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O
leve som do borbulhar do líquido esverdeado Tabela de Preço de Materiais
sobre o fogo. O cheiro acre de diversos Materiais (Mod. Raridade) Valor
componentes inundando o ambiente. Diversos Comuns (+1) 1 PO
animais peçonhentos presos em vidros e
gaiolas sibilam enquanto encaram o humano Incomuns (+2) 5 PO
que cuidadosamente amassa sementes até Raros (+3) 50 PO
formarem um pó fino.
Muito Raros (+4) 100 PO
A prática de confeccionar bebidas que pudessem alongar a Ultra Raros (+5) 200 PO
vida ou de processos que pudessem trazer benefícios aos que Míticos (+6) > 3.000 PO
as consumissem é uma prática antiga, e ao decorrer dos
anos, entre diversos acertos e falhas, foi-se refinando e se
tornou objeto de estudo para um secto da sociedade. Valores de Produção do Alquimista
ALCUNHA: Alquimista / Apotecário Prof. Mínima para Raridade do Produto Valor da
Fabricação Alquímico Unidade
REQUISITOS +2 Comuns 60 PO
Sabedoria ou Inteligência 13. Incomuns 180 PO
Proficiência em Kit de Alquimista
Possuir o kit de Alquimista (40 PO). +3
Comuns
Incomuns
70 PO
200 PO
Benefícios Raros 450 PO
Especialista Alquímico: O Alquimista recebe proficiência na Comuns 80 PO
perícia de sua escolha entre Arcanismo, Natureza ou +4 Incomuns 220 PO
Medicina, sendo uma delas a perícia base, utilizando o Kit de Raros 460 PO
Alquimista, para confecção de suas feituras. Além disso, Muito Raros 1200 PO
opcionalmente, você pode sacrificar 1 (uma) perícia a qual Comuns 100 PO
você tem proficiência para dobrar seu bônus de Proficiência Incomuns 230 PO
em Arcanismo, Natureza ou Medicina ao utilizar o Kit de +5 Raros 480 PO
Alquimista. Muito Raros 1300 PO
Medicina Básica: Você pode conjurar "Detectar Venenos e Ultra Raros 2200 PO
Doença", como ritual. Comuns 120 PO
Incomuns 250 PO
Kit de Alquimista +6 Raros 550 PO
Suprimentos Muito Raros 1500 PO
Ultra Raros 2500 PO
5 Recipientes de Vidro, 3 Balões, 1 Suporte de Metal, 1
Dosador, 1 Condensador, 1 Fogareiro pequeno, 1 Vareta +6 (Lv 20 +) Mítico >30.000
de Vidro, 2 Funís, 5 Tubos de Ensaio, 1 Decantador, 1 PO
Peneira, 1 Espátula, Almofariz e Pistilo, Bolsa para Guardar
Ingredientes Alquímicos, Mesa de Alquimia Portátil Fabricando Elixires e Venenos
O Alquimista utiliza de materiais para confeccionar seus
Funcionamento produtos. Cada material possui um Modificador de Raridade,
Alquimistas são os estudiosos na arte de transformar e ao confeccionar um elixir, veneno ou poção, a soma do
elementos, utilizando de ervas e outros reagentes modificador de raridade dos produtos não podem ultrapassar
manipulados com sua experiência e estudo para confecção de o valor de proficiência do Alquimista (por exemplo, um
misturas. Processando, misturando e extraindo reagentes- Alquimista de Proficiência 2 pode fazer dois alquímicos
chave, os alquimistas são capazes de criarem Venenos, Comuns ou um Incomum. Já um Alquimista de Proficiência 4
Elixires, Poções e até mesmo Pílulas. pode fazer quatro alquímicos comuns, ou dois incomuns, etc.
Para tudo isso, um Alquimista deve possuir o Kit de O Alquimista tem a liberdade de nomear seus elixires,
Alquimista, e a Proficiência necessária. O Alquimista deve venenos e poções da maneira que quiser, assim como
fazer um teste de CD (12 + o Modificador de Maior adicionar pequenas adições para mudar sabor, cor e textura
Raridade de Material), contidos nas Tabelas abaixo, para de suas confecções.
ser bem sucedido na manufatura. Caso falhe, todo o material Para se calcular a Dificuldade dos Testes de Resistência de
utilizado é gasto e perdido. Você não conclui o serviço. Venenos, deve-se utilizar a seguinte fórmula:
Dificuldade = 8 + Modificador de Inteligência ou
Valores e Custos Sabedoria do Alquimista + Bônus de Proficiência do
O custeio para a produção é de 10% do Valor do Item, devido Alquimista
aos líquidos e reagentes utilizados.
Venenos
Ingrediente
Principal Raridade Efeitos
2x Pétalas Comum Veneno de contato/ferimento: A criatura faz um TR de Constituição, recebendo 1d4 + Modificador
de Língua de (+1) de Proficiência do criador, de dano de Veneno. O alvo é considerado envenenado por 1 minuto e
Wyrm refaz o TR de Constituição no final de cada um de seus turnos, recebendo o dano novamente numa
falha ou encerrando o efeito num sucesso.
4x Extratos Comum
de (+1) Veneno de contato/ferimento. Se o alvo falhar em um TR de Constituição, ficará Paralizado por 24
Glândulas horas.
de
Aracnídeos
Veneno oral: Muitas vezes tem gosto amargo ou azedo e tem um aroma natural de ervas. Geralmente,
1x Comum assume a forma de uma pasta cremosa e branca, semelhante em aparência ao creme de mesa
Cogumelo (+1) comum. Normalmente feito por charlatães ou curandeiros desonestos, esse veneno é
Alucinógeno frequentemente aplicado por meio de chás amargos ou dardos de veneno para mascarar o sabor. Esse
veneno impede a ação de qualquer antídoto ou poção que neutralize venenos por 1d4 dias. Para
sofrer esse efeito, o alvo deve falhar em um TR de Constituição.
"Pílula da Insônia": Quando você bebe esta poção, você não precisa dormir nas próximas 48 horas.
1x Pargo Comum Além disso, você não pode sofrer de exaustão como resultado da falta de sono ou efeitos similares de
Ardente (+1) feitiços. Até que a duração da poção termine, você se sente revigorado como se tivesse acordado de
um sono profundo. A poção não tem o mesmo efeito de um descanso curto ou longo, nem afeta os
benefícios que você ganha com esses descansos.
1x Carne de Comum "Pílula Bovino Escarlate": Quando você bebe esta poção, seu nível de exaustão é reduzido em 1 e seu
Boi do (+1) movimento aumenta em 3 metros. Além disso, há 5% de chance de você criar asas, garantindo uma
Txaco velocidade de vôo de 18 metros. O movimento e o vôo aumentados duram 1 hora.
1x Sêmen Comum Poção "Óleo Sintético A.D.E.": Uma seringa cheia de óleo cinza fosco, usada para aumentar
de Cavalo (+1) artificialmente a massa muscular aparente. Quando você a injeta, você sofre 1d8 de dano de veneno,
aumenta seu valor de Força em 1 e lhe dá vantagem em testes de Intimidação. Os efeitos duram 1d4
horas.
1x Raiz de Comum "Poção da Regeneração": Regeneração: Ao usar uma ação para ingerir, o alvo recupera 1 ponto de vida
Sábia (+1) e, além disso, pode rolar um dado de vida adicional durante seu próximo descanso curto ao recuperar
Selvagem pontos de vida. Efeitos Colaterais: O processo pode ser um choque devastador para o organismo.
Quando a poção é tomada, ela deve fazer um teste de resistência de Constituição CD 10, ficando
incapacitada por um minuto em uma falha.
1x
Fragmento Incomum "Poção de Mana": O líquido azul desta poção reflete a luz, conferindo-lhe um brilho interessante. Um
de Criação (+2) conjurador de magias que bebe esta poção recupera um espaço de magia do 1º Nível e um do 2º
Instável; 1x Nível. Depois de recuperar os espaços mágicos, você deve completar um descanso longo antes de
Poção de poder novamente recuperar os pontos mágicos com uma poção.
Mana
Menor
7x Raiz de Incomum +1 de ataque na arma aplicada por 1 minuto
Seta (+2)
1x Uranita Incomum Pílula "Anti-Radiação": Os comprimidos de anti-radiação fornecem resistência à radiação (Radiante)
(+2) por uma hora. Após ingerir, eles também curam envenenamentos.
Poção "Alcatrão Ambulante": Essa poção contém um pedaço quase esférico de alcatrão. Quando você
a bebe, começa a suar alcatrão, que cobre suas armas e equipamentos. Você deixa um rastro de
alcatrão atrás de você, transformando qualquer espaço que você atravessa em terreno difícil. Quando
1x Alcatrâo Incomum você faz um ataque corpo a corpo bem-sucedido em um alvo, o alcatrão gruda no ferimento e
(+2) rapidamente se espalha por todo o corpo do alvo. Eles ficam com a velocidade de movimento
reduzida pela metade, e deixam um rastro óbvio de alcatrão. Testes de Sobrevivência e Percepção
para localizar o alvo são feitos com vantagem, e eles fazem testes de Furtividade com desvantagem.
Esta poção dura 1 hora, após qualquer alcatrão produzido se dissolve em uma fumaça preta oleosa.
"Poção Berserker": Essa é uma poção vermelho-sangue que brilha sinistramente. Quando consumida,
faz com que o bebedor entre em um estado de raiva extrema, aumentando seus músculos e dilatando
suas veias durante 1 minuto. Enquanto nesse estado, você pode se mover até 1,5 metros a mais e
1x Pétala Incomum causa 1d8 de dano extra ao fazer ataques corpo a corpo. No entanto, na duração você terá
Língua de (+2) desvantagem nos testes de Percepção; Atacará qualquer criatura que você considere hostil e; Durante
Dragão; 1x o combate, você continua atacando mesmo com 0 Pontos de Vida, você não tem noção do quâo
Sangue Orc ferido está: terminando a duração, se você cair abaixo de 0 pontos de vida, você ficará inconsciente,
se a quantidade de dano além de 0 for igual ou superior seu ponto de vida máximo, você fará os
testes de morte. Se várias doses dessa poção forem consumidas em 1 hora, o consumidor sofre
3d10 + 3 de dano de veneno, devido ao excesso de toxina em seu sistema.
Poção "Leão Engarrafado": Esta poção é preparada por meio de um processo complicado em que a
cabeça de um leão nortenho é dissolvida em gás ácido, então o fluido é destilado e concentrado até
se parecer com uma coloração dourada. Esse processo da pra fazer três de frascos. É comumente
1x Cabeça Incomum usado como droga para melhorar o desempenho de gladiadores. Quando você bebe esta poção, você
de Leão (+2) adiciona 1d4 aos testes de Força e TRs de Força, você adiciona +2 ao dano com armas que usam
Nortenho Força e você fica imune à condição de medo. Isso dura 1 hora. Durante esse tempo, você está sujeito
a uma agressividade excessiva. Quando o efeito da poção acabar, você sofre -2 em Constituição e -2
em Força até realizar um descanso longo. Vício: Sempre que você bebe esta poção, você deve fazer
um teste de Constituição CD 10, aumentando em 2 toda vez que você a bebe. A CD reinicia se você
receber os efeitos da magia Restauração Menor ou Maior. Se você falhar, ficará viciado e sofrerá de
sintomas de abstinência se não beber a poção por um dia.
1x Globo Ocular Incomum "Poção da Visão Noturna": Ao beber esta poção, você ganha o efeito da magia Visão no Escuro.
Felino (+2) Um globo ocular que pertence a criatura felina balança neste líquido violeta, mas desaparece
quando a poção é aberta.
1x Ectoplasma de Incomum "Poção da Luz": Quando você bebe esta poção, você emite magicamente luz brilhante em um
Fogo-Fátuo (+2) raio de 1,5 a 6m de luz fraca por 1 hora. Você pode diminuir o raio como uma ação bônus. O
líquido branco dessa poção cintila com luz equivalente a uma pequena vela.
1x Pelugem de Incomum "Poção da Imunização à Licantropia": Beber esta poção evitará que você seja amaldiçoado pela
Licantropo (+2) licantropia. A imunização dura um dia.
"Poção da Mensagem Engarrafada": A qualquer momento, uma pessoa que segura a poção pode
1x Rocha Onda Incomum colocar a mão no recipiente e falar uma mensagem que deve ser registrada. Esta mensagem
Eco (+2) geralmente não é muito mais do que algumas frases. Quando a poção for consumida, o
consumidor se verá recitando a mensagem em uma imitação exata da voz do locutor original. É
muito difícil usar magia para descobrir a mensagem. Normalmente, a única maneira é beber a
poção para descobrir.
Poção "Dormindo em uma Garrafa": Inventada por Tabitha (a Bruxa dona da taverna Cervejaria
1x Flor Seldarine Incomum da Bruxa). Onde dormir não é um luxo para o qual você tenha tempo, consumir a poção faz
(+2) com que o bebedor se sinta como se tivesse dormido uma noite inteira e elimina um nível de
exaustão. A poção é doce e tem um cheiro floral com uma cor rosa claro e brilho suave. Beber
a poção faz com que a irritabilidade e as dores de um corpo sobrecarregado se dissipem.
1x Sementes Incomum Poção "Essência da Lua": O frasco tem um leve brilho prateado. Você pode usar sua ação para
Lunares (+2) derramar toda esta poção na arma que está segurando. Essa arma causa dano mágico radiante
em vez de seu dano normal pelas próximas 8 horas.
3x Hidropônia Incomum Poção de Respirar Embaixo d’Água
(+2)
4x Coração de Incomum Poção do Crescimento
Pau de Ferro (+2)
5x Baga de Incomum Cria um Óleo Escorregadio
Sombra da Noite (+2)
2x Agulha Incomum Poção de Amizade Animal
Verdejante (+2)
1x Fragmento de
Criação
Cristalizado + 1x
Poção de Cura Raro (+3) "Poção de Saúde Permanente Maior": Quando você bebe esta poção, ela aumenta seus Pontos
Aprimorada + 2x de Vida Máximos em 2d4 + 2, indefinidamente.
Inseto Deus
1x Fragmento de
Criação
Cristalizado + 1x Raro (+3) Poção de Cura Maior (Ver tabela "Poções de Cura")
Poção de Cura
Aprimorada
1x Fragmento de
Criação "Poção de Mana Maior": O líquido azul desta poção reflete a luz, conferindo-lhe um forte brilho
Cristalizado; 1x Raro (+3) reluzente. Um conjurador de magias que bebe esta poção recupera: um espaço de magia do 3º
Poção de Mana Nível gasto, ou três espaços do 1º Nível, ou dois do 1º Nível e um do 2º Nível, como preferir.
Depois de recuperar os espaços mágicos, deve completar um descanso longo antes de poder
novamente recuperar os pontos mágicos com uma poção.
Poção "Bardo Fraudulento": Um bom bardo tem que saber tocar um instrumento e também
1x Sangue de um saber cantar. Esta poção elimina a necessidade de saber ambos. Bardo Fraudulento dá a você a
Bardo Experiente Raro (+3) habilidade de cantar e tocar qualquer instrumento por 1d4 horas, dando a você proficiência
com todos os instrumentos e vantagem em testes de Carisma (Atuação) durante a duração. É
altamente desprezado no mundo musical e aqueles que o usam são altamente discriminados.
1x
Fragmento Muito "Poção de Mana Superior": O líquido azul desta poção emite luz, conferindo-lhe um intenso brilho. Um
de Criação Raro conjurador de magias que bebe esta poção recupera: um espaço de magia do 5º Nível gasto, ou cinco
Energizado; (+4) espaços do 1º Nível, ou dois do 1º Nível e um do 3º Nível, ou como preferir para que se equivalha a
1x Poção um espaçõ de magia do 5º Nível. Depois de recuperar os espaços mágicos, deve completar um
de Mana descanso longo antes de poder novamente recuperar os pontos mágicos com uma poção.
Maior
1x Poeira Muito Poção "Ambrósia": Esta poção pode trazer de volta a vida uma criatura morta, uma vez colocada na
Cósmica Raro boca de um cadáver ainda sem ter entrado em estado de putrefação.
(+4)
1x Restos Muito
Sanguíneos Raro Poção "Essência da Esqueletização": Se você beber este líquido, você se transforma permanentemente
de Lich (+4) em um esqueleto morto-vivo (sua escolha de sub-raça). Você mantém as capacidades que tinha em
sua forma original, exceto que você troca as características raciais de sua raça original pelas
características raciais de um esqueleto.
1x Restos Muito Poção "Essência da Zombificação": Se você beber este líquido, você se transforma permanentemente
Sanguíneos Raro em um zumbi morto-vivo (sua escolha de sub-raça). Você mantém as capacidades que tinha em sua
de Lich (+4) forma original, exceto que você troca as características raciais de sua raça original pelas características
raciais de um zumbi.
1x Escama Muito "Poção da Euforia": Quando você bebe esta poção, você experimenta uma sensação de euforia. Por 1
de Peixe Raro hora, você tem vantagem em testes de Carisma e Visão da Verdade até 36 metros, mas desvantagem
Lliirano (+4) em testes de Inteligência, Destreza e Sabedoria.
1x Cristal Muito "Poção da Fúria": Esta poção pode ser bebida como uma ação bônus, e ao bebê-la faz você entrar em
de Sangue Raro fúria, como um bárbaro faria. Você também pode acabar com sua raiva no seu turno como uma ação
(+4) bônus.
3x Folha de Muito Poção de Vitalidade
Sangue Raro
(+4)
Muito "Poção de Translocação Súbita": Dentro deste frasco de formato estranho gira um líquido roxo escuro.
2x Muco Raro Quando usado, ele teletransportará o usuário de forma aleatória e instantânea para um espaço
Negro (+4) desocupado a até 15 metros de distância. Isso inclui paredes, fossos e entre andares. No entanto, a
poção não funcionará se você for impedido de se teletransportar por grilhões dimensionais ou outros
meios.
"Poção da Mega Performance": Ao ingerí-la, por 4 horas o seu maior ou seu segundo maior valor de
habilidade, à sua escolha, é definido como 27. Porém, você terá desvantagem em todos os testes de
1x Enxofre Muito Carisma caso você tenha escolhido Força, e vice versa; desvantagem nos testes de Sabedoria caso
Mágico Raro você tenha escolhido Destreza, e vice versa, ou; desvantagem nos testes de Inteligência caso tenha
(+4) escolhido Constituição, e vice versa. Você pode se beneficiar de apenas uma poção de Mega
Performance por vez. Beber uma segunda enquanto sob a influência de outra dá a você um dos 1d3
efeitos (Transformar-se em um Carneiro / Habilidade escolhida -7 / 3d8 + 1d10 de dano). Depois que
os efeitos desaparecem, você ganha 2 níveis de exaustão. Você só poderá tomar outra Poção depois
de um descanso longo.
1x Soro Muito Poção "Psicossoro": Quando você bebe o conteúdo desta garrafa, você recebe um impulso no seu
Psíquico Raro sexto sentido na mesma rodada após terminar de ingerí-la, capaz de detectar criaturas com um valor
(+4) de Inteligência superior a 3 em um raio de três quilômetros de você. Você pode detectar a direção,
mas não o local exato.
1x Fragmento
de Criação Ultra "Poção de Mana Suprema": O líquido azul desta poção emite uma forte luz de 1,5m de penumbra e
Transcendente Raro 1,5m de iluminação azulada. Um conjurador de magias que bebe esta poção recupera: um espaço
+ 1x Poção de (+5) de magia do 7º Nível gasto, ou cinco espaços do 1º Nível e um do 2º Nível, ou um espaço de magia
Mana Superior do 3º Nível e um do 4ºNível, ou como preferir para que se equivalha a um espaço de magia do 7º
Nível. Depois de recuperar os espaços mágicos, deve completar um descanso longo antes de poder
novamente recuperar os pontos mágicos com uma poção.
1x Coração de Ultra "Poção da Imortalidade Temporária": Quando você bebe esta poção, os próximos 3 testes de
Vampiro Raro resistência à morte que você fizer são considerados '20' naturais.
(+5)
1x Pena de Ultra "Enzima 42": Um soro extraído apenas de anjos. Uma criatura que consome esta poção é curada de
Deva Raro toda e qualquer doença e maldição, e não pode contrair novas doenças ou maldições nas próximas
(+5) 2d6 semanas.
1x Bioenergia Ultra Pílula "Destreza Supersônica": Quando esta pílula é consumida, a Destreza aumenta em 4 por
Intacta de Fogo Raro 1 hora. Quando uma criatura consome isso, todas as suas células vibracionam e você se move
Fátuo (+5) muito mais rápido do que de costume. Porém, querer desafiar as leis da natureza pode lhe
causar frustrações.
1x Rochessência de Ultra Pílula "Constituição Implacável": Quando esta pílula é consumida, a Constituição aumenta em
Galeb Duhr Raro 4 por 1 hora. Quando uma criatura consome isso, seu vigor físico é alimentado de tal maneira
(+5) que seus músculos são densos como rocha. Mas, você ainda é feito de carne e osso, lembra?
(ou não)
1x Nervo de Ultra Pílula "Inteligência Extraplanetária": Quando esta pílula é consumida, a Inteligência aumenta em
Ulitharid + 1x Raro 4 por 1 hora. Quando uma criatura consome isso, seus neurônios se multiplicam e seu
Cérebro em (+5) raciocínio flui tão rapidamente quanto um raio. Cuidado, é nessas horas que se pensa em
Recipiente de Vidro querer dominar o mundo.
1x Pscicoessência Ultra Pílula "Sabedoria Soberana": Quando esta pílula é consumida, a Sabedoria aumenta em 4 por 1
de Ginoesfinge Raro hora. Quando uma criatura consome isso, sua psicosfera se espande e a sua compreenção da
(+5) realidade é muito mais esclarecida e aceita por você. Mas, como a verdade incomoda,
cuidado, pode causar depressão em alguns casos.
1x Pena de Deva Ultra Pílula "Carisma Majestático": Quando esta pílula é consumida, o Carisma aumenta em 4 por 1
Raro hora. Quando uma criatura consome isso, ela sente uma forte confiança e uma presença
(+5) espiritural extraordinária, além de se sentir mais jovem. Porém, excesso de confiança pode
nublar certas cirtunstâncias vivenciadas.
Poções de Cura
Nome Raridade Tempo de Fabricação Valor Base (Venda) PV Recuperado
Poção de Cura Menor Comum 1 DC 25 PO 1d4+1
Poção de Cura Comum 1 DC 50 PO 2d4+2
Poção de Cura Aprimorada Incomum 1 DC 100 PO 4d4+4
Poção de Cura Maior Rara 2 DC 200 PO 8d4+8
Poção de Cura Superior Muito Rara 1 DL 350 PO 10d4+20
Poção de Cura Suprema Ultra Rara 2 DL 1.000 PO PV Máximo