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Lista de Poções Alquímicas, Drogas e outras Substâncias

• Tônico de Cura: acelera o processo de cicatrização de ferimentos leves e moderados, estabiliza


ferimentos críticos.

• Tônico Alimentar: líquido espesso, similar a cerveja, que supre a necessidade de sede e alimento por
1d6, contudo ela apenas alivia esses sintomas e hidrata o corpo, não alimenta o corpo.

• Elixir Revigorante: alivia a dor e o cansaço por 1d6 horas, mas causa dependência se consumida em
excesso.

• Poção Purificadora: algumas gotas podem purificar completamente um barril de água contaminada,
mas não pode alterar as propriedades de bebidas fermentadas ou dessalinizar grandes quantidades de
água.

• Poção Iluminadora: líquido em um frasco transparente que ao ser combinado com um reagente produz
um brilho intenso que dura 1d6 horas/ minutos.

• Soro Recordador: ativa os centros da memória do cérebro do usuário permitindo que ele se recorde
perfeitamente de qualquer uma de suas lembranças por 1d6+2 horas

• Poção Muscular: amplia a capacidade muscular aumentando a força e agilidade do usuário por 1d6
minutos/horas.

• Raiz de Kumae: quando ingerida infla os músculos do usuário, ampliando sua força, mas que o deixa
fadigado e dolorido.

• Adrenai: uma dose surreal de adrenalina que quando aplicada no corpo do usuário fornece um aumento
de força e agilidade temporário, dura 1d6 minutos, mas quando o efeito passa ele se sente esgotado.

• Bloqueador: creme ou pomado que ao ser aplicado sob a pele protege contra efeitos e reações alérgicas
a diversas substâncias por 1d6 horas.

• Lótus Negra: extremamente tóxica quando consumida ao natural, precisando ser processada na forma
de pó. Quando consumida ela expande as capacidades cognitivas e de raciocínio do usuário, contudo ela
causa dependência e o consumo excessivo deixa os olhos completamente escuros

• Gás do Sono: quando inalado deixa a vítima instantaneamente inconsciente por 1d6 horas.

• Gás do Medo: ao ser inalado ativa todos os gatilhos biológicos do medo, deixando a vítima em pânico.

• Bravura Líquida: ao ser ingerida inibe quimicamente a capacidade de sentir medo do usuário por 1d6+4
minutos.

• Gás Nocauteador: deixa a vítima inconsciente instantaneamente por uma hora, sentindo-se
desorientada ao acordar.

• Gás Asfixiante: libera um gás que sufoca a vítima até que ela desmaie, ou morra.

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• Névoa Cegante: esse gás provoca cegueira temporária em seus alvos por 1d6 minutos/ horas.

• Gás de Amnésia: faz com que a vítima se perca as memórias recentes de 1d6 horas ou dias atrás

• Soro da Verdade: ao ser inalado deixa a vítima dopada e incapaz de mentir por cerca de uma hora.

• Semente de Lora: quando trituradas produzem um pó tranquilizante que torna o usuário sugestionável.

• Olhos de Gato: permite ao usuário enxergar com perfeição na total escuridão por 1d6+4 minutos

• Extrato de Pagis: psicoativo, extraído de um cogumelo, que provoca dependência química imediata, a
abstinência é dolorosa ao extremo e a desintoxicação leva semanas.

• Super Cola: um super adesivo liquido/ pastoso que é capaz de unir diferentes materiais e suportar grande
tensão, sendo preciso um solvente especial para removê-la.

• Água Régia: conhecida como ácido dos ácidos, a água régia dissolve qualquer material imerso nela.

• Nitroglicerina: um liquido volátil que explode com o impacto ou agitações violentas.

• Fogo Vivo: um liquido volátil e altamente inflamável que atinge temperaturas muito elevadas e queima
até mesmo embaixo d’água.

• Flor Ignis: flor cujas pétalas são usadas para produzir um óleo, ou pó, urticário que provoca bolhas e a
sensação de queimaduras na pele.

• Secreção de Dragão: substância caustica concentrada, produzida em glândulas salivares adaptadas,


pelos dragões, especialmente os terrestres, que causa queimaduras graves em seres vivos e danifica
equipamentos., muito difícil de ser extraída e usada corretamente.

• Veneno de Scora: causa paralisia extrema por dias, simulando a morte para um desavisado, em doses
refinadas causa paralisia parcial ou total por 1d6 minutos/horas.

• Veneno de Dagora: causa cegueira temporária em contato com os olhos que dura por 1d6 minutos/
horas.

• Lótus Azul: acelera e aprimora os reflexos do usuário temporariamente, mas que em seguida causa fortes
tremedeiras e espasmos.

• Lótus Escarlate: quando consumida ao natural causa um surto psicótico violento que dura alguns
minutos, e o usuário não se lembrará do surto. Quando processada atua como estimulante, deixando o
usuário frenético, ignorando a dor e a fadiga até passar o efeito.

• Folha de Alaiba: quando mascada inibe a sensação de dor, cansaço, fome e sede do usuário. Causa
dependência quando consumida em excesso, causando letargia, fraqueza e inanição.

• Casca de Myra: extrato com propriedades regenerativas extremas, podendo limpar e tratar ferimentos
graves, religando tecidos danificados se usado do modo correto, do contrário, o efeito analgésico causa
danos cerebrais.

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• Folha de Alka: um poderoso analgésico que se usado em excesso causa forte dependência química.

• Cogumelo Astran: os vapores produzidos quando são fervidos expandem a consciência, permitindo que
o usuário tenha visões, ou alucinações. Em excesso causa dependência, doses concentradas não viciam,
mas potencializam as visões/ alucinações, mas por sua vez também duram menos tempo.

• Musgo Mangos: uma vez ressecado produza um pó que causa uma sensação de extremo cansaço quando
inalado.

• Erva ílex: causa alucinações vívidas e psicodélicas que podem durar 1d6 horas.

• Bomba Incendiária: granada contendo líquidos inflamáveis de combustão espontânea

• Bomba Explosiva: contém material inflamável, pólvora ou nitroglicerina, que explode liberando chamas
e estilhaços no alvo.

• Bomba Congelante: granada que contém um líquido concentrado e congelante em seu interior.

• Bomba de Fedor: esta granada não causa ferimentos, mas o cheiro da substância em seu interior provoca
náuseas e vômitos. Requer o uso de máscara.

• Bomba de Fumaça: ao explodir levanta uma cortina de fumaça em um raio de até cinco metros que
bloqueia completamente a visibilidade.

• Bomba de Concussão: granado contendo ar comprimido que é violentamente liberado ao explodir,


gerando um forte impacto.

• Bomba Adesiva: ao explodir lança fios grudentos de cola para imobilizar alvos ou bloquear passagens.

• Bomba de Esporos: granadas ou frascos com este composto liberam esporos que causam tosse e
irritação na pele. Requer o uso de máscaras e bloqueador.

• Bomba de Extintora: ao explodir libera uma espuma que se expande e sufoca as chamas de líquidos
inflamáveis, além de neutralizar a ação de corrosivos, exceto Água Régia.

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