO MONKSHOOD
ESPOSAS
Um pó fino e branco que pode ser Beber a poção de lágrimas de
Congela imediatamente qualquer colocado em comida e bebida. Este esposas retira os efeitos de
coisa que for atingida. Se usadas em veneneo causa problemas intoxicação. Após beber uma dose
armas, armadura ou objetos, esses respiratórios severos imediatamente, de poção de lágrimas de esposas, o
itens sofrem o dobro de dano de causando a condição Sufocado. Para usuário fica imediatamente sóbrio.
ablação. Arremessar as lágrimas é se salvar, é preciso passar em um
um ataque de Atletismo com um Teste de Tolerância ND:20 ou
alcance igual ao seu CORPOx2m, e alguem deve fazer um teste de
o líquido se espalha num cone de 2m Primeiros Socorros com ND:20.
partindodiretamente do local onde
caiu, congelando tudo o que for
atingido.
2 114 2 57 2 126
MUNIÇÃO DE
MUNIÇÃO EXPLOSIVA MUNIÇÃO DE FRAGMENTAÇÃO
RASTREAMENTO
RUNA DE ZORIA
Congelar (30%)
PESO CUSTO
#VALUE!
0.5 550
GLIFO DE MAGIA GLIFO DE AR
Quando estiver usando esta Quando estiver usando esta
armadura, os seus NDs de feitiço armadura, os seus NDs de feitiço
aumentam em 3 ou o seu dano de aumentam em 3 ou o seu dano de
feitiço aumenta em 1d6. Isso se feitiço aumenta em 1d6. Isso se
aplica a apenas feitiços de elemento aplica a apenas feitiços de ar.
misturado.
FERRAMENTAS EQUIPAMENTO DE
ARTÍSTICAS P PESCA M KIT DE FALSIFICAÇÃO P
Permite que crie uma forma de arte +2 em Sobrevivência no Ermo para Permite que faça moedas e
(pintura, joalheria, escultura, etc) pesca documentos falsos
2 55 0.5 27 0.5 58
FERRAMENTAS DO
KIT DE MAQUIAGEM M COMERCIANTE P KIT DE CIRURGIÃO P
+2 em Sedução e Carisma +2 em Negócios para avaliar bens Permite que realize cirurgia
0.5 35 1.5 60 1 83
FERRAMENTAS DE
TELECOMUNICADOR G LADRÃO M FORJA DO FUNILEIRO G
Permite que se comunique com o Permite que arrombe fechaduras ou Permite que forje armas e armaduras
ritual Telecomunicação cadeados em qualquer lugar
4 1000 1 80 5 111
1 25 1 25 2 100
ROUPAS DE FRIO ROUPAS DE FRIO ROUPAS DE FRIO
Quando você viaja para o alto das Quando você viaja para o alto das Quando você viaja para o alto das
montanhas, precisa de roupas de montanhas, precisa de roupas de montanhas, precisa de roupas de
frio. Peles pesadas, mantos e coisas frio. Peles pesadas, mantos e coisas frio. Peles pesadas, mantos e coisas
do gênero. (+5 em Tolerância contra do gênero. (+5 em Tolerância contra do gênero. (+5 em Tolerância contra
condições frias). condições frias). condições frias).
PÓ DE COAGULAÇÃO
PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO QUANT
Aplicar o pó de coagulação a um
3 45 3 45 ferimento estanca o efeito de
sangramento por 2d10 rodadas.
Depois das rodadas, o ferimento
PÓ DE COAGULAÇÃO BARALHO DE GWENT volta a sangrar. Você pode então
aplicar outra dose.
Aplicar o pó de coagulação a um Não sei como o Gwent ficou tão
ferimento estanca o efeito de popular tão rápido. São baralhos
sangramento por 2d10 rodadas. grandes de cartas de estratégia
Depois das rodadas, o ferimento baseadas nas cinco facções: Reinos
volta a sangrar. Você pode então do Norte, Nilfgaard, Scoia’tael,
aplicar outra dose. Monstros e Skellige.
DESTILADO ANÃO
BARALHO DE GWENT
Quantidade Destilados de anões são os mais
comuns no Norte. Destilados são a Não sei como o Gwent ficou tão
0.1 20 bebida mais forte que existe. Uma popular tão rápido. São baralhos
dose deixa Desequilibrado, duas grandes de cartas de estratégia
deixa Intoxicado por 1 hora. Para baseadas nas cinco facções: Reinos
cada dose adicional +20% de chance do Norte, Nilfgaard, Scoia’tael,
de ficar Nauseado ao fim de 1 hora. Monstros e Skellige.
0.1 N/A
TIPO EFEITO 1 mão
PE
RAÇÃO DE VIAGEM (1 DIA) CO/PE SEM EFEITOS
PERFURANTE ALC
ME
Alguns pedaços duros de ração. ALC EFEITO 1 mão DANO DUR PA
L 50m
Pode ser feito com frutas secas,
cereais triturados com mel, ou até Corpo x4 Nenhum 1d6+2 10
0 0 DANO
mesmo carne salgada ou carne ME
DANO DUR PA PESO CUSTO
seca. 1/4 saceia uma pessoa por 6 L 2d6+2
horas. 1d6 5 0.5 50
0 0 PESO
PESO CUSTO QUANT PESO CUSTO
0.5
1 5 0.5 50 ADAGA P
0.5 50
ESPADA DE PRATA DO
CAJADO DO PASTOR IE GRIFO IE ARMADURA DO GRIFO M CALÇAS BLIN
Com um gancho na ponta. Conjuração Crítica: Quando você Armadur
causa um Dano Critico usando uma
arma de bruxo você pode
imediamente tentar Lançar Feitiço
para lançar um Sinal sem
penaldiade adicional e sem gastar
mais EST além da requerida para o
TIPO EFEITO 1 mão Sinal.
IPO EFEITO 2 mãos
PE/CO Prata (3d6) Foco (1)
Longo Alcance / Foco
PE/CC (1) / Agarradora ME
DANO DUR PA PP MA EFEITOS PP MA
ME L
DANO DUR PA Cobre torso, braços e
L 2d6+2 10 16 2 pernas 12 0
+1
2d6 10
1 0 PESO CUSTO PESO DUR PESO
ESO CUSTO
1.5 14 3.5
3.5 550
ESPADA DE AÇO DO
GRIFO IE MEDALHÃO DE BRUXO VIROTE P
BESTA DO GRIFO G ACESSÓRIO
Munição padr
Quando à 20m de qualquer monstro
ou maldição que está sendo TIPO
lançada, o medalhão vibra de
maneira quase imperceptivel, CO
alertando o Bruxo.
TIPO EFEITO 1 mão
PERFURANTE Prata (3d6) / Meteorito /
PE/CO Foco (1)
0.1 108
ALC EFEITO 1 mão
ME
Recarga Lenta / Perfura DANO DUR PA PP MA EFEITOS
50m L
Arm. Melhorada
ME 5d6+2 15 N/A N/A
DANO DUR PA +1
L
PESO CUSTO PESO CUSTO
2d6+2 5
1 +1
2.5 0.1
ESO CUSTO
0.5
ESPADA DE PRATA DE TOUCA DE COTA DE
BRUXO IE MALHA
MUNIÇÃO E
Armadura Média
Munição explos
pequeno frasco
altamente reativos.
alvo, o frasco que
TIPO EFEITO 1 mão explosão que prov
local de toda p
PE/CO Prata (3d6)
ME
DANO DUR PA PP MA EFEITOS
L
NENHUM TIPO
1d6+2 10 12 0
0
E
PESO CUSTO PESO CUSTO
0.1 54 3 455
0.1 108
0.1 54 3 455